laporan praktikum modul 1
TRANSCRIPT
LAPORAN PRAKTIKUMHARDWARE KOMPUTER
Dibuat Oleh :
Nama : Hardini
NIM : 3201416015
Kelas : 1 A
Kelompok : 5
a. Tajri Anharib. Muhammad Redho Isra
Rc. Alexander Eldo
LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
2014
MODULI
HARDWARE
I. TUJUAN
1. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang struktur computer.
2. Praktikan dapat mengerti dan memehami tentang hardware computer dan
macam-macam bagiannya.
3. Praktikan dapat membedakan tentang input device dan output device.
4. Praktikan dapat merakit computer.
II. TEORI DASARA. DEFINISI KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi
setiap orang.Istilahkomputer(computer)diambildari
bahasaLatincomputareyang berartimenghitung(tocomputeatautoreckon).
MenurutBlissmer (1985),komputeradalahsuatualatelektronik
yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuaidengan instruksiyang
diberikan,menyimpanperintah-perintahdan hasil
pengolahannya,sertamenyediakanoutputdalambentukinformasi.
SedangkanmenurutSanders(1985),komputeradalah
sistemelektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan
supayasecaraotomatismenerimadanmenyimpan datainput,
memprosesnya, danmenghasilkan outputberdasarkan instruksi-instruksi
yang telahtersimpandidalammemori.
Namun,padaintinyadapatdisimpulkan
bahwakomputeradalahsuatu peralatan elektronikyang dapat
menerimainput, mengolahinput,memberikan informasi, menggunakan
suatuprogramyangtersimpan dimemorikomputer,
d
apatmenyimpanprogramdanhasilpengolahan,sertabekerjasecaraotomatis.
B. SISTEM KOMPUTER
Tujuanpokokdarisistemkomputeradalahmengolahdata untuk
menghasilkan informasisehingga perlu didukung oleh elemen-elemen
yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak
(software), dan brainware. Perangkat kerasadalah peralatan komputer itu
sendiri perangkatlunak adalahprogramyangberisiperintah-perintahuntuk
melakukanproses tertentu,danbrainwareadalahmanusiayangterlibatdi
dalammengoperasikan sertamengatursistemkomputer.
Ketigaelemensistemkomputertersebutharussalingberhubungan
danmembentuk satukesatuan. Perangkat kerastanpa perangkat
lunaktidakakan berartiapa-
apa,hanyaberupabendamati.Keduaperangkatkerasdan lunakjuga
tidakdapatberfungsijikatidakadamanusiayangmengoperasikannya.
C. STRUKTUR KOMPUTER
Struktur komputerdidefinisikan sebagai cara-cara
daritiapkomponen salingterkait. Struktur sebuah komputer
secarasederhana dapatdigambarkan
dalamdiagramblokpadagambarberikutini.
Struktur Komputer
BagianCPU/Processor,Memoridan PortI/O
terletak(terpasang)pada
MotherBoard.Secararingkasmakasistemkomputerterdiriatas tigabagian
pentingyaitu:
1. CPU(CentralProcessingUnit)/Processor
2. Memory( RAMdanROM)
3. Input/Output
III. ALAT DAN BAHAN
a. Alat
1. Obeng +
2. Tang Jepit
3. Pita Cekak
b. Bahan
1. Casing CPU
2. Motherboard AsRock
3. RAM
4. Processor Intel Core 17
5. VGA Card
6. PSU
7. Kabel Power
8. Hardisk
9. CD ROM
10. Kabel SATA
11. Fan Processor
12. Lan Card
IV. RANGKAIAN PERCOBAAN
Tahapanrangkaian percobaanpadaperakitankomputerterdiridari:
1. P e n y i a p a n moth e r b o a r d
2. Me m a s a ng P r o ses s or
3. Me m a s a ng h e a t s ink
4. Me m a s a ng M odul M e m o r i
5. m e m asa ng M o th e r b o a r dp a da C a s i ng
6. Me m a s a ngPo we r Supply
7. Me m a s a ng K a b e l M o th e r bo a r d d a n C a s i ng
8. Me m a s a ng D r i v e
9. Me m a s a ng c a r d A d a p t e r
10. Pe nye l esa ia nA khir
V. LANGKAH PROSEDUR RANGKAIAN PERCOBAAN
A. PenyiapanMotherboard
Periksa bukumanual motherboard untuk mengetahui posisi jumper
untukpengaturanCPU speed,speedmultiplierdan teganganmasukanke
motherboard.Atur seting jumpersesuaipetunjuk,kesalahanmengaturjumper
tegangandapatmerusakprosessor.
B. MemasangProsessor
Prosessor lebihmudah dipasang sebelum motherboard menempati
casing.Caramemasangprosessorjenissocketdanslotberbeda.
Jenis socket
1. Tentukanposisipin1 padaprosessordansocketprosessordimotherboard,
umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau
lekukan.
2. Tegakkanposisituaspenguncisocketuntukmembuka.
3. Masukkan prosessorkesocket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi
kaki-kakiprosessordenganlubangsocket.rapatkanhinggatidak terdapat
celahantaraprosessordengansocket.
4. Turunkankembalituaspengunci .
JenisSlot
1. Pasangpenyangga(bracket)padaduaujungslotdimotherboardsehingga
posisilubangpasakbertemudenganlubangdimotherboard
2. Masukkanpasakkemudianpenguncipasakpadalubangpasak.
3. Selipkancardprosessordiantarakeduapenahandantekanhinggatepat
masukkelubangslot.
3.MemasangHeatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh
prosessor
l
ewatkonduksipanasdariprosessorkeheatsink.Untukmengoptimalkanpemind
ahanpanasmaka heatsinkharusdipasangrapat padabagian
atasprosessordenganbeberapaclip sebagaipenahansedangkan
permukaankontakpada heatsinkdilapisigenpenghantarpanas.Bilaheatsink
dilengkapi denganfan maka konektor power pada fan dihubungkan ke
konektorfanpadamotherboard.
4.MemasangModulMemori
Modul memoriumumnya dipasang berurutan dari nomor socket
terkecil.Urutanpemasangandapatdilihatdaridiagrammotherboard
SetiapjenismodulmemoriyakniSIMM,DIMMdanRIMMdapatdibedakan
denganposisilekukanpadasisidanbawahpadamodul.
Caramemasanguntuktiapjenismodulmemorisebagaiberikut. JenisSIMM
1. Sesuaikanposisilekukanpadamoduldengantonjolanpadaslot.
2. Masukkanmoduldenganmembuatsudutmiring45derajatterhadapslot.
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan
otomatismenguncimodul.
JenisDIMMdanRIMM
CaramemasangmodulDIMMdanRIMMsamadanhanyaadasatu cara
sehinggatidakakanterbalikkarenaada dualekukansebagaipanduan.
PerbedaanyaDIMMdanRIMMpadaposisilekukan
1. Rebahkankaitpenguncipada ujungslot
2. Sesuaikanposisilekukanpadakonektormoduldengan tonjolanpadaslot.
lalumasukkanmodulkeslot.
3. Kaitpenguncisecaraotomatismenguncimodulpadaslotbilamodulsudah
tepatterpasang.
5.MemasangMotherboardpadaCasing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan
dudukan(standoff).Carapemasangannyasebagaiberikut:
1. Tentukanposisilubanguntuksetiapdudukanplastikdanlogam.Lubang
untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi
lubang.
2. Pasangdudukanlogamatauplastikpadatraycasingsesuaidenganposisi
setiaplubangdudukanyangsesuaipadamotherboard.
3. Tempatkanmotherboardpadatraycasingsehingakepaladudukankeluar
dari lubangpada motherboard. Pasang sekeruppengunci pada setiap
dudukanlogam.
4. PasangbingkaiportI/O(I/Osheild)padamotherboardjikaada.
5. Pasang traycasing yangsudah terpasang motherboard pada casing dan
kuncidengansekerup.
6. MemasangPowerSupply
Beberapa jeniscasing sudah dilengkapi power supply. Bila
powersupplybelumdisertakanmakacarapemasangannyasebagaiberikut:
1. Masukkanpowersupplypadarak di bagianbelakangcasing.Pasang
keempatbuahsekeruppengunci.
2. Hubungkankonektorpower dari powersupplyke motherboard.
Konektorpowerjenis ATXhanya memilikisatu carapemasangan
sehingga tidakakan terbalik. Untukjenisnon ATXdengandua
konektor yangterpisah maka kabel-kabelground warna hitam harus
ditempatkanbersisiandan dipasangpada bagian tengahdari
konektorpower motherboard. Hubungkankabeldaya untukfan,
jikamemakaifan untukpendingin CPU.
7.MemasangKabelMotherboarddanCasing
Setelah motherboardterpasang dicasing langkah selanjutnya
adalah memasangkabelI/Opadamotherboarddanpaneldengancasing.
1. Pasangkabeldatauntukfloppydrivepadakonektorpengontrolfloppydi
motherboard
2. PasangkabelIDEuntukpadakonektorIDEprimarydansecondarypada
motherboard.
3. UntukmotherboardnonATX.Pasangkabelportserialdanpararelpada
konektordimotherboard.Perhatikanposisipin1untukmemasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port
tambahan jenisnonslot.Bukasekeruppengunci pelattertutuplubang
port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang
sekerupkembali.
5. Bilaportmousebelumtersediadibelakangcasingmakacardkonektor
mouseharusdipasang laludihubungkan dengankonektor mouse
pada motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED,
speaker internal danport yang terpasang didepan casing bilaada ke
motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari
lokasi konektoryangtepat.
8.MemasangDrive
Prosedur memasangdrive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW
atauDVDadalahsamasebagaiberikut:
1. Copotpelletpenutupbaydrive(ruang untukdrivepadacasing)
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebihdahulu
mengatur seting jumper(sebagaimasteratau slave)padadrive.
3. Sesuaikan posisilubang sekerup di drivedan casinglalu
pasangsekerup penahandrive.
4. Hubungkan konektor kabelIDE kedrive dan konektor di
motherboard(konektorprimarydipakailebihdulu).
5. Ulangi langkah1 samapai 4 untuk setiappemasangandrive.
6. BilakabelIDEterhubungkedudrive pastikanperbedaanseting jumper
keduanyayakni drive pertamadiset sebagaimasterdan lainnyasebagai
slave.
7. Konektor IDE secondary padamotherboard dapat dipakai
untuk menghubungkanduadrivetambahan.
8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khususfloppy di
motherboard.
9. Sambungkan kabelpower dari catu dayakemasing-masingdrive.
9.MemasangCardAdapter
Card adapteryang umumdipasangadalah
videocard,sound,network, modemdan
SCSIadapter.Videocardumumnyaharusdipasangdandiinstall
sebelumcardadapterlainnya.
Caramemasangadapter:
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen
atau rangkaianelektronik.Tekancardhinggakonektortepat
masukpadaslot ekspansidimotherboard
2. Pasangsekeruppenahancardkecasing
3. Hubungkankembalikabelinternalpadacard,bilaada.
10.PenyelessaianAkhir
1. Pasangpenutupcasingdenganmenggeser.
2. Sambungkankabeldaricatudayakesoketdinding.
3. Pasangkonektormonitorkeportvideocard.
4. Pasangkonektorkabelteleponkeportmodembilaada.
5. Hubungkan konektorkabel keyboard dan konektor mouse ke port
mouseataupoertserial(tergantungjenismouse).
6. Hubungkanpiranti eksternallainnyasepertispeaker,joystick,dan
microphone bilaada keport yang sesuai. Periksa manualdari card
adapteruntukmemastikanlokasiport.
VI. PRINSIP KERJA RANGKAIAN
Komputer berarti sebuah benda yang bisa menerima masukan dan
menghasilkan beberapa keluaran. Faktanya, otak manusia sendiri merupakan
sebuah komputer yang sangat canggih dan para ilmuwan mengetahui lebih
banyak bagaimana otak bekerja tiap tahunnya. Walaupun begitu, Penggunaan
paling umum dari kata komputer adalah untuk menjelaskan alat elektronik
yang berisi sebuah mikroprosesor.
Mikroprosesor adalah sebuah peralatan elektronik berukuran kecil
yang bisa menjalankan perhitungan rumit dalam waktu sekejap mata. Anda
bisa menemukan mikroprosesor dalam banyak peralatan yang anda gunakan
tiap hari, seperti mobil, lemari es, dan televise. Peralatan yang paling dikenal
dengan mikroprosesor adalah computer atau Personal Computer(PC).
Kenyataannya, konsep sebuah computer telah menjadi dekat dengan
kesamaan istilah PC. Ketika anda mendengar kataKomputer, anda mungkin
membayangkan sebuah peralatan yang terpasang sebuah layar video,
keyboard, dan beberapa jenis peralatan penunjuk seperti mouse atau
touchpad. Anda mungkin membayangkan beberapa bentuk Komputer, seperti
Komputer meja, towers,dan laptop. Istilah PC telah dihubungkan dengan
beberapa merek tertentu seperti prosesor Intel atau sistem Operasi Microsoft
Windows. Walaupun begitu, dalam artikel ini, kita membatasi sebuah
Komputer sebagai sebuah peralatan perhitungan yang lebih umum dengan
karakteristik berikut:
Dirancang untuk penggunaan oleh satu orang pada satu waktu.
Menjalankan sebuah sistem operasi untuk menghubungkan antara pengguna
dan mikroprosesor.
Mempunyai komponen internal tertentu secara umum seperti sebuah CPU
dan RAM.
Menjalankan aplikasi software yang dirancang untuk pekerjaan tertentu atau
aktivitas permainan.
Memungkinkan untuk menambahkan dan mengurangi hardware atau software
jika dibutuhkan.
Komputer bisa ditelusuri sejarahnya pada 1970an ketika seorang
bernama Ed Roberts mulai menjual rangkaian computer berbasis pada chip
mikroprosesor yang dirancang oleh Intel. Roberts menyebut Komputer
buatannya dengan nama Altair 8800 dan menjual rangkaiannya secara
terpisah dengan harga $ 395. Popular Electronics melanjutkan kisah
rangkaian tersebut dalam terbitannya pada Januari 1975, dan secara
mengejutkan semua orang, rangkaian tersebut menjadi Laris seketika. Oleh
karena itu, era PC tersebut dimulai. Ketika Altair 8800 menjadi Komputer
Personal pertama, kemunculan Apple II beberapa tahun kemudian menjadi
tanda dimulainya Komputer sebagai peralatan rumah yang dicari. Apple II
dengan penemunya Steve Jobs dan Steve Wozniak, membuktikan bahwa
terdapat permintaan pasar untuk rumah dan sekolah. Tidak lama kemudian,
Perusahaan komputer yang sudah lama berdiri seperti IBM dan Texas
Instruments masuk ke pasar Komputer perorangan, dan merek baru seperti
Commodore dan Atari masuk ke dunia game. Untuk melihat
bagaimana Komputer bekerja, mari kita mulai dari bagian-bagian yang
tergabung untuk menjadikan mesin ini bekerja.