l'art du mentalisme 2

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L'Art du mentalisme 2, par Robert Cassidy, l'un des meilleurs mentalistes du monde !

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L’Art du mentalisme 2

suivi de

Principia mentaliaThéories et Méthodes pour le mentaliste de terrain

Étranges ImpressionsEncore plus étrange

Traduit en français parLudovic Gorges

Robert Cassidy

www.livres-de-magie.com

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Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.122-5 (2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite » (article L.122-4).Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle.

Responsable d’édition, création de couverture, composition et mise en pages : Frantz Réjasse.

Traduction française : Ludovic Gorges.Relecture et correction : Didier Laurini et Jean Valsen.

Titre original : The Artful Mentalism of Bob Cassidy.Édition originale : © H&R Magic Books, 2004.

La présente version française est publiée en accord avec monsieur Robert Cassidy et H&R Magic Books.

Version française : © C.C. Éditions – Juin 2009.

www.cc-editions.frwww.livres-de-magie.com

ISBN : 978-2-914983-23-5

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Dédié à ceux qui sont partis avant nous et à ceux qui suivront…

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Préface ........................................................................................................... 13

L’Art du mentalisme 2Première Partie : vue d’ensemble

Vue d’ensemble du numéro .......................................................................... 17Logique du programme ................................................................................. 17

seconde Partie : les routines

Forçages psychologiques suivis de «Le personnage et le lieu» ................... 21Le book-test ................................................................................................... 30Le test des trois enveloppes .......................................................................... 35Cartes en mémoire ........................................................................................ 44

Principia mentaliaPremière Partie – le feu

Prologue ......................................................................................................... 55Principium 1 ............................................................................................. 58

Parcourir la toile ........................................................................................... 60Vision à distance ........................................................................................... 62

Principium 2 ............................................................................................. 65Voyage cinq étoiles ........................................................................................ 66Permutations extrasensorielles .................................................................... 68Variante de l’effet précédent ........................................................................ 71Réduit en cendres .......................................................................................... 72

Principium 3 ............................................................................................. 72

Table des matières

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Triple prédiction ........................................................................................... 74Principium 4 ............................................................................................. 74Principium 5 ............................................................................................. 79

Prédiction de la pensée du fantôme ............................................................. 80Principium 6 ............................................................................................. 81

Le forçage érisien .......................................................................................... 82Comment j’ai découvert le Saint Graal ........................................................ 83Le test MCAN ................................................................................................ 85Réflexions finales .......................................................................................... 87

deuxième Partie – la terre

Introduction .................................................................................................. 89Principium 7 ............................................................................................. 90Principium 8 ............................................................................................. 92

Messing around ............................................................................................. 94Le change au microphone ............................................................................. 96

Principium 9 ............................................................................................. 97L’agenda télépathique .................................................................................. 98Nailwriter maison ....................................................................................... 102Tête en bas et à l’envers ............................................................................. 103Le book-test Monserrat/Cassidy ................................................................. 104

Principium 10 ......................................................................................... 104Retour sur la toile ....................................................................................... 107Mots croisés et synchronicité ..................................................................... 108Lancer de jeux et autres ruminations sur les trucs paranormaux ........... 113

Principium 11 ......................................................................................... 115Télépathie à la carte ................................................................................... 115Le book-test jaxianien ................................................................................. 117

troisième Partie – l’air

Introduction ................................................................................................ 121Principium 12 ......................................................................................... 122

Lecture à l’aveugle ...................................................................................... 124Principium 13 ......................................................................................... 125

Le dé et les boîtes ........................................................................................ 126Une vibration sur la toile............................................................................ 129L’ovni ........................................................................................................... 130Petites coupures et grosse coupure ............................................................ 133Divination de cartes ESP ............................................................................ 137Détective psi et meurtre imaginaire .......................................................... 141

Quatrième Partie – l’eau

Introduction ................................................................................................ 143De l’originalité ............................................................................................. 144

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Révélation bizarre ....................................................................................... 144Principium 14 ......................................................................................... 144

L’abandon de l’écrivain .............................................................................. 146Principium 15 ......................................................................................... 147

Spellbilleted ................................................................................................. 148Principium 16 ......................................................................................... 151

Jazz mentalisme .......................................................................................... 152Principium 17 ......................................................................................... 160

Il déchire ! .................................................................................................... 161Principium 18 ......................................................................................... 163

Conclusion ................................................................................................... 165Principium X .......................................................................................... 165

Théories et Méthodes pour le mentaliste de terrain

Introduction ................................................................................................ 169Différence entre mentalisme et magie mentale ........................................ 171Créativité et originalité .............................................................................. 172Les disques élémentaires ............................................................................ 174Carte au nombre ......................................................................................... 177Divination Moleskine .................................................................................. 180Prémonition à la montre de poche ............................................................. 187Le change cargo ........................................................................................... 190Utilisation du porte-bloc en pré-show ........................................................ 191Le langage secret ......................................................................................... 192Le change de petits papiers (billet switch) ................................................ 194Change et coup d’œil à découvert .............................................................. 196Le change d’Al Baker simplifié .................................................................. 200L’œil du nain blanc ..................................................................................... 201Le défi du magazine .................................................................................... 204PK réelle ...................................................................................................... 210La défense des morts .................................................................................. 212La renaissance du mystère de Syd ............................................................. 214Parabole magique ........................................................................................ 218La règle des trente secondes ....................................................................... 220Gimmicks, techniques et accessoires ......................................................... 226Le prince des effets de petits papiers ......................................................... 234La pièce tordue ............................................................................................ 238Éternellement vôtre .................................................................................... 240Trouvez le mort ! ......................................................................................... 245Les gars du mois d’octobre ......................................................................... 249

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Étranges ImpressionsL’énigme du nombre 23 .............................................................................. 257Le nombre 23 : épilogue .............................................................................. 260Interlude : présentation de «Bank Nite» par le Dr Bob ............................ 262Signé deux fois ............................................................................................ 264L’art du pré-show – Comment créer la meilleure impression .................. 267Bonus : l’ultime voyage de l’esprit ............................................................. 270

Encore plus étrangeDocteur Bob en chair et en os ! .................................................................. 281Sortie au cinéma ......................................................................................... 282La routine d’ouverture du Dr Bob ............................................................. 288Les capsules de bière du Dr Bob ................................................................ 289Le conférencier à petits papiers ................................................................. 292Bruit et frottement ..................................................................................... 294

Postface ........................................................................................................ 297

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Première Partie : vue d’ensemble

Vue d’ensemble du numéroLe programme que je m’apprête à vous décrire en détail correspond à

une durée de représentation d’environ quarante-cinq minutes. Toutefois, la flexibilité de sa structure vous permettra aisément de l’écourter ou de le rallonger, selon vos préférences.

En voici l’architecture :

Séquence d’ouverture : forçages psychologiques et routine « Le person-nage et le lieu » ;book-test ;le test des trois enveloppes ;cartes en mémoire.

Logique du programme

D’après la sagesse traditionnelle, un tour d’entrée est un effet rapide et direct, qui capte d’emblée l’intérêt du public et assoit les compétences du mentaliste. En réalité, cette « entrée » a lieu bien avant la présentation du premier effet. La promotion effectuée avant le spectacle, la réputation de l’artiste, son apparence physique, la manière dont il se présente sont autant d’indications de sa valeur et suscitent la curiosité du public. C’est pourquoi

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omun professionnel de renom comme The Amazing Kreskin peut se permettre un long monologue d’introduction sans craindre de perdre le contact avec son auditoire.

Mon intention n’est pas de plaider en faveur des longs discours d’ouver-ture. Je tiens simplement à souligner que l’impact requis par le tour d’en-trée est inversement proportionnel au degré de publicité dont a bénéficié le mentaliste avant son entrée en scène. Un artiste inconnu, que les spec-tateurs ne sont pas venus voir en particulier, a une tâche bien plus difficile à accomplir puisqu’il s’adresse à un public qui n’a pas été « préparé ». Le paradoxe est le suivant : moins vous êtes célèbre, plus vous devez être com-pétent et créatif. Bien qu’un savoir-faire soit exigé dans tous les cas, il est avéré qu’un artiste établi peut compromettre son succès s’il se montre trop créatif ou novateur, dans la mesure où ses spectateurs attendent de lui un certain style de présentation (ceci tend à illustrer le fait que, dans tous les domaines artistiques, les génies créateurs ne sont généralement reconnus que par leurs pairs).

La plupart des publics pour lesquels j’ai travaillé ne m’avaient jamais ren-contré auparavant et n’avaient aucune idée du spectacle auquel ils allaient assister. Ainsi ai-je pris conscience, il y a longtemps, que mon introduction nécessiterait la participation de l’auditoire tout entier, et ce aussi rapide-ment que possible. C’est de là qu’est née la théorie des effets « majeurs » et « mineurs », que j’ai présentée dans L’Art du mentalisme1.

Essentiellement, un effet « majeur » implique, ou semble impliquer, la totalité du public, à l’image d’une routine de questions-réponses (Q&A) ou d’un effet de lecture de pensée avec l’ensemble du public (audience reading), comme je préfère le nommer. Un effet « mineur », qui fait participer un ou plusieurs spectateurs, n’est efficace que dans la mesure où le reste de l’audi-toire est certain que les volontaires ne sont pas complices et que d’autres personnes auraient pu être appelées à leur place. Les effets « majeurs » doi-vent par conséquent être présentés dans la première phase du numéro afin de susciter l’intérêt de tous pour les effets « mineurs » qui suivront.

Le test des trois enveloppes constitue le cœur du numéro que je vous propose ; il est, selon moi, le tour de mentalisme le plus fort que j’aie jamais présenté. S’agissant toutefois d’un effet « mineur », il serait peu judicieux de le placer en début de programme, à moins que le public vous soit déjà « acquis ».

Pour ces raisons, j’en ai conclu qu’une brève série de forçages psycho-logiques destinée à l’ensemble du public, suivie d’un effet « mineur » bien

1. Cassidy Bob, L’Art du mentalisme, C.C. Éditions, 2004, p. 35.

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les aiguilles. Réglez-la tout simplement sur quatre heures trente et enfon-cez le bouton. Sur certaines montres, le bouton dispose d’un cran intermé-diaire pour régler la date. Si c’est le cas, enfoncez-le jusqu’à ce cran avant de rendre la montre à la spectatrice. Le bouton sera toujours mobile quelque soit sa position. (Mais, bien entendu, les aiguilles ne bougeront plus : c’est pourquoi vous lui demandez de tenir sa montre cadran dirigé vers le bas.) Si vous avez poussé le bouton au cran intermédiaire, dites-lui de l’enfon-cer quand elle aura fini de faire tourner les aiguilles. Sinon, demandez-lui simplement de vous avertir lorsqu’elle aura terminé, puis penchez-vous vers elle et faites semblant d’enfoncer le bouton vous-même, tandis que le cadran est toujours dirigé vers le bas.

Présentée correctement, il s’agit vraiment d’une routine mémorable. Si vous l’intégrez à votre répertoire, et si vous lui rendez justice, cela me fera plaisir. Si elle vous inspire et vous donne envie d’en écrire une meilleure, alors j’en serai absolument ravi.

Ceux qui ont trouvé cette routine comique devraient être intéressés par celle qui suit.

Trouvez le mort !

Voici une routine plutôt intéressante, sur le thème des vivants et des morts, que je présente depuis un certain temps.

PrologueLes gens m’interrogent souvent sur ce type de la télé qui parle aux morts

(vous savez de qui je parle) : est-il un vrai ou un faux médium ?

En fait, je m’en moque complètement, car les seuls morts auxquels il parle sont inconnus de tous, à l’exception de leurs proches parents. Au moins, s’il s’adressait à des morts moyennement connus de leur vivant, je crois que son numéro serait beaucoup plus intéressant.

J’aimerais tellement avoir l’occasion de demander à Lee Harvey Oswald, par exemple, ce qui s’est vraiment passé à Dallas en 1963. À l’époque, il n’a fait que répéter : « Je n’ai tué personne. Je ne suis qu’un pigeon… »

Il craignait sans doute d’en dire plus. Bon, maintenant qu’il est mort, de quoi peut-il avoir peur ? Pourquoi ce type de la télé qui parle aux morts ne le contacte-t-il pas pour découvrir si c’était la mafia, Castro, ou bien un certain Joe DiMaggio légèrement contrarié ?

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omPeut-être que les choses ne sont pas si simples, après tout. Les célébrités

mortes ont sans doute mieux à faire que d’apparaître sur un plateau de télé. Très bien.

Dans ce cas, tout ce qu’il reste à faire au gars de la télé, c’est de rendre son émission un peu plus divertissante, d’y ajouter quelque chose qui retien-dra notre intérêt, même si nous n’avons jamais rencontré ni entendu la personne décédée.

Pourquoi ne pas présenter cela sous forme d’un jeu télévisé ? À l’image du bon vieux « To tell the Truth »32 : trois personnes, dont deux men-teurs ; lequel dit la vérité ? On pourrait inviter deux vivants mortellement ennuyeux et une personne décédée. Les candidats gagneraient de grosses sommes d’argent s’ils réussissaient, après avoir judicieusement interrogé le trio, à identifier le mort ! Néanmoins, nombre de personnes pourraient penser qu’il serait aisé d’identifier le mort, celui-ci étant le seul à ne pronon-cer que ses initiales et à présenter une irrégularité anatomique au niveau de la tête, du cou ou de la poitrine.

Mais peut-être que ça pourrait prendre la forme suivante…

Effet et présentationVous tendez une carte de visite et un crayon à un volontaire, invitant ce

dernier à se concentrer sur le nom d’une personne célèbre disparue, puis à l’écrire sur la face vierge de la carte. Priez-le ensuite de déposer la carte sur la table (ou sur une autre surface disponible), écriture orientée vers le bas, et de vous avertir lorsque c’est fait.

Puis vous dites : « Attendez, cela ne marchera pas si le type mort reste seul. Voici cinq autres cartes de visite. Écrivez sur ces cartes le nom de per-sonnes que vous connaissez, et qui sont toujours en vie. S’il est possible que la personne que vous croyez morte, en raison de son calme inhabituel, soit en réalité vivante, alors veuillez penser à quelqu’un d’autre. Prévenez-moi lors-que vous aurez terminé. Bien. Maintenant, veuillez mélanger les cartes. »

Vous lui reprenez les cartes de visite, que vous mélangez à votre tour. Puis vous les distribuez en une rangée sur la table, écriture vers le bas, avant de récupérer votre crayon. Vous tournant vers une spectatrice, vous dites : « Si je vous désignais la carte de visite sur laquelle figure le nom du mort, vous penseriez sans doute que c’est une espèce de tour de magie. Mais si vous trouviez le mort vous-même, sans regarder le verso des cartes,

32. « To Tell the Truth » est un célèbre jeu télévisé aux États-Unis, diffusé par inter-mittence depuis 1956. (Note du traducteur.)

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alors là, ça deviendrait intéressant. Je vais tenir mon crayon comme ceci au-dessus des cartes. » Vous tenez le crayon à sa base entre le pouce, l’index et le majeur, à environ cinquante centimètres au-dessus du côté gauche de la rangée (de votre point de vue).

« J’aimerais que vous me teniez légèrement le poignet avec la main droite. Pas trop fermement, car je dois pouvoir déplacer le crayon dans les deux sens au-dessus de la rangée. Maintenant, je vais commencer à bouger le crayon. Je veux que vous me regardiez droit dans les yeux, et je ferai de même. Nous ne regarderons pas les cartes. Et quand vous le souhaiterez, vous allez serrer mon poignet. »

Quand la volontaire serre votre poignet, vous cessez tout mouvement. Vous invitez celle-ci à pousser votre main vers le bas, tout droit en direction de la table, afin que le crayon touche la carte au-dessus de laquelle elle s’est arrêtée. Vous mettez ensuite les autres cartes de côté et demandez : « Que diriez-vous si cette carte portait le nom de la personne décédée ? Ne serait-ce pas étrange que vous vous soyez arrêtée dessus ? Mais attendez… »

Vous tournant vers le premier spectateur, vous le priez de se concentrer sur le nom de cette personne.

Posément, vous en faites la description, et vous « recevez » peu à peu les lettres qui composent son nom. Enfin, vous l’annoncez, et demandez au premier spectateur de confirmer si votre révélation est correcte. Elle l’est, bien entendu !

Toutefois, il n’a pas encore retourné la carte de visite choisie. Vous vous adressez enfin à la spectatrice : « Bon, il confirme que j’ai deviné le nom. Pensez-vous que vous êtes tombée sur la bonne carte ? »

Vous l’invitez à retourner la carte : celle-ci porte le nom du mort !

Méthode et analyseCette routine se résume presque entièrement à la présentation. Je ne

vous recommande pas de la présenter lors de vos spectacles de salon/scène si vous voulez créer une impression de sérieux. Personnellement, j’y ai recours dans des situations impromptues, quand tout monde sait que je fais cela pour le plaisir, et que cela n’a rien à voir avec la « nature sérieuse » de mon travail (!)

Pour prendre connaissance du nom, c’est facile. La première carte de visite est marquée. Une fois qu’elle est ajoutée aux autres cartes, et que le spectateur les a mélangées, récupérez-les et effectuez un mélange à votre tour. Coupez simplement la carte marquée sous le paquet et faites une carte

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omà l’œil au moment de positionner le paquet pour un mélange à la française. Comme il n’y a que six cartes, vous verrez que c’est un jeu d’enfant.

Au moyen d’une coupe, transférez la carte marquée en quatrième posi-tion à partir du dessus, puis distribuez les six cartes de visite en une rangée de gauche à droite sur la table. La carte marquée est donc placée en qua-trième position, et vous connaissez déjà le nom qui est inscrit dessus.

Le reste de la routine n’est qu’affaire de présentation. Commencez à déplacer votre poignet avant de dire à la spectatrice de le serrer au moment où elle souhaite vous arrêter. Bougez très lentement. Ne regardez pas les cartes (il est facile de vous souvenir de la localisation approximative de la carte marquée) et ne laissez pas votre assistante les regarder non plus.

Dites-lui qu’elle devra serrer votre poignet lorsqu’elle le voudra, mais ne lui expliquez pas pourquoi. Quatre-vingt dix pour cent du temps, elle vous stoppera au-dessus de la quatrième carte. Si vous sentez qu’elle ne vous retiendra pas à temps, accélérez un peu le mouvement jusqu’à ce que vous « sortiez » de la rangée. Dites : « Attendez, je crois que nous devons revenir en arrière. Je pense que nous avons dépassé l’extrémité de la rangée. Regardez-moi droit dans les yeux. »

Commencez à bouger le poignet vers la gauche. Comme vous revenez d’un endroit situé « à l’extérieur » de la rangée, elle serrera probablement votre poignet au bon moment. Si elle vous a arrêté à une carte près, à gauche ou à droite, demandez-lui simplement de pousser votre main tout droit vers la table en vous regardant dans les yeux. Votre main se trouvant à environ cinquante centimètres au-dessus des cartes, il vous suffit d’incliner un peu sa trajectoire dans la direction de la bonne carte, pendant que la spectatrice guide votre poignet vers le bas. Elle ne remarquera jamais que vous avez légèrement dévié vers la gauche ou la droite.

Je sais à quoi vous pensez : « Et si je rate complètement la cible ? » Cela n’arrivera probablement jamais. Je n’ai jamais manqué de conclure cet effet avec succès, car je ne dis jamais à ma volontaire pourquoi je veux qu’elle serre mon poignet. Si je suis trop loin de la carte désirée, je dis : « Bien. Voici comment vous devez procéder. Abaissez ma main tout droit sur une carte, et nous allons refaire la même chose plusieurs fois. » Tout ce que vous avez à faire, c’est d’éviter la bonne carte. C’est facile, puisque votre main peut légèrement dévier dans la direction souhaitée au cours de la descente. Mettez de côté chaque carte touchée et reformez la rangée afin de combler l’espace précédemment occupé par la carte qui a été éliminée. Les vivants, expliquez-vous, ne peuvent qu’attirer les vivants (si vous avez opté pour cette procédure d’« élimination »), et la carte restante doit donc, selon vous, porter le nom du défunt. Terminez la routine comme décrit plus haut.

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Le marquage appliqué aux cartes de visite ne date pas d’hier, tout comme la carte à l’œil lors d’un mélange à la française. (Toutefois, cette dernière est rarement mise en œuvre avec des cartes de visite, ce qui me permet souvent de mystifier les magiciens). La manière d’utiliser le crayon s’inspire d’un effet créé par Harry Lorayne, « The moving pencil », décrit dans son livre devenu un classique, Close-Up Card Magic33. L’utilisation du crayon pour la procédure d’élimination est, je crois, une idée personnelle. Mais si cette approche est réalisable, c’est parce que seulement six cartes sont utilisées. On peut difficilement y avoir recours avec un jeu entier !

Essayez cette routine. Vous verrez que son impact est beaucoup plus fort qu’il n’y paraît.

Les gars du mois d’octobre

On ne sait jamais ce qui nous donnera l’idée d’une nouvelle routine. Parfois, il s’agit simplement de la convergence accidentelle de deux événe-ments ou idées n’ayant pas de rapport direct entre eux.

On dit que l’esprit humain a tendance à créer du sens et à établir des corrélations là où il n’y en a pas. Les recherches sur le cerveau semblent en apporter la preuve. Nos esprits relient les points de la voûte céleste par des lignes imaginaires, créant ainsi la Grande Ourse, la Petite Ourse ainsi que toute une ménagerie de bêtes étranges. Ainsi, tout mentaliste pratiquant le cold reading sait qu’un spectateur peut inconsciemment ajouter des détails particuliers à une affirmation générale, lui donnant un sens personnel qui n’existait pas auparavant. Tout le monde le fait plus ou moins. Tous, incons-ciemment, nous relions les points entre eux.

C’est donc un concours de circonstances bizarre qui m’a inspiré cet effet de prédiction hors des sentiers battus.

Vol au-dessus d’un nid de coucou passait un soir à la télé. Je serais bien incapable de dire combien de fois j’ai vu ce film, mais je l’ai quand même regardé, car il me met toujours de bonne humeur.

Et j’en avais besoin, juste après avoir lu dans les journaux que les pro-nostics étaient défavorables aux Seattle Mariners, qui essayaient de se qua-

33. Traduit en français par Richard Vollmer, intitulé « Le Crayon mouvant », ce tour figure également dans The Very Best of Harry Lorayne, Magix, Strasbourg, 1977. (Note du traducteur.)

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