le chemin de cythère -...
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"JeuxPourAdultes" est une marque déposée
Le chemin de Cythère
Ce jeu comprend :
• Une présentation et règle du jeu • Quatre fiches gages (récompenses, pénalités, effeuillage, retours) • Quatre fiches vierges • Une fiche de jeu à compléter en début de partie. • Un plateau du style jeu de l’Oie
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Le chemin de Cythère Le chemin de Cythère est un jeu de parcours qui comporte 63 cases comme le jeu de l’Oie son célèbre ancêtre. Les joueurs disposent chacun un pion de couleur différente (ou tout autre petit objet spécifique) sur la case départ (case n°1) A tour de rôle ils lancent un dé (ordinaire à 6 faces) et avancent d’autant de cases que le résultat obtenu (de une à six cases) Le chemin est parfois calme et tranquille (cases simple passage) joyeux et bénéfique (cases récompense) mais aussi semé d’embûches (cases pénalité, effeuillage ou retour en arrière) En début de jeu les participants fixe les limites des gages acceptés par les joueurs. (voir fiche de jeu) Le gagnant est celui qui arrive sur la case 63 en faisant le score exact. Si le joueur tire un chiffre supérieur au nombre de cases restantes pour arriver au 63 il recule du nombre de cases en trop et n’avancera à nouveau qu’au prochain jeté de dé. Avant le début du jeu les participants fixent sa durée, soit une heure de fin de jeu, soit un nombre de partie. Ils fixent par ailleurs la pénalité finale que devra subir celui ou celle qui aura perdu le plus grand nombre de parties. (Voir fiche de jeu) Cette pénalité est appelée Enjeu. (Voir la rubrique Enjeux) Règles de démarrage du jeu : - Jeu à deux : Le premier joueur est désigné par un lancé de dé, le nombre le plus élevé
permet de commencer. - Jeux à plusieurs : Le premier joueur est désigné par un lancé de dé, le nombre le plus
élevé commence, les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. - Les cases du chemin de Cythère : En dehors des cases n° 1 Départ et n° 63 Arrivée, le jeu comporte 15 cases de simple passage ou il ne se passe rien de particulier pour le joueur qui y arrivent. Ces cases sont numérotées en vert. Quand un joueur arrive sur une autre case, il doit exécuter les consignes correspondantes au numéro de la case (Voir fiches jointes)
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- 12 cases numérotées en jaune sont des récompenses. (4, 7, 15, 16, 24, 29, 32, 40, 44, 49, 55, 61) Quand le joueur arrive sur une de ces cases il demande à son partenaire la récompense prévue pour ce n°. S’il y à plusieurs joueur il demande à celui de son choix qui doit s’exécuter. Il est seul juge de la bonne exécution de sa récompense et peut faire refaire s’il n’est pas satisfait. - 13 cases numérotées en rouge sont des pénalités (6, 9, 12, 18, 19, 27, 31, 36, 42, 45, 52, 54, 58) Quand le joueur arrive sur l’une de ces cases il doit exécuter les consignes correspondantes indiquées sur la fiche pénalités. Son partenaire veille à la bonne exécution du gage. S’il y a plus de deux joueurs, c’est celui qui est le plus avancé sur le parcours qui fait exécuter la pénalité. Il est seul juge de la bonne exécution de la pénalité et peut faire refaire s’il n’est pas satisfait. - 13 cases numérotées en orange sont des effeuillages (3, 10, 13, 21, 22, 26, 34, 38, 47, 50, 56, 59, 62) Ce qui veut dire que le joueur ou la joueuse qui arrive sur l’une de ces cases doit retirer un vêtement. Sont considérés comme vêtement : les chaussures, chaussettes, bas ou collants sous-vêtements et vêtements à proprement parler. Les vêtements perdus au cour d’une partie ne sont pas récupérés pour les parties suivantes constituant le jeu. La limite éventuelle de l’effeuillage peut être fixée en début de partie. (voir feuille de jeu) Si le joueur qui tombe sur une case effeuillage et qu’il n’a plus rien à retirer, il jette à nouveau les dés mais cette fois ci pour reculer. S’il arrive sur une case simple passage la partie continue, s’il tombe sur une case pénalité, récompense ou recul il s’exécute. S’il tombe à nouveau sur une case effeuillage il passe un tour. - 8 cases numérotées en bleu sont des retours au départ (14, 33, 60 : sur fond gris) ou de simples reculs d’un nombre de cases (25, 30, 41, 46, 53) Quand un joueur arrive sur une case retour au départ, il vient poser son pion sur la case n°1 et c’est à son partenaire de jouer. S’il arrive sur une case reculer de x cases, il recule son pion. Quand la nouvelle destination est une case récompense ou pénalité, il s’exécute. S’il arrive sur une autre case, c’est à son partenaire de jouer. Le plateau de jeu que vous pourrez imprimer se présente de deux façons : - Petit plateau de jeu en une seule feuille format 21x29.7 Les fiches Récompenses, Pénalités, effeuillage, recul et retour vous sont présentées ici pour un premier niveau de jeu (Voir les niveaux de jeux et de gages) Vous pouvez les imprimer et par exemple les glisser sous des enveloppes plastique. Vous pouvez vous-même en fabriquer d’autres. Il vous suffit de noter des gages en face des 63 numéros sur les feuilles vierges que je vous fournis.
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RECOMPENSES
Chemin de Cythère
4
Bravo ! Vous avancez jusqu’à la case
N° 7
40
Votre partenaire Ou le joueur précédent Vous masse tendrement
Les épaules 7
L’autre ou les autres joueurs Vous font deux bises
sur chaque joue
44
Votre partenaire Ou le joueur précédent
Vous fait une déclaration d’amour
15
Votre partenaire Ou le joueur précédent
Vous caresse les cheveux (15 s)
49
Vous décidez Qui doit embrasser qui et sur
quelle partie du corps
16
Bravo ! Vous avancez jusqu’à la case
N° 29
55
Vous décidez Qui doit caresser qui et sur quelle
partie du corps
24
Votre partenaire Ou le joueur précédent
Vous embrasse les mains (15 s)
61
Vous êtes couvert de bisous Sur le visage les bras les jambes Par l’autre ou les autres joueurs
29
Chaque joueur (ou votre partenaire)vous indique votre plus grande qualité
avec un exemple au moins
32
Votre partenaire Ou le joueur précédent
Vous couvre le front de baisers
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PENALITES
Chemin de Cythère
6
Vous faite une bise sur chaque joue à votre partenaire(*)
ou au joueur le plus avancé sur le parcours
36
Votre partenaire(*) vous inflige 5 claques
sur chacune de vos mains tendues vers lui
9
Votre partenaire(*) vous inflige une claque
sur chacune de vos mains tendues vers lui
42
Vous devez répondre avec franchise à la question posée
par votre partenaire(*) (jeu de la vérité)
12
Vous jouerez vos 5 prochains lancés de dés
à genoux le torse bien droit
45
Vous faite le tour de la pièce à quatre pattes
en aboyant
18
Vous faite le tour de la pièce en canard
et en faisant coin coin …
52
Vous vous agenouillez devant votre partenaire(*) et lui présentez
votre joue pendant une minute les bras croisés dans le dos
19
Chaque joueur vous indique votre plus grand défaut
et vous le remercier
54
Votre partenaire(*) vous inflige une fessée
de 10 claques sur chaque fesse
27
Votre partenaire(*) vous inflige une fessée
de 5 claques sur chaque fesse
58
Vous venez à genoux demander une punition
au choix de votre partenaire(*)
31
Vous devez mimer un thème choisi par votre
partenaire(*)
(*) Votre partenaire ou le joueur le plus avancé sur le parcours
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EFFEUILLAGE
Chemin de Cythère
3
Vous dénudez votre nombril et le montrez aux autres joueurs
(15 s)
38
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
10
Vous relevez vos vêtements du haut et vous exposez
Votre poitrine (15 s)
47
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
13
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
50
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
21
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
56
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
22
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
59
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
26
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
62
Vous retirez tous les vêtements et accessoires qui vous restent et que
vous confiez à votre partenaire Ou au joueur le plus avancé
34
Vous retirez un vêtement que vous confiez à votre partenaire
Ou au joueur le plus avancé (*)
(*)
Si vous n’avez plus rien à retirer, votre partenaire ou le joueur le plus avancé vous choisi un gage parmi les pénalités et retours
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RETOURS
Chemin de Cythère
14
Vous avez oublié d’être très aimable
Retournez au départ
60
Pierre qui roule N’amasse pas mousse Retournez au départ
25
Pour apprendre la tendresse Reculez à la case
N° 7
30
Prenons notre temps Les préalables sont très agréables
Retournez à la case N° 21
33
Le but Doit se mériter
Retournez donc au départ
41
Faire et défaire C’est toujours construire
Retournez à la case N° 24
46
Qui veut voyager loin Ménage sa monture Retournez à la case
N° 27
53
Trop c’est trop Retournez à la case
N° 38
observation Quand vous reculez sur une case vous devez réaliser aussitôt la consigne indiquée pour cette case.
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RECOMPENSES
Chemin de Cythère
4
40
7
44
15
49
16
55
24
61
29
32
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PENALITES
Chemin de Cythère
6
36
9
42
12
45
18
52
19
54
27
58
31
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EFFEUILLAGE
Chemin de Cythère
3
38
10
47
13
50
21
56
22
59
26
62
34
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RETOURS
Chemin de Cythère
14
60
25
30
33
41
46
53
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Fiche de Jeu à remplir avant de commencer la première partie Nom du Jeu : Le Chemin de Cythère Durée du jeu :
(ou) Heure fin de jeu : (ou) Nombre de parties :
Règles particulières :
Limites éventuelles des gages : Effeuillage limité à : Observations : Sans limite On garde son slip On reste en sous-vêtements Autre. Préciser :
Gages interdit et remplacés par : Observations :
Enjeux et pénalités Enjeu pour le ou la perdant(e) Enjeu pour le ou la gagnant(e) (Vous pouvez utiliser l’un des gages proposés dans la rubrique « Enjeux »
Pénalité en cas d’abandon :
Observations :
Joueurs et scores :
Nom des joueurs : Nb. de parties gagnées
Si plus de deux joueurs, reporter ce tableau au verso.
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3 2 1
4
5 41 40 39 38 37 36 6 42 35
7 43
63 62 34 8 44
61 33 9 45 60 32 10 46 59 31 11 47 58 30 12 48 57 29 13 49 56 28 14 50 55 27 15 51 52 53 54 26 16 25 17 18 19 20 21 22 23 24