lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2310/1/halaman awal.pdffakultas...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE SOSIAL DAMPAK
NEGATIF PENGGUNAAN GADGET UNTUK ORANG TUA
PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN DI DKI JAKARTA
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S. Ds)
Nama : Beatrice Janice
NIM : 11120210023
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Beatrice Janice
NIM : 11120210023
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE SOSIAL DAMPAK NEGATIF
PENGGUNAAN GADGET UNTUK ORANG TUA PADA ANAK USIA 6-12
TAHUN DI DKI JAKARTA
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran atau terjemahan, murni gagasan, rumusan,
dan pelaksanan penelitian atau implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak
lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
iii
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 12 Januari 2015
Beatrice Janice
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat rahmat dan kasih sayang-Nya yang telah diberikan sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis mengangkat judul tugas akhir yaitu
Perancangan Visual Kampanye Sosial Dampak Negatif Penggunaan Gadget untuk
Orang Tua pada Anak Usia 6-12 tahun di DKI Jakarta” sebagai sebuah masalah
yang dianggap layak untuk diangkat dalam tugas akhir.
Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan untuk memperoleh gelar S1
(S.Ds.) program studi Seni dan Desain. Penulis menganggap tema tugas akhir ini
penting untuk diangkat karena pada saat ini, tingginya frekuensi penggunaan
gadget pada anak usia 6-12 tahun di DKI Jakarta. Juga kurangnya pengawasan
dan pengetahuan orang tua akan dampak negatif dari gadget. Oleh karena itu,
melalui tugas akhir ini penulis akan menyampaikan informasi mengenai definisi,
bentuk-bentuk, dampak, serta solusi yang dapat dilakukan.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tanpa
bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan ucapan
terima kasih kepada:
1. Bapak Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia
Nusantara.
2. Bapak Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds, selaku dosen pembimbing
selama Tugas Akhir berlangsung.
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
vi
3. Ibu Ruliyati, selaku Kepala Sekolah Dasar Tarakanita 2, Jakarta Selatan
yang telah memberikan ijin dalam pelaksanaan kuesioner untuk Tugas
Akhir penulis, serta anak-anak Sekolah Dasar Tarakanita 2, Jakarta
Selatan yang telah membantu dalam pengisian kuesioner.
4. Ibu Adriatik Ivanti, M.Psi, Psi dan Ibu Priska Indah Astuti selaku
psikolog anak dan umum yang telah membantu dalam proses
wawancara dan memberi masukan serta arahan.
5. Keluarga penulis yang telah memberi dukungan, serta doa.
6. Teman-teman seperjuangan penulis yaitu Gabriella Ninitha, Monica
Purnomo, Wilsen Way, William Setiawan, dan teman-teman lain di
Universitas Multimedia Nusantara yang telah membantu memberi
masukan dan arahan.
Serta pihak-pihak lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per satu, penulis
berterima kasih sebesar-besarnya atas dukungan dan bantuan dalam penyelesaian
tugas akhir ini.
Laporan tugas akhir ini masih jauh dari kata sempurna, penulis bersedia
untuk menerima segala kritik dan saran untuk perbaikan penulis di masa depan.
Penulis juga berharap laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat kepada para
pembaca dan masyarakat Indonesia.
Tangerang, 12 Januari 2015
Beatrice Janice
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Anak-anak jaman sekarang lebih sering bermain dengan gadget seiring
perkembangan jaman. Apabila hal ini tidak ditangani dan ditanggapi sejak dini,
fenomena penggunaan gadget ini dapat memberikan dampak negatif terhadap
anak. Oleh karena itu, penulis ingin merancang desain kampanye sosial yang
mengangkat tema “Kecenderungan Interaksi Anak dengan Gadget”. Orang tua
memahami penggunaan gadget dalam frekuensi waktu bagi anaknya yang berusia
6-12 tahun, namun masih kurang peduli dan perhatian. Penulis tertarik untuk
membuat Perancangan Desain Kampanye Sosial Dampak Negatif Penggunaan
Gadget untuk Orang Tua pada Anak Usia 6-12 tahun di DKI Jakarta sebagai tugas
akhir. Metode pengumpulan data yang digunakan oleh penulis adalah wawancara,
observasi, survei, existing studies, dan studi pustaka. Tugas akhir ini nantinya
akan ditujukan kepada orang tua yang memiliki anak usia 6-12 tahun di DKI
Jakarta dengan media cetak dan elektronik. Pada perancangan tugas akhir ini,
penulis akan menggunakan teori kampanye sosia, psikologi orang tua, dan anak.
Kata kunci: orang tua, anak, gadget, kampanye sosial
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Children nowadays more often play with gadgets as the development time. If this
is not addressed and addressed early on, the phenomenon of the use of these
gadgets can be a negative impact on children. Therefore, writers would like to
design the social campaign with the theme "Child Interaction with Gadget
Trends". Parents understand the use of gadgets in the frequency of time for
children 6-12 years old, but still less care and attention. Writers interested in
creating Design Social Campaign Negative Impact of Using Gadgets for Parents
in Children Aged 6-12 years in Jakarta as a final project. Data collection methods
used by writers is the interview, observation, survey, existing studies, and
literature. The final project will be addressed to parents who have children aged
6-12 years in Jakarta with the print and electronic media. In designing this paper,
writers will use sosial campaign theory, psychology of parents and children.
Key words: parents, children, gadget, campaign
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR................................................ IV
KATA PENGANTAR ........................................................................................... V
ABSTRAKSI ....................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII
DAFTAR TABEL............................................................................................ XVII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.3.1. Target Sasaran ................................................................................... 3
1.3.2. Media................................................................................................. 4
1.3.3. Objek Bahasan .................................................................................. 4
1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................. 5
1.6. Metode Pengumpulan Data ................................................................... 5
1.6.1. Observasi ........................................................................................... 5
1.6.2. Wawancara ........................................................................................ 6
1.6.3. Survei ................................................................................................ 6
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
x
1.6.4. Existing Studies ................................................................................. 7
1.6.5. Studi Literatur ................................................................................... 7
1.7. Metode Perancangan .............................................................................. 7
1.7.1. Objek Masalah .................................................................................. 7
1.7.2. Rumusan ............................................................................................ 8
1.7.3. Solusi Perancangan ........................................................................... 8
1.7.4. Proses Perancangan ........................................................................... 8
1.7.5. Eksekusi Visual ................................................................................. 8
1.7.6. Pemilihan Media ............................................................................... 8
1.7.7. Evaluasi ............................................................................................. 9
1.8. Skematika Perancangan ........................................................................ 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 10
2.1. Kampanye Sosial .................................................................................. 12
2.1.1. Definisi Kampanye.......................................................................... 12
2.1.2. Tujuan Kampanye ........................................................................... 13
2.1.3. Jenis-jenis Kampanye...................................................................... 14
2.1.4. Strategi Komunikasi dalam Kampanye ........................................... 15
2.1.5. Persuasi Komunikasi dalam Kampanye .......................................... 15
2.1.6. Komunikasi Fear Appeals............................................................... 17
2.1.7. Teknik Berkampanye ...................................................................... 19
2.1.8. Media Kampanye ............................................................................ 20
2.2. Anak ....................................................................................................... 25
2.2.1. Tahap Perkembangan Anak ............................................................ 25
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xi
2.2.2. Perkembangan Emosional Anak ..................................................... 26
2.2.3. Karakteristik Anak .......................................................................... 27
2.3. SWOT dan STP ..................................................................................... 27
2.3.1. SWOT .............................................................................................. 27
2.3.2. STP .................................................................................................. 29
2.4. Desain..................................................................................................... 30
2.4.1. Elemen Desain ................................................................................ 30
2.4.2. Prinsip Desain ................................................................................. 32
2.5. Tipografi ................................................................................................ 33
2.6. Layout..................................................................................................... 34
2.6.1. Grid ................................................................................................. 34
2.6.2. Margin ............................................................................................. 35
2.7. Fotografi ................................................................................................ 37
2.8. Logo ....................................................................................................... 38
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 40
3.1. Gambaran Umum ................................................................................. 40
3.2. Data Penelitian ...................................................................................... 41
3.2.1. Wawancara ...................................................................................... 42
3.2.2. Observasi ......................................................................................... 48
3.2.3. Survei .............................................................................................. 49
3.2.4. Analisis Target ................................................................................ 63
3.2.5. Analisa SWOT ................................................................................. 65
3.2.6. Analisa Existing .............................................................................. 66
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xii
3.3. Mind Mapping ....................................................................................... 67
3.4. Konsep Kreatif ...................................................................................... 68
3.4.1. Ide Kreatif ....................................................................................... 69
3.4.2. Strategi Visual ................................................................................. 69
3.5. Strategi Kampanye ............................................................................... 71
3.5.1. Jenis Kampanye .............................................................................. 71
3.5.2. Teknik Komunikasi ......................................................................... 71
3.5.3. Strategi Pesan .................................................................................. 71
3.5.4. Media Kampanye ............................................................................ 72
3.5.5. Penyelenggara ................................................................................. 73
BAB IV PERANCANGAN .................................................................................. 74
4.1. Pengembangan Konsep ........................................................................ 74
4.1.1. Brainstorming ................................................................................. 75
4.1.2. Sketsa Perancangan ......................................................................... 79
4.2. Aplikasi Kreatif .................................................................................... 80
4.2.1. Pengembangan Konsep ................................................................... 80
4.2.2. Budgeting ...................................................................................... 105
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 107
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 107
5.2. Saran .................................................................................................... 108
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIX
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. Skematika Perancangan.................................................................... 9
Gambar 2.1. Bagan Kerangka Teori ................................................................... 10
Gambar 2.2. Contoh Iklan Majalah ..................................................................... 21
Gambar 2.3. Poster .............................................................................................. 23
Gambar 2.4. Contoh Flyer ................................................................................... 24
Gambar 2.5. Contoh Sticker ................................................................................ 24
Gambar 2.6. Contoh Merchandise ...................................................................... 25
Gambar 3.1. Foto Penulis bersama Ibu Adriatik Ivanti selaku Psikolog Anak... 44
Gambar 3.2. Foto Penulis bersama Ibu Priska Astuti selaku Psikolog Umum ... 46
Gambar 3.3. Kumpulan Lokasi Observasi .......................................................... 49
Gambar 3.4. Diagram 1 Data Pekerjaan Responden ........................................... 50
Gambar 3.5. Diagram 2 Pengeluaran Responden ............................................... 51
Gambar 3.6. Diagram 3 Pendidikan Terakhir Responden .................................. 52
Gambar 3.7. Diagram 5 Tingkat Tinggal Bersama Orang Tua Responden ........ 52
Gambar 3.8. Diagram 6 Tingkat Pemberian Gadget pada Anak......................... 53
Gambar 3.9. Diagram 7 Usia Anak diperbolehkan Menggunakan Gadget ......... 53
Gambar 3.10. Diagram 8 Tingkat Penggunaan Gadget per Hari .......................... 54
Gambar 3.11. Diagram 9 Tingkat Pengaturan Penggunaan Gadget pada Anak ... 55
Gambar 3.12. Diagram 10 Frekuensi Penggunaan Gadget pada Anak per Hari... 55
Gambar 3.13. Diagram 11 Frekuensi Penggunaan Gadget pada Anak per Minggu
............................................................................................................................... 56
Gambar 3.14. Diagram 12 Tingkat Responden Mengawasi Anak........................ 56
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.15. Diagram 16 Tingkat Pentingnya Mengatur Frekuensi
PenggunaanGadget ................................................................................................ 57
Gambar 3.16. Diagram 17 Media Informasi yang Digunakan Responden ........... 58
Gambar 3.17. Diagram 18 Barang yang Berdekatan dengan Responden ............. 58
Gambar 3.18. Diagram 19 Lokasi yang Sering Dikunjungi Responden ............... 59
Gambar 3.19. Diagram 21 Usia Anak ................................................................... 60
Gambar 3.20. Diagram 22 Frekuensi Menggunakan Gadget ................................ 60
Gambar 3.21. Diagram 23 Frekuensi Menggunakan Gadget Tiap Hari ............... 61
Gambar 3.22. Diagram 24 Kegiatan yang Dilakukan dengan Gadget .................. 62
Gambar 3.23. Diagram 26 Gadget yang Digunakan ............................................. 62
Gambar 3.24. You Can't Rewind Childhood ......................................................... 66
Gambar 3.25. Mind Mapping Frekuensi Penggunaan Gadget pada Anak ............ 68
Gambar 4.1. Brainstorming................................................................................. 76
Gambar 4.2. Sketsa Brainstorming Perancangan Poster dan Iklan Majalah....... 79
Gambar 4.3. Sketsa Logo .................................................................................... 81
Gambar 4.4. Proses Digitalisasi Logo ................................................................ 81
Gambar 4.5. Logo Kampanye Sosial Awal ......................................................... 82
Gambar 4.6. Logo Kampanye Sosial Revisi Final .............................................. 82
Gambar 4.7. Logo Hitam Putih, Minimum Space, dan Warna Logo .................. 82
Gambar 4.8. Typeface Aller ................................................................................ 83
Gambar 4.9. Typeface Myriad Pro ...................................................................... 83
Gambar 4.10. Sketsa Perancangan Poster dan Iklan Majalah Potrait 1 dan 2 ...... 84
Gambar 4.11. Sketsa Perancangan Poster dan Iklan Majalah Potrait 3 dan 4 ...... 84
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xv
Gambar 4.12. Sketsa Perancangan Final Poster dan Iklan Majalah ...................... 84
Gambar 4.13. Sketsa Perancangan Final Poster dan Iklan Majalah ...................... 85
Gambar 4.14. Sketsa Perancangan Layout Teks Poster ........................................ 85
Gambar 4.15. Proses Digitalisasi Iklan Majalah 1 ................................................ 86
Gambar 4.16. Digitalisasi Final Iklan Majalah 1 .................................................. 87
Gambar 4.17. Proses Digitalisasi Iklan Majalan 2 ................................................ 87
Gambar 4.18. Digitalisasi Final Iklan Majalan 2 .................................................. 88
Gambar 4.19. Proses Digitalisasi Iklan Majalah 3 ................................................ 88
Gambar 4.20. Digitalisasi Final Iklan Majalah 3 .................................................. 89
Gambar 4.21. Proses Digitalisasi Iklan Majalah 4 ................................................ 89
Gambar 4.22. Digitalisasi Final Iklan Majalah 4 .................................................. 90
Gambar 4.23. Implementasi Final Iklan Majalah.................................................. 90
Gambar 4.24. Sketsa Perancangan Website Dekstop............................................ 90
Gambar 4.25. Sketsa Perancangan Website Dekstop............................................ 91
Gambar 4.26. Sketsa Perancangan Website versi Handphone ............................. 91
Gambar 4.27. Proses Digitalisasi Website............................................................. 92
Gambar 4.28. Digitalisasi Final Website Home .................................................... 92
Gambar 4.29. Digitalisasi Final Website Kenali Bahayanya ................................ 93
Gambar 4.30. Digitalisasi Final Website Solusinya .............................................. 93
Gambar 4.31. Digitalisasi Website Info Lengkap ................................................. 94
Gambar 4.32. Digitalisasi Website Kontak Kami ................................................. 94
Gambar 4.33. Implementasi Website .................................................................... 95
Gambar 4.34. Sketsa Perancangan Poster 1 .......................................................... 96
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xvi
Gambar 4.35. Proses Digitalisasi Poster 1 ............................................................ 96
Gambar 4.36. Digitalisasi Final Poster 1 .............................................................. 97
Gambar 4.37. Proses Digitalisasi Poster 2 ............................................................ 97
Gambar 4.38. Digitalisasi Final Poster 2 .............................................................. 97
Gambar 4.39. Proses Digitalisasi Poster 3 ............................................................ 98
Gambar 4.40 Digitalisasi Final Poster 3 .............................................................. 98
Gambar 4.41. Digitalisasi Final Poster 3 .............................................................. 99
Gambar 4.42. Digitalisasi Poster 4 ........................................................................ 99
Gambar 4.43. Implementasi Poster ....................................................................... 99
Gambar 4.44. Digitalisasi Infografik .................................................................. 100
Gambar 4.45. Sketsa Perancangan Kalender Meja ............................................. 100
Gambar 4.46. Digitalisasi Kalender Cover ......................................................... 101
Gambar 4.47. Digitalisasi Kalender Isi 1 ............................................................ 101
Gambar 4.48. Digitalisasi Kalender Isi 2 ............................................................ 101
Gambar 4.49. Digitalisasi Kalender Isi 3 ............................................................ 102
Gambar 4.50. Digitalisasi Kalender Back Cover ................................................ 102
Gambar 4.51. Implementasi Kalender ................................................................ 102
Gambar 4.52. Sketsa Perancangan Magnet dan Ambien .................................... 102
Gambar 4.53. Digitalisasi Magnet Lemari Es ..................................................... 103
Gambar 4.54. Implementasi Ambiens Toilet ...................................................... 104
Gambar 4.55. Implementasi Ambiens Toilet ...................................................... 104
Gambar 4.56. Implementasi Ambiens Play Ground ........................................... 104
Gambar 4.57. Digitalisasi Brosur Informasi ....................................................... 105
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Budgeting Kampanye Sosial ..............................................................105
Tabel 4.2. Planning Kampanye Sosial ................................................................106
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: Absensi Bimbingan ...........................................................XXIII
LAMPIRAN B: Surat Ijin ...........................................................................XXIV
LAMPIRAN C: Kuesioner Orang Tua .....................................................XXVII
LAMPIRAN D: Kuesioner Anak .............................................................XXVIII
LAMPIRAN E: Wawancara ........................................................................XXIX
Perancangan Visual..., Beatrice Janice, FSD UMN, 2015