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TEMA 1. SERVICIOS DE RED EN INTERNET 28 de
septiembre de 2011
Primo Guijarro, Álvaro
Las redes de ordenadores
Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recurso.
Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la
información. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI.
Clasificación de las redes
Por alcance
Red de área personal o PAN (personal area
network) es una red de ordenadores usada
para la comunicación entre los dispositivos
de la computadora cerca de una persona.
Red de área local o LAN (local area
network) es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un
cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avión.
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Red de área de campus o CAN (campus area
network) es una red de computadoras que
conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus
universitario, o una base militar.
Red de área metropolitana (metropolitan area
network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un
área geográfica extensa.
Redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa.
Red de área de almacenamiento SAN (storage area
network), es una red concebida para conectar
servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de
soporte.
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Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un
grupo de computadoras con un conjunto común de recursos
a compartir y de requerimientos, que se comunican como si
estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de
computadoras.
Por tipo de conexión
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado
vivo, encargado de llevar la información, y uno
exterior, de aspecto tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como referencia de tierra y
retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de
conexión en la que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para
tener menores interferencias y aumentar la
potencia y disminuir la diafonía de los
cables adyacentes.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
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Medios no guiados
Red por radio
Red por infrarrojos
Red por microondas
Por relación funcional
Cliente-servidor es una arquitectura que consiste
básicamente en un cliente que realiza peticiones a
otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que
todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí.
Por topología
La red en bus se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al
cual se conectan los diferentes dispositivos.
En una red en anillo cada estación está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la primera.
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En una red en estrella las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través
de éste.
En una red en malla cada nodo está conectado a todos
los otros.
En una red en árbol los nodos están colocados en
forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central.
Por la direccionalidad de los datos
Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro
recibe.
Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se
llama Semi-Duplex.
Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
información.
Por grado de autentificación
Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicación geográfica.
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Por grado de difusión
Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red
para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que
no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
Por servicio o función
Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u
organización con ánimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.
Comunicación en la red
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la
capa física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red,
los cables, las antenas, etc. La comunicación a través de la capa física se rige por
normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo,
haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que
son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel),
capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la
capa física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible
utilizar un número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y
migración entre distintas tecnologías.
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Modelo OSI. Arquitectura TCP/IP
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por
consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin
embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo
OSI.
Capa física.
Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo
que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Capa de enlace de datos.
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al
medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control
del flujo.
Capa de red.
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades
de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables
y protocolos de enrutamiento.
Capa de transporte.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física
que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama,
dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el
primero orientado a conexión y el otro sin conexión.
Capa de sesión.
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el
servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión
establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones
definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.
Capa de presentación.
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible.
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Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de
los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
Capa de aplicación.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay
tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan
nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
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Capa de acceso a la red. Ethernet.
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio
por contienda CSMA/CD. ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Protocolo IP
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado
a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos
a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin
garantías. IP trabaja en la capa de red del Modelo OSI.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En
particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
Direccionamiento de red. IPv4
El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es
la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada
a gran escala. Definida en el RFC 791.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232
= 4.294.967.296 direcciones únicas,
muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)]. Por el crecimiento
enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4),
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combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver
abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
Direccionamiento de red. IPv6
IPv6 es la versión 6 del Protocolo de Internet (IP por sus siglas en inglés, Internet
Protocol), es el encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la
red, fue diseñado en los años 70 con el objetivo de interconectar
redes. El IPv6 fue diseñado por Steve Deering y Craig Mudge,
adoptado por Internet Engineering Task Force (IETF) en 1994. IPv6
también se conoce por “IP Next Generation” o “IPng”.
Esta nueva versión del Protocolo de Internet está destinada a sustituir
al estándar IPv4, la misma cuenta con un límite de direcciones de
red, lo cual impide el crecimiento de la red.
Direcciones IPv6
La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero
dentro del protocolo IPv6.
Está compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el
equivalente a unos 3.4×1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la
dirección IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se
emplea el símbolo “:”. Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca
de la representación de direcciones IPv6 son:
Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 ->
2001:123:4:ab:cde:3403:1:63.
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando “::”. Esta
operación sólo se puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.
Ejemplo no válido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debería ser 2001::2:0:0:1 ó
2001:0:0:0:2::1).
Paquetes IPv6
La cabecera se encuentra en los
primeros 40 bytes del paquete,
contiene las direcciones de
origen y destino con 128 bits
cada una, la versión 4 bits, la
clase de tráfico 8 bits, etiqueta
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de flujo 20 bits, longitud del campo de datos 16 bits, cabecera siguiente 8 bits, y límite
de saltos 8 bits.
Protocolos TCP y UDP
TCP
Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o
TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden
usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo
de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores
y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para
distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de
puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores,
intercambio de ficheros, clientes ftp, ...) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH
y FTP.
UDP
User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Paquete de datos). Permite el envío de datagramas a través
de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio
datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.
Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden
adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay
confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP,
BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la
conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información
transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es
posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en
estos casos.
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Protocolos y funciones de la capa de aplicación.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y protocolos
de transferencia de archivos (FTP)
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de
aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no
manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una página en html, ni
lee directamente el código html/xml. O cuando chateamos con el Messenger, no es
necesario que codifiquemos la información y los datos del destinatario para entregarla a
la capa de Presentación (capa 6) para que realice el envío del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos:
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio). DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de
anfitrión). HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas web. NAT (Network Address Translation - Traducción de dirección de red). POP (Post Office Protocol) para correo electrónico. SMTP (Simple Mail Transport Protocol). SSH (Secure SHell) TELNET para acceder a equipos remotos. TFTP (Trival File Transfer Protocol).
Servicios de red e internet.
Los servicios de red son la fundación de una red de trabajo en un ambiente de computadoras.
Generalmente los servicios de red son instalados en uno o más servidores para permitir el
compartir recursos a computadoras clientes.
La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informáticos de una
organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el
rendiimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de
ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
Mayor facilidad de comunicación.
Reducción del presupuesto para proceso de datos.
Reducción de los costos de proceso por usuario.
Mejoras en la integridad de los datos.
Mejora en los tiempos de respuesta.
Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.
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Sistemas operativos en Windows
- Windows 2.0 fue lanzado en
octubre de 1987 y presentó
varias mejoras en la interfaz de
usuario y en la gestión de
memoria e introdujo nuevos
métodos abreviados de teclado.
También podría hacer uso de
memoria expandida.
- Windows 2.1 fue lanzado en
dos diferentes versiones:
Windows/386 empleando Modo
8086 virtual para realizar varias
tareas de varios programas de
DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida
utilizando la memoria extendida disponible.
- Windows 3.0 y 3.1
Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992)
mejoraron el diseño , principalmente debido a
la memoria virtual y los controladores de
dispositivo virtual deslastrables (VxD) que
permitió compartir dispositivos arbitrarios
entre DOS y Windows. Además, las
aplicaciones de Windows ahora podrían
ejecutar en modo protegido (cuando se
ejecuta Windows en el modo estándar o 386
mejorado), que les da acceso a varios
megabytes de memoria y se elimina la
obligación de participar en el esquema de la
memoria virtual de software.
Windows 95, 98, y Me
Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz
de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos
de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar
automáticamente y configurar el hardware instalado (plug
and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones
de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que
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aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases
(OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un
Service Pack.
El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en
1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98
en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo
acortado a Windows 98 SE).
En el 2000, Microsoft lanza (comúnmente llamado
Windows Me), que actualiza el núcleo de Windows
98 pero que adopta algunos aspectos de Windows
2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de
«Arrancar en modo DOS». También añade una
nueva característica denominada «Restaurar
sistema», que permite al usuario guardar y
restablecer la configuración del equipo en una fecha
anterior.
En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el
kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, «Home» y «Professional», el
primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición
Professional. Además, la primera edición «Media Center» fue lanzada en 2002, con
énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabación de TV y un
control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009. El
soporte extendido continuará hasta el 8 de abril de 2014.
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En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la línea de
productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un
fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows
Server 2003 R2.
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene una serie de
características nuevas, desde un shell
rediseñado y la interfaz de usuario da
importantes cambios técnicos, con
especial atención a las características de
seguridad. Está disponible en varias
ediciones diferentes y ha sido objeto de
muy severas críticas debido a su patente
inestabilidad, sobredemanda de recursos
de hardware, alto costo, y muy alta
incompatibilidad con sus predecesores,
hecho que no ocurría con éstos.
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7.
A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que
introdujo a un gran número de nuevas características,
Windows 7 pretendía ser una actualización incremental,
enfocada a la línea de Windows, con el objetivo de ser
compatible con aplicaciones y hardware que Windows
Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte
multi-touch, un shell de Windows rediseñado con una
nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un
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sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad
y en menor consumo de recursos, aún sorprendéntemente continúa siendo muy
propenso a ataque por virus informáticos.
Sistemas GNU/LINUX. Distribuciones.
UBUNTU
Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en
el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte
en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.
REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y
soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es
necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.
FEDORA
Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la
comunidad. Facil de instalar y buena calidad.
DEBIAN
Otra distribución con muy buena calidad. El proceso de instalacion es
quizas un poco mas complicado, pero sin mayores problemas. Gran
estabilidad antes que últimos avances.
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OpenSuSE
Otra de las grandes. Facil de instalar. Version libre de la distribucion
comercial SuSE.
SuSE LINUX ENTERPRISE
Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y soporte a los
usuarios por parte de la empresa que la distribuye, Novell. Es
necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.
SLACKWARE
Esta distribución es de las primeras que existio. Tuvo un periodo en el
cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es historia. Es raro
encontrar usuarios de los que empezaron en el mundo linux hace
tiempo, que no hayan tenido esta distribucion instalada en su
ordenador en algun momento.
GENTOO
Esta distribución es una de las unicas que incorporaron un concepto
totalmente nuevo en Linux. Es una sistema inspirado en BSD-ports.
Podeis compilar/optimizar vuestro sistema completamente desde cero.
No es recomendable adentrarse en esta distribucion sin una buena
conexion a internet, un ordenador medianamente potente (si quereis
terminar de compilar en un tiempo prudencial) y cierta experiencia en
sistemas Unix.
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KUBUNTU
Distribución basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y centrada en
el usuario final y facilidad de uso. La gran diferencia con Ubuntu es
que el entorno de escritorio por defecto es KDE.
KNOPPIX
Knoppix es una distribución de GNU/Linux basada en Debian y que por
defecto utiliza KDE aunque en el menú de arranque se puede especificar el
tipo de interfaz gráfica a usar (Gnome, IceWM, ...).
A Nivel Internacional:
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- Molinux en Castilla La Mancha. - Asturix en Asturias. - Max en Madrid. - Trisquel en Galicia. - Guadalinex en Andalucia. - Melinux en Melilla. - mEDUXa en Canarias. - EHUX en Euskadi. - AugustuX en Aragon. - gnuLinEX en Extremadura.
GNU/ LINUX
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del
núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas
de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software
libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en
inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo,2 parte fundamental de
la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja
usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como
GNOME.
Maquinas virtuales
En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y
puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un
principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física".
La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen
ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan
están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos
procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar
sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema
operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema
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operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en
nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario
Practicas
1_ Elaboración individual de un dossier electrónico en formato pdf con los
contenidos de esta unidad didactica.
2_Instalaccion de una maquina virtual vmware en sistemas windows o gnu/linux.
3_Instalacion de diferentes sistemas operativos windows en dicha maquina virutal.
4_Instalacion de diferentes sistemas operativos GNU/ Linux en dicha maquina
virtual.
5_Simulacón de una red local entre los sistemas operativos de dichja máquina
virtual, confirando IPS.