la web 2.0 y computaciÓn en la nube

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LA WEB 2.0 Daniela Paola Tello 11-6

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LA WEB 2.0

Daniela Paola Tello11-6

La web 2.0 es un fenómeno social surgido a partir del 2003 el cual ha permitido el desarrollo de diversas aplicaciones en Internet, posibilita el interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación. Sirve para que los usuarios puedan relacionarse y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?

Está formada por una cantidad de herramientas todas a disposición libre de los usuarios. Se caracteriza por ser interactiva y dinámica permitiendo una mayor participación de los usuarios todo con el fin de que puedan expresarse, opinar, crear, buscar, compartir e interrelacionarse con otros usuarios con un acceso fácil y con todo esto lograr un continuo mejoramiento de los servicios.

CARACTERISTICAS

WEB 1.0 WEB 2.0

* Es un tipo de web que tiene una información centralizada.

* Esta web posee una información descentralizada.

* Contenidos y sitios estáticos. * Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación.

* Software tradicionales. * Software y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos.

* Información poco actualizada. * Información en continuo cambio.

* Sitios lineales. * Sitios colaborativos.

* Usuarios consumidores de contenido. * Usuarios productores de contenido.

* Informa al usuario con lecturas sistemáticas en donde no se puede hacer comentarios al respecto.

* Brinda información al usuario dándole un espacio en donde el participe en foros e interactúen entre si.

COMPARACIÓN

PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0

1. LA WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA:

Tiene una participación abierta a sus usuarios. Las empresas sólo ofrecen un software creativo para interactuar, utiliza su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella.

2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA:Los usuarios actúan de la manera que deseen ya sea pasiva, es decir navegando a través de los contenidos; o activa, creando y aportando sus contenidos.

3. LA GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA BÁSICA:Los datos en la web son fundamentales por eso es importante que los usuarios generen información a través de opiniones acerca de algún producto o servicio.

4. EL FIN DEL CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL SOFTWARE:Uso del software como servicio gratuito que se construye a partir de los usuarios, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.

5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGERA. BÚSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD:La web 2.0 pretende utilizar programación ligera que permitan un desarrollo sin complicaciones y productos con creatividad todo en beneficio del usuario.

6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO:Su uso no se limita únicamente a las computadoras sino que son usuarios de ésta plataforma los teléfonos móviles de tercera generación.

7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO:La Web 2.0 ofrece al usuario contenidos dinámicos, interactivos diseñados con una mayor creatividad debido a que son creados con programas que generan servicios mas agradables para el usuario.

HERRAMIENTAS

* Redes sociales: entre las cuales esta Facebook que es una red de interacción en el que se experimenta un intercambio de información dinámico entre personas. http://es-la.facebook.com/

* Mensajeros: como Skype, una aplicación de comunicación virtual en el que 2 o más personas mantienen contacto en tiempo real desde de distintas ubicaciones usando textos, imagen, audio, video, etc. http://www.skype.com/intl/es/home/

* Marcadores sociales: las cuales son herramientas usadas en línea que permiten archivar, categorizar y compartir sus enlaces favoritos. Delicious es uno muy conocido.  http://delicious.com/

* Blogger: mediante esta herramienta se comparten conocimientos, es útil para publicar y dar seguimiento a actividades colaborativas y dinámicas de aprendizaje.https://www.blogger.com/home?pli=1

* Google: Es un servicio muy útil ya que nos provee de varios resultados según nuestro tipo de búsqueda y hoy en día es muy utilizado. https://www.google.com.co/webhp?hl=es

* Slideshare: es una herramienta y además una red social que nos permite subir presentaciones de manera libre a cada usuario y además estar conectados con otras presentaciones. http://es.slideshare.net/

* Yahoo: es un servicio mediante el cual podemos formular una pregunta de cualquier tipo y que la misma sea respondida por diferentes personas. https://espanol.yahoo.com/

* Youtube: Herramienta que nos permite compartir información mediante un formato exclusivo de video ya sea documentales, filmes, música, etc. https://www.youtube.com/

* Wikis: permite editar un documento de manera continua y por múltiples usuarios, Un ejemplo es Wikispace que es utilizado por educadores. http://www.wikispaces.com/site/for/teachers

* Tumblr: es una plataforma de microblogging que permite publicar textos, imágenes, videos, enlaces, citas y audios. https://www.tumblr.com/dashboard

COMPUTACIÓN EN

LA NUBE

Es un sistema informático que permite ofrecer una serie de servicios, sin necesidad de que el usuario instale aplicaciones o realice complicadas configuraciones. Sirve para que los usuarios y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet, además ofrece un uso mucho más eficiente de los recursos.

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?

1. AGIL: Tiene una capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario por parte del proveedor.

2. ECONOMICO: La nube es más barata que la instalación y mantenimiento de un servidor propio o contratar los servicios de un proveedor.

3. MANTENIMIENTO: las aplicaciones son más sencillas, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.

CARACTERÍSTICAS

4. ACTUAL: La mayoría de los proveedores actualizan constantemente su software, agregando nuevas funciones tan pronto como están disponibles.

5. AMPLIO ACCESO DE RED: la nube ofrece servicios que se encuentran disponibles en una red que puede ser privada, compartida o pública.

La computación en nube se aplica en casi cualquier entorno: desde el crear un sitio web seguro de comercio electrónico de forma rápida y barata, hasta la creación de un sistema informático. Su aplicación es muy útil, ya que los servicios cubren aplicaciones individuales de negocios, como el cálculo de impuestos, rentas o contribuciones, la externalización informática de alto rendimiento para complejos diseños en 3D, películas de cine o investigación científica.

APLICACIONES

SERVICIOS

DROPBOX: es un disco rígido pero en Internet, gratuito y ofrece espacio en sus servidores para guardar todo tipo de archivos que tengas en tu PC.

GOOGLE APPS MARKETPLACE: es una tienda online en la que puedes descubrir, comprar e instalar nuevas aplicaciones.

GROOVESHARK: Permite escuchar y actualizarte en música gratis a través de Internet, además de relacionarte con otros usarios o subir tus propios mp3 al sitio para compartirlos.

PICASA – FLICKR: Son dos servicios de almacenamiento de imágenes, estos servicios harán que jamás pierdas tus fotos e imágenes y tu información estará resguardada.

TWILIO: ofrece aplicaciones enfocadas al negocio, este servicio demuestra cómo los mensajes se están convirtiendo en un nuevo sistema de comunicación.

SALESFORCE: sirve como herramienta de gestión de relaciones con clientes que nos ayuda en esta tarea aportando distintas herramientas para actividades comerciales.

VENTAJAS DESVENTAJAS

* Tiene acceso a la mayoría de los sistemas en cualquier lugar donde se encuentre.* Agilidad de despliegue de servicios en el cliente* Simplicidad y menor inversión* Integración con otros sistemas, por su estructuración, ofrece una integración más rápida y fácil con el resto de nuestras aplicaciones.* Fuerte inversión en innovación

* La disponibilidad de las aplicaciones está sujeta a la disponibilidad de acceso a Internet.* La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses para que sean factibles de ser desplegados en la red.* Privacidad. La información queda expuesta a terceros que pueden copiarla o acceder a ella.* dependencia con el proveedor de servicios

La aplicación de la computación en la nube que uso mas a menudo en el colegio es PREZI (http://www.prezi.com) . Es un servicio gratuito de presentaciones de ‘’diapositivas’’ con la cual puedo crearlas de una manera original y dinámica tiene un fácil acceso desde cualquier servidor para visualizar presentaciones. Gracias a este sistema también se ofrece la posibilidad de compartirla en diferentes redes sociales y es ideal para el trabajo en el aula ya que se puede colaborar en la creación de lluvias de ideas.

CIBERGRAFÍA: WEB 2.0

• http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

• http://es.slideshare.net/dkepler75/siete-principios-constitutivos-de-las-aplicaciones-web-20

• http://web20infantil.blogspot.com/

• https://sites.google.com/site/miespaciosinigual/web2-y-nube

• http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteristicas-de-la-web-20-14671985

• http://es.slideshare.net/silfemina/diferencias-entre-web-10-y-20

CIBERGRAFÍA: LA COMPUTACION EN LA NUBE

• http://www.kumo.com.co/portal/index.php/pages/blog/175-ventajas-y-desventajas-del-cloud-computing

• http://es.slideshare.net/MasterBase/cloud-computing-1282895

• http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube

• https://debitoor.es/glosario/definicion-cloud-computing

• http://es.slideshare.net/gio2345/computacion-en-nube

• https://wikithink.wordpress.com/2012/10/22/la-nube-que-es-y-cuales-son-sus-caracteristicas/