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2.6 LERCH & GROSSMAN 2D Y 3DEste algoritmo de programacin dinmica fue demostrado en el diseo de la configuracin ptima de bloques para ser removidos en una seccin transversal bi-dimensional (2D)(Lerchs-Grossmann, 1965). Tomando una seccin transversal 2D de un modelo de bloques y las restricciones de ngulo de pared final definidas. El algoritmo procede calculando la suma de la columna de valores originales de bloques para cada bloque. Este valor de la suma de la columna representa un valor acumulativo, realizando una extraccin de una sola columna vertical, desde la parte de arriba del modelo de bloques para cada bloque individual.A continuacin. se asigna columna-por-columna iniciando desde cualquier punto final de una columna de la seccin transversal, un valor de pit representando el mximo valor del pit potencial 2D es computado para cada bloque. Este valor de pit es calculado de la suma de los valores de los bloques de la columna, y el valor predeterminado del pit de un bloque adyacente a la columna previa. Este nuevo valor es la contribucin mxima posible del inicial fin de columna para la columna que contiene tal bloque para cualquier pit 2D posible que contiene el bloque en su contorno. Una flecha se usa para indicar el bloque adyacente que proporciona el mximo valor para calcular el valor del pit de un bloque particular. El lmite final del pit es entonces determinado al trazar hacia atrs las flechas obtenidas desde el bloque en el nivel superior que tiene el mximo valor de pit.La aproximacin a la programacin dinmica originalmente definida por (Lerchs-Grossmann 1965) es capaz de generar el contorno ptimo del pit mediante secciones transversales en 2D. Una geometra de pit 3D final es entonces determinada al unir la geometra determinada por mltiples secciones transversales a travs del pit. Una verdadera optimizacin puede no ser obtenida por el ensamble de estas secciones transversales 2D, y generalmente encuentra que el lmite final puede tambin afectar el valor del ngulo final de pit.La aplicacin de la teora grfica para el diseo de lmites de pit fue creativamente introducido por (LErchs-Grossmann, 1965) El modelo de algoritmo integra problemas zero-one dentro de la red de ramificaciones. Los vrtices son equivalentes a bloques minados, y los arcos direccionados impuestos representan las limitaciones de la pendiente del pit. Estos arcos direccionados indican la relacin entre bloques de estril que deben ser removidos antes de minar un bloque de mena en particular. Entonces cualquier contorno de pit factible es obtenido mediante el cierre de la grfica. (Lerchs and Grossmann) reconocieron que el pit final es un problema de determinacin del cierre de una grfica con una masa total mxima.Este algoritmo inicia por cada vrtice dentro de cada categora de nodo positivo negativo correspondiente para cada valor de bloque (positivo = potencial mena y negativo = estril).Arcos direccionados son generados para representar las limitaciones de la pendiente de un nodo positivo a su nodo negativo sobrepuesto. En general, el algoritmo construye la grfica de rbol inicial desde los bloques en el nivel superior del modelo de bloques y procede hacia abajo nivel por nivel. El rbol inicial es construido mediando un conjnto de arcos Dummy conectando el nodo Dummy de referencia a todos los vrtices. El rbol ser entonces transformado en rboles sucesivos siguiendo un conjunto de reglas. el proceso de transformacin continua hasta que ninguna otra transformacin es posible. El algoritmo termina en un nmero infinito de iteraciones.