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TEMA 1. SERVICIOS DE RED EN INTERNET 28 de septiembre de 2011 Primo Guijarro, Álvaro Las redes de ordenadores Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recurso. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Clasificación de las redes Por alcance Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.

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TEMA 1. SERVICIOS DE RED EN INTERNET 28 de

septiembre de 2011

Primo Guijarro, Álvaro

Las redes de ordenadores

Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí

por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas

electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de

compartir información y recurso.

Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la

información. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es

compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la

disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y

reducir el coste general de estas acciones.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están

definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el

modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI.

Clasificación de las redes

Por alcance

Red de área personal o PAN (personal area

network) es una red de ordenadores usada

para la comunicación entre los dispositivos

de la computadora cerca de una persona.

Red de área local o LAN (local area

network) es una red que se limita a un área

especial relativamente pequeña tal como un

cuarto, un solo edificio, una nave, o un

avión.

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Red de área de campus o CAN (campus area

network) es una red de computadoras que

conecta redes de área local a través de un área

geográfica limitada, como un campus

universitario, o una base militar.

Red de área metropolitana (metropolitan area

network o MAN, en inglés) es una red de alta

velocidad (banda ancha) que da cobertura en un

área geográfica extensa.

Redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se

extienden sobre un área geográfica extensa.

Red de área de almacenamiento SAN (storage area

network), es una red concebida para conectar

servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de

soporte.

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Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un

grupo de computadoras con un conjunto común de recursos

a compartir y de requerimientos, que se comunican como si

estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de

computadoras.

Por tipo de conexión

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar señales

eléctricas de alta frecuencia que posee dos

conductores concéntricos, uno central, llamado

vivo, encargado de llevar la información, y uno

exterior, de aspecto tubular, llamado malla o

blindaje, que sirve como referencia de tierra y

retorno de las corrientes.

El cable de par trenzado es una forma de

conexión en la que dos conductores

eléctricos aislados son entrelazados para

tener menores interferencias y aumentar la

potencia y disminuir la diafonía de los

cables adyacentes.

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado

habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material

transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían

pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

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Medios no guiados

Red por radio

Red por infrarrojos

Red por microondas

Por relación funcional

Cliente-servidor es una arquitectura que consiste

básicamente en un cliente que realiza peticiones a

otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que

todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni

servidores fijos, sino una serie de nodos que se

comportan como iguales entre sí.

Por topología

La red en bus se caracteriza por tener un único canal de

comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al

cual se conectan los diferentes dispositivos.

En una red en anillo cada estación está conectada a la

siguiente y la última está conectada a la primera.

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En una red en estrella las estaciones están conectadas

directamente a un punto central y todas las

comunicaciones se han de hacer necesariamente a través

de éste.

En una red en malla cada nodo está conectado a todos

los otros.

En una red en árbol los nodos están colocados en

forma de árbol. Desde una visión topológica, la

conexión en árbol es parecida a una serie de redes en

estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo

central.

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro

recibe.

Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se

llama Semi-Duplex.

Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma

información.

Por grado de autentificación

Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo

algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar

cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de

acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de

compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su

ubicación geográfica.

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Por grado de difusión

Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red

para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que

no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación

interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que

las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica

única, de alcance mundial.

Por servicio o función

Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u

organización con ánimo de lucro.

Una red educativa proporciona soporte e información para una organización

educativa dentro del ámbito del aprendizaje.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar

equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.

Comunicación en la red

La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la

capa física y la capa lógica.

La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para

comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red,

los cables, las antenas, etc. La comunicación a través de la capa física se rige por

normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo,

haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que

son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel),

capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.

Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos

personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.

La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la

capa física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible

utilizar un número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y

migración entre distintas tecnologías.

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Primo Guijarro, Álvaro

Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP

El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por

consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin

embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo

OSI.

Capa física.

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo

que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Capa de enlace de datos.

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al

medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control

del flujo.

Capa de red.

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades

de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables

y protocolos de enrutamiento.

Capa de transporte.

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del

paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física

que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama,

dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el

primero orientado a conexión y el otro sin conexión.

Capa de sesión.

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos

computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el

servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión

establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones

definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.

Capa de presentación.

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque

distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los

datos lleguen de manera reconocible.

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Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se

establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de

los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de

manejarlas.

Capa de aplicación.

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y

define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo

electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de

ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay

tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan

nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

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Capa de acceso a la red. Ethernet.

Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio

por contienda CSMA/CD. ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con

Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus

prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las

características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de

datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Protocolo IP

Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado

a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos

a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin

garantías. IP trabaja en la capa de red del Modelo OSI.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o

datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En

particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente

enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

Direccionamiento de red. IPv4

El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es

la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada

a gran escala. Definida en el RFC 791.

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232

= 4.294.967.296 direcciones únicas,

muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)]. Por el crecimiento

enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4),

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combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver

abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

Direccionamiento de red. IPv6

IPv6 es la versión 6 del Protocolo de Internet (IP por sus siglas en inglés, Internet

Protocol), es el encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la

red, fue diseñado en los años 70 con el objetivo de interconectar

redes. El IPv6 fue diseñado por Steve Deering y Craig Mudge,

adoptado por Internet Engineering Task Force (IETF) en 1994. IPv6

también se conoce por “IP Next Generation” o “IPng”.

Esta nueva versión del Protocolo de Internet está destinada a sustituir

al estándar IPv4, la misma cuenta con un límite de direcciones de

red, lo cual impide el crecimiento de la red.

Direcciones IPv6

La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero

dentro del protocolo IPv6.

Está compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el

equivalente a unos 3.4×1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la

dirección IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.

Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se

emplea el símbolo “:”. Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca

de la representación de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 ->

2001:123:4:ab:cde:3403:1:63.

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando “::”. Esta

operación sólo se puede hacer una vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.

Ejemplo no válido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debería ser 2001::2:0:0:1 ó

2001:0:0:0:2::1).

Paquetes IPv6

La cabecera se encuentra en los

primeros 40 bytes del paquete,

contiene las direcciones de

origen y destino con 128 bits

cada una, la versión 4 bits, la

clase de tráfico 8 bits, etiqueta

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de flujo 20 bits, longitud del campo de datos 16 bits, cabecera siguiente 8 bits, y límite

de saltos 8 bits.

Protocolos TCP y UDP

TCP

Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o

TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden

usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo

de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores

y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para

distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de

puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores,

intercambio de ficheros, clientes ftp, ...) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH

y FTP.

UDP

User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el

intercambio de datagramas (Paquete de datos). Permite el envío de datagramas a través

de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio

datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.

Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden

adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay

confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP,

BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la

conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información

transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es

posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en

estos casos.

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Protocolos y funciones de la capa de aplicación.

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de

las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar

datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos

de transferencia de archivos (FTP)

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de

aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de

aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no

manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en html, ni

lee directamente el código html/xml. O cuando chateamos con el Messenger, no es

necesario que codifiquemos la información y los datos del destinatario para entregarla a

la capa de Presentación (capa 6) para que realice el envío del paquete.

En esta capa aparecen diferentes protocolos:

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para transferencia de archivos.

DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio). DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de

anfitrión). HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas web. NAT (Network Address Translation - Traducción de dirección de red). POP (Post Office Protocol) para correo electrónico. SMTP (Simple Mail Transport Protocol). SSH (Secure SHell) TELNET para acceder a equipos remotos. TFTP (Trival File Transfer Protocol).

Servicios de red e internet.

Los servicios de red son la fundación de una red de trabajo en un ambiente de computadoras.

Generalmente los servicios de red son instalados en uno o más servidores para permitir el

compartir recursos a computadoras clientes.

La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informáticos de una

organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el

rendiimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de

ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicación.

Reducción del presupuesto para proceso de datos.

Reducción de los costos de proceso por usuario.

Mejoras en la integridad de los datos.

Mejora en los tiempos de respuesta.

Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

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Sistemas operativos en Windows

- Windows 2.0 fue lanzado en

octubre de 1987 y presentó

varias mejoras en la interfaz de

usuario y en la gestión de

memoria e introdujo nuevos

métodos abreviados de teclado.

También podría hacer uso de

memoria expandida.

- Windows 2.1 fue lanzado en

dos diferentes versiones:

Windows/386 empleando Modo

8086 virtual para realizar varias

tareas de varios programas de

DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida

utilizando la memoria extendida disponible.

- Windows 3.0 y 3.1

Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992)

mejoraron el diseño , principalmente debido a

la memoria virtual y los controladores de

dispositivo virtual deslastrables (VxD) que

permitió compartir dispositivos arbitrarios

entre DOS y Windows. Además, las

aplicaciones de Windows ahora podrían

ejecutar en modo protegido (cuando se

ejecuta Windows en el modo estándar o 386

mejorado), que les da acceso a varios

megabytes de memoria y se elimina la

obligación de participar en el esquema de la

memoria virtual de software.

Windows 95, 98, y Me

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz

de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos

de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar

automáticamente y configurar el hardware instalado (plug

and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones

de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que

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aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases

(OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un

Service Pack.

El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en

1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98

en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo

acortado a Windows 98 SE).

En el 2000, Microsoft lanza (comúnmente llamado

Windows Me), que actualiza el núcleo de Windows

98 pero que adopta algunos aspectos de Windows

2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de

«Arrancar en modo DOS». También añade una

nueva característica denominada «Restaurar

sistema», que permite al usuario guardar y

restablecer la configuración del equipo en una fecha

anterior.

En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el

kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de

Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, «Home» y «Professional», el

primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición

Professional. Además, la primera edición «Media Center» fue lanzada en 2002, con

énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabación de TV y un

control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009. El

soporte extendido continuará hasta el 8 de abril de 2014.

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En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la línea de

productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un

fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows

Server 2003 R2.

El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene una serie de

características nuevas, desde un shell

rediseñado y la interfaz de usuario da

importantes cambios técnicos, con

especial atención a las características de

seguridad. Está disponible en varias

ediciones diferentes y ha sido objeto de

muy severas críticas debido a su patente

inestabilidad, sobredemanda de recursos

de hardware, alto costo, y muy alta

incompatibilidad con sus predecesores,

hecho que no ocurría con éstos.

El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7.

A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que

introdujo a un gran número de nuevas características,

Windows 7 pretendía ser una actualización incremental,

enfocada a la línea de Windows, con el objetivo de ser

compatible con aplicaciones y hardware que Windows

Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte

multi-touch, un shell de Windows rediseñado con una

nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un

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Primo Guijarro, Álvaro

sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad

y en menor consumo de recursos, aún sorprendéntemente continúa siendo muy

propenso a ataque por virus informáticos.

Sistemas GNU/LINUX. Distribuciones.

UBUNTU

Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en

el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte

en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.

REDHAT ENTERPRISE

Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y

soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es

necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

FEDORA

Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la

comunidad. Facil de instalar y buena calidad.

DEBIAN

Otra distribución con muy buena calidad. El proceso de instalacion es

quizas un poco mas complicado, pero sin mayores problemas. Gran

estabilidad antes que últimos avances.

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Primo Guijarro, Álvaro

OpenSuSE

Otra de las grandes. Facil de instalar. Version libre de la distribucion

comercial SuSE.

SuSE LINUX ENTERPRISE

Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y soporte a los

usuarios por parte de la empresa que la distribuye, Novell. Es

necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

SLACKWARE

Esta distribución es de las primeras que existio. Tuvo un periodo en el

cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es historia. Es raro

encontrar usuarios de los que empezaron en el mundo linux hace

tiempo, que no hayan tenido esta distribucion instalada en su

ordenador en algun momento.

GENTOO

Esta distribución es una de las unicas que incorporaron un concepto

totalmente nuevo en Linux. Es una sistema inspirado en BSD-ports.

Podeis compilar/optimizar vuestro sistema completamente desde cero.

No es recomendable adentrarse en esta distribucion sin una buena

conexion a internet, un ordenador medianamente potente (si quereis

terminar de compilar en un tiempo prudencial) y cierta experiencia en

sistemas Unix.

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Primo Guijarro, Álvaro

KUBUNTU

Distribución basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y centrada en

el usuario final y facilidad de uso. La gran diferencia con Ubuntu es

que el entorno de escritorio por defecto es KDE.

KNOPPIX

Knoppix es una distribución de GNU/Linux basada en Debian y que por

defecto utiliza KDE aunque en el menú de arranque se puede especificar el

tipo de interfaz gráfica a usar (Gnome, IceWM, ...).

A Nivel Internacional:

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Primo Guijarro, Álvaro

- Molinux en Castilla La Mancha. - Asturix en Asturias. - Max en Madrid. - Trisquel en Galicia. - Guadalinex en Andalucia. - Melinux en Melilla. - mEDUXa en Canarias. - EHUX en Euskadi. - AugustuX en Aragon. - gnuLinEX en Extremadura.

GNU/ LINUX

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del

núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas

de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software

libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente

por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en

inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1

A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo,2 parte fundamental de

la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja

usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como

GNOME.

Maquinas virtuales

En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y

puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un

principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física".

La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen

ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan

están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos

procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".

Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar

sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema

operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema

Page 20: Las redes de ordenadores - alvaroprimoguijarro · La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con otros equipos dentro de la red, como,

TEMA 1. SERVICIOS DE RED EN INTERNET 28 de

septiembre de 2011

Primo Guijarro, Álvaro

operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en

nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario

Practicas

1_ Elaboración individual de un dossier electrónico en formato pdf con los

contenidos de esta unidad didactica.

2_Instalaccion de una maquina virtual vmware en sistemas windows o gnu/linux.

3_Instalacion de diferentes sistemas operativos windows en dicha maquina virutal.

4_Instalacion de diferentes sistemas operativos GNU/ Linux en dicha maquina

virtual.

5_Simulacón de una red local entre los sistemas operativos de dichja máquina

virtual, confirando IPS.