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Leghissa Simon
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Descrizione proggettoIl proggetto prevede la visualizzazione e l’animazione di un
cubo in ambiente Java 3D.
Fasi:- creazione di un’ applicazione grafica Java 3D- inserimento di un cubo nella scena - creazione di una o più animazioni
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Classi e LibrerieClassi implementate:
- AnimazioneCubo3D (classe principale con metodo main)- MioBehavior (gestione eventi da tastiera)
Principali librerie utilizzate: - javax.media.j3d.* (Core di Java 3D) - com.sun.j3d.utils.* (Classi di utility per Java 3D)
- javax.swing.* (Libreria grafica J2SE)
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SimpleUniverse
1. Creare un oggetto Canvas3D2. Creare un oggetto SimpleUniverse e collegarlo al Canvas3D 3. Personalizzare l'oggetto SimpleUniverse:
Costruire un content branch graph, contente un cubo e tutti gli oggetti relativi all’animazione
Compilare il content branch graph4. Collegare il content branch graph al SimpleUniverse
Il metodo più semplice per creare una scena in Java 3D è quello di utilizzare la classe SimpleUniverse.
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Le classi delle primitive geometriche Esistono tre modi per creare nuove geometrie:
– usare le classi di utility per box, coni, cilindri e sfere– specificare le coordinate dei vertici per punti, linee e superfici– usare i loader di geometrie
Il metodo più semplice per creare un cubo è l’utilizzo della classe Box.
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La classe BoxCrea un “box” 3D: le dimensioni di
default per lunghezza, larghezza ed altezza sono 2,con il centro posto nell'origine
La figura di default è quindi un cubo con gli
spigoli a ( -1, -1, -1) e ( 1, 1, 1)Le dimensioni posso essere
specificate all'atto della creazioneBox(float xdim, float ydim, float zdim,
Appearance appearance)
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Aspetto ed attributi Uno Shape3D (Box è una estensione di Shape3D) può
fare riferimento sia ad un oggetto Geometry sia ad un oggetto AppearanceLa Geometry specifica le informazioni spaziali e (opzionale) di colore sui vertici Tuttavia i dati di una Geometry sono spesso insufficienti per descrivere l'aspetto di un oggetto: è
necessario utilizzare un oggetto Appearance
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Aspetto ed attributi Gli oggetti a cui può referenziarsi un Appearance sono molteplici, i principali sono:
PointAttributes/LineAttributesPolygonAttributesColoringAttributes/TransparencyAttributesRenderingAttributes/MaterialTextureAttributes/Texture/TexCoordGeneration
Per ogni attributo esiste un metodo per impostare/recuperare il suo valore
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Classe Behavior In Java3D sia le animazioni sia le interazioni sono definite
utilizzando la classe Behavior. Scopo di un Behavior è modificare uno scene graph in
risposta a qualche stimolo. Uno stimolo può essere la pressione di un tasto, un movimento del mouse, la collisione tra oggetti, il passare del tempo, ecc.
I cambiamenti prodotti possono essere l'aggiunta e/o la rimozione di oggetti dallo scene graph, il cambiamento di attributi degli oggetti,…
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Le animazioni in Java3D Teoricamente è possibile creare qualsiasi animazione
personalizzata usando i Behavior, in ogni caso Java3D fornisce una serie di classi di utility per le animazioni più comuni. Ovviamente queste classi sono basate sui Behavior.
Un particolare insieme di classi per le animazioni sono gli interpolatori: un oggetto Interpolator manipola alcuni parametri di uno scene graph per creare animazioni basate sul tempo.
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Gli InterpolatoriGli Interpolator sono Behavior personalizzati che usano un
oggetto Alpha. Le azioni degli Interpolator comprendono il cambiamento di :posizioneorientamentodimensionecolore trasparenza di un oggetto
Esistono Interpolator anche per altre azioni, incluse le combinazioni delle precedenti azioni.
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La classe AlphaUn oggetto Alpha produce un valore, detto valore alpha,
compreso tra zero ed uno, estremi inclusi. Il valore alpha cambia nel tempo in base ai parametri dell'oggetto stesso. Fissati i parametri di Alpha ed un particolare istante di tempo, c'è un solo valore alpha che l'oggetto Alpha può produrre.
Associando un oggetto Alpha ad un Interpolator, quest’ultimo modificherà gli oggetti a lui sottostanti nello scene graph (target) a seconda del valore di alpha.
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La classe Alpha
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Alcune classi InterpolatorClasse Interpolator Usato per Oggetto target
ColorInterpolator Cambiare il colore di unoggetto
Material
PathInterpolator (Astratta)
Creare percorsi TransformGroup
PositionInterpolator Cambiare la posizione di unoggetto
TransformGroup
RotationInterpolator Cambiare l'orientamento diun oggetto
TransformGroup
ScaleInterpolator Cambiare le dimensioni diun oggetto
TransformGroup
SwitchValueInterpolator
Scegliere un oggetto tra unacollezione
Switch
TransparencyInterpolator
Cambiare la trasparenza diun oggetto
TransparencyAttributes
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Demo
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LeghissaAnimaCuboJava3D.avi
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Bibliografia Programmazione.it – Introduzione a Java 3D
http://programmazione.it/index.php?entity=eitem&idItem=37338 Getting Started with the Java 3D™ API
http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/j3d_tutorial_ch1.pdf Creating Geometry in Java 3D
http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/j3d_tutorial_ch2.pdf Easier Content Creation
http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/j3d_tutorial_ch3.pdf Interaction
http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/j3d_tutorial_ch4.pdf Animation
http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/j3d_tutorial_ch5.pdf Lezioni di Java 3D http://www.dmi.unict.it/~gdiblasi/didattica/cg/