lego® mindstorms® ev3 ülesannete kogumikkontrolleri+ekraan+ja... · 2020-01-27 · Ülesanne...
TRANSCRIPT
LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumik1.4. Kontrolleri ekraan ja selle kasutamine
Koostas: Rasmus KitsVer. 1.0
Ülesanne 1.4.1 X
y
0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1
2
3
4
5
6
78
9
10
1112
13
14
15
• Leida punktide koordinaadid
A
B
C
D
• A [7;4]
• B [15;10]
• C [5;13]
• D [1;6]
A [x;y]
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 2
Ülesanne 1.4.2
• Kirjutada ekraanile oma Eesnimi.
• Eesnimi peab olema nähtav 5 sekundit.
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 3
Ülesanne 1.4.3
• Kirjutada ekraanile oma ees- ja perekonnanimi eraldi ridadele.
• Ees- ja perekonnanimi peavad olema samaaegselt nähtavad vähemalt 5 sekundit.
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 4
Ülesanne 1.4.4• Näidata ekraanil sirglõiku 5
sekundi jooksul
• Alguspunkti koordinaadid on:• X1 = 20
• Y1 = 20
• Lõpp-punkti koordinaadid on:• X2 = 100
• Y2 = 100
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 5
Ülesanne 1.4.5• Näidata ekraanil ringjoont 5
sekundi jooksul
• Keskpunkti koordinaadid on:• X = 89
• Y = 63
• Raadius on:• r = 30
• Täitevärvus on:• must
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 6
Ülesanne 1.4.6
• Näidata ekraanil ristkülikut, mille küljed on kõik võrdse pikkusega.
• Vasaku ülemise tipu aadress on:• X = 20
• Y = 20
• Kujundit näidatakse vähemalt 5 sekundit
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 7
Ülesanne 1.4.7
• Näita ekraanil mõnda pilti, mille valid galeriist.
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 8
Ülesanne 1.4.8
• Näidata ekraanil samaaegselt nelja geomeetrilist kujundit• Ruut• Ristkülik• Ring• Sirglõik
• Mitte ükski kujund ei tohi teise kujundiga lõikuda ega seda osaliselt või täielikult katta.
• Näidata kujundeid vähemalt 5 sekundit
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 9
Ülesanne 1.4.9
• Koosta animatsioon, mis kestab vähemalt 10 sekundit ja milles on vähemalt 20+ pilti.
• Animatsioonil peab olema sisu ja mõte –see peab rääkima mingi loo.
https://i.ytimg.com/vi/-aLTsiKOXw0/maxresdefault.jpg
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 10
Ülesanne 1.4.10
• Näidata ekraanil kolmnurka, kasutades selleks geomeetrilist kujundit „sirglõik“
• Kasuta koordinaatteljestikku ja tippude aadresse [x;y] .
http://tinkerlab.com/wp-content/uploads/2012/10/equilateral-triangle1.jpg
A
BC
01.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 11