lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, …kc.umn.ac.id/10818/3/halaman_awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
-
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
-
PERANCANGAN GERAKAN TUBUH
DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA
VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Rianis Jasper
NIM : 00000019014
Program Studi : Film
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2019
-
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Rianis Jasper
NIM : 00000019014
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN GERAKAN TUBUH
DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA
VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
iii
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 6 Mei 2019
Rianis Jasper
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN GERAKAN TUBUH
DALAM VIDEO ANIMASI 3D UNTUK MEDIA
VIRTUAL REALITY PROSEDUR VAKSINASI
Oleh
Nama : Rianis Jasper
NIM : 00000019014
Program Studi : Film
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 17 Juni 2019
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
Penguji
Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.
Ketua Sidang
Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.
Pembimbing
Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
v
PRAKATA
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas
berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi penciptaan
yang berjudul “Perancangan Gerakan Tubuh dalam Video Animasi 3d untuk
Media Virtual Reality Prosedur Vaksinasi.”
Sesuai dengan Peraturan Menteri Kesehatan RI no. 12 tahun 2017 tentang
Penyelenggaraan Imunisasi, pelaksanaan vaksinasi wajib hukumnya dilakukan
oleh masyarakat Indonesia. Pemberian vaksin juga harus sesuai dengan jadwal
yang sudah ditentukan. Sayangnya, pada implementasinya, masih sering terjadi
pelanggaran-pelanggaran terhadap regulasi tersebut, baik menunda maupun
menghindari proses vaksinasi.
Pelanggaran yang dilakukan terhadap pemberian vaksin sering kali berasal
dari penerima vaksin tersebut, yaitu anak-anak. Sudah bukan rahasia lagi bahwa
anak-anak takut dengan rumah sakit atau klinik kesehatan. Apalagi mengetahui
bahwa dirinya akan disuntik, banyak anak kecil yang berusaha untuk “tidak
disuntik”. Ada yang menangis, kabur, bahkan ada yang sampai pingsan. Dalam
hal ini, peran orang tua yang lebih sering menuruti kemauan anaknya semakin
menghambat proses pemberian vaksin kepada anak yang bersangkutan.
Dalam skripsi ini, penulis merancang sebuah video animasi 3d dengan
karakter yang melakukan gerakan untuk ditonton oleh anak-anak ketika hendak
divaksin. Video akan disajikan melalui media virtual reality, sehingga anak akan
merasa benar-benar berada di dalam film. Dampaknya, anak tidak akan berusaha
untuk lari atau kabur ketika akan diberi vaksin.
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
vi
Film animasi yang dibuat akan disesuaikan dengan prosedur pemberian
vaksin, sehingga beberapa body contact yang terjadi akan semakin membuat anak
percaya terhadap apa yang sedang ia lihat di dalam tayangan. Selain membantu
anak untuk lebih tenang, penyajian film animasi ini juga membantu para dokter
atau perawat yang bertugas memberikan injeksi kepada anak.
Secara pribadi, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada orang-orang yang namanya tertera di bawah. Tanpa mereka,
penulis tidak akan dapat menyelesaikan laporan skripsi ini. Melalui laporan ini,
penulis menyampaikan perasaan bersyukur kepada mereka yang sudah membantu
penulis menyelesaikan skripsi ini dengan sebaik-baiknya, baik secara langsung
maupun secara tidak langsung:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi FTV
2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M. selaku Dosen Pembimbing
Tugas Akhir
3. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku Penguji
Sidang Akhir penulis
4. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim. selaku Ketua Sidang Akhir penulis
5. Perdana Kartawiyudha, M.Sn. selaku dosen pengampu mata kuliah
Professional Development
6. dr. Ketut Gede Budhi Riyanta selaku klien dan narasumber dari karya
Gatotkaca Di Rumah Awan
7. Orang tua penulis
8. Rianis Jabriel selaku adik kandung penulis
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
vii
9. Claudia Audy selaku support system penulis
10. Charina Vanessa, Diandra Herlambang, dan Elizabeth Vienny selaku
pelaku pembantu teknis karya penulis
11. Vivi Octalia, Michael Gavin, Michel Lorensia Christanto, Yolanda
Joan Chrissanta, Timothy Rikie Joviliano, Faris Indra Prasetyo, Joanna
Krista Sutanza, Johanna Febriany, Shemuel Heryanto, Yovandri
Winata, Fendra Christianto, Tara Sagita dan Flaviana Elisa Halim
selaku teman seperjuangan penulis
Tangerang, 6 Mei 2019
Rianis Jasper
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
viii
ABSTRAKSI
Gerakan tubuh pada animasi yang disajikan menggunakan virtual reality menjadi
penting untuk dapat mempertahankan fokus penonton. Hal ini dikarenakan
kebebasan dari penonton untuk mengarahkan pandangannya sesuai keinginan.
Penulis bertujuan untuk merancang gerakan tubuh dalam video animasi 3d pada
prosedur vaksinasi. Sehingga, penonton (anak-anak) akan terus berfokus pada
video. Pembahasan gerakan akan meliputi postur, gerakan badan, serta gerakan
lainnya yang berdasarkan pada tridimensional karakter, 12 prinsip animasi, dan
bahasa tubuh manusia. Dalam proses perancangan gerakan, penulis melakukan
pengamatan referensi film animasi serupa, melakukan dokumentasi video pribadi,
dan mempelajari literatur tentang prinsip gerakan animasi serta bahasa tubuh.
Kata kunci: animasi, vaksinasi, gerakan tubuh, virtual reality
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
ix
ABSTRACT
Body movements in animation presented using virtual reality are important to be
able to maintain the focus of the audience. This is due to the freedom of the
audience to direct their gaze as desired. The author aims to design body
movements in 3d animation videos on vaccination procedures. Thus, the audience
(children) will continue to focus on the video. The discussion of movements will
include postures, body movements, and other movements based on three-
dimensional characters, 12 animation principles, and human body language. In
the process of designing the movement, the author made observations of similar
animated film references, carried out private video documentation, and studied
literature on the principles of animation movements and body language.
Keywords: animation, vaccination, body movement, virtual reality
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ IV
PRAKATA ........................................................................................................... IV
ABSTRAKSI ..................................................................................................... VIII
ABSTRACT .......................................................................................................... IX
DAFTAR ISI .......................................................................................................... X
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII
DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3
1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 5
1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 6
2.1. Animasi ................................................................................................... 6
2.1.1. Animasi 3d .................................................................................. 7
2.2. Virtual Reality ....................................................................................... 21
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xi
2.2.1. Tujuan Virtual Reality ............................................................... 21
2.3. Psikologi Manusia ................................................................................. 21
2.3.1. Psikologi Anak .......................................................................... 22
2.4. Bahasa Tubuh ........................................................................................ 24
2.4.1. Telapak Tangan ......................................................................... 24
2.4.2. Smile ......................................................................................... 26
2.4.3. Lengan ....................................................................................... 29
2.4.4. Mata........................................................................................... 33
2.4.5. Personal Space .......................................................................... 34
2.5. Gatot Kaca ............................................................................................. 36
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 37
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 37
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 37
3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 38
3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 38
3.3. Konsep .................................................................................................. 40
3.3.3. Breakdown Storyboard ..................................................................... 45
3.4. Acuan .................................................................................................... 46
3.5. Proses Perancangan ............................................................................... 59
BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 102
4.1. Gerakan Berputar ................................................................................ 102
4.2. Shot 10-12 ........................................................................................... 106
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xii
4.3. Shot 27-28 ........................................................................................... 110
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 114
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 114
5.2. Saran .................................................................................................... 115
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Sketsa Produksi Animasi 3d ............................................................... 7
Gambar 2.2. Squash and Stretch ........................................................................... 13
Gambar 2.3. Anticipation ...................................................................................... 14
Gambar 2.4. Staging .............................................................................................. 15
Gambar 2.5. Follow Through and Overlapping Action ........................................ 16
Gambar 2.6. Arcs................................................................................................... 17
Gambar 2.7. Secondary Action.............................................................................. 18
Gambar 2.8. Exaggeration .................................................................................... 19
Gambar 2.9. Appeal............................................................................................... 20
Gambar 2.10. Hand Palm...................................................................................... 26
Gambar 2.11. The Tight-Lipped Smile .................................................................. 27
Gambar 2.12. The Twisted Smile........................................................................... 28
Gambar 2.13. The Drop Jaw Smile ....................................................................... 28
Gambar 2.14. Sideways-Looking-Up Smile .......................................................... 29
Gambar 2.15. Crossed-Arms-On-Chest ................................................................ 30
Gambar 2.16. Reinforced Arm-Crossing ............................................................... 31
Gambar 2.17. Arm-Gripping ................................................................................. 32
Gambar 2.18. Holding-Hands-With-Yourself ....................................................... 32
Gambar 2.19. Zone Distances ............................................................................... 35
Gambar 3.1. Skematika Perancangan.................................................................... 39
Gambar 3.2. Konsep Karakter Gatotkaca ............................................................. 40
Gambar 3.3. Perbandingan Proporsi Karakter Gatotkaca ..................................... 43
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xiv
Gambar 3.4. Karakter Model 3d Gatotkaca .......................................................... 44
Gambar 3.5. Karakter Model Akhir 3d Gatotkaca ................................................ 44
Gambar 3.6. Pocoyo Berlari .................................................................................. 49
Gambar 3.7. Interaksi Dora ................................................................................... 50
Gambar 3.8. Interaksi Kai-Lan 1 .......................................................................... 51
Gambar 3.9. Interaksi Kai-Lan 2 .......................................................................... 51
Gambar 3.10. Timing King Louie ......................................................................... 52
Gambar 3.11. Skema The Jungle Book 360° Video Top View .............................. 53
Gambar 3.12. Visual VR Vaccine .......................................................................... 54
Gambar 3.13. Tarian Boss Baby ........................................................................... 55
Gambar 3.14. Tarian 2 Boss Baby ........................................................................ 56
Gambar 3.15. Tarian Elly ...................................................................................... 57
Gambar 3.16. Sherman Mengangkat Tangan Tampak Depan .............................. 58
Gambar 3.17. Po Tertantang ................................................................................. 59
Gambar 3.18. Storyboard 1 ................................................................................... 60
Gambar 3.19. Storyboard 2 ................................................................................... 61
Gambar 3.20. Storyboard 3 ................................................................................... 61
Gambar 3.21. Revisi Storyboard 1 ........................................................................ 62
Gambar 3.22. Revisi Storyboard 2 ........................................................................ 62
Gambar 3.23. Revisi Storyboard 3 ........................................................................ 63
Gambar 3.24. Revisi Storyboard 4 ........................................................................ 63
Gambar 3.25. Revisi Storyboard 5 ........................................................................ 64
Gambar 3.26. Skema Top View Draft 1 ................................................................ 65
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xv
Gambar 3.27. Skema Top View Draft Akhir ......................................................... 67
Gambar 3.28. Video Akting Anticipation Gerakan Berputar 1 ............................. 70
Gambar 3.29. Video Akting frame 140 Gerakan Berputar 1 ................................ 71
Gambar 3.30. Video Akting frame 156 Gerakan Berputar 1 ................................ 72
Gambar 3.31. Video Akting Anticipation Gerakan Berputar 2 ............................. 74
Gambar 3.32. Video Akting frame 69 Gerakan Berputar 2 .................................. 75
Gambar 3.33. Video Akting frame 76 Gerakan Berputar 2 .................................. 75
Gambar 3.34. Perbandingan frame 138 & 169 Gerakan Berputar 2 ..................... 76
Gambar 3.35. Video Akting frame 70 Gerakan Berputar 3 .................................. 77
Gambar 3.36. Video Akting frame 126 Gerakan Berputar 3 ................................ 78
Gambar 3.37. Video Akting frame 158 Gerakan Berputar 3 ................................ 80
Gambar 3.38. Sketsa Anticipation Gatotkaca Berputar ........................................ 81
Gambar 3.39. Sketsa Gatotkaca Berputar ............................................................. 81
Gambar 3.40. Gatotkaca Berputar Model 3d ........................................................ 82
Gambar 3.41. Video Akting frame 14 Gerakan Melambai 1 ................................ 83
Gambar 3.42. Video Akting frame 24 Gerakan Melambai 1 ................................ 84
Gambar 3.43. Video Akting Anticipation Gerakan Melambai 2 .......................... 86
Gambar 3.44. Video Akting frame 35 Gerakan Melambai 2 ................................ 87
Gambar 3.45. Video Akting frame 82 Gerakan Melambai 2 ................................ 87
Gambar 3.46. Video Akting Anticipation Gerakan Melambai 3 .......................... 89
Gambar 3.47. Video Akting frame 26 Gerakan Melambai 3 ................................ 90
Gambar 3.48. Video Perbandingan frame 67 & 78 Gerakan Melambai 3 ............ 90
Gambar 3.49. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan .............................................. 91
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xvi
Gambar 3.50. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan 2 ........................................... 92
Gambar 3.51. Sketsa Gatotkaca Melambai Tangan 3 ........................................... 92
Gambar 3.52. Gatotkaca Melambai Tangan 2 & 3 Model 3d ............................... 93
Gambar 3.53. Perbandingan frame 41 & 75 Gerakan Ganami 1 .......................... 95
Gambar 3.54. Video Akting Anticipation Gerakan Ganami 1 .............................. 96
Gambar 3.55. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 1 ................................. 97
Gambar 3.56. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 2 ................................. 99
Gambar 3.57. Video Akting frame 177 Gerakan Ganami 3 ............................... 100
Gambar 3.58. Sketsa Gerakan Ganami ............................................................... 101
Gambar 3.59. Gerakan Ganami Model 3d .......................................................... 101
Gambar 4.1. In Betweens Berputar Gatotkaca Model 3d .................................... 104
Gambar 4.2. Frame 670 Berputar Gatotkaca Model 3d...................................... 104
Gambar 4.3. Frame 729 Berputar Gatotkaca Model 3d...................................... 105
Gambar 4.4. Anticipation Melambai Gatotkaca Model 3d ................................. 108
Gambar 4.5. Frame 529 Melambai Gatotkaca Model 3d ................................... 109
Gambar 4.6. Frame 540 Melambai Gatotkaca Model 3d ................................... 109
Gambar 4.7. Frame 2203 Ganami Model 3d ...................................................... 112
Gambar 4.8. Frame 2400 Ganami Model 3d ...................................................... 113
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel Tridimensional Gatotkaca .......................................................... 41
Tabel 3.2. Tabel Breakdown Storyboard Adegan Melambaikan Tangan ............. 45
Tabel 3.3. Tabel Breakdown Storyboard Adegan Kedatangan Ganami ............... 46
Tabel 3.4. Tabel Breakdown Adegan Pocoyo ....................................................... 47
Tabel 3.5. Tabel Breakdown Akting Berputar 1 ................................................... 69
Tabel 3.6. Tabel Breakdown Akting Berputar 2 ................................................... 72
Tabel 3.7. Tabel Breakdown Akting Berputar 3 ................................................... 77
Tabel 3.8. Tabel Breakdown Akting Melambai 1 ................................................. 82
Tabel 3.9. Tabel Breakdown Akting Melambai 2 ................................................. 85
Tabel 3.10. Tabel Breakdown Akting Melambai 3 ............................................... 88
Tabel 3.11. Tabel Breakdown Akting Ganami 1................................................... 94
Tabel 3.12. Tabel Breakdown Akting Ganami 2................................................... 97
Tabel 4.1. Tabel Breakdown Gerakan Berputar Model 3d ................................. 102
Tabel 4.2. Tabel Breakdown Gerakan Melambai Tangan Model 3d .................. 106
Tabel 4.3. Tabel Breakdown Gerakan Ganami Model 3d ................................... 110
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019
-
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN TUGAS AKHIR XIX
LAMPIRAN B: PENGECEKAN TURNITIN ................................................ XX
Perancangan Gerakan Tubuh..., Rianis Jasper, FSD UMN, 2019