la tesis de juegos ludicos

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA DIVISION ACADEMICA INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS” EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012 Autor (as) : Sarmiento Edith CI. 14.710.600 Medina Humberlys CI. 18.661.620 Tutor : Acosta Patricia

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Page 1: La Tesis de Juegos Ludicos

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA

DIVISION ACADEMICA

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS

ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS”

EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012

Autor (as):

Sarmiento Edith

CI. 14.710.600

Medina Humberlys

CI. 18.661.620

Tutor:

Acosta Patricia

NIRGUA: ENERO 2012

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA

DIVISION ACADEMICA

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS

ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS”

EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012

Trabajo de Grado Presentado como Requisito Parcial para Optar por el Título de Licenciado en: Educación Integral.

Autor(as):

Sarmiento Edith

CI. 14.610.700

Medina Humberlys

CI. 18.661.630

Tutor:

Acosta Patricia

CI.

NIRGUA: ENERO 2012

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MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA

DIVISION ACADEMICA

APROBACION DEL TUTOR

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA

ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS”

EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012

SARMIENTO BONILLA EDITH RAMONA

CI.14.710.600

MEDINA MEDINA HUMBERLYS KATHERINE

CI. 18.661.630

Certifico que he leído y tutoriado este Trabajo Especial de Grado y lo he encontrado aceptable en cuanto a contenido científico y lenguaje para su presentación y defensa, así como doy fe del esfuerzo realizado por los (el) autor (es) de este.( Nota autor o autores según sea el caso.)

Acosta patricia

C.I.: del tutor

NIRGUA: ENERO 2012

Page 4: La Tesis de Juegos Ludicos

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA

DIVISION ACADEMICA

APROBACION JURADO EXAMINADOR

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA

ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS”

EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012

SARMIENTO BONILLA EDITH RAMONA

CI.14.710.600

MEDINA MEDINA HUMBERLYS KATHERINE

CI. 18.661.630

Los abajo firmantes autorizados y constituidos como JURADO en nombre de la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada damos fe de que el presente trabajo ha sido presentado y recibió el VEREDICTO DE APROBADO en la ciudad de ___________________ a los ___________ días de mes de ________ del año dos mil once:

___________________________________________

(Miembro Principal N° 1|)

Nombres y apellidos:

C.I.:

___________________________________________

(Miembro N° 2)

Nombres y apellidos:

C.I.:

___________________________________________

(Miembro N° 3)

Nombres y apellidos:

C.I.:

Page 5: La Tesis de Juegos Ludicos

DEDICATORIA

Principalmente se lo dedicamos a nuestros padres, por

brindarnos su apoyo incondicional.

A nuestros esposos e hijos por estar en esos momentos más

difíciles, por valorar nuestros esfuerzos y por llenar cada día

de alegría, esperanza y amor, por sus presencias, guía,

soporte y apoyo incondicional.

A nuestra familia por estar allí.

Por último a todas aquellas personas que han estado

presente a lo largo de nuestra carrera y nos han brindado la

dicha de una buena amistad.

Page 6: La Tesis de Juegos Ludicos

AGRADECIMIENTO

En primer lugar le damos las gracias a ese ser único, nuestro padre

celestial “DIOS”, por estar allí, en ese momento que más lo

necesitamos por guiarnos por el camino correcto y por regalarnos

el don de la vida y mantenernos con buena salud.

Al igual queremos agradecer a esta casa de estudio, Universidad

Nacional Experimental de la Fuerza Armada (U.N.E.F.A), por

abrirnos sus puertas y así, hacer realidad nuestros sueños.

A las licenciadas Libimar Tortolero y Patricias Acosta por su

invaluable labor y dedicación.

A quienes han sido siempre el hilo, conductor de nuestra

experiencias, que hablaron de nuestras dudas, aciertos, ellos

pudieron darnos mucho, pensamos que ellos también se llevaron

mucho de nosotras y nos permitirá seguir conociendo el mundo y

con ellos tal vez afrontar la vida misma.

Page 7: La Tesis de Juegos Ludicos

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NUCLEO YARACUY – EXTENSION NIRGUA

DIVISION ACADEMICA

Licenciatura en: En Educación Integral

Línea de Investigación: EDIT

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA

ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA “LOS PINOS”

EN EL AÑO ESCOLAR 2011- 2012

AUTOR: Sarmiento Edith

Medina Humberlys

TUTOR: Acosta Patricia

FECHA: Enero, 2012

RESUMEN:

La matemática es una de las ciencias más antiguas de la humanidad y es usada a diario en la vida cotidiana de todos los seres humanos .Sin embargo cuando se habla de matemática es como que si se nombrara la palabra dificultad lo cual trae como consecuencia que su enseñanza sea un problema no resuelto en todos niveles de educación. El propósito de esta investigación. Es favorecer la comprensión de los aprendizajes significativos en la matemática por medio de herramientas didácticas como es el juego lúdico que permiten a los estudiantes resolver problemas, relacionar ideas, tomar decisiones y crear o innovar. El proyecto se enmarca en una investigación de campo descriptiva conformada por una población de tres docentes de la Escuela Primaria Bolivariana “Los Pinos “.

Palabras claves: Juegos Lúdicos, Herramientas didácticas, enseñanza.

Page 8: La Tesis de Juegos Ludicos

INDICE

DEDICATORIA……………………………………………………………

AGRADECIMIENTO………………………………………………………

ÍNDICE GENERAL…………………………………………………………

LISTA DE TABLA………………………………………………………….

RESUMEN………………………………………………………………

INTRODUCCIÓN………………………………………………………….

CAPITULO I

Planteamiento del problema……………………………………………

Objetivo general…………………………………………………………..

Objetivo general………………………………………………………….

Objetivo especifico……………………………………………………….

Justificación……………………………………………………………..

CAPITULO II

MARCO TEORICO.

Antecedentes de la investigación………………………………………..

Bases teóricas………………………………………………………………..

Términos básicos…………………………………………………………….

Operacionalizacion de la variable………………………………………….

Page 9: La Tesis de Juegos Ludicos

CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

Tipo y diseño de la investigación…………………………………………

Población……………………………………………………………………..

Muestra…………………………………………………………………………

Técnica de recolección de datos…………………………………………..

Validez del instrumento…………………………………………………………..

Confiabilidad del instrumento…………………………………………………..

Técnica de análisis de datos………………………………………………….

CAPITULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusión……………………………………………………………

Recomendaciones………………………………………………………

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………

ANEXOS………………………………………………………………………….

Page 10: La Tesis de Juegos Ludicos

LISTA DE TABLAS

Operacionalizacion de variables……………………………………………..

Page 11: La Tesis de Juegos Ludicos

LISTA DE CUADROS Y GRAFICOS

Cuadro y grafico Nº1………………………………………………….

Cuadro y grafico Nº2…………………………………………………

Cuadro y grafico Nº3…………………………………………………

Cuadro y grafico Nº4…………………………………………………..

Cuadro y grafico Nº4………………………………………………….

Cuadro y gráfico Nº5……………………………………………………...

Cuadro y grafico Nº6……………………………………………………

Cuadro y grafico Nº7………………………………………………………..

Cuadro y grafico Nº8…………………………………………………………

Cuadro y grafico Nº9……………………………………………………..

Cuadro y grafico Nº10………………………………………………………..

Page 12: La Tesis de Juegos Ludicos
Page 13: La Tesis de Juegos Ludicos

INTRODUCCION

La enseñanza de la matemática en la escuela ha sido y es fuente de preocupaciones para padres, maestros y especialistas.

La didáctica de la matemática ha hecho importantes avances en los últimos años, en el estudio de los procesos de enseñanza y aprendizaje de los diferentes contenidos de esta ciencia particularmente en situaciones escolares, determinando condiciones didácticas que permiten mejorar los métodos y los contenidos de enseñanza asegurando en los niños la construcción de un saber vivo y funcional, susceptible de evolucionar y que permita resolver problemas dentro y fuera del aula.

A pesar de los variados recursos didácticos utilizados, muchas veces los resultados no son tan satisfactorios. En esta problemática se circunscribe la necesidad de emplear los juegos lúdicos como enseñanza de las matemáticas para el nivel de tercer grado.

Si tenemos en cuenta que cada niño forma desde muy temprana edad sus propias representaciones en el campo numérico y espacial; es lógico pensar que a su vez el recurso y material didáctico dispone de elementos que facilitaran una intervención docente en beneficio del aprendizaje y comprensión del alumno de los contenidos del área lógica de matemática.

El presente proyecto nace en el hecho de observar como muchos docentes del nivel primario no diseñan, ni aplican o usan actividades lúdicas con fines didácticos para lograr aprendizajes efectivos, por el contrario, la mayoría asume los juegos como pérdida de tiempo y distracción en el aula.-

Los resultados de la presente investigación demuestran que mediante la aplicación de los juegos lúdicos como enseñanza para la matemática no es solamente un conjunto de conceptos y mecanismos a seguir, sino

Page 14: La Tesis de Juegos Ludicos

también una forma de diversión, producir y de pensar, debiendo ser concebida la actividad matemática en el aula como la producción, el análisis y la confrontación individual y grupal de respuestas en un clima de placer por enfrentar el desafío y constancia en la búsqueda de la mejor respuesta posible.

El presente trabajo está estructurado en cinco capítulos organizado de la siguiente manera:

El capítulo I, contiene el problema, contextualización del problema, interrogantes de la investigación, objetivo general, objetivo específico y la justificación de la investigación.

El capítulo II, lo conforma el marco teórico, el cual reúne los siguientes temas:

Antecedentes de la investigación, referentes teóricos, bases legales, conceptos básicos que fundamentan la propuesta.

El capítulo III, se refiere al marco metodológico, tipo y diseño de la investigación, población y muestra, definición y operacionalizacion de variables de investigación, instrumento de recolección de datos, descripción de los procedimientos para la ejecución de la investigación, técnicas de análisis de datos.

El capítulo IV, hace referencia al análisis de los resultados del diagnostico.

El capitulo V, formulan las conclusiones, finalizando con las referencias bibliográficas y anexos que apoyan lo referido en cuerpo de la investigación.

Page 15: La Tesis de Juegos Ludicos

CAPITULO I

PLANTEMIENTO DEL PROBLEMA

La matemática es una de las ciencias más antiguas de la humanidad

y es usada a diario en la vida cotidiana de todos los seres humanos .Sin

embargo cuando se habla de matemática es como que si se nombrara la

palabra dificultad lo cual trae como consecuencia que su enseñanza sea

un problema no resuelto en todos niveles de educación.

Según Roberto Markarian (2000) señala: “Las dificultades para la

enseñanza y el aprendizaje de la disciplina no son de hoy. Desde los

primeros documentos escritos que se refieren a la enseñanza se destaca

la de la matemática como un modelo a imitar. En el pórtico de la

Academia de Platón estaba escrito: “No entre quien no sepa geometría”.

Resulta claro que aprender matemática era muy importante desde la

antigüedad y sigue siendo así pero desde una perspectiva diferente ya

que en el año 2000 fue declarado por la UNESCO el año mundial de las

Matemáticas y por este motivo se realizaron en diversos lugares del

mundo un gran número de actos con el objetivo de concienciar a la

sociedad de su importancia. Sin embargo lo que no ha cambiado es lo

difícil que es su instrucción en cualquier etapa escolar; Por causas y

manifestaciones diferentes dependiendo de la época y países con

diversos grados de desarrollo económico y cultural. Debido a la

complejidad de la matemática.

Como lo Expresa Guzmán (ob. cit.) La matemática misma es una

ciencia intensamente dinámica y cambiante. De manera rápida y hasta

turbulenta en sus propios contenidos. Y aun en su propia concepción

Page 16: La Tesis de Juegos Ludicos

profunda, aunque de modo más lento. Todo ello sugiere que,

efectivamente, la actividad matemática no puede ser una realidad de

abordaje sencillo, (p. 1)

Por lo anterior expuesto queda claro que abordar la tarea de ensenar

dicha materia se necesita más que vocación y disponibilidad. Por eso es

preciso que los docentes los cuales son los involucrados directamente

en dicho proceso estén constantemente atentos y abiertos a los cambios

profundos en muchos aspectos que contribuyan a la mejora del proceso

dependiendo de la dinámica mutante de la situación global venga

exigiendo.

Es por eso que a medida de los años se han utilizados diferentes

herramientas didácticas con el fin de que la enseñanza sea efectiva y

significativa en los estudiantes por ello La didáctica de la matemática ha

hecho importantes avances en los últimos años, en el estudio de los

procesos de enseñanza y aprendizaje de los diferentes contenidos de

esta ciencia particularmente en situaciones escolares, determinando

condiciones didácticas que permiten mejorar los métodos y los contenidos

de enseñanza asegurando en los niños la construcción de un saber vivo y

funcional, susceptible de evolucionar y que permita resolver problemas

dentro y fuera del aula.

Con respecto a estos adelantos didácticos se encuentran los juegos

lúdicos que para Lavega Burgué(2000) “Es evidente el valor educativo

que tiene lo juegos lúdicos en cualquier etapa escolar ya que cumplen

una doble finalidad: contribuir al desarrollo de las habilidades y

competencias de los individuos involucrados en los procesos de

aprendizaje y lograr una atmósfera creativa en una comunión de

objetivos, para convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de

los mencionados procesos de aprendizaje, que conllevan a la

Page 17: La Tesis de Juegos Ludicos

productividad del individuo y del equipo, en un entorno gratificante,

mediante el proceso de reflexiones y acciones.

De esta manera se evidencia que los juegos lúdicos constituyen una

herramienta didáctica valiosa en todo proceso de enseñanza inclusive en

la matemática ya que comienzan con la introducción de una serie de

reglas, un cierto número de objetos o piezas, cuya función en el juego

viene definida por tales reglas, exactamente de la misma forma en que se

puede proceder en el establecimiento de una teoría matemática por

definición implícita. El gran beneficio de este acercamiento lúdico consiste

en su potencia para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse

en su enfrentamiento con problemas matemáticos.

Además durante un juego el niño se entrega plenamente a la acción

que expone el propio juego y frente a los problemas planteados, el niño es

capaz de proponer sus propias soluciones. Estos problemas pueden y

deben estar adaptados a las capacidades de los participantes, de forma

que el niño sea capaz de ir progresando y mejorar en sus posibilidades.

Esta progresión se realiza a través de la modificación de reglas y de su

adaptación, permitiendo crear nuevos problemas que ayudaran al niño a

progresar y desarrollar su capacidad.

Sin embargo es muy poco frecuente encontrar a docentes de primaria

desarrollando esta herramienta en sus clases de matemática. Por

diferentes factores como por ejemplo el tiempo, la falta de conocimiento

de la herramienta o simplemente no consideran de importancia dicha

herramienta para la enseñanza de matemática.

Por todo lo anterior antes expuesto se toma como objeto de

investigación a los docentes de tercer grado de la escuela Primaria

Bolivariana “Los Pinos”

Page 18: La Tesis de Juegos Ludicos

Ya que mediante una observación y la entrevista a los docentes de

tercer grado de dicha institución se pudo conocer que el abordaje de las

herramientas didácticas en la clases de matemática era ausente o poco

usadas entre ellas los juegos lúdicos lo cual se puede decir que era una

de las causas de que los estudiantes tuvieran poco dominio de las

operaciones básicas de matemática ya que como lo señala Mendoza

(2006), señala que: "solo es posible lograr que los niños se entusiasmen a

la práctica de los números si solo si el docente busca alternativas con

juegos didácticos" (p.62).

Es por ello que con base a lo anterior expuesto se plantean las

siguientes interrogantes:

¿Cual es la Influencia que ejercen los juegos lúdicos en la enseñanza

de la matemática?

¿Cuáles pueden ser las herramientas didácticas apropiadas para la

enseñanza de las matemáticas para los niños del tercer grado?

¿Cómo se puede hacer posible la aplicación de juegos lúdicos como

herramienta didáctica para de los docentes de la escuela la chapa para

lograr la enseñanza de las matemáticas en los estudiantes del 3 grado en

el año escolar 2011-2012?

Objetivo general:

Analizar la influencia de los juegos lúdicos como herramienta didáctica en

la enseñanza de la matemática de los alumnos de 3er grado de la escuela

Primaria bolivariana “Los Pinos” año escolar 2011-2012.

Page 19: La Tesis de Juegos Ludicos

Objetivos específicos:

Determinar cuáles son las herramientas didácticas utilizadas por los

docentes. De tercer grado de la Escuela Primaria Bolivariana “Los Pinos”

Caracterizar las herramientas pedagógicas contenidas en los juegos

lúdicos.

Identificar de que manera los docentes utilizan los juegos lúdicos como

herramienta de enseñanza de la matemática.

Justificación

L a importancia de la enseñanza de la matemática en el mundo en

general, significa una serie de desafíos y cambios correlativos De modo

que el análisis del proceso de enseñanza de dicha cátedra supone, entre

otras cosas, una reflexión cuidadosa sobre los diferentes factores

determinantes como estrategias y pertinencia de los juegos lúdicos

necesarios para adquirir conocimientos,

Puesto que un factor de singular importancia, lo constituyen las

herramientas didácticas que a su vez vienen a engrosar la lista de

factores que inciden en el alumno y tendrán una gran influencia en el

desarrollo evolutivo cognitivo en la matemática. Si bien es cierto que el

manejo de estas herramientas es un problema complejo y

multidisciplinario, no es menos cierto la necesidad y variedad en usarlos

como instrumentos metodológicos para mejorar la calidad del aprendizaje

de la matemática a nivel de educación primaria.

Page 20: La Tesis de Juegos Ludicos

El propósito de esta investigación es favorecer la comprensión de

los aprendizajes significativos en la matemática por medio de

herramientas didácticas como es el juego lúdico que permiten a los

estudiantes resolver problemas, relacionar ideas, tomar decisiones y crear

o innovar. En este sentido, el docente podría asignar un contenido que

permite al educando descubrir fundamentos para realizar cualquier

actividad en la praxis de la matemática. (Useche, J. 2000). Es por ello

que en la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una

herramienta fundamental para el proceso de enseñanza ya que elevan el

trabajo independiente de los estudiantes a resolver situaciones

problemáticas en la actividad práctica. El Juego proporciona nuevas

formas de explorar la realidad y estrategias diferentes para trabajar sobre

la misma. Beneficia a los estudiantes pues vivimos en una sociedad que

está basada en reglas. Además los juegos permiten a los educandos

desarrollar su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un

problema, descubrir diferentes modos y estilos de pensamiento, y

favorecen el cambio de conducta además favorece el intercambio grupal.

Todo lo antes expuesto anteriormente, resulta interesante para analizar

la influencia de los juegos lúdicos como herramienta didáctica en la

enseñanza de la matemática y de esa forma ofrecer sugerencias para el

mejoramiento de los conocimientos adquiridos en hechos educativos

donde los juegos lúdicos permitan que los educandos de educación

primaria de la Escuela Primaria Bolivariana “Los Pinos” desarrollen sus

habilidades y destrezas

Page 21: La Tesis de Juegos Ludicos

CAPITULO II

Marco teórico

Antecedentes de la investigación:

El objetivo principal en cualquier etapa de Educación, es lograr en

los educandos la participación, donde obtengan los mejores provechos en

el menor tiempo posible. Es por ello que cuando se habla de la

enseñanza de matemática se le acusa de una técnica del conocimiento

deficiente, a pesar de sus logros cognitivos.

De manera que la enseñanza de la matemática ha sido motivo de

estudio, desde hace mucho tiempo por especialistas en la materia, entre

los cuales se mencionan los siguientes por considerar que sus

planteamientos tienen una estrecha relación con el presente estudio.

Ruiz (2007), realizó un trabajo cuyo objetivo es diseñar material

didáctico para el fortalecimiento de la enseñanza de la matemática,

dirigidas a los alumnos de educación básica de la unidad educativa

"Manuel Vicente Cuervo" de Cumarebo, municipio Zamora, utilizó una

muestra finita de 37 estudiantes, con un método cuasi-experimental,

sobre la teoría de las alternativas de acción didáctica de Picón y Sánchez

(1999), basada en los métodos, componentes y procedimientos centrados

en los alumnos, llegando a la conclusión que los alumnos se motivan en

el desarrollo de actividades matemáticas, pero de igual manera se

desmotivan si el docente no varía las estrategias en los juegos didácticos.

Page 22: La Tesis de Juegos Ludicos

Esta investigación se trata de diseñar material didáctico para la

enseñanza de la matemática lo cual tiene relación con la presente

investigación ya que muchos de los juegos didácticos son diseñados por

docentes para su fin educativo y constituyen material didáctico los cuales

es una forma de motivación para los alumnos de aprender matemática de

una forma diferente a lo tradicional.

Martínez (2003) en su trabajo especial de grado titulado “Desarrollo de

estrategias metodológicas de enseñanza aprendizaje para el rendimiento

académico en el área de matemática”, expresa que la importancia de la

investigación, se centra en la influencia de la planificación de estrategias

para la enseñanza de las matemáticas en la segunda etapa de educación

básica que permite desarrollar capacidades para percibir, comprender,

asociar, analizar e interpretar los conocimientos adquiridos para enfrentar

su entorno.

Con respecto a esta investigación resalta la importancia de las

estrategias en la enseñanza de la matemática la relación con la

investigación es que los juegos lúdicos deben ser planificados de manera

que logren un objetivo de esa manera los estudiantes van a poder

percibir, comprender, asociar y analizar los contenidos de matemática es

por ello que se tiene que tomar en cuenta la planificación de las

estrategias.

Antecedentes nacionales:

Morillo (2007), realizó un trabajo sobre: "Los juegos de mesas y su

influencia en el aprendizaje de contenidos del área de matemática", cuyo

objetivo es la aplicación de juegos en la enseñanza de matemática, en la

U.E. "Lucas Adames" de Coro, estado Falcón. La muestra utilizada fue de

50 alumnos de la primera etapa de educación básica, utilizando un

Page 23: La Tesis de Juegos Ludicos

método experimental y llegando a la conclusión de que los resultados no

fueron satisfactorios, ya que se comprobó que algunos docentes no

diseñan ni aplican en las actividades, juegos lúdicos o didácticos, además

consideran los juegos como una pérdida de tiempo.

Los resultados obtenidos por estas investigaciones apoyan el

planteamiento de esta investigación en el sentido de que es necesario

que el juego es una herramienta didáctica para la enseñanza de la

matemática sin embargo los docentes no hacen uso en sus clases de

esas herramientas.

En esta investigación tiene una estrecha relación con la

investigación porque en ella se comprueba que los juegos lúdicos es una

herramienta importante para la enseñanza de la matemática y porque es

necesario que los docentes lo utilicen en sus clases .Además reflejan que

son muy pocos los docentes que hacen uso de las herramientas

didácticas.

Por otra parte, Gómez, (2006) en su investigación doctora titulada

“actividades lúdicas para desarrollar la capacidad de cálculo en alumno

de 2do grado de educación primaria de la I.E Gonzalo uga salcedo, de

Pacasmayo” parte del planteamiento de que cualquier actividad escolar

abordada desde una actitud lúdica, se puede considerar como juego, y a

su vez cualquier juego planteado como tal, si es realizado como una

actividad carente de dicha actitud lúdica, se acaba convirtiendo en

monótona, rígida y ausente de alegría (característica muy alejada de lo

que consideramos como verdadero juego) degenerando en un ejercicio

escolar rutinario mas, carente de la motivación que provoca el juego en el

educando.

En dicha investigación resalta que los juegos que no poseen una

herramienta lúdica pierden el objetivo y se convierten en monótonos lo

Page 24: La Tesis de Juegos Ludicos

cual es carente de motivación la relación con la investigación es que se

tiene que tener en cuenta que los juegos son herramientas didácticas en

la enseñanza de la matemática siempre y cuando tenga una actividad

lúdica.

Antecedente regional:

Morales (2004), realizo un trabajo especial titulado, Estrategias

empleadas por los docentes para facilitar el aprendizaje de la matemática

en alumnos de la II etapa de la escuela básica tribu jirahara del municipio

Bruzual. La población y muestra estuvo conformada por 10 docentes,

encontrando que los docentes diseñan las estrategias de enseñanza de la

matemática basándose en la teoría psicológica, conductual y gestual.

Entre las conclusiones de esta investigación se destaca la

aplicación de las estrategias propuesta es de gran importancia para la

preparación y capacitación de los estudiantes en el aprendizaje de las

matemáticas, la educación actual requiere de docentes que impulsen

cambios en la enseñanza, utilizando métodos, técnicas y recursos que

promuevan la capacitación activa del estudiante, convirtiendo en un

investigador que sea capaz de aplicar conocimientos a diversas

situaciones y contextos

Dicha investigación impulsa a los cambios de enseñanzas de la

matemática a través de estrategias didácticas lo cual guarda estrecha

relación con la investigación ya que se quiere lograr que los juegos

lúdicos formen parte del cambio de la enseñanza de la matemática a

través de analizar su influencia en la misma.

Bases Teóricas:

Page 25: La Tesis de Juegos Ludicos

Por tal razón, la teoría de situaciones didácticas de G. Brousseau

(1996) es una iniciativa en donde una situación didáctica es un conjunto

de relaciones explícitas y/o implícitamente establecidas entre el alumno o

grupo de alumnos e incluyendo materiales o recursos didácticos, y el

profesor con el fin de permitir a los alumnos aprender, esto es, reconstruir

algún conocimiento anteriormente adquirido sobre situaciones específicas

de sí mismo.

Como indica Balachet (2005), se está reconociendo en los trabajos

sobre psicología de la educación matemática la importancia crucial que

presentan las relaciones entre los aspectos situacionales, el contexto, la

cultura y las conductas cognitivas de los alumnos.

En un caso muy especial Picón (1996), destacó en su libro titulado:

"Alternativas para la acción didáctica, el modelo de pensamiento

inductivo", señalando que los procedimientos didácticos corresponden a

su vez, a acciones mucho más específicas y directas de enfocar una

situación en particular de aprendizaje. La técnica involucra una serie de

procedimientos y de allí que el modelo didáctico se refiere a un esquema

teórico y sistemático particular, que incluye un conjunto de procedimientos

y actividades que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Carlos Alberto Jiménez V. un reconocido y prolífico autor

latinoamericano, estudioso de la dimensión lúdica, describe: "la lúdica

como experiencia cultural, es una dimensión transversal que  atraviesa

toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni

una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso

inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica,

social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a

la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la

creatividad humana."

Page 26: La Tesis de Juegos Ludicos

Según CALERO PEREZ, (citado por TINEO CAMPOS, L.)

“La importancia de los juegos radica en la actualidad en dos aspectos:

Teórico Práctico y Evolutivo Sistemático, es decir, que debe guiar a los

alumnos en la realización armónica entre los componentes que hacen

intervenir al movimiento y la actividad musical”(pg 18)

    En la Edad Media Leonardo de Pisa (ca.1170-ca.1250), mejor conocido

hoy y entonces como Fibonaccí, cultivó una matemática numérica con

sabor a juego con la que, gracias a las técnicas aprendidas de los árabes,

asombró poderosamente a sus contemporáneos hasta el punto de ser

proclamado oficialmente por el emperador Federico II como Stupor Mundí.

 

    Leibniz (1646-1716) fue un gran promotor de la actividad lúdica

intelectual: "Nunca son los hombres más ingeniosos que en la invención

de los juegos... Sería deseable que se hiciese un curso entero de juegos,

tratados matemáticamente", escribía en una carta en 1715. Y en particular

comenta en otra carta en 1716 lo mucho que le agrada el ya entonces

popular solitario de la cruz, y lo interesante que le resulta el jugarlo al

revés.

Para Freud, el juego en el niño logra dominar los acontecimientos por

los que pasa de ser un espectador pasivo a un actor que intenta controlar

la realidad. Cuando un profesor pregunta en clase a un alumno y este no

sabe contestar, produciéndole esto una sensación de ansiedad, es muy

probable que dicho niño convierta el contenido de la situación en un

juego. La explicación es bien sencilla: el niño disfruta viendo sufrir un

amigo por la misma experiencia que él vivió en la realidad. De esta

manera consigue dominar “la violenta impresión experimentada mas

completamente de lo que le fue posible al recibirla”.

Page 27: La Tesis de Juegos Ludicos

Piaget relaciona las distintas etapas del juego infantil (ejercicio,

simbólica y de regla) con las diferentes estructuras intelectuales o

periodos por las que atraviesa la génesis de la inteligencia. De esta

manera, el juego (al igual que los otros fenómenos analizados por Piaget

o sus seguidores) sufre unas transformaciones similares a las que

experimentan las estructuras intelectuales. En este sentido, una de las

funciones del juego es consolidar las estructuras intelectuales a lo largo

del proceso en el que se van adquiriendo.

A la actividad lúdica se le considera como una forma placentera de

actuar sobre los objetos y sobre sus propias ideas; en este sentido, jugar

es una manera de intentar entender y comprender el funcionamiento de

las cosas y la realidad externa cuya exigencia de acomodación a ella

acabaría por romper psicológicamente al niño. Desde este punto de vista,

podríamos considerar que se asemeja en algunos aspectos a la teoría

psicoanalítica.

Vygotsky defendió que la naturaleza social del juego simbólico es

tremendamente importante para el desarrollo. Consideraba que las

situaciones imaginarias creadas en el juego eran zonas de desarrollo

próximo que operan como sistemas de apoyo mental. En definitiva, una

guía del desarrollo del niño.

De acuerdo con Vygotsky, el origen del juego es la acción. Ahora bien,

mientras que para Piaget la complejidad organizativa de las acciones que

dan lugar al símbolo, para Vygotsky, el sentido social de las acciones es

lo que caracteriza la actividad lúdica.

Para Sutton-Smith y Robert defiende que cada cultura fomenta un tipo de

juego para inculcar los valores predominantes de la comunidad en

Page 28: La Tesis de Juegos Ludicos

cuestión. Es una manera muy eficaz de asegurarse la transmisión de la

ideología dominante de la sociedad.

Artigue M. (1998), manifiesta que la enseñanza de la matemática tiene un

significado que recoge, reformula y sistematiza las cuestiones que

constituyen inicialmente la problemática, las cuales están muy

condicionadas por las ideas dominantes en la cultura escolar.

El enfoque didáctico según Kilpatrick (2000), se puede interpretar de los

saberes científicos influidos en los métodos que representa la

operacionalización sistemática en la praxis de la matemática, de acuerdo

a esta teoría toda metodología debe estar basada en los procesos, los

cuales pueden analizarse que la actividad matemática son el

conocimiento de base donde existen estrategias metodológicas

heurísticas, de control y gestión del proceso, teniendo en cuenta que

todos los elementos pertinentes son aspectos afectivos del conocimiento.

(pg.23)

Según Ausubel y colaboradores (1983), "…Los conceptos liberan al

pensamiento, el aprendizaje y al dominio del ambiente físico, haciendo

posible la adquisición de ideas.." (p.56), la asimilación de conceptos

establece la necesidad de relacionar estos últimos con los

correspondientes conceptos pertinentes que existen en la estructura

cognitivista del alumno, hecho que en este caso alude la necesidad de

vincular la comprensión, pero sin embargo la influencia de los juegos

didácticos se internaliza significativamente en el alumno.

Lúdico:

Page 29: La Tesis de Juegos Ludicos

Ernesto Yturralde Tagle,(1999) investigador, conferencista y precursor

como facilitador de procesos de aprendizajes significativos utilizando la

metodología del aprendizaje experiencial en entornos lúdicoos, comenta:

"Es impresionante lo amplio del concepto lúdico, sus campos de

aplicación y espectro.  Siempre hemos relacionado a los juegos, a la

lúdica y sus entornos así como a las emociones que producen, con la

etapa de la infancia y hemos puesto ciertas barreras que han

estigmatizado a los juegos en una aplicación que derive en aspectos

serios y profesionales, y la verdad es que ello dista mucho de la realidad,

pues que el juego trasciende la etapa de la infancia y sin darnos cuenta,

se expresa en el diario vivir de las actividades. .

Según miguel García (2005) en su trabajo de grado “actividades lúdicas

en la enseñanza”. Expresa que la actividad lúdica es atractiva y

motivadora, capta la atención de nuestros alumnos además los juegos

didácticos o lúdico-educativos son aquellas actividades incluidas en el

programa de nuestra asignatura en las que se presenta un contexto real

(pg. 19)

Herramientas didácticas:

Para la página de monografía. Com. Las herramientas didácticas son

aquellos medios de los que se sirven profesores y alumnos para facilitar el

proceso de aprendizaje. Su objetivo es facilitar el esfuerzo intelectual

necesario para comprender y retener nuevos conocimientos.

Para el diccionario español de la lengua castellana, ilustrado, (2007) las

herramientas: son cualquier instrumento de trabajo relativo a la

pedagogía. (pg. 24)

Juego:

Page 30: La Tesis de Juegos Ludicos

Para el diccionario español de la lengua castellana, ilustrado, (2007) el

juego es un ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o

se pierde. (pg. 29

Pérez, (2001). El juego es una actividad, naturalmente feliz, que

desarrolla integralmente la personalidad del hombre y en particular su

capacidad creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado

carácter didáctico y cumple con los elementos intelectuales, prácticos,

comunicativos y valorativos de manera lúdica. (pg. 18)

A finales del siglo XX, parte de K. Groos, quien define una de las tantas

teorías acerca del juego, denominada Teoría del Juego, en la cual

caracteriza al juego como un adiestramiento anticipado para futuras

capacidades serias.

A partir de los estudios efectuados por filósofos, psicólogos y pedagogos,

han surgido diferentes teorías que han tratado de dar diversas

definiciones acerca del juego. Existen diferentes tipos de juegos: juegos

de reglas, juegos constructivos, juegos de dramatización, juegos de

creación, juegos de roles, juegos de simulación, y juegos didácticos. Los

juegos infantiles son los antecesores de los juegos didácticos y surgieron

antes que la propia Ciencia Pedagógica. (pg. 17)

Matemática:

Para el diccionario enciclopedia popular, dice que la matemática es la

ciencia que estudia los números y la cantidad.

Page 31: La Tesis de Juegos Ludicos

Términos básicos

Espectro: es un conjunto de valores complejos que generaliza el

concepto de valor propio (auto valor) a espacios vectoriales de dimensión

infinita

Estigmatizar: Marcar a alguien con hierro candente: los miembros del

consejo habían sido estigmatizados en el brazo.

Dejar a una persona marcada al hacerle una imputación por la que

pierde o se pone en duda su honra y buena fama.

OBS Se conjuga como realizar

Perspectiva (del Latin perspectiva, visión a través de) es el arte de

dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En

un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.

Pórtico es un espacio arquitectónico conformado por una galería de

columnas adosada a un edificio. Algunos ejemplos famosos son el pórtico

de la Gloria en Santiago de Compostela o el pórtico este del Capitolio de

los Estados Unidos. En el Reino Unido, el del templo adosado al Vyne, en

Hampshire, fue el primer pórtico de una casa de campo inglesa

Prolífico :(Del lat. proles, -is, prole, y ‒ ́fico). Adj. Que tiene virtud de

engendrar.

adj. Dicho de un escritor, de un artista, etc.: Autores de muchas obras.

Page 32: La Tesis de Juegos Ludicos

Definición y Operacionalizacion de la variable: está constituida por

una serie de procedimientos o indicaciones para realizar la medición de

una variable definida conceptualmente. En la definición operacional se

debe tener en cuenta que lo que se intenta es obtener la mayor

información posible de la variable seleccionada, de modo que se capte su

sentido y se adecue al contexto, y para ello se deberá hacer una

cuidadosa revisión de la literatura disponible sobre el tema de

investigación.

Variable Definición Dimensiones Indicadores Ítems Instrumento aplicado

Juegos

lúdicos

Entendemos por juegos lúdicos aquellas actividades incluidas en el programa de nuestra asignatura en las que se presenta un contexto real y una necesidad de utilizar el idioma y vocabulario especifico con una finalidad lúdico – educativo.

Lúdico

Juego

Definición

Uso

Definición

Importancia

1 , 2

3 , 4

Cuestionario tipo Likert.

Herramientas

didácticas

Son aquellos medios de los que se sirven profesores y alumnos para facilitar el proceso de aprendizaje. Su objetivo es facilitar el esfuerzo intelectual necesario para comprender y retener nuevos conocimientos.

Herramienta Frecuencia

Tipo

5

6

Page 33: La Tesis de Juegos Ludicos

Enseñanza

de las

matemáticas.

La enseñanza de las matemáticas tiene un significado que recoge, reformula y sistematiza las cuestiones que constituye inicialmente la problemática, las cuales están muy condicionadas por las ideas dominantes en la cultura escolar.

Enseñanza Aprendizaje

Planificacion

7, 8

9 , 10

CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Tipo y diseño de la investigación:

El presente estudio es de tipo descriptiva de campo ya que se utiliza el

método de análisis, se logra caracterizar un objeto de estudio o una

situación concreta, señalar sus características y propiedades. Combinada

con ciertos criterios de clasificación sirve para ordenar, agrupar o

sistematizar los objetos involucrados en el trabajo

indagatorio(Monografías .com)

La investigación de campo para ( Carlos Sabino (S/f) Señala que se

basa en informaciones obtenidas directamente de la realidad,

permitiéndole al investigador cerciorarse de las condiciones reales en que

se han conseguido los datos.

Población y muestra

Page 34: La Tesis de Juegos Ludicos

La población sujeto de estudio está integrada por tres docentes de

tercer grado de la Escuela Primaria Bolivariana “Los Pinos”. Del

municipio Nirgua Estado Yaracuy.

La población: es el conjunto de todos los casos que concuerdan de

una serie de especificaciones, podemos decir que la población es la

totalidad de fenómeno a estudiar, en donde las unidades de la población

posee una característica común la cual estudia y da origen a los datos

(Hernández Sampieri y otros, 2000).

Morles (1994, p.54) manifiesta que la población la representa cualquier

conjunto de elementos de los que se quiere conocer o investigar algún o

algunas de sus características.

Grado Docentes Total

Tercero “A” Indrina Galarathi 1

Tercero “B” Carolina Alvarado 1

Tercero “C”Maireinny

Márquez.1

Total 3 3

Para la muestra de esta investigación se tomo a los tres docentes de

tercer grado de la Escuela Primaria Bolivariana “Los Pinos”. Del

municipio Nirgua Estado Yaracuy.

La muestra: Se define como subgrupo de la población. Para delimitar las

característica de la población (Hernandez Sampiere y otros 2000)

Page 35: La Tesis de Juegos Ludicos

Grado Docentes Total

Tercero “A” Indrina Galarathi 1

Tercero “B” Carolina Alvarado 1

Tercero “C”Maireinny

Márquez.1

Total 3 3

Técnica

La técnica que se utilizo en esta investigación fue la observación.

La técnica según la Universidad Pedagógica Experimental Libertador

(1998) la define, como las respuestas de cómo hacer los procedimientos

de actuación concreta que deben seguirse para recorrer las diferentes

fases del método. Las técnicas son de carácter práctico y operativo y el

método es de carácter global y de coordinación de operaciones.

Las técnicas de recolección de datos son las estrategias que utiliza el

investigador para recolectar información sobre un hecho o fenómeno.

Estas varían de acuerdo al tipo de investigación, pueden ser: Encuestas,

observación, análisis documental, entre otras...Los instrumentos son los

medios para la aplicación de la estrategia de investigación a seguir,

pueden ser presentadas en formatos, videos, fotografías, etcétera.

La observación: Por la Profesora. María Soledad Fabbri, La

observación es un proceso cuya función primera e inmediata es recoger

información sobre el objeto que se toma en consideración. Esta recogida

implica una actividad de codificación: la información bruta seleccionada se

traduce mediante un código para ser transmitida a alguien (uno mismo u

otros). Los numerosos sistemas de codificación que existen, podrían

Page 36: La Tesis de Juegos Ludicos

agruparse en dos categorías: los sistemas de selección, en los que la

información se codifica de un modo sistematizado mediante unas

cuadrículas o parrillas preestablecidas, y los sistemas de producción, en

los que el observador confecciona él mismo su sistema de codificación.

 La entrevista: La entrevista consiste en una conversación entre el

entrevistado y el entrevistador, a fin de obtener del primero la información

necesaria para recabar datos suficientes a fin de tabularlos y analizarlos.

Para ello Sabino C. (2002), define la entrevista como Una forma

específica de interacción social que tiene por objeto recolectar datos para

una investigación. El investigador formula preguntas a las personas

capaces de aportarle datos de interés, estableciendo un diálogo peculiar,

asimétrico, donde una de las partes busca recoger informaciones y la otra

es la fuente de esas informaciones..." (p. 106)

Instrumentos: Constituyen les medios naturales, a través de los cuales

se hace posible la obtención y archivo de la información requerida para la

investigación. (Hernández Sampieri y otros, 2002)

En el presente trabajo se utilizaron como instrumentos en primer lugar el

cuestionario, el cual es muy común y frecuentemente utilizado para las

investigaciones de campo, formulando Diez (10) preguntas de tipo Likert:

por el profesor Ricardo Arturo Osorio Rojas.

Es un tipo de preguntas basadas en una escala de valoración diseñada

para medir actitudes o reacciones. Los usuarios indican la respuesta de

varias opciones que representa su actitud o reacción. Cuando el profesor

crea una pregunta de escala de opinión, se rellenan previamente seis

campos de respuesta con las siguientes respuestas:

Page 37: La Tesis de Juegos Ludicos

Validez

La validación se llevó a efecto en función de la validez de contenido que

consiste en determinar si el instrumento mide lo que se desea, según lo

establecido por Silva (ob.cit.); el test utilizado como instrumento para la

recolección de la información fue validado mediante la técnica de juicio de

tres expertos especialistas en la materia, quienes revisaron los diferentes

ítems , realizaron una revisión al formato de evaluación y analizaron el

instrumento para considerarlo si es pertinente o no para la investigación

planteada.

Confiabilidad del instrumento

Se estima la confiabilidad de un instrumento de medición cuando

permite determinar que el mismo, mide lo que se quiere medir, y aplicado

varias veces, indique el mismo resultado. Hernández y Otros (1.998)

indican que “la confiabilidad de un instrumento de medición se refiere al

grado en que su aplicación repetida al mismo sujeto u objeto, produce

iguales resultados” (p.243).

Para la ejecución del procedimiento metodológico se aplicó la

prueba piloto ya validada, a docentes que no formaban parte de la

muestra, pero que presentaban las mismas características de los sujetos

muéstrales.

Para hallar el coeficiente de confiabilidad se procedió de la siguiente

manera:

a) Aplicación de la prueba piloto a un grupo de 6 maestros con las

mismas característica de la muestra.

Page 38: La Tesis de Juegos Ludicos

b) Codificación de las respuestas; trascripción de las respuestas en una

matriz de tabulación de doble entrada con el apoyo del programa

estadístico

SPSS.

c) Cálculo del Coeficiente de Alfa de Cronbach.

Técnicas de análisis de los datos

Una vez recopilada la información a la codificación y análisis de los

datos, el cual se crearon cuadros con sus respectivas frecuencia y

porcentaje de igual manera se elaboraron gráficos donde se expresaba la

distribución porcentual de cada variable, luego se procedió a redactar las

conclusiones del estudio del diagnostico.

Page 39: La Tesis de Juegos Ludicos

IV CAPITULO

Análisis e interpretación de los resultados del trabajo.

Una vez aplicado los instrumentos de recolección de información, se

procedió a realizar el tratamiento correspondiente para el análisis de los

mismos, en primer lugar se analizaran los datos demográficos de la

muestra, para lograrlo se utilizaran cuadros donde se representan las

alternativas con sus respectivas frecuencias y porcentajes, gráficamente

la distribución porcentual.

Por otra parte se procedió a codificar las variables que conforman el

estudio, cuyos resultados se mostraron en cuadros, conteniendo estos

ítems, el indicador, la alternativa (siempre, casi siempre, a veces,

nunca), con sus respectivas frecuencias y porcentajes, de igual manera,

se representaron en gráficos de torta, los promedios porcentuales

tomando en consideración las variables.

Page 40: La Tesis de Juegos Ludicos

Variable: Juegos lúdicos.

Dimensión: lúdica

Indicador: definición.

Cuadro Nº1 ¿conoce e identifica lo que es lúdica?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunca %

1 2 67% 1 33%

1

SIEMPRE%C SIEMPRE%A VECES%NUNCA%

Page 41: La Tesis de Juegos Ludicos

Variable: juegos lúdicos.

Dimensión: lúdica.

Indicador: uso.

Cuadro Nº2 ¿utiliza medios y materiales lúdicos en clase?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunc

a

%

2 3 100%

2

SIEMPRE%C SIEMPRE%A VECES%NUNCA%

Page 42: La Tesis de Juegos Ludicos

Variable: juegos lúdico.

Dimensión: juego.

Indicador: definición.

Cuadro Nº3. ¿Conoce e identifica lo que son los juegos lúdicos?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunca %

1 33% 2 67%

3

SIEMPRE%C SIEMPRE%A VECES%NUNCA%

Page 43: La Tesis de Juegos Ludicos

Variable: juegos lúdico.

Dimensión: juego.

Indicador: importancia

Cuadro Nº4. ¿Considera importante los juegos lúdicos para el aprendizaje

de sus alumnos?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunca %

4 1 33% 2 67%

Page 44: La Tesis de Juegos Ludicos

4

SIEMPRE%C SIEMPRE%A VECES%NUNCA%

Variable: herramienta didáctica.

Dimensión: herramienta.

Indicador: frecuencia.

Cuadro Nº5. ¿Con que frecuencia propicia el juego lúdico en la clase de

matemática?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunc

a

%

3 100%

Page 45: La Tesis de Juegos Ludicos

5

SIEMPRE%C SIEMPRE%A VECES%NUNCA%

Variable: herramientas didácticas.

Dimensión: herramienta.

Indicador: tipos.

Cuadro Nº6. ¿Utiliza otras herramientas didácticas para la enseñanza de

matemática?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunca %

6 1 33% 2 67%

Page 46: La Tesis de Juegos Ludicos

6

siempre%c siempre%a veces%nunca%

Variable: enseñanza de las matemáticas.

Dimensión: enseñanza

Indicador: aprendizaje

Cuadro Nº7. ¿Los estudiantes consideran divertida las clases de

matemática?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunc

a

%

7 3 100%

Page 47: La Tesis de Juegos Ludicos

7

siempre%c siempre%a veces%nunca%

Variable: enseñanza de las matemáticas.

Dimensión: enseñanza

Indicador: aprendizaje

Cuadro Nº8 ¿los alumnos presentan dificultad para realizar operaciones

básicas de matemática?

Ítems Siempre % C.Siempr

e

% A.

Veces

% Nunc

a

%

8 3 100%

Page 48: La Tesis de Juegos Ludicos

8

siempre%c siempre%a veces%nunca%

Variable: enseñanza de las matemáticas.

Dimensión: enseñanza

Indicador: planificación.

Cuadro Nº9 ¿considera que enseñar matemática es una tarea difícil?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunc

a

%

9 3 100%

Page 49: La Tesis de Juegos Ludicos

9

siempre%c siempre%a veces%nunca

Variable: enseñanza de las matemáticas.

Dimensión: enseñanza

Indicador: planificación.

Cuadro Nº10 ¿le gustaría realizar una planificación donde existan

estrategias que sirvan para que los estudiantes aprendan con facilidad?

Ítems Siempre % C.Siempre % A.

Veces

% Nunc

a

%

Page 50: La Tesis de Juegos Ludicos

10 3 100%

.

10

siempre%c siempre%a veces%nunca%

.

V CAPITULO

CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIÓN

Page 51: La Tesis de Juegos Ludicos

Por razones obvias la enseñanza de la matemática no es tarea fácil

para los docentes. Sin embargo existen diversas herramientas que hace

posible sea más sencilla su explicación utilizando la creatividad la

imaginación y el juego siempre y cuando tengan un toque lúdico ya que

por sí solos no producen un aprendizaje significativo a los alumnos de lo

que se quiere enseñar

No obstante se ve con preocupación la ausencia de material lúdico en

las aulas de clases en la primaria y el uso de las mismas en la clases ya

que esto se pudo observar mediante la entrevista realizada a los docentes

de tercer grado los cuales era muy poco las herramientas que utilizaban

en sus clases además de desconocer lo que realmente significa juegos

lúdicos y como estos ayudan a transmitir la información de forma amena,

dinámica y diferente logrando que los estudiantes se interesen mas por la

matemática

El hecho esta que si la explicación de esta materia es un trabajo

rigoroso que necesita dedicación y empeño motivo por el cual es

primordial la utilidad diversas estrategias para su el aprendizaje resulte

efectivo es necesario que los juegos lúdicos pasen hacer una

herramienta didáctica en las clases de matemática.