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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento Página 1 de 17 Liga Continental Pisuerga Reglamento Temporada 27ª 1. ORGANIZACIÓN DE LIGA CONTINENTAL PISUERGA ............................. 3 2. ESTRUCTURA DE LIGA PISUERGA ................................................................ 3 2.1 COMPETICIÓN DE LIGA ................................................................................................ 3 2.2 SUPERCOPA CONFEDERACIONES .................................................................................. 4 2.3 COMPETICIÓN DE COPA ............................................................................................... 4 2.4 SUPERCOPA DE LIGA .................................................................................................... 4 2.5 CHAMPIONS LEAGUE ................................................................................................... 4 2.6 UEFA EUROPA LEAGUE .............................................................................................. 5 2.7 SUPERCOPA EUROPA.................................................................................................... 5 2.8 F.A. CUP ...................................................................................................................... 5 2.9 AMISTOSOS .................................................................................................................. 5 3. MANAGER Y EQUIPO .......................................................................................... 5 3.1 MANAGERS .................................................................................................................. 5 3.2 ROSTER Y TEAMSHEET (PLANTILLA Y ALINEACIÓN) .................................................... 6 3.3 JUGADORES: EDAD Y EXPERIENCIA .............................................................................. 8 3.4 FITNESS (CANSANCIO DE LOS JUGADORES) .................................................................. 9 3.5 LESIONES Y SANCIONES ............................................................................................... 9 3.6 DESARROLLO DE LOS PARTIDOS ................................................................................... 9

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

Página 1 de 17

Liga Continental Pisuerga Reglamento Temporada 27ª

1. ORGANIZACIÓN DE LIGA CONTINENTAL PISUERGA ............................. 3

2. ESTRUCTURA DE LIGA PISUERGA ................................................................ 3

2.1 COMPETICIÓN DE LIGA ................................................................................................ 3 2.2 SUPERCOPA CONFEDERACIONES .................................................................................. 4

2.3 COMPETICIÓN DE COPA ............................................................................................... 4 2.4 SUPERCOPA DE LIGA .................................................................................................... 4 2.5 CHAMPIONS LEAGUE ................................................................................................... 4 2.6 UEFA EUROPA LEAGUE .............................................................................................. 5 2.7 SUPERCOPA EUROPA .................................................................................................... 5

2.8 F.A. CUP ...................................................................................................................... 5 2.9 AMISTOSOS .................................................................................................................. 5

3. MANAGER Y EQUIPO .......................................................................................... 5

3.1 MANAGERS .................................................................................................................. 5 3.2 ROSTER Y TEAMSHEET (PLANTILLA Y ALINEACIÓN) .................................................... 6 3.3 JUGADORES: EDAD Y EXPERIENCIA .............................................................................. 8 3.4 FITNESS (CANSANCIO DE LOS JUGADORES) .................................................................. 9 3.5 LESIONES Y SANCIONES ............................................................................................... 9 3.6 DESARROLLO DE LOS PARTIDOS ................................................................................... 9

Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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4. ECONOMÍAS .......................................................................................................... 9

4.1 INGRESOS DE LA TEMPORADA .................................................................................... 10 4.2 CRÉDITOS PISUERGA .................................................................................................. 11

5. MERCADO DE FICHAJES ................................................................................. 12

5.1 PERIODOS DE MERCADO ............................................................................................ 12 5.2 MERCADO ENTRE CLUBES (INTERNO) ........................................................................ 12 5.3 JUVENILES ................................................................................................................. 13 5.4 SUBASTA ................................................................................................................... 13

5.5 LISTADO DE EXTERNOS - OJEOS ................................................................................ 14 5.6 JUGADORES LIBRES .................................................................................................... 14

6. FILIALES ............................................................................................................... 14

6.1 COMPETICIÓN ............................................................................................................ 14

6.2 ESTRUCTURA DE LOS EQUIPOS ................................................................................... 15

7. TABLA REFERENCIAL DE MERCADO ......................................................... 16

8. CONDICIONES DE LA LIGA ............................................................................ 16

8.1 SANCIONES ................................................................................................................ 17

Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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1. Organización de Liga Continental Pisuerga

Liga Continental Pisuerga es un juego sin ánimo de lucro que se desarrolla mediante el

simulador @esms+, en su versión 3.08, y cuya finalidad es la diversión para que los

Managers se metan en el papel de Directores Deportivos y entrenadores de sus respectivos

Clubes asemejando el juego a la realidad.

Direcciones de correo:

[email protected] Cuenta de correo principal y alineaciones.

[email protected] Cuenta para enviar una copia de las alineaciones.

Página Web:

http://lcpisuerga.webcindario.com/

Foro:

http://ligapisuerga.forumcommunity.net

Redes sociales:

http://www.facebook.com/ligapisuerga

2. Estructura de Liga Pisuerga

2.1 Competición de Liga

La Primera División de Liga está compuesta por dos divisiones: División Atlántica y

División Mediterránea. Las dos funcionan de igual forma y de manera paralela. La

Segunda División de Liga se denomina División Continental.

Las tres Divisiones están formadas por ocho equipos cada una y el sistema de juego en

cada una de ellas es el de todos contra todos a ida y vuelta.

En caso de empate a puntos, al final de temporada, se utilizará el golaveraje particular de

los equipos implicados, o el general en caso de persistir la igualdad. Para ello se tendrá

en cuenta el número de puntos sumados, la diferencia de goles, el número de goles

marcados y el juego limpio (menos Dps), por este orden, para determinar las posiciones.

No contarán como doble los goles marcados en campo contrario.

Ascenso: los dos primeros clasificados de la División Continental obtendrán

automáticamente el ascenso. Uno de ellos ocupará plaza en la División Atlántica y el otro

en la División Mediterránea. Se determinará por sorteo qué equipo se dirige a cada

división.

Descenso: el octavo clasificado de las Divisiones Atlántica y Mediterránea pasará a jugar

en la División Continental la temporada siguiente.

Promoción por el Ascenso/Descenso: la disputan cuatro equipos: los clasificados en

séptimo lugar en las Divisiones Atlánticas y Mediterránea, y los clasificados en tercer y

cuarto lugar en la División Continental. Serán a partido único en campo neutral.

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Se establecerá un sorteo para emparejar a los dos equipos de Primera (Atlántica y

Mediterránea) con los dos equipos Continentales. Si ganan los de Primera mantendrán la

División, pero si la victoria es para el equipo Continental este ocupará el lugar de su rival

en Primera.

Si los dos equipos de una misma eliminatoria no envían, ambos jugarán en la División

Continental y la plaza que se jugaban será para el equipo Continental de la otra

eliminatoria manteniendo la División el que jugaba contra este último. Otros casos se

estudiarían.

2.2 Supercopa Confederaciones

La jugarán al final de la temporada el campeón de la Liga Atlántica y al campeón de la

Liga Mediterránea, disputándose a un partido en campo neutral.

2.3 Competición de Copa

Se juega en la segunda vuelta del campeonato liguero, y se clasifican para ella los seis

primeros clasificados de las divisiones Atlántica y Mediterránea y los cuatro primeros de

la Continental al término de la primera vuelta de liga.

Se realizará un sorteo para decidir qué dos equipos Continentales jugarían la Copa

Atlántica y cuales la Mediterránea.

El campeonato constaría de tres eliminatorias: cuartos, semifinales y final. Todos los

encuentros se disputan a partido único en campo neutral con prórroga y penaltys en caso

de necesitarse.

2.4 Supercopa de liga

La juegan los campeones de Liga y Copa en cada División. Se disputa en pretemporada

y sería a un partido en campo neutral.

2.5 Champions League

La juegan los tres primeros clasificados de las Divisiones Atlántica y Mediterránea la

temporada anterior formándose un único grupo de seis equipos. Se disputaría una liguilla

a un partido en campo neutral.

Los cuatro primeros clasificados pasarían a Semifinales: primero contra cuarto y segundo

contra tercero, a ida y vuelta, y jugando los dos primeros clasificados el partido de vuelta

en casa.

En Semifinales, los goles marcados en campo contrario tendrán valor doble en caso de

empate en la eliminatoria. La Final será a un único encuentro en campo neutral.

Ganar el Título no garantiza jugar esta competición la próxima temporada para

defenderlo, deberá volver a clasificarse entre los tres primeros del campeonato liguero.

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2.6 UEFA Europa League

La Europa League la juegan los seis equipos de Primera clasificados en los puestos 4º al

6º de las divisiones Atlántica y Mediterránea, y tendrá un funcionamiento exactamente

igual al explicado para la Champions League.

Al igual que en el apartado anterior, ganar el Título de Europa League no garantiza poder

jugar esta competición la siguiente temporada.

2.7 Supercopa Europa

La juegan en Pretemporada los campeones de Europa y UEFA, a un único encuentro, y

en campo neutral.

2.8 F.A. Cup

Esta competición la juegan los restantes equipos que no juegan en Champions o Europa

League, y en las mismas fechas que éstos. Serían en total 12 equipos: dos atlánticos, dos

mediterráneos y ocho continentales. Se formarían dos grupos de seis equipos y en cada

grupo se jugaría una liguilla a un partido en campo neutral, clasificándose para la

siguiente fase los cuatro primeros de cada grupo. Después se pasaría a jugar cuartos donde

el primer clasificado de un grupo se enfrentaría al cuarto del otro, y el segundo de uno al

tercero del otro. Luego semifinales y final.

Las eliminatorias serían a un único encuentro en campo neutral, con prórroga y penaltys

en caso de necesitarse.

2.9 Amistosos

Los equipos que así lo deseen podrán concertar con otros equipos la disputa de partidos

amistosos en pretemporada como preparación de la temporada en curso.

Estos partidos podrán ser concertados por los medios habituales (mail, whatsapp o

foro…) y se desarrollarán durante las fechas de Supercopa.

Estos partidos tendrán carácter extraoficial y no se tendrá en cuenta ni los puntos de

experiencia conseguidos ni los minutos disfrutados en los mismos. Tampoco contará el

fitness, ni habrá jugadores inhabilitados.

3. Manager y equipo

3.1 Managers

Cada equipo tendrá un único Manager o Director Deportivo humano. LCP se reserva el

derecho de cesar un Manager en cualquier momento. No se buscan resultados pero sí

implicación en el juego, por ello la falta injustificada de tres o más teamsheet a lo largo

de la temporada podrá suponer la expulsión del Mánager.

Cuando un equipo en LCP quede libre, éste podrá ser solicitado por cualquiera de los

managers participantes en la liga enviando un email a la dirección de la liga.

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Dos o más Managers podrán acordar el intercambio de sus equipos siempre que sea en

pretemporada.

Cuando un equipo no disponga de Manager humano será la Dirección quien se haga cargo

de su gestión económica y deportiva. Este equipo no podrá comprar o vender en el

mercado interno, pero sí en el externo. También podrá, de forma excepcional, aceptar

cesiones si las plantillas no llegan al número mínimo de jugadores necesarios para tener

competitividad.

3.2 Roster y Teamsheet (plantilla y alineación)

El Roster es un archivo de texto (extensión txt) que contiene la plantilla del equipo y

llevará por nombre las iniciales del equipo que representa. Por ejemplo, el roster del

Barcelona se llamaría bar.txt

El teamsheet (tsm) constituye la alineación, las tácticas y las condicionales para un

partido. Es un archivo de texto (extensión txt) y por ejemplo, el teamsheet del Barcelona

se llamaría barsht.txt.

Las plantillas estarán formadas por un mínimo de 21 y un máximo de 30 jugadores por

plantilla. Si un club en un momento determinado no puede acceder a este número, deberá

informar a la Liga con la suficiente antelación, para proporcionarle de forma gratuita un

jugador de relleno, el cual dispondrá del valor mínimo en todas sus habilidades.

Es obligatorio para todas las plantillas disponer de tres jugadores para la demarcación de

portero en el primer equipo y de dos en el filial.

El equipo presentado para el partido deberá contar en todo caso, y cómo mínimo, con un

portero, tres defensas, dos centrocampistas y un delantero. Cualquier disposición fuera de

las especificadas quedará invalidada y será modificada por el Simulador.

Además se deberá elegir de entre uno de los estilos de juego que reconoce el programa:

A – Ataque

C – Contraataque

D – Defensiva

P – Pase

L – Balón largo

N – Normal

E – Europea

Aparte de la táctica y disposición de los jugadores comentados, el Manager podrá

programar una serie de condiciones que varíen según vaya transcurriendo el partido. Para

más información sobre este tema ver la sección de Ayuda en la web.

Cualquier orden de juego deliberada que atente contra el fair play puede ser sancionada,

y la alineación reseteada por otra aleatoria.

La inclusión de un jugador sancionado o lesionado hará que éste sea sustituido por otro

de la misma demarcación y de peor calidad que no haya sido convocado. El mismo

procedimiento se seguirá en el caso de repetir jugadores en la alineación sustituyendo el

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que está en el once inicial. Además, en caso que el jugador llegue inhabilitado al partido,

ésta se incrementará en otra jornada más a las que traía para el partido

Para detectar errores en las alineaciones, y éstas no se envíen con errores, se ha colgado

en la sección Descargas de la Web un ejecutable que permite verificar la alineación a

enviar. Se tarda menos de un minuto en la comprobación.

Las alineaciones o archivo tsm, deberán enviarse a [email protected]. Además se

aconseja enviar una copia del mismo a [email protected] asegurándose de este modo

que la alineación llega correctamente para el partido.

LCP no se hará responsable de las alineaciones que no lleguen a tiempo, ya sea por

problemas con los servidores de correo, conexión a Internet, etc.. Se da tiempo suficiente

para que los managers puedan enviar con antelación, proporcionando la posibilidad de

corregir errores, y para si alguno prevé que pueda tener problemas comunicarlo a la

Organización o algún otro compañero que le represente evitando así la sanción.

Los partidos se simularán en cualquier momento a partir de la fecha y la hora

indicada. Si no se anunciase fecha y hora, por defecto, ésta quedaría en las 15:00h del

día que establezca el calendario.

El horario que se tendrá en cuenta para todos los aspectos del juego será el de España, y

dada la diversidad de nacionalidades de los managers que participan en la liga la

correspondencia con los horarios de sus países será la siguiente:

España 15:00h

Canarias 14:00h

Uruguay 11:00h

Argentina 11:00h

Mexico 8:00h

Peru 9:00h

Rep Dominicana 10:00h

A partir de ese momento, cuando el Simulador encuentre disponibilidad desarrollará la

jornada con las alineaciones recogidas en ese tiempo límite.

No servirán las justificaciones posteriores. Si en el momento de disputarse la jornada no

se tuviera la alineación el encuentro no se simularía produciéndose las siguientes

consecuencias:

- Se suman 90 minutos a cada uno de los jugadores titulares del equipo que

presentó y de 11 jugadores al azar del equipo que no envió.

- El partido quedaría como 3-0 a favor del equipo que se presentó.

- El once inicial del equipo que se presentó sumaría 10 puntos en su habilidad

principal.

- Al equipo que envió alineación se le actualizará el fitness mientras que al que

no mandó se le mantendrá el cansancio con el que llegó al partido

Si se diera el caso que, en un partido, ninguno de los dos equipos enviara alineación a

ambos se les daría como perdido el partido. Esto, aunque no se podría reflejar en el

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resultado sí se haría en la clasificación (Cero puntos y tres goles en contra). Otros casos

se estudiarían

3.3 Jugadores: Edad y experiencia

Los jugadores irán adquiriendo experiencia a medida que ejecuten acciones como pases

(Kps), asistencias de gol (Ass), goles Gls), paradas (Sv), o entradas (Ktk).

Cada 2 temporadas, que coincidirá con las temporadas impares, los jugadores que estén

participando en la Liga envejecerán un año.

Los jugadores al cumplir 37 años se retirarán automáticamente. Sin embargo se permite

la posibilidad de conservar una temporada más al jugador abonando 1.000.000 por cada

año que el jugador supere ese límite de edad. Un jugador recuperado de su retiro no podrá

ser traspasado a otro club ni se recibirá compensación económica por dejarlo libre.

En cualquier caso la retirada definitiva, sin posibilidad de retención será a los 40 años.

Al terminar la temporada los jugadores recibirán una bonificación o una penalización en

función de los minutos jugados según la siguiente tabla:

Edad \ Minutos 0 - 400 401 - 800 801- 1000 Más de 1000'

17 - 19 años +150 +250 +350 +500

20 - 22 años +100 +200 +275 +400

23 - 25 años +50 +100 +200 +300

26 - 29 años 0 0 +100 +200

30 - 32 años -300

Porteros -100 0 0 +100

33 - 34 años -700

Porteros -500 -500

Porteros -300 -300

Porteros -100 -100

35 - 36 años -1000

Porteros -700 -700

Porteros -500 -500

Porteros -300 -300

Más de 36 años Retirada Retirada Retirada Retirada

Jugadores con nivel 24 en su habilidad principal no bonifican

Los jugadores de campo a la hora de bonificar también incrementarán sus secundarias en la

mitad.

Importante: Los jugadores una vez hayan alcanzado el nivel 24 en su habilidad principal

no bonificaran por minutos jugados pero sí penalizaran cuando corresponda.

NOTA: Lo normal es ir subiendo estos límites en un punto tras ciclos alternados de dos

y tres temporadas, aunque esta regla podría variar en función del estudio de los rosters

cada temporada. La siguiente subida de límites se producirá para la temporada 29.

Además, todos los jugadores del primer equipo con 25 años o menos cuyo nivel en su

habilidad principal sea menor o igual a 21, y hayan disputado más de 1000 minutos en el

transcurso de la temporada, bonificarán a mayores 100 puntos. Las secundarias no se

incrementan más.

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Un jugador también podrá aumentar sus características si a final de temporada lidera

alguna de las estadísticas individuales:

Jugador con más goles (pichichi): 100 puntos en su habilidad de “Shooting”

Jugador con más pases: 100 puntos en su habilidad de “Passing”

Jugador con más tackles: 100 puntos en su habilidad de “tackling”

Jugador con más saves: 100 puntos en su habilidad de “keeping”

Jugador con más perfoms: 50 puntos en su habilidad principal

Los premios serían por cada División, y en caso de igualdad recaerá en el jugador con

menor número de partidos disputados. Sólo en caso de persistir el empate el premio será

asignado a ambos jugadores.

3.4 Fitness (cansancio de los jugadores)

Los jugadores incorporan un fitness que marcará el cansancio acumulado y restringirá

su estado físico para la disputa del siguiente partido que su equipo dispute.

El fitness se reseteará al 100% en el inicio de la temporada y estará presente en todas las

jornadas, pero solo correrá en aquellos equipos que la jueguen. Si, por ejemplo, un equipo

no se clasificó para disputar la Competición de Copa tampoco recuperaría fitness llegada

la fecha. Lo mismo para la fase final de Europa y partidos de Promoción y Supercopa.

3.5 Lesiones y sanciones

Para una mayor simplicidad, las sanciones y las lesiones correrán de igual modo que lo

explicado para el fitness en el apartado anterior, actualizándose únicamente en aquellos

equipos que disputen la jornada

3.6 Desarrollo de los partidos

Todo lo que acontezca durante el transcurso del partido será válido. No se podrá recurrir

ninguna decisión o fallo arbitral producido durante el mismo. Las lesiones y tarjetas que

se registren en el Acta del partido serán actualizadas en el roster correspondiente

4. Economías

El aspecto económico del juego está diseñado para ser simple así que los salarios de

jugadores se considerarán exactamente equivalentes a los ingresos por taquillajes.

El tipo de moneda utilizado será ficticia. Cualquier oferta o movimiento económico se

realizará en bloques de 50.000 o 50K.

Ningún equipo podrá quedar en números rojos al cierre de un periodo de mercado. En

caso de producirse se sancionará.

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4.1 Ingresos de la temporada

Ingresos televisivos y de foro

Al comienzo de la temporada cada equipo ingresará 20.000.000 por derechos televisivos

y publicidad.

Además, se ofrece la posibilidad de aumentar los ingresos en el foro comentando los

partidos de tu equipo, y participando en las encuestas y los concursos propuestos. En cada

apartado del foro se explicarán las condiciones. Los equipos sin manager tendrán un

ingreso equivalente a realizar las correspondientes ruedas de prensa mientras se mantenga

la situación.

Los ingresos recaudados en el foro serán a nivel de club y no de manager. Si un manager

cambia de equipo, los ingresos conseguidos se quedarán en el club desde donde se

consiguieron.

Premios según clasificación en Liga

Atlántica Mediterránea Continental

Campeón 8.000.000 8.000.000 5.000.000

2º 5.000.000 5.000.000 3.000.000

3º 4.000.000 4.000.000 2.000.000

4º 3.000.000 3.000.000 1.000.000

5º 2.000.000 2.000.000 500.000

6º 1.000.000 1.000.000

El campeón de invierno de cada división ingresará 1.000.000

Premios por clasificación en Europa

Champions UEFA FA Cup

Campeón 5.000.000 3.500.000 2.000.000

Subcampeón 3.000.000 2.000.000 1.000.000

Semifinalista 1.500.000 1.000.000 500.000

Premios por otras competiciones

Copa Supercopa

Campeón 2.000.000 1.000.000

Subcampeón 1.000.000 -

Semifinalista 500.000 -

Premios por estadísticas

El equipo más goleador de cada División ingresará 1.000.000

El equipo menos goleado de cada División ingresará 1.000.000

El equipo con el juego más bonito (más pases) de cada División recibirá 500.000

El equipo con la mejor defensa (más tackles) de cada División recibirá 500.000

El equipo con el juego más limpio (menos Dps) de cada División recibirá 500.000

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En caso de igualdad entre varios equipos el premio recaerá en el equipo con menos

partidos disputados, y si persistiese la igualdad se asignaría el premio a los equipos

implicados.

Las estadísticas serán recogidas de todos los partidos oficiales disputados.

Manager del mes

Mensualmente la organización valorará y premiará la actuación de los managers durante

ese periodo de tiempo otorgando los siguientes premios económicos:

- Mejor manager del mes: 1.000.000€

- 2º mejor manager del mes: 500.000€

- 3º mejor manager del mes: 250.000€

4.2 Créditos Pisuerga

Los equipos que lo deseen tienen la posibilidad solicitar un crédito. A cambio LCP le

solicitará la devolución del préstamo en las dos temporadas siguientes y elegirá un

jugador de su plantilla como aval. Habrá 3 categorías de crédito:

- Crédito Oro: crédito consistente en 15.000.000€

- Crédito Plata: crédito consistente en 10.000.000€

- Crédito Bronce: crédito consistente en 5.000.000€

Una vez recibida la petición de crédito, se pondrá un jugador como aval de la operación

donde Club y LCP coincidirán. El valor de mercado de dicho jugador será siempre

superior al tipo de crédito solicitado.

Para formalizar el crédito se tendrá en cuenta lo siguiente:

- No se podrá solicitar un nuevo crédito hasta que haya saldado el que esté

vigente

- Un equipo no podrá solicitar un nuevo crédito en la misma temporada que

saldó el anterior

- Un manager no podrá cambiar de equipo en la Liga si su equipo tiene un

crédito concedido.

- El jugador que sirva de aval en el crédito no podrá ser traspasado hasta la

cancelación del mismo

- El plazo de vigencia del crédito puede alcanzar 2 temporadas y dependiendo

de la cancelación del mismo, el tipo de interés será diferente:

o Si la cancelación del crédito se produce en la siguiente temporada de

la solicitud del mismo, el tipo de interés será del 10%

o Si la cancelación del crédito se produce a las 2 temporadas de la

solicitud del mismo, el tipo de interés será del 30%

- Si una vez acabado el plazo de afrontar el crédito el equipo solicitante no

pudiera asumir las cargas del mismo, el equipo perderá la propiedad del

jugador utilizado como aval y dicho jugador será subastado por la

organización

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5. Mercado de Fichajes

5.1 Periodos de Mercado

En cada temporada habrá dos periodos de fichajes: Uno en pretemporada, que constará

de tres semanas, y otro a mitad de temporada que tendrá una duración de dos semanas.

5.2 Mercado entre Clubes (Interno)

Los Managers pueden acordar el traspaso o la cesión de jugadores de sus plantillas. El

procedimiento puede ser público a través del foro, o privado contactando directamente

por mail o WhatsApp.

Una vez confirmada la operación, ambos entrenadores deberán confirmarlo en el foro, en

el apartado "Confirmación de Operaciones".

Importante: No se dará por válida una operación hasta que no cumpla los dos siguientes

requisitos:

- Incluir la Ficha de los jugadores implicados: Name Age Nat St Tk Ps Sh

- Se debe especificar de forma clara y concisa todas las condiciones.

Para que una operación quede cerrada, ambos managers y la Dirección de LCP, deberán

confirmarlo en el foro.

Se permite la opción de recompra de un jugador siempre y cuando no se dilate en más

de dos temporadas (las dos siguientes temporadas a la que se produjo la venta). Los

términos para ejercer esta opción han de estar claramente indicados.

No hay límite en cuanto al número de jugadores cedidos por cada equipo, si bien un

equipo sólo podrá tener tres jugadores cedidos en su plantilla, además de otros dos en el

equipo filial. Las cesiones serán como máximo por una temporada.

Quedan prohibidas las cláusulas abusivas, como por ejemplo impedir que un jugador

cedido sea alineado contra su equipo, jugar en una determinada posición, etc… También

se considerará abusiva cualquier multa que exceda los 2.000.000

Para evitar que un Club quede en bancarrota, el TOTAL de pagos aplazados, cesiones

con opción de compra y el vencimiento de un crédito la siguiente temporada no podrán

superar los 25.000.000

Los pagos aplazados se podrán alargar como máximo una temporada más a la que se

produjo el traspaso.

Un jugador traspasado no podrá volver a ser transferido hasta el siguiente periodo de

fichajes, aunque si podrá ser cedido en ese mismo periodo de mercado.

LCP se guarda el derecho de cancelar o no dar por válida cualquier operación que se salga

de la lógica.

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5.3 Juveniles

Todos los equipos podrán solicitar hasta cuatro juveniles por temporada siendo como

máximo dos de ellos del Tipo A.

Estos jugadores serán reales y deberán pertenecer en la realidad al mismo equipo que los

solicita.

Posteriormente y para solicitarlos deberán enviar un correo a [email protected]

indicando los datos del jugador (link de la información) y la distribución de sus

secundarias según la siguiente tabla (los porteros no tendrán secundarias):

Tabla Adquisición Juveniles T27

Tipo A HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17A 20 (100) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 22.000.000

Juvenil 18A 20 (100) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 21.000.000

Juvenil 19A 20 (100) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 20.000.000

Juvenil 20A 20 (100) 9 puntos a distribuir secuencia máxima 7-2 18.000.000

Tipo B HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17B 19 (400) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 16.000.000

Juvenil 18B 19 (400) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 15.000.000

Juvenil 19B 19 (400) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 14.000.000

Juvenil 20B 19 (400) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 12.000.000

Tipo C HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17C 18 (800) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 10.000.000

Juvenil 18C 18 (800) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 8.000.000

Juvenil 19C 18 (800) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 6.000.000

Juvenil 20C 18 (800) 6 puntos a distribuir secuencia máxima 5-1 4.000.000

Los ocho equipos con peor rating obtendrán de forma gratuita un juvenil de tipo A. Este

jugador entrará en el cómputo de cuatro juveniles a subir por un Club cada temporada.

Para los equipos que inviertan en juveniles se hará una rebaja a medida que aumente el

número de solicitudes. El primer juvenil costará el 100%, el segundo el 80%, el tercero

el 60% y el cuarto costará el 40% de lo que marca la tabla de juveniles.

A la hora de aplicar la rebaja se ordenará de mayor a menor inversión el valor de los

juveniles. Es decir si un equipo solicita cuatro jugadores de 9, 6, 10 y 12M

respectivamente, a la hora cobrarse el total se hará una rebaja del 20% sobre el de 10M,

del 40% sobre el de 9 y del 60% sobre el de 6M.

Los jugadores subidos como juveniles no podrán ser cedidos ni traspasados debiendo

jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.

5.4 Subasta

LCP pondrá a disposición de los Clubes mediante el sistema de subasta un determinado

número de jugadores que podrán ser fichados mediante pujas.

Este procedimiento será llevado a cabo en el foro y, junto a los jugadores, se publicará

unas normas específicas sobre su funcionamiento que habrá que tener muy en cuanta para

un correcto y fiable desarrollo.

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Los jugadores subastados tendrán de partida un incremento de 2.000.000 sobre su valor

de mercado para no devaluar el mercado interno.

Todo jugador adquirido por subasta no podrá ser cedido ni traspasado debiendo jugar en

el equipo comprador la primera temporada de juego

5.5 Listado de Externos - Ojeos

También se publicará un listado de jugadores que podrán ser adquiridos por los Equipos,

pero al contrario que sucede en la subasta aquí se adjudican por orden cronológico, el

primero que llegue se lo lleva, y por el precio establecido en dicho listado.

Su procedimiento también será llevado a través del foro, que además incluirá sus normas

específicas de funcionamiento, y al igual que en la Subasta, tendrán un incremento de

2.000.000 sobre la tabla de valores para no perjudicar el mercado interno

Los jugadores adquiridos por esta modalidad tampoco podrán ser cedidos ni traspasados

debiendo jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.

5.6 Jugadores libres

Los equipos podrán dejar libres a los jugadores de su plantilla que no quieran, siempre

que la plantilla no quede por debajo del mínimo exigido, excluidos cedidos en el equipo.

Para liberar jugadores se utilizará el apartado del foro "Jugadores Libres".

La Liga comprará estos jugadores pagando por ellos el 50% de lo que marque la tabla de

mercado esa temporada. En cada periodo de mercado, solo se pagará por los tres primeros

pero se podrán dejar libres todos los jugadores que un Club estime oportuno.

Solo tendrán valor los jugadores con nivel 20 o superior en su habilidad principal. Por el

resto no habrá compensación económica. Por los jugadores con más de 36 años tampoco

se recibirá compensación económica.

Un jugador que haya quedado libre podrá ser de nuevo adquirido por otro Club de LCP

pagando el 100% de lo que marca la tabla de referencia, destinándose el 50% del valor

al Club que lo dejó libre. El jugador irá a la misma categoría (primer equipo o filial) de

la que fue liberado.

6. Filiales

6.1 Competición

Todos los equipos LCP jugarán una liga de filiales para formar jugadores desde la

cantera.

Dicha liga estaría estructurada de forma paralela a la del primer equipo, con las mismas

divisiones y el mismo calendario. Si, por ejemplo, un equipo Continental asciende a la

Mediterránea su filial jugaría en la División Mediterránea.

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6.2 Estructura de los equipos

Las plantillas tendrán un mínimo de 16 y un máximo de 25 jugadores por plantilla, y la

edad máxima para jugar en ellos será de 25 años inclusive.

Los jugadores, una vez hayan debutado en el primer equipo, ya no podrán bajarse al filial,

aunque provengan de un equipo distinto al suyo. Entre filiales podrán moverse sin

restricción alguna, sólo las propias del mercado. Como excepción, sí podrán moverse al

filial, jugadores procedentes directamente de Subasta o Externos cuyo nivel en su

habilidad principal sea menor o igual de 21.

Se podrá subir jugadores al primer equipo a lo largo de la temporada, incluso fuera de los

periodos de mercado, hasta las 24H antes de jugarse la jornada 10 de liga. Una vez

simulada dicha jornada ya no se podrá subir ningún otro jugador hasta la siguiente

temporada.

Para subir jugadores al primer equipo habrá que utilizar el foro, en el apartado abierto

para tal fin.

Al subir un jugador al primer equipo sus estadísticas se resetearán excepto el contador de

minutos.

No correrá el Fitness en ninguna de las competiciones, por lo que no es necesario rotar a

los jugadores. Tampoco están habilitadas las lesiones ni las sanciones.

Si en el momento de simular la jornada un equipo no hubiera enviado alineación se

generará automáticamente una con táctica aleatoria.

Si la alineación enviada presentara algún error, también se generaría otra alineación

automática con la táctica propuesta en el teamsheet erróneo.

Aparte de la experiencia adquirida en cada partido, los juveniles recibirán una

bonificación según los minutos disfrutados y el nivel alcanzado al final de la temporada.

Los jugadores con habilidad principal menor o igual a 21 puntos bonificarán según la

siguiente tabla:

Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'

17 - 19 años +250/+100 +500/+200

20 - 22 años +200/+100 +400/+200

23 - 25 años +150/+100 +300/+200

Los jugadores con habilidad principal de 22 puntos bonificarán:

Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'

17 - 19 años +125/+100 +250/+200

20 - 22 años +100/+100 +200/+200

23 - 25 años +75/+100 +150/+200

Los jugadores con habilidad principal de 23 puntos o superior dejarán de bonificar.

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NOTA: Estos límites aumentan en un punto al mismo tiempo que suben los límites del

primer equipo. Por lo tanto, la siguiente subida se producirá para la temporada 29.

7. Tabla Referencial de Mercado

La siguiente tabla establece en Millones un valor referencial de los jugadores, aunque

entre Clubes y en las subastas la tabla será meramente orientativa y dependerá en muchos

casos de la evolución del mercado y de sus normas, de las secundarias del jugador, etc...

Hay que tener en cuenta que a medida que nos movamos hacia arriba y hacia la derecha

de la tabla el valor real de los jugadores estará por encima de lo que marque dicha tabla,

pues la cantidad de jugadores que hay con ese nivel en el mercado es menor, todo lo

contrario que a medida que nos movamos hacia las esquinas contrarias de la tabla

(izquierda y hacia abajo) donde al haber más oferta de jugadores con esos niveles su valor

podrá ser inferior al reflejado.

Tabla referencial en millones para Temporada 27

Edad \ HP HP19 HP20 HP21 HP22 HP23 HP24

17 años 16 22 28 34 40 46

18 años 15 21 27 33 39 45

19 años 14 20 26 32 38 44

20 años 12 18 24 30 36 42

21 años 11 17 23 29 35 41

22 años 10 16 22 28 34 40

23 años 8 14 20 26 32 38

24 años 7 13 19 25 31 37

25 años 6 12 18 24 30 36

26 años 4 10 16 22 28 34

27 años 3 9 15 21 27 33

28 años 2 8 14 20 26 32

29 años 1 7 13 19 25 31

30 años 1 5 11 17 23 29

31 años 1 4 10 16 22 28

32 años 1 3 9 15 21 27

33 años 1 1 7 13 19 25

34 años 1 1 6 12 18 24

35 años 1 1 4 10 16 22

36 años 1 1 3 9 15 21

8. Condiciones de la Liga

Todo manager que acepta jugar en éste juego debe haberse leído todo el reglamento y por

supuesto, estar de acuerdo con la normativa en él reflejada.

LCP tomará la decisión final sobre cualquier supuesto que no esté redactado en el

reglamento o que esté pero de una forma incompleta o ambigua. Ante cualquier duda ha

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de preguntarse con suficiente anterioridad a producirse el hecho, bien por mail, por foro

o por cualquier otro medio de que disponga la Dirección de la Liga.

En la web se reflejará todas las transacciones y movimientos de jugadores y dinero

realizados entre los distintos participantes para dar transparencia a la competición.

8.1 Sanciones

Un Club podría llevar sanción si no cumple con la normativa expuesta aquí o en cualquier

otro medio utilizado por la liga, o se saliese de los parámetros lógicos del juego. Las

sanciones podrán ser leves, graves y muy graves. Las dos primeras se penalizarían de

forma económica y la última supondría la expulsión del juego.