liga continental pisuerga reglamento temporada 33ª

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento Página 1 de 20 Liga Continental Pisuerga Reglamento Temporada 34ª 1. ORGANIZACIÓN DE LIGA CONTINENTAL PISUERGA ............................. 3 2. ESTRUCTURA DE LIGA PISUERGA ................................................................ 3 2.1 COMPETICIÓN DE LIGA ................................................................................................ 3 2.2 SUPERCOPA PISUERGA ................................................................................................. 4 2.3 COMPETICIÓN DE COPA ............................................................................................... 4 2.4 SUPERCOPA DE LIGA .................................................................................................... 5 2.5 CHAMPIONS LEAGUE ................................................................................................... 5 2.6 EUROPA LEAGUE ......................................................................................................... 5 2.7 SUPERCOPA EUROPA.................................................................................................... 5 2.8 F.A. CUP ...................................................................................................................... 5 2.9 AMISTOSOS .................................................................................................................. 6 2.10 COPA ISAAC QUINTERO ............................................................................................. 6 3. MANAGER Y EQUIPO .......................................................................................... 6 3.1 MANAGERS .................................................................................................................. 6 3.2 ROSTER Y TEAMSHEET (PLANTILLA Y ALINEACIÓN) .................................................... 6 3.3 JUGADORES: EDAD Y EXPERIENCIA .............................................................................. 8 3.4 FITNESS (CANSANCIO DE LOS JUGADORES) ................................................................ 10 3.5 LESIONES Y SANCIONES ............................................................................................. 10

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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Liga Continental Pisuerga Reglamento Temporada 34ª

1. ORGANIZACIÓN DE LIGA CONTINENTAL PISUERGA ............................. 3

2. ESTRUCTURA DE LIGA PISUERGA ................................................................ 3

2.1 COMPETICIÓN DE LIGA ................................................................................................ 3 2.2 SUPERCOPA PISUERGA ................................................................................................. 4

2.3 COMPETICIÓN DE COPA ............................................................................................... 4 2.4 SUPERCOPA DE LIGA .................................................................................................... 5

2.5 CHAMPIONS LEAGUE ................................................................................................... 5 2.6 EUROPA LEAGUE ......................................................................................................... 5 2.7 SUPERCOPA EUROPA .................................................................................................... 5 2.8 F.A. CUP ...................................................................................................................... 5 2.9 AMISTOSOS .................................................................................................................. 6

2.10 COPA ISAAC QUINTERO ............................................................................................. 6

3. MANAGER Y EQUIPO .......................................................................................... 6

3.1 MANAGERS .................................................................................................................. 6 3.2 ROSTER Y TEAMSHEET (PLANTILLA Y ALINEACIÓN) .................................................... 6

3.3 JUGADORES: EDAD Y EXPERIENCIA .............................................................................. 8 3.4 FITNESS (CANSANCIO DE LOS JUGADORES) ................................................................ 10 3.5 LESIONES Y SANCIONES ............................................................................................. 10

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3.6 DESARROLLO DE LOS PARTIDOS ................................................................................. 10

4. ECONOMÍAS ........................................................................................................ 10

4.1 INGRESOS DE LA TEMPORADA .................................................................................... 11 4.2 CRÉDITOS PISUERGA .................................................................................................. 12

5. MERCADO DE FICHAJES ................................................................................. 13

5.1 PERIODOS DE MERCADO ............................................................................................ 13 5.2 CANALES DE MERCADO .............................................................................................. 13 5.3 MERCADO ENTRE CLUBES (INTERNO) ........................................................................ 13 5.4 BONUS TRANSFER ...................................................................................................... 14

5.5 SUBASTA ................................................................................................................... 15

5.6 JUVENILES ................................................................................................................. 15

5.7 LISTADO EXTERNOS .................................................................................................. 16 5.8 VIABILIDAD DEL FILIAL ............................................................................................. 16 5.9 JUGADORES LIBRES .................................................................................................... 17 5.10 MLS - CAMBIO DE NOMBRE DE UN JUGADOR EN EL PRIMER EQUIPO ........................ 17

6. FILIALES ............................................................................................................... 18

6.1 COMPETICIÓN ............................................................................................................ 18 6.3 ESTRUCTURA DE LOS EQUIPOS ................................................................................... 18

6.4 CAMBIO DE NOMBRE DEL JUVENIL (SINCRONIZACIÓN CON EL FÚTBOL REAL) ............ 19

7. CONDICIONES DE LA LIGA ............................................................................ 19

7.1 SANCIONES ................................................................................................................ 19

8. TABLA REFERENCIAL DE MERCADO ......................................................... 20

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1. Organización de Liga Continental Pisuerga

Liga Continental Pisuerga es un juego sin ánimo de lucro que se desarrolla mediante el

simulador @esms+, en su versión 3.08, y cuya finalidad es la diversión para que los

Managers se metan en el papel de Directores Deportivos y entrenadores de sus

respectivos Clubes asemejando el juego a la realidad.

Direcciones de correo:

[email protected] Cuenta de correo principal y alineaciones.

[email protected] Cuenta para enviar una copia de las alineaciones.

Página Web:

http://lcp.mywebcommunity.org/

Foro:

http://ligapisuerga.forumcommunity.net

Whatshapp:

Con carácter voluntario, los participantes en LCP tienen la posibilidad de

comunicarse con la Organización y con el resto de managers mediante Whatsapp. Para

tal efecto, hay creado un grupo con todos los que deseen estar incluidos y participar.

2. Estructura de Liga Pisuerga

2.1 Competición de Liga

La Primera División de Liga está compuesta por dos divisiones: División Atlántica y

División Mediterránea. Las dos funcionan de igual forma y de manera paralela. La

Segunda División de Liga se denomina División Continental.

Las tres Divisiones están formadas por ocho equipos cada una y el sistema de juego en

cada una de ellas es el de todos contra todos a ida y vuelta.

En caso de empate a puntos, al final de temporada, se utilizará el golaveraje particular

de los equipos implicados. Para ello se tendrá en cuenta el número de puntos sumados,

la diferencia de goles, el número de goles marcados y el número de faltas, o

preparaciones aleatorias en el envío de las alineaciones, por este orden, para determinar

las posiciones.

No contarán como doble los goles marcados en campo contrario. Si el empate persiste

se hará uso del golaveraje general.

Ascenso: los dos primeros clasificados de la División Continental obtendrán

automáticamente el ascenso. Uno de ellos ocupará plaza en la División Atlántica y el

otro en la División Mediterránea. Se determinará por sorteo qué equipo se dirige a cada

división.

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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Descenso: el octavo clasificado de las Divisiones Atlántica y Mediterránea pasará a

jugar en la División Continental la temporada siguiente.

Promoción por el Ascenso/Descenso: la disputan cuatro equipos: los clasificados en

séptimo lugar en las Divisiones Atlánticas y Mediterránea, y los clasificados en tercer y

cuarto lugar en la División Continental. Serán a partido único en campo neutral.

Se establecerá un sorteo para emparejar a los dos equipos de Primera (Atlántica y

Mediterránea) con los dos equipos Continentales. Si ganan los de Primera mantendrán

la División, pero si la victoria es para el equipo Continental este ocupará el lugar de su

rival en Primera.

Si los dos equipos de una misma eliminatoria no envían, ambos jugarán en la División

Continental y la plaza que se jugaban será para el equipo Continental de la otra

eliminatoria manteniendo la División el que jugaba contra este último. Otros casos se

estudiarían.

Equipos sin manager humano: Los equipos que no tengan manager humano no

podrán ascender a Primera en caso de conseguir la plaza directa al terminar la

temporada, como tampoco tendrán derecho a jugar la promoción en caso de clasificarse.

Su lugar sería ocupado por el siguiente equipo con Manager humano clasificado en la

tabla.

Por otro lado, los equipos de Primera División que al comenzar una temporada no

tengan manager humano bajarán a la Continental, y su lugar será ocupado por el equipo

inmerso en la Promoción y que perdió la categoría en esa misma División la temporada

anterior. Si fuesen dos equipos en una misma División sin manager, la otra plaza sería

ocupada por el equipo que descendió de forma directa.

2.2 Supercopa Pisuerga

La jugarán al final de la temporada el campeón de la Liga Atlántica y al campeón de la

Liga Mediterránea, disputándose a un partido en campo neutral.

2.3 Competición de Copa

Se juega en la segunda vuelta del campeonato liguero, y se clasifican para ella los seis

primeros clasificados de las divisiones Atlántica y Mediterránea y los cuatro primeros

de la Continental al término de la primera vuelta de liga.

Se realizará un sorteo para decidir qué dos equipos Continentales jugarían la Copa

Atlántica y cuales la Mediterránea.

El campeonato constaría de tres eliminatorias: cuartos, semifinales y final. Todos los

encuentros se disputan a partido único en campo neutral con prórroga y penaltis en

caso de necesitarse.

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2.4 Supercopa de liga

La juegan los campeones de Liga y Copa en cada División. Se disputa en pretemporada

y sería a un partido en campo neutral. Si se diese el caso que un mismo equipo fuese el

campeón, su rival sería el otro finalista de Copa.

2.5 Champions League

La juegan los tres primeros clasificados de las Divisiones Atlántica y Mediterránea la

temporada anterior formándose un único grupo de seis equipos. Se disputaría una

liguilla a un partido en campo neutral. Al terminar la liguilla, en caso de empate, se hará

uso del golaveraje general. Para ello se tendrá en cuenta, por este orden, la diferencia

de goles, el número de goles a favor, el número de victorias y el número de faltas o

preparaciones aleatorias en los envíos de las alineaciones.

Los cuatro primeros clasificados pasarían a Semifinales: primero contra cuarto y

segundo contra tercero, a ida y vuelta, y jugando los dos primeros clasificados el partido

de vuelta en casa.

En Semifinales, los goles marcados en campo contrario tendrán valor doble en caso de

empate en la eliminatoria. La Final será a un único encuentro en campo neutral.

Ganar el Título no garantiza jugar esta competición la próxima temporada para

defenderlo, deberá volver a clasificarse entre los tres primeros del campeonato liguero.

2.6 Europa League

La Europa League la juegan los seis equipos de Primera clasificados en los puestos 4º al

6º de las divisiones Atlántica y Mediterránea, y tendrá un funcionamiento exactamente

igual al explicado para la Champions League.

Al igual que en el apartado anterior, ganar el Título de Europa League no garantiza

poder jugar esta competición la siguiente temporada.

2.7 Supercopa Europa

La juegan en Pretemporada los campeones de Champions y Europa League, a un único

encuentro, y en campo neutral.

2.8 F.A. Cup

Esta competición la juegan los restantes equipos que no juegan en Champions o Europa

League, y en las mismas fechas que éstos. Serían en total 12 equipos: dos atlánticos, dos

mediterráneos y ocho continentales. Se formarían dos grupos de seis equipos y en cada

grupo se jugaría una liguilla exactamente igual que en Europa, clasificándose para la

siguiente fase los cuatro primeros de cada grupo.

Después se pasaría a jugar cuartos donde el primer clasificado de un grupo se

enfrentaría al cuarto del otro, y el segundo de uno al tercero del otro. Luego semifinales

y final.

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Las eliminatorias serían a un único encuentro en campo neutral, con prórroga y penaltis

en caso de necesitarse.

2.9 Amistosos

Los equipos que así lo deseen podrán concertar encuentros amistosos, que serán

simulados durante las fechas de Supercopa

Estos partidos tendrán carácter extraoficial y los datos generados en ellos no serán

actualizados a los rosters.

2.10 Copa Isaac Quintero

Copa de hermandad entre las Ligas de ESMS Pisuerga e Hispania. Enfrentará al

campeón de la Supercopa Pisuerga y al campeón de Primera División de Liga Hispania.

Este partido también tendrá carácter extraoficial no actualizándose su desarrollo en los

rosters de la liga, aunque sí será premiado de forma económica si el equipo que nos

representa gana la Final.

3. Manager y equipo

3.1 Managers

Cada equipo tendrá un único Manager o Director Deportivo humano. LCP se reserva el

derecho de cesar un Manager en cualquier momento.

No se buscan resultados, pero sí implicación en el juego, por ello, las ausencias

sucesivas e injustificadas en el envío de las alineaciones supondrá la expulsión del

Mánager.

Cuando un equipo en LCP quede libre, éste podrá ser solicitado por cualquiera de los

managers participantes en la Liga, vía email.

Dos o más Managers podrán acordar el intercambio de sus equipos siempre que sea en

pretemporada. Los premios, ingresos y deudas serán patrimonio del equipo y no del

manager que los consiguió.

Cuando un equipo no disponga de Manager humano será la propia LCP quien se haga

cargo de su gestión económica y deportiva. Este equipo no podrá comprar o vender en

el mercado interno, pero sí en el externo. También podrá, de forma excepcional, aceptar

cesiones si las plantillas no llegan al número mínimo de jugadores necesarios para tener

competitividad.

3.2 Roster y Teamsheet (plantilla y alineación)

El Roster es un archivo de texto (extensión txt) que contiene la plantilla del equipo y

llevará por nombre las iniciales del equipo que representa. Por ejemplo, el roster del

Barcelona se llamaría bar.txt

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El teamsheet (tsm) constituye la alineación, las tácticas y las condicionales para un

partido. Es un archivo de texto (extensión txt) y, por ejemplo, el teamsheet del

Barcelona se llamaría barsht.txt.

Las plantillas estarán formadas por un mínimo de 21 en el primer equipo y de 16 en el

filial. Los equipos que lo necesiten podrán solicitar un jugador de relleno para completar

la alineación del filial.

Es obligatorio para todas las plantillas disponer de tres jugadores para la demarcación

de portero en el primer equipo y de dos en el filial.

Se permite la posibilidad de promocionar, puntualmente para un partido, un juvenil del

filial en caso de lesiones o inhabilitaciones múltiples en el primer equipo que impida

componer un once competitivo. Solo se permitirá un total de tres promociones por

temporada y los equipos que lo requieran deberán demostrar en la solicitud que no tiene

jugadores para hacer el once inicial por alguna de las tres siguientes causas: lesión,

suspensión o fitness inferior a 80 de los jugadores para esa jornada. Al término de la

jornada el juvenil regresará al filial donde únicamente se le sumarán los minutos que ha

disputado con el primer equipo.

El equipo presentado para el partido deberá contar en todo caso, y cómo mínimo, con un

portero, tres defensas, dos centrocampistas y un delantero. Cualquier disposición fuera

de las especificadas quedará invalidada y será modificada por el Simulador.

Además, se deberá elegir de entre uno de los estilos de juego que reconoce el programa:

A – Ataque

C – Contraataque

D – Defensiva

P – Pase

L – Balón largo

N – Normal

E – Europea

Aparte de la táctica y disposición de los jugadores comentados, el Manager podrá

programar una serie de condiciones que varíen según vaya transcurriendo el partido.

Para más información sobre este tema ver la sección de Ayuda en la web.

Cualquier alineación que atente contra el fair play puede ser sancionada y se sustituirá

por otra automática.

La inclusión de un jugador sancionado o lesionado hará que éste sea sustituido por otro

de la misma demarcación y de peor calidad que no haya sido convocado. El mismo

procedimiento se seguirá en el caso de repetir jugadores en la alineación sustituyendo el

que está en el once inicial.

Para detectar errores en las alineaciones, y éstas no se envíen con errores, se ha colgado

en la sección Descargas de la Web un ejecutable que permite verificar la alineación a

enviar. Se tarda menos de un minuto en la comprobación.

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Las alineaciones o archivo tsm, deberán enviarse a [email protected]. Además,

se aconseja enviar una copia del mismo a [email protected] asegurándose de este

modo que la alineación llega correctamente para el partido. También, y aprovechando

las nuevas tecnologías, se permite en momentos puntuales el envío de alineaciones a

través de whatshapp o desde el móvil, siempre en formato que permita copiar y pegar a

un archivo de texto.

LCP no se hará responsable de las alineaciones que no lleguen a tiempo, ya sea por

problemas con los servidores de correo, conexión a Internet, etc.. Se da tiempo

suficiente para que los managers puedan enviar con antelación, proporcionando la

posibilidad de corregir errores, y para, si alguno prevé que pueda tener problemas,

comunicarlo a la Organización o algún otro compañero que le represente evitando así la

sanción.

Los partidos se simularán en cualquier momento a partir de la fecha y la hora

indicada. Si no se anunciase fecha y hora, por defecto, ésta quedaría en las 15:00h del

día que establezca el calendario.

El horario que se tendrá en cuenta para todos los aspectos del juego será el de España,

y dada la diversidad de nacionalidades de los managers que participan en la liga, se

puede consultar su correspondencia horaria en: http://www.horamundial.com

A partir de ese momento, cuando el Simulador encuentre disponibilidad, se desarrollará

la jornada con las alineaciones recogidas en ese tiempo límite.

No servirán las justificaciones posteriores. Si en el momento de disputarse la jornada un

equipo no hubiera presentado alineación se le generará una de forma automática con

táctica L para la simulación, pero el resultado que quedará en el calendario será de 3-0 a

favor del equipo que sí se presentó.

Si se diera el caso en que ninguno de los dos equipos enviara alineación también se

generaría un partido automático, pero a efectos de calendario, ambos equipos sumarían

cero puntos y tres goles en contra. Otros casos se estudiarían.

3.3 Jugadores: Edad y experiencia

Los jugadores irán adquiriendo experiencia a medida que ejecuten acciones como pases

(Kps), asistencias de gol (Ass), goles Gls), paradas (Sv), o entradas (Ktk).

Cada 2 temporadas, que coincidirá con las temporadas impares, los jugadores que estén

participando en LCP envejecerán un año.

Los jugadores al cumplir 37 años se retirarán automáticamente. Sin embargo, se

permite la posibilidad de conservar una temporada más al jugador abonando 1.000.000

por cada año que el jugador supere ese límite de edad.

Un jugador recuperado de su retiro no podrá ser traspasado a otro club ni se recibirá

compensación económica por dejarlo libre.

En cualquier caso, la retirada definitiva, sin posibilidad de retención será a los 40 años.

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Al terminar la temporada los jugadores recibirán una bonificación o una penalización en

función de los minutos jugados según la siguiente tabla:

Bonificaciones Primer Equipo

Edad \ Minutos 0 – 400’ 401 – 800’ 801 – 1000’ Más de 1000’

17 - 19 años +150 +250 +350 +500

20 - 22 años +100 +200 +275 +400

23 - 25 años +50 +100 +200 +300

26 - 29 años 0 0 +100 +200

30 - 32 años -300

Por -100 0 0 +100

33 - 34 años -700

Por -500 -500

Por -300 -300

Por -100 -100

35 - 36 años -1000

Por -700 -700

Por -500 -500

Por -300 -300

Más de 36 años Retirada Retirada Retirada Retirada

Jugadores con nivel 26 en su habilidad principal no bonifican

Sin embargo, hay que considerar las siguientes cláusulas:

- Los jugadores de campo a la hora de bonificar también incrementarán sus

secundarias en la mitad.

- Los jugadores una vez hayan alcanzado el nivel 26 en su habilidad principal

no bonificaran por minutos jugados, pero sí penalizaran cuando corresponda.

- Todos los jugadores del primer equipo con 25 años o menos cuyo nivel en su

habilidad principal sea menor o igual a 23, y hayan disputado más de 1000

minutos en el transcurso de la temporada, bonificarán a mayores 100

puntos. Las secundarias no se incrementan más.

- La siguiente subida de límites se producirá para la temporada 37. Sin

embargo, la Organización se guarda el derecho de modificarlo en función de

la evolución de los datos.

Un jugador también podrá aumentar sus características si a final de temporada lidera

alguna de las estadísticas individuales:

Jugador con más goles (pichichi): 100 puntos en su habilidad de “Shooting”

Jugador con más pases: 100 puntos en su habilidad de “Passing”

Jugador con más tackles: 100 puntos en su habilidad de “tackling”

Jugador con más saves: 100 puntos en su habilidad de “keeping”

Jugador con más perfoms: 50 puntos en su habilidad principal

Los premios serían por cada División, y en caso de igualdad recaerá en el jugador con

menor número de partidos disputados. Sólo en caso de persistir el empate el premio será

asignado a ambos jugadores.

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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3.4 Fitness (cansancio de los jugadores)

Los jugadores incorporan un fitness que marcará el cansancio acumulado y restringirá

su estado físico para la disputa del siguiente partido que su equipo dispute.

El fitness se reseteará al 100% en el inicio de la temporada y estará presente en todas las

jornadas, pero solo correrá en aquellos equipos que la jueguen. Si, por ejemplo, un

equipo no se clasificó para disputar la Competición de Copa tampoco recuperaría fitness

llegada la fecha. Lo mismo para la fase final de Europa y partidos de Promoción y

Supercopa.

3.5 Lesiones y sanciones

Para una mayor simplicidad, las sanciones y las lesiones correrán de igual modo que lo

explicado para el fitness en el apartado anterior, actualizándose únicamente en aquellos

equipos que disputen la jornada

3.6 Desarrollo de los partidos

Todo lo que acontezca durante el transcurso del partido será válido. No se podrá recurrir

ninguna decisión o fallo arbitral producido durante el mismo. Las lesiones y tarjetas que

se registren en el Acta del partido serán actualizadas en el roster correspondiente

4. Economías

El aspecto económico del juego está diseñado para ser simple así que los salarios de

jugadores se considerarán exactamente equivalentes a los ingresos por taquillajes.

El tipo de moneda utilizado será ficticia. Cualquier oferta o movimiento económico se

realizará en bloques de 50.000 o 50K.

Ningún equipo podrá quedar en números rojos al cierre de un periodo de mercado. En

caso de producirse se sancionará.

Muy Importante. Cada manager será único responsable de sus finanzas, y de que

todas sus operaciones estén correctamente contabilizadas en el fichero de economías. Su

obligación será de informar a la Dirección en caso de error. Cualquier corrección

posterior acarrearía sanción en caso, por ejemplo, de que se haya cerrado el mercado y,

tras esa subsanación, el equipo se quede en números rojos. Dicha sanción supondría la

devolución del último jugador obtenido desde el mercado externo a cambio del 75% de

lo que el club pagó por él.

Se aconseja ante cualquier duda en una contabilización preguntar a la Liga y evitar

sorpresas.

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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4.1 Ingresos de la temporada

Ingresos televisivos

Al comienzo de la temporada cada equipo ingresará 20.000.000 por derechos televisivos

y publicidad.

Premios según clasificación en Liga

Atlántica Mediterránea Continental Filiales

Campeón 8.000.000 8.000.000 5.000.000 2.000.000

2º 5.000.000 5.000.000 3.000.000 1.000.000

3º 4.000.000 4.000.000 2.000.000 500.000

4º 3.000.000 3.000.000 1.000.000

5º 2.000.000 2.000.000 500.000

6º 1.000.000 1.000.000

El campeón de invierno de cada división ingresará 2.000.000

Premios por clasificación en Europa

Champions UEFA FA Cup

Campeón 5.000.000 3.500.000 2.000.000

Subcampeón 3.000.000 2.000.000 1.000.000

Semifinalista 1.500.000 1.000.000 500.000

Premios por otras competiciones

Copa Supercopa

Campeón 2.000.000 1.000.000

Subcampeón 1.000.000 -

Semifinalista 500.000 -

Premios por estadísticas

El equipo más goleador de cada División ingresará 1.000.000

El equipo menos goleado de cada División ingresará 1.000.000

El equipo con el juego más bonito (más pases) de cada División recibirá 500.000

El equipo con la mejor defensa (más tackles) de cada División recibirá 500.000

El equipo con el juego más limpio (menos Dps) de cada División recibirá 500.000

En caso de igualdad entre varios equipos el premio recaerá en el equipo con menos

partidos disputados, y si persistiese la igualdad se asignaría el premio a los equipos

implicados.

Las estadísticas serán recogidas de todos los partidos oficiales disputados.

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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Manager del mes

Mensualmente la organización valorará y premiará la actuación de los managers durante

ese periodo de tiempo otorgando los siguientes premios económicos:

- Mejor manager del mes: 200.000 por cada jornada del mes

- 2º mejor manager del mes: 50% del primer premio

- 3º mejor manager del mes: 50%del segundo premio

Ingresos por objetivos

Todos los equipos deberán ponerse un objetivo para la temporada dentro de las opciones

que se presentan a continuación. Si al término de la misma lo han alcanzado, ingresarán

la cantidad que cada uno lleva asociada.

Objetivos Premio

Campeón de Liga 6.000.000

Conseguir un Título de Liga, Copa o Europa 4.000.000

Quedar entre los cuatro primeros en liga 2.500.000

No descender o no quedar colista en la Continental 1.000.000

Los equipos que al arrancar la primera jornada no hubieran indicado su objetivo, se les

asignará por defecto el más básico, el de “no descender”.

Ingresos por participación en el foro

Por hacer ruedas de prensa de la jornada o participar en acontecimientos propuestos en

el foro, los equipos podrán seguir sumando ingresos. En cada apartado del foro se

explicarán las condiciones. Los equipos sin manager tendrán un ingreso equivalente a

realizar las correspondientes ruedas de prensa mientras se mantenga la situación.

Los ingresos recaudados en el foro serán a nivel de club y no de manager. Si un

manager cambia de equipo, los ingresos conseguidos se quedarán en el club desde

donde se consiguieron.

4.2 Créditos Pisuerga

Los equipos que lo deseen tienen la posibilidad solicitar un crédito. A cambio LCP le

solicitará la devolución del préstamo en las dos temporadas siguientes y elegirá un

jugador de su plantilla como aval. Habrá 3 categorías de crédito:

- Crédito Oro: crédito consistente en 15.000.000

- Crédito Plata: crédito consistente en 10.000.000

- Crédito Bronce: crédito consistente en 5.000.000

Una vez recibida la petición de crédito, se pondrá un jugador como aval de la operación

donde Club y LCP coincidirán. El valor de mercado de dicho jugador será siempre

superior al tipo de crédito solicitado.

Para formalizar el crédito se tendrá en cuenta lo siguiente:

- No se podrá solicitar un nuevo crédito hasta que haya saldado el que esté

vigente

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Liga Continental Pisuerga @ESMS Reglamento

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- Un equipo no podrá solicitar un nuevo crédito en la misma temporada que

saldó el anterior

- Un manager no podrá cambiar de equipo en la Liga si su equipo tiene un

crédito concedido.

- El jugador que sirva de aval en el crédito no podrá ser traspasado hasta la

cancelación del mismo

- El plazo de vigencia del crédito puede alcanzar 2 temporadas y dependiendo

de la cancelación del mismo, el tipo de interés será diferente:

o Si la cancelación del crédito se produce en la siguiente temporada de

la solicitud del mismo, el tipo de interés será del 10%

o Si la cancelación del crédito se produce a las 2 temporadas de la

solicitud del mismo, el tipo de interés será del 30%

- Si una vez acabado el plazo de afrontar el crédito el equipo solicitante no

pudiera asumir las cargas del mismo, el equipo perderá la propiedad del

jugador utilizado como aval y dicho jugador será subastado por la

organización

5. Mercado de Fichajes

5.1 Periodos de Mercado

Cada temporada contará con dos periodos de fichajes: uno en pretemporada, que

constará de tres semanas, y otro a mitad de temporada que tendrá una duración de dos

semanas.

5.2 Canales de mercado

A la hora de gestionar las operaciones de mercado se utilizarán los canales adecuados

para llevar a cabo cualquier acción:

Enviando MAIL a [email protected]

- Solicitar créditos

- Adquirir juveniles

- MLS – Cambio de nombre

- Promocionar jugadores al primer equipo

- Mantener una temporada más a un jugador en retirada

A través de los apartados correspondientes del FORO

- Confirmación de operaciones de mercado entre equipos

- Pujar por jugadores en Subasta

- Pujar por jugadores Externos

- Dejar jugadores libres

5.3 Mercado entre Clubes (Interno)

Los Managers pueden acordar el traspaso o la cesión de jugadores de sus plantillas. El

procedimiento puede ser público a través del foro, o privado contactando directamente

por mail o WhatsApp.

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Una vez confirmada la operación, ambos entrenadores deberán confirmarlo en el foro,

en el apartado "Confirmación de Operaciones".

Importante: No se dará por válida una operación hasta que no cumpla los dos siguientes

requisitos:

- Incluir la Ficha de los jugadores implicados: Name Age Nat St Tk Ps Sh

- Se debe especificar de forma clara y concisa todas las condiciones.

Para que una operación quede cerrada, ambos managers y LCP, deberán confirmarlo en

el foro.

Se permite la opción de recompra de un jugador siempre y cuando no se dilate en más

de dos temporadas (las dos siguientes temporadas a la que se produjo la venta). Los

términos para ejercer esta opción han de estar claramente indicados.

No hay límite en cuanto al número de jugadores cedidos por cada equipo, si bien un

equipo sólo podrá tener tres jugadores cedidos en su plantilla, además de otros dos en el

equipo filial. Las cesiones serán como máximo por una temporada.

Quedan prohibidas las cláusulas abusivas, como por ejemplo impedir que un jugador

cedido sea alineado contra su equipo, jugar en una determinada posición, etc… También

se considerará abusiva cualquier multa que exceda los 2.000.000

Para evitar que un Club quede en bancarrota, el TOTAL de pagos aplazados, cesiones

con opción de compra y el vencimiento de un crédito la siguiente temporada no podrán

superar los 25.000.000

Los pagos aplazados se podrán alargar como máximo una temporada más a la que se

produjo el traspaso.

Un jugador traspasado no podrá volver a ser transferido hasta el siguiente periodo de

fichajes, aunque si podrá ser cedido en ese mismo periodo de mercado.

LCP se guarda el derecho de cancelar o no dar por válida cualquier operación que se

salga de la lógica.

5.4 Bonus Transfer

Los traspasos entre clubes serán incentivados con un 5% sobre el valor de la operación

para ambos equipos. En caso de intercambio de jugadores, estos serán tasados según

tabla y se aplicará sobre la parte más baja de la operación.

Este Bonus sólo será aplicable a jugadores con nivel competitivo, es decir, jugadores

que se encuentran en el último nivel en su habilidad principal con posibilidad de

bonificar o con un nivel ya superior, jugadores con un nivel menos al comentado y hasta

25 años, y jugadores con dos niveles menos y hasta 20 años. Para clarificarlo, si el

límite para bonificar esta temporada se sitúa en el nivel 26, se aplicaría en jugadores con

nivel 25 en adelante, nivel 24 hasta 25 años y nivel 23 hasta 20 años.

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La Organización se reserva el derecho a no otorgar este bonus si se sospecha que la

operación se ha creado para otros fines lucrativos (intercambio de jugadores en forma

de traspasos, cotizaciones desproporcionadas de los jugadores, etc…)

5.5 Subasta

LCP pondrá a disposición de los Clubes mediante el sistema de subasta un determinado

número de jugadores que podrán ser fichados mediante pujas.

Este procedimiento será llevado a cabo en el foro y, junto a los jugadores, se publicará

unas normas específicas sobre su funcionamiento que habrá que tener muy en cuanta

para un correcto y fiable desarrollo.

Los jugadores subastados tendrán de partida un incremento de 2.000.000 sobre su valor

de mercado para no devaluar el mercado interno.

Todo jugador adquirido por subasta no podrá ser cedido ni traspasado debiendo jugar en

el equipo comprador la primera temporada de juego

5.6 Juveniles

Todos los equipos podrán solicitar hasta cuatro juveniles por temporada siendo como

máximo dos de ellos del Tipo A.

Estos jugadores serán reales y deberán pertenecer en la realidad al mismo equipo que

los solicita.

Para solicitarlos se deberá enviar un correo a [email protected] indicando los

datos del jugador (link de la información) y la distribución de sus secundarias según la

siguiente tabla (los porteros no tendrán secundarias):

Tabla Adquisición Juveniles T34

Tipo A HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17A 22 (200) 10 puntos a distribuir secuencia máxima 8-2 21.000.000

Juvenil 18A 22 (200) 10 puntos a distribuir secuencia máxima 8-2 20.000.000

Juvenil 19A 22 (200) 10 puntos a distribuir secuencia máxima 8-2 19.000.000

Juvenil 20A 22 (200) 10 puntos a distribuir secuencia máxima 8-2 17.000.000

Tipo B HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17B 21 (500) 7 puntos a distribuir secuencia máxima 6-1 15.000.000

Juvenil 18B 21 (500) 7 puntos a distribuir secuencia máxima 6-1 14.000.000

Juvenil 19B 21 (500) 7 puntos a distribuir secuencia máxima 6-1 13.000.000

Tipo C HB Principal HB Secundarias Coste

Juvenil 17C 20 (900) 7 puntos a distribuir secuencia máxima 6-1 10.000.000

Juvenil 18C 20 (900) 7 puntos a distribuir secuencia máxima 6-1 9.000.000

Los ocho equipos con peor rating obtendrán de forma gratuita un juvenil de tipo A. Este

jugador entrará en el cómputo de cuatro juveniles a subir por un Club cada temporada.

24 horas antes de la primera jornada de liga, a los equipos que no lo hayan solicitado se

les asignará uno automáticamente.

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Para los equipos que inviertan de golpe en juveniles se hará una rebaja a medida que

aumente el número de solicitudes. El primer juvenil costará el 100%, el segundo el

80%, el tercero el 60% y el cuarto costará el 40% de lo que marca la tabla de juveniles.

A la hora de aplicar la rebaja se ordenará de mayor a menor inversión el valor de los

juveniles. Es decir, si un equipo solicita cuatro jugadores de 16, 13, 17 y 21M

respectivamente, a la hora cobrarse el total se hará una rebaja del 20% sobre el de 17M,

del 40% sobre el de 16 y del 60% sobre el de 13M.

Juvenil especial. Los equipos que apuestan fuerte por juveniles tendrán la opción de

incrementar la habilidad secundaria de uno de sus juveniles recién comprados:

- Podrán solicitarlo los equipos que entre la actual y la anterior temporada

hayan adquirido al menos cuatro juveniles de 17 – 18 años, del Tipo A o B,

siendo al menos uno de ellos comprado en la presente.

- Los equipos que lo soliciten podrán incrementar en un punto la habilidad

secundaria de uno de los jugadores computados, o en dos si los cuatro fueran

del Tipo A.

- El juvenil a incrementar su secundaria será a elección de su manager dentro

de una mayoría en el tipo de juvenil comprado. Por ejemplo, si un equipo

compra tres jugadores tipo B y uno A, el juvenil a escoger saldrá de los tres

primeros.

- Si el juvenil escogido pertenece a la temporada anterior se le incrementará

con carácter retroactivo.

- No se podrá solicitar durante dos temporadas consecutivas.

- Se deberá solicitar de forma expresa por mail a la Dirección de la Liga

antes de que cierre el mercado de pretemporada. Cerrado el plazo se pierde

la opción.

Los jugadores adquiridos como juveniles no podrán ser cedidos ni traspasados,

debiendo jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.

5.7 Listado Externos

Se publicará un listado de jugadores que podrán ser adquiridos por los Equipos, pero al

contrario que sucede en la subasta aquí se adjudican por orden cronológico, el primero

que llegue se lo lleva, y por el precio establecido en dicho listado.

Su procedimiento también será llevado a través del foro, que además incluirá sus

normas específicas de funcionamiento, y al igual que en la Subasta, tendrán un

incremento de 2.000.000 sobre la tabla de valores para no perjudicar el mercado interno

Los jugadores adquiridos por esta modalidad tampoco podrán ser cedidos ni traspasados

debiendo jugar en el equipo comprador al menos la primera temporada de juego.

5.8 Viabilidad del filial

Con el fin de garantizar la supervivencia del Club, todos los equipos estarán obligados

a mantener un cierto grado de viabilidad en el filial: al menos el 72% del once titular

(7 jugadores de campo más el portero) ha de estar conformado por jugadores con un

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nivel igual o superior al que refleje la tabla de adquisición de juveniles o ser catalogado

como “jugador con valor”, y han de ser propiedad del Club.

Los equipos podrán utilizar los diversos mecanismos que ofrece el mercado, compra de

juveniles, venta o externos, para cumplir este requisito.

Muy importante: Todas las operaciones de mercado quedaran paralizadas hasta

que no se cumpla con ello.

5.9 Jugadores libres

Los equipos podrán liberar jugadores de su plantilla que no quieran, siempre que la

plantilla no quede por debajo del mínimo exigido, excluidos cedidos en el equipo. Para

liberar jugadores se utilizará el apartado del foro "Jugadores Libres".

La Liga comprará estos jugadores pagando por ellos el 50% de lo que marque la tabla

de mercado esa temporada. En cada periodo de mercado, solo se pagará por los tres

primeros, pero se podrán dejar libres todos los jugadores que un Club estime oportuno.

Solo tendrán valor los jugadores con nivel 22 o superior en su habilidad principal. Por

el resto no habrá compensación económica. Por los jugadores con más de 36 años

tampoco se recibirá compensación económica.

Un jugador que haya quedado libre no podrá ser de nuevo recuperado por otro Club.

5.10 MLS - Cambio de nombre de un jugador en el primer equipo

Se podrá cambiar el nombre de un jugador de la primera plantilla o del filial por el de

otro que juegue, o haya jugado, en ese equipo durante su trayectoria profesional real:

- Solo se podrá cambiar de nombre a jugadores en propiedad del equipo que lo

solicita.

- Cada equipo sólo podrá cambiar el nombre a un único jugador por

temporada

- El jugador por el que se va a cambiar el nombre debe pertenecer, o ha

pertenecido (no sirven categorías inferiores) durante al menos una temporada

en la realidad, al mismo equipo que lo solicita en LCP.

- Ambos jugadores deben coincidir en edad y demarcación (df, mf o fw) y se

deberá acompañar a la solicitud una URL con la información que lo

demuestre.

- Y, por supuesto, el jugador no debe estar participando ya en el juego.

Este proceso quedará reflejado como una operación de mercado (intercambio de

jugadores), y para solicitarlo, los equipos interesados deberán de enviar un correo a

[email protected], antes de que cierre el mercado de pretemporada. Cerrado el

plazo se pierde la opción.

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6. Filiales

6.1 Competición

Todos los equipos LCP jugarán una liga de filiales, la cual estaría estructurada de forma

paralela a la del primer equipo, con las mismas divisiones y el mismo calendario. Si, por

ejemplo, un equipo Continental asciende a la Mediterránea su filial jugaría en la

División Mediterránea.

6.3 Estructura de los equipos

Muy importante. Todos los equipos deben cumplir con la viabilidad del filial, leer

punto 5.8 de este mismo documento.

Las plantillas deberán tener un mínimo de 16 jugadores, y la edad máxima para jugar

en ellos será de 25 años inclusive. Cuando corresponda subir la edad, los jugadores con

valor que cumplan 26 años promocionarán al primer equipo mientras que el resto serán

eliminados del roster, sin más.

Los jugadores, una vez hayan debutado en el primer equipo, ya no podrán bajarse al

filial, aunque provengan de un equipo distinto al suyo. Entre filiales podrán moverse sin

restricción alguna, sólo las propias del mercado. Como excepción, sí podrán moverse al

filial, jugadores procedentes directamente de Subasta o Externos cuyo nivel en su

habilidad principal sea menor o igual a 23.

Se podrá subir jugadores al primer equipo a lo largo de la temporada, incluso fuera de

los periodos de mercado, hasta las 24 horas antes de jugarse la jornada 10 de liga. Una

vez transcurra el plazo ya no se podrá subir ningún jugador hasta la siguiente

temporada.

Para subir jugadores al primer equipo hay que enviar un correo a la Dirección de la Liga

solicitando la promoción y, si es necesario, modificar su nombre (ver apartado 6.4).

Al subir un jugador al primer equipo sus estadísticas se resetearán excepto el contador

de minutos.

No correrá el Fitness en ninguna de las competiciones, por lo que no es necesario rotar a

los jugadores. Tampoco están habilitadas las lesiones ni las sanciones.

Si en el momento de simular la jornada un equipo no hubiera enviado alineación se

generará automáticamente una con táctica aleatoria. Si la alineación enviada presentara

algún error, también se generaría otra alineación automática.

Aparte de la experiencia adquirida en cada partido, los juveniles recibirán una

bonificación según los minutos disfrutados y el nivel alcanzado al final de la temporada.

Los jugadores con habilidad principal menor o igual a 23 puntos bonificarán según la

siguiente tabla:

Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'

17 - 19 años +250/+100 +500/+200

20 - 22 años +200/+100 +400/+200

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23 - 25 años +150/+100 +300/+200

Los jugadores con habilidad principal de 24 puntos bonificarán:

Edad \ Minutos 701' - 1100' Mas de 1100'

17 - 19 años +125/+100 +250/+200

20 - 22 años +100/+100 +200/+200

23 - 25 años +75/+100 +150/+200

Los jugadores con habilidad principal de 25 puntos o superior dejarán de bonificar.

NOTA: Estos límites irán aumentando en un punto al mismo tiempo que suben los

límites del primer equipo.

6.4 Cambio de nombre del juvenil (sincronización con el fútbol real)

Se podrá cambiar el nombre del juvenil a la hora de promocionarlo a la primera

plantilla, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

- La solicitud deberá realizarse, vía email, al mismo tiempo que se promociona

el jugador al primer equipo. También, son susceptibles de esta norma los

jugadores que promocionan de forma obligatoria al cumplir 26 años en el

filial durante las temporadas impares. En cualquier caso, el plazo para

solicitar el cambio finaliza cuando el jugador debuta con el primer equipo.

- El jugador por el que se va a cambiar el nombre debe pertenecer en la

actualidad al mismo equipo que lo tiene en propiedad en LCP, debe tener la

misma edad y jugar en la misma demarcación (df, mf o fw). Se deberá

acompañar a la solicitud una URL con la información del jugador.

- El nombre del jugador no debe estar utilizado previamente en el juego

7. Condiciones de la Liga

Todo manager que acepta jugar en este juego debe haberse leído todo el reglamento y

por supuesto, estar de acuerdo con la normativa en él reflejada.

LCP tomará la decisión final sobre cualquier supuesto que no esté redactado en el

reglamento o que esté, pero de una forma incompleta o ambigua. Ante cualquier duda

ha de preguntarse con suficiente anterioridad a producirse el hecho, bien por mail, por

foro o por cualquier otro medio de que disponga la Dirección de la Liga.

En la web se reflejará todas las transacciones y movimientos de jugadores y dinero

realizados entre los distintos participantes para dar transparencia a la competición.

7.1 Sanciones

Un Club podría llevar sanción si no cumple con la normativa expuesta aquí o en

cualquier otro medio utilizado por la liga, o se saliese de los parámetros lógicos del

juego. Las sanciones podrán ser leves, graves y muy graves. Las dos primeras se

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penalizarían de forma económica o de jugadores, y la última supondría la expulsión del

juego.

8. Tabla Referencial de Mercado

La siguiente tabla establece en Millones un valor referencial de los jugadores, aunque

entre Clubes y en las subastas la tabla será meramente orientativa y dependerá en

muchos casos de la evolución del mercado y de sus normas, de las secundarias del

jugador, etc...

Hay que tener en cuenta que a medida que nos movamos hacia arriba y hacia la derecha

de la tabla el valor real de los jugadores estará por encima de lo que marque dicha

tabla, pues la cantidad de jugadores que hay con ese nivel en el mercado es menor, todo

lo contrario que a medida que nos movamos hacia las esquinas contrarias de la tabla

(izquierda y hacia abajo) donde al haber más oferta de jugadores con esos niveles su

valor podrá ser inferior al reflejado.

Tabla referencial en millones para Temporada 34

Edad \ HP HP20 HP22 HP23 HP24 HP25 HP26 HP27 HP27

17 años 9 21 27 33 39 45 51 51

18 años 8 20 26 32 38 44 50 50

19 años 7 19 25 31 37 43 49 49

20 años 5 17 23 29 35 41 47 47

21 años 4 16 22 28 34 40 46 46

22 años 3 15 21 27 33 39 45 45

23 años 1 13 19 25 31 37 43 43

24 años 1 12 18 24 30 36 42 42

25 años 1 11 17 23 29 35 41 41

26 años 1 9 15 21 27 33 39 39

27 años 1 8 14 20 26 32 38 38

28 años 1 7 13 19 25 31 37 37

29 años 1 6 12 18 24 30 36 36

30 años 1 4 10 16 22 28 34 34

31 años 1 3 9 15 21 27 33 33

32 años 1 2 8 14 20 26 32 32

33 años 1 1 6 12 18 24 30 30

34 años 1 1 5 11 17 23 29 29

35 años 1 1 3 9 15 21 27 27

36 años 1 1 2 8 14 20 26 26