legiones negras de nagash 6ª edicion

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    Despertad, oh, muertos, que aqu ya no hay reposo bajo la tierra

    Dejad que los huesos astillados surjan de los atades de los cementerios

    Dejad que los fros dedos cojan las armas oxidadas por el tiempo

    Y que las cuencas sin ojos contemplen de nuevo los campos de batallaPorque vuestro momento ha llegado una vez ms:

    Que los muertos vuelvan a caminar sobre la tierra.

    Fragmento del hechizo de la perdicin

    NDICE

    Legiones Negras de Nagash .....................................................................4

    Los No muertos ........................................................................................5El Gran Nigromante ...............................................................................13Cronologa de los No muertos ..............................................................34Reglas especiales de los No muertos ....................................................39Bestiario de las Legiones Negras ...........................................................41Nigromancia ...........................................................................................52Poderes de la No muerte ........................................................................57Artefactos malditos ................................................................................59

    Lista de ejrcito ......................................................................................69Personajes especiales .............................................................................82

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    LEGIONES NEGRAS DE NAGASHPor Yibrael

    Listen to the creatures of the night, to the beautiful music that they made

    Drcula, de Bram Stoker

    Presento aqu una lista de ejrcito alternativa para la sptima edicin deWarhammer, representando las legiones que puede reunir un Liche (nigromanteno muerto), para todos los nostlgicos de Nagash y del libro de ejrcitosWarhammer: no muertos de la cuarta edicin. En fin, una excusa para sacar todasesas viejas figuras de no muertos que creste que jams usaras. He tratado de serimparcial al hacer las reglas, aunque estoy abierto a cualquier cambio.Aviso legal: todo esto pertenece a Games Workshop, en concreto al libro deejrcitos Warhammer: No muertos de la cuarta edicin, de 1994 (ISBN 1 87237267 8), de los maestros Jervis Johnson y Bill King, y lo he tomado sin ningn tipode nimo de lucro, nicamente para aquellos que deseen utilizar sus antiguasminiaturas en la sptima edicin. Los relatos son de Bill King y las ilustracionesde John Blanche y Mark Gibbons principalmente. El mapa es de Simon Smith.

    Por qu un ejrcito de Legiones Negras de Nagash?

    Es una pregunta realmente buena, y realmente la respuesta no es la obvia (utilizar almismsimo Gran Nigromante en batalla, es lo que pensabas, verdad?). A finales de

    los noventa, con la quinta edicin de Warhammer casi consumida, apareci el librode ejrcitos Warhammer: Condes Vampiro. Este suplemento estaba notablementeinfludo por dos anteriores: la campaa Crculo de Sangre (donde se presentaba alDuque Rojo) y el Reino del Caos. En este ltimo, haban dividido el Caos en tresejrcitos (Guerreros, Demonios y Hombres bestia), y pareca que iban a hacer lomismo con los No muertos.

    Pero el tiempo transcurra y slo los vampiros haban visto la luz. Ms tarde, losReyes funerarios de Khemri aparecieron en escena, y pareca que por fin se iban adecidir. Pero no. Dnde estaba Nagash? Dnde estaban los No muertos clsicos?

    Qu suceda si uno quera usar un Liche de general y jugar al viejo estilo muertos-alzndose-por-todos-lados? Era necesario utilizar vampiros para ellos? Toda unageneracin de jugadores de Warhammer creci sin saber del Gran Nigromante pocoms que retazos inconexos mencionados en los grimorios vampricos y lospergaminos de Nehekhara. Por fin, ha llegado la hora. Este ejrcito te permitirponerte al mando de tu horda no muerta para alzarte una y otra vez contra tusenemigos. Tal vez no sean un ejrcito tan potente como el de los condes vampiro, nitenga proyectiles como los reyes funerarios, pero vers no muertos de todas las formasy colores. Que los muertos vuelvan a caminar sobre la tierra!

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    LOS NO MUERTOS

    En el Mundo de Warhammer, losmuertos no descansan en paz. LosVampiros acechan en abandonadoscastillos en los siniestros bosques deSylvania. Los Nigromantes intentanescapar de su mortalidad buscandoconocimientos prohibidos entre laspginas de libros malditos. En ciudadesperdidas, enterradas bajo las arenas delos desiertos de la Tierra de los Muertos,los Reyes Funerarios son soberanos delegiones de cadveres, sus siervos en lamuerte como lo eran en vida. Losejrcitos aniquilados en las venenosas

    tierras de los Desiertos del Caos nodesaparecen como los dems. A menudosu s g u e r re ro s r eg re san en u n afantasmagrica no vida y aterrorizan asus anteriores camaradas a lo largo de lasfronteras de Kslev. En las mohosascriptas de los nobles muertos, lossaq u ead o re s d e t u m b as q u ed anpetrificados por el terror cuando oyen eltintinear de anillos de plata y sienten quealgo se mueve a sus espaldas. Y detrs detodos estos horrores se encuentra laancestral y siniestra figura del GranNagash - el Gran Nigromante, que endas antiguos fue lo bastante poderosocomo para enfrentarse a los Dioses ydesafiarles.

    Para comprender la naturaleza de los NoMuertos, debe entenderse la esencia de lamagia en el Mundo Conocido, Losvientos de la magia emergen del Portaldel Caos del Norte y soplan a travs delmundo. Las energas mgicas penetranpor todas partes. Soplando desde losDesiertos del Norte, la mayor parte de lascorrientes de energa mgica se separan,desintegrndose en los ochocolores de

    la magia. Algunas, sin embargo, siguenfluyendo formando una masa turbulentade Magia Oscura pura que desciende pordoquier. Una cualidad peculiar de laMagia Oscura es que atrae a ms MagiaOscura. Cuando empieza a acumularse enuna zona, ms y ms energa es atradahacia ese mismo sitio, formando unvibrante vr t ice de maldad quefinalmente se coagula formando piedrade disformidad a partir de la nada. Puestoque la Magia Oscura es la energa queanima a los No Muertos, muchas de lasreas donde la Magia Oscura es ms

    fuerte son tambin las reas que atraen oengendran a los No Muertos.Adems, algunos filsofos dicen quepuesto que el alimento del Caos son lasemociones, los lugares donde el miedo, elterror, el odio y el horror son msintensos atraen a la Magia Oscura. Lasfuerzas de los No Muertos son atradaspor los campos de batalla, los pueblos

    arrasados por las plagas, las casas dondealguna vez se ha cometido un asesinato...a veces incluso acaban combinndosecon los terrorficos efectos de losucedido. Sin embargo, otras veces sonslo el reflejo de las temibles energasl i b e r a d a s d u r a n t e u n a b a t a l l a ;similarmente, los enormes cementerios yfosas comunes donde se entierra a losmuertos de un pueblo azotado por la

    p e s t e a t r a en y en cu b ren a l o sNigromantes y a sus indescriptibles ritos.Sea cual sea la razn, hay algunas reasdel Mundo Conocido que atraen a los NoMuertos.

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    El misterio rodea el estudio de laNigromancia. Para estudiar este arte, unaspirante deber hallar a un Nigromantey convertirse en su aprendiz, o conseguirhacerse con uno de los libros prohibidoscomo el Lber Mortis o uno de los NueveLibros de Nagash.El encontrar a un tutor en el arte de laNigromancia es obviamente difcil. LosNigromantes evitan la compaa de lasdems personas, excepto cuando confanplenamente en su poder, para evitar serdescubiertos. Adems, teniendo encuenta la mrbida reputacin y lasterribles costumbres de los Nigromantes,

    posiblemente sea ms seguro buscar loslibros; muchos de los que han intentadoconvert i rse en aprendices de unNigromante han acabado sirvindole deuna forma ms humilde: por ejemplo,con la forma de un cadver reanimado.

    Los l ib ros sobre conoc imien tosprohibidos tienen sus propios peligros.Muchos son copias de antiguos textos depocas olvidadas, en los que se hancometido errores en los sucesivosprocesos de trascripcin. No hay ningunagaranta de que los rituales que en ellosse describen sean los correctos. Algunossimplemente no funcionan. Otros puedentener consecuencias desastrosas, como enel caso del infame Jacques de Noiror, quereanimo accidentalmente a todos loscadveres de los cementerios deMousillon y despus descubri que nopoda controlarlos. Posedos por un

    insaciable deseo de carne humana, losZombis devoraron al Nigromante ydespus sembraron el horror en las callesde Mousi l lon. Solo pudieron serd e s t r u i d o s c u a n d o f i n a l m e n t eintervinieron las tropas de la Casa Realde Bretonia. Los Nigromantes son poconumerosos, pero hay razones paratemerles.

    Peores que los Nigromantes son losterribles Nigromantes no muertos, el msgrande y poderoso de los cuales esNagash, el Gran Nigromante en persona.Hace mucho tiempo, este innombrablehechicero recorri rpidamente el caminoque todos los Nigromantes han seguidodesde entonces. Ha aplastado ejrcitos yha hecho pactos con los dioses del mal,en el momento culminante de su poder

    arras un reino entero y convirti a sushabitantes en sirvientes No Muertos.Su poder es tan grande que el nombre delGran Nigromante todava es utilizado enalgunos r i tua les b lasfemos paraatemorizar y dominar a los No Muertos.

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    Rumores de mal agero dicen que losantiguos cultos de sus seguidores hanlogrado invocar a Nagash para queregrese del oscuro lugar por dondevagaba su espritu. Si esto es cierto, elmundo temblar de terror, ya que supoder es prcticamente ilimitado; slopodra ser derrotado mediante la traicinde uno de sus malignos aliados. Aunquelos rumores sean infundados, y Nagashno haya renacido, ex is ten o t rosNigromantes No Muertos de los quepreocuparse. Son los cuerpos animadosde poderosos Nigromantes. Sus almashan quedado confinadas en su cuerpo

    mortal devorado por los gusanos graciasa la ms horrenda de las magias. Puedeencontrarse a muchos de ellos en lasinfames ciudades funerarias del Reino delos Muertos, pero tambin puedenencontrarse ms cerca del Viejo Mundo,en los oscuros y profundos bosques delos que los lugareos se mantienenapartados y en los picos de las fronterasdel Imperio.

    Los grandes seores No Muertos tienenun ejrcito de servidores menores.Animados por el poder de la MagiaOscura, estos seres pueden ser estpidos,o increblemente astutos. Todos ellospueden ser controlados por la fuerza devoluntad de los estudiosos del arte de lanigromancia.

    Los Esqueletos y los Zombis son las

    tropas muertas que pueden animarse msfcilmente. Todo lo que necesita elNigromante es tener varios cadveres yconocer los ancestrales rituales. Estos NoMuertos pueden animarse y si loshechizos se lanzan correctamenteobedecern ciegamente los deseos delNigromante.

    Los podridos cadveres de los muertosrecientes sern Zombis. Los machacadoshuesos de quienes murieron hace tiemposern Esqueletos.C i r cu l an h i s t o r i a s d e e j r c i t o sindependientes de Esqueletos y Zombis.En los pantanos malditos de Tilea. losmuertos acostumbran a ser arrojados alpantano con un gran peso atado a suspiernas para mantenerlos sumergidos,pero algunos logran liberarse y regresan ala superficie para buscar la carne de losvivos. Es la terrible reputacin de los NoMuertos la que quizs evita que loshombres penetren en el interior del

    Pantano Maldito y descubran la terribleciudad de Plagaskaven.La Compaa de los Condenados es unejrcito de No Muertos mercenarios quemurieron por causa de una traicin en lasproximidades de este pantano, y queregresaron para vengarse. La fronteraNorte del Territorio Troll, en el borde delos Desiertos del Caos, est patrulladapor el ejrcito condenado del CondeBoris Fenring. Estos Kislevitas NoMuertos estn dedicados a una luchaeterna contra las fuerzas del Caos,protegiendo la tierra que antes era suhogar.

    Todos los Necrfagos comparten unansia irrefrenable por alimentarse de laca rne de los hombres . Algunosnecrfagos son los degeneradosdescendientes de tribus primitivas quehace milenios adoraban a Nagash comoun dios. Celebraron el Festn Macabro ycomieron la carne de los suyos, y a lolargo de varias generaciones pasaron aser unas parodias deformes de hombres.

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    . Actualmente vagan por la Desolacinde Nagash y los territorios prximos, enbusca de carne fresca.

    Otros Necrfagos tienen un origendiferente. En pocas de hambre y escasezen el Viejo Mundo, algunas personasdepravadas acabaron alimentndose decarne humana para mantenerse con vida.

    Se sabe que pueblos enteros hansucumbido a este vil estado. Algunasaldeas de Sylvania han sido incendiadashasta los cimientos por las tropas delEmperador para extirpar esta horripilanteafliccin. Algunas comunidades deNecrfagos permanecen ocultas eignoradas durante aos. Dicen que unpequeo ejrcito de Necrfagos vive

    dentro de las criptas en las colinas querodean Mousillon. Lo cierto es que losguardianes de las tumbas de esta ciudadsiempre estn armados y que nuncaentran solos en las criptas. LosNecrfagos a veces se unen a los grandesejrcitos de No Muertos; algo en susangre les impulsa a hacerlo.

    Los Tumularios habitan en sus antiguastumbas. Desde el interior de sussepulcros persiguen a los vivos con susgarras seas. A veces atraen a losincautos haca su destruccin con susmalos pensamientos. Estas tumbaspueden encontrarse en cualquier lugar,desde los montes tumularios de losReinos Fronterizos basta las congeladastumbas de Kislev. Algunos de estoscementerios estn situados en lugaresmalignos o inapropiados, lugaressaturados de Magia Oscura y maldad.Otros simplemente han sido corrompidospor la influencia de la hechicera maligna

    o la energa del Caos. Entre estostmulos, los espritus de los malvadosencuentran un extrao sustento que lespermite prolongar una medio vida msall de la tumba. En algunas ocasiones,los Nigromantes les llaman desde susglidas guaridas para que luchen junto aellos en batalla. Con sus horripilantesojos brillantes y su toque glido, hacenque el temor atenace el corazn decualquier hombre.

    Los Carroeros son los restos de losgrandes pjaros carroeros de lasMontanas del Fin del Mundo quequedaron devastadas por la nube deenerga del Caos que apareci durante laprimera gran Incursin del Caos. Suscuerpos muertos absorbieron la energade la Magia Oscura y fueron reanimadosa una terrible no vida, en la que siembranel terror entre los vivos. El espritu que lomonta se alimenta de las matanzas ycarniceras provocadas por la gigantescabestia. Estos son usados como emisariospor poderosos nigromantes y liches.

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    Los Funerarios pueden encontrarse enlas tumbas de Arabia y las necrpolis delReino de los Muertos. Son los restos delos orgullosos nobles de los ancestralesreinos que Nagash destruy. Fueronenterrados segn la tradicin de lossuyos, envueltos con una mortaja yconservados por extraas prcticasalqumicas. Estas momias absorbieronenerga oscura cuando Nagash cre elReino de los Muertos. Algunas todavahabitan en estas tierras, y son lassirvientes de los Reyes Funerarios. Otrashan sido vendidas a los Nigromantes delViejo Mundo por comerciantes sin

    escrpulos. Puesto que todava conservanla energa oscura de antao, son NoMuertos especialmente poderosos cuandoson animados siguiendo los ritualesadecuados.

    Los seres ms mortferos entre los NoMuertos menores son los Espectros. Sonlos restos imperecederos de loshechiceros que han logrado mantenerseen el mundo gracias a los ritualesnigromnticos. Son los espritus dehechiceros malignos que todava andanbajo el sol, pero no tienen cuerpo. Todoslos seres vivos sienten horror por estascriaturas sobrenaturales. En su presencialos perros allan y el fro atenaza elcorazn de todo el mundo, a excepcinde los ms valientes. Los Nigromantes amenudo les eligen para comandar a sus

    fuerzas en las batallas. Obligados aservir a sus amos contra su voluntad porhechizos malignos, odian a todos losvivos pero temen an ms a la muertefinal. Los Espectros ms poderosos sonlos Seores Oscuros de Nagash, loscinco seres que en el pasado fueron susprincipales capitanes y aprendices, y losms temidos cazadores de sus enemigos.

    Sobrevivieron a su cada y todavaacechan por el mundo, propagando laangustia entre los vivos.Las Doncellas Espectrales son losespritus sin descanso de las mujeres msmalvadas que jams hayan existido. Sussombras permanecen en el mundo,temiendo cruzar el vaco de la muertepara encararse a castigo que les esperarpor sus maldades. Las DoncellasEspectrales se lamentan de su amarguramientras recuerdan los placeres de la vidaque disfrutaron. Su lamento es letal paratodos aquellos mortales que los escuchan.Los que no poseen una voluntad de

    hierro mueren de terror slo con orlo. Sucara es cadavr i ca y re to rc ida ,eternamente congelada en una mueca deagona y dolor eterno. Su gran melena depelo flota alrededor como una nubenegra. Flotan por encima del suelo yestn rodeadas por un aura de luzfantasmagrica, reflejo de los hombresque han asesinado durante sus vidas.

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    Los Dragones Zombi proceden de muylejos, hacia el Sur, donde se encuentra laLlanura de los Hueso, un desiertodesprovisto de toda vida, cubierto por lostitnicos esqueletos de una era remota. Esen este desierto donde acudan a morirlos Dragones de la antigedad cuando suslargas vidas llegaban a su fin. LosDragones venan aqu a morir hasta laGran Incursin del Caos, cuando laenerga oscura satur los cadveres de losDragones. Sus esqueletos e movieron unavez ms; sus vacos crneos brillaban conuna luz fantasmagrica, mientras suspodridos cuerpos se arrastraban por la

    Llanura de los Huesos dominados por lalocura y un hambre insaciable. Tan sololos ms poderosos Prncipes de los NoMuertos son capaces de domar a estasterrorficas criaturas, pero los que loconsiguen dispondrn de una criaturacapaz de destruir un ejrcito.

    Incansables, implacables y temibles, losNo Muertos son los oponentes mspel igrosos del Mundo Conocido.Dominados por la voluntad de un Liche,son una fuerza poderosa e infernal. Nadiepuede razonar con ellos, ni sobornarles oatemorizarles. No conocen el miedo nitienen compasin. No necesitan dormir nisienten fro, ni beben ni necesitanalimentarse. Mientras avanzan, susfuerzas aumentan con los cadveres, y aveces los espritus, de sus enemigos.Muchos mortales, al enfrentarse a unenemigo como ste, sienten un terror yhorror indescriptibles, que en batalla es

    algo tan peligroso como las armas delenemigo. Pocas cosas provocan msmiedo en el corazn de los hombres quela visin de los muertos reanimados.Cubiertos por sus ropas funerarias, yempuando sus oxidadas armas. Slo losguerreros ms valientes mantendrn suposicin ante estos seres que proceden delas pesadillas de los hombres. Slo losms malvados de los malvadosconsiderarn aliarse con estas fuerzas, ymuy pocos vivirn lo suficiente paralamentar su decisin. Cuando los NoMuertos marchan a la guerra, el mundotiembla.

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    EL GRAN NIGROMANTE"En este terrible desierto, bajo la plida luz de la luna, los muertos caminan.Vagan por las dunas en las fras noches sin viento. Sostienen en alto sus armas enun burln desafo a toda la vida, y a veces, con sus fantasmagricas voces resecascomo el susurro de hojas marchitas, susurran la palabra que recuerdan decuando estaban vivos, el nombre de su viejo y siniestro amo. Susurran el nombrede Nagash."

    de "El Libro de los Muertos, de Abdul-ben-Raschid,traducido del rabe por Heinrich Kemmler

    Al Sur del Imperio, al Sur de los ReinosFronterizos, al Sur incluso de las TierrasYermas y Karak Azul, se encuentra unatierra de la que pocos hombres hablan.

    Incluso aquellos que conocen su nombreverdadero no pronuncian este nombre envoz alta, prefiriendo referirse a ella, convoz queda, llamndola el Reino de losMuertos. Pocos hombres han estado enella y han podido regresar para contarlo.El enloquecido prncipe rabe Abdul-ben-Raschid recorri esta tierra con un nicoobjetivo: buscar la inspiracin para sublastema obra maestra, El Libro de losMuertos. Muchos estudiosos deben susconocimientos sobre el Reino de losMuertos a las pocas copias de este poemaque han sobrevivido.

    Ben-Raschid no vivi para ver la repulsingeneralizada que su obra provoc en elpblico. El Califa de Ka-saber ordenquemar todas las copias del libro. ElPr ncipe loco muri en ext raascircunstancias, estrangulado por unasmanos invisibles en el interior de unahabitacin con una nica puerta cerradapor dentro. Cuando sus criados finalmentepud ie ron der r iba r l a puer t a s loencontraron su fro cadver con la cara decolor prpura. El cuerpo estaba tan fro altacto que quem las manos de los queintentaron levantarlo.

    Los cruzados, al volver de su periplo porArabia, llevaron algunos ejemplares desu obra hacia el Viejo Mundo, peromuchos de ellos hubieron de lamentar su

    decisin.El libro de los Muertos habla del grandesierto situados al este de Arabia dondepueden encontrarse las necrpolis,ciudades funerarias para los muertos queno se conforman con su destino, Cadanecrpo l i s con t i ene incon tab lesmausoleos y pirmides en las que habitanunos seres que es preferible no conocer.Durante el da la ardiente arena entre lastumbas est vaca, y solo algunas grandesserpientes reptan entre las ruinas. Pero enciertas noches oscuras, los cadveres delos muertos salen de sus moradas y seocupan de sus asuntos, en una siniestraparodia de sus vidas anteriores. Reparanlas tumbas erosionadas por el tiempopatrullan las fronteras de sus necrpolis.A veces marchan para combatir contra

    los habitantes muertos de otras ciudadesfunerarias. A veces, los gobernantes NoMuertos de las necrpolis hacen pactos yalianzas, y sus hordas invaden Arabia, olas tierras del Norte. Durante lasCruzadas, las fuerzas del Rey Esteban deEstalia destruyeron un gran ejrcito deNo Muertos de la ciudad maldita deLahmia en la batalla de Shanidaar.

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    Los cruzados vencieron, pero el miedoque sintieron fue tan grande quevolvieron hacia el Este y embarcaronhacia su hogar cuando tenan la victoria asu alcance.

    Ben-Raschid describe a una aristocraciamaldita de gobernantes No Muertos en elinterior de cada pirmide. Son poderososReyes sacerdotes que estn sentados ensus tronos dorados, en medio de unesplendor perdido en el que sueancontinuamente con siniestra nostalgia desu pasada gloria, dando ocasionalmenteterribles rdenes a sus amortajados

    cortesanos. Estos nobles momificadosson a su vez servicios por hordas delacayos esquelticos, que corren paraobedecer hasta los deseos ms mrbidosd e s u s a m o s . E s p r i t u s m e d i od e s v a n e c i d o s f a r f u l l a nincomprensiblemente por los corredorescubiertos de telaraas. Todos estnatrapados en el eterno baile de losmuertos hasta el final de la eternidad,enfrascados en antiguos rituales deadoracin al Gran Nigromante que losconden a esta terrible no vida.En el corazn de este vasto desierto seencuentra la ciudad maldita de Khemri,en el centro de la cual destacan las dosestructuras ms grandes jams edificadaspor el hombre; una de ellas es la terribleGran Pirmide de Khemri, que sobresale

    de las ruinas mas de cien veces la alturade un hombre. Pero incluso esta pirmidees insignificante, como un Enano lo esante un elefante, ante la Pirmide Negrade Nagash, una horripilante maravillapara todos los que la contemplan.

    Ben-Raschid dice en su obra que en lascalles de Khemri hay espritus inquietosal acecho, esperando devorar la fuerzavital de los vivos, y que el gran sarcfagode Nagash, en el interior del cual se diceque yace el Gran Nigromante mientrasrecupera sus energas, se encuentra ahoravaco. Mucha gente bien informadaatribuye las palabras del Prncipe Loco alos delirios de un hombre que perdi el

    juicio por su adiccin a la raz de brujaLos pocos que conocen su secreto sabenque la explicacin verdadera es muchoms terrible.La mejor fuente de conocimientos que

    tienen los eruditos Imperiales sobre eltema es el infame Liber Mortis delNigromante Frederick van Hal, tambinconocido por las nuevas generacionescomo Vanhal. La nica copia completaque existe de este libro est guardadabajo llave en las bvedas del Templo deSigmar en Altdorf. Este libro slo puedenestudiarlo los eruditos de corazn mspuro, y slo bajo una dispensa especialdel Gran Teogonista en persona.

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    Este permiso normalmente slo esconcedido cuando los grandes ejrcitosde No Muertos amenazan al Imperio.Vanhal fue un Nigromante que vividurante la Gran Plaga, y realiz su obramaestra a partir de las traducciones queKadon hizo de los Nueve Libros deNagash.No con ten to con su imper fec tat raduccin de los desvar os delNigromante, Vanhal efectu variosperegrinajes al Reino de los Muertos.Protegido por los hechizos mspoderosos convers con los habitantes delas ciudades funerarias e investig los

    secretos ms oscuros de la antigedadDurante ha Geheimnisnacht (la Noche delos Difuntos) consult con los demoniosaullantes, y entresac algunos retazos deverdad entre todas sus mentiras. Inclusolos demonios del Caos recuerdan lasinfames acciones de Nagash. Nuestrosconocimientos parciales e incompletos dela historia del Gran Nigromante, y de lasantiguas tierras que antao gobern ydestruy, se deben al Liber Mortis.

    El Reino de los Muertos es una tierrasalvaje cubierta de arena. El Gran Ri esvenenoso y tiene el color de la sangre, ylos viajeros no pueden aliviar su sed enl. Es cierto que las ciudades estn vacasde vida; se trata de meras ruinas junto alas grandes necrpolis. Es cierto que lascarreteras hace mucho que han sidoenterradas por la arena, dejando entrevertan slo la parte superior de algunasesta tuas y a lgunos monumentoserosionados por el viento para indicar suexistencia. Los pocos viajeros que hanregresado han contado que todo estvaco y desolado, y que un terrible honory melancola llenaba sus corazonesmientras dur su estancia.

    Es cierto que en esta tierra no vive nada,pero no siempre fue as.

    LOS COMIENZOS

    Unos dos milenios antes del nacimiento

    de Sigmar, surgi una gran civilizacin alo largo de las orillas del Gran Ro. Sushabitantes construyeron ciudades, barcosy carreteras. Lucharon entre ellosutilizando carruajes de guerra, arcos ylanzas. Estaban gobernados por los ReyesSacerdotes cuya voluntad era ley. Con eltranscurso de las generaciones los reyesSacerdotes empezaron a obsesionarse

    cada vez ms con la inmortalidad, yconstruyeron tumbas cada vez msgrandes y elaboradas, convencidos questas seran sus casas para toda laeternidad. Sus mujeres y sirvientes eranenterrados vivos con ellos cuandomoran . Esta prc t ica empez aextenderse por toda la sociedad hasta quetodo aquel que poda permitrseloinverta una buena parte de sus riquezas

    terrenales en su tumba. En los desiertoslejos de las ciudades pronto surgieron lasnecrpolis, y estas fueron hacindosems grandes, mayores incluso que laspoblaciones de los vivos.

    Los Reyes Sacerdotes rivalizaron paradejar tras de si monumentos mayores quelos de otros Reyes Sacerdotes, y las

    pirmides fueron cada vez ms grandes,v ig i ladas por es ta tuas t i tn icas ,fortificadas como torres gigantescas,construidas para proteger a sus habitantestoda la eternidad. Las puertas de laspartes superiores de las pirmidesestaban comunicadas entre s mediantepuentes, como si sus habitantes hubierande visitar a sus vecinos.

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    Estas ciudades acabaron formando unagran red de estructuras intercomunicadas.La prctica de saturar los cuerpos conpreservadores alqumicos especiales yamortajar los cadveres con sudarios fueextendindose cada vez ms. Losprncipes guerreros eran enterrados contoda su armadura, sus carruajes, y loscaballos que tiraban de ellos. Cadanecrpolis ponto contuvo legiones demuertos.Unos dos mil aos antes del nacimientode Sigmar, aproximadamente hace unoscuatro mil quinientos aos, Nagash nacien Khemri, la ciudad ms grande del

    Gran Ro. Era el hermano del ReySacerdote reinante, un poderoso guerreromuy versado en la magia primitiva de sugente. Desde muy pequeo, Nagashestuvo obsesionado con la muerte.Recorri las necrpolis de la ciudad ypenetr en las viejas tumbas. Observ alos embalsamadores cuando preparaban alos muertos antes del entierro. Observcomo los guerreros heridos en la batallase extinguan y moran, y decidi que lnunca morira.

    N a g a s h r e a l i z e x p e r i m e n t o sinnombrables en su bsqueda de lainmortalidad, y pronto la gente de laciudad empez a esquivarle. Como eraun hechicero innato y brillante, susexperimentos tuvieron xito, y logrdestilar un elixir de sangre humana queprolongaba la vida de quien lo beba.Pronto tuvo un grupo de seguidoresleales y depravados con los quecomparti su descubrimiento. En unsangriento golpe de estado, Nagash tomel control de Khemri y enterr vivo a suhermano en la Gran pirmide construidapor su padre.

    Al haber prolongado su vida, Nagash ysus seguidores tuvieron ms tiempo parae s t u d i a r l a Mag i a O scu ra . S u sconocimientos pronto fueron superiores alos de los habitantes de otras ciudades.

    Empezaron a considerarse dioses y ver alos habitantes de Khemri como simpleganado. Los aos pasaron a ser dcadas ylas dcadas siglos, y los bebedores desangre empezaron a evitar la luz del da ybuscar los rincones frescos y oscurospara evitar los rayos del sol. Fijaron suresidencia en las tumbas palaciegas de lasnecrpol i s , Nagash supervis laconstruccin de su propia gran Pirmide

    Negra, la mayor estructura nuncaedificada por el hombre, especialmentediseada para atraer los vientos de laMagia Oscura hacia Khemri.Sin embargo, para los Reyes Sacerdotesde las otras ciudades, molestos desdehaca mucho por los eventos de Khemri,esto fue la ltima gota. Formaron unaGran Alianza contra Nagash y enviaron

    sus ejrcitos a luchar contra l.

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    Durante la larga guerra que sigui, laMagia Oscura arras la tierra, y algunosoasis quedaron tan saturados de susenergas que a partir de entonces fueronevitados por los hombres.Despus de casi un siglo de guerra

    constante, los ejrcitos de los ReyesSacerdotes lograron conquistar y saquearKhemri. Mientras hua de la ciudadardiendo hacia las fras profundidades desu pirmide, Nagash dio media vuelta yamenaz con su puo a los ejrcitos delos Reyes Sacerdotes. Prometi que susciudades se convertiran en polvo, y en

    menos que polvo. Los Reyes Sacerdotesse burlaron de l. Los seguidores deNagash fueron capturados uno a uno enel interior de la pirmide y gritaronhorrorizados mientras los sacaban arastras para decapitarles y quemarles.Los Reyes Sacerdotes derribaron todaslas construcciones de Nagash. Todos losmonumentos de Nagash desaparecieron.Pero no encontraron ni rastro del propioNagash . Aunque sus d i sc pu losafirmaron haberle visto entrar en susarcfago, el atad estaba vaco.En contra de los pactos acordados entrelos Reyes Sacerdotes, los gobernantes deLama robaron los libros de Nagash desu infame Biblioteca Negra. Duranteaos haban intentado emular su MagiaOscura. Eran ms cautelosos que

    Nagash, y procuraron evitar que susaliados supieran que estaban destilandosu elixir de sangre.

    NAGASHIZZARMientras tanto, Nagash vagaba por eldesierto. La sed quemaba su garganta. Elhambre roa sus entraas. Terriblesvisiones bailaban ante sus ojos. Debera

    haber muerto entre las ardientes arenas,pero su formidable fuerza de voluntad ysu vitalidad antinatural le permitieronseguir adelante. Segn la traduccin queKadon hizo de su obra . Nagashaseguraba que haba muerto y vagado sinrumbo durante cierto tiempo despus demorir, hasta que encontr una forma devolver al mundo de los vivos. Muchoseruditos afirman que esto no fue ms que

    una alucinacin irreal causada por lasprivaciones y la sed, pero otros no estntan seguros. Finalmente el GranNigromante dej el desierto y lleg a lascolinas de las montaas del Fin delMundo. Alguna oscura fuerza le habaatrado hacia el Pico Tullido y hacia unnuevo paso en su carrera de incalificablemaldad.

    El territorio en el que se encuentra elPico Tullido es una tierra de la que nadieha regresad sin contar historias de granhorror. Es una montaa gigantesca ypartida en las costas del Mar Sulfuroso.Antiguamente, un gran trozo de piedra dedisformidad cay del cielo y golpe elpico, partindolo y hundindose en elcorazn de la montaa. Con el paso deltiempo, el viento, la lluvia y la erosin

    llevaron el polvo de la piedra dedisformidad hasta el Mar Sulfuroso,envenenando el agua y causandohorrendas mutaciones a los peces yserpientes que no murieron.

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    El mar estaba rodeado de vegetacinretorcida y atrofiada; rboles enfermos yzarzas venenosas competan por losescasos nutrientes del suelo. De noche,las aguas brillaban con un extrao colorverde y una espuma viscosa y txicacubra su superficie. Las tribus quehabitaban en sus costas y beban de aquelagua enferma mostraban las horriblessignos de degeneracin y mutacionesconsecuencia de la exposicin de muchasgeneraciones a la podredumbre del Caos.Cuando Nagash vio el lugar por primeravez, consider que era el lugar idneo:haba hallado el lugar que buscaba. Al

    probar por primera vez el agua del MarSulfuroso, visiones incandescentesardieron en su cerebro y la energa oscuracorri por sus venas. All tena todo loque necesitaba.Durante aos Nagash vivi como unermitao en una cueva en la ladera dePico Tullido, meditando sobre lanaturaleza de la magia y recopilandosabidura del oscuro pozo de su corruptaalma. Explor el enorme sistema decuevas del Pico hasta encontrar el oscurolago bajo el que se encontraba la mayorparte de la piedra de disformidad. Mezclla sustancia del Caos pulverizada conalgunas hierbas innombrables y hojas deloto Negro, y utiliz una mezcla paraincrementar su energa, agudizar sumente para seguir con sus reflexiones.

    Los aos pasaron inexorablemente, y suconstante exposicin a la piedra dedisformidad provoc terribles cambios enel Gran Nigromante. Su piel se arrug yagriet, desprendindose de sus huesos.En algunas partes era translcido,

    dejando las venas y los msculosexpuestos. Sus ojos se fundieron yformaron pozos de pus luminoso en lascuencas. Sus uas crecieron hastaconvertirse en garras, sus dedos decurvaron formaron zarpas. Su corazndej de latir y la sangre no circul ms.Su cuerpo segua andando gracias a suoscura fuerza de voluntad, y su malignahechicera. Como haba deseado desdehaca tanto, haba escapado de la muerte,o eso crea.Durante ese periodo, Nagash alcanz susmayores logros en el campo de lanigromancia. A lo largo de los aos

    perfeccion los hechizos que ms tardeutilizaran todos los Nigromantes. Denoche descenda hasta los cementerios delas tribus primitivas que vivan alrededorde Pico Tullido. Los que le vean huan, ylos chamanes que osaron enfrentarse a lmurieron con una palabra. Abri lastumbas de piedra una a una, y uno a unoreanimo los cuerpos que encontr en suinterior. Al principio apenas tuvo xito.Los restos andaban slo unos pasos antesde caer convertidos en polvo por laenerga que los Mova, pero el control deNagash fue aumentado como lo hizo entiempo de animacin, hasta que logresclavizarles para siempre. Puesto que yaestaban muertos y descompuestos, lapiedra de disformidad afectaba poco aestos zombis y Esqueletos animados,

    Nagash les hizo excavar las cuevas dePico Tullido y construir una torre depiedra. Este fue el origen de Nagashizzar,el Pozo Maldito, la fortaleza ms grandey maligna del mundo.

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    Puesto que deseaba tener a ms lacayos

    No Muertos, Nagash dedic sus legionesa capturar y esclavizar a las tribuslocales. Durante la luna nueva, estosdesafortunados fueron arrastradosmientras pataleaban y gritaban hasta elaltar de Nagash, donde ste les arrancabael corazn. A continuacin, sus cuerpossin alma eran reanimados para servireternamente a su siniestro seor.Incapaces de resistir ante un ejrcito No

    Muerto, los hombres de las tribusempezaron a adorar al Gran Nigromantecomo a un dios, y enviaron pasivamentea las mejores doncellas y a los jvenesms apuestos a la torre de Nagash comoofrendas. Esto halag su vanidad yperdon a las tribus, ensendolesmuchas cosas y levantando una nacinmaligna que obedeca sus rdenes.

    Para satisfacer su maligno humor,Nagash ense a los habitantes de latribu el ritual del Festn Macabro que alfinal conducira a un terrible destino a supueblo.En unos pocos cientos de aos, Nagashhaba construido un imperio del malalrededor de las costas del MarSulfuroso. Legiones de vivos conarmadura negra luchaban junto a lostambaleantes cadveres animados de suscompaeros muertos. Las pequeasaldeas crecieron hasta convertirse engrandes pueblos. Las minas que hababajo la torre de Nagash fueron ampliadas

    hasta formar una gran red de tneles quepenetraban hacia el interior de lamontaa. Las fortificaciones alrededor dela torre crecieron como un cncer en uncuerpo enfermo hasta cubrir varioskilmetros a la redonda. As naci laciudad-fortaleza de Nagashizzar, unatorre inexpugnable, un laboratorio y unabiblioteca de las oscuras artes, capital dela nacin humana ms vil que nunca haexistido en el Mundo Conocido. En elcentro, como una araa en medio de unatelaraa, Nagash si tu su t rono,levantado con calaveras humanas. Desdel proclamaba edictos que podan destruirreinos y causar la muerte de nacionesenteras. Avanz hasta la Llanura de losHuesos y control a un poderoso dragnNo Muerto con su voluntad. A partir de

    entonces, este monstruo seria su montura.

    Pero incluso recluido en su inexpugnablefortaleza e ignorado por la mayor partedel mundo, Nagash segua hallandoenemigos.

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    Atrados por la piedra de disformidad dePico Tullido como polillas a una llama,los Skaven empezaron a infiltrarsesutilmente en la montaa. Los lderes delos hombres rata, los misteriososVidentes Grises, la utilizaban en sussiniestros rituales, y ahora intentabanconseguir la piedra de disformidad queall se encontraba. Invadieron los nivelesinferiores de las minas de Pico Tullido eintentaron tomar la fortaleza como lohaban hecho recientemente con lasciudades de los Enanos del Norte, peroNagashizzar era mucho ms difcil deconquistar.

    Aqu tenan que enfrentarse conincontables legiones de cadveresanimados y humanos fanticos queteman ms a su oscuro dios que a lamuerte, ya que saban que en cualquiercaso, su amo les volvera a llamar de lamuerte para recompensarles o castigarles.Durante dcadas se sucedieron lasv i o l e n t a s e s c a r a m u z a s e n l a sprofundidades de la fortaleza. Losejrcitos Skaven avanzaron por el reinode Nagash y asediaron Nagashizzar consus terribles armas. Los ejrcitos delGran Nigromante y su maligna magia lesestaban esperando. Al final la batallaresult en una sangrienta guerra dedesgaste sin vencedor a la vista. Nagashtena otros planes y los Skaven ledistraan, as que cerr un infame pacto

    con los soberanos Skaven, el Consejo delos Trece. A cambio de su ayuda, l lesproporcionara piedra de disformidadextrada de Pico Tullido. No era lo que elConsejo deseaba, pero era preferible acontinuar una guerra incierta, donde eraposible no conseguir nada. Los Skavenaceptaron el Trato.

    Pero la constante exposicin a la piedrade disformidad afectaba a Nagash.Construy una gran armadura con unaaleacin de hierro y plomo procedente deun meteorito para protegerse de susnocivos efectos. Sus seguidores no erantan afortunados. El polvo de piedra dedisformidad liberado por su explotacinminera lo cubra todo. Penetr en elsuelo y por las races pas a las plantasenfermas, pasando asa al cuerpo de losanimales enfermos que las coman. Estepolvo fue acumulndose en el cuerpo delos humanos que coman estas plantas, olos animales que previamente las haban

    ingerido, mutando lentamente. Perdieronel pelo y los dientes, adelgazaron yacabaron enfermando y muriendo. Losms afectados de todos fueron los quecelebraron el Festn Macabro y sealimentaron de la carne de los suyos.Estos absorbieron la mayor parte desustancia del Caos y degeneraronlentamente hasta conver t i rse enperversiones nocturnas, en Necrfagos,los elegidos de Nagash, adorados,odiados y temidos a la vez por sussemejantes.El aire y la tierra estaban saturados conpolvo de piedra de disformidad. Todo elmundo empez a enfermar y morir,dejando slo un desierto recorrido porNecrfagos que las generaciones futurasdenominaron la Desolacin de Nagash.

    Al Gran Nigromante no le importaba.Vivos o muertos, los habitantes de esatierra les serviran a l, de una forma o deotra. La propagacin del polvo y lallegada de los No Muertos precipitaronuna migracin de Orcos y Goblins, quese alejaron de ese territorio.

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    LA VENGANZA DE NAGASH

    A lo largo de todos estos siglos, Nagashno olvid la promesa hecha a los ReyesSacerdotes de su antiguo pas. Quera

    vengarse, y encontr aliados dentro de supropio pas. Los Reyes Sacerdotes quehaban estudiado su maligna herencia yque prolongaron sus vidas utilizando suelixir no haban permanecido ociosos.Ellos tambin haban invocado demoniosy experimentado con la Magia Oscura.Los gobernantes de Lahmia avanzaronms all del elixir. Su sangre quedinfectada con una extraa enfermedad.Siglos de consumo del elixir queprolonga la vida combinados con suspropios hechizos les haban trasformadoen algo mejor y peor que un ser humano.Esos seres evitaban la luz del sol yacechaban de noche. No queran comerni beber, excepto sangre. Sus dientes sehaban convertido en colmillos, su pielera blanca como el alabastro y sus ojos

    eran rojos y brillantes. Eran mucho msfuertes que los hombres mortales. Eranlos primeros Vampiros verdaderos. Por lanoche se alimentaban de sus propiossbditos. Unos pocos pudieron uniese aellos en su no muerte.Los otros Reyes Sacerdotes reunieronuna vez ms sus ejrcitos y se prepararonpara la guerra. Los carruajes, tannumerosos que no podan contarse,avanzaban al frente de un gran ejrcito dearqueros e infantera equipada conlanzas. Los Reyes Sacerdotes tambinrecurrieron a su magia. Tuvo lugar unagran batalla, que los Reyes Sacerdotesvencieron. La poblacin de Lahmia fueesclavizada, las pirmides derribadas, ylos Vampiros expulsados.

    La mayora huyeron hacia el Norte, y unoa uno llegaron a Nagashizzar, dondefueron acogidos por quien anteriormentehaba sido su peor enemigo. Nagashobservo a estos corruptos inmortales yquedo satisfecho. Ante el tenia unosvaliosos paladines para sus ejrcitos. Sumaldicin era un tributo a su horriblegenialidad.Nagash ya haba concebido su plan deataque. Era un plan enloquecido ymortfero. Juro que convertirla todo elmundo en el Reino de los Muertos, en elque nada sucedera ni nada podrahacerse si l no lo permita. Gobernara

    un cementerio tan grande como elmundo, habitado por los muertos sindescanso El primer paso era eliminar a suantigua patria natal. Siguiendo susrdenes, los Vampiros avanzaron alfrente de sus legiones hacia la guerra.Sobre extraas naves construidas conhuesos, la horda No Muerta naveg porel Mar Sulfuroso, atravesando losEstrechos de Nagash hasta el MarAmargo, denominado as por el venenoque las aguas del Mar Sulfuroso habanarrastrado hasta el. Las legiones NoM u e r t a s d e s e m b a r c a r o n e n e labandonado puerto de Lahmia ymarcharon hacia el enemigo.Nagash subestimo a sus antiguoscompatriotas. Durante su ausencia, laTierra del Gran Ro haba pasado de ser

    un cmulo de ciudades estado aconvertirse en un poderoso imperiodirigido por el Rey Sacerdote Alcadizaarel Conquistador. Alcadizaar fue el mejorgeneral de su poca y su imperio estabaen la cspide de su poder.Cuando llegaron los No Muertos, seenfrentaron a la oposicin de un estadounificado con un nico ejrcito.

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    Adems, los hechiceros del Gran Reinohaban progresado en el arte de la magia,especialmente en la construccin dearmas mortferas. Contra ellos ningunavictoria poda ser fcil.Los Vampiros eran hechiceros poderososy peligrosos enemigos Por dondeavanzaban, el terror y el miedoatenazaban al enemigo, aunque no fueraninvencibles. El frente de la guerra avanzoy retrocedi. Al principio, las legionesNo Muertas avanzaron rpidamente.Despus fueron los e jrc i tos deAlcadizaar los que ganaron terreno; suscarruajes atravesaban las filas de muertos

    como las guadaas siegan el trigo. Alfinal venci Alcadizaar, con su granarmadura dorada brillando por la energamgica contenida y su cimitarra mgica,ms rpida que la lengua de una serpientedel desierto .Junto a l luchaba su mujery auriga, Khalida, que haba jurado morir

    junto a su marido si era necesario.Libraron batalla tras batalla basta destruirla ltima de las legiones de Nagash,obligando a los vampiros a huir a travsdel desierto hasta Nagashizzar, parainformar a su siniestro seor del fracaso.

    La furia de Nagash fue enorme. Maldijoa sus capitanes y lanzo terribles hechizoscontra ellos. Hizo que conocieran eldolor para toda la eternidad, y susaullidos proclamaran sus miserias atodos los hombres. Viendo como estabanlas cosas. los Vampiros supervivienteshuyeron de Nagashizzar por la noche,dispersndose en todas direcciones paraconfundir a sus perseguidores. De estaforma, su maldicin acabo propagndosepor todas las tierras de los hombres.La furia de Nagash se prolongo durantetoda una dcada, en la que siguimaquinando nuevos planes. Odio con

    fuerza a l hombre que l e hab adesbaratado sus planes, e ideo un plan devenganza tan cruel que los propios diosestemblaron y dejaron de observar elmundo.Actu con cautela. Sus agentes llevarontrozos de piedra de disformidadencantados con hechizos de muerte hastalas fuentes del Gran Ri, corrompiendolos manantiales con su maldad, hasta queel agua coagul y fluyo lentamente,teida de color rojo sangre. El pueblo delGran Reino tembl ante lo sucedido alro que constitua su vida. Uno a uno,todos los habitantes enfermaron ymurieron.

    Encargo a los Skaven atraer a tribus deOrcos y Goblins desde las Montanas delFin del Mundo hasta Nagashizzar. Estos

    no saban para que propsito queraNagash a los Orcos, pero cobraronn u m ero so s s aco s d e p i ed ra d edisformidad pura por su servicio.Alcadizaar estaba sentado en su sala deltrono mientras vea como su reino eradestruido por un enemigo al que no podaderrotar.

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    La peste iba propagndose por el pas. Lagente mora con grandes pstulas portoda la piel. Los mdicos enfermaban alintentar curar a sus pacientes. Loshombres huan de sus familias, muriendomientras corran. Durante algunos mesesla Muerte recorri el pas hasta que losmuertos eran ms numerosos que losvivos, y los cadveres permanecanpudrindose por las calles. El ganadorecorra los campos sin nadie que lovigilase, hasta que tambin mora. Todaslas cosas vivas en el Gran Reinoenfermaron. Alcadizaar vio morir a susamigos uno a uno, despus a sus hijos,

    despus a su mujer. Alcadizaar era unaexcepcin, como si algn poder malignolo quisiera vivo. Finalmente qued soloen su palacio, sentado en su tronodorado, llorando, mientras a lo lejospoda orse a un infatigable ejrcitoavanzando.

    Este ejrcito apareci cuando todo elmundo haba muerto: un gran ejrcito demuertos. Los pocos supervivientes delejrcito de Alcadizaar estaban tanenfermos y demacrados que no podanimpedir su avance ni un segundo. Los NoMuertos, inmunes a la enfermedad,avanzaban de extremo a extremo delpas, y no descansaron hasta habermatado a todo hombre, mujer y nio, eincluso a bestias, pjaros y perros. Todos

    excepto uno. Capturaron a Alcadizaar ensu sala del trono y lo arrastraron cargadode cadenas hasta el Pozo Maldito. Loarrojaron a los pies del trono de Nagash,y tuvo que enfrentarse a la horrorosaforma del Gran Nigromante en persona.

    Nagash explico a Alcadizaar lo quesucedera a continuacin: todos losincrebles detalles de su demencial plan.Nagash le cont que pensaba reanimar atodos los muertos del Gran Reino, yutilizarlos como soldados en su plan paraconquistar el mundo. Horrorizado,Alcadizaar fue arrojado a una de lasmazmorras de Nagash a la espera de losdeseos del siniestro hechicero. Lasexplicaciones de Nagash al rey no eranamenazas vacas. Estaba decidido aseguir con su plan, y poda hacerlo.

    Durante un ri tual que dur das,

    consumi cantidades ingentes de piedrade disformidad, hasta que su cuerpo ardacon la energa del Caos, y su sangrequed saturada. La poca piel que lequedaba ardi, y se convirti en pocoms que un esqueleto viviente con unanegra armadura. Los Orcos y los Goblinsfueron conducidos drogados desde lasmazmorras hasta el negro altar donde unoa uno fueron sacrificados, y sus almasdevoradas por el Gran Nigromante paraaumentar su poder. Durante una noche yun da enteros, mientras Mrrsleibbrillaba en el cielo, Nagash cant lassilabas de su ltimo y ms poderosohechizo. En las mazmorras, los pocosOrcos supervivientes temblaban yaullaban. Por todo el continente los seresvivos tuvieron pesadillas. En las

    profundidades del Mar Sulfurosobrillaron luces extraas. Desde lo alto desu torre, Nagash lanzo al aire puados delbrillante polvo negro.

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    Los fros vientos lo alejaron deNagashizzar, cayendo como si fueralluvia sobre las ciudades y necrpolis delGran Reino. Por unos instantes todopermaneci calmado. Poco despus, losmuertos empezaron a moverse por todoel pas. Una fra luz verde penetro enmiles de ojos podridos. Los cadveres delos apestados frieron levantndose uno auno y caminaron. Los muertos sesacudieron el polvo de eones y salieronde sus tumbas. Los guerreros No Muertosmontaron en sus carruajes y avanzaronpor la embrujada noche. Los Caballeros

    No Muertos emergieron de sus guaridas,reunindose todos los seres inmundos.Los innumerables muertos formaron endisciplinadas filas. Las amortajadasmomias de los reyes muertos haciamucho emergieron de sus pirmides paraponerse al mando de los restos de susantiguos sbditos. Reanimado por lapoderosa voluntad de Nagash, el ejrcitoms grande que jams ha visto el mundoempez a converger sobre Nagashizzar.

    Exhausto por la gran cantidad de energaque haba necesitado para lanzar elhechizo, Nagash entro en un profundotrance sobre su trono. Mientras el ejrcitode No Muertos avanzaba hacia all, unsilencio sepulcral domin Nagashizzar.Era como si la muerte hubiera llegado

    realmente a la capi ta l de l GranNigromante .

    LA CADA

    La descarga de energa fue tan grandeque no paso desapercibido en otras partesdel mundo. El Consejo de los Treceentendi finalmente las intenciones de

    Nagash, y sus miembros quedaronaterrorizados. Con los incontablesguerreros muertos del Gran Reino bajosus rdenes, Nagash sera invencible. Yano necesitara nunca ms la ayuda de losSkaven. Seguramente les hara pagarcaros sus anteriores ataques contra sureino. Descubriendo que, de momento, elGran Nigromante tambin descansaba,decidieron aprovechar la que podra sersu nica oportunidad de detenerle. Pese aque la misin era crucial, no encontrarona ningn Skaven en el que pudieranconfiar para dar muerte al GranNigromante. Muchos miembros delConsejo dudaban de la eficacia de susarmas para matar a Nagash; otrossimplemente teman que despertaracuando entraran en su sala del trono.

    Todos conocan su temible poder, y nadiequera enfrentarse a l si despertaba.Finalmente concibieron otro plan. ElConsejo reuni rpidamente sus poderesy crearon una espada muy poderosa,cubierta de runas de un poder tan grandeque al final serian tan mortferas paraquien la empuara como para Nagash.Esto no preocupaba al Consejo de losTrece ya que ninguno de ellos pensabautilizar el arma. Enviaron a sus lacayosms audaces a las mazmorras de Nagash,con el arma dentro de una caja de plomo.Siguiendo caminos secretos, los Skavenllegaron al corazn de la fortaleza delNigromante. Ningn centinela dio laalarma, y los hombres rata llegaron a lacelda donde estaba Alcadizaar cargadode cadenas.

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    Sin explicacin alguna, liberaron aAlcadizaar y le mostraron la espada. Acausa de la magia del arma, cuando el reyla cogi, sinti el camino que debaseguir para llegar a la sala del trono delNigromante. Ignorando a los hombresrata que huan, Alcadizaar atraves losftidos corredores de la mortalmentesilenciosa torre. Finalmente llego a lasala del trono del Gran Nigromante.Avanzo silenciosamente por el suelo demrmol negro hasta llegar frente a laenorme y silenciosa figura de Nagash.El fuego de los ojos del Nigromante NoMuerto estaba apagado. No se mova.

    Las runas de su corona no tenan ningnbrillo interior. Por unos instantesAlcadizaar se pregunt si eso no seraalgn perverso truco, alguna forma nuevade tortura, pero en el fondo no leimportaba. Levant su espada y golpeodescribiendo un arco.

    En el ltimo momento, avisado por unsexto sentido, Nagash levant su brazo

    para evitar el golpe mortal. La espadaSkaven atraves su mueca y su garracay al suelo. La hechicera queempapaba el cuerpo del Nigromante NoMuerto era tan maligna que la manomantuvo una cierta animacin y huy porel corredor como una gigantesca yhorrible araa. Nagash todava estabaexhausto por el Gran Ritual, pero supoder era enorme. Lanz terribleshech izos a Alcad izaa r que cas iarrancaron la piel de su cuerpo. ElConsejo de los Trece utilizaba todo supoder desde muy lejos para proteger a suins t rumento humano . Ut i l i za rondesesperadamente todas sus fuerzas paradesviar los rayos de Nagash. Los labiosdescarnados del Nigromante emitieron unsilbido de frustracin.

    Alcadizaar volvi a atacar, atravesandolas costillas de Nagash, y le parti elespinazo. Nagash le ara con la garraque le quedaba. y agarr a Alcadizaar porel cuello, estrangulndole. Donde lasgarras del Nigromante No Muertoprofundizaron mas, el cuello del hombreacaba manchado de sangre. Nagash lelevanto con una mano hasta que los piesde Alcadizaar no tocaban el suelo.No poda respirar, la oscuridad se cernaso b re l , y A l cad i zaa r i n t en t frenticamente liberarse, cortando elbrazo del Nigromante a la altura delc o d o . C a y a l s u e l o y a t a c

    desesperadamente a Nagash. Las runasSkaven de la espada afectaron finalmentea Nagash, que empez a perder suvitalidad sobrenatural. Su cuerpo, quehaba desafiado el paso del tiempo,empez a convertirse en polvo. Al sentircercana la victoria, Alcadizaar siguiatacando, partiendo al Nigromante enmiles de pedazos.Finalmente, cuando ya no se mova,Alcadizaar cogi la corona de la cabezade Nagash y sali tambalendose de lafortaleza. Este era el momento que losSkaven estaban esperando. Sus tropasatacaron rpidamente y llevaron losrestos despedazados del cuerpo deNagash a sus forjas. Cada trozo del GranNigromante fue quemado en los fuegosde piedra de disformidad que haba

    utilizado para crear sus artefactos. Elnico pedazo de Nagash que nuncapudieron encontrar fue su garra, por loque una parte de Nagash segua viva.Con la muerte del Gran Nigromante,muchos de los cadveres animados por lcayeron, convertidos en polvo. Sinembargo, las energas liberadas porNagash en la gran invocacin eran tangrandes que no pudieron disiparsetotalmente.

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    Muchos de los antiguos habitantes delReino de los Muertos siguieron atrapadosen su espectral no-vida, y algunos deellos regresaron lentamente al lugar quemejor conocan, sus propias necrpolis,donde retomaron una siniestra no vidaque era el reflejo de sus das como seresvivos. As naci el Reino de los Muertos.Algunos siguieron vagando por elmundo, propagando el terror y ladesolacin por donde pasaban. Sinembargo, por el momento, la amenazadel Gran Nigromante haba terminado.

    MORGHEIM

    Despus de la destruccin de Nagash,Alcadizaar vag por el Pozo Malditomedio enloquecido por el horror quehaba presenciado y por su exposicin ala perniciosa influencia de la Espada dela Muerte del Consejo de los Trece.Aunque la fortaleza estaba llena a rebosar

    de Skaven, solo los ms locos intentaronimpedirle el paso cuando vieron el arma.Los pocos que intentaron impedirle elpaso murieron casi instantneamente.Alcadizaar abandon la ciudadela delGran Nigromante. Haba destruido alenemigo ms peligroso al que ningnhombre se hubiera enfrentado nunca,pero el precio fue muy elevado. Lasenergas letales del arma lo estaban

    matando lentamente. Su mano estabaquemada por donde empuaba el arma,que finalmente lanzo a una grieta en elexterior del Pozo Maldito. Conservo laCorona de Nagash. Enloquecido yagonizante, camin hacia el Norte, hacalas Montanas del Fin del Mundo,desplomndose en las aguas del RoCiego, y abogndose en el.

    Su cuerpo congelado fue arrastrado hacialas Tierras Yermas, aferrado todava a lacorona en un feroz abrazo de muerte. Enesa poca, las Tierras Yermas eran unpas dividido, con guerras continuas entretribus nmadas humanas y clanes debrutales Orcos. El cuerpo congelado ymedio devorado de Alcadizaar fueencontrado al fundirse la nieve enprimavera, junto a la orilla del Ro Ciego.Lo encontr Kadon, el Shamn de latr ibu Lodringen. Kadon vio queAlcadizaar era un poderoso rey y ordenque construyeran un tmulo para sucadver. Sinti una extraa atraccin

    hacia la corona y se quedo con ella, parasu eterna condenacin.La corona conservaba parte del espritudel Gran Nigromante. y ense a Kadonalgunos de los secretos de Nagash. Lossueos de Kadon estaban llenos depromesas susurradas, y su mente empeza soar con un imperio. Su noble almapronto quedo corrompida por el mallatente en la corona. Explic a losmiembros de la tribu que tena visionesque le ordenaban construir una ciudad

    junto al tmulo de Alcadizaar. La ciudaddeba llamarse Morgheim, que en elidioma de su pueblo quera decir Lugardel Muerto. Por un breve periodo detiempo, en las Tierras Yermas floreciuna dbil civilizacin que abarcaba desdelas costas del Golfo Negro hasta la

    entrada del Paso del Perro Loco, desde elRi de la Sangre basta el borde de lasMarismas de la Locura . Inc lusoestablecieron colonias en el rea queposteriormente seria conocida como losReinos Fronterizos. Los Orcos fueronexpulsados de las Tierras Yermas hacialas Montanas del Fin del Mundo.

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    La mente de Kadon estaba llena deterribles visiones: empez a recrear losLibros de Nagash, a escribir la oscurahistoria del Gran Nigromante y a dejarconstancia sobre el papel de muchos desus secretos conocimientos. Sus visionesestaban deformadas por la corona, yacab adorando a Nagash como a undios, obligando a sus seguidores a hacerlo mismo. El culto de Nagash prontorenaci, y las criaturas No Muertasvigilaban sus templos. El propio Kadonviva en un palacio de mrmol negroconstruido sobre la entrada al tmulo deAlcadizaar, y era considerado el adoradorms devoto de Nagash.

    Las Tierras Yermas no eran frtiles, y lapoblacin de Morgheim nunca fuedemasiado grande, pero con el trabajo delos infatigables Zombis, pudieronconstruirse ciudadelas y excavarsetmulos. Se construyeron carreteras paracomunicar los rincones ms alejados delpas con su capital.Kadon no era un mero aclito, sino unpotente hechicero por derecho propio.Cu an d o su m en t e ad q u i r i l o sconocimientos del Nigromante, empez acrear sus propios hechizos. Escribi suinfame Grimorio con tinta obtenida dedestilar sangre, en un volumen forrado

    con piel humana. En Morgheim tuvieronlugar actos malignos mucho mssin ies t ros an. Los Enanos queanteriormente comerciaban con estoshumanos dejaron de hacerlo y lesevitaron.Gracias a la energa de la corona, losaclitos de Kadon encontraron la garraamputada de Nagash. Kadon recogi lagarra y la cubri de temibles hechizos,convirtindola en un artefacto del malque ut i l iz para int imidar a susseguidores. Los ejrcitos de Morgheimasediaron la fortaleza Enana de Barak-Varr, pero sus muros revestidlos de metalresistieron y finalmente tuvieron queretirarse. Los Nigromantes de Morgheimse volvieron introvertidos y decadentes, yel periodo de expansin concluy.

    Entonces empezaron las invasiones de lassalvajes hordas de Orcos de las montanasal mando del Seor de la Guerra DorkOjo Rojo. Ojo Rojo estaba armado conun arma mgica que le protega de lamagia maligna, y los lacayos de los NoMuertos no pudieron detener a su salvajehorda.

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    Los aullantes demonios de piel verdepasaron al reino de Kadon a espada yfuego, haciendo huir a los supervivienteshacia el Norte. Kadon muri a manos delpropio Ojo Rojo en un mtico duelo entrelas calles en llamas de Morgheim. A sumuerte, el reino desapareci. El principaldiscpulo de Kadon cogi la cabeza de sumaestro muerto y huy hacia el Norte,habiendo de esconderse a menudo de lapersecucin de los Orcos.Actualmente no queda casi ningn rastrodel perdido reino de Morgheim, exceptounas cuantas ruinas chamuscadas ytmulos embrujados, en el interior de los

    cuales habitan seres malignos. Estosrestos enfermizos del reino perdidoforman parte de los tmulos que estndispersos por las Tierras Yermas y losReinos Fronterizos. Algunas criaturassobrevivieron enterrndose vivas en lostmulos, mientras sus espritus malignostodava vagan por los alrededores. Otrossobrevivieron a la cada del reino,llevndose sus conocimientos hacia elNorte, hacia las tierras donde estabadespertando un nuevo poder. El dioshumano llamado Sigmar haba unificadoa las tribus salvajes de los hombres,forjando un imperio a sangre y fuego. Enel interior de su reino haba muchosr i n c o n e s a p a r t a d o s d o n d e l o sNigromantes podan practicar sus malasartes.

    EL REGRESO DE NAGASH

    A la vez que Sigmar fundaba su Imperio,por el Norte circularon extraos rumoressobre el renacimiento de un viejo mal. ElConsejo de los Trece crea que haba

    d e s t r u i d o a N a g a s h . E s t a b a nequivocados: un ser tan poderoso, tanconocedor de la No Muerte, no poda sereliminado tan fcilmente. Su formacorprea haba sido destruida, pero suespritu segua vivo. Espero ms all dela muerte, todava ligado al mundo por lapresencia de su garra, su corona y sutumba. Nagash haba planeado haca

    mucho tiempo la posibilidad de sumuerte, y parte de su espritu y su podersaturaba su corona, permitindole seguiren contacto con el mundo de los vivos.Aunque tardara siglos Nagash volvera,y al hacerlo, lo hara de la forma msespectacularmente horrible.Su cuerpo haba sido incinerado en loshornos de Nagashizzar. De su cuerposlo quedaron unas partculas de fino

    polvo negro, esparcidas por el mundo.Estas partculas fueron atrayndose entres una a una. A lo largo de los siglos,estos fragmentos minsculos empezarona condensarse sobre la Desolacin deNagash, formando putrescentes gotasnegras que poco a poco fuerondesplazndose centmetro a centmetropor todo el pas hasta la Pirmide Negra

    de Nagash en Khemri. El sarcfago fuellenndose poco a poco (a razn de unagota al ao) de este lquido negro,formando una oscura crislida de la cualrenaci su maligno ser. Cuando el fluidosolidific, algunas partes siguieronendurecindose hasta formar huesos. Porencima de este oscuro esqueletocrecieron rganos antinaturales. Trozosde venas como gusanos penetraron en los

    msculos recin formados.8

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    Un siniestro caparazn de piel seaempez a cubrir su masa. Slo la manoderecha, amputada por Alcadizaar, novolvi a crecer. Una fra noche, siglosdespus de ser derrotado por los Skaven,la tapa del sarcfago se abri y Nagashsurgi de l. renacido una vez ms en elmundo.En el exterior de su tumba, Khemrisegua existiendo. Nagash permaneci depie sobre su pirmide mientras absorbaenerga oscura. Aunque todava eramucho ms poderoso de lo que cualquiermortal poda medir, era una plidasombra de lo que haba sido. Estaba

    agotado por su largo regreso de lamuerte, y porque parte de su poder anestaba perdido, saturando su corona y sugarra. Llam a los muertos de Khemri,pero estos le odiaban tanto en la muertecomo lo haban hecho en vida, y ya notena el poder de someterlos a suvo lun tad como lo hab a t en idoanteriormente. Pudo controlar una partede los incontables muertos de Khemri,pero los dems se rebelaron, provocandouna guerra civil dentro de la ms grandede las necrpolis.Nagash acab cansndose de estasituacin y visit las otras ciudades delos muertos. En ellas ocurri lo mismo.Los muertos le recordaban, y le odiabancon un odio extrao y sobrenatural quehaban sido engendrado durante siglos.

    Aunque individualmente ninguno de losReyes Funerarios poda enfrentarse aNagash, ste no poda resistir contra laalianza formada contra l. Por segundavez en la historia de su larga no-vida,Nagash era expulsado de su pas natal.Medit sobre su derrota y decidi quevolvera a utilizar la energa de la piedrade disformidad para aumentar su fuerza yvengarse de sus enemigos.

    Una vez ms viajo hacia el Norte,siguiendo el camino que tanto tiempoatrs le condujo a las orillas del MarSulfuroso. Esta vez estaba acompaadopor un ejrcito de leales seguidores NoMuertos.Cuando por fin lleg a Nagashizzar,comprob que los Skaven habanocupado el lugar. Durante aos habanexplotado la piedra de disformidad,utilizndola para sus propios propsitoshasta haberla extinguido casi porcompleto. Nagashizzar haba pasado a seruna enorme madriguera de hombres rata,aunque relativamente poco poblada ya

    que en la Desolacin de Nagash no crecanada comestible y tenan que importarlotodo desde las dems guaridas Skaven acambio de piedra de disformidad.Nagash llego a las puertas de su antiguafortaleza y exigi que se rindiera. Elcomandante Skaven de la guarnicin lemir y maldijo, insultndole en su propioidioma. Nagash le mat con una palabra,y abri las puertas de Nagashizzar conotra. Ya que l mismo las haba forjado yconoca todas las rdenes secretas a lasque respondan. En una noche, lasfuerzas de Nagash barrieron el PozoMaldito y aniquilaron a los sorprendidosSkaven, expulsndoles de la ciudad.Nagash controlaba su ciudadela, peroinmediatamente qued preso de una furiaincomprensible para ningn mortal, ya

    que descubri que los Skaven haban casiagotado la piedra de disformidad. Lasinstalaciones que haba utilizado pararefinar, concentrar y purificar la piedrap a ra su s p ro p i o s f i n e s e s t ab ancompletamente destruidas. Aunque noestuvieran destruidas, no quedabasuficiente piedra de disformidad pararepetir el Gran Ritual.

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    Ignorando los ejrcitos enviados por elConsejo de los Trece para recuperarNagashizzar, el Gran Nigromanteempez a trabajar. Primero trabaj en lasforjas, construyendo una garra metlicapara reemplazar su perdida garra. Sush u es t e s d e N o Mu er t o s t en aninstrucciones, bajo su supervisin, paraconstruirla.La garra artificial estaba astutamenteelaborada y cubierta por inquietantesrunas que hacan imposible mirarla. Eraflexible y poda utilizarse como unamano normal, pero era mucho ms fuerte.Nagash poda empuar nuevamente un

    arma, y crear ms artefactos con suspropias manos. Invoc a los espritus delos muertos y les interrog sobre losucedido, reconstruyendo poco a poco losacontecimientos que haban tenido lugaren su larga ausencia. Supo de ladesaparicin de Alcadizaar, de cmohaba enloquecido y muerto por la coronay la exposicin a la Espada de la MuerteSkaven.Finalmente centro su atencin en elNorte, donde el heredero de Kadon,Morath, tena la corona. Cubrindose conuna capa negra y protegido pornumerosos hechizos de gran poder,Nagash march de incgnito hacia lastierras del Norte, decidido a reclamar loque era suyo. Largo fue el camino, ymuchas las batallas que libr durante su

    duro viaje hacia las fras tierras delNorte. Nagash atraves tierras donde losrobustos Enanos combatan contra Orcosy Goblins, y donde los seguidores delCaos todava acechaban. Al final lleg alas tierras del recin nacido Imperio .

    Estableci su residencia en las ruinas de laciudad Elfica de Athel Tamara, abandonadadesde haca mucho tiempo. Convirti laciudad en su base de operaciones, desde lacual explor todo el Norte en busca de sucorona.Nagash envi mensajeros desde las ruinaspara que localizaran al heredero de Kadon.Pero Morath estaba muerto. El hechiceromaligno haba muerto a manos de Sigmar,y la corona estaba en posesin del primer

    Emperador. Habiendo sentido su granmaldad, Sigmar no quiso utilizada y laguard bajo llave en su sala del tesoro,lejos de los ojos que pudieran estar tentadosde utilizarla.

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    Nagash envi mensajeros al campamentode Sigmar reclamando su corona yofrecindole riquezas infinitas a cambio.Una gran figura encapuchada, montadasobre un Carroero, descendi sobre elcampamento. Todo el mundo estabaacobardado cuando la oscura figuradesmont y present las demandas de suseor con voz de ultratumba.El mensajero estaba rodeado por unhedor a maldad y descomposicin, ytodos los que le miraban quedabanacobardados, pidiendo a su lder que leentregara la corona. Sin embargo, Sigmarno tena intencin de entregar la corona,

    y viendo la decidida actitud de su lder,los guerreros cobraron nuevos nimos.Su alegra acab cuando el mensajerovolvi a hablar, diciendo que eran unoslocos que no viviran lo suficiente paralamentar su decisin. Sigmar levant sugran martillo Ghal Mharaz y golpe a lacriatura No Muerta. Esta se descompusosobre s misma, dejando slo una oscuracapa tras l. Sigmar orden que sus restosfueran quemados.Nagash dedic muchos meses a reunirsus fuerzas. Con sus hechizos animlegiones de muertos de los cementerios yotras criaturas de la oscuridad acudierona su llamada hasta formar un poderosoejrcito No Muerto. Al fin estaba listopara emprender una guerra contra Sigmary su pueblo. El gran ejrcito de muertos

    andantes avanz por los bosques delImperio, matando a todo aquel queencontraban. Los muertos pasaban aengrosar las filas del ejrcito. Muchoshombres murieron, y otros muchos quehuyeron ante el avance del ejrcito de NoMuertos hicieron correr la noticia de lallegada de Nagash. Nagash comprendila importancia de tener el miedo comoaliado.

    Y los hombres del Norte estabanasustados. Haban derrotado a los Orcosy expulsado a todos sus enemigosanteriores, pero ahora deban enfrentarsea un enemigo que les haca temblar ypareca invencible. De todos ellos Sigmarera el nico que no tena miedo. Pidi

    ayuda a sus aliados Enanos, y forjmuchas armas con magia poderosa contrasus enemigos No Muertos.Los dos ejrcitos se enfrentaron en lasorillas del ro Reik, a finales de laprimavera del ao 15 Imperial. Era unenfrentamiento equilibrado y quecausara grandes sufrimientos. Loshumanos y los Enanos eran tropasdecididas, Los regimientos No Muertosde Esqueletos animados y cadveresandantes avanzaban como autmatas,cada paso perfectamente sincronizadocon el ritmo de un tambor de pielhumana. Los Carroeros oscurecan elcielo sobre sus cabezas. Los Vampirosacechaban en la rojiza oscuridad. LosNecrfagos devoraban a muertos y aheridos indistintamente. Los Caballeros

    No Muertos agarraban a los hombres consu fro abrazo. El ejercito de Nagashcarg y rompi como una ola contra elimperturbable muro de escudos Enanos.Las fuerzas de Sigmar contra-cargaron yempez un combate cuerpo a cuerpogeneralizado que enfrent a hombrescontra monstruos por todo el campo debatalla.

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    Entre todos los muertos andaban dos serespoderosos como dioses. Sigmar dirigacarga t ras carga de los hombresUnberogens. Su temible martillo de guerrale hacia una mquina de destruccinviviente, dejando un rastro de muerte trasl mientras atravesaba las lneas enemigas.Nagash, montado en un gran carruajen eg ro , s e ab r a p a so en t r e l o s

    combatientes, empuando una negraespada rnica aullante que sostena con sugarra metlica. Estos dos titanes seenfrentaron en el centro de la batalla.Sigmar salt sobre el carruaje en marcha,y luch contra el Nigromante No Muerto.Fue una lucha entre seres con fuerzasextraordinarias que hizo que los doscayeran rodando del vehculo al suelo.

    Los dos combatieron durante una horamientras la batalla ruga a su alrededor.Nagash golpe a Sigmar en el brazo,causndole una herida envenenada.Notando como le fallaban las fuerzas,Sigmar arremeti en un enloquecidoataque final. El martillo era como untrueno en sus manos. Golpe una y otravez al Gran Nigromante, que retrocedi

    hasta el ro. Nagash invoc a susesbirros ms poderosos para que leayudaran. Los Vampiros atacaron alEmperador. Sigmar golpe a diestra ysiniestra, derribndoles y matndoles deun golpe.Notando la debilidad de su enemigo,Nagash se puso en pie. Sigmar jadeabadelante suyo.

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    Ambos saban que ste era el duelo final.Sigmar, aunque herido, atac de nuevo.Su martillo descendi como un meteoro.Nagash detuvo el ataque y el martillo nole alcanz. Durante bastante tiempo, losdos forcejearon. Cuando sus armaschocaban saltaban chispas. El atronadorsonido de metal chocando contra metalacallaba los gritos de los moribundos.Sus tendones, duros como el acero,empujaban con vitalidad sobrenatural.Los ojos azules y fros estaban trabadoscon el interior de unas horrendas cuencasv a c a s . A l f i n a l g a n S i g m a r ,desarmando al Gran Nigromante y

    golpeando con su arma la cabeza de suenemigo.Al morir el Nigromante, de su crneoroto surgi una oscura nube que subicomo una columna de gas envenenadosobre el campo de batalla; el humo sedirigi hacia el Sur. Las legionesanimadas por su oscura fuerza devoluntad quedaron destruidas. LosEsqueletos quedaron desechos enmontones de huesos, los Zombist r a s t a b i l l a r o n y c a y e r o n ,descomponindose ante los ojos de loshombres hasta convertirse en montonesde carne podrida. Los Vampiros y losNecrfagos huyeron hacia lo msprofundo de los bosques. Al acabar labatalla, Sigmar se tambale y cay.

    El hombre dios necesit varios mesespara recuperarse de la herida causada porNagash, aunque nunca pudo recuperarpor completo su fuerza. Por otra parte, elGran Nigromante necesit varios siglospara volver a recomponer su formamortal en su gran sarcfago de Khemri.

    Haba aprendido una amarga leccin. Ene l m u n d o y a e x i s t a n p o d e r e scomparables al suyo. Decidi ser mscuidadoso la prxima vez. A partir de eseda, ha vivido en Nagashizzar como unaplida sombra de su anterior poder,utilizando una gran red de agentes parahacer cumplir sus rdenes.

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    CRONOLOGA DE LOS NO MUERTOS

    Ao Imperial Ao Imperial-2500 Auge de Nehekhara, la primera

    verdadera civilizacin humana. A sumuerte, los Reyes Sacerdotes sonmomificados y enterrados en grandes

    pirmides. Estos conjuntos de tumbas ypirmides reciben el nombre denecrpolis.

    -2000 Nacimiento de Nagash.

    -1968 Un grupo de Elfos Oscuros desviados desu curso por una tormenta se ve obligadoa atracar en Khemri. Nagash estudia laMagia Oscura y demuestra ser un pupilomuy prometedor. Habiendo aprendidotodo lo que los Elfos Oscuros podanensearle, derrota a sus lderes en unduelo de hechizos y entierra con vida alos supervivientes en la Gran Pirmidede Khemri,

    -1959 Nagash mata a su hermano Thutep, ReySacerdote de Khemri, y ocupa el poderen su lugar.

    -1950/

    -1750

    Nagash empieza a prolongar su juventuddestilando un elixir de sangre humana.Recluta a algunos nobles depravadospara que gobiernen como suslugartenientes. Empiezan a considerarsedioses, y consideran a la poblacin de laciudad como si fuera ganado. A medidaque su vida se prolonga ms que la decualquier mortal, evitan la luz y buscanlugares frescos y oscuros para ocultarsede la luz del da. Nagash ordena laconstruccin de la Pirmide Negra deNagash, una de las estructuras msgrandes jams construidas por elhombre. Incluso empequeece a la GranPirmide de Khemri.

    -1750/-1650

    Los Reyes Sacerdotes temen el poder deNagash y forman una gran confederacincontra l. Despus de casi un siglo deguerra, finalmente acaban con el poder deNagash, que debe huir hacia el Norte.Los Reyes de Lahmia roban libros deNagash en la Biblioteca Negra de

    Khemri, e intentan emular en secreto suMagia Oscura.

    aprox.-1600

    Los errantes viajes de Nagash leconducen hasta el Pico Tullido, unamontaa situada junto a la orilla del MarSulfuroso. Pico Tullido contiene una

    gran acumulacin de brillante piedra dedisformidad, la ms grande del mundo.Nagash empieza a experimentar con lapiedra de disformidad, pero la influenciatan corrosiva de este gran fragmento deenerga del Caos obliga a Nagash autilizar magia nigromntica cada vezms potente para prolongar su no vida.

    -1500/-1350

    Nagash descubre que la piedra dedisformidad utilizada en pequeascantidades puede ser una gran ayudapara su hechicera oscura. Como nodispone de discpulos, empieza aexperimentar con cadveres yesqueletos, logrando animarlos. Utilizasus esclavos No Muertos para excavar enlas minas situadas bajo Pico Tullido ypara crear Nagashizzar, el Pozo Maldito,una gigantesca fortaleza subterrneallena de laboratorios alqumicos,barracones, fundiciones y armeras.El polvo y las rocas extrados de lasminas pronto convierten las tierras de losalrededores en un desierto: se crea laDesolacin de Nagash. Los habitantes delas tribus primitivas empiezan a adorar aNagash como si fuera un dios,degenerando paulatinamente hastaconvertirse en la raza devoradora decadveres de los Necrfagos. En unospocos cientos de aos, Nagash forma unpoderoso imperio alrededor de las costasdel Mar Sulfuroso.

    -1350/-1250

    Los Skaven, atrados por la gran cantidadde piedra de disformidad de Pico Tullido,inician una guerra contra Nagash, pero elGran Nigromante es ya tan poderoso quesus legiones les rechazan. Finalmente,Nagash y el Consejo de los Trece llegan aun acuerdo. Los Skaven atraen medianteengaos a varias tribus de Orcos y Goblinshasta el Pozo Maldito a cambio de piedrade disformidad de Pico Tullido.

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    Ao ImperialAo Imperial

    -1222 Un gran terremoto deja al descubierto unrico filn de Gromril en las Montaas dela Niebla. Nagash forja su legendariaarmadura con una aleacin de Gromril yplomo.

    aprox-1200

    Los Reyes Sacerdotes rebeldes queestudiaron los libros de Nagashdescubren la presencia del GranNigromante y le envan emisarios. Losseguidores de Nagash son derrotados yexpulsados por una alianza formadaalrededor del Sacerdote Rey Alcadizaaren cuanto los Reyes Sacerdotes que nosiguieron la Senda Oscura descubrenestos contactos.

    -1163/-1152 Nagash lanza un ataque por sorpresacontra los Reyes Sacerdotes. En esta

    poca, los Reyes Sacerdotes estnunificados bajo el Rey Alcadizaar, quederrota a Nagash en su primera ofensivagracias a su formidable capacidad demando. Nagash libera una plaga sobre elpas. Sus ejrcitos No Muertos soninmunes a ella, pero los habitantes delpas mueren en grandes cantidades, Unnuevo ejrcito de No Muertos invade las

    tierras de los Reyes Sacerdotes los barrea todos. Alcadizaar es encadenado yenviado a Nagashizzar para seratormentado por Nagash.

    -1151 El Gran Ritual. Despus de consumircantidades ingentes de piedra dedisformidad, Nagash inicia el Ritual delDespertar. Descubriendo el peligro queello representa, los Skaven liberan alRey Alcadizaar, que mata a Nagash yhuye con su Corona de la Hechicera.

    Sin embargo, muchos de los No Muertosanimados por el Gran Ritual siguenanimados, propagando el terror pordonde pasan.

    -1149 Arkhan el Negro saquea la ciudad deBel-Aliad, provocando lo que loscronistas rabes denominaranposteriormente las Guerras de la Muerte.Durante mil aos, Arkhan saquea lastierras de Arabia desde el desierto quelas rodea. La antao poderosacivilizacin que gobernaba estas tierrasqueda reducida a unas pocas ciudades-estado debilitadas y a un puado detribus del desierto.

    -1147/-1020

    Kadon descubre el cuerpo de Alcadizaary arranca violentamente la Corona de laHechicera del abrazo del difunto rey. Elimperio No Muerto que levanta gracias aella es finalmente destruido por el seor

    de la guerra Orco Dork Ojo Rojo.aprox-600

    Vorag Diente Ensangrentado agrupa alas tribus dispersas de Necrfagos quehabitan bajo Pico Tullido y se convierteen el nico Rey Nigromante. Sugigantesco e indisciplinado ejrcitovence y destruye rpidamente a la tribuGoblin Nube Roja. Los supervivientesde la tribu son esclavizados y obligadosa construir la Fortaleza de Vorag al Estede la Llanura de los Huesos.

    A continuacin, Vorag dirige su atencinhacia la tribu Goblin del Hechicero Gris,que debe replegarse al interior de suguarida montaosa. Mientras asedia laguarida de los Goblins, Vorag esalcanzado por el disparo bien dirigido deun lanzador de virotes Goblin y muere.Al no tener un lder, los Necrfagos sedispersan y vuelven a Pico Tullido. Lafortaleza de Vorag es olvidada y quedaen ruinas.

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    Ao Imperial Ao Imperial

    -40 Nagash renace exactamente 1111 aosdespus de su destruccin. Intentaobligar a los Reyes Funerarios aobedecer sus rdenes, pero estos serebelan y, bajo el Rey Funerario Settra,

    le obligan a retirarse a Nagashizzar. Alllegar encuentra su fortaleza ocupada porlos Skaven, y les expulsa a todos en unasola noche. Durante las siguientes tresdcadas, las fuerzas de Nagash rechazanlos contraataques Skaven.

    -39 Settra ataca a los dems ReyesFunerarios y es derrotado en una batallaque dura siete das y siete noches. Seretira a Khemri para fundar un imperiode No Muertos que rivalizar con el de

    Nagash en tamao y poder. Nagash forjasu Mano de Hierro. Arkhan el Negroaniquila a una gran horda Skaven en laBatalla de la Roca Muerta. La derrota delos Skaven es tan contundente que estosdejan de intentar recapturar el PozoMaldito.

    1/ 15 Nagash descubre que la Corona de laHechicera est en posesin de Morath.Viaja hacia el Norte para reclamar su

    corona, pero Morath es derrotado porSigmar antes que Nagash puedarecuperar la corona. Nagash forma ungran ejrcito de No Muertos y ataca alImperio. En la Batalla del Ro ReikNagash es derrotado por Sigmar y suejrcito es destruido casi por completo.

    16 Krell, el nico superviviente del ejrcitode Nagash, es derrotado en la batalla delLago Glaciar y es enterrado en unatumba mgica.

    aprox100

    La flota No Muerta de Settra inicia unaserie de ataques contra la costa de loque ms tarde ser Bretonia. Tras losataques, la Flota transporta a cientos decautivos a Khemri, hacia un destinopeor que la muerte.

    876 Incursores Nrdicos camino de Lustriacapturan una nave mercante del Imperioy, contra su voluntad, se llevan el cuerpodel Vampiro Luthor Harkon. Cuando lanave llega a Lustria, todos sus tripulantes

    han sido esclavizados o convertidos enNo Muertos. Luthor levanta un ImperioNo Muerto en el Sur de Lustria, El lugaradquiere mala reputacin y empieza aconocerse como la Costa del Vampiro.

    1111 La Muerte Negra provocada por losSkaven mata al noventa por ciento de lapoblacin del Imperio. Los Skavensurgen de sus tneles subterrneos yarrasan el pas. En Sylvania, elNigromante Van Hal organiza un enormeejrcito de No Muertos con las vctimasde la plaga y hace retroceder a losinvasores Skaven.

    1112/1124

    Vanhal construye una fortaleza conocidacomo Vanhaldenschlosse y crea unpoderoso imperio No Muerto. Duranteuna dcada, Vanhal, los restos delImperio y los Skaven luchancontinuamente los unos contra los otros.La guerra termina cuando Vanhal esasesinado y su horda No Muerta esaniquilada, Los Skaven, debilitados porsu guerra contra Vanhal. Son derrotadosy expulsados por el Conde ManfredMataskavens.

    1175 Settra dirige un gran fuerza invasoracontra Bretonia. En Cabo Feroz seenfrenta a la flota Bretoniana al mandodel Almirante Henri Lamorte. La flota deSettra es derrotada, pero este lograescapar prometiendo vengarse.

    1207/1244

    Se descubre que Dieter Helsnicht es unNigromante, y es expulsado de la ciudadImperial de Middenheim. Huye al Bosquede las Sombras donde levanta un granejrcito No Muerto y ataca al imperio.Aniquila un ejrcito Imperial enviado paradetenerle, pero es derrotado en la Batallade Beeckerhoven por un ejrcitocombinado de fuerzas Imperiales y

    Kislevitas. El cuerpo de Dieter no esencontrado nunca.

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    Ao Imperial Ao Imperial

    1275 La cripta de la familia Lamorte essaqueada por latones de tumbas queroban el cuerpo de Henri Lamorte en uncrimen aparentemente sin motivos. Sinembargo, poco despus empiezan allegar informes relativos a un nuevo

    Seor de Caballeros No Muertos de granastucia que ha tomado el mando de laflota No Muerta de Settra...

    1681 La Noche de los Muertos Vivientes.Nagash vuelve a la vida despus de 1666aos de haber muerto a manos deSigmar. Durante toda una noche, losmuertos de todo el Viejo Mundo semueven y caminan sobre la tierra,sembrando el terror y la confusin entrelos vivos. Pueblos y aldeas enteros sonatacados y destruidos antes de laconclusin de aquella noche de terror.

    1797 Vlad von Carstein se convierte en elprimer Conde Vampiro de Sylvania alcasarse con la Condesa Isabella von Drak.Durante los dos siglos siguientes, lasdems familias aristcratas quedanafectadas por la maldicin delVampirismo.

    2010 Empiezan las Guerras de los CondesVampiro cuando Vlad von Carsteindevasta Ostermark. Los ejrcitos NoMuertos asolan las tierras entre Stirland yla frontera Norte.

    2051 Vlad von Carstein muere en el Asedio deAltdorf e Isabella se suicida antes deseguir no-viviendo sin l. Los CondesVampiros luchan entre ellos y sus tropasNo Muertas quedan fragmentadas envatios ejrcitos oponentes.

    2094/2121

    Konrad von Carstein se erige como elms poderoso de los Condes Vampiros.Dirige sus fuerzas contra el Imperio, peroes detenido en la Batalla de los CuatroEjrcitos del ao 2100. Es derrotadodefinitivamente por un ejrcitocombinado del Imperio y los Enanos enla Batalla del Pramo Horrible del ao2121.

    2132/2145

    Manfred von Carstein, el ltimo y msastuto de los Condes Vampiros, lanza unataque sorpresa contra el Imperio cuandoeste se encuentra sumergido en la guerracivil. Casi logra capturar Altdorf, peroun ejrcito combinado de tropas

    Imperiales, Enanos y Altos Elfos leobligan a retroceder haca Sylvania.Decididas a eliminar la amenaza de losCondes Vampiro dc una vez por todas,las diferentes facciones del Imperioacaban unindose y, junto a sus aliadosEnanos y Altos Elfos, le persiguen porlos oscuros bosques de Sylvania.Finalmente, Manfred es derrotado en HelFenn y su ejrcito No Muerto esdestruido.

    2491 Heinrich Kemmler, tambin conocidocomo el Seor de los Nigromantes,encuentra el tmulo del terrible hroeKrell y devuelve a la vida al Paladn delCaos. A la cabeza de una poderosa hordade No Muertos, los dos descienden de lasMontaas Grises, dirigindose haciaBretonia. Avanzan quemando ysaqueando. En la salvaje batalla de laAbada de Mainsotaal, su ejrcito sufretantas bajas que debe retroceder hacia lasMontaas Grises. Slo es cuestin detiempo antes que regrese al mando de unnuevo ejrcito No Muerto...

  • 7/30/2019 Legiones Negras de Nagash 6 edicion

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    EL POZO MALDITO

    En las costas del Mar Sulfuroso yrodeada por la Desolacin de Nagash se

    encuentra Nagashizzar, el Pozo Maldito,guarida del Gran Nigromante Nagash yla fortaleza ms poderosa que nunca havisto este mundo. Construido a lo largode siglos por el infatigable trabajo deincontables seres No Muertos, el castillose levanta casi medio kilmetro porencima del desierto. Fue esculpido yexcavado en la roca viva de PicoTullido; el pico de la montaa es la torre

    ms alta de la fortaleza. Hay cientos detorres ms que cubren la ladera de lamontaa. Durante la noche, puedenverse fantasmagricas y terribles lucesverdes tras los ventanales.

    N