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Les Plus 5 ème - D’aprèsTRANSMATHS 2016 5 ème

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    1. Quel nom porte la variable créée ?

    2. Ecrire ce script sur Scratch. Il faut au préalable créer une variable et

    l’appeler A.

    3. Faire fonctionner ce programme lorsque la variable prend les valeurs

    suivantes :

    a. 10 b. 3,9 c. 5 d. -1

    Ne pas oublier d’écrire la valeur énoncée par le lutin à la fin de chaque calcul.

    4. Ecrire le résultat du programme en fonction de A

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    Dans « Données » :

    Créer une variable A

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    1. Quel est le résultat de ce programme lorsque X vaut :

    a. 1 ?

    b. -1 ?

    c. -10 ?

    2. Saisir ce script en le complétant. Créer au préalable une variable X dans

    les Données et ne pas oublier de cocher la case réponse.

    3. Tester le programme obtenu et vérifier ainsi les réponses du 1.

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