legendary encounters - reglamento

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Legendary Encounters - Reglamento

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  • No puedo mentirte sobre tus posibilidades. Pero gozas de mi simpata. Ash, Oficial Cientfico de la USCSS Nostromo.

    Resumen del JuegoEn este juego totalmente cooperativo para 1 a 5 jugadores, cada jugador empezar con un Rol, bien Mdico Artillero Gunner as como con un mazo de cartas bsicas de Personaje.Al comienzo de tu turno, roba una carta del mazo de Colmena Hive y colocala boca abajo sobre el tableropara indicar como los Aliens avanzan lentamente por el Complejo. Luego juega cartas de tu mano para generarPuntos de Ataque y Reclutamiento, as como habilidades especiales. Usa los Ataques para acabar con los Aliens explora el Complejo y usa los Puntos de Reclutamiento para ganar nuevos Personajes para tu mazo. Al finalde tu turno, cada Alien que est en la Zona de Combate te atacar.

    Cada vez que tu mazo se quede sin cartas, baraja la pila de descarte para hacer un nuevo mazo, incluyendo todos los Personajes nuevos que hayas reclutado. Con esto, tu mazo se ira haciendo cada vez ms fuerte. Peroten cuidado - el mazo de Colmena Hive tambin aumentar su poder poco a poco. Te irs encontrando progresivamente con Aliens ms fuertes hasta que llegues a enfrentarte al Enemigo Final.

    Como GanarLos jugadores deben trabajar en grupo para completar los tres Objetivos tales como La Seal de S.O.S,Ellos Salen de Noche Quin est poniendo los Huevos?. A medida que el juego progresa, los Aliensatacarn a los jugadores. Si un jugador recibe tanto ms dao por impacto Strike Damage que su salud,morir y quedar fuera de la partida. Si todos los jugadores mueren, los Aliens habrn ganado. Si por lo menos un jugador sobrevive y completa el objetivo final, los jugadores ganan.

    Tu Primera PartidaPara tu primera partida, sigue las reglas de preparacin de las pgina 2, utilizando las pilas de cartas especificadas all. Eso te permitir simular la trama de la pelcula Alien TM. Despus de tu primera partida podrsseguir las reglas de la pgina 23 para jugar Aliens TM, Alien 3 TM y Alien: Resurreccin TM, podrs mezclar Objetivos, Personajes y Localizaciones de diferentes pelculas para hacerte tus propios escenarios. Una vez que te hayas hecho con el juego, podrs probar el modo Agenda Oculta Hidden Agenda que ofrece la posibilidad de que uno de los jugadores juegue en secreto en contra del resto.

    Enemigos OcultosCuando se roben cartas del mazo Colmena Hive, empezarn boca abajo en la zona de Turbinas de VentilacinVentilation Shafts y debern ser exploradas por los jugadores que tengan el Ataque suficiente para poder sercolocadas boca arriba. Podrs encontrarte con un Alien para matar, con un Evento con un Peligro Hazard, incluso con un Aliado potencial que haba permanecido escondido de los Aliens.

    Los Enemigos Golpean a los JugadoresCuando una carta se mueve en el tablero y pasa la Cmara de Aire Airlock Room del Complejo, se colocarabajo en la Zona de Combate donde se revelar inmediatamente si no se haba revelado ya.Al final del turno de cada jugador, los enemigos que estn en la Zona de Combate atacarna dicho jugador obligandole a robar cartas del mazo de Golpe Strike, tantas cartascomo enemigos haya. Cuando los jugadores reciben demasiados golpes, morirn.

    RolesCada jugador elige uno de los diez roles al comienzo de la partida. Tu rol determina tu salud y te har tener una carta especial de rol de Personaje que empezar en tumazo.

    Jugadores AlienSi se revela una carta de Facehugger, tu equipo debe acabar con ella rpidamente.De lo contrario uno de los jugadores quedar impregnado y obtendr una carta deChestburster que le matar con el tiempo. Si un jugador muere de esta manera, dichojugador podr volver a entrar en la partida jugando como un recin generado Alien, pero esta vez lohar en contra del resto del equipo.

    REGLAS ALIEN DECK BUILDING GAME

    1 http://losamigosdecatan.blogspot.com

  • LOCATION

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    The NosTromo

    Hazard 1: Brought Something BackAdd two Hive cards.Hazard 2: Its Loose

    Put the top card of the Hive into the Combat Zone.Hazard 3: Self-Destruct

    Leave the Hazard card face up where it was revealed. It moves like an Enemy. If it reaches the Combat Zone, discard it and each

    player draws three strikes. Pay 8 on any turn to discard it.

    2

    Tu Primera Partida - Usa Estas CartasLocalizacin: The NostromoObjetivo 1/Hive 1: The S.O.SObjetivo 2/Hive 2: No One Can Hear You ScreamObjetivo 3/Hive 3: A Perfect OrganismPersonajes: Warrant Officer Ripley, Captain Dallas, Chief Engineer Parker,Navigator Lambert (Nota: todos estos personajes tienen el icono ).Roles de los Jugadores: Gunner, Technician, Researcher, Medic, Scout (enpartidas de 4 jugadores, deja en la caja el Scout. Con 3 jugadores deja el Medicy el Scout, as sucesivamente).

    Preparacin de la Partida

    Cartas de los JugadoresDale a cada jugador su mazo personal de 12 cartas compuesto de:- 7 Specialists- 5 GruntsCada jugador elegir uno de los 10 roles y coger las cartas correspondientes de Role Avatar y Role Character.

    La carta de Avatar permanecer enfrente de cada jugador durante lapartida. - Tu salud determina cuantos Golpes Strike Damage puedes recibir antes de morir. - Tu Avatar tambin indica que carta de Rol debes coger. Cada jugador deber coger dicha carta y aadirla a su mano como la carta nmero 13. - Tu Valor de Defensa solo se usa cuando juegues con las reglas Avanzadas (ver las pginas 15-20 para ms informacin).

    Los Mazos del JuegoNota: Solo los espacios del tablero Sergeant, Strikes, Hatchery, Location, Objetive, Hive y Barracks se usan durante la preparacin del juego. El resto se usarn una vez que la partida haya comenzado.

    Baraja las 10 cartas de Sargento y colocalas boca abajo en su lugar correspondiente del tablero.

    Baraja las 40 cartas de Strike y colocalas en su lugar del tablero.

    Coloca las 14 cartas de Hatchery boca arriba en su espacio del tablero. Estas cartas no es necesario barajarlas. Se usarn cuando lo indiquen efectos especficos del juego.

    Localizaciones y Objetivos(Ver la pgina 23 donde se indica como simular la partida a travs de las cuatro pelculas de Alien TM). Coge una Localizacin y colocala en su espacio del tablero.

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    You start the game with

    Battlefeld Medicine in your deck.

    105

    AVATARMEDIC

    medicBattlefield Medicine

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    0Draw a card.Heal a Strike from any player.

    Role Card

    Carta de AvatarNombre

    DefensaSalud

    2

  • Los Objetivos estn marcados bien con 1, 2 3. Cada partida utilizar solo un objetivo marcado con 1, uno marcado con 2 y uno marcado con 3.

    Coge un 1, un 2 y un 3 y colcalos en el espacio de Objetivos, en la parte superior estar el Objetivo 1,y abajo del mazo el 3. (Los jugadores debern completar los objetivos en orden).

    La Colmena The HiveCada uno de los Objetivos que has cogido tiene su correspondiente mini-mazo de cartas de Colmena Hive.Estos mini-mazos se colocarn uno encima del otro, quedando el mini-mazo del Objetivo 1 en la parte superior del mazo y el mini-mazo del Objetivo 3 al final de este.

    Tambin hay 24 Cartas Drone que se barajan dentro de los mini-mazos dependiendo de cuantos jugadoreshaya en la partida. En partidas de 1 jugador, mezclars una carta Drone al azar encada uno de los mini-mazos. en partidas de 2 jugadores mezclars dos cartas encada mini-mazo. As sucesivamente.

    Aqu se indica como construir el mazo de Colmena Hive: - Localiza el mini-mazo de 13 cartas del Objetivo 3. Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la partida. Luego coloca ese mazo boca abajo en el espacio Hive del Tablero. - Localiza el mini-mazo de 11 cartas del Objetivo 2. Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la partida. Luego coloca ese mazo de cartas boca abajo encima del mazo de Objetivo 3 que colocaste previamente en el espacio Hive del Tablero. - Localiza el mini-mazo de 9 cartas del Objetivo 1. Baraja una carta Drone al azar dentro de l por cada jugador que haya en la partida. Luego coloca ese mazo de cartas boca abajo encima del mazo de Objetivo 2 que colocaste previamente sobre el mazo de Objetivo 3 colocado en el espacio Hive del Tablero.Cuando hayas terminado, tendrs un mazo de Colmena Hive con las cartas de Objetivo 1 en la parte superiory las cartas de Objetivo 3 en la parte inferior del mazo.Nota: No mires las cartas Drone que mezclaste en este mazo previamente - mantendrn el suspense.

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Objective: Find both parts of the S.O.S.

    Event: Rough LandingYou and the next player each draw a strike.

    The S.O.S.OBJECTIVE 1

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    2Death: Each player kills one of their characters.

    EnEmy - Ali EnAcid-sprAy Xenomorph

    Drone Deck

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Objective: Block the Ventilation Shafts.

    Event: People Are DisappearingThe next player discards two random cards from their hand.

    No oNe CaN Hear You S CreamOBJECTIVE 2

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Objective: Kill The Perfect Organism.

    Event: Its Hunting UsMove the leftmost Enemy or hidden card in the Complex to the Combat Zone.

    A Perfect Org AnismOBJECTIVE 3

    Objective #

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    EGGEnEmy - Ali En

    This Alien does not move or strike.Event: Kill this Alien and put a Facehugger from the Hatchery in front of you.

    3The S.O.S. - 1ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    EVENT

    The S.O.S. - 1

    HAZARD!

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    The S.O.S. - 1

    3

  • El Cuartel The BarracksHay 16 Personajes diferentes en el juego. Cada Personaje tiene 14 cartas. Para hacer el mazo de Barrackscoge 4 Persobnajes (al azar elegidos por ti) y baraja todas sus cartas de Personaje juntas, creando un mazode 56 cartas.

    Hay cuatro Personajes de Ripley diferentes (uno para cada una de las cuatro pelculas), cada uno tiene suspropias 14 cartas. Puedes utilizar cualquier mazo de cartas de Ripley, incluso todas las de todos sus personajessi as lo deseas.

    Empezando la Partida- Coloca las cinco primeras cartas del mazo Barracks en las cinco casillas del Cuartel General HeadQuarters (HQ).- Cada jugador barajar su propio mazo de 13 cartas y robar una mano de 6.- Elegir al jugador inicial. Los turnos sern en sentido horario.

    En tu TurnoDurante tu turno, completa las fases siguientes en orden:1. Fase de Colmena Hive: Roba una carta Hive (mantnla boca abajo) y aadela al Complejo Complex.2. Fase de Accin: Juega cartas de tu mano, utilizandolas para Reclutar, Explorar y Luchar.3. Fase de Strike: Cada enemigo de la Zona de Combate Atacar.4. Fase de Limpieza: Descarta tu mano de cartas y todas las cartas jugadas y roba una nueva mano de 6 cartas.

    Fase de Colmena HiveAade una carta de Hive al Complejo.Al comienzo de tu turno y sin mirarla, pon la carta superior del mazo de Hive boca abajo en el espacio del Complejo ms cercano al mazo de Hive. Los Aliens estn acercandose.

    Empuja a las otras Cartas si fuera NecesarioCada uno de los cinco espacios del Complejo solo puede tener 1 carta. Cada vez que una carta entre en uno de los espacios del Complejo, si ya haba all otra carta, dicha carta ser empujada un espacio hacia Airlock.Por lo tanto, una nica carta que entre en el Complejo, a veces causar que varias cartas sean empujadas y avancen.

    - Recuerda: Solo empuja las cartas que ocupen un lugar donde vayas a colocar otra carta y no tenga sitio. - Las cartas se mueven, da igual que estn boca abajo boca arriba.

    Una Carta Puede ser Empujada a la Zona de CombateSi una carta est en la zona de Airlock y es empujada, abandonar el Complejo y entrar en la Zona de Combate. Si estaba boca abajo, darle la vuelta inmediatamente. (Ver pgina 6 para ver que pasa cuando sele da la vuelta a una carta).

    La Zona de Combate puede albergar cualquier cantidad de cartas. Cada vez que se aada una carta nueva, desliza las existentes hacia la derecha. Cada enemigo de la Zona de Combate atacar al jugador al final de suturno, empezando por el enemigo que llevara ms tiempo en la Zona de Combate, el de ms a la derecha ycontinuando de derecha a izquierda.

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    2Reveal: Add a Hive card.

    EnEmy - Ali EnXenomorph Swarmer

    The Lost Colony - 1

    4 http://losamigosdecatan.blogspot.com

  • Fase de Accin: Juega Cartas de tu Mano, para Reclutar, Explorar y LucharTu mazo est compuesto por cartas de Personaje.Estas son las diferentes partes de una carta de Personaje:

    Despus de aadir una carta de Colmena Hive, jugars cartas de tu mano. Algunas de tus cartas producenPuntos de Reclutamiento que te permiten reclutar ms Personajes. Otras cartas producen Ataque que te permiten Explorar salas y acabar con los enemigos. Algunas cartas te darn Habilidades Especiales comorobar cartas curarte. Esto es lo que podrs hacer:

    - Juega cada carta de tu mano en el orden que quieras, de una en una. - Cada vez que juegues una carta, haz lo que ponga dicha carta inmediatamente. (Algunas cartas especifican Una vez en este Turno lo que significa que puedes esperar al final del turno para usar su efecto). - Obtendrs los Puntos de Reclutamiento indicados en el icono de Reclutamiento de la carta, pero si quieres puedes no utilizarlos inmediatamente. - Obtendrs los Ataques indicados en el icono de Ataque de la carta, pero puedes no usarlos inmediatamente. - Algunas cartas indicarn algo como 2+ dentro de su icono de Reclutamiento Ataque. El 2 significa que siempre obtendrs como mnimo 2 de esa carta. El + significa que podrs obtener ms Puntos de Reclutamiento Ataque de dicha carta, en base a lo que la carta indique en su Habilidad Especial. - Mantn las cartas que juegues boca arriba enfrente de ti hasta el final de tu turno. - No tienes porqu jugar todas y cada una de las cartas de tu mano. Algunas cartas son muy poderosas en determinadas circunstancias pero peligrosas intiles si se juegan errneamente.

    Habilidades de Clase y de Tripulacin - Algunos Personajes tienen una habilidad con un icono de Clase y dos puntos, como : Obtienes +2 - Solo puedes utilizar una Habilidad de Clase si ya has jugado otra carta de esa misma Clase anteriormente en tu turno. - La Clase de una Carta se muestra con si icono de Clase en la esquina superior izquierda y tambin con un color del borde de la carta. - Solo puedes usar la Habilidad de Clase de una carta una sola vez, aunque hayas jugado dos ms cartas de la habilidad requerida al principio del turno. - Debers utilizar la Habilidad de la Clase siempre que puedas (a no ser que la Habilidad especifique Puedes (You may...). - Algunos Personajes tienen una Habilidad con un icono de Tripulacin del tipo . - Funcionan de la misma manera que las Habilidades de Clase. - El de Tripulacin est en la esquina superior izquierda de la carta.

    Carta de PersonajeNombre CartaIcono de Tripulacin

    Icono de Clase de Personaje

    Puntos de Reclutamiento:Usa esto para reclutar ms Hroes.

    Ataque: Usa esto para Explorar salas & enemigos. Habilidad Especial

    Nombre Personaje

    Coste: Cuantos Puntos deReclutamiento cuesta Reclutareste Personaje.

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Sleep When You Die, ManJOHNER

    2Coordinate

    11

    5

  • 6ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    captain of the shipCaptain Dallas

    2+: You get +2

    .

    4

    Ejemplo de Habilidad de Clase: - Capitn de la Nave, siempre te dar 2 Ataques cuando la juegues, incluso aunque no tengas ninguna carta ms . - Si ya has jugado otra carta antes durante ese turno, entonces podrs usar la Habilidad de Clase del Capitn de la Nave para obtener un bonus adicional de otros 2 al Ataque, teniendo un total de 4 al Ataque. - Si juegas dos copias de la carta Capitn de la Nave com primeras 2 cartas en tu turno, la habilidad de Clase de la primera carta no la puedes usar, pero si la habilidad de Clase de la segunda. Con lo que obtendrs un Ataque total de 6 por esas 2 cartas.

    Reclutar Personajes, Explorar Salas y Luchar contra los EnemigosAl jugar cartas de tu mano tras haber jugado todas tus cartas, podrs reclutar cualquier cantidad de Personajes,explorar cualquier cantidad de salas y luchar contra cualquier cantidad de enemigos. Puedes hacer una todasde estas opciones tantas veces como puedas permitirtelo y en el orden que quieras.

    Como Reclutar PersonajesLa seccin HQ del Tablero tiene 5 espacios, cada uno de ello contiene solo una carta boca arriba de Personajedel Cuartel BarracksPara reclutar personajes del HQ, gasta Puntos de Reclutamiento igual al coste de dichos Puntos del Personaje a reclutar (lo encontrars en la esquina inferior derecha) y luego pon al Personaje en tu Pila de Descarte. Cuando tu mazo de cartas se acabe baraja tu pila de descarte, pronto robars ese Personaje adquirido y podrsutilizar sus Habilidades. En el momento que quede un espacio vaco en el HQ por cualquier motivo, rellenaloinmediatamente con la carta superior del mazo de Barracks, colocandola boca arriba.Algunas Habilidades especiales indican que ganas un Personaje. Cuando ganes un personaje y a menos que el efecto indique otra cosa, ir directamente a tu pila de descarte.

    Como Explorar una HabitacinDurante el juego habr cartas ocultas (boca abajo) en el Complejo. Es una buena idea explorar dichas cartaspara ponerlas boca arriba. De esa manera, si localizas un Alien podrs tratar de acabar con el antes de quellegue a la Zona de Combate y comience a atacarte.Cada una de las 5 Salas Habitaciones del Complejo tiene un coste de Exploracin. Para Explorar una salaque tiene una carta oculta, gasta Puntos de Ataque igual al valor de Exploracin de dicha Sala. Luego ponla carta boca arriba.. Tambin hay Habilidades especiales en el juego que te permitirn explorar una sala. Endichos casos no tendrs que pagar los puntos de Ataque para explorar la sala.

    Dandole la Vuelta a una Carta OcultaUna carta oculta es revelada cuando su sala es Explorada cuando entra en la Zona de Combate. Dependiendo del tipo de carta que sea, ocurrirn diferentes cosas cuando se ponga boca arriba.

  • Revelando un EnemigoLa mayora de cartas del Complejo sern enemigos. Sern tanto Aliens, como humanos androides quejugarn en contra de los jugadores. Aqu tienes las diferentes partes de una carta de Enemigo:

    Cuando un enemigo sea revelado, permanecer donde estaba y continuar moviendose por el Complejo de la misma manera que lo hacen las cartas boca abajo. Algunos enemigos tienen habilidades al ser ReveladosReveal:. Cuando se le de la vuelta a un enemigo se activar una sola vez su habilidad Reveal:, una vezrealizada dicha habilidad la ignoraremos posteriormente.

    Revelando un EventoCada carta de Objetivo tiene una Habilidad de Evento. Cuando se revele un Evento, sigue la habilidad deEvento que est en la actual carta de Objetivo y luego coloca esa carta de Evento en la pila de descarte enel espacio de Peligros/Eventos Hazards/Events.Al comienzo de la partida estars en el Objetivo 1 por lo tanto, cuando reveles una carta de Evento se activarla habilidad de esa carta de Objetivo. Posteriormente en la partida, despus de que hayas completado elObjetivo 1, estars con la carta de Objetivo 2, por lo tanto cualquier carta de Evento que se revele activar lahabilidad de la carta de Objetivo 2. Cuando llegues al Objetivo 3, se activarn sus eventos.(Ver Completando Objetivos en la pgina 8 para ms informacin sobre los Eventos).

    Revelando un Peligro HazardCada carta de Localizacin tiene tres habilidades de Peligro Hazard numeradas con 1, 2 y 3. La primera vezen la partida que se revele una carta Hazard se activar el Peligro 1 de la carta de Localizacin. Luego coloca la carta Hazard en la pila de descartes de Hazards/Events. La segunda vez que se revele una carta Hazard, se activar el Peligro Hazard 2 de la carta de Localizacin,lo mismo con la tercera carta Hazard.

    Revelando un Personaje Carta EspecialA veces encontrars una carta de Personaje una Carta Especial. Estas cartas siempre tienen una habilidad alser Revelada Reveal: que te dir que hacer. (A veces ocurrirn cosas buenas si revelas estas cartas antes deque lleguen a la Zona de Combate).

    Como Luchar contra un EnemigoUna vez que una carta de enemigo ha sido puesta boca arriba puedes luchar contra el. Puedes luchar contrala cantidad de enemigos que quieras, de uno en uno, dando igual donde se encuentre, en la Zona de Combate en el Complejo. Para luchar contra l, gasta puntos de Ataque igual a su valor de Ataque para acabar con el.Luego coloca esa carta en la zona de enemigos muertos Dead Enemies del Tablero.Solo podrs luchar contra un enemigo si tienes suficientes puntos de Ataque para acabar con l. Si por alguna razn aparece un enemigo con 0 puntos de Ataque, morir inmediatamente cuando le ataques.Despus de acabar con un Enemigo, si todava te quedan puntos de Ataque, los puedes usar para explorar Salasy/ atacar a ms Enemigos.Algunos Enemigos tienen la habilidad Muerto Death. Cuando ese enemigo muera, sigue las instrucciones de su habilidad Death.

    Carta de EnemigoNombre

    Ataque: Debes gastaresta cantidad de puntos de Ataque para acabarcon este enemigo.

    Habilidad Especial

    Tipo de Carta &Descripcin

    7

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    2Reveal: Add a Hive card.

    EnEmy - Ali EnXenomorph Swarmer

    The Lost Colony - 1

  • 8Fase de Golpe Strike: Cada Enemigo en la Zona de Combate te AtacarDe derecha a izquierda cada enemigo de la Zona de Combate te atacar de uno en uno. Cuando un enemigo te ataque, debers robar una carta del mazo de Strike.La mayora de estas cartas tienen un valor de Ataque que representa el dao de dicho Ataque. Coloca esascartas de Strike cerca de la carta de Rol de tu Avatar. Si en algn momento tienes un valor de dao igual superior a tu Salud, habrs muerto y quedars fuera de la partida. Retira todas tus cartas del juego.Algunas cartas de Strike tienen efectos adicionales, algunas de ellas causarn efectos devastadores en lugarde provocar dao y muy pocas sern de fallo misses (no te causarn ningn dao).A veces otros efectos del juego pueden forzarte a robar cartas de Strike. Funcionando de la misma manera que al atacarte un enemigo.Afortunadamente algnos efectos te permiten curarte. Cuando una carta de Strike sea curada dicho de otra manera sea descartada, ponla en el espacio del tablero Discarted Strikes.

    Fase de Limpieza: Descarta tu Mano de Cartas y Roba otras Seis Cartas Nuevas - Al final de tu turno, pon todas las cartas que hayas jugado en dicho turno en tu pila de descarte. Tambin descarta todas las cartas que an queden en tu mano, si las hay. Puedes revisar tu pila de descarte en cualquier momento para ver que es lo que hay. Luego roba otras 6 cartas de tu mazo. - Si no quedan cartas suficientes en tu mazo y necesitas seguir robando, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo. Luego continua robando las cartas que necesitaras. - No barajes tu pila de descarte hasta que tu mazo no se haya agotado por completo Y hasta que necesites robar una nueva carta de este.

    Completando los ObjetivosHay distintos tipos de Objetivos. Algunos requieren que encuentres y reveles ciertas cartas. Otros que pongasciertas cartas especiales en una sala del Complejo. Otras que acabes con un determinado Alien.

    Los jugadores solo podrn estar en un Objetivo actual al mismo tiempo. Cada vez que se complete un Objetivo,ponlo inmediatamente al final del mazo de cartas de los tres Objetivos. Los jugadores trabajarn en equipo entonces para tratar de completar el siguiente.

    Los jugadores debern completar el Objetivo 1 antes de pasar al Objetivo 2 y poder completarlo y lo mismo con el Objetivo 3. Cuando se complete el Objetivo 3, se acaba la partida y los jugadores habrn ganado.

    Algunos Objetivos tienen texto para el Setup. Sigue esas instrucciones inmediatamente cuando se conviertan en el Objetivo actual.

    La primera vez que juegues, no te quedar del todo claro como completar un Objetivo. Imagina que es la manera de abrirte paso hacia la Colmena Hive.

    Cartas de Meta de ObjetivoAlgunos Objetivos requieren que hagas algo con las cartas que encontrars en la Colmena Hive. Esas cartasestarn marcadas como META Goal para los Objetivos 1, 2 3. Si una de esas cartas tiene un habilidad enella al gastar Puntos de Reclutamiento, solo podrs usar esa habilidad mientras ests en el Objetivo concreto.

    Enemigos FinalesCada carta de Objetivo 3 requiere que los jugadores acaben con uno ms Aliensespecficos. Es sus cartas aparecern las palabras Enemigo Final. No podrs lucharcontra un enemigo final hasta que no ests en el Objetivo 3. Si todava no has completadoel Objetivo 2 cuando aparece el enemigo final, lo ms seguro es que te hayas metido enproblemas serios.

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Reveal: Move this to Operations.

    Operations: Pay 2 Attach this to any clear room that doesnt already have a Sentry Gun.

    Complex: Enemies in this room have -2 .

    MISSIONSENTRY GUNS

    They Mostly Come At Night - 2

  • 9Palabra Clave Habilidad en los PersonajesHay cuatro tipos de palabra clave Habilidad que se pueden encontrar en las cartas de Personaje:

    Te permite que otro jugador tome prestada borrow una de tus cartas. Es una forma crtica de ayudar a tuscompaeros a acabar con los enemigos. Es la palabra clave que ms vas a encontrar en las cartas de Personajes del Cuartel Barracks y todas las cartas de Sargento la tienen.

    Durante el turno de otro jugador puedes Coordinarte con l de esta manera: - Separa una carta de Coordinacin de tu mano boca arriba e inmediatamente roba una nueva carta para reemplazarla. Mientras permanezca separada, se considerar fuera del juego. - Ese jugador podr entonces jugar una copia de la carta que has coordinado con l. (Ver copiando una carta en la pgina 16). - Al final del turno de ese jugador, pon la carta que Coordinaste y separaste en TU pila de descarte.Solo puedes Coordinar una carta con cada jugador en su turno. Sin embargo, varios jugadores pueden cada uno coordinar una carta con el jugador que est jugando su turno para darle a ese jugador una gran ventaja.Cuando Coordinas una carta con otro jugador, este puede elegir no jugar una copia de dicha carta. De todas formas, tu robars una nueva carta para reponer tu mano.

    Ejemplo de Coordinacin: Es el turno del jugador A. El jugador B decide Coordinar con l la carta Find ItAnd Kill It. El jugador B la separa boca arriba, roba otra carta y se lo dice al jugador A. El jugador C decideCoordinarse tambin. El jugador C separa la carta The Companys Orders, roba una carta y se lo comunica al jugador A.El jugador A ahora copia ambas cartas, ganando 2 Puntos de Ataque de la primera y 2 Puntos de Reclutamientode la segunda. Mejor todava, ya que la carta Find It And Kill It es una carta que le permite accionar suhabilidad de supervivencia de Primeros Auxilios First Aid y que cura un Golpe Strike a cualquier jugador.Al final del turno del jugador A, la carta Coordinada del jugador B ira a la pila de descarta del jugador B y la carta Coordinada del jugador C ir a la pila de descarte del jugador C.

    Los Personajes Vigilantes pueden permanecer en juego ms de un turno. Cuando juegues una carta de un Personaje Vigilante, dejala delante de ti como una carta normal. Sin embargo, al final de tu turno, cuando tedescartes de tus cartas y robes una mano nueva, deja tus cartas de Vigilante en juego.La mayora de Vigilantes te permiten descartarlos para obtener algn efecto como ganar Puntos de Ataque evadir algn Golpe Strike.En el turno en el que jugaste tu carta de Vigilante este te ayudar a activarhabilidades de Clase de Tripulacin.Sin embargo, en turnos posteriores donde esa carta de Vigilante permanezca en juego, no te ayudar a activar esas habilidades.Si un efecto dice hacer algo a uno de tus Personajes, se incluyen los Personajesde tu mano, los Personajes que jugaste en ese turno as como Personajes Vigilantes que tengas en juego. Si necesitas ensear un Personaje para un efecto, puedes ensear unode tus Vigilantes.

    Coordinacin Coordinate

    Vigilante

    ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Chief engineer ParkerFind it and Kill it

    4Coordinate

    2ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    2Coordinate2

    Francis 85 aaronThe Companys orders

    private hudsonbody armor

  • Algunas cartas te permiten sacrificarlas para obtener un efecto especial. Juega la carta de manera normal. Luego en cualquier momento durante tu turno puedes matar dicha carta, poniendola en el espacio de Personajes Muertos Death Characters, para obtener el citado efecto de Sacrificio.Cuando Sacrificas una carta, sigues obteniendo los Puntos de Reclutamiento, deAtaque las habilidades Una vez en este turno que la carta generase en dichoturno. Sigue tambin contando a efectos de activar otras cartas de Clase habilidades de Tripulacin.

    Un Personaje Movilizado te garantiza una habilidad especial tan pronto como ganes ese Personaje.Cuando Reclutas ganas de otra manera un Personaje con la palabra Mobilize, despus de rellenar elHQ, obtendrs la ventaja de su texto Mobilize inmediatamente despus.(Debers utilizar su habilidad Mobilize obligatoriamente a no ser quese especifique You may...).Una vez que has ganado un Personaje con la habilidad Mobilize y resuelto su habilidad una vez, ignorar de ah en adelante.

    Facehuggers y ChestburstersLos Facehuggers funcionan de manera distinta al resto de los Aliens.Cuando uno de ellos sea revelado, se colocar justo en frente del jugador en turno. Esto representa que elFacehugger tratar de atacarle.Ese jugador puede tratar de acabar con l en ese turno si es posible. Si ese jugador no puede matarlo, elsiguiente jugador puede tratar de acabar con l en su turno. Si ninguno de los jugadores logra matarlo, el Facehugger Impregnar al jugador inicial: el Facehuggermorir despus e ir a la zona de Death Enemies. Luego ese jugador pondr una carta de Chestburster deHatchery en su pila de descarte.Si solo quedaba un jugador en juego y ese jugador revela una carta de Facehugger, tendr el turno en el que lo revel y el siguiente para acabar con l.Los Facehuggers no pueden moverse a causa de los Efectos (tipo Electric Pod).Si varios jugadores Impregnan a un jugador a la vez, morirn todos, pero el jugador solo colocar unacarta de Chestburster en su pila de descarte.Cuidado: Los Facehuggers pueden aparecer en los lugares ms insospechados, sin previo aviso!.

    Cuando ganas una carta de Chestburster ocurre lo siguiente: - Los enemigos ya no te Atacarn. (Ahora eres parte de la familia). - Si se coloca una carta de Facehugger delante de ti, se mover al siguiente jugador. - Ese jugador seguir teniendo el turno actual y el siguiente para acabar con el antes de quedar impregnado. - Si no quedan ms jugadores donde mover al Facehugger, el Facehugger morir. - En el momento en el que robes una carta de Chestburster de tu mazo, desgarrar tu pecho para abrirse camino al exterior y morirs de una manera horrible. - Si ests jugando con las reglas avanzadas del jugador Alien Alien Player (ver pgina 19), ahora volvers a entrar en juego como un Alien. De lo contrario, estars simplemente fuera de la partida.

    Ejemplo de Fecehugger + Chestburster:El jugador A gasta algunos Puntos de Ataque para Explorar el Med-Lab. Revela la carta oculta y era unFacehugger!. El jugador A pone la carta de Facehugger enfrente suya, al lado de su carta de Avatar. El jugadorA se da cuenta que no le quedan Puntos de Ataque suficientes para matarlo y empieza a sufrir de pnico.Realiza sus acciones el resto de su turno, luego mira al jugador B (el siguiente jugador). Hey, puedes acabart con esta cosa?, pregunta. Es el turno ahora del jugador B. Se da cuenta que no tiene Puntos de Ataque suficientes para acabar con el Facehugger. Lo siento - no te puedo ayudar..., responde.Al final del turno del jugador B, el Facehugger impregna al jugador A. El Facehugger muere y va a la casilla de Death Enemies. Luego el jugador A pone una carta de Chestburster del mazo Hatchery en su pila dedescarte. Si los jugadores encuentran una forma de quitar la carta de Chestburster de la pila de descarte delmazo de cartas del jugador A, este estar sano y salvo. De otra manera, en el momento que este robe dicha carta, morir inmediatamente.

    Sacrificio

    Movilizar

    10

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    2+Sacrifce: You get +2

    .

    4

    SiSter r ipleyBAIT FOR THE BEAST

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    6Mobilize: Choose a player. They may kill a card in their discard pile.

    : Choose a player. They may kill a card in their discard pile.3

    JOHNERI Mostly Just Hurt Peo Ple

  • 11

    Reglas AdicionalesLos Jugadores Pelean entre EllosA veces, un jugador tendr la necesidad de luchar contra otro jugador. (La razn principal para hacer estoes cuando jugamos con la versin de reglas avanzadas con Agendas Ocultas con jugadores Alien).

    Durante tu turno, puedes Atacar a otro jugador gastando Puntos de Ataque igual al valor de Defensa de dicho jugador. Ese jugador tendr entonces que robar una carta de Strike. Puedes atacar a otro jugadorlas veces que quieras durante tu turno, siempre y cuando te lo puedas permitir, gastando los Puntos de Ataque correspondientes en cada ataque.

    Tus PersonajesSi un efecto hace referencia a tus Personajes esto incluir a todos los Personajes de tu mano, as comoa cualquier Personaje que hayas jugado en ese turno. (Tambin cualquier Personaje Vigilante que pudieras tener - ver pgina 13). Los Personajes de tu mazo y de tu pila de Descarte no cuentan. Tampoco cuentan lasCpias de Personajes (como las cartas que se han jugado en Coordinacin contigo).

    MatarAdems de gastando Puntos de Ataque para matar a enemigos, hay varios efectos que indican la palabramatar kill en algunas cartas. Los Enemigos muertos van al espacio Death Enemies y los Personajesmuertos a Death Characters. Si muere un Facehugger, ponlo nuevamente en el mazo de Hatchery. Sipor lo que fuera un Peligro Evento muere, ponlo en el espacio de Descarte de Hazards/Events.Si una carta especifica matar kill a uno de tus personajes, puedes elegir a uno de tu mano a uno que acabes de jugar en ese turno. Si eliges uno recin jugado, an as podrs seguir utilizando los Puntos de Ataque, de Reclutamiento y Habilidades Especiales que genere dicho Personaje, incluyendo las de una vezen este turno. Tambin contar a efectos de activar otra Clase de carta habilidad de Tripulacin.

    Matar a algunos de los Marines Coloniales bsicos con los que empiezas la partida (Epecialists y Grunts) puede ser algo positivo para ti, ya que tendrs la oportunidad de robar Personajes ms poderosos de manerams rpida, en lugar de robar estos Marines ms dbiles.

    MarinesLas cartas de Specialist y Grunts con las que empiezas, as como los Sargentos que reclutas tienen todas elicono de Tripulacin . Specialist y Grunts no tienen clase de Personaje, pero hay cartas de Sargento con cada una de las cinco clases de Personaje.

    Ganando CartasCuando ganas una carta, ponla en tu pila de descarte. Despus de barajar tu pila de descarte, tendrs la posibilidad de robar esa nueva carta.

    El Mazo de Cartas de Colmena Hive se queda sin CartasEn algunas ocasiones el mazo de Hive se acabar mientras que los jugadores estn luchando para derrotaral Enemigo Final. Si tienes que aadir una carta Hive y su mazo de ha agotado, coge todas las cartas de la zona Death Enemies, barajalas y crea un nuevo mazo de cartas Hive.En la rarisima ocasin en la que el mazo Hive se agotara por segunda vez, los Aliens habrn invadido a los jugadores y estos morirn. (Esto solo ocurrira si tienes que aadir una carta de Hive al juego y ya nohay, no solo si el mazo de Hive se agota.

    El Mazo de Cartas de Cuartel Barracks se AgotaSi se queda sin cartas, sigue jugando de manera normal con la excepcin de que el HQ ya no se volver a rellenar. En el momento en el que no queden cartas en el HQ, ya no se podrn reclutar ms Personajes (aparte de los Sargentos, siempre y cuando quede alguno).

  • 12

    El Mazo de Cartas de Sargento se queda sin CartasSi este mazo se queda sin cartas, sigue jugando de manera normal, con la excepcin de que ya no podrs reclutar Sargentos.

    El Mazo de Cartas de Strike se queda sin CartasBaraja su pila de descarte y vuelve a crear un nuevo mazo.

    Habilidades Especiales de las Cartas- Las cartas pueden anular las reglas del juego. - Si una carta dice que no puedes hacer algo y otra dice que lo hagas, el no poder supera al poder.- Si una carta indica que hagas algo y no puedes hacerlo de ninguna de las maneras, haz todo lo que est entu mano y puedas. Por ejemplo, si una carta te indica que descartes 2 cartas de tu mano y solo tienes 1, descarta esa carta.- Si una carta requiere de una eleccin y no queda claro quien debe elegir entre las opciones, entonces elegirel jugador en turno.- Si una carta indica que hagas algo y no queda claro si es a ti o a todos you, se referir solo al jugador en turno.

    Ensear una CartaEsto simplemente significa que ensees la carta al resto de jugadores. No tienes ni que jugarla ni que descartarla. Puedes ensear una carta que ya tienes en juego (incluyendo a los Vigilantes).

    Una vez en este TurnoLa mayora de las habilidades de las cartas se ejecutan de manera inmediata cuandojuegas la carta. Sin embargo, otras dicen Una vez en este Turno lo que quiere decirque puedes elegir usar dicha habilidad ms adelante durante tu Fase de Accin en lugar de hacerla inmediatamente al robarla. Si no lo has hecho ya y llegas a la Fase deStrike ya ser tarde y no podrs usar esa habilidad en ese turno.

    Siguiente JugadorAlgunos efectos se refieren al prximo jugador. Por lo general se refiere al prximo jugador en llevar a cabosu turno. Sin embargo, si solo queda un jugador en la partida, el siguiente jugador se referir a t. Por ejemplo,si un efecto indica que t y el siguiente jugador robis una carta de Strike y por ejemplo ests jugando ensolitario eres el nico que queda en pi, robars 2 cartas de Strike.

    El Enemigo obtiene -2 AtaquesAlgunos efectos reducen el Ataque de los Enemigos. Nunca podr ir por debajo de 0. Cuando luches contra un Enemigo, si su Ataque es 0 puedes eliminarlo sin gastar ningn Punto de Ataque.

    Adjuntar a una Sala/Habitacin.Algunas cartas te indicarn que adjuntes dicha carta a una sala. Colocala en esa sala del Complejo, pero deslizala un poco hacia arriba. Para que al incluir cartas posteriormente a dicha sala, estas se coloquen sobre lacarta adjunta, pero el nombre de esta quede visible. La carta adjuntada no cuenta como si estuviera en dichasala.

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    22 Once this turn, if the Med-Lab is clear, you

    may heal a strike from any player.

    bishopGet Him to medical

    Reveal: Move this to Operations.

    Operations: Pay 2 Attach this to any clear room that doesnt already have a Sentry Gun.

    Complex: Enemies in this room have -2 .

    MISSIONSENTRY GUNS

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    They Mostly Come At Night - 2

  • 13

    Limpiar una Sala/HabitacinUna sala/habitacin se considera Lmpia si no hay ninguna carta en ella. Una sala con una carta adjuntaa ella se considera limpia si es la nica carta que hay all. Si una sala queda bloqueada por un efecto, serretirada de la partida y no contar nunca como sala/habitacin limpia.

    Copiando una CartaAlgunos efectos te permitirn copiar una carta. Haz como si jugaras la carta copiada. Obtienes todos sus puntos de Reclutamiento, de Ataque y la Habilidad Especial, incluyendo las de Clase Tripulacin, as comopalabras clave como Sacrificio. La Copia de una carta no puede ser descartada ni eliminada matada.

    No se MueveAlgunos enemigos no se mueven. Si otra carta intenta entrar en su espacio, dejala donde est y saltala con la otra carta, ocupando el espacio siguiente a esta.

    No Ataca StrikeAlgunos Enemigos no Atacan Strike. Simplemente ignora a ese Enemigo durante la Fase de Strike.Si un enemigo tiene Doble Strike te har robar 2 cartas de Strike, si es Triple Strike, roba 3 cartas.

    Habilidades StrikeAlgunos Enemigos tienes habilidades Strike. Cuando estos enemigos te GolpeanStrike, adicionalmente a robar la/s cartas de Strike, sigue las instrucciones dela carta.

    Habilidades de reaAlgunas cartas tienen Habilidades que solo se activarn cuando la carta est en unrea determinada. Pondr algo como esto: Complejo:, Operations:, Combat Zone:.

    Habilidades de EventoAlgunos Enemigos tienen habilidades que se activan cuando se revela un Evento. Cuando se revele un Evento, primero resuelve el Evento que se activa de la Carta de Objetivo y luego resuelve el de cualquier Enemigo que est en juego.

    Cartas Hive EspecialesAlgunas cartas en el mazo de Hive estn marcadas como Especiales. Simplementesigue las instrucciones de dichas cartas cuando sean reveladas.

    Pagar HabilidadesAlgunas cartas te permiten pagar para obtener un efecto. En ese caso, simplemente gasta esos y sigue las instrucciones.

    Creciendo en el LaboratorioSon clones de otras cartas que has jugado en ese turno. En esos casos ganars las estadsticas, texto, clase,tripulacin, nombre de personaje, etc. de la carta que clones.Sin embargo, seguir contando como una carta de Ripley (a efectos de cartas como Sangre cida TheNewborn).

    Bloqueo de la VentilacinUna carta, Ventilation Lock, puede bloquear las turbinas de Ventilacin. Cuando esto suceda, esa sala dejar de existir. Pon la carta de Objetivo correspondiente (No One can Hear You Scream) en esa sala y luegopon el mazo de Hive encima de ella.

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    3Strike: When you draw a new hand at the end of this turn, draw one fewer card.

    Xenomorph ScreecherEnEmy - Ali En

    The Beast Is Out There - 2

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    EGGEnEmy - Ali En

    This Alien does not move or strike.Event: Kill this Alien and put a Facehugger from the Hatchery in front of you.

    3The S.O.S. - 1

  • 14

    Etiquetas de MazosLa mayora de las cartas en el juego tienen una etiqueta que las hace ms fcil de localizar a donde pertenece.Esto es especialmente til cuando has terminado una partida y ests recogiendo.

    Timing (Sincronizacin)Si una carta indica que varios jugadores hagan algo al mismo tiempo, primero lo har el jugador en turno y luego el resto en sentido horario.

    Si varias cartas entran en Combat Zone al mismo tiempo, dale la vualta a la primera (si fuera necesario) yresuelve cualquier efecto que se active al revelarse su habilidad de Hazard Evento. Luego dale la vueltaa la siguiente que estuviera boca abajo, y as sucesivamente.

    Si varios efectos ocurren al mismo tiempo y no est claro en que orden resolverlos, el jugador en turno elegirel orden.

    Clases de los Personajes Los Personajes Intel son los mejores obteniendo informacin, explorando salas y robando cartas.

    Los Personajes Leadership sobresalen en generar Puntos de Reclutamiento extra y ganando Personajes extra.

    Los Personajes Strength son buenos generando Ataque y acabando con cartas que no quieres en tu mazo.

    Los Personajes Survival pueden evitar robar Strikes y pueden curar a otros Personajes.

    Los Personajes Tech son son un poco mezcla de todos, teniendo algunas cosas particulares como mover enemigos copiar otras cartas que hayas jugado este turno.

    Tripulaciones

    Nostromo.

    Sulaco.

    Fury-161.

    The Betty.

    Colonial Marines.

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    EVENT

    The S.O.S. - 1 3ALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    Reveal: Put this in front of you. Any player can fght it on their turn. If its still alive at the end of the next turn, kill it and gain a Chestburster from the Hatchery.

    EnEmy - Ali EnFACEHUGGER

    Hatchery DeckALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    FLESH WOUNDSTRIKE

    1Strike DeckALIEN TM & 2014 FOX. 2014 UDC. ENCOUNTERS.

    2Death: Each player kills one of their characters.

    EnEmy - Ali EnAcid-sprAy Xenomorph

    Drone Deck

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