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Le Jeu d’aventure

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Le Jeu d’aventure. Sommaire. Introduction : le jeu d’aventure Les jeux d’aventure textuels Le pionnier Scott Adams Les jeux Infocom La piste graphique L’initiateur Sierra Une nouvelle interface : la souris Les jeux LucasArts La série Myst Vers un nouveau jeu d’aventure. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Le Jeu d’aventure

Le Jeu d’aventure

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Sommaire

1. Introduction : le jeu d’aventure2. Les jeux d’aventure textuels

a. Le pionnier Scott Adamsb. Les jeux Infocom

3. La piste graphiquea. L’initiateur Sierra

4. Une nouvelle interface : la sourisa. Les jeux LucasArtsb. La série Myst

5. Vers un nouveau jeu d’aventure

Omar Gharbi Master I Esav Castres 2007-2008

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1. Introduction: Le Jeu d’aventure

Un jeu d'aventure, est une œuvre de fiction interactive sous forme de jeu vidéo.

Le jeu d’aventure touche un grand nombre de genres littéraires : fantastique, science-fiction, policier, horreur, comédie..

Jeu d’aventure ou RPG ?Le jeu d’action-aventure

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2. Les jeux d’aventure textuels1972, William Crowther, programmeur chez BBN,

développe Adventure (ou The Colossal Cave)1976, Don Woods, un autre programmeur découvre le jeu

et décide d’apporter quelques améliorations.La même année, Jim Gillogly, passe plusieurs semaines à

porter le code du Fortran vers le C sous Unix.

1977 : Adventure part à l’attaque d’un marché plus vaste

celui des micro-ordinateurs, grâce à Scott Adams.

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2. Les jeux d’aventure textuels

a. Le pionnier Scott Adams

Il décide de créer une aventure sur son micro TRS-80.

1978 : Il crée sa compagnie Adventure International , qui continuera à produire les aventures de Scott Adams jusqu’en 1985.

Adventureland, Pirate Adventure (appelée aussi Pirate's Cove), Secret Mission (originalement appelée Mission Impossible), Voodoo Castle, The Count, Strange Odyssey, Mystery Fun House, Pyramid of Doom, Ghost Town, Savage Island, Part I & II et The Golden Voyage.

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2. Les jeux d’aventure textuels

a. Les jeux Infocom

En 1977, deux amis, Dave Lebling et Marc Blank, découvrent Colossal Caves Adventure, le jeu de Crowther et Wo

Leur première production, Zork, voit le jour sur un mini-ordinateur PDP 10 et se répand très rapidement par le réseau ARPAnet.

1979, Infocom est créée, première idée diffuser Zork.Pas assez de Ram pour accueillir le jeu actuel, ils

conçoivent un langage de programmation spécial via un émulateur fonctionnant sur n’importe quel ordinateur : Z-Machine.

1980, Zork I, nouvelle version disponible pour PDP 11Plus d’un million d’exemplaires vendus.

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3. La piste graphiqueUne révolution : l’introduction de l’image

Usage du langage machine permettant des programmes plus courts + la mémoire des machines augmentant = il devient possible d'utiliser les possibilités graphiques d'un ordinateur comme l'Apple II.

Sherwood Forest (1982), Masquerade (1983)ou Transylvania (1982).

Problème : l'introduction des images dans les jeux d'aventure impliqua des capacités de stockage plus importantes.

Hésitation des entreprises entre format vectoriel ou bitmap.

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3. La piste graphique

a. L’initiateur Sierra

Fin années 70, Ken Williams cherche à monter une société de logiciels destinés aux entreprises et fonctionnant sur l'Apple II.

Roberta Williams crée Mystery House, le premier jeu d'aventure graphique, une intrigue policière inspirée des Dix petits nègres d'Agatha Christie.

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3. La piste graphique

a. L’initiateur Sierra

1980, les Williams fonden, On-Line Systems qui deviendra Sierra On-Line en 1982.

Sierra introduit une nouveauté dans sa série des King's Quest : le jeu à la troisième personne.

Rachat de Sierra par Cendant en 1998, qui est elle-même rachetée par Havas.

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4. Une nouvelle interface : la souris

a. Les jeux LucasArts1987, Ron Gilbert, un programmeur chez Lucasfilm Games

développe une avancée fondamentale : le système d'écriture par scripts SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) et l'interface Point And Click (pointer-et-cliquer).

LucasArts va repenser certains concepts des jeux d'aventure : Il n'est ainsi plus possible de mourir au cours du jeu.

C'est avec The Secret of Monkey Island qu'on arrive à une réalisation achevée, offrant 256 couleurs, un pointer-et-cliquer complet, …

Day of the Tentacle, une remarquable réussite, lance une ligne de réalisation dans le style dessin animé.

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4. Une nouvelle interface : la souris

b. La série Myst

En 1991, une petite équipe de 9 hommes de la société Cyan Worlds dirigée pas les frères Miller, invente un nouveau type d’aventure mélangeant vieux et neuf : Myst.

Pour la première fois, un jeu vidéo destiné à un large public adulte.

Sorti en 1993, Myst a été ainsi le jeu le plus profitable de tous les temps et sera vendu à plus de 9 millions d’exemplaires, toutes plates-formes confondues.

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5. Vers un nouveau jeu d’aventureLa 3D a porté un coup fatal au genre à partir de 1996. Le genre "pointer-et-cliquer" a eu énormément de mal à

s'adapter techniquement aux standards de la 3D.Vers 2002, le genre est considéré comme mort.En 2003, l'éditeur français Focus tente un coup de poker et

rafle la mise : Runaway et The Westerner sont de grands succès.

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SourcesOvergame.com, certains news et historiques de

compagnies

Google, pour les images

Youtube, pour les vidéos

Wikipedia.fr, pour tout le reste …

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