latihan 4

2
Latihan 4.1 : Multimedia LATIHAN 4.1 ISI TEMPAT KOSONG Isikan tempat kosong berikut dengan jawapan yang tepat. 1.________________ boleh didefinasikan sebagai gabungan antara video, audio, grafik,animasi dan bunyi untuk menghasilkan aplikasi komputer yang berinteraktif. 2.Elemen multimedia mengandungi grafik, teks, bunyi, _____________ dan _________. 3. perkataan multimedia gabungan daripada perkataan _____________ dan _____________. SOALAN STRUKTUR Tuliskan jawapan anda pada ruangan yang disediakan a) senaraikan pelbagai bidang dalam multimedia. b) berikan kelebihan dalam multimedia dalam bidang pendidikan. _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ c) Berikan contoh kelebihan menggunakan multimedia dalam bidang perubatan. _____________________________________________________________________

Upload: harries-har

Post on 20-Jul-2015

129 views

Category:

Education


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Latihan 4

Latihan 4.1 : Multimedia

LATIHAN 4.1

ISI TEMPAT KOSONG

Isikan tempat kosong berikut dengan jawapan yang tepat.

1.________________ boleh didefinasikan sebagai gabungan antara video, audio, grafik,animasi dan

bunyi untuk menghasilkan aplikasi komputer yang berinteraktif.

2.Elemen multimedia mengandungi grafik, teks, bunyi, _____________ dan _________.

3. perkataan multimedia gabungan daripada perkataan _____________ dan _____________.

SOALAN STRUKTUR

Tuliskan jawapan anda pada ruangan yang disediakan

a) senaraikan pelbagai bidang dalam multimedia.

b) berikan kelebihan dalam multimedia dalam bidang pendidikan.

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

c) Berikan contoh kelebihan menggunakan multimedia dalam bidang perubatan.

_____________________________________________________________________

Page 2: Latihan 4

_____________________________________________________________________

d) Bidang multimedia apakah yang dapat membantu pelajar untuk belajar secara kendiri.?

_________________________________________________________________________

e) Yang manakah antara berikut merupakan kegunaan multimedia dalam bidang perniagaan?

i. pengiklanan.

ii. Katalog kepada pengguna

iii. Pemasaran

iv. Persembahan produk

f) Dalam bidang ___________, kita boleh dilatih dengan menggunakan pembedahan maya atau

melakukan simulasi bagaimana badan manusia diserang penyakit.

A. Art / Seni B. Medicine / Perubatan

C. Business / Perniagaan D. Engineering / Kejuruteraan