laporan hasil penelitian -...
TRANSCRIPT
LAPORAN HASIL PENELITIAN
PERANCANGAN SIMULASI REAL TIME TRAFIK PADA
CAMPUS NETWORK DENGAN MENGGUNAKAN ROUTING
PROTOCOL OSPF DAN EIGRP
PENGUSUL
(Ketua) Lipur Sugiyanta, PhD NIDN. 0029127601
Dr. Moch Sukardjo, M.Pd NIDN. 0020075804
PENELITIAN INI DI BIAYAI OLEH DANA BLU FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
BERDASARKAN SURAT KEPUTUSAN REKTOR Nomor: 583a/SP/2016 Tanggal: 27 Mei 2016
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
DESEMBER 2016
i
HALAMAN PENGESAHAN
PENELITIAN FAKULTAS Judul Penelitian : Perancangan Simulasi Real Time Trafik Pada
Campus Network Dengan Menggunakan
Routing Protocol OSPF dan EIGRP
Kode/ Bidang Ilmu : Social science
Identitas Peneliti
a) Nama Lengkap (Ketua) : Lipur Sugiyanta, PhD
b) NIDN : 0029127601
c) Jabatan Fungsional : Lektor
d) Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer (Informatika)
e) Nomor HP : 0856 9341 4387
f) Alamat surel (e-mail) : [email protected], [email protected]
a) Nama Lengkap
(Anggota)
: Dr. Moch Sukardjo, M.Pd
b) NIDN : 0020075804
c) Jabatan Fungsional : Lektor Kepala
d) Program Studi : Pendidikan Teknik Elektronika
e) Nomor HP : 0813 8904 8658
f) Alamat surel (e-mail) : [email protected]
i
Biaya Penelitian : Rp 14.000.000,- (empat belas juta)
Jakarta, 10 Desember 2016 Mengetahui, Dekan Peneliti
Drs. Riyadi, ST, MT Lipur Sugiyanta, PhD
NIP. 196304201992031002 NIDN. 19761229 200312 1 002
Menyetujui, Ketua Lembaga Penelitian & Pengabdian Masyarakat
Dr. Ucu Cahyana, M.Si
NIP196608201994031003
ii
RINGKASAN
Penelitian ini bertujuan untuk membuat produk simulasi yang real time tersambung secara
logika pada jaringan campus network yang menerapkan routing protokol OSPF dan EIGRP.
Penelitian akan dilakukan pada peraga Packet Tracer 6.3 yang melibatkan sekitar 50 router
aktif.
Campus network adalah jaringan komputer yang menghubungkan jaringan area lokal di seluruh
wilayah geografis yang terbatas, seperti universitas kampus, sebuah perusahaan kampus, atau
pangkalan militer. Tipe jaringan ini, walaupun tidak dianggap sebagai jaringan area luas,
namun berbagai trafik yang diterapkan pada LAN dan WAN mampu diakomodasi di dalam
jaringan ini. Selain itu, semua komponen, termasuk aktif, router, dan kabel, serta koneksi
nirkabel poin, dimiliki dan dikelola oleh institusi bersangkutan.
Kemampuan Packet Tracer dalam merancang topologi campus network dengan mudah serta
penempatan perangkat peranti jaringan yang fleksibel sangat sesuai dengan keterbatasan sarana
praktikum yang ada di program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas
Teknik UNJ. Routing protocol EIGRP maupun OSPF keduanya memiliki selisih nilai Quality
of Service (QoS) yang tidak terlalu besar sehingga kedua routing protocol tersebut tepat
digunakan dalam berbagai kondisi jaringan komputer, terutama untuk penelitian lingkup
campus network. Dengan demikian rancangan simulasi yang dihasilkan dapat mendorong
pemahaman manajemen trafik jaringan secara lebih mudah, sehingga penelitian tentang
perilaku jaringan komputer dapat lebih bergairah.
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................... i
RINGKASAN ............................................................................................................................ ii
DAFTAR ISI ............................................................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ................................................................................................................ 1
1.2. Identifikasi Masalah ........................................................................................................ 2
1.3. Pembatasan Ruang Lingkup ........................................................................................... 3
1.4. Permasalahan Penelitian ................................................................................................. 3
1.5. Tujuan Penelitian ............................................................................................................ 3
1.6. Manfaat ........................................................................................................................... 3
1.7. Sistematika ...................................................................................................................... 3
BAB II DASAR TEORI ............................................................................................................ 5
2.1. Campus Network ............................................................................................................ 5
2.2. Trafik Real Time ............................................................................................................. 5
2.3. Packet Tracer .................................................................................................................. 6
2.4. Routing Protocol ............................................................................................................. 6
IP Routing Protocol ............................................................................................................ 7
Tujuan Routing Protocol .................................................................................................... 7
Prinsip Distance Vector .................................................................................................... 10
2.5. OSPF ............................................................................................................................. 10
2.6. Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) ............................................... 11
BAB III METODE PENELITIAN .......................................................................................... 14
3.1. Tempat dan Waktu ........................................................................................................ 14
3.2. Metode Penelitian ......................................................................................................... 14
iv
Pengamatan (Observasi) ................................................................................................... 15
Studi Pustaka .................................................................................................................... 15
3.4. Data ............................................................................................................................... 16
3.5. Strategi Penelitian ......................................................................................................... 16
BAB IV ANALISA & PEMBAHASAN ................................................................................ 18
4.1. Campus Network .......................................................................................................... 18
4.2. Konfigurasi Routing OSPF ........................................................................................... 19
4.3. Konfigurasi Routing EIGRP ......................................................................................... 26
BAB V KESIMPULAN .......................................................................................................... 30
A. Kesimpulan ..................................................................................................................... 30
REFERENSI ............................................................................................................................ 31
LAMPIRAN ............................................................................................................................ 32
Lampiran 1. Jaringan Komputer Menggunakan Packet Tracer ........................................... 32
Praktikum Jaringan Komputer ......................................................................................... 32
Pengenalan Jendela Cisco Paket Tracer 5.3 ..................................................................... 33
Router ............................................................................................................................... 34
Switch ............................................................................................................................... 34
Komputer .......................................................................................................................... 34
Kabel ................................................................................................................................ 35
Peer to Peer ...................................................................................................................... 35
Jaringan Client – Server ................................................................................................... 39
Apa itu DHCP ? ............................................................................................................... 40
Jaringan Router ................................................................................................................ 41
Membuat Jaringan DHCP pada Kelas C menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3 ........... 45
Membuat Jaringan Wireless ............................................................................................. 49
Studi Kasus EIGRP (2 Router) ........................................................................................ 52
Setting Web Server pada Cisco Packet Tracer 5.3 – Sederhana ...................................... 55
v
Studi Kasus “ip route” ...................................................................................................... 58
Membuat Simulasi Jaringan VLAN ................................................................................. 61
Design dan Manajemen Jaringan ..................................................................................... 67
OSPF part 1 ...................................................................................................................... 68
OSPF part 2 ...................................................................................................................... 69
OSPF part 3 ...................................................................................................................... 73
OSPF part 4 ...................................................................................................................... 76
OSPF part 5 ...................................................................................................................... 79
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Mata kuliah Jaringan Komputer adalah salah satu mata kuliah wajib pada Program Studi
Pendidikan Teknik Informatika & Komputer (PTIK) pada Fakultas Teknik UNJ. Pada Program
Studi PTIK, mata kuliah ini diberikan dengan bobot 3 SKS dengan pembelajaran teori dan
praktik di laboratorium komputer secara langsung.
Pada metode pembelajaran seperti ini seorang dosen juga sekaligus sebagai instruktur
praktikum. Dengan metode ini, dosen dapat lebih leluasa untuk memberikan materi teori dan
materi praktikum kapanpun sesuai silabus. Disebabkan Jaringan Komputer juga berisi teori-
teori yang sangat teknis, terkadang praktikum pun belum mampu menyampaikan materi secara
menyeluruh, karena keterbatasan peralatan dan hal-hal teknis yang tidak dapat dijelaskan
dengan peralatan, seperti router, switch, UTP/STP cable, menjelaskan konsep enkapsulasi data
pada protokol referensi Open System Interconnection (OSI) dan Transfer Control
Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
Salah satu bagian penting Jaringan Komputer adalah koneksi jaringan antar peranti baik
LAN maupun WAN. Konektifitas tersebut masing-masing terhubung lewat router dan routing
protocol. Router mampu mengirim dan melewatkan paket hanya jika router sudah diprogram
pada routing table-nya.
Routing adalah process transfer data melewati internetwork dari satu jaringan ke jaringan
lainnya. Suatu router menerima dan mem-forward traffic sepanjang jalur yang sesuai/tepat
menurut address tujuannya. Diperlukan banyak sekali pemahaman dan konfigurasi atas routing
dapat meneruskan paket data dari sumber hingga tujuan dengan tanpa kesalahan.
Melihat dimensi dan kedalaman materi tentang Jaringan Komputer, maka keterbatasan
jam praktikum jaringan komputer, menjadikan perkuliahan Jaringan Komputer sangat
tergantung dengan metode pengajaran dari dosen dan ketersediaan peralatan praktikum. Selain
itu, metode pembelajaran juga akan berpengaruh dengan cara belajar dan semangat belajar
mahasiswa. Metode pembelajaran alternative sangat dibutuhkan dosen untuk menyampaikan
materi ataupun memberikan latihan terhadap mahasiswa. Metode pengajaran baru tersebut
2
dapat memperdalam materi, pembelajaran lebih dinamis dan inovatif, sehingga mahasiswa
lebih menguasai jaringan komputer sesuai target yang diinginkan.
Router merupakan sebuah perangkat jaringan computer yang digunakan untuk
meneruskan paket-paket data dari sebuah jaringan ke jaringan yang lain, baik dalam lingkup
jaringan LAN, WAN, atau jaringan penelitian (campus network). Router memiliki metode
routing yang digunakan dalam implementasi jaringan yang dibuat. Metode routing yang telah
ada saat ini seperti Routing Internet Protocol (RIP), Open Shortest Path First (OSPF) dan
Enhanced Gateway Interior Protocol (EIGRP), namun routing protocol RIP kini sudah
ditinggalkan. Routing protocol OSPF dan EIGRP merupakan routing protocol yang saat ini
banyak diterapkan oleh para teknisi jaringan komputer pada jaringan komputer yang dibuat.
Routing protocol OSPF dan EIGRP memiliki berbagai kelebihan yang keduannya saling
bersaing dalam implementasi seorang admin, oleh sebab itu penulis ingin membuat sebuah
penelitian untuk membandingkan routing protocol tersebut untuk menentukan routing protocol
manakah yang paling baik kinerjanya. Penelitian ini dibuat dengan cara membangun simulasi
menggunakan software Packet Tracer, dimana software ini membuat simulasi jaringan
computer seperti ‘real’-nya.
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk simulasi jaringan komputer berbasis
Real Time Trafik dengan menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP. Selain itu
penelitian ini diharapkan memberikan nilai tambah dan kontribusi bagi pengajaran dan
pembelajaran Jaringan Komputer, agar lebih dinamis, inovatif dan mendalam.
1.2. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan maka fokus permasalahan
penelitian adalah:
1. Apa kriteria campus network yang sesuai untuk diterapkan pada perkuliahan di program
studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik UNJ?
2. Konfigurasi apa saja yang dibutuhkan untuk menghasilkan Simulasi Real Time Trafik pada
campus network dengan menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP?
3. Faktor apa sajakah yang menentukan untuk membangun simulasi real time trafik jaringan
campus network?
4. Apakah ukuran efektifitas routing protocol yang dapat diterapkan pada jaringan campus
network dengan menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP?
3
1.3. Pembatasan Ruang Lingkup
Berdasarkan fokus permasalahan penelitian yang ada, maka prioritas penelitian ini
adalah menghasilkan produk simulasi jaringan komputer berbasis Real Time Trafik yang dapat
mendukung perkuliahan yang berkaitan dengan jaringan komputer dan penelitian lanjutannya.
Simulasi akan diprioritaskan dengan menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP.
1.4. Permasalahan Penelitian
Berdasarkan pembatasan masalah sebagaimana diuraikan diatas, maka usulan
penelitian ini dirumuskan sebagai berikut: “konfigurasi apa saja yang dibutuhkan untuk
menghasilkan Simulasi Real Time Trafik pada campus network dengan menggunakan routing
protocol OSPF dan EIGRP yang dapat mendukung perkuliahan yang berkaitan dengan jaringan
komputer pada program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik
UNJ?”
1.5. Tujuan Penelitian
Tujuan yang hendak dicapai pada usulan penelitian ini adalah menghasilkan Simulasi
Real Time Trafik pada campus network dengan menggunakan routing protocol OSPF dan
EIGRP Trafik yang dapat mendukung perkuliahan yang berkaitan dengan jaringan komputer
pada program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik UNJ.
1.6. Manfaat
Adapun kegunaan dari usulan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Bagi dosen, sebagai salah satu penelitian dasar untuk pengembangan penelitian dalam
cakupan Jaringan Komputer.
b. Bagi mahasiswa, dapat dijadikan media belajar untuk mendalami kompleksitas trafik
Real Time pada Jaringan Komputer.
c. Bagi umum, sebagai salah satu rujukan untuk memahami implementasi trafik Real
Time pada Jaringan Komputer.
1.7. Sistematika
Sistematika usulan penulisan penelitian ini dibagi menjadi tiga bab antara lain:
4
Bab I Pendahuluan. Bab ini berisi tentang latar belakang dan permasalahan, identifikasi
masalah, pembatasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, kegunaan
penelitian, dan sistematika penulisan.
Bab II Deskripsi Teoritis. Bab ini menjelaskan tentang deskripsi teori tentang Packet Tracer
dan trafik Real Time.
Bab III Metodologi Penelitian. Bab ini menguraikan metodologi yang dipergunakan dalam
penelitian ini.
Bab IV Analisis & Pembahasan yang membahas routing protokol OSPF dan EIGRP pada trafik
real time yang diterapkan dalam media simulasi menggunakan packet tracer.
Bab V Kesimpulan: yang berisi kesimpulan dan saran.
Bahan-bahan pendukung penelitian dikumpulkan sebagai Lampiran.
5
BAB II DASAR TEORI
2.1. Campus Network
Campus network adalah jaringan komputer yang menghubungkan jaringan lokal di
seluruh wilayah geografis yang terbatas, seperti universitas kampus, sebuah perusahaan
kampus, atau pangkalan militer. Jaringan ini dapat dianggap sebagai MAN yang khusus.
Walaupun tidak dianggap sebagai jaringan area luas, campus network saling menghubungkan
beragam jenis perangkat keras dan jaringan teknologi yang (juga) dapat digunakan dalam
LAN/WAN. Selain itu, semua komponen, termasuk aktif, router, dan kabel, serta koneksi
nirkabel poin, dimiliki dan dikelola oleh institusi bersangkutan.
2.2. Trafik Real Time
Setiap jaringan memiliki perilaku masing-masing dan biasanya perilaku khas tersebut
hampir selalu berulang. Untuk dapat mengenali perilaku normal dari suatu jaringan, diperlukan
pengamatan selama selang waktu tertentu. Hasil pengamatan tersebut akan menjadi tolok
ukur/baseline, yang selanjutnya dipakai untuk menentukan apakah kondisi pada saat tertentu
normal atau tidak. Pemahaman ini menjadi dasar diberlakukannya manajemen jaringan
komputer dan manajemen trafik jaringan komputer. Manajemen jaringan/trafik jaringan yang
berhasil berarti mampu menggambarkan situasi yang terkini, mampu mengumpulkan data
secara benar, dan menunjukkan potensi anomali yang terjadi.
Tujuan dari manajemen trafik jaringan adalah untuk dapat mengorganisasikan
bandwidth dan mendapatkan informasi yang penting tentang jaringan termasuk protokol yang
ada pada jaringan, pengalamatan, aliran data, statistik, dan yang lebih spesial adalah anomali
pada jaringan. Dengan data-data ini maka seseorang yang memiliki pengetahuan yang minimal
tentang jaringan dapat melakukan monitoring operasi jaringan, dengan mudah dapat
mengidentifikasikan masalah yang terjadi pada jaringan dan dapat dengan mudah mengambil
pilihan tindakan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan informasi yang didapat.
Pada tujuan yang sederhana, manajemen trafik yang baik akan menyebabkan kecepatan
akses jaringan (secara akumulasi) menjadi lebih cepat dengan distribusi bandwidth yang adil
6
bagi pengguna. Dengan demikian pergerakan data antar pengguna untuk melakukan kegiatan
mereka menjadi lebih intensif.
2.3. Packet Tracer
Kelebihan dari media pembelajaran packet tracer adalah :
1. Pembelajaran akan lebih menarik sebab media yang dipakai berupa visual atau gambar.
2. Dapat mengurangi biaya besar untuk melakukan kegiatan pembuatan jaringan.
3. Dapat meningkatkan kreativitas individu karena pembelajaran dilakukan sendiri.
4. Dimungkinkan siswa untuk mengeluarkan idea atau gagasannya secara baik dan
sistematis.
5. Dapat melakukan rancangan suatu topologi jaringan dengan mudah serta penempatan
perangkat jaringan dapat diatur dan ditentukan dengan baik.
Kekurangan dari media pembelajaran packet tracer adalah :
1. Media yang ditampilkan adakalanya susah dipahami oleh mahasiswa.
2. Permasalahan yang diajukan adakalanya tidak sesuai dengan daya nalar mahasiswa.
3. Media yang ditampilkan memiliki komponen fisik yang terbatas.
4. Harus membutuhkan konsentrasi yang tinggi, sementara mahasiswa susah diajak
konsentrasi penuh atau totalitas.
Media ini dapat mendorong mahasiswa lebih terampil untuk menggali pengetahuan
awal yang sudah dimiliki dan memperoleh pengetahuan baru sesuai dengan pengalaman
belajar. Karakteristik dari media pembelajaran ini adalah :
1. Pembelajaran dilakukan secara individu.
2. Menghasilkan suatu rancangan jaringan yang disajikan dengan sekreatif mungkin.
3. Media pembelajaran packet tracer tidak harus berupa materi yang ada dibuku dan dapat
menggantinya menjadi rancangan yang menarik dan sesuai dengan selera.
2.4. Routing Protocol
Routing adalah process transfer data melewati internetwork dari satu jaringan LAN ke
jaringan LAN lainnya. Sementara suatu Bridge menghubungkan segmen-2 jaringan dan
berbagi traffic seperlunya menurut address hardware. Suatu router menerima dan mem-forward
traffic sepanjang jalur yang sesuai/tepat menurut address tujuannya. Konsequensinya, Bridges
beroperasi pada layer Data Link (Layer 2) pada model OSI, makanya Bridge disebut piranti
7
layer 2. Sementara Router bekerja pada layer Network/Layer 3 dan lazim disebut sebagai
piranti layer 3.
Didalam IP network, routing dilakukan menurut table IP routing. Semua IP hosts
menggunakan routing table untuk melewatkan/forward traffic yang diterima dari router lain
atau hosts.
IP Routing Protocol
IP routing protocol memberikan komunikasi antar router. IP routing protocol
mempunyai satu tujuan utama – mengisi routing table dengan jalur (route) terbaik dan terkini
yang bisa dia dapatkan. Walaupun kelihatannya sederhana, akan tetapi dalam proses dan
opsinya sangat rumit.
Routing protocol mengisi table routing dengan informasi routing, misal RIP atau IGRP.
Routed protocol adalah protocol dengan karakteristic layer 3 network layer yang men-
definisikan logical addressing dan routing, misal IP dan IPX. Packet yang didefinisikan oleh
porsi network layer dari protocol ini bisa di routed/dilewatkan. Routing type merujuk pada
routing protocol seperti link-state atau distance-vector.
IP routing table mengisi routing table dengan lintasan yang valid dan bebas loop,
disamping itu routing protocol juga menjaga terjadinya looping. Route/lintasan yang
ditambahkan ke dalam tebel routing berisi
Tujuan Routing Protocol
Secara umum routing protocols mempunyai beberapa tujuan seperti dirangkum berikut
ini:
8
1. Secara dinamis mempelajari dan mengisi routing table dengan sebuah lintasan bagi semua
subnet yang ada dalam jaringan
2. Jika ada lebih dari satu lintasan untuk sebuah subnet, maka routing protocol menempatkan
lintasan terbaik ke dalam routing table.
3. Memberitahukan jikalau lintasan dalam routing table tidak lagi valid, dan menghapus
lintasan tersebut dari rauting table.
4. Jika suatu lintasan di dalam routing table di hapus dan lintasan lain yang dipelajari dari
router sekitarnya tersedia, maka akan ditambahkan ke routing table.
5. Untuk menambahkan lintasan baru, atau mengganti lintasan dengan yang baru secepat
mungkin. Waktu antara hilangnya route/lintasan dan usaha mendapatkan lintasan baru
penggantinya disebut convergence time.
6. Yang terakhir adalah mencegah terjadinya routing loops.
Pemahaman tentang routing protokol sangat penting untuk memahami konsep dan
metoda dalam administrasi router. Routing protocol bisa diklasifikasikan berdasarkan apakah
mereka melewatkan traffic didalam atau antara Autonomous System.
1. Interior Gateway Protocol (IGP) – protocol yang melewatkan traffic didalam Autonomous
System
2. Exterior Gateway Protocol (EGP) – protocol yang melewatkan traffic keluar atau antar
Autonomous System
3. Border Gateway Protocol (BGP) – adalah versi pengembangan dari EGP yang melewatkan
traffic antar Autonomous System.
9
Pada diagram ini adalah sebuah Autonomous System yang terhubung ke internet
melalui router ISP. Router yang ada didalam Autonomous System menjalankan Interior
Gateway Protocol (IGP) untuk mencari route didalam Autonomous System. AS border router
yang menghubungkan antara Autonomous System dan ISP menjalankan kedua Interior
Gateway Protocol (IGP) agar bisa berkomunikasi dengan router didalam Autonomous System,
dan Exterior Gateway Protocol (EGP) agar bisa berkomunikasi dengan router diluar
Autonomous System. Border router AS ini mengumpulkan informasi routing diluar
Autonomous System.
Berikut ini adalah IP routing protocol yang didukung oleh router Cisco.
1. RIP (Routing Information Protocol)
2. IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
3. IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System)
4. OSPF (Open Shortest Path First OSPF)
RIP dan IGRP keduanya menggunakan metoda distance vector routing, walaupun IGRP
menawarkan banyak pengembangan dari RIP. Routing protocol memiliki banyak metode
dalam pengimplementasiannya di dunia jaringan komputer. Metode routing protocol yang
sering digunakan oleh administrator jaringan komputer adalah RIP, IGRP, OSPF dan EIGRP,
namun saat ini metode RIP dan IGRP mulai ditinggalkan oleh administrator jaringan komputer
10
karena metode RIP dan IGRP kurang maksimal dalam penerapannya di dunia jaringan
komputer. Para administrator jaringan komputer memilih beralih ke routing protocol OSPF dan
EIGRP karena routing protocol tersebut merupakan teknologi routing protocol yang baru dan
lebih maksimal dalam penerapannya di dunia jaringan komputer. Menurut simulasi dari
penelitian yang sebelumnya, routing protocol EIGRP maupun OSPF keduanya memiliki selisih
nilai Qulaity of Service (QoS) yang tidak terlalu besar sehingga kedua routing protocol tersebut
dapat digunakan dalam berbagai kondisi jaringan komputer.
Prinsip Distance Vector
Distance Vector routing mempunyai prinsip-prinsip berikut:
1. Router mengirim update hanya kepada router tetangganya.
2. Router mengirim semua routing table yang diketahuinya kepada router tetangganya.
3. Table ini dikirim dengan interval waktu tertentu, dimana setiap router dikonfigure dengan
interval update masing-masing.
4. Router memodifikasi tabelnya berdasarkan informasi yang diterima dari router teangganya.
Karena router menggunakan metoda distance vector routing dalam mengirim informasi
table routing secara keseluruhan dengan interval waktu yang tertentu, mereka ini rentan
terhadap suatu kondisi yang disebut routing loop (juga disebut sebagai kondisi count-to-
infinity). Seperti halnya dengan bridging loop pada STP, routing loop terjadi jika dua router
berbagi informasi yang berbeda.
2.5. OSPF
OSPF adalah routing protocol jenis link state yang dengan cepat mendeteksi perubahan
dan mejadikan routing kembali konvergen dalam waktu singkat dengan sedikit pertukaran data.
OSPF menggunakan konsep area dengan routing domain OSPF. Area memisahkan network
11
menjadi lebih kecil untuk mengurangi jumlah trafik protokol yang melalui network. Metric
OSPF berdasarkan bandwith dari port. OSPF memilih jalur yang mempunyai bandwith paling
besar.
2.6. Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)
EIGRP merupakan routing protokol yang dibuat CISCO. EIGRP termasuk routing
protocol dengan algoritma hybrid. EIGRP menggunakan beberapa terminologi, yaitu:
1. Successor
Istilah yang digunakan untuk jalur yang digunakan untuk meneruskan paket data.
2. Feasible Successor
Istilah yang digunakan untuk jalur yang akan digunakan untuk meneruskan data apabila
successor mengalami kerusakan.
3. Feasible Distance
Istilah yang digunakan untuk jarak dari satu router ke router yang dituju.
4. Advertised Distance
Istilah yang digunakan untuk jarak dari given neighbor ke router yang dituju.
5. Neighbor table
Istilah yang digunakan untuk table yang berisi alamat dan interface untuk mengakses ke
router sebelah.
6. Topology table
Istilah yang digunakan untuk table yang berisi semua tujuan dari router sekitarnya.
7. Reliable Transport Protocol
EIGRP Menjamin Urutan Pengiriman Data. Perangkat EIGRP bertukar informasi hello
packet untuk memastikan daerah sekitar. Pada bandwidth yang besar router saling bertukar
informasi setiap 5 detik, dan 60 detik pada bandwidth yang lebih rendah.
Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) adalah sebuah routing protocol
jenis distance-vector milik cisco (cisco-proprietary). Artinya semua router anda harus router
cisco untuk menggunakan EIGRP dijaringan anda. EIGRP memiliki jumlah hop maksimum
sebanyak 255, denga nilai default 100. Ini membantu kekurangan pada RIP.
EIGRP menggunakan formula berbasis bandwidth dan delay untuk menghitung metric
yang sesuai dengan suatu rute. EIGRP melakukan konvergensi secara tepat ketika menghindari
12
loop. EIGRP tidak melakukan perhitungan-perhitungan rute seperti yang dilakukan oleh
protocol link state. Hal ini menjadikan EIGRP tidak membutuhkan desain ekstra, sehingga
hanya memerlukan lebih sedikit memori dan proses dibandingkan protocol link state.
Konvergensi EIGRP lebih cepat dibandingkan dengan protocol distance vector. Hal ini
terutama disebabkan karena EIGRP tidak memerlukan fitur loopavoidance yang pada
kenyataannya menyebabkan konvergensi protocol distance vector melambat. Hanya dengan
mengirim sebagian dari routing update (setelah seluruh informasi routing dipertukarkan).
EIGRP mengurangi pembebanan di jaringan. Salah satu kelemahan utama EIGRP adalah
protocol Cisco-propritary, sehingga jika diterapkan pada jaringan multivendor diperlukan suatu
fungsi yang disebut route redistribution. Fungsi ini akan menangani proses pertukaran rute
router di antara dua protocol link state (OSPF dan EIGRP). EIGRP sering disebut juga
hybriddistance- vector routing protocol, karena EIGRP ini terdapat dua tipe routing protocol
yang digunakan, yaitu distance vector dan link state. Dalam perhitungan untuk menentukan
jalur manakah yang terpendek, EIGRP menggunaklan algoritma DUAL (Diffusing Update
Algorithm) dalam menentukannya.
EIGRP akan mengirimkan hello packet untuk mengetahui apakah router-router
tetangganya masih hidup atau mati. Pengiriman hello packet tersebut bersifat simultan, dalam
hello packet tersebut mempunyai hold time, bila dalam jangka waktu hold time router tetangga
tidak membalas, maka router tersebut dianggap mati. Hello pac ket dikirim secara multicast ke
IP address 224.0.0.10.
Internal Route : Route-route yang berasal dari dalam suatu autonomous system dari
router-router yang menggunakan routing protocol EIGRP, yang menjadi anggota dari
autonomous system adalah yang mempunyai AND dari EIGRP yang sama dan mempunyai
autonomous system yang sama juga. AND internal route adalah 90.
External Route : Route-route yang muncul dari luar autonomous system, baik
redistribution secara manual maupun otomatis.
13
EIGRP memiliki beberapa type paket yaitu sebagai berikut:
1. Hello : untuk maintenance, mencari neigbour router
2. Acknowledgment : hello packet yang data fieldnya 0
3. Uptade : paket yang digunakan untuk memberikan perubahan NT
4. Query : paket yang dikirim oleh router untuk meminta informasi ke router lain mengenai
suatu route/NT
5. Reply : balasan dari query paket
Kelebihan utama yang membedakan EIGRP dari protokol routing lainnya adalah EIGRP
termasuk satu-satunya protokol routing yang menawarkan fitur backup route, dimana jika
terjadi perubahan pada network, EIGRP tidak harus melakukan kalkulasi ulang untuk
menentukan route terbaik karena bisa langsung menggunakan backup route. Kalkulasi ulang
route terbaik dilakukan jika backup route juga mengalami kegagalan. Berikut adalah fitur-fitur
yang dimiliki EIGRP:
1. Termasuk protokol routing distance vector tingkat lanjut (Advanced distance vector).
2. Waktu convergence yang cepat.
3. Mendukung VLSM dan subnet-subnet yang discontiguous (tidak bersebelahan/berurutan)
4. Partial updates, Tidak seperti RIP yang selalu mengirimkan keseluruhan tabel routing
dalam pesan Update, EIGRP menggunakan partial updates atau triggered update yang
berarti hanya mengirimkan update jika terjadi perubahan pada network (mis: ada network
yang down)
5. Mendukung multiple protokol network
6. Desain network yang flexible.
7. Multicast dan unicast, EIGRP saling berkomunikasi dengan tetangga (neighbor) nya
secara multicast (224.0.0.10) dan tidak membroadcastnya.
8. Manual summarization, EIGRP dapat melakukan summarization dimana saja.
9. Menjamin 100% topologi routing yang bebas looping.
10. Mudah dikonfigurasi untuk WAN dan LAN.
11. Load balancing via jalur dengan cost equal dan unequal, yang berarti EIGRP dapat
menggunakan 2 link atau lebih ke suatu network destination dengan koneksi bandwidth
(cost metric) yang berbeda, dan melakukan load sharing pada link-link tersebut dengan
beban yang sesuai yang dimiliki oleh link masing-masing, dengan begini pemakaian
bandwidth pada setiap link menjadi lebih efektif, karena link dengan bandwidth yang lebih
kecil tetap digunakan dan dengan beban yang sepadan juga.
14
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. Tempat dan Waktu
1. Tempat
Penelitian pembuatan multimedia interaktif berlangsung di Laboratorium Komputer
Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Jakarta dan Labschool YP-UNJ (Yayasan
Pembina Universitas Negeri Jakarta). 2. Waktu
Penelitian dilaksanakan selama 7 bulan pada bulan Juni - Desember 2016. Adapun
secara terperici ditabulasikan dalam tabel berikut ini:
Tabel 1. Waktu Penelitian
No Tahapan Penelitian Tahun 2016
Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
1 Persiapan Penelitian
2
Pembuatan Lingkungan Jaringan dg Packet Tracer
3 Pengembangan Simulasi Jaringan
4 Validasi Instrumen Efektifitas Trafik Real Time Jaringan
5 Pengumpulan data lapangan
6 Pengolahan data
7 Analisis Data
8 Laporan Penelitian
3.2. Metode Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (eksperimen) yang menyusun
variabel-variabel yang dapat menentukan konfigurasi apa saja yang dibutuhkan untuk
menghasilkan Simulasi Real Time Trafik pada campus network dengan menggunakan routing
protocol OSPF dan EIGRP yang dapat mendukung perkuliahan yang berkaitan dengan jaringan
15
komputer pada program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik
UNJ.
Dalam mendapatkan data dan informasi yang diperlukan bagi untuk penelitian maka
digunakan metode deskriptif yang pelaksanaanya ditempuh melalui riset lapangan dan
mengadakan penelitian dengan cara sebagai berikut:
Pengamatan (Observasi)
Observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara mencatat informasi sebagaimana yang
disaksikan selama penelitian. Dalam hal ini pengamatan langsung atas trafik Real Time dengan
menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP pada jaringan campus network.
Studi Pustaka
Studi pustaka adalah pengumpulan data dengan cara membaca dan mengutip teori-teori yang
berasal dari buku dan tulisan-tulisan lain yang relevan dengan penelitian, serta beberapa artikel
yang berkaitan.
Data-data penelitian yang dikumpulkan dianalisis dengan teknik analisis kuantitatif.
Penelitian ini diawali dengan membangun lingkungan jaringan yang mendukung
topologi trafik Real Time dengan menggunakan routing protocol OSPF dan EIGRP pada Packet
Tracer.
Setelah tahapan pembangunan topologi selesai, penelitian mengikuti alur sebagaimana
diberikan pada diagram flowchart berikut ini:
16
3.4. Data
Data penelitian bersifat:
1. Primer yang diambil melalui observasi.
2. Sekunder yaitu kajian pustaka.
Data yang berhasil dikumpulkan akan ditabulasi dan selanjutnya diolah untuk kemudian
diinterpretasikan sebagai temuan penelitian.
3.5. Strategi Penelitian
Pembuatan lingkungan simulasi campus network yang mampu mendukung paket real
time dengan routing OSPF dan EIGRP adalah bagian utama dalam penelitian, sehingga perlu
dilakukan beberapa tahapan pendahuluan agar dapat mencapai tujuan penelitian. Konfirmasi
atas lingkungan simulasi sangat penting dilakukan sebelum tahapan berikutnya dapat dimulai.
START
PEMBANGUNAN TOPOLOGI JARINGAN
SIMULASI PAKET MULTICAST
SIMULASI PAKET NON-REAL TIME
SECARA MULTICAST
TIDAK
YA
SIMULASI PAKET LATENCY SENSITIVE SECARA MULTICAST
PEMBANGUNAN MANAJEMEN
JARINGAN TERPUSAT
CONFIRM
TIDAK
MODIFIKASI
YA
CONFIRM
TIDAK
YA
CONFIRM
TIDAK
YA
SIMULASI CAPTURE DATA
TIDAK
MODIFIKASI
YA
CEK VALIDASI DATA
CONFIRM
RUNNING SIMULATION
YA
DATA ANALYZING
SET VARIABELS FOR TRAFFIC
MANAGEMENT
STOP
Penggunaan kata berbahasa Indonesia dan Inggris
dimaksudkan utk menyesuaikan dg ruang dan
pemahaman proses
TIDAK
17
Sesuai dengan tahapan proses penelitian yang diuraikan sebelumnya, beberapa bagian penting
yang menentukan keberhasilan penelitian dan menjadi prioritas adalah:
1. Simulasi topologi jaringan
2. Simulasi paket bertipe real time dan routing protokol OSPF dan EIGRP
3. Pembuatan model jaringan campus network
4. Capturing data simulasi
5. Evaluasi atas data simulasi
6. Penentuan variabel Real Time Trafik pada campus network dengan menggunakan routing
protocol OSPF dan EIGRP
18
BAB IV ANALISA & PEMBAHASAN
4.1. Campus Network
Campus area network (CAN) adalah jaringan komputer yang interconnects jaringan
area lokal di seluruh wilayah geografis yang terbatas, seperti universitas kampus, sebuah
perusahaan kampus, atau pangkalan militer. Hal ini dapat dianggap sebagai daerah
metropolitan jaringan yang khusus untuk pengaturan kampus. Sebuah jaringan area kampus
karena itu, lebih besar dari sebuah jaringan area lokal, tetapi lebih kecil dibandingkan dengan
luas area network. Istilah ini kadang-kadang digunakan untuk merujuk ke kampus universitas,
sementara istilah perusahaan jaringan area digunakan untuk merujuk kepada perusahaan, bukan
kampus.1
Walaupun tidak dianggap sebagai jaringan area luas, yang membentang CAN
jangkauan setiap jaringan area lokal di dalam kawasan kampus sebuah organisasi. Dalam CAN,
maka bangunan dari universitas atau perusahaan yang saling berhubungan dengan kampus yang
sama jenis perangkat keras dan jaringan teknologi yang akan digunakan dalam satu LAN.
Selain itu, semua komponen, termasuk aktif, router, dan kabel, serta koneksi nirkabel poin,
dimiliki dan dikelola oleh organisasi.
Pada penelitian ini campus network yang dibangun adalah sebagai berikut:
1 https://yuhuhai.wordpress.com
19
Tata letak piranti seperti gambar diatas akan dibuat menjadi jaringan campus network
dengan menggunakan beberapa jenis media transmisi. Bentuk jaringan akhir adalah sebagai
berikut:
4.2. Konfigurasi Routing OSPF
Pada topologi sebelumnya, pada masing-masing router, karena belum terdapat module
untuk serial (yang menghubungkan antar router), maka tambahkan modul.
20
Pertama matikan perangkat, lalu pilih modul yang memiliki port serial, tarik modul ke
slot yang kosong, masukkan sesuai kebutuhan. Kemudian, hubungkan perangkat.
Dari router ke router menggunakan kabel serial,pada kabel serial salah satu sisi yang
saling berhubungan memiliki fungsi clock yang nantinya harus di konfigurasi, sedangkat dari
router ke switch menggunakan kabel straight, ketika semua perangkat sudah di hubungkan
dengan kabel, atur network ID yang di inginkan (lihat gambar diatas).
21
Kemudian pada router konfigurasi alamat gateway pada interface yang terhubung
dengan perangkat lain.
Pada router 1:
Router>en Router#configure terminal
Router(config)#interface fa0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.10.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no
shutdown
Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/1/0
Router(config-if)#ip address 10.1.1.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/1/1
Router(config-if)#ip address 10.2.2.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#exit
Pada router 2:
Router>en Router#configure terminal
Router(config)#interface s0/1/0
Router(config-if)#ip address 10.1.1.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#exit
Router(config)#interace fa0/0
Router(config-if)#ip address 192.168.20.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#exit Router(config)#interface s0/1/1
Router(config-if)#ip add 10.3.3.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#exit
Router(config)#interface s0/0/0
Router(config-if)#ip address 10.4.4.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config)#exit
Pada router 3:
Router>en Router#configure terminal Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 192.168.30.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#int s0/1/0
Router(config-if)#ip add 10.2.2.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#ex
Router(config)#int s0/1/1
Router(config-if)#ip add 10.3.3.2 255.255.255.252
22
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#n shut Router(config-if)#ex
Router(config)#interface s0/0/0
Router(config-if)#ip add 10.5.5.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex
Pada router 4 :
Router>en Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 192.168.40.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#interface s0/1/0
Router(config-if)#ip address 10.4.4.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#ex
Router(config)#int s0/0/0
Router(config-if)#ip add 10.6.6.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#interface s0/1/1
Router(config-if)#ip add 10.7.7.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex
Pada Router 5 :
Router>en Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 192.168.50.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#int s0/1/0
Router(config-if)#ip add 10.5.5.2 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#int s0/0/0
Router(config-if)#ip add 10.6.6.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#ex
Router(config)#int s0/1/1
Router(config-if)#ip add 10.8.8.1 255.255.255.252 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex
Pada router 6 :
Router>en Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 192.168.60.1 255.255.255.0 Router(config-if)#no shut
Router(config-if)#ex Router(config)#int s0/1/1
Router(config-if)#ip add 10.7.7.2 255.255.255.252
23
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#ex
Router(config)#int s0/1/0
Router(config-if)#ip add 10.8.8.2 255.255.255.252
Router(config-if)#clock rate 64000 Router(config-if)#no shut Router(config-if)#ex
Kemudian setelah interface pada router mendapatkan alamat IP, konfigurasi juga alamat
IP pada PC, pastikan IP antar PC berapa pada network yang sudah di tentukan, pada PC1
Setelah semua perangkat mendapatkan alamat IP maka jaringan akan menjadi
24
Titik-titik hijau menunjukkan bahwa perangkat sudah saling terhubung, namun untuk
bisa saling berkomunikasi, harus di konfigurasi routing yang di inginkan, maka akan kita
konfigurasi routing OSPF pada jaringan ini. Tetukan area untuk tiap bagian jaringan, ini untuk
menentukan tingakat hirarki pada jaringan, area 0 biasa juga di sebut area backbone.
Pada router 1:
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.1.1.0 0.0.0.3 area 1
Router(config-router)#network 10.2.2.0 0.0.0.3 area 1
Pada Router 2 :
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.20.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.1.1.0 0.0.0.3 area 1
Router(config-router)#network 10.4.4.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.3.3.0 0.0.0.3 area 0
Pada Router 3:
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.30.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.2.2.0 0.0.0.3 area 1
Router(config-router)#network 10.3.3.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.5.5.0 0.0.0.3 area 0
Pada router 4:
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.40.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.4.4.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.6.6.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.7.7.0 0.0.0.3 area 1
Pada router 5:
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.50.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.5.5.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.6.6.0 0.0.0.3 area 0
Router(config-router)#network 10.8.8.0 0.0.0.3 area 1
Pada router 6:
25
Router(config)#router ospf 1
Router(config-router)#network 192.168.60.0 0.0.0.255 area 1
Router(config-router)#network 10.7.7.0 0.0.0.3 area 1
Router(config-router)#network 10.8.8.0 0.0.0.3 area 1
Pada konfigurasi di atas, alamat setelah network ID adalah wildcard, atau bisa juga
disebut kebalikan dari subnet pada jaringan tersebut
Setelah selesai konfigurasi routing, maka untuk menguji jaringan dilakukan
pengirimian paket ICMP atau test ping dari PC 1 di lakukan test ke beberapa PC
26
4.3. Konfigurasi Routing EIGRP
Konfigurasi routing EIGRP secara sederhana menggunakan Packet Tracer diterapkan
pada topologi campus network sebelumnya. Backbone dari campus network yang akan
ditunjukkan disini.
1. Pertama tentukan backbone jaringan campus network seperti berikut.
2. Konfigurasikan IP pada PC Client.
3. Kemudian pada server.
27
4. Lalu konfigurasikan 3 router dengan konfigurasi berikut
Pada R1
Pada R2
R1>en R1#conf t R1(config)#int fa0/0 R1(config-if)#ip add 192.168.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#no shut R1(config-if)#ex R1(config)#int fa0/1 R1(config-if)#ip add 192.168.1.1 255.255.255.252 R1(config-if)#no shut R1(config-if)#ex R1(config)#router eigrp 10 R1(config-router)#network 192.168.0.0 R1(config-router)#network 192.168.1.0
28
Pada R3
5. Setelah di konfigurasi lakukan tes Ping, dari client ke server
Dan dari server ke client
R2>en R2#conf t R2(config)#int fa0/1 R2(config-if)#ip add 192.168.1.2 255.255.255.252 R2(config-if)#no shut R2(config-if)#ex R2(config)#int fa0/0 R2(config-if)#ip add 192.168.2.1 255.255.255.252 R2(config-if)#no shut R2(config-if)#ex R2(config)#router eigrp 10 R2(config-router)#network 192.168.1.0 R2(config-router)#network 192.168.2.0
R3>en R3#conf t R3(config)#int fa0/0 R3(config-if)#ip add 192.168.2.2 255.255.255.252 R3(config-if)#no shut R3(config-if)#ex R3(config)#int fa0/1 R3(config-if)#ip add 192.168.3.1 255.255.255.0 R3(config-if)#no shut R3(config-if)#ex R3(config)#router eigrp 10 R3(config-router)#network 192.168.2.0 R3(config-router)#network 192.168.3.0
29
30
BAB V KESIMPULAN
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data
dari satu jaringan ke jaringan lainnya.
2. Distance vector Protocol distance-vector menemukan jalur terbaik ke sebuah network
remote dengan menilai jarak. Route dengan jarak hop yang paling sedikit ke network yang
dituju (akan menjadi route terbaik). EIGRP adalah routing protocol jenis distance-vector.
3. Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) adalah sebuah routing protocol jenis
distance-vector milik cisco (cisco-proprietary).
4. Routing protocol EIGRP maupun OSPF keduanya memiliki selisih nilai Quality of Service
(QoS) yang tidak terlalu besar sehingga kedua routing protocol tersebut tepat digunakan
dalam berbagai kondisi jaringan komputer, terutama untuk penelitian lingkup campus
network.
31
REFERENSI
O. W. P. Eueung Mulyana, Firewall: Sekuriti Internet, Bandung: Computer Network
Research Group, 2000.
Y. G.-g. Rachman Oscar, TCP/IP, Bandung: Infoermatika, 2008.
CISCO, “Quality of Service Networking,” CISCO Press, Indianapolis, 2012.
CISCO, “Packet Tracer Skills Assessments,” Cisco inc., [Online]. Available:
http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html. [Diakses 25
March 2016].
http://student.eepis-its.edu/~izankboy/laporan/Jaringan/ccna2-6.pdf
http://www.cisco.com/en/US/docs/ios/12_2/ip/configuration/guide/1cfeigrp.html
http://www.cisco.com/en/US/docs/ios/12_2/ip/configuration/guide/1cfrip.html
http://ilmukomputer.org/
32
LAMPIRAN
Lampiran 1. Jaringan Komputer Menggunakan Packet Tracer
Praktikum Jaringan Komputer
Praktikum Jaringan Komputer merupakan salah satu keahlian penting dalam program studi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik UNJ. Pengertian jaringan
komputer sendiri adalah 1) menghubungkan 2 komputer atau lebih untuk saling berkomunikasi
dan berbagi dengan menggunakan file atau sumber daya.
Media Transmisi yang kita gunakan sementara ini masih berupa kabel, terutama untuk kabel
UTP dengan Konektor RG45. Permasalahan akan muncul saat mahasiswa ingin
mempraktekkannya secara demonstrasi menggunakan computer (nyata). Saat ini sudah
berkembang simulasi jaringan komputer menggunakan Packet Tracer.
Gambar 1 : Cisco Packet Tracer 5.3
33
Gambar 2 : Salah satu simulasi yang dibuat dengan menggunakan packet tracer.
Demikian sekilas pengenalan packet tracer.
Pengenalan Jendela Cisco Paket Tracer 5.3
Gambar 1 : Tampilan Jendela Cisco Packet Tracer 5.3
Perhatikan pada bagian Device/Peralatan/Hardware.
34
Router
Gambar 2 : Ini Router, pada bagian Router bisa diklik,,,terus untuk pilihan-pilihannya yang bisa digunakan
ada pada sebelah kanan, penggunaannya bisa klik tahan dan tarik ke lembar kerja.
Seperti yang telah kita ketahui, fungsi dari router adalah menghubungkan sebuah network yang
berbeda atau ip class yang berbeda atau subnet atau gang yang berbeda, karena jika kita
menggunakan sebuah hub / switch biasa, maka device atau computer tidak akan terhubung.
Switch
Gambar 3 : ini Switch…bagian-bagian sudah mulai jelas kan guys…
Switch akan kita pakai untuk menghubungkan banyak computer yang mempunyai port-port
penyambungan. Ada yang 24, 32 atau dibawahnya juga ada.
Komputer
Gambar 4 : End Devices contohnya laptop, computer dan server…
35
Ini peralatan yang kita gunakan untuk menyambungkan sebuah jaringan computer. Pada point
(a) Komputer, (b) Laptop, (c) Server. Ketiga peralatan itu akan sering kita gunakan dalam
simulasi.
Kabel
Gambar 5 : Connections / Kabel – (a) Kabel Otomatis, (b) Kabel Straight, (c) Kabel Crossover
Media ini digunakan untuk menghubungkan setiap device atau hardware, misal computer
dengan computer, computer dengan switch dll. Kabel diantara (a) dan (b) itu kabel rollover.
Masalah penggunaannya, kapan menggunakan cross, dan kapan menggunakan straight,
perhatikan keterangan dibawah ini:
1. Straight akan digunakan untuk menghubungkan device-device yang berbeda, missal :
a. PC – Hub
b. PC – Switch
c. Router – Hub
d. Router – Switch
2. Sedangkan Cross digunakan untuk menghubungkan device-device yang sama, missal :
a. Komputer – Komputer
b. Switch – Hub
c. Switch – Switch
d. Router – Router
e. Router – PC
3. Untuk Router – PC juga bisa digunakan kabel rollover.
Nah, jika kita kesulitan menentukan kita harus menggunakan kabel (b) straight atau (c) crossover,
maka gunakanlah bantuan kabel (a), dia akan mengotomatisasi penggunaan kabel yang benar
yang sesuai dengan kebutuhan.
Peer to Peer
Hubungan peer to peer ini, akan diterapkan dengan menghubungkan sebuah laptop dengan
laptop menggunakan kabel crossover.
36
1. Bukalah program cisco packet tracer 5.3 yang sudah anda install
2. Buatlah sebuah design jaringan seperti berikut ini
Gambar 1 : Peer to Peer System
Hal ini kita pakai jika ingin mengcopy data teman yang besar, daripada menggunakan
flashdisk, sangat disarankan untuk menggunakan kabel cross, pembuatan kabel cross saya
rasa sudah tidak ada masalah.
3. Tahap selanjutnya adalah memberikan IP ADDRESS dan COMPUTER NAME.
4. Untuk IP Address laptop 1, klik aja 2x pada laptop 1, dan akan muncul tampilan berikut ini.
Gambar 2 : Tampilan Kotak Dialog Properties untuk Laptop 1
Pada tahap ini yang bisa kita lakukan adalah memberikan display name, perhatikan pada
gambar diatas yang diberi kotak merah, gantilah nama simulasi anda sesuai dengan yang
diatas.
37
5. Tahap berikutnya untuk memberikan IP Address, perhatikan langkah berikut ini…
Gambar 3 : Desktop
6. Tahap disini kita akan memberikan IP Address: klik tab desktop diatas dan klik pilihan
IP Configuration
Gambar 4 : IP Configuration
7. Settinglah dan Rubahlah ip address dan subnet mask seperti gambar diatas…
8. Untuk basis /24 itu berarti subnet mask yang diberikan adalah 255.255.255.0
9. Jika sudah, langsung aja disclose dan beralih pada laptop 2, lakukan hal yang sama
pada laptop lainnya.
38
10. Jika sudah lakukan pengetesan dengan mengirimkan data dengan cara PING melalui
Command Prompt atau Simple PDU yang berada disebelah kanan…
a. Melalui Command Prompt
Gambar 5 : Command Prompt
Klik pada pilihan command prompt pada laptop 1 lalu akan muncul seperti dibawah
ini…
Gambar 6 : Command Prompt
Langkah awal adalah mengetikkan "ping 192.168.10.11" yang artinya dia laptop 1
akan mengirim data pada laptop 2, dan akan dibalas berupa keterangan reply yang
menandakan bahwa kedua laptop tersebut sudah terkoneksi, jika tidak, maka akan
muncul keterangan RTO atau Request Time Out.
39
b. Melalui PDU
Gambar 7 : Melalui PDU
Langkahnya adalah: (1) klik icon surat pada tanda surat disebelah kanan; (2) klik laptop
1 yang akan menandakan adanya surat yang menempel pada laptop tersebut; (3) klik
laptop 2 dan perhatikan pada (4) point no 4 dibawah, yang menandakan terhubung
dengan keterangan successful.
Jaringan Client – Server
Alat-alat yang akan kita gunakan adalah :
1. 1 switch
2. 4 komputer
3. 1 server
4. 5 Kab el Straight
Perhatikan Gambar dibawah ini…
Gambar 1 : Client – Client
40
Dalam tahapan ini atau gambar diatas masih belum bisa dikatakan sebuah jaringan client-server
menurut standart cisco, karena belum adanya Server. Tahap selanjutnya tinggal kita berikan
sebuah Server.
Perhatikan Gambar selanjutnya…
Gambar 2 : Client Server
Nah, untuk tahapan ini, sudah bisa dikatakan sebagai Client server karena ada server, dan akan
kita kembangkan ke dalam jaringan DHCP.
Apa itu DHCP ?
DCHP adalah kepanjangan dari Dynamic Host Configuration Protocol. DHCP adalah protocol
yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP
dalam satu jaringan. Sebuah jaringan local yang tidak menggunakan DCHP harus memberikan
alamat IP kepada semua computer secara manual. Jika DCHP dipasang di jaringan local, maka
semua computer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dan
server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP,
seperti default gateway dan DNS server.
DHCP didefinisikan dalam RFC 2131 dan RFC 2132 yang dipublikasikan oleh Internet
Engineering Task Force. DHCP merupakan ekstensi dari protocol Bootsrapt Protocol (BOOTP).
Karena DHCP merupakan sebuah protocol yang menggunakan arsitektur client/server maka
dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakti DHCP Server dan DHCP Client.
41
§ DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat "menyewakan"
alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa
system operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows 200 Server, Windows 2003
Server atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
§ DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang
memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar system
operasi klien jaringan (Windows NT Workstation, Windows 200 Profesional, Windows XP,
Windows Vista atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini.
Jaringan Router
Misal di PTIK UNJ mempunyai 2 buah Lab Komputer. Lab A dan Lab B. Lab A itu terhubung
dengan Speedy dengan ip address 192.168.1.10 dst. Sedangkan untuk Lab B itu hanya jaringan
LAN biasa, jadi kita setting 192.168.0.10, nah, kalau kita langsung ping menggunakan Switch,
ini jelas tidak akan terhubung atau RTO (Request Time Out).
Coba perhatikan jaringan Komputer seperti dibawah ini.
Gambar 1 : Jaringan Komputer Lab A
Jika sudah mendesign Jaringan Komputer Lab A, sekarang kita coba untuk mendesign Jaringan
Komputer Lab B.
42
Gambar 2 : Jaringan Komputer Lab B
Jaringan keduanya adalah sbb:
Gambar 3 : Gambar Design seluruhnya…
Coba diping untuk tiap-tiap jaringan di lab masing-masing.
Kabel yang digunakan untuk jaringan SWITCH – SWITCH adalah Crossover.
43
Gambar 4 : Contoh design jaringan yang salah.
Ketika saya ping dari computer A01 ke B01 à yang terjadi adalah RTO.
Gambar 5 : Request Time Out
Nah, ini jelas tidak bisa berhubung karena subnet setiap computer jelas berbeda atau gang
yang ada, Lab A adalah Gang 1 dan Lab B adalah Gang 0, untuk itu, kita membutuhkan
sebuah router untuk menghubungkan kedua jaringan tersebut.
Gambar 6 : Jaringan Router
44
Nah, ini kalo mau di PING jelasnya masih gagal karena routernya masih mati. Yang harus
kita atur adalah IP Addressnya: setting untuk fa 0/0 adalah 192.168.1.20 dan fa 0/1 adalah
192.168.0.20
Caranya :
§ Klik 2x pada router masuk ke Tab CLI..
Gambar 7 : Tab CLI dan Perintahnya…
§ Perintah-perintahnya :
o Enable
o Configure terminal
o Interface fa 0/0 --> Karena yang akan kita setting fashethernet ke 0/0
o Ip address 192.168.1.20 255.255.255.0 --> setting ip address dan subnet mask..
o No shutdown
o Exit --> keluar dari interface 0/0
o Exit --> keluar dari configure terminal
o Write --> menyimpan
o Exit --> keluar dari router
§ Sekarang coba lakukan configurasi untuk Router interface fa 0/1, caranya sama tetapi
ip addressnya dirubah jadi 192.168.0.20
Nah, tahap selanjutnya adalah mengatur GATEWAY untuk masing-masing Komputer.
45
Gambar 8 : Gateway untuk Komputer A01
Seluruh komputernya diatur harus diatur, jika sudah, coba kembali kita ping dari computer
A01 ke B01, perhatikan command prompt berikut ini.
Gambar 9 : Reply
Membuat Jaringan DHCP pada Kelas C menggunakan Cisco Packet Tracer 5.3
Yang pasti, disini kita butuh server untuk mensetting DHCP itu sendiri. Misalkan Lab kita
itu kecil, hanya 6 komputer. Ini perlu kita ketahui dahulu untuk menentukan subnet mask
yang akan kita gunakan, berdasarkan table yang ada, lebih pasnya kalau kita memakai
subnet mask berbasis
/29 yaitu 255.255.255.248, ini dapat mencakup 6 host dan ini tabelnya.
Gambar 1 : Tabel Subnetting untuk Kelas C
46
Coba lihat gambar yang diberi tanda merah diatas, subnet mask berbasis /29
255.255.255.248 dapat menampung 8 host atau 6 komputer, karena 1 dipakai network dan
1 broadcast.
Missal kita akan memakai 4 client dan 1 server, maka yang 1 lagi akan kita pakai ip
addressnya untuk gateway pada router. Sebaiknya gateway untuk router adalah ip address
yang terakhir…
Ip address yang dapat digunakan adalah… 192.168.0.1 --> Server
192.168.0.2 --> PC01
192.168.0.3 --> PC02
192.168.0.4 --> PC03
192.168.0.5 --> PC04
--> Gateway (Router 0/0) Ada 6 ip address…
Misalkan sebuah jaringan network seperti dibawah ini.
Gambar 2 : Design Jaringan LAN biasa dengan 1 Server yang menggunakan DHCP
Langkah awal yang harus kita lakukan adalah mensetting DHCP pada server.
1. Klik 2x pada server
47
Gambar 3 : Langkah-langkah mengatur DHCP
2. Oke :
a. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah (1) klik tab config diatas
b. Langkah berikutnya (2) klik tombol DHCP dikiri
c. Terus pada point no (3) atur gatewaynya seperti yang kita atur diatas
menjadi 192.168.0.6 ini merupakan ip address terakhir dari subnet mask
yang kita miliki
d. Point (4) karena ip address 192.168.0.1 akan kita gunakan untuk server itu
sendiri secara manual, maka Start IP Address disini akan kita isi dengan
192.168.0.2 jangan lupa subnet masknya dengan 255.255.255.248
e. Langkah ke (5) klik tombol save, maka secara otomatis akan memunculkan
point (6)
f. Point (6) menjelaskan maksimal computer yang dapat ditampung oleh
subnet mask ini yaitu 5
g. Pertanyaannya kenapa 5 kok bukan 6, ya, karena 1 ip address yaitu
192.168.0.1 itu sendiri tidak dihitung.
3. Langkah berikutnya memberikan ip address manual pada Server.
48
Gambar 4 : ip address untuk Server
4. Berikutnya kita akan mengatur ip address untuk PC01 secara otomatis dengan
menggunakan DHCP. Langkah-langkahnya:
a. Klik PC01 2x
Gambar 5 : Langkah-langkah adalah (1) klik tab Desktop, (2) default dia akan aktif pada Static yang
artinya kita dapat mengisinya manual, tahap ini kita akan menggantinya dengan DHCP, (3) ip address
masih kosong, kita lihat sebentar lagi, jika kita memilih DHCP.
b. Klik DHCP, lihat perubahannya.
49
Gambar 6 : Ketika kita mengklik DHCP, disitu keterangannya adalah Requesting IP Address yang
artinya dia masih meminta sebuah alamat ip pada server, tunggu saja sebentar, dan lihat hasilnya…
Gambar 7 : ip address, subnet mask, dan default gateway akan otomatis terisi
c. Yups, lakukan hal yang sama untuk PC02 – PC04.
Membuat Jaringan Wireless
Membuat sebuah jaringan wireless sederhana dengan menggunakan Cisco Packet Tracer
5.3
Gambar 1 : Design Jaringan Wireless dengan menggunkan PC
50
Kalau kita menggunakan PC standart seperti diatas, untuk jaringan wireless, kita harus
memasangkan peralatan baru untuk PC tersebut, berupa Wireless LAN.
1. Klik 2x pada PC01, akan tampil kotak dialog seperti dibawah ini.
Gambar 2 : Proses Pemasangan WLAN Card pada PC
2. Klik point (1) untuk menampilkan keseluruhan pada PC
3. Klik point (2) untuk mematikan PC, hal ini harus dilakukan atau PC harus mati sebelum
kita memasang WLAN Card
4. Klik point (3) Linksys merupakan merk WLAN yang akan kita pasang pada PC kita.
5. Klik point (4) point ini merupakan LAN yang akan kita lepas dan kita ganti WLAN,
cara melepasnya, klik tahan pada point no 4, lalu tarik pada point no5…sampai
kelihatan kosong seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3 : LAN Card sudah dilepas dari PC
6. Berikutnya adalah memasang WLAN Card, caranya, klik tahan point no5, dan geser
atau tarik pada point no 4, sampai berubah menjadi seperti berikut…
51
Gambar 4 : WLAN Card sudah terpasang
7. Jika langkah ke-6 sudah dilakukan, PC harus dihidupkan untuk mensettting IP Address,
klik pada tanda merah gambar 4.
8. Berikutnya, atur ip address PC01 menjadi 192.168.2.1
9. Lakukan hal yang sama pada PC02 dan atur ip addressnya menjadi 192.168.2.2
10. Jika sukses, gambar terakhir yang dapat kita lihat adalah seperti berikut….
Gambar 5 : Keren juga ya, kayak sungguhan aja,,,whehehehe…ada signalnya tuh…
11. Sekarang coba kita ping dari PC01 ke PC02…apa yang akan terjadi…
Gambar 6 : Ping sukses.
52
Studi Kasus EIGRP (2 Router)
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) adalah Cisco proprietary routing
protocol loosely berdasarkan asli IGRP. EIGRP merupakan lanjutan jarak-vector routing
protocol, dengan optimasi untuk meminimalkan kedua rute ketidakstabilan yang timbul
setelah perubahan topologi, serta penggunaan bandwidth dan proses power dalam router.
Intinya adalah, ketika kita membuat sebuah jaringan kelas yang berbeda atau subnet yang
berbeda, akan sangat jelas bahwa kita membutuhkan sebuah router, pada kasus-kasus dan
pembahasan sebelumnya, kita sudah mencoba menghubungkan kelas-kelas dan subnet-
subnet yang berbeda dengan menggunakan router, tetapi hanya 1 router, nah, bagaimana
jika kita menggunakan 2 router.
Gambar 1 : Design Jaringan EIGRP
Intinya adalah, EIGRP berfungsi untuk menghubungkan router 1 dengan router yang lain
dengan cara mengenalkan network-network pada setiap interface yang berada pada router
itu sendiri…ya, kurang lebihnya kayak pengaturan gateway pada setiap PC
gitu….pembahasan network ini sendiri yang sedikit rumit, disini langsung saja saya
pilihkan contoh kasus yang mudah, sedangkan untuk network, akan saya coba
membahasnya pada artikel selanjutnya, intinya alamat network itu tidak bias dipakai pada
jaringan sama halnya seperti broadcast…
Langkah-langkah :
1. Atur ip address PC01 menjadi 192.168.1.2 dengan subnet mask 255.255.255.0 gateway
192.168.1.3
2. Atur ip address PC02 menjadi 172.10.10.10 dengan subnet mask 255.255.0.0 gateway
172.10.10.20
3. Klik 2x router dan atur setiap interfacenya dengan masuk pada tab CLI…
53
4. Misal pada router 0 :
a. Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b. Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c. Router>enable --> ‘mengaktifkan router’
d. Router#configure terminal --> ‘configurasi router’
e. Router(config)#interface fa 0/0 --> ‘mengaktifkan ethernet 0/0’ – sesuaikan
dengan pengaturan awal 0/0 atau 0/1’
f. Router(config-if)#ip address 192.168.1.3 255.255.255.0 --> ‘memberikan ip
address dan subnet mask’
g. Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
h. Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/0’
i. Router(config)#interface fa 0/1 --> ‘mengaktifkan Ethernet 0/1’
j. Router(config-if)#ip address 192.168.0.1 255.255.255.252 --> ‘memberikan ip
address dan subnet mask’
k. Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
l. Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/1’
m. Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
n. Router#write --> ‘menyimpan perintah-perintah sebelumnya agar router dapat
berjalan normal’
5. Lakukan hal yang sama pada router 1 :
a. Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b. Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c. Router>enable
d. Router#configure terminal
e. Router(config)#interface fa 0/0
f. Router(config-if)#ip address 172.10.10.20 255.255.0.0
g. Router(config-if)#no shutdown
h. Router(config-if)#exit
i. Router(config)#interface fa 0/1
j. Router(config-if)#ip address 192.168.0.2 255.255.255.252
k. Router(config-if)#no shutdown
l. Router(config-if)#exit
m. Router(config)#exit
n. Router#write
6. Oke, pengaturan ip addres pada setiap router sudah dilakukan, namun, hal ini tidak serta
merta PC01 dan PC02 langsung terhubung, coba aja diping, pasti RTO alias ‘Request
Time Out’
54
Gambar 2 : Nah, kan RTO…
7. Selanjutnya adalah setting EIGRP…
8. Pada router 0
a. Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b. Router>enable --> ‘mengaktifkan router kembali’
c. Router#configure terminal --> ‘masuk pada konfigurasi router’
d. Router(config)#router eigrp 10 --> ‘masuk pada pengaturan router eigrp 10’
e. Router(config-router)#network 192.168.1.0 --> ‘atur network gateway atau fa 0/0’
f. Router(config-router)#network 192.168.0.0 --> ‘atur network fa 0/1’
g. Router(config-router)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router eigrp’
h. Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
i. Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
9. Lanjut pada router 1
a. Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b. Router>enable
c. Router#configure terminal
d. Router(config)#router eigrp 10
e. Router(config-router)#network 172.10.0.0
f. Router(config-router)#network 192.168.0.0
55
g. Router(config-router)#exit
h. Router(config)#exit
i. Router#write
10. Kalo sudah, sekarang coba kita ping dari pc01 ke pc02.
Gambar 3 : nah, kan, sudah reply…alhamdulillah…
11. Selesai
Setting Web Server pada Cisco Packet Tracer 5.3 – Sederhana
Sekarang kita akan mencoba untuk membuat jaringan web server sederhana: kita hanya
membutuhkan 1 PC dan 1 Server.
Langsung aja coba designkan saya sebuah jaringan web seperti ini…
Gambar 1 : Web Server
1. Atur IP Address untuk masing-masing computer
2. Sekarang kita akan mencoba mengatur HTTP pada web server…
3. Klik 2x web server, masuklah pada tampilan berikut ini…
56
Gambar 2 : Konfigurasi HTTP
Keterangan :
§ Buat sebuah halaman link html, dua file, a. index.html dan b. gallery.html
§ Awalnya kita klik tab Config (1)
§ Kemudian klik tombol HTTP (2) disebelah kiri
§ Yang ketiga (3) itu hanya nama file, atau homepage yang akan tampil jika kita
mengaksesnya pada PC01
File htmlnya sbb:
------------------------------------------------------------------------------------------------ --<html> --<head> -- <title>Universitas Muhammadiyyah Jember</title> --</head> --<body> -- <h1 align="center">www.unmuhjember.ac.id</h1> -- <hr></hr> -- <h3><b><u>...::: Menu :::...</u></b></h3> -- <p>Home</p> -- <p>Profile</p> -- <p><a href="gallery.html">Gallery</a></p> -- <p>Contact Us</p> --</body> --</html> ----------------------------------------------------------------------------------------------------
57
Gambar 3 : Tampilan gallery.html
4. Jika sudah, coba kita buka web server ini dari computer PC01
5. Klik 2x PC01, masuk ke tampilan berikut.
Gambar 4 : Klik Tab Desktop dan klik Web Browser
6. Lalu akan tampil jendela browser seperti ini dan coba ketikkan alamat web server tersebut
7. Pada address bar / URL ketikkan ip address web server yaitu 192.168.1.1 --> kemudian
enter dan lihat apa yang akan terjadi
8. Jika menu gallerynya diklik lihat juga apa yang akan terjadi…
9. Selesai
58
Studi Kasus “ip route”
Ip route <destination> <subnet mask> <next hop address>
§ Ip route : perintah untuk membuat static routing
§ Destination : network tujuan yang hendak ditambahkan
§ Subnet Mask : subnet mask yang digunakan dalam network
§ Next hop address : alamat dari router yang menghubungkan router dan router atau router
tujuan
Oke, sekarang coba kita buat jaringan seperti dibawah ini…
Gambar 1 : Design Jaringan Router untuk ip route
Langkah-langkah :
1. Atur ip address PC01 menjadi 192.168.1.10 dengan subnet mask 255.255.255.0 gateway
192.168.1.20
2. Atur ip address PC02 menjadi 192.168.2.10 dengan subnet mask 255.255.255.0 gateway
192.168.2.20
3. Klik 2x router dan atur setiap interfacenya dengan masuk pada tab CLI…
4. Misal pada router 0 :
a. Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b. Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c. Router>enable --> ‘mengaktifkan router’
d. Router#configure terminal --> ‘configurasi router’
59
e. Router(config)#interface fa 0/0 --> ‘mengaktifkan ethernet 0/0’ – sesuaikan dengan
pengaturan awal 0/0 atau 0/1’
f. Router(config-if)#ip address 192.168.1.20 255.255.255.0 --> ‘memberikan ip address
dan subnet mask’
g. Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
h. Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/0’
i. Router(config)#interface fa 0/1 --> ‘mengaktifkan Ethernet 0/1’
j. Router(config-if)#ip address 172.16.10.1 255.255.255.252 --> ‘memberikan ip address
dan subnet mask’
k. Router(config-if)#no shutdown --> ‘router tidak boleh mati’
l. Router(config-if)#exit --> ‘keluar dari Ethernet 0/1’
m. Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
n. Router#write --> ‘menyimpan perintah-perintah sebelumnya agar router dapat berjalan
normal’
5. Lakukan hal yang sama pada router 1 :
a. Jika ada pertanyaan awal ketik ‘no’ aja
b. Kemudian Enter dan Enter sampai muncul seperti ini…
c. Router>enable
d. Router#configure terminal
e. Router(config)#interface fa 0/0
f. Router(config-if)#ip address 192.168.2.20 255.255.255.0
g. Router(config-if)#no shutdown
h. Router(config-if)#exit
i. Router(config)#interface fa 0/1
j. Router(config-if)#ip address 172.16.10.2 255.255.255.252
k. Router(config-if)#no shutdown
l. Router(config-if)#exit
m. Router(config)#exit
n. Router#write
6. Oke, pengaturan ip addres pada setiap router sudah dilakukan, namun, hal ini tidak serta merta
PC01 dan PC02 langsung terhubung, coba aja diping, setiap computer belum bisa connect
namun sudah reply dari router sehingga keterangan resmi dari PC02 adalah destination host
unreachable…
60
Gambar 2 : Sudah terhubung namun masih destination host unreachable
7. Selanjutnya adalah setting ip route…
8. Pada router 0
a. Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b. Router>enable --> ‘mengaktifkan router kembali’
c. Router#configure terminal --> ‘masuk pada konfigurasi router’ d. Router(config)#ip
route 192.168.2.0 255.255.255.0 172.16.10.2
d. Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
e. Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
9. Pada router 1
a. Press RETURN to get started. --> ‘langsung aja enter’
b. Router>enable --> ‘mengaktifkan router kembali’
c. Router#configure terminal --> ‘masuk pada konfigurasi router’ d. Router(config)#ip
route 192.168.1.0 255.255.255.0 172.16.10.1
d. Router(config)#exit --> ‘keluar dari konfigurasi router’
e. Router#write --> ‘lakukan penyimpanan’
10. Sekarang kita coba melakukan ping dari PC02 ke PC01…lihat hasilnya…
Gambar 3 : Reply…
61
11. Selesai
Membuat Simulasi Jaringan VLAN
Misal dalam kasus ini PTIK UNJ sebuah lembaga computer memiliki 2 lab yaitu LAB A dan
LAB B…agar komunikasi data tidak ribet dengan menggunakan fasilitas yang minim, maka
ditentukan agar LAB A dan LAB B memiliki server yang berbeda namun dengan hanya
menggunakan 1 SWITCH…
Nah gimana caranya…
Perhatikan ilustrasi gambarnya berikut ini…
Gambar 1 : Ilustrasi Jaringan pada PIKMI…
Kalo server A dan server B sudah bias konek, baru kita setting clientny pake DHCP.
Setting DHCP dapat dikerjakan kalo sudah setting routernya, tentunya dengan VLAN.
62
Gambar 2 : Tampilan CLI Switch…
Kasusnya kita harus initialisasi dulu…missal kita buat 2 vlan yaitu :
1. Vlan 100 lab_a
2. Vlan 200 lab_b Nah, perintah-perintahnya seperti ini…
§ Switch>enable
§ Switch#vlan database
§ Switch(vlan)#vlan 100 name lab_a
§ Switch(vlan)#vlan 100 name lab_b
§ Switch(vlan)#exit
§ Switch#sh vlan
Setelah kita setting dan kita ketikkan sh vlan maka akan tampil jendela seperti ini…
63
Gambar 3 : vlan sudah aktif…
Nah, ini vlan sudah aktif, kita punya id 100 untuk lab_a dan id 200 untuk lab_b. penggunaan id
bebas yang penting diantara 1-1000.
Sekarang kita akan merubah atau memasukkan port-port yang aktif pada vlan-vlan yang kita buat,
misal pada kasus ini kita akan memasukkan port 1-10 pada vlan 100 dan port 11-20 pada vlan
200 sedangkan port 24 itu untuk router.
Klik lagi 2x pada Switch…masuk pada CLI…
§ Switch>enable
§ Switch#configure terminal
§ Switch(config)#interface fa 0/1
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 100
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/2
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 100
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/3
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 100
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/4
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 100
64
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/5
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 100
§ Switch(config-if)#exit
Lakukan hal yang sama sampai pada port 0/10…untuk vlan 100…bagaimana dengan vlan
200…perhatikan dibawah ini…
§ Switch>enable
§ Switch#configure terminal
§ Switch(config)#interface fa 0/11
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 200
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/12
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 200
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/13
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 200
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/14
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 200
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#interface fa 0/15
§ Switch(config-if)#switchport access vlan 200
§ Switch(config-if)#exit
§ Switch(config)#exit
§ Switch#sh vlan
Setelah kita ketikkan show vlan…lihat perpindahan port-port dibawah ini…
65
Gambar 4 : Port-portnya yang dikanan sudah aktif guys…
Nah, jika pada tahap ini sudah selesai, kita sudah bisa koq setting DHCPnya…dan setiap ruangan
yang berbeda server…sudah bisa beda server…
Sekarang kita kembangkan…tambahkan 1 router pada jaringan kita…perhatikan gambar
berikut…
Gambar 5 : Tambahkan 1 Router pada Port fa 0/0 ke port 0/24 pada switch…
Sekarang masuk ke CLI pada Router…kalo ada pilihan awal ketik no aja ya…
66
§ Router>enable
§ Router#configure terminal
§ Router(config)#interface fa 0/0.100
§ Router(config-subif)#encapsulation dot1q 100
§ Router(config-subif)#ip address 172.16.10.254 255.255.0.0
§ Router(config-subif)#exit
Yang diatas itu untuk vlan 100…bagaimana dengan vlan 200…perhatikan dibawah ini…
§ Router>enable
§ Router#configure terminal
§ Router(config)#interface fa 0/0.200
§ Router(config-subif)#encapsulation dot1q 200
§ Router(config-subif)#ip address 192.168.1.254 255.255.255.0
§ Router(config-subif)#exit
§ Router(config)#interface fa 0/0
§ Router(config)#no shutdown Oke…sekarang kita lihat hasil akhirnya…
Gambar 6 : Setting sudah selesai,,,tinggal 1…
Terakhir harus setting routernya portnya harus kita masukkan ke mode trunk…
Masuk ke mode cli pada switch…
§ Switch>enable
§ Switch#configure terminal
§ Switch(config)#interface fa 0/24
67
§ Switch(config)#switchport mode trunk
§ Switch(config)#exit
Sekarang coba kita ping dari Server B ke Server A…lihat hasilnya…
Gambar 7 : Dia Sudah reply guys…
Design dan Manajemen Jaringan
Jaringan OSPF dengan gambar design jaringan sbb:
Gambar 1 : Design Jaringan dengan 4 Router dan Kabel Menyilang
68
Gambar 2 : Router
Macam-macam router :
§ 1841 --> itu tipe lama sudah jarang dipake
§ 2620XM --> ini yang tipe baru
§ 2621XM --> tipe ini bedanya di processor dan modulnya saja
Pada interfacenya kalo yang 2620XM interfacenya cuman 1, sedangkan2621XM interfacenya 2.
OSPF part 1
Open Shortest Path First (OSPF) adalah sebuah routing protokol standart terbuka yang telah di
implementasikan oleh sejumlah besar vendor jaringan.
Cara Kerja OSPF
OSPF bekerja dengan sebuah algoritma yang disebut Dijkstra. Pertama, sebuah pohon jalur
terpendek (shortest path tree) akan dibangun, dan kemudian routing table akan diisi dengan jalur
terbaik yang dihasilkan dari pohon tersebut. OSPF melakukan converge dengan cepat, meskipun
tidak secepat EIGRP, dan OSPF mendukung multiple route dengan biaya (cost) yang sama,
ketujuan yang sama. sumber wikipedia http://id.wikipedia.org/wiki/OSPF
kemaren pas kuliah "Design dan Manajemen Jaringan" aku telat, eh tahunya dosenku sudah buka
CISCO dan sudah design jaringan, agak bingung ne, ya ternyata yang dibahas OSPF, dengan
bantuan mbah google, sepulang kuliah aku coba untuk cari referensi tentang OSPF ini, tuh diatas
keterangannya.
Sekarang kita akan mencoba membuat designnya seperti ini dulu
69
Gambar 1 : Design Awal OSPF
OSPF part 2
Lanjutan tentang OSPF part 1 yang lalu, disini kita akan membuat sebuah design jaringan dengan
4 router yang akan kita lanjutkan dengan OSPF part 3.
Design gambar yang akan kita buat sementara adalah...
Gambar 1 : Design Jaringan OSPF
§ Langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuat design sederhananya seperti
ini
70
Gambar 2 : Design OSPF awal
§ Router yang kita pakai yaitu tipe "2621XM" --> Router ini memiliki 2 FashEthernet
di (0/0 dan 0/1) padahal yang akan kita gunakan dalam kasus ini adalah Serial dan
FashEthernet untuk FiberOptic, maka kita harus menambahkan modul pada Router yang
kita miliki diatas,
§ Langkah awal yang harus kita lakukan menambahkan modul baru seperti yang saya
bilang yaitu 1 modul serial "WIC-2T" dan 1 modul fashethernet untuk fiber optic "NM-
1FE- FX"
§ Klik 2x pada RouteAA
Gambar 3 : Menambahkan Modul Serial baru untuk Router AA
71
§ (1) matikan terlebih dahulu router agar bisa dipasang modul serial
§ (2) klik WIC-2T, modul sekaligus sudah memilik 2 port serial
§ (3) klik dan tahan (drag n drop) geser pada point no 4 diatas
§ Jika sukses, jangan hidupkan dulu router, perhatikan kelanjutannya
Gambar 4 : Menambahkan Modul FashEthernet untuk Fiber Optic
§ (1) pada modules pilih "NM-1FE-FX"
§ (2) drag n drop gambar pada point no(2) ke pilihan pada no (3)
§ Jika sudah terpasang, maka hidupkanlah RouterAA ini
§ Lakukan hal yang sama pada RouterBB, RouterCC dan RouterDD
Selanjutnya akan kita pasang kabel serialnya :
§ Sekarang setiap router sudah memilik masing-masing :
§ 2 port FashEthernet 0/0 dan 0/1 untuk RJ45
§ 2 port Serial 0/0 dan 0/1
§ dan 1 port FashEthernet 1/0 untuk Fiber Optic
§ Perhatikan kelanjutannya
Gambar 5 : Kabel Serial
72
§ Klik pilihan Connections dan pilih Kabel SerialDCE
§ Untuk menghubungkan RouterAA ke RouterCC port serial yang akan kita pakai adalah
se0/0
§ dan RouterBB ke RouterDD adalah se0/1
Gambar 6 : Pasanglah kabel-kabel tersebut seperti gambar berikut
§ Selanjutnya untuk menghubungkan RouterAA ke RouterBB port serial yang digunakan
adalah se0/1 ke se0/0
§ Untuk RouterCC ke RouterDD sama seperti diatas.
§ Lengkapnya perhatikan gambar dibawah ini
Gambar 7 : Port Serial sudah terhubung semua
§ Selanjutnya adalah menyilangkan kabel Fiber pada setiap Router
73
§ Pilih kabel Fiber dan hubungkan RouterAA (fa1/0) ke RouterDD (fa1/0)
§ RouterCC ke RouterBB sama seperti diatas
§ Perhatikan gambar berikut
Gambar 8 : Semua Port sudah terhubung
§ Beginilah design OSPF yang akan kita buat, sementara semua port sudah kita hubungkan,
selanjutnya akan kita bahas bagaimana memberikan IP ADDRESS dan menghubungkan
masing-masing ROUTER ini agar bisa terkoneksi
OSPF part 3
Lanjutan artikel dari OSPF part 2, sekarang kita akan melanjutkan bagaimana mengatur ip
address untuk masing-masing ROUTER dan mencoba PING
74
Gambar 1 : Hasil Akhir dari OSPF part 2
§ Aturlah IP ADDRESS setiap port router seperti gambar dibawah ini
Gambar 2 : IP ADDRESS masing-masing port
§ Untuk tahap awal ini kita akan setting IP Address untuk RouterAA dan RouterBB beserta
CLOCK RATEnya
§ ohya, sebelum memberikan clock rate, kita harus tahu, pada router mana kita harus
memberikan CLOCK RATEnya, pak taufiq bilang sih, pas ada jamnya, gimana cara
mengetahuinya, oke, kita coba,
§ Arahkan mouse pada kabel lingkaran tanda merah RouterAA ke RouterBB
§ Jika sukses disana akan muncul jamnya
§ Perhatikan gambar berikut
Gambar 3 : CLOCK RATE
§ Pada kabel yang terhubung antara RouterAA dan RouterBB jam atau clock ratenya berada
pada RouterAA, maka pada RouterAA kita harus mengaturnya sebesar 9600
§ Klik 2x pada RouterAA --> masuk pada Tab CLI
75
§ Ketikkan perintah berikut
Gambar 4 : Setting IP Address dan Clock Rate pada RouterAA
§ Sekarang pindahlah pada RouterBB dan lakukan hal yang sama seperti RouterAA
§ Jangan lupa setting ip address pada interface se0/0 tanpa clock rate karena clock rate
sudah kita atur pada RouterAA
Gambar 5 : Setting pada RouterBB
§ Hasilnya akan seperti ini
Gambar 6 : Lampu pada kabel Router sudah menyala
§ Sekarang coba kita ping dari RouterAA ke RouterBB pada Tab CLI seperti ini
Gambar 7 : ping 10.10.1.2 dan sduah Success Rate 100%
§ Sekarang settinglah semua Router seperti langkah-langkah diatas sehingga gambar akhir
menjadi seperti ini
76
Gambar 8 : Hasil Akhir
§ Setting interface fa1/0 tidak perlu menggunakan clock rate, yang perlu kita setting adalah :
o RouterAA -- RouterBB
o RouterCC -- RouterDD
o RouterAA -- RouterCC
o RouterBB -- RouterDD
o RouterAA -- RouterDD
o RouterCC -- RouterBB
OSPF part 4
Gambar 1 : Hasil Akhir OSPF part 3
77
Kita akan memasang komputer pada tiap2 Router pada port fa0/0
Perhatikan gambar berikut
Gambar 2 : Design Lengkap
§ Setting Komputer, dan jangan lupa gatewaynya
§ Perhatikan gambar berikut untuk PCAA
Gambar 3 : Setting IP Address pada PCAA
§ Selanjutnya seeting IP Address pada Router cara cepat
78
Gambar 4 : Setting IP Address pada RouterAA
Selesai
79
OSPF part 5
lanjutan dari OSPF part 5
Gambar 1 : hasil akhir
§ Simpelnya, sekarang kita akan coba menghubungkan PCAA ke PCCC
§ langsung masuk ke RouterAA
§ berikutnya langsung ketikkan perintah ini ya
Gambar 2 : Setting OSPF
§ ohya lupa, sebelum di end ada yang ketinggalan yaitu “log-adjacency-changes” sory2…
§ ketika kita mengetikkan perintah "show ip route" akan muncul kemana saja jaringan kita
akan meliwatinya, itu yang dijadikan acuan ketika kita membuat area 9 pada NETWORK
§ router ospf 90 (yang dimaksud 90) adalah idnya, kita bisa merubahnya
80
Gambar 3 : hasil dari perintah "show ip route"
§ Berikutnya lakukan OSPF pada RouterCC
Gambar 4 : Setting OSPF pada RouterAA
§ ohya lupa, sebelum di end ada yang ketinggalan yaitu “log-adjacency-changes”
sory2…
untuk Networknya ketika kita ketikkan "show ip route"
Gambar 5 : Network
Gambar 6 : Ping
81
setelah Setting OSPF selesai pada RouterAA dan RouterCC, sekarang kita coba ping dari
PCAA ke PCCC, dan hasilnya adalah seperti gambar 6 diatas.