les méthodes agiles dans le développement de logiciels
DESCRIPTION
Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels. Pierre-Emmanuel Dautreppe – Norman Deschauwer Cefora asbl - SIN81. Qui sommes-nous ?. Spécialité : C#, (unit / acceptance) testing, continuous integration, …. Spécialité : Team Leader, coach, functional analyst. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels
Pierre-Emmanuel Dautreppe – Norman DeschauwerCefora asbl - SIN81
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Qui sommes-nous ?
Norman DESCHAUWER SCRUM Practitionner Team Leader
[email protected]://www.methode-agile.org/
Spécialité : Team
Leader, coach,
functional analyst
Pierre-Emmanuel DAUTREPPE Architecte Microsoft.NET Coach eXtreme Programming
Spécialité : C#,
(unit / acceptance)
testing, continuous
integration, …
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3
http://www.dotnethub.beConférences gratuites ouvertes à tous, en soirée
Microsoft.NET Méthodes Agiles
Cours CEFORA SIN 81 : Les méthodes Agiles dans le dév. de logiciel (1 jour) SIN 92 : La gestion de projet ICT selon SCRUM
(2 jours)
La Journée Agile
Formation et coaching personnalisé (.NET & Agile)
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4
Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
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5
Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
![Page 6: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Origine de l’agilité
Toyota (1962)
XP, Scrum,… (1999)
http://agilemanifesto.org/ (2001)
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7
Le manifeste Agile
Nous découvrons comment mieux développer des logicielspar la pratique et en aidant les autres à le faire.Ces expériences nous ont amenés à valoriser :
Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers.
http://www.agilemanifesto.org
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Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
![Page 9: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Objectif : Réduire les coûts
Répondre strictement aux besoins (ni plus, ni moins) Réduire le nombre de bugs
![Page 10: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/10.jpg)
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Objectif : Eviter les dérives
Tout Projet = Succès
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Objectif : Maximiser la business value du produit
Être à l’écoute des besoins du client Répondre aux contraintes opérationnelles Retour rapide sur investissements
![Page 12: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/12.jpg)
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Une nouvelle façon de travailler
Images de http://gris-bouilli.blogspot.com/ et www.crayola.fr
Client
FournisseurEquipe « Projet »
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D’après un article d’E. Chenu
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Organisation hiérarchique
Directeur
Chef de Service
Employé 1
Employé 2
Chef de Service
Employé 3
Employé 4
Chef de Service
Responsable Projet
Responsable Projet
Analyste Architecte Responsable technique
Dév. 1
Dév. 2
Côté Client Côté Fournisseur
Hiérarchie dans un projet « traditionnel »
« Projet »
Client Chef de projet Analyste Développeur Testeur
Hiérarchie dans un projet agile
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Les difficultés rencontrées lors de la mise en œuvre de l’agilité
sont toujours le reflet de l’incapacité de l’organisation à accepter de résoudre ses
conflits internes
Jean-Pierre Vickoff
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Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
![Page 17: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/17.jpg)
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Représentation des méthodes Agiles
Agile
Scrum
XP
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La vision SCRUM : conduite de projet agile – 1/2
3 réunions Daily scrum (stand-up) Planning Game Revue de sprint
3 rôles Scrum Master Product Owner Equipier
2 listes Product backlog Sprint backlog
![Page 19: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/19.jpg)
19
La vision SCRUM : conduite de projet agile – 2/2
![Page 20: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/20.jpg)
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Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
![Page 21: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/21.jpg)
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Les 5 valeurs d’eXtreme Programming
Communication
Feedback
SimplicitéCourage
Respect
5 Valeurs
![Page 22: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/22.jpg)
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Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
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Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
![Page 24: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/24.jpg)
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Planning Game
Que veut dire « Terminé » ?
![Page 25: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/25.jpg)
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Client sur site
![Page 26: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/26.jpg)
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Rythme soutenable
![Page 27: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/27.jpg)
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Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
![Page 28: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/28.jpg)
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Métaphore
Appelons un chat, un chat !
![Page 29: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/29.jpg)
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Livraisons rapides
![Page 30: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Stand Up
Quels blocages ai-je rencontrés ?Qu’ai-je terminé la veille ?Que vais-je faire aujourd’hui ?
![Page 31: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/31.jpg)
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Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
![Page 32: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/32.jpg)
32
Conventions de Nommage
![Page 33: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/33.jpg)
33
Appropriation collective du code
![Page 34: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/34.jpg)
34
Travail en binôme
![Page 35: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/35.jpg)
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Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
![Page 36: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/36.jpg)
36
Conception Simple
![Page 37: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/37.jpg)
37
Refactoring
![Page 38: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/38.jpg)
38
Intégration Continue
Serveur d’intégration
Binôme A
Binôme B
Binôme C
Build
Compil OK
Test 1x Test 2x Test 3….. Test N
Rapport
![Page 39: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/39.jpg)
39
Les 13 pratiques d’eXtreme Programming
Organisation
Planning Game
Client sur site
Rythme Soutenable
Communication / Feedback
Métaphore
Livraisons rapides
Stand Up
Organisation Technique
Convention de nommage
Appropriation Collective du
Code
Binômage
Développement
Conception Simple
Refactoring
Intégration Continue
Testing
Tests Unitaires
Tests de recette
![Page 40: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/40.jpg)
40
Tests Unitaires
Test
D riven
Development
![Page 41: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/41.jpg)
41
Tests Unitaires – Le cycle Test Driven Development
Refactoring
Le test passe
Implémentation Le test compile, mais échoue
Ecriture de l’API
Le test ne compile pas
Ecriture d’un testRef
acto
ring
des
test
sRef
acto
ring
du c
ode
![Page 42: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/42.jpg)
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Tests de recettes
Bon, on en est où ?
Il est nouveau?Il est nouveau ?
![Page 43: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/43.jpg)
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Agenda
Origine de l’agilité
Pourquoi les méthodes agiles ? Les objectifs
Quelques exemples de méthodes agiles
Présentation d’eXtreme Programming
Les 5 valeurs
Les 13 pratiques
Passons à l’action !
![Page 44: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/44.jpg)
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XP GAME
![Page 45: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/45.jpg)
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Quelques références – 1/2
Quelques blogs http://www.pedautreppe.com http://www.methode-agile.org/ http://emmanuelchenu.blogspot.com/ http://www.objectmentor.com (Robert C. Martin) http://www.fredericdoillon.com/
Quelques conférences La Journée Agile (Bruxelles) XP Days (Benelux, France, Suisse, …) Agile Tour CITCON
![Page 46: Les méthodes Agiles dans le développement de logiciels](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062308/56813245550346895d98b6ec/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Quelques références – 2/2
Quelques ouvrages « Méthode Agile – Les meilleures pratiques
– Compréhension et mise en oeuvre » par Jean-Pierre Vickoff
« Gestion de projet vers les méthodes agiles » par Véronique Messager Rota
« Agile Principles, Patterns, and Practices in C# » par Robert C. Martin