laporan akhir ke -4 grafik komputer

Upload: fauzan-ahmad

Post on 06-Jul-2018

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 Laporan akhir ke -4 grafik komputer

    1/5

    Laporan Akhir Praktikum

    Mata Praktikum : Grafik Komputer 

    Kelas : 3IA13

    Praktikum ke- : 4

    Tanggal : 6 Januari 216

    Materi : Animasi

    !PM : "413416

    !ama : A#ma$ %au&an

    Ketua Asisten : A$#i'

    !ama Asisten :

    Paraf Asisten :

    Jumla# lem'ar : " (em'ar 

    LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

    UNIVERSITAS GUNADARMA

    2!"

  • 8/17/2019 Laporan akhir ke -4 grafik komputer

    2/5

    Pa$a pertemuan kali ini kita akan mem'uat se'ua# animasi 'ergerak menggunakan

    soft)are 'len$er* Animasi a$ala# gam'ar 'egerak 'er'entuk $ari sekumpulan o'+ek

    ,gam'ar .ang $isusun se/ara 'eraturan mengikuti alur pergerakan .ang tela#

    $itentukan pa$a setiap pertam'a#an #itungan )aktu .ang ter+a$i* Gam'ar atau

    o'+ek .ang $imaksu$ $alam $efinisi $i atas 'isa 'erupa gam'ar manusia0 #e)an0

    maupun tulisan*

    • ukala# soft)are 'len$er pa$a $esktop0 sa.a memakai 'len$er ersi 2*6

    untuk pem'uatan flui$ teks ini* Maka akan tampil gam'ar interfa/e seperti ini

    • elan+utn.a #apus o'+ek ku'us lalu tam'a#kan o'+ek $engan perinta# #ift 5

     A klik mes# lalu pili# 7 p#ere maka akan tampil gam'ar se'agai 'erikut*

    ntuk mempermu$a# menemukan o'+ek0 masukan perinta# #ift 5 lalupili# /ursor to /enter agar /ursor $an o'+ek 'era$a $i tenga# 8 tenga#*

  • 8/17/2019 Laporan akhir ke -4 grafik komputer

    3/5

    • etela# itu kita pin$a# ke e$it mo$e $an menekan tom'ol & untuk meli#at

    o'+ek se/ara transparansi* (alu kita akan men.eleksi setenga# 'agian $ari

    7 p#ere terse'ut $engan menekan tom'ol 9 pa$a ke.'oar$ untuk

    men.eleksi 'agian atas sa+a seperti gam'ar 'erikut*

    • (angka# selan+utn.a kita akan mengekstru$ 'agian atas o'+ek agar 

    meman+ang ke atas $engan menekan tom'ol pa$a ke.'oar$ maka akantampak seperti ini*

  • 8/17/2019 Laporan akhir ke -4 grafik komputer

    4/5

    • etela# itu kita tam'a#kan one agar o'+ek terse'ut $apat 'ergerak $engan

    /ara tekan #ift 5 A pili# Armature lalu ingle one* Maka one akan mun/ul

    $i o'+ek #an.a a$a satu* ila ingin menam'a# one kita tekan untuk

    memper'esar one lalu tekan ; pili# u'$ii$e untuk mem'agi 8 'agi one*

    Maka akan tampak seperti ini*

    • ila tela# melakukan proses mo$elling serta rigging maka selan+utn.a kita

    tinggal mem'uat si o'+ek terse'ut 'ergerak untuk mem'uat se'ua# animasise$er#ana* Kita masuk $ulu ke Pose Mo$e lalu tekan l pa$a ke.'oar$ untuk

    menginsert ke.frame saat kea$aan a)al animasi* etela# itu pin$a#kan

    timeline ke $etik selan+utn.a* (alu kita tekan G untuk mengu'a# pergerakan

    o'+ek terse'ut $an +angan lupa untuk menginput ke.frame*

  • 8/17/2019 Laporan akhir ke -4 grafik komputer

    5/5

    • erikut ini pergerakan $ari #asil Animasi se$er#ana .aitu (ara .ang

    'ergerak