la vision de la couleur. l’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

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La vision de la couleur

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Page 1: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

La vision

de

la couleur

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L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Page 3: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’œil voit l’objet rouge car l’objet a absorbé le vert et le bleu

Page 4: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’œil voit l’objet rose car l’objet a absorbé du rouge, du vert et du bleu

Page 5: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

C’est

la synthèse

soustractive

Page 6: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Le

fonctionnement

du scanner

Page 7: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’original à numériser se place sur la vitre, il est éclairé par dessous par une source lumineuse fluorescente ou halogène blanche.

L’original absorbe certaines couleurs, les autres couleurs sont récupérées par les capteurs situés sur la rampe lumineuse.

La lumière, d’une couleur donnée, frappant chaque élément CCD (rouge, vert, bleu) crée une charge électrique proportionnelle. *(CCD = capteurs à transfert de charge).

Page 8: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Le scannerapplique

le principe de la synthèse

soustractive

Page 9: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Le

fonctionnement

de l’écran

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Page 11: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Les luminophores Chaque pixel ou point de l’image d’un moniteur informatique est composé d’un trio de petits éléments phosphorescents rouge, vert, bleu : les luminophores.

Selon l’intensité du bombardement du canon à électrons les luminophores vont être plus ou moins activés.

La couleur d’un pixel sera la résultante de l’état des luminophores.

Page 12: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

C’est

la synthèse

additive

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Jaune

Page 14: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Cyan

Page 15: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Magenta

Page 16: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Blanc

Page 17: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

Noir

Page 18: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’image numérique

Page 19: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’image numérique

Page 20: La vision de la couleur. L’œil voit l’objet vert car l’objet a absorbé le rouge et le bleu

L’image numérique

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Une image numérique se caractérise par 2 propriétés :

• résolution de l ’image,

• taille.

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Résolution de l’imagePour numériser, on choisit le nombre d’échantillons par unité de longueur.

La résolution s’exprime en PPP (points par pouce) ou DPI (dots per inches).

• 72 ppp pour une image écran, • 150 ppp pour une image à imprimer, • 600 ppp et + pour une photo imprimée sur papier photo.

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Taille de l’imageSi l’on souhaite redimensionner un original, il faut adapter la résolution de numérisation en conséquence :

Ex : une photo de 5 x 5 doit être agrandie à 20 x 20. Le facteur d’échelle est de 20/5 c’est-à-dire 4. La résolution doit être portée à 4 fois la résolution de sortie souhaitée.

Pour l’écran : 72 x 4 = 288 pppPour l’imprimante : 150 x 4 = 600 ppp

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A savoir :

Attention à la qualité de l'original

Tout ce qui a été imprimé a été tramé par l'imprimeur, il faut donc cocher l'option détramage, éliminer le moirage … quand le logiciel de pilotage le propose ou indiquer magazine ou journal

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Formats d'enregistrement :

GIF (Compuserve Graphic) :

256 couleurs et compression sans pertes

JPEG (Joint Photo Expert Group) :

16 millions de couleurs et une compression avec pertes, on peut agir sur le taux de compression.

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Formats d'enregistrement :

PICT, BMP, TIFF, EPS, PCX, PNG …,

il existe d'autres formats d'enregistrement, ils ont des avantages (qualité ...), mais ont

aussi des inconvénients : plus lourds, moins répandus, donc moins compatibles

d'un logiciel à l'autre.