l’histoire du jeu video

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L’HISTOIRE DU JEU VIDEO DE 90 à 94

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DE 90 à 94. L’HISTOIRE DU JEU VIDEO. Un marché dominé par NINTENDO: La Nes et le Gameboy Son seul reel opposant : SEGA et sa MasterSystem 1988 Namco lance la premiere borne d'arcade 16 bits: le Namco System 1 1989 SEGA lance la premiere console 16 bits du marché: La Mégadrive - PowerPoint PPT Presentation

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L’HISTOIRE DU JEU VIDEO

DE 90 à 94

• Un marché dominé par NINTENDO: La Nes et le Gameboy

• Son seul reel opposant : SEGA et sa MasterSystem

• 1988 Namco lance la premiere borne d'arcade 16 bits: le Namco System 1

• 1989 SEGA lance la premiere console 16 bits du marché: La Mégadrive

• 1989 Super Mario bros 3 assoit la suprématie de Nintendo

• 1990 SEGA crée Sonic pour contrer la déferlante Mario !!

• 1991 Succès du Jeu Sonic: SEGA domine l'année et impose sa Megadrive

• Fin 1991 Sortie de la Super Nes et de Super Mario World :ras de marée médiatique et immense succes commercial !!

• SNK sort la Neo Geo : la rolls des 16 bits

• SEGA et NINTENDO se livre une guerre médiatique sans précédant

• 1991 Philips lance la premiere console avec CD-rom : le CDI => ECHEC !!

• 1992 Capcom sort Street Fighter 2

• 1992: Sorti de Mortal Kombat 1

• Les Trois atouts de Nintendo:

– ENIX

– SQUARE SOFT

– RARE SOFTWARE

• SEGA résiste grace aux franchises de l'arcade et aux productions Disney:

– 1993 sorti d'ALADIN de David Perry

• Le Gameboy sorti en 1989 domine sans partage

• Seul SEGA résiste sur le marché avec la Game Gear sorti en 1990.

• ATARI et sa Lynx sorti aussi en 1989 enfonce et finiront par s' effondrer, par manque de jeu de qualité et la pietre qualité de l'écran LCD de la console

• Le multiTap: les premisses du jeu multiplayer

• Le Superscope: un echec cuisant

• Le Mega CD: echec à cause du prix élevé d'un manque de jeu évidant et de probleme de compatibilité avec certaine Mégadrive

• Le stick Neo Geo : l'arcade à la maison

• En 1990 NINTENDO et SONY travaille sur un projet de lecteur CD-ROM pour la Super Nes : Le projet est abandonné par NINTENDO au profil de philips et son CDI

• SONY continuera de développer le projet jusqu'à sa sorti en 1994 « la Playstation »

• NINTENDO terrorise les éditeurs tiers (CAPCOM, SQUARESOFT notamment) qui finiront par abandonner NINTENDO au profit du futur nouveau rival SONY.

• 1990 : le clic and Play domine grace aux franchises de Lucas Arts (Monkey island, Full Throtle, Sam and Max...)

• 1992 : Sorti de Dune 2, le premier véritable RTS

• 1992: Sorti de Wolfenstein 3D le précurseur de doom

• 1992 : sorti de Flashback

• 1993: SORTI de DOOM qui révolutionnera le jeu video en créant son genre le « doom like » ou FPS

• 1994 : sorti de Rise of the Robot: un jeu de baston très médiocre qui sonnera le glas du genre à jamais sur PC

• 1994 : le system ESRB (ENTERTAINMENT SOFTWARE RATING BOARD)

• NINTENDO fort de sa suprematie ne sent pas le vent tourner, et les jours sombres qu'il l'attendent

• SEGA s'accroche tant bien que mal

• Le marché évolu très vite grace notament aux évolutions des machines arcades et pc, on approche à grand pas de l'ère des 32 bits

• SOURCES:

• fr.wikipedia.org

• en.wikipedia.org

• jeuxvideo.com

• emunova.com

• planetemu.net