lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1298/1/halaman awal.pdfiii...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
Penyampaian Pesan Melalui Gestur dalam Praktik
Animasi “The Red Onion Vase”
Nama : Jeremy Hidayat
NIM : 08120210111
Fakultas : Seni dan Desain
Program Studi : DKV- Animasi
LAPORAN TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
GADING SERPONG
2011
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Penyampaian Pesan Melalui Gestur dalam Praktik
Animasi “The Red Onion Vase”
Oleh
Nama : Jeremy Hidayat
NIM : 08120210111
Fakultas : Seni & Desain
Program Studi : DKV-Animasi
Gading Serpong, 25 Januari 2012
Dewan Penguji
M.S Gumelar M.A. Edwin Hartono Sutiono M.A.
Dosen Pembimbing:
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Ketua Program Studi
M.S Gumelar, M.A.
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
iii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan laporan tugas akhir
yang merupakan hasil kerya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat.
Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam
laporan ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar
Pustaka.
Tangerang, 2012
Jeremy Hidayat
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan atas berkat dan penyertaannya kepada
penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir “Penyampaian Pesan Melalui
Gestur dalam Praktik Animasi (The Red Onion Vase)” tepat waktu sesuai dengan
yang ditentukan.
Tugas akhir ini dibuat sebagai kulminasi dari hasil pemikiran dan
implementasi ilmu yang telah dipelajari selama kuliah sebagai mahasiswa Desain
Komunikasi Visual, jurusan Animasi.
Laporan Tugas akhir ini dibuat sebagai hasil dari analisa dan perencanaan
dari pembuatan tugas akhir berupa film animasi 3D pendek yang berjudul The Red
Onion Vase.
Dalam kesempatan ini, penulis juga ingin menyampaikan rasa terima kasih
yang sedalam-dalamnya kepada:
1. Tuhan yang Maha Esa atas penyertaannya dan bimbingannya selama
proses penyusunan tugas akhir dari awal hingga pada akhirnya.
2. Bapak Desi Dwi Kristanto, atas segala waktu dan perhatian yang telah
diluangkan secara khusus, dan juga bimbingan, nasihat, serta
motivasinya untuk pembuatan skripsi dan tugas akhir ini.
3. Bapak M.S. Gumelar, atas perhatian dan masukan yang berharga
kepada penulis.
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
v
4. Ibu Ratna Cahaya Rina dan Bapak M. Rizaldi sebagai dosen penguji
selama tahap pra-sidang atas masukan dan panduan yang berharga
terhadap penulis sehingga mendorong penulis untuk menghasilkan
karya yang sesuai dengan taraf yang diinginkan.
5. Para dosen DKV dan staf administrasi UMN
6. Keluarga penulis, atas dukungan moril dan doa yang luar biasa
sehingga penulis boleh bertahan dan menyelesaikan tugas akhir ini
dengan tuntas
7. Angkatan animasi 2008, atas dukungan dan motivasi yang senantiasa
diberikan sehingga penulis boleh mendapatkan teman seperjuangan
yang saling topang-menopang dalam tugas akhir ini.
8. Daisy Natalia, atas segala perhatian dan pengertianyang menuntun dan
menyertai penulis selama proses pembuatan tugas akhir.
9. Jefry Lie, atas bimbingan, doa dan semua sumber-sumber mengenai
asas-asas kekristenan yang sangat berguna dan akhirnya
memungkinkan proyek ini untuk dapat berjalan dengan baik.
Dan pihak lain yang tidak dapat disebutkan yang telahmemberikan
semangat dan dukungan sampai saat ini.
Film Animasi Pendek ini dibuat dengan tujuan yang spesifik yaitu untuk
menyampaikan pesan moral, berupa analogi mengenai kekristenan kepada
masyarakat. Semoga kiranya melalui film animasi yang sederhana ini, dapat
membawa berkat, kesan maupun pesan tersendiri yang menyentuh hati secara
personal dari penonton.
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
vi
Akhir kata, penulis sadar bahwa laporan maupun tugas akhir ini masih jauh
dari sempurna, namun ini merupakan hasil dan usaha terbaik yang telah
dikerjakan selama satu semester. Penulis memohon maaf sebesar-besarnya atas
kekurangan-kekurangan yang ada.
Penulis
Jeremy Hidayat
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
vii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL GAMBAR ................................................................................ x
ABSTRAKSI ........................................................................................................ xv
ABSTRACT ......................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah............................................................................................ 3
1.4 Tujuan ........................................................................................................... 3
1.5 Manfaat ......................................................................................................... 4
1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................... 4
BAB II TELAAH LITERATUR ............................................................................. 6
2.1 Konsep Dasar Animasi .................................................................................. 6
2.1.1 Pengertian Animasi ................................................................................ 6
2.2 Prinsip dalam Animasi .................................................................................. 8
2.2.1Timing and Spacing ................................................................................ 8
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
viii
2.2.2. Ilmu Fisika dalam Animasi ................................................................. 10
2.2.3.The 12 Principles of Animation............................................................ 11
2.3 Animasi 3D ................................................................................................. 24
2.3.1 Autodesk 3Ds Max 2012 ...................................................................... 24
2.3.2 Animasi3Dimensi ................................................................................. 26
2.4Storytelling ................................................................................................... 27
2.4.1 Proses Pre-produksi .............................................................................. 27
2.4.2Characterization ................................................................................... 30
2.4.3Framing ................................................................................................. 35
2.4.4Staging .................................................................................................. 38
2.5 Film Production Phase ................................................................................ 41
BAB III HASIL PENELITIAN ............................................................................ 54
3.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian ........................................................... 54
3.2 Metode Penelitian........................................................................................ 55
3.2.1 Observasi .............................................................................................. 56
3.2.2 Eksperimen ........................................................................................... 57
3.3Hasil Penelitian ............................................................................................ 58
3.3.1 Tahap Produksi The Red Onion Vase................................................... 58
3.3.2 Storytelling dalam The Red Onion Vase .............................................. 61
3.3.3 Teknik pelaksanaan 3D ........................................................................ 71
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
ix
3.3.4 French Culture ...................................................................................... 75
3.4The Story of Red Onion Vase ....................................................................... 83
3.4.1 Synopsis and Plot ................................................................................. 83
3.4.2 Storyboard ............................................................................................ 84
3.5Visualisation of The Story ............................................................................ 89
3.5.1Rémi ...................................................................................................... 89
3.5.2 The Red Onion Vase ............................................................................. 91
3.5.3 The House ............................................................................................ 92
3.5.4 Visual Design Development ................................................................. 94
3.6Technical Visualisation ................................................................................ 95
3.6.1 Lighting ........................................................................................... 95
3.6.2 Texturing .............................................................................................. 98
3.6.3 Rigging ............................................................................................... 100
3.6.4Rendering ............................................................................................ 104
BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 107
4.1 Hasil Analisis ............................................................................................ 107
4.1.1 Lighting .............................................................................................. 107
4.1.2 Rigging ............................................................................................... 113
4.1.3 Texturing ............................................................................................ 118
4.1.4 Animation ........................................................................................... 124
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
x
4.1.5 Rendering ........................................................................................... 129
4.1.6 Storytelling and Camera Angle References ....................................... 131
4.1.7 French Culture .................................................................................... 135
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 140
5.1 KESIMPULAN ......................................................................................... 140
5.2 Saran .......................................................................................................... 141
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 142
DAFTAR TABEL GAMBAR
Gambar 2.1 Timing ................................................................................................. 8
Gambar 2.2 Ilustrasi tentang perkataan Grim Natwick. .......................................... 9
Gambar 2.3 Penjelasan Timing dan Spacing ........................................................... 9
Gambar 2.4 Squash and Stretch. ........................................................................... 12
Gambar 2.5 Squash dan Stretch pada wajah karakter. .......................................... 13
Gambar 2.6 Elongated Inbetweens ....................................................................... 14
Gambar 2.7 Anticipation ....................................................................................... 15
Gambar 2.8 Pose-to-Pose Animation .................................................................... 17
Gambar 2.9 Overlapping action pada gerakan sederhana .................................... 17
Gambar 2.10 Follow through pada muka karakter dan baju. ............................... 19
Gambar 2.11 Overlapping Action, Follow Through dan Drag ............................. 19
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xi
Gambar 2.12 Gerakan yang sederhana memiliki arc ............................................ 20
Gambar 2.13 Arc pada gerakan melempar. ........................................................... 21
Gambar 2.14 Secondary action ............................................................................. 22
Gambar 2.15 Curve Editor pada software 3D animasi. ........................................ 27
Gambar 2.16 Temperament dan Pace ................................................................... 35
Gambar 2.17 Wide shot. ........................................................................................ 36
Gambar 2.18 Medium Shot. ................................................................................... 36
Gambar 2.19 Close-up. ......................................................................................... 37
Gambar 2.20 Pan shot. .......................................................................................... 37
Gambar 2.21 Track/Pan. ....................................................................................... 38
Gambar 2.22 Dolly (Crane) shot. .......................................................................... 38
Gambar 2.23 Two shot. ......................................................................................... 39
Gambar 2.24 One Shot. ......................................................................................... 39
Gambar 2.25 Variasi lain dari One Shot. .............................................................. 40
Gambar 2.26 The White line.................................................................................. 40
Gambar 2.27 Kebingungan jika crossing the line. ................................................ 40
Gambar 2.28 Contoh keeping the line. .................................................................. 41
Gambar 2.29 Variasi keeping the line. .................................................................. 41
Gambar 2.30 Contoh berbagai Visual Development. ............................................ 42
Gambar 2.31 Camera Map. ................................................................................... 43
Gambar 2.32 Contoh ThumbnailSketches. ............................................................ 44
Gambar 2.33 Contoh Storyboard. ......................................................................... 45
Gambar 2.34 Contoh Color Script. ....................................................................... 46
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xii
Gambar 2.35 Proses Lip-Sync sebuah animasi 2D menggunakan Magpie Pro..... 47
Gambar 2.36 Melakukan sketch sebelum key-pose............................................... 48
Gambar 2.37 Standard Academy Format.............................................................. 50
Gambar 2.38 Widescreen format. ......................................................................... 51
Gambar 2.39 72-ppi resolution. ............................................................................ 52
Gambar 2.40 Final edit dengan Adobe Premiere.................................................. 53
Gambar 3.1 Background Reveal. .......................................................................... 64
Gambar 3.2 Window Push. .................................................................................... 65
Gambar 3.3 Scene Swap. ....................................................................................... 66
Gambar 3.4 Moment of Drama. ............................................................................ 67
Gambar 3.5 Pivot on Characters. ......................................................................... 68
Gambar 3.6 Out of the Shadow. ............................................................................ 68
Gambar 3.7 Pull-Out Reveal. ................................................................................ 69
Gambar 3.8 Reflections. ........................................................................................ 70
Gambar 3.9 Un, Deux, Trois. ................................................................................ 77
Gambar 3.10 Gallic Shrug .................................................................................... 78
Gambar 3.11 Du fric ............................................................................................. 79
Gambar 3.12 Qu'est-ce qu'il chante, là ? .............................................................. 79
Gambar 3.13 Pardon. ............................................................................................ 80
Gambar 3.14 C'est fini........................................................................................... 80
Gambar 3.15 On a sommeil. .................................................................................. 81
Gambar 3.16 Il se tourne les pouces. .................................................................... 81
Gambar 3.17 Magnifique. ..................................................................................... 82
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xiii
Gambar 3.18 Au poil! ............................................................................................ 82
Gambar 3.19 Draft dari karakter Rémi. ................................................................ 89
Gambar 3.20 Rémi dalam bentuk CG. ................................................................. 90
Gambar 3.21 The Red Onion Vase. ....................................................................... 92
Gambar 3.22 The house: Before and After. .......................................................... 92
Gambar 3.23 Contoh Texture yang dipakai. ......................................................... 93
Gambar 3.24 Perkembangan Logo The Red Onion vase. ..................................... 94
Gambar 3.25 Contoh gaya Art Nouveau yang menjadi desain utama. ................. 94
Gambar 3.26 Hasil Render ruangan dengan Standard Lights. .............................. 96
Gambar 3.27 Contoh hasil render ruangan dengan Photometric Lights ............... 97
Gambar 3.28 Tes Render material besi. ................................................................ 99
Gambar 3.29 Render menggunakan Ambient Occlusion. ................................... 100
Gambar 4.1 Lighting map untuk adegan siang hari. ........................................... 107
Gambar 4.2 Penggunaan free light di bagian dalam ruangan. ............................ 109
Gambar 4.3 Light map pada malam hari. ............................................................ 109
Gambar 4.4 Tipe-tipe IES yang digunakan. ........................................................ 111
Gambar 4.4 Suasana Lighting adegan malam hari. ............................................. 111
Gambar 4.5 Berbagai tes lighting yang dilakukan. ............................................. 113
Gambar 4.6 Biped yang disesuaikan dengan figur Rémi. ................................... 114
Gambar 4.7 Controller tambahan pada muka. .................................................... 115
Gambar 4.8 Controller bagian perut. .................................................................. 115
Gambar 4.9 Dummy sebagai controller mata. ..................................................... 116
Gambar 4.10 Morph targets. ............................................................................... 117
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xiv
Gambar 4.11 Skinning pada kepala Rémi. .......................................................... 118
Gambar 4.12 Material Editor .............................................................................. 119
Gambar 4.13 Texture benda kayu dan kertas. ..................................................... 120
Gambar 4.14 Benda yang menggunakan Arch & Design. .................................. 121
Gambar 4.15 Ambient Occlusion Rollout pada Arch & Design Material. .......... 122
Gambar 4.16 Proses Unwrapping Vas Merah..................................................... 122
Gambar 4.17 Aplikasi dan proses texturing meja. .............................................. 123
Gambar 4.18 Biped Rollouts. .............................................................................. 124
Gambar 4.19 Animasi dengan Biped. ................................................................. 126
Gambar 4.20 Referensi dari live actionfootage................................................... 128
Gambar 4.21 Bermacam-macam kurva keyframe. ............................................. 129
Gambar 4.22 Pengaturan dalam F.G dan G.I ...................................................... 130
Gambar 4.23 Aplikasi DoF oleh software 3Ds Max (F = 4). .............................. 131
Gambar 4.24 Teknik BG reveal pada permulaan animasi. ................................. 133
Gambar 4.25 Implementasi dari teknik Ghosting dalam film Tangled. .............. 135
Gambar 4.26 Lampu Tiffany pada tembok. ......................................................... 138
Gambar 4.27 Lampu Tiffany pada ruang tamu.................................................... 138
Gambar 4.28 Meja dan Bangku Art Nouveau. ................................................... 139
Gambar 4.29 Hubungan Furnitur dan budaya Perancis/Art Nouveau. ................ 139
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xv
ABSTRAKSI
Manusia pada dasarnya diciptakan sebagai makhluk sosial yang perlu berkomunikasi satu
dengan yang lain. Komunikasi merupakan sebuah penyampaian pesan yang disaluran dari
satu/sekelompok individu kepada seorang/sekelompok individu lain. Pesan yang
disampaikan dapat menggunakan berbagai macam media komunikasi, seperti misalnya
melalui suara (verbal), grafis, tulisan, musik, dll. Animasi merupakan salah satu cabang
multimedia yang dapat menjadi media komunikasi yang kuat. Hal ini disebabkan karena
dalam animasi pesan disampaikan melalui penggabungan media suara (musik dan dialog),
gambar (visual) yang menarik, dan gerakan-gerakan yang menciptakan dinamika dalam
cerita. Proyek Tugas Akhir ini akan dikhususkan untuk meneliti bagaimana cara
menyampaikan pesan berupa moral melalui gestur/gerakan dan animasi 3 dimensi.
Kata Kunci: Animasi, 3 Dimensi, Multimedia, Pesan Moral, Gestur
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012
xvi
ABSTRACT
Humans is created as a social creature who will always yearn to communicate with one
another. Communication is therefore used to transmit messages, emotions, or meanings
from one group of people to another. In this world, there has been a lot of ways to convey
a message, or to communicate, such as, through verbal (spoken) language, graphics and
drawings, types, musics, etc. Animation, standing asone of the main branch in the
Multimedia era, was one of the strongest method used to convey message to others. This
is due to the combination of interesting graphics, challenging audio (dialogues, musics),
and movement which sets the dynamic workflow throughout the story. This Final Project
is conducted exclusively to look into ways on how to convey message and meaning
through the use of body languages and gestures in 3D animation medium.
Keywords:Animation, 3 Dimension, Multimedia, Message, Gesture
Penyampaian Pesan ..., Jeremy Hidayat, FSD UMN, 2012