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Laws of Chess 1 Luglio 2014 Guida pratica per organizzatori e giocatori Revisione 3.0 AR Luigi Santamato

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Laws of Chess 1 Luglio 2014. Guida pratica per organizzatori e giocatori Revisione 3.0 AR Luigi Santamato. Laws of Chess 2014 : La Partita Patta. Articolo 9.6 «Se si verifica una od entrambe tra le seguenti condizioni, la partita è patta : - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Laws of Chess1 Luglio 2014

Guida pratica per organizzatori e giocatori

Revisione 3.0

AR Luigi Santamato

Page 2: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Laws of Chess 2014 : La Partita Patta

• Articolo 9.6 «Se si verifica una od entrambe tra le seguenti condizioni, la partita è patta:

a. la stessa posizione è apparsa, come in 9.2b, per almeno cinque mosse alternate consecutive di ciascun giocatore.

b. una qualsiasi sequenza di 75 mosse consecutive è stata completata da senza la spinta di alcun pedone e senza alcuna cattura. Se l’ultima mossa ha prodotto uno scaccomatto, quest’ultimo avrà la precedenza.»

NB : L’articolo citato 9.2b si riferisce alla patta per triplice ripetizione, tale norma è rimasta invariata.

Page 3: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) La norma 9.6b sancisce che l’arbitro ha facoltà di interrompere la partita dopo 75 mosse senza mosse di pedone né catture e quindi dichiarare la patta. Questa regola amplia la regola delle 50 mosse, che sancisce che è il giocatore a dover richiedere la patta.

2) La norma 9.6a, analogamente, dà facoltà all’arbitro di poter sancire la patta in un caso specifico di «ripetizione» della posizione.

Laws of Chess 2014 : La Partita Patta

Page 4: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Laws of Chess 2014 : Promozione del pedone

• Articolo 4.6 ( Esecuzione della promozione )

«L’atto della promozione può essere eseguito in varie maniere:

1. non è necessario che il pedone venga materialmente deposto sulla casa di arrivo,

2. la rimozione del pedone e la collocazione del nuovo pezzo sulla casa di promozione possono avvenire in qualunque ordine.

Se sulla casa di promozione c’è un pezzo avversario, questo deve essere catturato.»

• Articolo 7.5 ( Irregolarità nella mossa di promozione )

«Se il giocatore ha mosso un pedone alla traversa più distante ed ha premuto l’orologio, ma non ha sostituito il pedone con un nuovo pezzo, la mossa è illegale. Il pedone sarà sostituito da una Donna dello stesso colore del pedone.»

Page 5: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) Con il regolamento precedente poteva accadere (in situazioni molto particolari) che un giocatore eseguisse volontariamente la mossa di promozione ‘illegale’ per guadagnare tempo, in modo da decidere con calma a quale pezzo promuovere il pedone.

2) Con la nuova norma, se la promozione viene completata in modo illegale, il pedone deve per forza essere promosso a Donna.

Laws of Chess 2014 : Promozione del pedone

Page 6: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

• Articolo 11.3b

«Durante la partita, a un giocatore è proibito avere un apparecchio telefonico portatile e/o altro dispositivo elettronico di comunicazione nell’area della competizione. Qualora sia evidente che un giocatore ha introdotto un tale dispositivo nell’area della competizione, perderà la partita. L’avversario vincerà.

… … …

L’arbitro può richiedere al giocatore di consentire che i suoi abiti,borse od altri oggetti personali siano ispezionati in privato. L’arbitro, o una persona autorizzata dall’arbitro, ispezionerà il giocatore e dovrà essere dello stesso sesso del giocatore.»

Page 7: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• Per l’Organizzatore :

1) Specificare esplicitamente nel bando l’esistenza della nuova norma che è evidentemente più stringente della attuale pratica di buona educazione e rispetto («Mantenere i cellulari spenti») :

«Durante il torneo, ai giocatori è proibito introdurre in area competizione (sala gioco, bagni, area ristoro,...) un qualsiasi apparecchio telefonico portatile e/o altro dispositivo elettronico di comunicazione».

2) Eventualmente, a totale discrezione dell’organizzatore, predisporre un’area dove i giocatori possano conservare i propri dispositivi elettronici durante la partita.

Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

Page 8: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• Per i Giocatori :

1) Qualora un dispositivo elettronico di comunicazione venisse individuato dallo staff arbitrale, al giocatore che ne è in possesso verrà immediatamente assegnata la partita persa e l’avversario vincerà.

2) Se un giocatore decide di conservare il proprio cellulare spento e non in vista durante una partita, lo fa a suo totale rischio e pericolo. La nuova norma dà diritto allo staff arbitrale di procedere all’ispezione (in privato e alla presenza del giocatore) di abiti e borse.

Nota: auspicabilmente l’ispezione viene richiesta ed eseguita soltanto in caso di sospetto di cheating, ma la norma al momento non specifica nulla a riguardo… tutto è a discrezione dell’arbitro.

Laws of Chess 2014 : Condotta dei giocatori

Page 9: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• Articolo A.1

«Una ‘partita di gioco rapido’ è una partita nella quale tutte le mosse devono essere completate in un tempo prefissato maggiore di 10 minuti ma minore di 60 minuti per ciascun giocatore; ovvero nella quale il tempo assegnato più 60 volte l’eventuale incremento è maggiore di 10 minuti ma minore di 60 minuti per ciascun giocatore.»

• Articolo B.1

«Una ‘partita lampo’ è una partita nella quale tutte le mosse devono essere completate in un tempo prefissato minore o uguale a 10 minuti per ciascun giocatore; ovvero nella quale il tempo assegnato più 60 volte l’eventuale incremento è minore o uguale a 10 minuti.»

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• Per l’Organizzatore ed i Giocatori:

1) Prendere visione e assimilare la nuova regola. A differenza di quanto avveniva fino al 30/06/2014, per gli articoli A.1 e B.1, adesso :- Le regole del gioco Rapid si applicano a partire da una

cadenza di gioco maggiore di 10 minuti , invece che maggiore o uguale di 15 minuti.

- Le regole di gioco Lampo si applicano a partire da una cadenza di gioco minore o uguale di 10 minuti, invece che minore di 15 minuti.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• Articolo A.4b

«Una mossa illegale è completata una volta che il giocatore abbia premuto il proprio orologio. Se l’arbitro lo rileva, dichiarerà la partita persa per il giocatore, purché l’avversario non abbia ancora eseguito la propria mossa successiva. Se l’arbitro non interviene, l’avversario ha il diritto di richiedere la vittoria, purché l’avversario stesso non abbia ancora eseguito la propria mossa successiva. Se

però la posizione è tale che l’avversario non può dare scaccomatto al Re del giocatore con una qualsiasi possibile serie di mosse legali, la partita è patta. Se l’avversario non richiede la vittoria e l’arbitro non interviene, la mossa illegale resterà valida e la partita dovrà continuare.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) Prendere visione e assimilare la nuova regola. A differenza di quanto avveniva fino al 30/06/2014, per l’articolo A.4b, adesso :

- La partita Rapid viene dichiarata persa già alla prima mossa illegale, invece che alla terza mossa illegale.

- L’arbitro ha facoltà di intervenire e porre fine alla partita dove è appena stata completata la mossa illegale.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

• E’ stato eliminato l’Articolo A.4d – Punto 1

«Si considera che una bandierina è caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L’arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina, ma lo può fare se entrambe le bandierine sono cadute.»

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• Per l’Organizzatore :

1) Nessuna azione.

• Per il Giocatore:

1) A differenza di quanto avveniva fino al 30/06/2014, con la rimozione dell’articolo A.4d, adesso :

- L’arbitro ha facoltà di intervenire e porre fine alla partita se si accorge che ad uno dei due giocatori (o ad entrambi) è caduta la bandierina.

Laws of Chess 2014 : Gioco Rapido/Lampo

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

• Appendice G (ex Articolo 10)

G.1 - Il ‘quickplay finish’ (finale rapido) è la fase di una partita in cui tutte le restanti mosse devono essere completate entro un tempo prefissato.

G.2 - Prima dell’inizio di un evento dovrà essere annunciato se questa Appendice si applica oppure no.

G.3 - Questa Appendice si applica solo a partite di gioco normale o Rapid senza incremento, e non a partite Lampo.

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• Per l’Organizzatore :

1) L’ex articolo 10 del regolamento precedente, diventa dal 1 Luglio 2014 una appendice (G) e può o meno essere applicato a discrezione dell’organizzatore.

2) Specificare esplicitamente nel bando, per i tornei dove è applicabile, se verrà utilizzato o meno il regolamento relativo al Quick Play Finish, cioè se saranno applicate le norme relative all’appendice G.

• Per il Giocatore:

1) Nessuna azione.

Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

• Appendice G4

G.4 «Se il giocatore che ha il tratto ha meno di due minuti restanti sull’orologio, può richiedere che, se possibile, per entrambi i giocatori venga introdotto un tempo supplementare, cumulativo o dilazionato, di cinque secondi. Questa richiesta costituisce offerta di patta. Se la patta è rifiutata e l’arbitro accoglie la richiesta, gli orologi vengono impostati con il tempo supplementare, l’avversario riceve due minuti addizionali e la partita continua.»

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Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

Il punto G4 è nuovo, questo invece era già presente e resta valido…•Appendice G5

G.5 «Se non si applica l’Articolo G.4 e il giocatore che ha il tratto è rimasto con meno di due minuti sull’orologio, prima che cada la sua bandierina può chiedere la patta. Dovrà chiamare l’arbitro e può fermare l’orologio . Può presentare la propria richiesta sulla base del fatto che il suo avversario non può vincere con mezzi normali, e/o che il suo avversario non sta facendo alcuno sforzo per vincere con mezzi normali.»

A. Se l’arbitro concorda che l’avversario non possa vincere con mezzi normali, o che l’avversario non stia facendo alcuno sforzo per vincere la partita con mezzi normali, dovrà dichiarare la partita patta. Diversamente, dovrà differire la propria decisione o rigettare la richiesta.

B. Se l’arbitro differisce la propria decisione, all’avversario possono essere assegnati due minuti supplementari e la partita dovrà continuare, se possibile, alla presenza di un arbitro. L’arbitro dovrà dichiarare il risultato finale durante il seguito della partita o al più presto possibile dopo la caduta della bandierina di uno dei due giocatori. Dichiarerà patta la partita se ritiene che l’avversario del giocatore la cui bandierina è caduta non potesse vincere con mezzi normali, o che non stesse facendo sufficienti sforzi per vincere con mezzi normali.

C. Se l’arbitro respinge la richiesta, l’avversario riceverà due minuti supplementari.

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• Per l’Organizzatore :

1) Affinché sia possibile applicare l’articolo G4, garantire almeno nelle prime scacchiere la presenza di un orologio digitale.

• Per il Giocatore:

1) Il significato dell’appendice G è…non si deve speculare sul tempo dell’avversario !

2) La richiesta di applicare l’appendice G costituisce sempre una richiesta di patta, non è una richiesta per guadagnare tempo per vincere!

3) Nei tornei Rapid in cui venga applicato il QPF, adesso il giocatore ha un’opzione in più rispetto a prima. Con meno di 2 minuti sull’orologio, il giocatore può chiedere che venga applicato l’articolo G4 invece che l’articolo G5, e che quindi :

• Venga impostato un incremento/delazione di 5 secondi a mossa su entrambi gli orologi.

• Vengano aggiunti 2 minuti all’orologio dell’avversario.

A questo punto, se l’arbitro accetta la richiesta, la partita continua normalmente.

Laws of Chess 2014 : Quickplay Finish

Page 20: Laws of Chess 1 Luglio 2014

Esempi di Applicazione Nuova Norma QPF

NB : Nell’applicazione dell’Appendice G, la discrezionalità dell’arbitro può incidere molto su alcune decisioni. Arbitri diversi inevitabilmente prenderanno decisioni diverse, specie nelle situazioni più complicate.

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• La mossa è al Bianco, che ferma l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G.

• Arbitro : «Ok, patta» • Non c’è molto da dire : la patta è abbastanza elementare.

• Tempo Bianco : 5 secondi• Tempo Nero : 1 minuto

Page 22: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• La mossa è al Nero, che ferma l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G.

• Arbitro : «Ok, patta» • Non c’è molto da dire : patta teorica elementare.

• Tempo Bianco : 45 secondi• Tempo Nero : 5 secondi

Page 23: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• La mossa è al Nero, che, avendo poco tempo, ferma l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Si continua, posizione ‘pari’ non significa posizione ‘patta’ . »

• Alla fine è probabile che vinca il Bianco per il tempo, ma non per aver speculato su di esso, bensì per aver saputo gestire il proprio tempo meglio del suo avversario. Tutto regolare !

• Tempo Bianco : 45 secondi• Tempo Nero : 5 secondi

Page 24: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• La mossa è al Nero, che, avendo poco tempo e conoscendo la posizione di Philidor, ferma l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Aggiungo 2 minuti al Bianco, 5 secondi di incremento ad entrambi e si continua. »

• L’Arbitro potrebbe non conoscere la posizione di Philidor ed in ogni caso la posizione non è ‘automaticamente patta’ , il Nero deve saper mantenere la posizione, quindi nel dubbio fa continuare.

• Alla fine, se il Nero conosce davvero la posizione di Philidor, dimostrerà di saper pattare. In caso contrario, avrà meritato di perdere e non potrà dire di aver perso in una posizione patta a causa del poco tempo a disposizione. L’etica degli scacchi ha di nuovo trionfato.

• Tempo Bianco : 1 minuto• Tempo Nero : 10 secondi

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• La mossa è al Bianco, che, avendo poco tempo, sebbene sia in vantaggio di materiale decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Ok, patta » • Il Nero non ha speranze oggettive di vincere la partita, può solo muovere la torre e

speculare sul poco tempo dell’avversario. La richiesta di patta del Bianco è eticamente corretta.

• Da notare però che il Bianco non può chiedere l’incremento in questo caso per provare a vincere. Il regolamento è chiaro : appellarsi all’appendice G costituisce una richiesta di patta, non un tentativo di guadagnare tempo per vincere !

• Tempo Bianco : 5 secondi• Tempo Nero : 45 secondi

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• Stessa posizione di prima ma mossa al Nero, che, avendo paura di perdere ed essendo in svantaggio di materiale, decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « No, si continua. E 2 minuti in più al Bianco come sanzione! »

• Il Nero è in forte svantaggio di materiale. Sebbene la posizione a gioco corretto dovrebbe essere patta, questo non è così ‘automatico’.

• La sua richiesta di patta costituisce soltanto una operazione di disturbo verso l’avversario che ha quasi esaurito il suo tempo. Quindi ancora una volta è una speculazione sul tempo…. va punita!

• Tempo Bianco : 5 secondi• Tempo Nero : 45 secondi

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• Mossa al Bianco, che, avendo poco tempo a disposizione, decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « Ok, patta. »

• Forse la posizione è patta e forse no, ma siccome il pedone ‘e5’ è libero di avanzare con scacco, potrebbe esistere ancora una possibilità per il Bianco. Siccome è il Bianco l’unico ad avere chance di vittoria, propenderei per accettare la richiesta di patta del Bianco che è rimasto con 5 secondi.

• Notare che un altro arbitro potrebbe pensarla diversamente e magari assegnare l’incremento e far continuare la partita.

• Tempo Bianco : 5 secondi• Tempo Nero : 45 secondi

Page 28: Laws of Chess 1 Luglio 2014

• Mossa al Nero, che, avendo poco tempo a disposizione in posizione bloccata, decide di fermare l’orologio e chiama l’arbitro richiedendo la patta secondo l’appendice G4/G5.

• Arbitro : « 2 minuti in più al Nero e 5 secondi di incremento ad entrambi. Si continua. »

• Forse è difficile per l’arbitro valutare bene la posizione in poco tempo, tuttavia la posizione sembra palesemente senza possibilità per entrambi. Fornendo l’incremento egli ritiene che dopo poche mosse i giocatori si accorderanno per la patta fra di loro.

• Un altro Arbitro potrebbe anche accettare subito la richiesta di patta.

• Tempo Bianco : 45 secondi• Tempo Nero : 5 secondi