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1 001- SQL 2016 Número de aulas: 41 aulas Descrição do curso O curso descreve os conceitos básicos para a criação de banco de dados, consultas, inserção de dados, alterações, operações matemáticas entre outros recursos de uma maneira simples e didática. Demonstramos que tratamento de informações, operações matemáticas, cláusulas condicionais entre outros recursos, não precisam ser feitas do lado da aplicação e sim podem ser utilizadas diretamente no SQL, se obtendo resultados mais rápidos e garantindo uma migração mais rápida da aplicação para outras linguagens de programação. Aprenda como utilizar transações para recuperar dados excluídos, criar chaves estrangeiras para integridade das informações do banco de dados e recursos para melhor desempenho de consultas e alterações no banco de dados. Modulo 1 0 Apresentação - Introdução ao SQL 1 Instalação do MS SQL SERVER 2012 Express 2 Importando um Script 3 Obtendo informação do BD com a instrução SELECT 4 Funções aritméticas e valores nulos 5 Concatenação e valores duplicados 6 Exibindo a estrutura de uma tabela 7 Restringindo dados 8 Operadores de comparação 9 Operador LIKE 10 Condições nulas 11 Operadores lógicos 12 Classificação 13 Funções de manipulação de caracteres 14 Funções de manipulação de caracteres (continuação) 15 Funções numéricas 16 Funções matemáticas 17 Funções de manipulação de datas 18 Subconsultas 19 Subconsultas (continuação) 20 JOIN 21 JOIN (continuação) 22 LEFT JOIN / RIGHT JOIN

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001- SQL 2016

Número de aulas: 41 aulas

Descrição do curso

O curso descreve os conceitos básicos para a criação de banco de dados, consultas, inserção de dados, alterações,

operações matemáticas entre outros recursos de uma maneira simples e didática.

Demonstramos que tratamento de informações, operações matemáticas, cláusulas condicionais entre outros

recursos, não precisam ser feitas do lado da aplicação e sim podem ser utilizadas diretamente no SQL, se obtendo

resultados mais rápidos e garantindo uma migração mais rápida da aplicação para outras linguagens de

programação.

Aprenda como utilizar transações para recuperar dados excluídos, criar chaves estrangeiras para integridade das

informações do banco de dados e recursos para melhor desempenho de consultas e alterações no banco de dados.

Modulo 1

0 Apresentação - Introdução ao SQL

1 Instalação do MS SQL SERVER 2012 Express

2 Importando um Script

3 Obtendo informação do BD com a instrução SELECT

4 Funções aritméticas e valores nulos

5 Concatenação e valores duplicados 6 Exibindo a estrutura de uma tabela

7 Restringindo dados

8 Operadores de comparação

9 Operador LIKE

10 – Condições nulas

11 Operadores lógicos

12 Classificação

13 Funções de manipulação de caracteres

14 Funções de manipulação de caracteres (continuação)

15 Funções numéricas

16 Funções matemáticas

17 Funções de manipulação de datas

18 Subconsultas

19 Subconsultas (continuação)

20 JOIN

21 JOIN (continuação)

22 LEFT JOIN / RIGHT JOIN

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23 EXCLUDING JOIN

24 GROUP BY

25 HAVING

26 Funções condicionais CASE / IIF

27 Condicionais aninhadas

28 INSERT

29 INSERT com SELECT

30 UPDATE

31 UPDATE com SELECT

32 DELETE

33 ROLLBACK / COMMIT

34 CREATE DATABASE / TABLE

35 CONSTRAINT 36 ALTER TABLE

37 TRUNCATE / DROP

38 Usuários do SQL SERVER

39 Permissões

40 CREATE LOGIN / CREATE USER

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002 - Java SE I

Número de aulas: 179 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do básico

ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

O Java SE é fundamental para o desenvolvedor WEB, é a base de praticamente qualquer sistema na internet.

Dominando esta ferramenta, fará muito mais do que apenas sites, podendo até criar jogos para WEBs…

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se expandido

ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era considerada como um

diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de sites com fácil navegação e

com conteúdo dinâmico.

Módulo 1 – Introdução ao Java

1 Instalando e configurando o Gel

2 Configurar o Gel Manualmente caso perdeu a configuração

3 Primeira Aula de Java

4 Segunda Aula de Java

5 Atibutos (Parte1)

6 Atributos (Parte2)

7 Operações Básicas

8 Condicional IF (Parte1)

9 Condicional IF (Parte2)

10 Condicional IF (Parte3)

11 Condicional IF SWITCH

12 Laço de Repetição DO WHILE

13 Locatione e Resizable

14 Criação de Formulários JAVA no Braço

15 Colocando Cor de Fundo no Form

16 Fechando Formulário

17 Path do Jar

18 Manifesto

19 Criando JAR

20 Jar no netBeans

Módulo 2 – NetBeans Básico e Avançado

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21 Introdução

22 Instalando NetBeans5.5

23 Abrindo NetBeans e Projeto

24 Menus

25 Pasta Imagens

26 Instalando componente onde achar timer

27 Instalando componente timer

28 Personalizando Menus

29 Personalizando Tela Principal

30 Compilando e Interpretando

31 Tamanho Tela

32 Criando Novo Form Novo Pacote

33 Melhorando Data

34 Imagens nos Botões

35 Inserindo Hora

36 Hora Timer

37 Sair Fechar Forms

38 Look and Feel

39 Look and Feel Liquid

40 Mais Sobre Package

41 Chamando um Form

Módulo 3 – Thread, Formulários e Conexão com Banco

42 Threads

43 Form Cidade Cria

44 Tool Tiptext

45 Combo Box UF

46 Criando o Banco de Dados Access

47 Cria Tabela Cidade Access

48 Fonte Dados Odbc

49 Conexão com o Banco

50 Método Conecta

51 Método Desconecta

52 Método ExecuteSQL

Módulo 4 – Manutenção no Banco através de JAVA

53 Conectando Form Cidade ao Banco

54 Colocando Dados nos Campos

55 Textfield UF

56 Botão Próximo

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57 Botões AntUltPrim

58 Método Mostrar Dados

59 Erro Navega

60 Botão Novo

61 Gravar

62 Excluir

63 Atualizar

Módulo 5 – Efetuando Pesquisas

64 Pesquisar TextField

65 Inicializa ComboBox

66 Pesquisar ComboBox

67 Atualizar ComboBox Pesquisa

68 Pesquisa Diretano ComboBox

69 Chamando Form Cidade

70 Ajustando Pesquisa Via Digitacão

71 Ajustando Pesquisa Via Digitação no ComboBox

72 Ajustando Componentes Pesquisa

Módulo 6 – JTable (grade) e RadioButton (seleção)

73 Inserir o Jtable

74 Preenchendo JTable

75 JTable First para Evitar Erro

76 Corrigindo Erro JComboBox Cidade

77 Button Groupe Radio Button

78 Como deixar selected RadioButton

79 Ordenção Inicial por Nome

80 Fazendo Funcionar Ordenação

81 Filtro SQL para o JTable

Módulo 7 – Templates, Tabelas e Forms

82 Criando um Template de Cidade

83 Cria Tabela no Access Bairro e Logradouro

84 Criando Form Bairro através de Template

85 UsandoTemplate Cidade para Bairro

86 Funcionando Bairro e Chamando

87a Criando Form Logradouro

87b Melhora Código Bairro

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Módulo 8 – Cliente Completo (foto, máscaras, chave estrangeira)

88 Criando Tabela Cliente no Access

89 Criando Form Cliente

90 Montando Form Cliente

91 Solucionado Erro Biblioteca Timer

92 Layout Cliente Pronto

93 Máscaras 1 Mask Formatter

94 Máscaras 2 Aprendendo CPF

95 Máscaras Datas

96 Máscaras Fones

97 Máscaras Cepe Encerramento

98 ResalvaMascaras

99 Manutenção Clientes

100 Inserindo Foto do Cliente

101 Tirando as Mensagens de Conectou

102 Atualiza ComboBox Cid Bairro

103 Atualiza Combos quando Navega

104 Grava Sexo

105 Ao Navegar Atualiza Sexo

106 Insere Data Atual Novo Registro

107 Novo Sem Foto

108 Atualiza Sexo

109 Caixa Diálogo Busca Arquivo Foto

110 Encerramento Cadastro Cliente

111 Chamando Form Cliente

Módulo 9 – Funcionário, Jar, Manifesto, Erros de Gravação

112 Form Funcionário

113 Ajeitando o Formulário de Funcionários

114 Lidando com a Parte de Cargos

115 Finalizando o Formulário de Funcionário

Módulo 10 – Relatórios em JAVA (instalando IReport, criando e chamando relatórios)

116 Instalando Ireport

117 Ireport Criando a Conexão

118 Ireport Criando Relem Branco

119 Montando o Relatório

120 Inserindo Imagem e Cores

121 Inserindo Logo Informaticon

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122 Inserindo Campos da Tabela Cidades

123 Ajeitando Rodapé

124 Abrindo Ireport

125 Ireport Wizard

126 Arquivo rel Cidades .jasper

127 Copiar Bibliotecas JasperSoft para Java

128 Criando o Arquivo Java (vazio)

129 Relatório de Cidades

130 Chamando o Relatório Através de um Botão

Módulo 11 – Controle de Estoque e Saída de Mercadorias

131 Criando a Tabela ESTOQUE e tipo

132 Ajeitando o Form de ESTOQUE

133 Apresentando a Tela do Estoque

134 Finalmente Terminei a Parte Básica

135 Mostrando e Testando o Formulário Estoque

136 Calculando o Preço de Venda

137 Saída de Mercadorias, o Formulário

138 Criando Tabela Pai

139 Criando a Tabela Filha

140 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias

141 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias 2

142 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias 3

143 Ajeitando Mostrar Dados da NF

144 Ajeitando JComboBox Cliente e Outros

145 Preenchendo o JTable com Todos os Produtos

146 Inserindo (insert), Limpando Campos, Ignorando

147 Compilando o Formulário de Nota Fiscal

148 Botão Novo Registro

149 Inserindo Dados no Access Mesmo

150 Testando no Java – Funcionando

151 Listando Produtos da Nota Fiscal no JTable

152 Mais Referente ao Botão Novo Registro

153 Código Automático feito no Braço

154 Gravando os Dados

155 Produtos no JComboBox

156 Mais sobre Produtos no JComboBox

157 Atualiza JComboBox de Produtos

158 Atualiza o Preço de Custo Automaticamente

159 Preço Total Automático

160 Gravando Itens Vendidos da Nota Fiscal

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161 Gravação dos Itens Vendidos Funcionando

162 Dando Baixa Automaticamente no Estoque

163 Funcionando Baixa Automática no Estoque

164 Finaliza Vendas e Início de Compras

165 Inicia Login (Acesso ao Sistema)

166 Conecta Login

167 Posicionamento do Form Login

168 Trata Campos Vazios

169 Conectando com o Banco de Dados

170 Verifica no Banco o Login e Senha Digitados

171 Chamando a Tela Principal

172 Usando Dispose para Fechar Login

173 Tentativas de Acertos

174 Funcionando 2 Tentativas Apenas

175 Mostra nome do usuário na Tela Principal

176 Campo Senha

177 Definindo o Formulário de Inicialização

178 Vídeo Demonstrativo

003 - JavaScript

Número de aulas: 123 Aulas

Descrição do curso

O JavaScript é fundamental para o desenvolvedor WEB, é a base de praticamente qualquer sistema na internet.

Dominando esta ferramenta, fará muito mais do que apenas sites, podendo até criar jogos para WEBs…

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se expandido

ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era considerada como um

diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de sites com fácil navegação e

com conteúdo dinâmico.

Módulo 1 – Introdução à Linguagem JavaScript

1 Introdução

2 Primeiros Passos

3 Orientação A Objetos

4 Propriedades

5 Métodos

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6 Eventos

7 Variáveis Parte 01

8 Variáveis, Constantes E Literais

9 Caracteres Especiais

10 Operadores Matemáticos

11 Operadores De Incremento E Decremento

12 Operadores Relacionais E Lógicos

13 Concatenando

14 Condicionais

15 While

16 For

17 For In

18 Métodos De Interface

19 Funções

20 This

21 Return

22 Objeto Arguments

23 Break E Continue

24 Switch

25 Tratamento De Exceções

26 Objetos

27 Objetos – Boolean 28 Objetos – Number

29 Objetos – Date – Parte 1

30 Objetos – Date – Parte 2

31 Objetos – Date – Parte 3

32 Objetos – String

33 Objetos – Math – Parte 1

34 Objetos – Math – Parte 2 35 Objetos – Array – Parte 1

36 Objetos – Array – Parte 2

37 Objetos – Array – Parte 3

38 Objetos – Array – Parte 4

39 Objetos – RegExp

40 Objetos – RegExp – Parte 2

41 Objetos – Window

42 Objetos – Window – Parte 2

43 Objetos – Window – Parte 3

44 Objetos – Navigator

45 Objetos – Screen

46 Objetos – History

47 Objetos – Event – Parte 1 48 Location

49 Objetos – Event – Parte 2

50 Objetos – Event – Parte 3

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Módulo 2 – Models

51 BOM(Browser Object Models)

52 DOM(Document Object Models)

53 HTML DOM API – Parte 1

54 HTML DOM API – Parte 2

55 HTML DOM API – Parte 3

56 HTML DOM API – Parte 4

57 HTML DOM API – Parte 4

58 DOM CORE API – Parte 1

59 DOM CORE API – Parte 2

60 DOM CORE API – Parte 3

61 DOM CORE API – Parte 4

62 DOM CORE API – Parte 5

63 DOM CORE API – Final

Módulo 3 – Exercícios E Aplicações

64 Importância Da Lógica

65 Sistema De Bloqueio De Campos

66 Controle De Envio De Formulários

67 Validando Formulários

68 Validando Formulários Com Interface Gráfica

69 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 01

70 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 02

71 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 03

72 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 04

73 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 05

74 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 06

75 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 07

76 Cálculos Trigonométricos – Parte 1 77 Cálculos Trigonométricos – Parte 2

78 Cálculos Trigonométricos – Parte 3

79 Conversão De Unidades [Matemática Aplicada]

80 Time Delay

Módulo 4 – Professor Neri

81 Script Language Document Write

82 Formatacao Dentro Do Javascript

83 Entrada De Dados Com Window Prompt

84 Variaveis E Interacao Com Usuario

85 Metodo Alert E Concatenacao Variaveis

86 Variaveis Numericas E Somas

87 Convertendo Variaveis ParteInt ParseFloat

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88 Soma Subtrai Resto Divisao Incrementa Decrementa Multiplica

89 Leitura E Media De 4 Notas 90 Operadores De Designacao

91 Implementando Operadores De Designacao

92 Comando Condicional IF

93 Operadores Relacionais Igual Maior Que Etc

94 Exemplo 12 Meses Com IF

95 Comando Condicional Switch

96 Operadores Logicos

97 Exemplos Com Operadores Logicos

98 Criando Uma Tabuada Simples

99 Laco For Para Tabuada E Notas

100 Laco While Para Tabuada E Notas

101 Break E Continue

102 Funcoes Internas IsNaN ParseFloat ParseInt

103 Date GetDate GetMonth GetDay

104 Lendo E Listando Datas Personalizadas

105 Hora GetFullYear ToLocaleString GetHours GetMinutes GetSeconds

106 Objeto Math Abs Acos Asin Atan Ceil

107 Objeto Match Pow Max Min Random Round Floor

108 Objeto Match Sqrt Finalizando Funcoes Matematicas

109 Objeto String Length Blinck Big

110 Objeto String Bold CharAt Concat Fontcolor Fontsize

111 Objeto String Italics Strike Sup Sub Small ToUpperCase ToLowerCase

112 Objeto String Link Replace Substring Finalizando

113 Array Lidando Com Vetores E Matrizes

114 Array Join Sort Reverse Implicito

115 Array Vetores Numericas Com Calculos Lacos

116 Criando E Chamando As Proprias Funcoes

117 Funcao Function Com Parametros

118 Funcao Function Com RETURN

119 Primeiro Evento OnClick Chamando Function

120 Funcao Print Imprimir Evento OnClick

121 Window Confirm Para Fluxo De Acoes

122 Calculos Com Form E Style

004 - Java SE II

Número de aulas: 200 Aulas

Descrição do curso

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Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do básico

ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se expandido

ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era considerada como um

diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de sites com fácil navegação e

com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar de como as páginas eram

estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e revolucionando a forma de criação de

páginas para internet.

Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está

infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de

interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela linguagem

como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo você pode notar

que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!

1. Introdução, JDK, Classes e Compilação

1 Baixando JDK do site da SUN

2 Instalando o JDK 1 6 05

3 Primeiro Exemplo no DOS

4 Baixando Instalando criando JCreator

5 Entrada de Dados pelo JOptionPane

6 Entrada Dados DataInputStream

7 DataInputStream try catch

8 BufferedReader try catch

9 Entrada Dados String Args

10 String Args[] try catch

11 Length String Args[] try catch

12 Throws IOException

13 Bloco finally

14 Throw new Exception ErroOcorrido

15 PrintStackTrace getMessage

2. Métodos, Sobrecarga, Orientação, Package, This

16 Métodos Static Void

17 Metodos Static Void 2

18 Metodos com Parametros

19 Metodos que Retornan Argumentos

20 Metodos Retornan com Parametros

21 Sobrecarga

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22 Mais sobre Sobrecarga

23 Chama Metodo de outra classe

24 Usa Métodos de outra Classe

25 OO e Package

26 Package

27 Classe Vendas

28 Instanciando Objetos New

29 Manipulando Objetos

30 Manipulando Objetos 2

31 Ecampsulamente private public

32 Ecampsulamente private public metodo

33 Ecampsulamente protected private public

34 Palavra reservada this

35 Métodos Construtores

36 Mais Métodos Construtores

3. Herança, Extends, Poliformismo, Classe Abstrata, Interface

37 Herança

38 Herança Extends

39 Herança Extends Instanciando

40 Herança Extends Instanciando 2

41 Herança Extends Instanciando Empresa

42 Polimorfismo e Herança

43 Implementando Polimorfismo

44 Classe Abstrata

45 Com Aúdio Classe Abstrata

46 Com Audio Implementa Classe Abstrata

47 Com Audio Polimorfismo em Classe Abstrata

48 Polimorfismo em Classe Abstrata

49 Com Audio Mais Polimorfismo e Classe Abstrata

50 Mais Polimorfismo e Classe Abstrata

51 Interface Implements

52 Interface Implements Instânciação

53 Herança multiplica usando Interface

4. Gel, JFrame no Braço, Gerenciadores de Formulários, Swing

54 Manipulando o projeto no Gel

55 Formulários com JFrame no braço

56 JFrame setTitle setSize setLocation

57 JFrame setDefaultCloseOperation getContentPane

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58 JFrame setVisible true new Color

59 Add JLabel JButton JTextField

60 Gerenciador FlowLayout

61 Gerenciador GridLayout

62 Gerenciador BorderLayout

63 Gerenciador null setBounds

64 ImageIcon para Imagens

65 Color para Foreground e Background

66 Color setFont para labels e botoes

67 JComboBox addItem

68 JList e Vetor

69 Swing ButtonGroup RadioButton

70 Swing JPanel RadioButton

71 JPasswordField e setEchoChar Swing

72 JTextArea e JScrollPane

73 JMenu e JMenuBar

74 JMenuItem e addSeparator

5. Lidando com Eventos, Action Listener, Action Evento, Number Format

75 Events ActionListener actionPermormed

76 AddActionListener ActionEvent getSource

77 AddItemListener ActionListener getSource

78 AddFocusListener FocusListener focusLost

79 Criando uma calculadora em Java

80 Montando o form da calculadora

81 Montando o form calculadora 2

82 GetText Somar DoubleparseDouble

83 Calculando e requestFocus setEditable

84 Implements interface calculadora

85 Melhorando implementação calculadora

86 NumerFormat para formatação de números

87 Instância para classe calculadora

88 Finalizando a calculadora simples

89 Instalando o NetBeans 6 0 1

90 Importando fontes e packages

91 Ajeitando as classes no NetBeans

92 Classes e Packages no NetBeans

6. Classes para Montar uma Calculadora Completa

93 Montando Calc. do Windows em Java

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94 Montando Calc. do Windows em Java 2

95 Montando Calc. do Windows em Java 3

96 Montando Calc. do Windows em Java 4

97 Implementando o Calc. do Windows em Java

98 Métodos substring e length 99 Continuando na classe calc.

100 Boolean na implementação da classe calc. 101 Implementação

da classe calc.

102 Implementação da classe calc. 2

103 Otimizando a classe

104 Otimizando a classe 2 105 Finalizando a classe Calc.

106 Gerenciador Desenho Livre Netbeans 6

107 Calc. usando componentes do Netbeans 6

108 Finalizando Calc. no Netbeans 6

7. Classes para Conectar 6 Banco de Dados

109 Classe Conexão com Access

110 Classe Conexão com Access 2

111 Firebird Classe Conexão

112 Firebird Drivers Conexão Java

113 Firebird Library Drivers Dist Jar

114 Finalizando Conexão com Firebird

115 Classe Conexão Oracle Banco

116 Drivers Oracle Efetuando conexao

117 SQL Server 2005 Conexao java

118 Driver jTDS conexao SQL Server 2005

119 Jar e finalizando conexao Sql Server 2005

120 Classe conexão com MySQL

121 MySQL Connector Jar Conexao

122 PostgreSQL conectando com Java

123 PostgreSQL Finalizando conexão com Java

124 Classe para Conectar qualquer banco

8. Criando Classe Form Padrão Orientada ao Objeto

125 Criando um Form Padrao

126 Criando um Form Padrao 2

127 Posicionando Componentes na classe

128 Finalizando classe Form Padrão

129 Criando um JTable no Braço

130 Extends Herança do Form Padrao

131 Diferenças import e package private public

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132 Herdando Eventos do form padrao

133 Criando Métodos na classe Pai

134 Classe ImageIcon Form Padrao

135 Método setToolTipText na classe padrão

9. Classe Padrão Conectando o Banco de Dados

136 Instanciando Classe Conexao

137 Fazendo a aplicação funcionar com banco

138 Implementando ResultSet getString getInt

139 Usando SUPER na aplicação

140 Usando SUPER na aplicação 2 141 Mais tabelas na aplicação

142 Métodos Genéricos na Classe

143 Métodos First Previows Last Next com Parâmetros

144 IMplementando mais classes e métodos

145 Método Gravar Insert Genérico

146 Método Genérico para Código Automático

147 Método Genérico para Exclusão no Banco

148 Método Genérico para Alteração de dados

150 Preencher JComboBox com Método padrão 151 Criando Método Pesquisa Padrão

152 Criando Método Pesquisa Padrão 2

153 Mais classes e componentes

154 Mais classes e componentes com SUPER

155 Mais classes e componentes com Extends

156 Mais Herança e reutilização de código

157 Criando Form com o NetBeans 6

10. Super Programa que gera programas em JAVA

158 Wizard

Módulo 11

159 Super Classe Configurações

160 Fantástica Classe Vários Bancos

161 Classe Conexões com Vários Bancos

162 Serializable Classe Conexões com Vários Bancos

163 ObjectOutputStream FileOutputStream writeObject

164 FileInputStream ObjectInputStream readObject

165 Implementando classe conexões com vários bancos

166 Implementando classe conexões com vários bancos 2

167 Implementando classe conexões com vários bancos 3

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168 Finalizando classe conexões com vários bancos

169 NetBeans 6 Personalizando Sistema

170 Configurando Inicialização Sistema NetBeans 6

171 Mais parâmetros de Configuração

172 Fim NetBeans 6 e Inicio Eclipse 332

Módulo 12

173 Criando uma classe Form no Eclipse

174 Iniciando Funções de String no Eclipse 175 Função String Lentgh no Eclipse

176 Métodos toUpperCase e toLowerCase

177 Método substring no form eclipse

178 Método charAt no java

179 Método replace manipulando String

180 Método indexOf manipulando String

181 Método trim manipulando String

182 Método Math max matemático

183 Método Math min matemático

184 Métodos sqrt pow Math matemático 185 Métodos ceil floor Math matemático

186 Método aleatório random Math

Módulo 13

187 instalação jdeveloper 10g

188 Criando uma classe java no JDeveloper10g 189 Usando a IDE JDeveloper11g

190 Mais DecimalFormat Formatando Valores R$ JDeveloper11G

191 Finalizando classe DecimalFormat Formatando Números

192classe Locale para Internacionalização

193 Get DisplayCountry getCountry Locale

194 Finalizando a classe Locale no JDeveloper11G

195 Iniciando classe array de objetos

196 Array de objetos 4×6 para JButton

197 Personalizando classe Array de objetos

198 Automatizando classe Array de objetos

199 Encerramento classe Array de objetos

200 Fim Deste Curso

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005 - Java SE III

Número de aulas: 76 aulas

Descrição do curso

Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do básico

ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se expandido

ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era considerada como um

diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de sites com fácil navegação e

com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar de como as páginas eram

estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e revolucionando a forma de criação de

páginas para internet.

Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está

infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de

interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela linguagem

como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo você pode notar

que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!

Módulo 1

1 Instalando java jdk7 netbeans7 3 demos exemplos x64 x86

2 Configurando licenca e comentarios nos modelos classes java tools templates

3 PopupMenu isPopupTrigger getComponent getX getY Menu Popup

4 Finalizando PopupMenu chamando nem programacao usando JPanel

5 Bookmarks marcadores autocompletar e gravacao de macro

6 Finalizando MACROS e formatacao do codigo

7 Palestra Unibrasil e definindo layout para formulario

8 Imagens no projeto imagem externa importacao

9 Manualmente limpando campos setText habilitando e desabilitando setEnabled true false

10 Otimizando codigo limpando campos setText com vetore de JTextField

11 SetEnabled setText com laco FOR e vetores de JTextField

12 Usando biblioteca java awt Component getComponents

13 Usando INSTANCEOF para Component getComponent

14 INSTANCEOF com metodo parametro Jpanel

15 Importando projeto estoque do javaseI timerbean

16 Odbcad32 conexao Access windows seven 64bits javajre 32bits

17 Configurando plataforma java 32bits para acessar access no netbeans 64bits

18 Mais rodando aplicacao no access e resolvendo problema de imagens

19 Instalando Eclipse e acessando access nele atraves do windows seven 64bits

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20 Eclipse acessando access no windows seven 64bits e listando clientes

21 Instalando libs Ireport e importando e testando projeto de atualizacao do java se I para o java se 1

22 SetLocation centralizando JFRAME Dimension getDefaultToolkit getScreenSize getSize

23 Centralizando JFRAME com setLocationRelativeTo null

24 Internacionalizacao Bundle com Arquivo de Propriedades

25 Escolhendo indioma Internacionalizacao Bundle Duser language country

26 Novo Form onde o usuario podera escolher o idioma llinguagem

27 Arquivos de Propriedades para linguas Portugues Espanhol e Ingles

28 Locale ResourceBundle getBundle internacionalizando o sistema

29 Funcionando internacionalizacao do sistema em ingles espanhol portugues

30 Escolha internacionalizacao via JComboBox e comando SPLIT

31 Finalizando internacionalizacao lingua via JComboBox e comando SPLIT

Módulo 2

32 Iniciando depuracao de codigo System out println

33 Depurando codigo com debug breakpoint

34 Finalizando debug Watch depurando codigo encontrando erros

35 Iniciando Formulario de cadastro de Pessoas

36 Inserindo dados no JTable DefaultTableModel Object getModel setPreferredWidth

37 Excluindo dados do JTable removeRow getSelectedRow DefaultTableModel

38 Pesquisando dados no JTable getRowCount getValueAt linha coluna

39 Mais pesquisa boolean break no JTable

40 Selecionado do JTable e setando nos JTextFields

41 Atualizando JTextFields e JTable linha selecionada ao excluir dados

42 Criando uma classe Pessoa metodos Getters e Setters

43 Criando ArrayList de Pessoa e inserindo dados nele

44 Serializable Gravando no Arquivo ObjectOutputStream FileOutputStream writeObject

45 Lendo dados do Arquivo ObjectInputStream FileInputStream readObject

46 Iterator mais Lendo dados do Arquivo while e povoando JTable

47 Ajustes finais no sistema de cadastro de pessoas em arquivo

48 Jtable fim do cadastro de pessoas em arquivo

49 JTable Iniciando model povoamento automatico do banco

50 Criando e manipulando tabela no phpMyAdmin e nos Servicos Netbeans

51 Iniciando ResultSetMetaData pegando para Modelo de Tabela

52 ResultSetMetaData getMetaData getColumnCount getRowCount Modelo de Tabela

53 FireTableStructureChanged absolute ResultSetMetaData Modelo Tabela

54 SetModel no JTable pegando automaticamente modelo e tabela dados do banco

55 GetColumnName pegando automaticamente nome das colunas da tabela e jogando mo JTable

56 Criando uma calculadora somar dividir subtrair multiplicar media

57 Melhorando a calculadora com metodos e tirando redundancias de codigo

58 Melhorando a calculadora tratamento de erros try catch equals

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59 Otimizando a calculadora metodo com parametros

60 Ainda melhorando a calculadora campos vazios

61 Tabela ASCII getKeyCode lendo codigo do teclado

62 ASCII getKeyCode aceitando somente numeros nos campos

63 ASCII trocando virgula por ponto e melhorando codigo que aceita somente numeros

64 Usando replaceAll para aceitar somente numeros ou somente letras

65 Passando campos com tecla enter getKeyCode e importando java se II

66 Usando PreparedStatement para facilitar a gravacao no banco

67 Testando Insert e Update com PreparedStatement

68 Mais PreparedStatement jdbc odbc mysql access

69 Mais PreparedStatement jdbc odbc mysql access

70 Novo Modelo Tabela Pessoa ArrayList para manipular dados do banco

71 Form Cadastro Pessoas com JTabbedPane para JTable e JTextFields

72 GetColumnName Listando no JTable com titulos personalizados

73 JTabbedPane limpando habilitando e desabilitando campos

74 Pegando dados getValueAt da Tabela Modelo

75 Duplo click no JTable getClickCount pesquisando e povoando JTextFields

76 Excluindo registro no banco e no jTable atraves do modelo de tabela

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006 - Dreamweaver Total

Número de aulas: 56 Aulas

Descrição do curso

Dreamweaver Total é um treinamento completo que traz ao aluno todas as técnicas de construção de websites.

Hoje com a web 2.0 e a melhoria das nossas redes de comunicação conseguimos um diferencial em interatividade

e usabilidade, fazendo bons websites, ricos visualmente e ao mesmo tempo dinâmicos integrando diversas

ferramentas do mercado.

Mas não basta termos todas essas ferramentas se não soubermos utilizá-las de forma dinâmica, para isso vamos

ensinar mais que o conceito em ferramenta, vamos aplicar aos conceitos dos padrões web e a integração com

banco de dados otimizando seus trabalhos.

Módulo 1 – Introdução

1 Apresentação e Novidades da versão CS5

2 Objetivo do curso

3 Codificação

4 Organização

5 Nomenclatura

6 Interface do programa e Paineis

7 Barra de Ferramentas e Janelas de Documento

8 Definir um novo website

9 Formatar tags com CSS

10 Vinculando css e criando classes

11 Trabalhar com imagem, swf e vídeo

Módulo 2 – Programação

12 Navegação do website

13 Editando links, âncoras e hotspot

14 Criando DIV de conteúdo

15 Aperfeiçoando o layout com CSS

16 Criação de templates (modelos)

17 Editar e alterar o modelo

18 Criando formulários

19 Sprys Validation TextField

20 Elementos de Spry Validation

21 Revisão e Validação de páginas

22 Publicando arquivos

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23 Behaviors

24 Spry Validation Password e Confirm

25 Spry Menu

26 Spry Tab

27 Spry Accordion

28 Spry Collapsible

29 Spry Tooltip

30 Spry Dataset

31 Acessibilidade 32 Recursos

33 Produtividade

34 Tabelas

35 Javascript

36 Dicas de CSS

37 Introdução

38 Instalação

39 Integração

40 Navegação

41 Relação

42 Detalhes 43 Pesquisa

44 Login

45 Logout

46 Inserção

47 Alteração

48 Exclusão

49 E-mail

50 Introdução

51 Apresentação

52 Etapas de criação

53 Interface para web site

54 Interface para hotsites

55 Interface para blogs

56 Interface para e-mail marketing

007 - C# 2016 Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

O C# é uma linguagem de programação, desenvolvida pela Microsoft.

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A linguagem fornece os recursos que são muito importantes para os programadores, como programação orientada

a objetos, elementos gráficos, componentes de interface gráfica com o usuário (GUI), tratamento de exceções

(áudio, imagens, animação e vídeo), processamento de arquivos, estruturas de dados, suporte a redes

cliente/servidor e componentes para Internet.

Umas das características da linguagem C# é a simplicidade, sendo recomendado para quem nunca programou ou

é um programador iniciante.

Módulo I – Conceitos Básicos

1 Instalação do Microsoft Visual Studio

2 Aplicação de console – Introdução

3 Aplicação WPF – Introdução

4 Trabalhando com propriedades de objeto

5 Aplicativo Web – Introdução

6 Trabalhando com Eventos

7 Windows Forms – Introdução

8 Banco de dados – Introdução

9 Conexão com o banco de dados

10 Trabalhando com Formulários

11 Tipo de dados

12 Operadores aritméticos: Criando uma calculadora

13 Calculadora: Prevendo ações do usuário

14 Estrutura de decisão

15 Estrutura de decisão: Continuação

16 Estrutura de decisão: Continuação

17 Operadores Lógicos

18 Calculadora: Finalizando o aplicativo

19 Comando Switch

20 Estrutura de repetição

21 Estrutura de repetição: continuação

22 Métodos

23 Métodos: Continuação

24 Classes

25 Classes: Herança

26 Classes: Exemplo prático

Módulo II – Projeto Biblioteca

27 Menu Inicial

28 Cadastro de Leitores

29 Banco de Dados

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30 Classe de conexão com o banco de dados

31 Salvando dados no banco de dados

32 Prevendo ações do usuário

33 Limpando dados do formulário

34 Formulário de consulta de Leitores

35 Trabalhando com o DataGrid

36 Formulário de exclusão de leitores

37 Ativando/Desativando botões

38 Formulários de alteração de dados

39 Formulário de inclusão de livros

40 Formulário de consulta de livros

41 Formulário de exclusão de livros

42 Formulário de alteração de livros

43 Chave estrangeira

44 Formulário de cadastro de empréstimos

45 Formulário de cadastro de devolução

46 Finalizando o projeto

47 Gerando o arquivo de instalação / Execução

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008 - GWT

Número de aulas: 107 Aulas

Descrição do curso

O Google Web toolkit veio para facilitar a vida do programador e nós ensinamos como você pode tirar o melhor

proveito deste conjunto de ferramentas.

O Google Web Toolkit (GWT) é um framework de desenvolvimento da Web de código-fonte aberto que permite

que os desenvolvedores criem facilmente aplicações AJAX de alto desempenho usando Java. Com o GWT, é

possível escrever seu frontend em Java e compilar seu código-fonte em JavaScript e HTML altamente otimizados

compatíveis com browser.

Módulo 1

1 Introducao ao GWT e instalando SDK

2 Instalando o Java jdk e o apache ant java home path

3 WebAppCreator criandoa primeira aplicacao GWT e Ant devmode

4 Rodando a primeira aplicacao e conhecendo estrutura de arquivos

5 Instalando Indigo Eclipse 3 7 e importando e testando projeto

6 Instalando plugin GWT para Eclipse Indigo Code Goodle

7 Criando um projeto no eclipse com o plugin do gwt

8 Conhecendo a estrutura da aplicacao gwt

9 Baixando e Instalando o Netbeans e seu plugin GWT4NB

10 Criando um primeiro projeto GWT com o NetBeans

11 Testando projeto GWT com o NetBeans Beta

12 Entry-point Criando primeiro projeto GWT no braco passo a passo no netbeans

13 Widget Componentes UI Label e RootPanel Windows Alert 14 Widget HTML link negrito rootpanel

15 Widget Button e Criando Primeiro Evento addClickHandler

16 RootPanel get String id comunicacao com tags HTML align border

17 Widget ToggleButton isDown evento dois estados

18 Widget PushButton

19 Widget RadioButton e CheckBox getValue true false evento

20 Widgets TextBox Password TextArea VerticalPanel altura e largura

21 Widgets ListBox setSize getItemText getItemCount setVisibleItemCount

22 Widget DatePicker onValueChange DateTimeFormat

23 Module inherits para estilos padrao css theme standard

24 Widget SuggestBox para pesquisa MultiWordSuggestOracle

25 Widget Grid setBorderWidth getCellFormatter setWidth

26 Widget FlexTable setWidget tabela personalizada

27 Paineis PopupPanel iniciando novo arquivo

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28 Paineis PopupPanel show center setWidget setPopupPosition

29 Paineis extends PopupPanel criando classe separadamente

30 Paineis extends DialogBox setAnimationEnabled setGlassEnabled setText

31 VerticalPanel HorizontalPanel

32 PainelVertical dentro de um DialogBox e fechando

33 Aplicando Themas de Estilos Chrome Dark DarkRTL

34 CSS Criando uma folha de estilos propria e aplicando

35 CSS Button TextBox Label mais folhas de estilo

36 CSS stylesheet e criando um estilo especifico fora do GWT

37 Usando a panel AbsolutePanel add setSize

38 CSS com a panel AbsolutePanel e posicionando widgets dentro

39 TabPanel e FlowPanel

40 TabPanel selectTab chamando painel especifico

41 Usando FlowPanel comportamentro padrão layout html

42 Mais FlowPanel usando Insert e Add

43 Finalizando FlowPanel e usando laco repeticao for

44 Inserido Imagem de URL site e colocando titulo nele

45 Finalizando Imagen url local jpg

46 CaptionPanel setContentWidget

47 DOM setStyleAttribute getContentWidget getElement border

48 DOM padding margin Vertical Panel setStyleAttribute getContentWidget getElement

Módulo 2

49 DeckPanel showWidget

50 DeckPanel getVisibleWidget showWidget troca automatica paineis

51 Filhos Neri e Timer scheduleRepeating DeckPanel

52 Mais DeckPanel Timer alterando indice

53 Finalizando DeckPanel Timer getWidgetCount

54 Stackpanel accordion pilha vertical

55 Usando eclipse stackpanel accordion pilha vertical

56 Composite initWidget widget que se compoe de outros widgets

57 Criando Menus MenuBar addItem Command

58 Mais Menus MenuBar addItem Command

59 Tree Arvore TreeItem Arvore

60 Interface TreeListener Tree onTreeItemSelected onTreeItemStateChanged

61 Frame abrindo um site dentro de um frame na aplicacao

62 HorizontalSplitPanel setRightWidget setLeftWidget

63 VerticalSplitPanel setBottomWidget setTopWidget

64 DisclosurePanel setContent

65 DockPanel NORTH WEST EAST SOUTH CENTER

66 Exemplo simples calculo soma Double parseDouble

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67 Conhecendo e Instalando o GWT Designer

68 Configurando GWT Designer WindowBuilder e criando exemplo

69 Testando e conhecendo componentes GWT Designer

70 Mais GWT Designer Menus e outros componentes

71 Conhecendo o SmartGWT bibliotecas Legais

72 Instalando e configurando SmartGWT criando exemplo

73 Criando exemplos com SmartGWT

74 Smartgwt Agenda retomando e iniciando RPC

75 RPC Remote Procedure Call – Chamada de Procedimento Remoto

76 Novo Projeto RPC Remote Procedure Call

77 RPC Criando o Servico interface RemoteService RemoteServiceRelativePath

78 RPC Server-Side RemoteServiceServlet e Assincrona AsyncCallback

79 RPC AsyncCallback onFailure onSucess GWT create class

80 RPC web xml servlet mapping url pattern class

81 Finalizando exemplo1 de RPC e Juazeiro do Norte

82 RPC com eclipse automatico e palestra URI Erechim

83 Criando novo projeto RPC com banco de dados

84 RPC Tela de Acesso ao Sistema login usuario senha

85 Tela de Acesso implementando Servico Async Interface RPC

86 Login criando banco de dados tabela usuario

87 Server-side statement Connection ResultSet DriverManager

88 Server-side sql select usuario senha para validacao

89 Finalizando login acesso ao sistema autenticando usuario e senha

90 Classe conexao com metodos para chamar via orientacao a objetos

91 Criando a tela principal janela window smartgwt

92 Acessando menu principal quando usuario for valido window smartgwt 93 Menu principal

setCanDragReposition Imagem PainelHorizontal Botoes

94 Formulario para Cadastro de usuarios no banco

95 Montando com Designer o Formulario para Cadastro de usuarios

96 Criando Servico Server Async Servlet para cadastrar Usuario

97 Mais Server AsyncCallback servico para cadastrar Usuario

98 Insert finalizando gravacao de usuarios no banco

Módulo 3

99 Iniciando arquivos XML para listar pessoas

100 XML para listar pessoas e Datasource

101 Datasource setDataFormat setRecordXPath setDataURL XMLlistar pessoas

102 Datasource ListGrid Draw XML Listando na Tela as pessoas

103 Listado dados das pessoas no ListGrid filtrando ordenando agrupando

104 Imprimindo os dados com Canvas showPrintPreview

105 JSON explicando o JavaScript Object Notation e criando arquivo

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106 JSON testando e finalizando o uso de JSON no GWT

107 DEPLOY Transferindo os arquivos e rodando em servidor WEB

009 - Android 2016

Número de aulas: 041 Aulas

Descrição do curso

Você irá aprender a criar aplicativos que utilizam a câmera do dispositivo móvel para fazer fotos e vídeos e

armazená-las, criar galerias de imagens e vídeos, acessar e utilizar o GPS juntamente com o API do Google Maps,

captura de comandos de voz e muito mais.

MÓDULO 1

1 Introdução ao Android

2 Estrutura de um projeto Android

3 Criando o primeiro projeto

4 Desenvolvendo e executando o primeiro projeto

5 Desenvolvendo o layout do projeto

6 Criando uma caixa de edição e um botão

7 Trabalhando no modo Design

8 Capturando informações

9 Exibindo informações

10 Activity e Intent

11 Criando um novo projeto

12 Criando o layout do projeto

13 Abrindo um novo Activity

14 Utilizando o AlertDialog

15 Informação Extra

16 Criando uma calculadora

17 Criando o primeiro botão da calculadora

18 Finalizando os botões da calculadora

19 Utilizando uma biblioteca externa

20 Executando a expressão matemática

21 Tratando erros

22 Executando o aplicativo diretamente no dispositivo móvel

23 Finalizando o aplicativo

24 Acionando o Hardware do dispositivo

25 Criando o layout do novo aplicativo

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26 Acionando a câmera

27 Capturando um vídeo

28 Visualizando as imagens do dispositivo

29 Criando uma galeria de imagens

30 Criando uma galeria imagens/vídeos

31 Criando uma galeria de vídeos

32 Utilizando o GPS do dispositivo

33 Exibindo a Latitude e Longitude

34 Google Maps

35 Configurando a versão da API

36 Localizando a posição no mapa

37 Buscando uma localização

38 Trocando o layout do mapa

39 Identificação de voz

40 Gerando um APK certificado

41 Publicando no Goole Play

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010 - ASP.NET Número de aulas: 127 Aulas

Descrição do curso

ASP.NET revolucionou a codificação com C#, você irá aprender o conteúdo completo do conceito à programação

ASP.NET é a plataforma da Microsoft para o desenvolvimento de aplicações Web e é o sucessor da tecnologia

ASP.

Permite através de uma linguagem de programação integrada na .NET Framework criar páginas dinâmicas. Não

é nem uma linguagem de programação como VBScript, PHP, nem um servidor web como IIS ou Apache. O

ASP.NET é baseado no Framework .NET herdando todas as suas características, por isso, como qualquer

aplicação .NET, as aplicações para essa plataforma podem ser escritas em várias linguagens, como C#, F# e Visual

Basic .NET.

Embora se possa desenvolver aplicações ASP.NET utilizando somente um editor de texto e o compilador .NET,

o ambiente de desenvolvimento mais comum das aplicações ASP.NET é o Visual Studio .NET já que possui

algumas características que facilitam o trabalho do programador, como os componentes visuais para criação de

formulários de páginas Web. Uma aplicação para web desenvolvida em ASP.NET pode reutilizar código de

qualquer outro projeto escrito para a plataforma .NET, mesmo que em linguagem diferente. Uma página ASP.NET

escrita em VB.NET pode chamar componentes escritos em C# ou Web Services escritos em C++, por exemplo.

Ao contrário da tecnologia ASP, as aplicações ASP.NET são compiladas antes da execução, trazendo sensível

ganho de desempenho.

ASP.NET – Parte 1

1 Introducao Ao Curso ASP NET Com C Sharp

2 Criando Primeiro Projeto ASPX CodeBehind Design Split Source

3 Label No Braco Runat Server Text Backcolor Borders Fonts Size Tooltip Style Etc

4 Criando Metodo Inline Interno E CodeBehind Arquivo Separado

5 Dentro Do Aviao Conhecendo Alguns Componentes ToolBox

6 DropDownList Itens Add New ListItem Listando Cursos

7 AutoPostBack IsPostBack DropDownList ListBox SelectedIndexChanged SelectedValue

8 Foreach ListItem ListBox SelectionMode Single Multiple

9 Mais ListItem E Criando Metodo Void Para Povoar Dados

10 CheckBox CheckBoxList RepeatColumns RepeatDirection CheckedChanged

11 Mais CheckLisBox Usando Laco Repeticao FOR E FOREACH N

12 Criando Classe Palestras Get Set DataSource DataBind DataValueField DataTextField

13 Tabelas Com Table TableRow TableCell

14 PlaceHolder Array Provoando Via Programacao Table TableRow TableCell

15 BulletList Listas Numerados Marcadores Itens DataSource DataBind

16 Inserindo Imagem ImageUrl Criando Pasta E Configurando Resource

17 Hyperlink NavigateUrl Target ImageUrl Abrindo Paginas

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18 LinkButton PostBackUrl OnClientClick Funcao JAVASCRIPT

19 LinkButton OnCommand CommandName CommandArgument CommandEventArgs

20 BulletList BulletedListEventArgs DisplayMode HyperLink LinkButton

21 Panel Controls Add Direction Visible Align Etc

22 Radio Button GroupName RadioButtonList

23 Pessoa Fisica E PessoaJuridica Com Panel

24 MultiView1 View ActiveViewIndex PessoaFisica PessoaJuridica

25 Adrotator Advertisements AlternateText ImageUrl NavigateUrl

26 Mais Adrotator Arquivo XML Imagens Mudando Propriedades

27 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots CircleHotSpots Radius

28 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots CircleHotSpots Radius

29 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots Rectangle Botton Jeft Right Top Polygon

30 Mapeamento De Imagem No Braco Na Unha Via Codigo Rui Barbosa

31 Controle Literal Inserindo Textos E VIDEOS Com Ele

32 Toolbox Mais Controle Literal E Multiview View

33 Finalizando Literal E Multiview View String Format

34 Usando Funcoes Javascript Interno E Com Attributes Alert

35 Mais Javascript Response Write Attributes OnClick OnMouseOver

36 Response Write Redirect Url Redirecionando Paginas Web

37 Request UserAgent Url UserHostName ApplicationPath HttpMethod

38 Request Generico E Form Url QueryString Recuperando Dados

39 Request Headers Recuperando Dados Atraves Do Indice E Laco FOR

40 PostBackUrl Chamando Outra Pagina Cross Page CrossPagePostBack Request

41 CrossPagePostBack Diretiva PreviousPageType Tipada VirtualPath Recuperando Dados

42 CrossPagePostBack Page PreviousPage FindControl Recuperando Dados 43 HiddenField Value Campo

Oculto Ilda

ASP.NET – Parte 2

44 DataList Edit Templates DataBinder Eval Container DataItem

45 DataList Property Builder Personalizando Apresentacao

46 DataList Buscando Registros Do Banco De Dados Access

47 GridView Data Paginacao Udpate Delete Select No Banco De Dados

48 DetailsView Mostrando Dados Do GridView Conforme Codigo Selecionado

49 GridView Listando Dados De Um Arquivo XML

50 ListView DataConnections Database SQL E Access

51 ListView Insert Gravando Dados No Banco Parameters

52 GridView DetaisView Insert Gravando Dados No Banco InsertParameters

53 Repeater ItemTemplate DataBinder Eval Container DataItem

54 Repeater HeaderTemplate ItemTemplate Listando Do Banco

55 Repeater FooterTemplate Evento ItemDataBound Conta Registros

56 Download QLServer 2012 E 2008 E Instalacao Do Banco

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57 ADD SQL Server Database Criando Banco MDF CoonectionStrings

58 Create New SQL Server Database Criando Banco Tabela E Listando No GridView

59 Aplicativo Wizard Aspnet REGSQL Manipular Banco SQLSERVER

60 Controles De Seguranca Login Usuario Senha Rodeio Costelao

61 Default E Controle Login Alterando Propriedades Para Lingua Portuguesa

62 WebConfig Authentication LoginUrl Authorization Deny Users

63 Criando Banco De Dados E Tabelas Para Autenticacao De Usuario

64 Administer Website Membership Criando Usuario E Testando Login

65 EnablePasswordRetrieval MinRequiredPasswordLength MinRequiredNonalphanumericCharacters ETC

66 Set As Start Page E DestionationPageUrl RequiresQuestionAndAnswer

67 LoginName Membership GetUser User Identity

68 LoginStatus Para Entrar E Sair Do Sistema

69 CreateUserWizard Para Criacao De Usuarios

70 ChangePassword Para Alteracao De Senha

71 PasswordRecovery Para Recuperar A Senha Do Usuario

72 PasswordRecovery MailSettings Smtp Host Networks Enviando Senha Para Email

73 LoginView Mostrando Informações Para Quando Usuario Estiver Logado Ou Nao

74 WebForm Using MasterPages ContentPlaceHolder

75 Alterando Stilos CSS No ASP NET Web Application

76 MasterPages ContentPlaceHolder

77 Manguaca Mostrando Menus Somente Quando Estiver Logado

78 Criando Tabela De Professores No Banco E Criando Webform Com Details

79 Paginacao Cadastro De Professores Details Gridview Webconfig

80 Codigo Automatico Identity Espification Increment Tabela Cursos Database Diagrams

81 DropDownList Listando Professores No Cadastro De Cursos

82 INNER JOIN Query Builder Para Trazer Nome Do Professor No Grid De Cursos

83 Ao Gravar No Details Atualizar No GridView Via Programacao DataBind

ASP.NET – MVC

84 Introdução Aspnet MVC Controller Model View

85 Mais MVC Controller Model View Estrutura

86 Criando um Controller e Entendendo as Rotas Default Home Controller Index ID

87 Controller ActionResult Index String Void Response Write

88 Mais Controller Content Com Parametros ID Modificando Rota

89 Criando View Manualmente E Automaticamento Para Controller

90 Dicionario ViewData Html Encode Passando Informacoes Entre Controller E View

91 Html ActionLink Para Linkar Paginas

92 Iniciando Projeto MVC 2 Web Application Wizard

93 Registrabdo Banco De Dados ADONET Entity Data Model

94 Listando Dados Do Banco ToList Item Foreach No Index

95 Details Exibindo Detalhes From Cat In Where First

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96 Inserindo E Gravando Dados Create AddTotabela SaveChanges

97 Editando Dados ApplyCurrentValues EntityKey EntitySetName SaveChanges

98 Excluindo Dados Delete Object SaveChanges

99 Bind Exclude Ignorando Campos Na Hora De Gravar

100 Iniciando E Instalando MVC 3 Web Platform Installer

101 Criando Novo Projeto Usando MVC 3 Razor

102 Implementando View Razor Cshtml ARROBA Mvc 3 ViewBag DateTime

103 Mais Razor Data E Hora Usando IF Etc Razor

104 Novo Projeto Completo Com MVC3 E Razor

105 MVC 3 Controller Implementando Details Create Delete Edit

106 Razor Criando Views Para Index Details Create Delete Edit

107 Criando Classes Model Get Set IList Povoando Dados Professores

108 Listando Um Professor Arroba Model Html DisplayFor

109 Listando Todos Professores List Foreach Html DisplayFor

110 Criando Classe Factory Design Pattern Padrao De Projeto E Irmaos

111 Inserir Registro Model Botao Submit Html LabelFor EditorFor 112 HttpPost Using Html BeginForm Inserir

Registro Model Razor

113 HttpPost HttpContext Current Application Gravando E Listando

114 Incrementa Codigo Automatico OrderByDescending FirstOrDefault

115 Melhorando O Codigo Usando Metodo Construtor

116 Iniciando Edicao De Registro Parametro ID

117 Finalizando Edicao De Registro HiddenFor

118 Excluindo Registro Remove E DisplayFor

119 Css Editor Label Field TempData Passando Informacoes

120 Customizando Erros CustomErrors Mode ON Error StatusCode 404

121 HTML ActionLink Para Inserir Editar E Excluir Dados

122 ComponentModel DataAnnotations Display Required ErrorMessage ValidationSummary 123

EditorForModel Para Formularios Automaticos

124 ComponentModel DataAnnotations Display Required ErrorMessage ValidationSummary

125 DataAnnotations HiddenInput Range DisplayFormat DataFormatString

126 DataAnnotations DataType Password EmailAddress Url

127 Override HandleUnknownAction ExecuteResult Para Quando Action Não Existir

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011 - jQuery

Número de aulas: 031 Aulas

Descrição do curso

JQuery é uma biblioteca de código aberto e possui licença dual, fazendo uso da Licença MIT ou da GNU General

Public License versão II. A sintaxe do jQuery foi desenvolvida para tornar mais simples a navegação do

documento HTML, a seleção de elementos DOM, criar animações, manipular eventos e desenvolver aplicações

AJAX.

A biblioteca também oferece a possibilidade de criação de plugins sobre ela. Fazendo uso de tais facilidades, os

desenvolvedores podem criar camadas de abstração para interações de mais baixo nível, simplificando o

desenvolvimento de aplicações web dinâmicas de grande complexidade.

Módulo 1

1 Introdução ao jQuery

2 Arquivos e programas necessários

3 Primeiros comandos

4 Trabalhando com seletores

5 Realizando alterações

6 Trabalhando com eventos

7 Criando animações

8 Ajax (conceitos básicos)

9 Trabalhando com o DOM

10 Ocultando elementos

11 Aplicando classes (criando um menu básico)

12 Fade in / Fade out

13 Slide Up / Slide Down

14 Animações (outros recursos) 15 Criando um banner animado

16 Arrastar e soltar

17 Arrastar e soltar (outros recursos)

18 Arrastar e soltar (outros recursos)

19 Arrastar e soltar (outros recursos) 20 Classes da biblioteca

21 Arrastar e soltar (outros recursos)

22 Arrastar e soltar (outros recursos)

23 Sortable

24 Accordion

25 Utilizando Temas 26 Caixas de diálogo

27 Autocomplete

28 Datepick

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29 Mensagens com AJAX

30 Galeria de imagens

31 Considerações finais

012 - Sketchbook Pro Total

Número de aulas: 023 Aulas

Descrição do curso

Ao curso Sketchbook Pro é um aplicativo da Autodesk para desenho otimizado para uso com tablets (mesa

digitalizadora). O programa é excelente para criar desenhos e pinturas que parecem terem sidos feitas à mão.

O sketchbook Pro é um programa de desenho que procura imitar os materiais tradicionais de desenho, como pincel

ou lápis. Desenvolvido para uso com tablet.

Programa com interface limpa e simples.

Módulo 1 – Sketchbook Pro Total

1 Apresentação

2 Movendo Rotacionando Escalonando

3 Preferences

4 Menu Suspenso

5 Menu Ferramentas

6 Lagoon

7 Image Canvas

8 Selecionando

9 Novo Desenho

10 Adição Ao Desenho

11 Templates

12 Salvando Brushes

13 Editor De Layers

14 Blur, sharpen, smear

15 Textura com brushes

16 Simetria X

17 Simetria Y

18 Seleção de cores

19 Régua

20 Elipse

21 Grids

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22 Exportando

23 Até Breve (Conclusão)

013 - Photoshop Total Número de aulas: 221 Aulas

Descrição do curso

O curso de Photoshop Total passará a você macetes e informações valiosas sobre as ferramentas do programa e

além disso faremos alguns projetos, tratamento de imagem e a criação de um website partindo do zero abordando

todos os conceitos. Para aqueles que já possuem uma certa experiência com o programa, nosso curso vai mostrar

que os incríveis recursos do Photoshop podem ser explorados muito além do que normalmente se usa. Você vai

aprender truques dos grandes profissionais do mercado e descobrir que o Photoshop é um programa muito

poderoso que vai além do mero tratamento de imagens. Ele será explorado em todas as suas incríveis

possibilidades, desde o tratamento de fotografias, passando por efeitos, técnicas e inovações que só os mais

experientes usuários do programa conhecem.

Módulo 1 – Introdução Ao Photoshop

1 Criatividade Com Path (Caminho)

2 Tabbed Interface (Parte 1)

3 Tabbed Interface (Parte 2)

4 Pantone Huey (Colorímetro)

5 Otimizando área De Trabalho

6 Novo Painel Adjustment (Parte 1)

7 Novo Painel Adjustment (Parte 2)

8 Open GL

9 Painel Masks

10 Definindo Brush

11 Criando Shapes

12 Point Text

13 Paragraph Text

14 Texto No Path

15 Texto Com Clipping Mask

16 Warped Text

17 Crop Options

18 Crop Hide E Delete

19 Reveal All Na Utilização Do Crop Hide

Módulo 2 – Photoshop CS5

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20 Configurando O Photoshop

21 Conhecendo As Layers (Camadas)

22 Seleção

23 Ferramentas De Retoque

24 Convertendo Em P&B (Preto E Branco)

25 Patterns

26 Content-aware Scale

27 Substituir Cores De Objetos

28 Correção De Invasão De Cores

29 Correção Profissional De Cores

30 Liquify

31 Photomerge E Vanishing Point

32 Vanishing Point 2

33 Recorte De Cabelo

34 Criando Um Planeta (Parte 1)

35 Criando Um Planeta (Parte 2)

36 Criando Um Planeta (Parte 3)

37 Galeria De Imagens

38 Criando Marca D’água

39 Uniformizando Os Tons Da Pele

40 Cortar E Ajustar Perspectivas

41 Correção De Lentes

42 Luz E Sombra

43 Removendo Marcas De Expressão

44 Trabalhando Com A Nitidez

45 Trabalhando Com Vetores No Photoshop

46 Criando Um Efeito De Chuva

47 Ferramenta Levels

48 Entendendo Os Blend Modes

49 Otimizando Os Dentes E Olhos

50 Simulando Wireframe 3D Com Vanishing Point

51 Distorção Inteligente

52 Actions

53 Paths

54 Igualando Cores 1

55 Igualando Cores 2

56 Tonalidades Avançadas

57 Substituindo O Céu

58 Produzindo Seu Próprio Céu

59 Remodelando O Corpo

60 Resgate Tonal

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61 Barbeando E Hidratando 62 Profundidade De Campo

63 Transformando Degradês Em Filtros De Cor

64 Colorindo Manualmente

65 Sliders Blend If

66 Sombras E Halos Expressivos

67 Colorização A Moda Antiga

68 Colorização Seletiva

69 Molduras Com Bordas Suaves

70 Tratamento Com Textura E Granulação

71 Refine Edge (Novo Recurso CS5)

72 Content-aware Fill (Novo Recurso CS5)

73 Content-aware Healing (Novo Recurso CS5)

74 Puppet Warp (Novo Recurso CS5)

75 HDR Pro (Novo Recurso CS5)

76 HDR Toning (Novo Recurso CS5)

77 HUD Color Picker (Novo Recurso CS5)

78 Novos Brushs (Novo Recurso CS5)

79 Mixer Brush (Novo Recurso CS5)

80 Introdução Ao Mini Bridge (Novo Recurso CS5)

81 Abrir Arquivos No Minibridge (Novo Recurso CS5)

82 Interação Entre Mini Bridge Com Bridge (Novo Recurso CS5)

83 Melhorias No Output Do Bridge (Novo Recurso CS5)

84 Path Bar Do Bridge (Novo Recurso CS5)

85 Recorte Por Canais De Cor

86 Introdução Ao 3D

87 Mover, Girar, E Dimensionar Objetos 3D

88 Câmera 3D

Módulo 3 – Design

89 Luz E Sombra

90 Perspectiva

91 Criando Um Texto 3D (Luz E Sombra + Perspectiva)

92 Criando Uma Faixa

93 Criando Um Efeito De Reflexo

94 Princípios Do Design: Alinhamento

95 Princípios Do Design: Proximidade

96 Princípios Do Design: Repetição

97 Princípios Do Design: Contraste

98 Unindo Os Princípios

99 Montando Um Padrão Web

100 Planejando O Seu Site

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101 Simbologia Das Cores (Vermelho)

102 Simbologia Das Cores (Azul)

103 Simbologia Das Cores (Verde)

104 Simbologia Das Cores (Amarelo)

105 Simbologia Das Cores (Violeta)

106 Simbologia Das Cores (Rosa)

107 Simbologia Das Cores (Marrom)

108 Simbologia Das Cores (Cinza)

109 Simbologia Das Cores (Preto)

110 Isaac Newton (Prisma)

111 Sobre O Layout E Novos Layouts No Curso

112 Começando O Layout (Topo)

113 Menu Do Layout

114 Conteúdo Do Layout (meio)

115 Conteúdo Do Layout (meio) Pt.2

116 Conteúdo Inferior Do Layout

117 Rodapé Do Layout

118 Background Do Layout

119 Pequenos Comentários (final Do Nosso Primeiro Layout)

120 Recorte Agil E Eficaz

Módulo 4 – Gráfica

121 Tabela De Formatos

122 Padrão De Arquivos

123 Fechamento De Arquivo

124 Trabalhando Com Materiais De 1 Cor

Módulo 5 – Retouching

125 Anatomia Facial

126 Anatomia Corporal

127 Três Efeitos Rápidos Para Tratamento De Pele

128 Efeito Pele Prateada

129 Efeito Pele Dourada

130 Criando Textura Para A Pele

131 Retouching Completo (Parte 1)

132 Retouching Completo (Parte 2)

133 Retouching Completo (Parte 3)

134 Retouching Completo (Parte 4)

Módulo 6 – Criando um Layout de Site

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135 Poder Do Photoshop

136 Blend Modes

137 Três Diferentes Tipos De Blends Modes

138 Blend Modes Shortcuts

139 Blend Modes One By One

140 Pen Tool

141 Vetor VS Raster

142 Texto Vetorial

143 Impresso

144 Clipping Masks 145 Gradient Maps

146 Engenharia De Imagem (Parte 1)

147 Engenharia De Imagem (Parte 2)

148 Engenharia De Imagem (Parte 3)

149 Apresentação E Crétidos

150 Grids E Estrutura Do Site

151 Grids E Estrutura Do Site

152 Ideias Sobre A Estrutura

153 Técnicas De Design (Orb) Parte 1

154 Técnicas De Design (Orb) Parte 2

155 Técnicas De Design (Orb) Parte 3

156 Técnicas De Design (Orb) Parte 4

157 Orb E Menu (Parte 1)

158 Orb E Menu (Parte 2)

159 Orb E Menu (Parte 3)

160 Criação Do Cabeçalho (Parte 1)

161 Criação Do Cabeçalho (Parte 2)

162 Criação Do Cabeçalho (Parte 3)

163 Criação Do Cabeçalho (Parte 4)

164 Criação Do Menu (Parte 1)

165 Criação Do Menu (Parte 2)

166 Criação Do Menu (Parte 3)

167 Criação Do Corpo (Parte 1)

168 Criação Do Corpo (Parte 2)

169 Criação Do Corpo (Parte 3)

170 Criação Do Corpo (Parte 4)

171 Criação Do Rodapé E Considerações Finais

Módulo 7 – Restaurando Fotos Antigas

172 Limpando Fotos Sujas

173 Retirando Pontos E Vincos

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174 Eliminando A Textura Do Papel

175 Restauração Foto Completo – Parte 1

176 Restauração Foto Completo – Parte 2

177 Restauração Foto Completo – Parte 3

178 Restauração Foto Completo – Parte 4

179 Restauração Foto Completo – Parte 5

Módulo 8 – Photoshop CS6 Do Básico ao Avançado

180 Conhecendo O Programa

181 Conhecendo Os Principais Menus

182 Conhecendo As Principais Ferramentas

183 Shapes E Blending Options

184 Blending Options (continuação)

185 Configurando Brushes

186 Configurando A área De Trabalho E Image Modes

187 Ajustes De Imagens Com Channels

188 Cropping E Modos De Salvar Imagens Para Web

189 Seleções, Pen Tool E Salvando PNG

190 Retoques Básicos Em Imagens

191 Configurando O Photoshop 1

192 Configurando O Photoshop 2

193 Smart Objects 1

194 Smart Objects 2

195 Marca D’água

196 Efeito Dramático 1

197 Efeito Dramático 2

198 Efeito Dramático 3

199 Curvas 1

200 Curvas 2

201 Curvas 3

202 Curvas 4

203 Efeito Sépia

204 Gradient Map

205 Efeito Aged

206 Poligonal Background

207 Poster Tipográfico 1

208 Poster Tipográfico 2

209 Poster Tipográfico 3

210 Poster Tipográfico 4

211 Cenário Espacial 1

212 Cenário Espacial 2

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213 Cenário Espacial 3

214 Cenário Espacial 4

215 Cenário Espacial 5

216 Cenário Espacial 6

217 Cenário Espacial 7

218 Sneaker 1

219 Sneaker 2

220 Sneaker 3

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014 - Photoshop CC Transformando Foto em Pintura

Número de aulas : 046 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de Photoshop, abordanda o trabalho com pincéis, filtros, actions, e outras técnicas de

composição, desenho e pintura usadas dentro do software.

Comece hoje a dominar o Photoshop CC para Pinturas neste curso completo, através da linguagem de um professor

Adobe Certificado.

Módulo 1

1 APRESENTAÇÃO

2 PINCÉIS

3 LÁPIS E BORRACHA

4 PIXEL ART

5 HISTORY BRUSH

6 COLOR REPLACEMENT

7 PINCEL; BARRA DE OPÇÕES

8 PINCEL; PONTAS

9 PINCEL; CONFIGURAÇÃO DAS

10 PINCEL; PRESETS

11 PINCEL; BLEND MODES

12 SWATCHES E COLOR

13 KULLER

14 EFEITOS

15 FILTER GALLERY

16 OIL PAINT

17 HIGH PASS

18 LIGHTING EFFECTS

19 TEXTURA (RENDER)

20 FEIXES DE LUZ E LENS FLARE

21 COMPOSIÇÃO

22 COMPOSIÇÃO DE IMAGENS

23 TRATAMENTO DE COR

24 EFEITOS E ACABAMENTOS

25 PRETO E BRANCO

26 COR SELETIVA

27 MOLDURAS

28 ACTIONS

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29 MIXER BRUSH

30 MIXER BRUSH BARRA DE OPÇÕES

31 MIXER BRUSH BRISTLES BRUSH

32 MIXER BRUSH WATER COLOR E

33 MIXER BRUSH TOOL PRESETS

34 CAPÍTULO 5

35 COMPOSIÇÃO DA IMAGEM

36 ACTION MIXER BRUSH CLONING

37 CONFIGURANDO O PINCEL

38 PINTURAL GERAL

39 PINTURA INTERMEDIÁRIA

40 PINTURA DETALHADA

41 PINTURA DE ELEMENTOS

42 VERNIZ

43 TEXTURA E TRATAMENTO DE COR

44 MOLDURA E ASSINATURA

45 SALVANDO

46 ATÉ MAIS

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015 - Photoshop CC Total Número de aulas: 028 Aulas

Descrição do curso

Seja bem-vindo ao curso introdutório, oferecendo um panorama das principais ferramentas e conceitos para quem

está iniciando os estudos no software mais popular da Adobe, o Photoshop na sua versão do Creative Cloud.

Módulo 1

1 Apresentação

2 Imagem Digital e o Photoshop

3 Bridge

4 Abrindo o Photoshop CC

5 Painéis e Workspaces

6 Criando um Arquivo

7 Canvas Sizes

8 Image Size

9 Navegação

10 Histórico

Módulo 2

11 Tratamento de Imagem

12 Pequenos Retoques

13 Seleção

14 Duplicando e Mesclando Camadas

15 Movendo Camadas

16 Distorcendo Camadas

17 Misturas e Transparência

18 Lápis e Borracha

19 Pincéis

Módulo 3

20 Textos

21 Texto em um Caminho

22 Objetos

23 Propriedades de Objetos

24 Efeitos e Filtros 25 Salvando o PSD

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26 Imprimindo

27 Até mais (Fim)

28 Exportando seus Arquivos

016 - Photoshop CC Engenharia da Imagem Total

Número de aulas: 076 Aulas

Descrição do curso

Este curso aborda as principais técnicas e teorias para o trabalho de composição dentro do Photoshop CC.

Nele vamos ver como é construída uma imagem digital, como fazer alterações de modo não destrutivo, quais são

os principais filtros, efeitos, técnicas de seleção e outras opções avançadas que além de otimizar o trabalho o torna

mais profissional.

Photoshop CC Engenharia Da Imagem

1 ANÁLISE DA IMAGEM

2 PAINEL INFO

3 PIXEL

4 RESOLUÇÃO

5 PAINEL HISTOGRAM

6 COR

7 ESPAÇO DE COR

8 COLOR SETTINGS

9 PAINEL CHANNELS

10 TRATAMENTO DE COR E LUMINÂNCIA

11 ADJUSTMENT LAYERS E O TRABALHO NÃO DESTRUTIVO

12 BRILHO E CONTRASTE, EXPOSIÇÃO

13 LEVELS

14 CURVES

15 VIBRANCE

16 HUE E SATURATION

17 COLOR BALANCE E SELETIVE COLOR

18 BLACK AND WHITE

19 THRESHOLD, INVERT, POSTERIZE

20 GRADIENT MAP

21 MATCH COLOR

22 COLOR LOOKUP

23 SELEÇÃO DE IMAGENS

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24 MAGIC WAND

25 QUICK SELECTION

26 LASSO

27 MARQUEE

28 QUICK MASK MODE

29 COLOR RANGE

30 MAIS SOBRE MÁSCARAS

31 REFINE EDGES

32 CALCULATIONS

33 ABA SELECTION

34 COMPOSIÇÃO PARTE 04

35 CROP

36 TRANSFORMAÇÃO LIVRE E WARP

37 CONTENT-AWARE SCALE

38 PUPPET

39 LIQUIFY

40 CONTENT AWARE

41 HEALING, PATCH E CLONE STAMP

42 TRABALHANDO COM VÁRIOS ARQUIVOS

43 ALINHAMENTO E DISTRIBUIÇÃO

44 ALINHAMENTO POR PIXEL

45 PHOTOMERGE

46 TRANSPARÊNCIA E BLEND MODES

47 EFEITOS PARTE 05

48 SMART OBJECT

49 FILTER GALERY

50 OIL PAINT

51 ADAPTIVE WIDE ANGLE

52 CÂMERA RAW FILTER

53 GAUSSIAN BLUR

54 LENS, RADIAL E MOTION BLUR

55 FIELD, IRIS E TILT BLUR

56 LIGHTING EFFECTS

57 SMART SHAPEN, SHAKE REDUCTION, HIGH PASS

58 FIBERS, CLOUDS, DIFFERENCE CLOUDS

59 LENS FLARE

60 EMBOSS PARA MARCA D’AGUA

61 DISPLACE

62 OCEAN RIPPLE, PLASTIC WARP

63 SPHERIZE, POLAR COORDINATES

64 REDUCE NOISE, ADD NOISE

65 PROJETOS PARTE 06

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66 PROJETO 01 – AVIÃO

67 PROJETO 02 – LUA

68 PROJETO 03 – SURFISTA

69 PROJETO 04 – CAFÉ

70 COMPOSIÇÃO COMPLETA

71 PROJETO 05 PASSO 01 – MOCKUP

72 PROJETO 05 – PASSO 02 – MOCKUP

73 PROJETO 05 – PASSO 03 – RETOQUES

74 PROJETO 05 – PASSO 04 – TRATAMENTO DE COR E PREENCHIMENTO

75 PROJETO 05 – PASSO 05 – ACABAMENTOS FINAIS

76 ATÉ MAIS

017 - Photoshop CC 3D e Vídeo Total Número de aulas: 064 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de Photoshop, apresentando as ferramentas de 3D e de edição de vídeo.

Veremos como trabalhar com 3D no Photoshop de forma profissional, entendendo sobre construção, shapes,

textos, texturas, distorção, luzes, reflexos, refração, animação e integração de arquivos 3Ds de outros softwares.

Também será abordado edição de vídeo e áudio, efeitos e transições.

Photoshop CC 3D e Vídeo

1 TEXTO 3D

2 CRIANDO O TEXTO

3 WORKSPACE 3D

4 PREFERÊNCIAS 5 EXTRUSÃO

6 DEFORMAÇÃO

7 CHANFO

8 CAPÍTULO 02 – MATERIAIS

9 DIFUSE

10 ILUMINATION

11 SHINE, SPECULAR E AMBIENT

12 REFLECTION E ROUGNESS

13 BUMP

14 OPACITY E REFRACTION

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15 VIDRO

16 MADEIRA 17 METAL

18 PLÁSTICO

19 CÂMERA E LUZ

20 MOVIMENTAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO

21 ORTOGONAL E PERSPECTIVA

22 FOV

23 DEPTH OF FIELD

24 STEREO 3D

25 LUZES PRESETS

26 LUZ INFINITA

27 LUZ SPOT

28 LUZ POINT

29 ADICIONAL

30 ENVIRONMENT E SCENE

31 IBL

32 SOMBRAS E REFLEXOS

33 BACKGROUND

34 SCENE

35 CROSS SECTION

36 INTEGRAÇÃO

37 IMPORTANDO ARQUIVO 3D

38 EXPORTANDO ARQUIVO 3D

39 VPE

40 ABRINDO ARQUIVOS NO C4D E NO AFTER EFFECTS

41 OBJETOS

42 NOVO OBJETO 3D USANDO IMAGEM EM PIXEL

43 MESH 3D USANDO TEXTURAS

44 MESH 3D USANDO CAMINHOS

45 3D PRESETS

46 MESA PARTE 1 FORMAS E EXTRUSÃO

47 MESA PARTE 2 COMPOSIÇÃO

48 MESA PARTE 3 TEXTURAS

49 TAÇAS

50 GARRAFA

51 VELA

52 MESA COMPOSIÇÃO

53 ANIMAÇÀO E VÍDEO

54 TIMELINE

55 KEYFRAMES

56 SEPARANDO TEXTO

57 ANIMANDO OBJETO E CÂMERA

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50

58 RENDER

59 VÍDEO

60 PINTURA

61 PINTANDO O MATERIAL

62 PERSONALIZANDO O BUMP

63 PINTANDO OUTRAS ÁREAS

64 ATÉ MAIS

018 - Indesign Total Número de aulas: 149 Aulas

Descrição do curso

Se você procura colocar textos e gráficos em um documento, você está no lugar certo. Quero passar muito

conhecimento a quem procura entender este poderoso aplicativo. O Indesign é a ferramenta perfeita para quem

procura criar documentos que necessitam de muitas páginas seja para ser impresso ou para web no formato PDF.

O treinamento é todo ministrado através da versão CS5 e CS6 do aplicativo, porém abrange assuntos tradicionais

como a formatação de textos e a compreensão de ferramentas que vieram com o programa desde suas primeiras

versões, aliás é claro, além de abrangir aulas explicativas dos novos features da versão CS5 e CS6.

Módulo 1 – Módulo Do Professor Marcos Cropalato

1 Boas Vindas / Apresentação

2 Fluxo Do Curso

Módulo 2 – Entendendo O Indesign CS6

3 Manuseio E Workspace

4 Criando Um Arquivo (Parte 1)

5 Criando Um Arquivo (Parte 2)

6 Manipulando Um Documento

7 Painel Page

8 Trabalhando Com Images

Módulo 3 – Trabalhando Com Objetos

9 Trabalhando Com Objeto Vetorial (Parte 1)

10 Trabalhando Com Objeto Vetorial (Parte 2)

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11 Trabalhando Com Texto (Parte 1)

12 Trabalhando Com Texto (Parte 2)

13 OpenType

14 Trabalhando Com Bridge

Módulo 4 – Exercícios De Fixação

15 Rectangle Frame Tool E Text Wrap

Módulo 5 – Estilos De Textos

16 Introdução A Estilos De Caracteres E Parágrafos

17 Criando Estilos De Forma Dinâmica E Importando Estilos

18 Propriedades Específicas Dos Estilos De Caracteres

19 Kerning E Tracking

20 Propriedades Específicas Do Estilo De Parágrafo

Módulo 6 – Exercício De Fixação

21 Panfleto Sony (Parte 1)

22 Panfleto Sony (Parte 2)

23 Panfleto Sony (Parte 3)

24 Panfleto Sony (Parte 4)

25 Panfleto Sony (Parte 5)

Módulo 7 – Estilo De Objeto

26 Trabalhando Com Cor, Gradiente E Swatch

27 Object Style

Módulo 8 – Tabela

28 Criando Tabelas Do Zero

29 Janela Table

30 Cell Style E Table Style

Módulo 9 – Exercício De Fixação

31 Criando A Tabela Do Brasileirão (Parte 1)

32 Criando A Tabela Do Brasileirão (Parte 2)

Módulo 10 – Link

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33 Link Panel

34 Content Collector Tool E Content Place Tool

35 Snippet E Library

Módulo 11 – Banco De Dados

36 Introdução Ao Banco De Dados E Arquivo CSV

37 Create Merged Document

Módulo 12 – Scripts

38 Painel Scripts

39 Criando Scripts

40 Calendar Wizard

Módulo 13 – Book

41 O Que é O Book Panel?

42 Paginação

43 Conversão Automática De Documentos E Criação De Capítulos

44 Track E Change

45 Section Marker, Nome Do Capítulo

Módulo 14 – Exercício De Fixação

46 Estruturando Um Livro (Parte 1)

47 Estruturando Um Livro (Parte 2

48 Estruturando Um Livro (Parte 3)

49 Package E Exportação Do Book

Módulo 15 – Área De Trabalho

50 Introdução ao Indesign (03:47) 51 Janela de Aplicações (09:38)

52 Formas de Navegações (12:48)

53 Zoom (09:17)

54 Várias Janelas (07:33)

55 Réguas e Medidas (12:07)

56 Painéis (20:25)

57 Workspaces (10:37)

58 Modos de Visualizações (13:27)

59 Rotacionando Páginas (08:34)

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60 Espelhando um Documento (09:52)

61 Preferencias de Documentos e Aplicações (08:39)

Módulo 16 – Importância Da Eficiência

62 Ferramentas (11:19)

63 Atalhos (08:56)

64 Menus de Contextos e Quick Apply (07:44)

Módulo 17 – Criando Documentos

65 Novo Documento (11:02)

66 Salvando Documentos (04:56)

67 Avançando e Voltando (03:34)

68 Margens e Colunas (12:17)

69 Guias (08:28)

70 Sangra (Bleed) (09:29)

71 Salvando Objetos em Bibliotecas (08:50)

72 Snippets (10:41)

73 Salvando Arquivos em Formato IMDL (03:23) (Extra)

Módulo 18 – Manuseando Páginas

74 Manuseando Páginas (12:47)

75 Page Tool (07:39)

76 Numerando Páginas (08:42)

77 Separando Páginas em Seções (11:48)

78 Master Pages (Páginas Mestres) (07:01)

79 Sobrepondo Elementos das Páginas Mestres (05:00) Módulo 19 – Criando Textos

80 Frames de Textos (07:40)

81 Editado Textos (08:27)

82 Placeholder (07:38)

83 Caracteres Especiais (06:38)

84 Importando Textos (11:28)

85 Import e Outport (06:55)

86 Text Frame Option (09:05)

87 Alinhamento Vertical e Baseline Grid (10:39)

88 Textos Sobre Paths (11:22)

89 Story Editor e Info (10:53)

90 Corrigindo Textos (Check Spelling) (10:11)

91 Find and Change (15:13)

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92 Track Change (12:51)

Módulo 20 – Gráficos E Links

93 Importando Gráficos (14:01)

94 Adobe Bridge e Mini Bridge (07:26)

95 Links (11:24)

96 Embutindo Links (06:57)

97 Editando Links (06:09)

98 Opções de Fitting (10:01)

99 Transparências (09:42)

100 Captions (15:05)

101 Colorindo Imagens (08:56)

102 Manuseando Camadas (08:09)

Módulo 21 – Formatando Objetos

103 Selecionando Objetos (08:56)

104 Opções de Stroke (13:05)

105 Fill e Stroke (11:41)

106 Blends Modes (07:54)

107 Drop Shadow (8:57) 108 Feathering (7:58)

109 Mais Efeitos (11:51)

110 Conta Gotas (08:05)

Módulo 22 – Criando Tabelas

111 Criando Linhas e Colunas (09:58)

112 Ajustando Tabelas (11:17)

113 Formatando Tabelas (10:43)

114 Definindo Headers (Cabeçalhos)

115 Salvando Estilos de Tabela (13:48)

Módulo 23 -Formatando Caracteres 116 Formatando Caracteres (Parte 1) (05:02)

117 Formatando Caracteres (Parte 2) (05:30)

118 Formatações Avançadas (Parte 1) (05:00)

119 Formatações Avançadas (Parte 2) (05:48)

120 Caps On Caps Off (07:08)

121 Opentype Mais Recursos (06:56)

122 Estilos De Parágrafos (Extra)

123 Estilos De Caracteres (Extra)

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Módulo 24 – Longos Documentos

124 Book Panel (07:49)

125 Controlando a Numeração (09:01)

126 Chapter Numbers (09:18)

127 Nomeando Capitulos e Seções (06:20) (Parte 1)

128 Nomeando Capitulos e Seções (07:44) (Parte 2)

129 Next Page e Previous Page (07:36)

130 Sincronizador (09:21)

131 Índice (Table of Content) (11:38) (Parte 1)

132 Índice (Table of Content) (11:09) (Parte 2)

133 Print Booklet (Prévia) (07:35)

Módulo 25 – Documentos Interativos

134 Automação e Interatividade (Parte 1)

135 Automação e Interatividade (Parte 1)

136 Automação e Interatividade (Parte 2)

137 Galeria Interativa (Parte 2)

138 Importação de Video e Animações (09:32) (Parte 1)

139 Importação de Video e Animações (08:50) (Parte 2)

140 Importação de Video e Animações (08:25) (Parte 3)

141 Criando Hyperlinks (07:54)

142 Painel Timing (05:16) (Parte 1)

143 Painel Timing (04:29) (Parte 2)

Módulo 26 – Qual é A Sua Dúvida?

144 Hifenização (Translineação) (03:36)

145 Importando do Photoshop e Illustrator (16:13)

146 Consertando Erro em URL (Swf)

147 Page Tool – Rotacionando Páginas e Salvando (04:44)

148 Organizando-se (08:07)

019 - Illustrator Total Número de aulas: 169 Aulas

Descrição do curso

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Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais

famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo, o programa

mais poderoso para criação de objetos vetorias que existe no mercado e mais utilizado por ilustradores, agências

e estúdios.

Módulo 1 – Illustrator CS6 – Professor Marcos Cropalato

1 Introdução Apresentação

2 Fluxo Do Curso

3 Entendendo Os Workspaces

4 Criando Um Novo Documento

5 Artboard E Artboard Tool

6 Manipulando O Documento

7 Salvando O Documento

8 Formas Básicas E Modos De Desenho

9 Manipulando Os Objetos

10 Deformação E Seleção Direta

11 Organizando Objetos

12 Stroke

13 Space Invaders (Parte 1)

14 Space Invaders (Parte 2)

15 Shape Builder

16 Pathfinder

17 Direct Selection + Pathfinder

18 Swatches+ Gradiente

19 Line Tool

20 Entendendo O Path, Pencil

21 Pen Tool

22 Trabalhando Com A Pen Tool

23 Panel Symbol

24 Ferramenta De Simbolismo E Conjunto De Simbolos

25 Criando Um Novo Símbolo E Salvando Biblioteca

26 Entendendo A Palheta Appearence

27 Organizando Propriedades E Trabalhando Com Preenchimentos E Traçados

28 Graphic Style

29 Entendo 3D No Illustrator, Extrude E Bevel

30 Revolve E Rotate

31 Trabalhando Com A Type Tool + Create Outline

32 Aplicando Extrude & Bevel + Appearence

33 Painel Transparency + Opacity Mask

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34 Vetorizando E Aplicando Revolve

35 Map Art + Invisible Geometry

Módulo 2 – Introdução Ao Illustrator

36 Porque Usar O Illustrator (08:14)

37 O Quê é Um Vetor (13:01)

38 Entendendo Os Paths (11:14)

39 Fills E Strokes (09:26)

40 Ordem de Seleção e Empilhamento (7:48)

41 Modo de Isolação (8:36)

Módulo 3 – Criando Documentos

42 Janela De Bem-Vindo E Novo Documento (10:17)

43 Usando Multiplos Artboards (16:35)

44 Bibliotecas (11:25)

45 Templates (09:20)

46 Explorando Os Paineis E Workspace (Área De Trabalho) (18:33)

47 Painel De Controle (08:58)

48 Navegando Com Um Documento (12:07)

49 Usando Rules E Guides (Réguas E Guias) (10:25)

50 Usando Grids (12:14)

51 Bounding Box (Caixa De Dimensionamento) (08:23)

52 Smart Guides (Linhas Inteligentes) (10:27)

53 Comando Hide Edges, Modo De Preview E Modo Outline (09:48)

Módulo 4 – A Interface

54 Closed Paths (Paths Fechados) (10:57)

55 Open Paths (Paths Abertos) (09:04)

56 Desenho Simples Com A Pen Tool (10:57)

57 Pen Tool – Avançado (12:02)

58 Pen Tool Dicas E Truques (12:01)

59 Pencil Tool (11:34)

Módulo 5 – Desenho Básico

60 Editando Pontos (21:36)

61 Formas Compostas (11:42)

62 Pathfinders (11:13)

63 Join e Average (08:22)

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64 Offset Path (7:14)

65 Tipos de Strokes (16:17)

66 Implificando Pontos (7:56)

67 Dividindo entre um Grid (4:46)

68 Limpeza de Paths (5:49)

Módulo 6 – Edição De Textos

69 Point Text (Texto Ponto) (7:12)

70 Area Text (Texto em Área) (9:23)

71 Estilos de Caracteres (8:05) 72 Parágrafos (8:50)

73 Texto sobre um Path (9:31)

74 Import e Outport (6:39)

75 Texto Convertido em Curvas (4:50)

Módulo 7 – Seleções

76 Seleções (08:16)

77 Magic Wand Tool e Lasso Tool (8:13)

78 Menu de Seleção (04:21)

79 Salvando Seleções (04:59)

Módulo 8 – Efeitos 3D

80 Extrude (Profundidade) (13:54)

81 3D em Preenchimento e Borda (Fill e Stroke) (06:06)

82 Bevel (05:21)

83 Faces Escondidas do 3D (08:01)

84 Efeito Revolve (Girar) (06:20)

85 Visualizando o Eixo do Efeito Revolve (06:49)

86 Efeito Rotate (05:19)

87 Ajustando Opções de Superfície (14:07)

88 3D e grupos (06:39)

89 Preparando uma Arte para o Mapping (16:11)

90 Mapping (15:04)

91 Visualizando Somente o Mapping (07:50)

92 Animando o 3D (15:29)

Módulo 9 – Blends

93 Blend (10:50)

94 Ajustando o Blend (08:37)

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95 Blend Em Três Ou Mais Objetos

96 Blend em Pontos Âncoras (04:32)

97 Coluna do Blend (09:33)

98 Revertendo o Efeito Blend (06:12)

99 Expandindo o Efeito Vivo (04:07)

100 Considerações Finais sobre o Blend (09:55) (Extra)

Módulo 10 – Menu De Aparências

101 Painel de Aparências (09:47)

102 Direcionando Atributos de Objetos (05:36)

103 Múltiplos Atributos (05:34)

104 Efeitos Vivos (14:35)

105 Expandindo Aparências (07:52)

106 Opção do Painel de Aparência (07:13)

107 Conta Gotas (08:00)

108 Salvando Estilos de Aparência (07:24)

Módulo 11 – Grupos E Camadas

109 Grupos (10:15)

110 Adicionando Atributos a Grupos (17:33)

111 Importância das Camadas (Layers) (13:34)

112 Usando e Lendo Camadas (08:09)

Módulo 12 – Usando Cores

113 Aplicando Cores a Artworks (12:29)

114 Processo Global dos Swatches (13:10)

115 Spot Color (04:23)

116 Formula Guides (09:06)

117 Grupos de Swatches (03:58)

118 Color Guide (Guia de Cores) (07:46)

Módulo 13 – Aplicando Fill E Strokes

119 Criando Gradientes (11:16)

120 Gradient Tool (08:17)

121 Patterns (06:19)

122 Criando Patterns (10:58)

Módulo 14 – Trabalhando Com Imagens

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123 Importando Imagens (07:41)

124 Adobe Bridge (06:11)

125 Painel de Links (08:50)

126 Live Trace (12:08)

127 Live Trace Options (10:56)

128 Controlando Cores do Live Trace (09:02)

129 Usando o Photoshop (08:06)

Módulo 15 – Imprimindo E Salvando

130 Print e Bleed (Imprimir e Sangra) (13:57)

131 Salvando em .AI e . EPS (06:41)

132 Salvando em .PDF (07:54)

133 Salvando para o Pacote Office e Photoshop (08:24)

134 Save for Web and Devices (08:16)

Módulo 16 – Illustrator CS5 – Novos Features

135 Illustrator CS5 – Novos Features Apresentação

136 Perspective Grid Tool (Ferramenta de Grade em Perspective) (12:18)

137 Desenhando em Perspectiva (08:02)

138 Width Tool (05:09)

139 Alinhando Dashes (05:51)

140 Arrowheads (05:21)

141 Modos de Desenho (05:59)

142 Painel de Artboards (05:53)

143 Réguas Individuais (04:05)

144 Unindo Multiplos Paths (03:01)

145 Shape Builder (10:12)

Módulo 17 – Efeitos Especiais

146 Camiseteria (10:33)

147 Raio de Sol (07:14)

148 For Tablet Users (11:44)

149 Design sobre Shape de Sk8 (Parte 1)

150 Design sobre Shape de Sk8 (Parte 2)

151 Crop no Illustrator (14:29)

152 Organizando-se (08:07)

153 Motion Design After E Illustrator (10:39)

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Módulo 18 – Ferramentas Em Conjunto (Extra)

154 Personagem (Parte 1)

155 Personagem (Parte 2)

156 Personagem (Parte 3)

157 Personagem (Parte 4)

158 Personagem (Parte 5)

159 Personagem (Parte 6)

160 Personagem (Parte 7)

161 Personagem (Parte 8)

162 Personagem (Parte 9)

163 Personagem (Parte 10)

164 Personagem (Parte 11)

165 Personagem (Parte 12)

166 Personagem (Parte 13)

167 Aplicando Gradients (Parte 1)

168 Aplicando Gradients (Parte 2)

169 Aplicando Gradients (Parte 3)

020 - Illustrator Básico Total Número de aulas: 007 Aulas

Descrição do curso

O curso é destinado para quem quer conhecer a ferramenta Illustrator de uma forma bem diferenciada. Aprenda a

usar algumas das ferramentas mais importantes do programa. Neste curso você aprenderá a usar a Caneta, Exportar

Arquivos, Gradiente, Pincel, e muito mais.

Adobe Illustrator é o melhor programa de desenho vetorial disponível no mercado. Inclui várias ferramentas e

funções para os profissionais do setor.

Adobe Illustrator é um programa gráfico digital, com infinitas potencialidades e rico em funções avançadas.

Depois que você pegou o jeito com a interface, desenhar com Adobe Illustrator é rápido, intuitivo e em poucos

cliques você concretiza suas ideias criativas.

Adobe Illustrator tem vários templates para criar sites, menus de DVD, cupons, publicidades, cartazes e assim por

diante.

Inclui instrumentos de pintura, âncora, sistema de riscado automático, possibilidades dinâmicas para ajustar as

cores, ângulos dinâmicos e muitos outros. Você pode começar a experimentar os efeitos 3D e os filtros, mas saiba

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que o processo de renderização pode ser um pouco longo (quanto melhor for seu hardware, menor será o tempo

de renderização).

Módulo I

1 Caneta

2 Seleção De Pontos

3 Gradiente

4 Pincel Ou Brush

5 Sombra

6 Máscara De Corte Ou Clipping Mask

7 Exportar Para Gráfica e Web

021 - Ilustração de Moda com Adobe Illustrator Número de aulas: 038 Aulas

Descrição do curso

Com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo, dinamizando o trabalho e

tornando-o mais arrojado e profissional.

Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar símbolos

e brushes, voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.

01 – Introdução

1 Aula 1

2 Aula 2

3 Aula 3

4 Aula 4

5 Aula 5

6 Aula 6

02 – T-shirt

7 T-shirt 1

8 T-shirt 2

9 T-shirt 3

10 T-shirt 4

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03 – Camisa

11 Camisa 1

12 Camisa 2

13 Camisa 3

14 Camisa 4

15 Camisa 5

16 Camisa 6

04 – Saia

17 Saia 1

18 Saia 2

19 Saia 3

05 – Blazer

20 Blazer 1

21 Blazer 2

22 Blazer 3

23 Blazer 4

24 Blazer 5

06 – Brushes

25 Brushes 1

26 Brushes 2

27 Brushes 3

28 Brushes 4

29 Brushes 5

07 – Symbols

30 Simbolos 1

31 Simbolos 2

32 Simbolos 3

33 Simbolos 4

34 Simbolos 5

08 – Calças

35 Calça 1

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36 Calça 2

37 Calça 3

38 Jeans 1

39 Jeans 2

022 - Criação de logo e material impresso

Número de aulas: 038 Aulas

Descrição do curso

Neste curso ensinamos como iniciar um trabalho, desde captar as informações necessárias junto ao cliente, como

escolha de tipografias, cores, estilos, chegando na criação de logos e material impresso. Muitos alunos tem a

dificuldade de pôr em prática o que aprenderam nos cursos . Este curso ensina com detalhes todo esse processo

de maneira simples e direta.

Modulo 1 – Básico

1 Apresentação

2 Brienfing

3 Brienfing 02

4 Conceito tipografia 01

5 Conceito tipografia 02

6 Cores 01

7 cores 02

8 Inspiração

Modulo 2 – Logos

9 Logo simples 01

10 Logo simples 02

11 Logo intermediária 01

12 Logo intermediária 02

13 Logo 3D 01

14 Logo 3D 02

Modulo 3 – Logos

15 Aplicação logo

16 Apresentação logo 01

17 Apresentação logo 02

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Modulo 4 – Cartões

18 Impressos

19 Cartão de visitas 01

20 Cartão de visitas 02

21 Cartão verniz

Modulo 5 – Panfleto

22 Panfleto 01

23 Panfleto 02

Modulo 6 – Cartaz

24 Cartaz 01

25 Cartaz 02

26 Cartaz 03

Modulo 7 – Outdoor

27 Outdoor 01

28 Outdoor 02

29 Outdoor 03

30 Outdoor 04

Modulo 8 – Mockup

31 cartão mockup

32 Panfleto mockup

33 cartaz mockup

34 Outdoor mocukup

Modulo 9 – Finalizando

35 Segurança ao cliente

36 Desenvolvimento profissional

37 O bom profissional

38 Até a próxima

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023 - Corel Draw Total Número de aulas: 082 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a criar e vetoriazar logos e finalizar documentos com o aplicativo mais conhecido e usado por artistas

gráficos.

Neste curso você irá aprender a desenvolver layouts, desenhos vetoriais, logos, diagramações e muito mais, desde

o básico até trabalhos de nível profissional. Você verá exemplos práticos do como preparar seus trabalhos para

gráficas, bureaus, agências de design e publicidade.

Conheceremos e aprenderemos tudo o que o aplicativo CorelDraw nos oferece, e entender como juntar todas as

ferramentas do programa para desenvolver trabalhos vetoriais super interessantes. O CorelDraw também faz

textos, neste tópicos do treinamento vamos aprender como criar e diagramar textos. Precisa mandar o arquivo para

impressão? aprenderemos com finalizar e salvar os nossos arquivos para serem impressos.

As principais ferramentas de desenho do aplicativo sem nenhum segredo! Aprenderemos e praticaremos as

ferramentas de desenho do Corel com totalidade.

Módulo 1 – Introdução ao Curso

1 Apresentação Do Curso

2 Instalação Do Corel X4

3 Suíte De Aplicativos Do Corel

4 Novidades Do Corel X4

5 Tela De Boas Vindas

6 Área De Trabalho Do Corel

7 Diferenciando Vetor E Bitmap

8 Instalação Do Corel Draw X5

9 Instalação Do Corel Draw X6

10 O Que Há De Novo No Corel Draw X6.

Módulo 2 – Nível Básico – Conhecendo Corel

11 Ferramenta Seleção

12 Forma, Pincel Borrar E Áspero, Transformar

13 Cortar, Faca, Borracha, Excluir Segmento Virtual

14 Zoom E Mão

15 Mão Livre, Bézier, Midia Artística, Caneta

16 Polilinha, Curva De 3 Pontos, Conexão, Dimensão

17 Preenchimento Inteligente E Desenho Inteligente

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18 Retângulo E Retângulo Com 3 Pontos

19 Elipse E Elipse Com 3 Pontos

20 Poligno, Estrela, Espiral, Estrela Complexa, Papel Gráfico

21 Formas: Básicas, De Seta, Fluxograma, Banner, Legenda

22 Texto

23 Tabela

24 Mistura, Contorno, Distorcer

25 Sombreamento, Envelope, Extrusão, Transparência

26 Conta Gotas E Lata De Tinta

27 Contorno

28 Preenchimento

29 Preenchimento Interativo E De Malha

30 Agrupar, Desagrupar E Desagrupar Tudo 31 Combinar E Separar

32 Soldar, Separar, Interseção, Simplificar…

33 Novo, Abrir, Fechar, Salvar

34 Adquirir, Importar, Exportar

35 Publicar, Propriedades Do Arquivo

36 Desfazer, Refazer, Repetir, Cortar, Copiar, Colar, Símbolo

37 Duplicar, Clonar, Copiar Propriedades, Executar Etapa

38 Selecionar Tudo, Localizar E Substituir

39 Inserir Código De Barras, Inserir Objetos E Propriedades

40 Modos De Visualização

41 Trabalhando Com Janelas

42 Bloqueio De Objetos

43 Converter Em Curvas

44 Linhas-Guia, Grade, Alinhamento

45 Alinhamento De Objetos

Módulo 3 – Intermediário – Desenhando

46 WiFi Zone – Logotipo

47 Seleção Da Holanda – Brasão

48 Seleção Itália – Brasão

49 Ajax FC – Brasão

50 Joomla – Logotipo

51 Desenhando Silhueta

52 Drupal – Logotipo

53 Windows Vista – Logotipo

54 SC Internacional – Brasão

55 Figueirense FC – Brasão

56 Etiquetas Promocionais

57 Notas Musicais Com Reflexo

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58 Texto 3D

59 Background Romântico

60 Lentes

61 Efeito Halftone

62 Efeito High Light

63 Efeito Neon

64 Logotipo Da Volkswagen

65 Brasão Da CBF

66 Logotipo Da Copa Do Mundo 2010

67 Montando A Tabela Da Copa Do Mundo 2010

68 Efeito Envelope

69 Efeitos Com Bitmap

70 Vetorizando Uma Guitarra – Parte 1

71 Vetorizando Uma Guitarra – Parte 2

72 Vetorizando Uma Fiorino

73 Ajustar Texto Ao Caminho

74 Novo Baseado Em Modelo

75 Usando Power Clip

76 Criação De Logotipo – Aula Expositiva

Módulo 4 – Desenho Arquitetônico

77 Desenhando A Planta Baixa

78 Trabalhando Com Escala

79 Colocando Medidas – Ferramenta De Dimensão

Módulo 5 – Gráfica e Serigrafia

80 Layout De Imposição

81 Impressão Mesclada – Numerador

82 Impressão Mesclada – Mala Direta Media

024 - Corel Draw Graphic Suite X7

Número de aulas: 039 Aulas

Descrição do curso

Utilizando uma didática passo a passo, o autor descreve as ferramentas e técnicas para a criação de cartazes,

panfletos, sites, livros e peças publicitárias utilizando o Corel Draw X7. Diferentemente de outros cursos, onde as

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ferramentas são apenas descritas, o autor mostra com exemplos práticos a utilização das principais ferramentas

do software.

Módulo 1 – Recursos Básicos

0 Apresentação

1 Criando um cartão de visita

2 Ferramentas básicas de desenho

3 Ferramentas de texto

4 Texto em caminho

5 Definições de salvamento

Módulo 2 – Embalagens

6 Criando uma embalagem

7 Ferramenta forma

8 Preenchimento gradiente

9 Efeito envelope

10 Finalizando a embalagem

Módulo 3 – Logotipo

11 Criando um logotipo

12 Ferramenta extrusão

13 Soldar, aparar, simplificar e intersecção

Módulo 4 – Trabalhando com camadas

14 Criando um cardápio

15 Trabalhando com camadas

16 Ferramenta powerclip

17 Tabulações

18 Tipos de preenchimento

Módulo 5 – Arquivos para Impressão

19 Criando uma nota fiscal

20 Ferramenta Tabela

21 Código de barras

22 Impressão convencional

23 Sangria

24 Fechando o arquivo para impressão em gráfica

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Módulo 6 – Vetorização

25 Vetorização automática

26 Vetorização manual

27 Criando botões

28 Efeitos de ativação

29 Exportando um arquivo para HTML

Módulo 7 – Formas e Bitmap

30 Plantas humanizadas

31 Desenhando uma pia 32 Desenhando um sofá

33 Exportando o arquivo

34 Ferramentas de bitmap

35 Efeitos de bitmap

36 Ferramentas de dimensionamento

37 Ferramentas de edição de formas

38 Ferramenta Misturar

39 Ferramenta Distorção

025 - Art & Color Total Número de aulas: 050 Aulas

Descrição do curso

Para todas as pessoas que gostam de arte e pintura digital, e também para aqueles que querem aumentar seu

conhecimento de pintura digital este curso é para vocês. Este curso tem como objetivo passar técnicas para colorir

e finalizar seus desenhos feito á grafite com uma qualidade profissional. Se você gosta de desenhar e quer dar vida

aos seus desenhos, este curso foi feito sobre medida para você.

Deixe seus desenhos com a mesma qualidade dos finalizados a nanki, use cor para dar características realistas no

traço a lápis, use efeitos para dar destaque na sua cor digital.

Métodos para você expandir sua criatividade e assim misturar estilos e cor que se encaixam em qualquer tipo de

desenho, do realista ao de humor, use os métodos do curso para acrescentar recursos a pintura.

Módulo 1 – Cor Comics

1 Apresentação

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2 Cor Comics 01

3 Cor Comics 02

4 Cor Comics 03

5 Cor Comics 04

6 Cor Comics 05

7 Cor Comics 06

8 Cor Comics 07

9 Cor Comics 08

10 Cor Comics 09

11 Cor Comics 10

12 Cor Comics 11

13 Cor Comics 12

Módulo 2 – Arte Final

14 Arte-Final 01

15 Arte-final 02

16 Arte-final 03

17 Arte-final 04

18 Arte-final 05

19 Arte-final 06

20 Arte-final 07

21 Arte-final 08

Módulo 3 – Smudge

22 Smudge 01

23 Smudge 02

24 Smudge 03

25 Smudge 04

26 Smudge 05

27 Smudge 06

28 Smudge 07

29 Smudge 08

30 Smudge 09

31 Smudge 10

32 Smudge 11

33 Smudge 12

34 Smudge 13

35 Smudge 14

36 Smudge 15

37 Smudge 16

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38 Smudge 17

39 Smudge 18

40 Smudge 19

41 Smudge 20

Módulo 4 – Cor Manga

42 Cor Manga 01

43 Cor Manga 02

44 Cor Manga 03

45 Cor Manga 04

46 Cor Manga 05

47 Cor Manga 06

48 Cor Manga 07

49 Cor Manga 08

50 Cor Manga 09

026 - Indesign CC

Número de aulas: 012 Aulas

Descrição do curso

Com o principal conjunto de ferramentas de design e layout de página do setor, você pode trabalhar em diferentes

desktops e dispositivos móveis para criar, e publicar o que quiser, inclusive livros e folhetos impressos, revistas

digitais, aplicativos para iPad, eBooks e documentos online interativos. Diagramar Livros e Revistas agora ficou

mais fácil com esta poderosa ferramenta da Adobe, o Indesign CC veio para profissionalizar seus trabalhos e dar

mais velocidade de produção, o Adobe InDesign é um dos programas mais conhecidos quando falamos sobre

criação de revistas e layouts e também desenvolvimento de diagramações. Criado especialmente para editoração

eletrônica, o software oferece ainda grande flexibilidade para criação de diversas publicações digitais.

Indesign CC – Marcos Cropalato

1 Apresentação

2 Entendendo o Creative Cloud

3 Novo Documento (Intent , Units e Increments)

4 Novo Documento(Bleed e Slug)

5 Entendo a Workspace

6 Criando e manuseando Objetos

7 Type Tool

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8 Importando imagens (place)

9 Exercicio de Fixação (parte1)

10 Exercicio de Fixação (parte2)

11 Master Pages

12 Library e Snippet

027 - Lightroom 5 Total Número de aulas: 066 Aulas

Descrição do curso

O Adobe LightRoom é largamente utilizado por fotógrafos profissionais, afim de tratar suas imagens mais

rapidamente. Com ele, deixar a sua foto profissional ficou moleza. O curso de Lightroom 5 aborda como organizar,

tratar e finalizar suas fotografias de maneira profissional e ágil, como criar metadados e observar os que são

criados pela câmera, para analisar o ISO, abertura, tempo de exposição além de muitas informações, para ajudar

na classificação e alteração das fotos.

Outro tópico importante é a configuração de exportações rápidas para o computador, e-mail e sites como Facebook

e Flicker. Vamos Aprender Também como criar fotolivros, impressos, slideshows, e web gallery personalizados.

Lightroom 5 Fundamentos

1 APRESENTAÇÃO

2 INTRODUÇÃO

3 NEGATIVO DIGITAL

4 BRIDGE CC

5 PHOTOSHOP X LIGTHROOM

6 O PHOTOSHOP LIGTHROOM

7 PREFERÊNCIAS E BACKUPS

8 INICIANDO O TRABALHO

9 IMPORTANDO AS FOTOS DO COMPUTADOR

10 ORGANIZANDO E CLASSIFICANDO

11 FILTRANDO E SELECIONANDO

12 CATÁLOGO E COLEÇÕES

13 QUICK DEVELOP OU REVELAÇÃO RÁPIDA

14 MÓDULOS

15 MÓDULO REVELAÇÃO

16 HISTOGRAM

17 NAVEGAÇÃO

18 PRESETS

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19 TEMPERATURA

20 LUMINÂNCIA

21 CLARITY

22 VIBRANCE E SATURAÇÃO

23 CURVAS

24 REVISÃO E OUTRAS OPÇÕES

25 HSL

26 PRETO E BRANCO

27 TONALIDADE DIVIDIDA

28 NITIDEZ

29 REDUÇÃO DE RUÍDOS

30 CORREÇÃO DE LENTES

31 VINHETA E GRANULADO

32 CALIBRAÇÃO DE CÂMERA

33 HISTÓRICO E PREDEFINIÇÕES

34 VÍDEO

35 CROP

36 SPOT REMOVAL E CORREÇÃO DE OLHOS

37 FILTROS

38 PINCEL

39 SOFT PROOFING E CÓPIA VIRTUAL

40 EXPORTANDO E INTEGRAÇÃO

41 SALVANDO SEU NEGATIVO DIGITAL

42 CONFIGURANDO EXPORTAÇÃO AUTOMÁTICA

43 ENVIANDO PARA WEB

44 SALVANDO EM OUTROS FORMATOS

45 INTEGRAÇÃO

46 SALVANDO O CATÁLOGO E BACK-UP

47 CAPÍTULO 5 LIVROS

48 SEPARANDO FOTOS E LAYOUT DE LIVROS

49 PERSONALIZANDO O LAYOUT

50 DIAGRAMANDO

51 OUTRAS OPÇÕES E EXPORTAÇÃO

52 CAPÍTULO 6 IMPRESSOS

53 LAYOUT DE IMPRESSO

54 PERSONALIZANDO OPÇÃO 01

55 PERSONALIZANDO OPÇÃO 02

56 EXPORTANDO E IMPRIMINDO

57 CAPÍTULO 7 SLIDESHOW

58 LAYOUTS

59 PERSONALIZANDO

60 OUTRAS OPÇÕES

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61 EXPORTANDO- 62 CAPÍTULO 8 WEB

63 LAYOUTS

64 PERSONALIZANDO

65 EXPORTANDO

66 ATÉ MAIS

028 - Photoshop CC Creative Cloud 2016

Número de aulas: 080 Aulas

Descrição do curso

Adobe Photoshop é o programa profissional de edição de imagens mais famoso do mundo, que funciona em

Windows, Mac.

O software é voltado para profissionais da área de design gráfico e fotografia, para o aprimoramento de imagens

com recursos de alta qualidade, criação de banners, estampas, desenhos, logomarcas e outros projetos ligados a

arte. O conjunto de ferramentas faz do Photoshop uma das melhores opções, senão a melhor, para edição de

imagem. Os usuários podem aplicar efeitos, filtros e máscaras e transformar simples fotografias em obras de alto

padrão e nele as imagens captadas com câmeras de alta performance podem ser editadas e aperfeiçoadas sem

perda da qualidade.

O curso de Photoshop apresenta os fundamentos e os recursos básicos do programa, permitindo ao iniciante

aprender as habilidades técnicas no tratamento de imagens digitalizadas. No decorrer do curso serão abordadas as

características físicas das imagens, formatos de arquivos, ferramentas de desenho, utilização de canais Alpha,

cores, filtros, efeitos de layer e muito mais.

Módulo 1

1 Apresentação – Boas Vindas

2 Entendendo a interface, Workspace

3 Entendendo a interface, Tool box

4 Entendendo Interface, Options(cabeçalho)

5 Comandos de navegação

6 Atalhos

7 Novo documento

8 Documento a partir de imagens

9 Camada Background

10 Artboard Tool

11 Move Tool, sistema de camada

12 Transformando as imagens

13 Lapidando as transformações

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14 Ferramentas de seleção Marquee

15 Transformando e invertendo seleções

16 Lasso Tool e Polygonal Lasso Tool

17 Magnetic Lasso

18 Operadores de seleção

19 Salvando seleção

20 Quik Mask Mode

21 Bloqueios de camada

22 Arrange, distribuindo os elementos

23 Agrupando e sinalizando a partir de cores

24 Unindo imagens e camadas

25 Visualizando elementos por tipo

26 Crop and Eyedropper

27 Magic Wand Tool

28 Quick Selection Tool

29 Refine Edge, aplicando o Smart Radius

30 Ferramentas do Refine Edge

31 Ajustando e dando saída a partir do Refine Edge

32 Apresentando projeto

33 Compondo a partir de seleções

34 Preto e Branco

35 Estilo de camada

36 Ferramenta de texto

37 Mesclando seleções

38 Pigmentando elementos

39 Modificando seleção

40 Shapes tool, simulando vetor

41 Modos de trabalho

42 Custom shapes

43 Salvando formas 44 Editando formas

45 Apresentando composição

46 Combinando camadas e realizando operações

47 Alinhando e distribuindo elementos

48 Convertendo texto em shape layer

49 Aplicando estilos na camada

50 Definindo a ferramenta caneta

51 Usando a ferramenta

52 Ferramentas complementares

53 Caneta Magnética

54 Definindo Mascara

55 Aplicando e gerenciando mascara

56 Propriedades de uma mascara

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57 Preparando Background

58 Usando Content Aware

59 Aplicando imagem, adaptando junto a máscara

60 Aplicando Vinheta

61 Definindo Caneta

62 Opções da ferramenta de pintura

63 Criando e salvado pinceis

64 Brush Panel

65 Smart object e rasterizar imagem

66 Interação a partir de smart object

67 Abrindo documentos por Smart Object

68 Convertendo para elemento lincado

69 Entendendo os modos de mesclagem

70 Famílias de mesclagem

71 Texturizando com os Blend Modes

72 Definindo filtro

73 Aplicando filtro de forma destrutiva

74 Filtro não destrutivo

75 Filter Gallery

76 Trabalhando com Histórico e logistica de documento

77 Trabalhando com as Actions

78 Aplicando ações em lote

79 Variables

80 Data set

029 - INK PINTURA DIGITAL

Número de aulas:

Descrição do curso

O INK foi primeiro treinamento do Portal em Pintura Digital, muito completo, e com uma qualidade imbatível,

você aprenderá técnicas que só os profissionais sabem.

O curso aborda não apenas a prática da pintura digital, mas também a conceituação do trabalho a partir de um

raciocínio com base em experiência de mercado. Além da cor, o curso aborda conceitos como direcionamento do

olhar, contraste, enquadramento dramático, separação de planos, uso de ferramentas diversas de pinturas e

acabamento, aplicação de texturas, manipulação e reconstrução digital de imagens fotográficas, tratamento

fotográfico, desenho foto-realista, técnicas de iluminação e sombreamento, efeitos de camadas e muitas outros

elementos que fazem parte do dia-a-dia dos designers e ilustradores profissionais.

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030 - Matte Painting – Pintura Realista Número de aulas: 063 Aulas

Descrição do curso

O matte painting é usado para criar “cenários virtuais” .

Matte Painting é uma representação pintada de um cenário, ambiente, ou localização distante que permite aos

produtores de filmes criarem uma ilusão de um ambiente que de certa forma seria bastante caro construir ou

visitar.

Historicamente, pintores e filmógrafos usaram diversas técnicas para combinar uma imagem matte com

sequências reais… Podem ser usados para criar cenários novos inteiros, ou extender parcelas de um cenário

existente. o matte painting é feito com o uso de um Tablet e softwares como photoshop, em um ambiente digital,

os matte painting podem também ser feitos em um ambiente 3-D, permitindo movimentos de câmera

tridimensionais, um recurso muito utilizado para isso é o camera mapping.

Não tem como falar de Matte Painting sem citar filmes de cinema, afinal, 90% dos cenários são pinturas mescladas

com a realidade, e este treinamento vai te ensinar a fazer estas pinturas, é incrível o nível dos trabalhos que você

fará, após este curso.

Caricatura Realista

1 Caricatura 1

2 Caricatura 2

3 Caricatura 3

4 Caricatura 4

5 Caricatura 5

6 Caricatura 6

7 Caricatura 7

8 Caricatura 8

9 Caricatura 9

10 Caricatura 10

11 Caricatura 11

12 Caricatura 12

Ilustração Comics – Desenho e Pintura

13 Ilustração Heroes 1

14 Ilustração Heroes 2

15 Ilustração Heroes 3

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16 Ilustração Heroes 4

17 Ilustração Heroes 5

18 Ilustração Heroes 6

19 Ilustração Heroes 7

20 Ilustração Heroes 8

21 Ilustração Heroes 9

22 Ilustração Heroes 10

23 Ilustração Heroes 11

24 Ilustração Heroes 12

25 Ilustração Heroes 13

26 Ilustração Heroes 14

27 Ilustração Heroes 15

28 Ilustração Heroes 16

29 Ilustração Heroes 17

30 Ilustração Heroes 18

31 Ilustração Heroes 19

32 Ilustração Heroes 20

33 Ilustração Heroes 21

34 Ilustração Heroes 22

35 Ilustração Heroes 23

Matte Painting – Realista/h4>

36 Introdução

37 Matte 1

38 Matte 2

39 Matte 3

40 Matte 4

41 Matte 5

42 Matte 6

43 Matte 7

Pintura Digital – Realista

44 Introdução 1

45 Introdução 2

46 Pintura 1

47 Pintura 2

48 Pintura 3

49 Pintura 4

50 Pintura 5

51 Pintura 6

52 Pintura 7

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53 Pintura 8

54 Extra

Pintura Drink – Realista

55 Drink 1

56 Drink 2

57 Drink 3

58 Drink 4

59 Drink 5

60 Drink 6

61 Drink 7

62 Drink 8

63 Drink 9

031 - Caricatura Total

Número de aulas: 027 Aulas

Descrição do curso

Fazer caricaturas é uma arte, inclusive, uma arte cara, pois vemos profissionais desenhando na rua, e cobrando

muito bem pelo seu trabalho.

Se você pretende um dia, aprender a desenhar viajando o mundo, este é o treinamento que vai te colocar dentro

da carreira dos seus sonhos.

Módulo 01 – Luciano Huck

1 PC Siqueira – Aula 02

2 Referências E Sketch

3 PC Siqueira – Aula 01

4 Aula 02 – Arte Final

5 Aula 03 – Base Da Pintura

6 Aula 04 – Luz E Sombra

Módulo 02 – Pc Siqueira

7 Primeiros Traços

8 Redesenhando

9 Colorindo

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10 Colocando Volume

Módulo 03 – Caricatura Comercial

11 Arte Final

12 Forma De Pensar

13 Colorização

14 Luz E Sombra

Módulo 04 – Caricatura Fofa

15 PC Siqueira – Aula 03

16 Pensando No Estilo E Desenhando Os Primeiros Traços

17 Arte Final Em Vetor

18 Voltando Ao Bitmap Para A Pintura

19 Finalizando A Arte

Módulo 05 – Caricatura Realista_Breaking Bad

20 Rascunho Rápido_Pensando Em Massa

21 Desenvolvendo Sem Pressa

22 Refinamento Do Processo

23 Quando Parar

Módulo 06 – Caricatura Realista_Fábio Porchat

24 Finalizando

25 Linhas Referência

26 Valores Em PB

27 Colorindo

032 - Desenho à Mão

Número de aulas: 154 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a Desenhar do ZERO com este treinamento, mesmo que você nunca tenha desenhado. Sim o propósito é

te mostrar que qualquer um pode desenhar.

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O treinamento de desenho trás para o aluno um conteúdo de qualidade e técnicas de desenho manual do básico

aos traços mais complexos e detalhados. Este treinamento vai além do ensino de formas geométricas, pois iremos

ensinar criar personagens com qualidade dos quadrinhos americanos. Teremos aulas completas sobre todos os

tipos de desenhos. São mais de 100 aulas de conceito e prática, do básico para quem nunca desenhou à mão até o

avançado para criar ilustrações incríveis. A todos aqueles que gostam de desenho em seus mais diversos segmentos

e a todos que tem vontade de usar o desenho como, profissão ou hobby, seja qual for a sua profissão este curso é

ideal para você. Desenhar pode ser uma boa terapia de relaxamento e paz e pode proporcionar muito bem estar.

Aproveite, é um curso fantástico e muito bem indicado.

Módulo 1 – Aulas Extras

1 Aula Extra 01

2 Aula Extra 02

3 Aula Extra 03

4 Aula Extra 04

5 Aula Extra 05

Módulo 2 – Introdução

6 Esboçando Parte 1

7 Esboçando Parte 2

8 Esboçando Parte 3

9 Esboçando Parte 4

10 Anatomia Expressões Parte 1

11 Anatomia Expressões Parte 2

12 Anatomia Expressões Parte 3

13 Introdução photoshop

14 Esboço

15 Formas geometricas 01

16 Formas geometricas 02

17 Formas geometricas 03

Módulo 3 – Perspectiva

18 Perspectiva

19 Perspectiva 02

20 Perspectiva 03

21 Perspectiva 04

22 Perspectiva 05

23 Perspectiva 06

24 Perspectiva 07

25 Perspectiva 08

26 Perspectiva 09

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Módulo 04 – Cabeça

27 Rosto humano_masculino

28 Rosto humano_feminino

29 Rosto humano_masculino_perfil

30 Rosto humano_feminino_perfil

31 Olho masculino

32 Olho feminino

33 Nariz_01

34 Nariz_02

35 Orelha

36 Boca masculina

37 Boca feminina

38 Cabelo_01

39 Cabelo_02

40 Cabelo_03

41 Cabelo_04

42 Cabelo_05

43 Rosto crianca

44 Posicões dorosto

45 Personalizando rostos_01

46 Personalizando rostos_02

47 Expressoes_01

48 Expressoes_02

49 Expressoes_03

50 Proporção

Módulo 5 – Tronco

51 Pescoço

52 Peito masculino_01

53 Peito masculino_02

54 Peito masculino_03

55 Peito masculino_04

56 Torax feminino_01

57 Torax feminino_02

58 Costas

59 Braco introducão

60 Braco_01

61 Braco_02

62 Braco_03

63 Mao_01

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64 Mao_02

65 Mao_03

Módulo 6 – Luz e Sombra

66 Luz e sombra_01

67 Luz e sombra_02

68 Luz e sombra_03

69 Luz e sombra_04

70 Luz e sombra_05

71 Luz e sombra_06

72 Luz e sombra_07

73 Luz e sombra_08

74 Luz e sombra_09

75 Luz e sombra_10

76 Luz e sombra_11

77 Luz e sombra_12

78 Luz e sombra_13

Módulo 7 – Panejamento e Estudos

79 Panejamento_01

80 Panejamento_02

81 Panejamento_03

82 Referencia_01

83 Referencia_02

84 Estudo do movimento_01

85 Estudo do movimento_02

86 Estudo do movimento_03

87 Estudo do movimento_04

Módulo 8 – Animais

88 Desenho de animais_01

89 Desenho de animais_02

90 Desenho de animais_03

91 Desenho de animais_04

92 Desenho de animais_05

93 Desenho de animais_06

94 Desenho de animais_07

95 Desenho de animais_08

96 Desenho de animais_09

97 Desenho de animais_10

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98 Desenho de animais_11

99 Desenho de animais_12

100 Desenho de animais_13

101 Desenho de animais_14

Módulo 9 – Mangá

102 Formato da cabeca_mangá

103 Olhos estilo manga

104 Nariz manga

105 Orelhas mangá

106 Cabelo mangá_01

107 Cabelo mangá_02

108 Rosto mangá_00

109 Rosto mangá_01

110 Rosto mangá_02

111 Rosto mangá_03

112 Rosto mangá_04

113 Rosto mangá_05

114 Corpo mangá_01

115 Corpo mangá_02

116 Corpo mangá_03

117 Corpo mangá_04

118 Corpo mangá_05

119 Corpo mangá_06

120 Corpo mangá_07

Módulo 10 – Tecidos

121 Tecidos_01

122 Tecidos_02

123 Tecidos_03

124 Tecidos_04

Módulo 11 – Personagem

125 Diferenca de idades_01

126 Diferenca de idades_02

127 Diferenca de idades_03

128 Personagem em perspectiva

129 Criando Personagem

130 Criando Personagem 02

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131 Robos_01

132 Robos_02

133 Robos_03

134 Robos_04

135 Robos_05

Módulo 12 – Cenário e Composição

136 Dicas de cenario_01

137 Dicas de cenario_02

138 Linhas de movimento

139 Composicao_01

140 Composicao_02

141 Dicas para melhorar as páginas

142 Criando a pagina

143 Criando a pagina_01

144 Criando a pagina_02

145 Criando a pagina_03

146 Criando a pagina_04

147 Enquadramento

Módulo 13 – Estilo Cartoon

148 Rosto cartoon

149 Rosto cartoon_01

150 Cabelo cartoon

151 Boca cartoon

152 Expressões cartoon

153 Mãos e pés cartoon

154 Cartoon baseado real

155 Corpo Cartoon

156 Cartoon baseado no real_01

157 Cartoon baseado no real_02 158 Cartoon baseado no real_03

159 Comics narrativa

160 Comics composicao_01

161 Comics composicao_02

033 - Cenários virtuais e Pintura Digital Total

Número de aulas: 020 Aulas

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Descrição do curso

A ideia deste curso é mostrar técnicas e como criar cenários virtuais para jogos, anúncios e publicidade em geral.

É um curso completo, aborda todas as referencias e técnicas sobre construção e finalização do processo de Pintura

Digital, abordando toda gama de possibilidades ao se trabalhar com vetores e bitmap, é de fato uma excelente

fonte de dicas.

O curso foca o desenvolvimento e 2 softwares primários o Adobe Illustrator e Photoshop, respectivamente

utilizando vetores com o Adobe Illustrator e a edição e manipulação de imagens em bitmap com o Adobe

Photoshop.

Módulo De Introdução

1 Mesa Digitalizadora

2 Introdução Ao Curso

3 Dicas De Photoshop – Configurando O Brush

4 Dicas De Illustrator – Configurando O Brush

Módulo Cenário Básico No Illustrator (vetor)

5 Cenário Básico No Illustrator 1

6 Cenário Básico No Illustrator 2

7 Cenário Básico No Illustrator 3

8 Cenário Básico No Illustrator 4

Módulo Cenário Básico No Photoshop (bitmap)

9 Cenário Básico No Photoshop 1

10 Cenário Básico No Photoshop 2

11 Cenário Básico No Photoshop 3

12 Cenário Básico No Photoshop 4

Módulo Speed Painting No Photoshop

13 Speed Painting 1

14 Speed Painting 2

15 Speed Painting 3

16 Speed Painting 4

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034 - Conceitos de Design Total Número de aulas: 024 Aulas

Descrição do curso

A professora Ms Mariana Hortolani da USP, ensina Design da maneira certa neste treinamento. Você receberá

aulas completas que tratam sobre o tema de Semiótica, Gestalt, Identidade Visual e muito mais. Depois deste

treinamento, você poderá se considerar um Designer de verdade.

O curso Conceitos em Design tem como objetivo transmitir de forma clara, objetiva e concisa, conceitos

pertinentes às teorias do Design, abordando desde o significado do termo, até técnicas de diagramação, conceitos

de fotografia e criação de identidade visual.

Módulo 1 – Teorias Básicas

1 História Do Design Parte 1

2 História Do Design Parte 2

3 Gestalt Parte 1

4 Gestalt Parte 2

5 Teoria Das Cores (parte 1)

6 Teoria Das Cores (parte 2)

7 Linguagem Visual

Módulo 2 – Teorias Específicas

8 Tipografia (parte 1)

9 Tipografia (parte 2)

10 Legibilidade E Leiturabilidade

11 Diagramação (parte 1)

12 Diagramação (parte 2)

13 Diagramação (parte 3)

14 Fotografia

15 Emotion Design

16 Ilustração

17 Pictogramas

Módulo 3 – Identidade Visual

18 Identidade Visual – Aula 1

19 Identidade Visual – Aula 2

20 Identidade Visual – Aula 3

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21 Identidade Visual – Aula 4

22 Identidade Visual – Aula 5

23 Identidade Visual – Aula 6

24 Identidade Visual – Aula 7

25 Identidade Visual – Aula 8

26 Identidade Visual – Aula 9

27 Identidade Visual – Aula 10

28 Identidade Visual – Aula 11

29 Identidade Visual – Aula 12

30 Identidade Visual – Aula 13

31 Identidade Visual – Aula 14

034 - Illustrator CC

Número de aulas: 065 Aulas

Descrição do curso

Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais

famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo é também o

aplicativo padrão do setor de gráficos vetoriais que permite criar logotipos, ícones, esboços, tipografias,

ilustrações complexas para impressão, Web, conteúdo interativo, vídeos e dispositivos móveis, o Illustrator CC é

o queridinho dos ilustradores profissionais, as suas ferramentas mescladas com a possibilidade de camadas,

tornam o seu uso indispensável em projetos complexos. Atualmente, qualquer ilustração profissional, passa por

ele.

Em nosso curso de Illustrator, apresentamos as principais ferramentas para o dia a dia profissional em diversos

segmentos de trabalho.

Veremos como utilizar as principais ferramentas do Adobe Illustrator CC através de exercícios diversos,

exercícios como: logomarca, ilustração, capa de revista, infográficos, construções 3D, e ainda, como finalizar os

projetos para impressos, web entres outras mídias ou como fazer um Package de todos os arquivos.

Módulo 1

1 Apresentação

2 Construção Básica

3 Creative Cloud

4 Vetor vs Pixel

5 Navegação e Visualização

6 Algumas Preferências

7 Novo Documento e Artboard

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8 Quadrado e Linha

9 Polígono

10 Transformando e Duplicando Objeto

Módulo 2

11 Alvo, Pizza, Espiral, Refletindo Objetos

12 Estrela, Círculo e Alinhamento

13 Blend e Resharp

14 Padrões

15 Construção Intermediária

16 Criando Documento para Impresso

17 Flor

18 Monstro e Stroke Variável

19 ET e Pathfinder

20 Garoto e Draw Inside

Módulo 3

21 Hipopôtamo e Ferramentas de Distorção

22 Estrela e Live Paint

23 Girafa e Image Trace

24 Tracejado e Tesoura

25 Fechando o Arquivo

26 Construção Avançada

27 Criando o Arquivo

28 Base e Painel de Aparência

29 Texto do Logo e Proporções de Aparência

30 Swatches

Módulo 4

31 Harmonia e Cores

32 Recolor Artwork

33 Construindo uma Maça

34 Gradient Mesh

35 Textura Melância

36 Construção 3D

37 Pão

38 Trigo Gomos

39 Trigos Continuação

40 Texto em um Caminho

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Módulo 5

41 Cartões

42 Infográfico – 1

43 Infográfico – 2

44 Infográfico – 3

45 Pincéis e Desenho

46 Pincéis de Cerdas e Caligráfico

47 Pintando uma Foto

48 Diagramando Textos

49 Configurando Imagens

50 Máscaras para Título

51 Estilos de Parágrafo

Módulo 6

52 Páginas

53 Texto Warp e Distorção

54 Salvando, exportando e Imprimindo

55 Salvando a Revista

56 Salvando o Logo

57 Criando o Package

58 Salvando para a Web

59 Imprimindo em Casa

60 Perspectiva e Isometria

61 Isométrico

62 3D Revolve

Módulo 7

63 Celular 3D

64 Desenho em Perspectiva

65 Até mais

035 - Ilustração Total

Número de aulas: 039 Aulas

Descrição do curso

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Se você quer dar o primeiro passo para tornar-se um ilustrador profissional, com esse curso e sua dedicação e

esforço, você vai aprender através de exercícios e simulações de reais situações de trabalho como é ser um

ilustrador trabalhando com a plataforma digital e tradicional.

Um bom ilustrador é pré-requisito em qualquer negócio hoje, seja um revista, um game, um site e até um sistema.

Saber ilustrar, dar vida para as imagens, cores, personagens é uma arte que pode ser aprendida.

Módulo 1 – Introdução Ao Curso

1 – Observação Pintura Digital – Caricatura Galileu

2 – Introdução Ao Curso

Módulo 2 – Introdução Ao Photoshop

2 – Introdução Ao Curso

3 – Primeiros Passos No Photoshop

4 – RGB

5 – CMYK

6 – As Cores No Photoshop

7 – Brushes

8 – Pen Tool

9 – Shapes

10 – Sponge & Smudge Tool

11 – Burn & Dodge Tool

Módulo 3 – Introdução Ao Illustrator

12 – Vetor X Raster

13 – Pen Tool

14 – Shapes

15 – Brushes

Módulo 4 – Projeto Formiguinha

16 – Shape Builder

17 – Projeto Formiguinha (Parte 1)

18 – Projeto Formiguinha (Parte 2)

19 – Projeto Formiguinha (Parte 3)

20 – Projeto Formiguinha (Parte 4)

21 – Projeto Formiguinha (Parte 5)

22 – Projeto Formiguinha (Parte 6)

23 – Projeto Formiguinha (Parte 7)

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24 – Projeto Formiguinha (Parte 8)

Módulo 5 – Projeto Corujinha

25 – Projeto Corujinha (Parte 1)

26 – Projeto Corujinha (Parte 2)

27 – Projeto Corujinha (Parte 3)

Módulo 6 – Ilustração Editorial Rápida

28 – Rough E Traços Limpos

29 – Da Arte Final Até A Base Da Pintura

30 – Finalização Da Pintura E Fechamento Do Arquivo

31 NOVO – 2.0 – Módulo Arte Final

32 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Arte Final

33 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Arte Final

34 NOVO – 2.0 – Módulo Pintura Digital

35 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Pintura Digital

36 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Pintura Digital

37 NOVO – 2.0 – Módulo De Pintura Digital Realista

38 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Pintura Digital Realista

39 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Pintura Digital Realista

036 - Design de Produto Total

Número de aulas: 208 Aulas

Descrição do curso

Design de produto, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para a

indústria.

Treinamento completo que aborda do conceito até o desenho de alguns produtos dentro das regras de

parametrização necessárias. O treinamento de Design de Produto Total trás para os alunos conteúdo de qualidade

e técnicas de desenho Digital básico até formas mais complexas, e técnicas de render digital voltados para o design

de produto. Com Sketch (desenho/traço) manual ou digital, você conseguira criar diferentes formas e volumes,

passando várias ideias, interpretações e emoções, ou seja você levará para o papel ou para o computador aquilo

que você enxerga, seja de uma maneira criativa, rápida até expressiva.

Módulo 1 – Introdução

1_Apresentação

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2_Apresentação (Parte 2)

3_Noções Básicas Do Sketch (Parte 1)

4_Noções Básicas Do Sketch (Parte 2)

5_Noções Básicas Do Sketch (Parte 3)

6_Noções Básicas Do Sketch (Parte 4)

7_Noções Básicas Do Sketch (Parte 5)

8_Noções Básicas Do Sketch (Parte 6)

9_Noções Básicas Do Sketch (Parte 7)

10_Noções Básicas Do Sketch (Parte 8)

11_Noções Básicas Do Sketch (Parte 9)

12_Noções Básicas Do Sketch (Parte 10)

13_O Que é Sketch

14_Garrafa Térmica (Parte 1)

15_Garrafa Térmica (Parte 2)

16_Garrafa Térmica (Final)

Módulo 2 – Básico

17_mbasico Fone Sketch Parte 1.

18_mbasico Fone Sketch Parte 2.

19_mbasico Fone Sketch Parte 3.

20_mbasico Fone Sketch Parte 4.

21_mbasico Fone Sketch Parte 5.

22_mbasico Fone Sketch Parte 6.

23_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte 1

24_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte 2

25_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte Final

26_mbasico Geladeira Sketch Parte 1.mp4

27_mbasico Geladeira Sketch Parte 2.mp4

28_mbasico Geladeira Sketch Parte 3.mp4

29_mbasico Geladeira Sketch Parte 4.mp4

30_mbasico Geladeira Sketch Parte 5.mp4

31_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 1

32_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 2

33_mbasico Nocoes basicas de sketch – Parte 4

34_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 5

35_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 6

36_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 7

37_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 8

38_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 9

39_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 10

40_mbasico Nocoes basicas de sketch

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41_mbasico O que e Sketch

42_mbasico Superficie Cromada Parte 1

43_mbasico Superficie Cromada Parte 2

44_mbasico Superficie Cromada Parte 3

45_mbasico Superficie Cromada Parte 4

46_mbasico Superficie Cromada Parte 5

Módulo 3 – Intermediário

47_ intermediario Aspirador Sketch Parte 1.

48_ intermediario Aspirador Sketch Parte 2.

49_ intermediario Aspirador Sketch Parte 3.

50_ intermediario Aspirador Sketch Parte 4.

51_ intermediario Aspirador Sketch Parte 5.

52_ intermediario Aspirador Sketch Parte 6.

53_ intermediario Aspirador Sketch Parte 7.

54_ intermediario Juicer Sketch Parte 1.

55_ intermediairio Juicer Sketch Parte 2.

56_ intermediario Juicer Sketch Parte 3.

58_ intermediario Juicer Sketch Parte 4.

59_ intermediario Juicer Sketch Parte 5.

60_ intermediario Juicer Sketch Parte 6.

61_ intermediario Juicer Sketch Parte 7.

62_ intermediario Parafusadeira Sketch Final.

63_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 1.

64_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 2.

65_ intermediario Parafusadeira_Sketch_Parte_3.

66_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 4.

67_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 5.

68_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 6.

69_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 7.

Módulo 4 – Avançado

70_ avancado Camera Sketch Parte 1.

71_ avancado Camera Sketch Parte 2.

72_ avancado Camera Sketch Parte 3.

73_ avancado Camera Sketch Parte 4.

74_ avancado Camera Sketch Parte 5.

75_ avancado Camera Sketch Parte 6.

76_ avancado Camera Sketch Parte 7.

77_ avancado Camera Sketch Parte 8.

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78_ avancado Camera Sketch Parte 9.

79_ avancado Camera Sketch Parte 10.

80_ avancado Camera Sketch Parte 11.

81_ avancado Camera Sketch Parte 12.

82_ avancado Camera Sketch Parte Final.

83_ avancado Controle Sketch Parte 1.

84_ avancado Controle Sketch Parte 2.

85_ avancado Controle Sketch Parte 3.

86_ avancado Controle Sketch Parte 4.

87_ avancado Controle Sketch Parte 5.

88_ avancado Controle Sketch Parte 6.

89_ avancado Tenis Sketch Final.

90_ avancado Tenis Sketch Parte 1.

91_ avancado Tenis Sketch Parte 2.

92_ avancado Tenis Sketch Parte 3.

93_ avancado Tenis Sketch Parte 4.

94_ avancado Tenis Sketch Parte 5.

95_ avancado Tenis Sketch Parte 6.

96_ avancado Tenis Sketch Parte 7.

97_ avancado Tenis Sketch Parte 8.

98_ avancado Tenis Sketch Parte 9.

99_ avancado Tenis Sketch Parte 10.

100_ avancado Tenis Sketch Parte 11.

101_ avancado Tenis Sketch Parte 12.

Módulo 5 – Fundamentos Luz E Sombra

102_md1 ponto de fuga 1

103_md1 pontos de fuga 2

104_md1 pontos de fuga 3

105_md1 Dois pontos de fuga – Parte 1

106_md1Dois pontos de fuga – Parte

107_md1 fundamentos da perspectiva_1.

108_md1 fundamentos da perspectiva_2.

109_md1 fundamentos da perspectiva_3.

110_md1 fundamentos da perspectiva_4.

111_md1 fundamentos da perspectiva_5.

112_md1 fundamentos da perspectiva_6.

113_md1 fundamentos da perspectiva_7.

114_md1 fundamentos da perspectiva_8.

115_md1 fundamentos da perspectiva_9.

116_md1 fundamentos da perspectiva_10.

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117_md1 fundamentos da perspectiva_11.

118_md1 fundamentos da perspectiva_12.

119_md1 fundamentos da perspectiva_13.

120_md1 fundamentos luz e sombra_1.

121_md1 fundamentos luz e sombra_2.

122_md1 fundamentos luz e sombra_3.

123_md1 fundamentos luz e sombra_4.

124_md1 fundamentos luz e sombra_5. 125_md1 fundamentos luz e sombra_6.

126_md1 fundamentos luz e sombra_7.

127_md1 fundamentos luz e sombra_8.

128_md1 fundamentos luz e sombra_9.

129_md1 fundamentos luz e sombra_10.

130_md1 fundamentos luz e sombra_11.

131_md1 fundamentos luz e sombra_12.

132_md2 fundamentos luz e sombra_13.

133_md2 fundamentos luz e sombra_14.

134_md2 fundamentos luz e sombra_15.

135_md2 fundamentos luz e sombra_16.

136_md2 fundamentos luz e sombra_17.

137_md2 fundamentos luz e sombra_18.

138_md2 Fundamentos luz e sombra_19.

139_md2 Fundamentos luz e sombra_20.

140_md2 Fundamentos luz e sombra_21.

141_md2 Fundamentos luz e sombra_22.

142_md2 Fundamentos luz e sombra_23.

143_md2 Fundamentos luz e sombra_24.

144_md2 Fundamentos luz e sombra_25.

145_md2 Fundamentos luz e sombra_26.

146_md2 Fundamentos luz e sombra_27.

147_md2 Fundamentos luz e sombra_28.

148_md2 Fundamentos luz e sombra_29.

149_md2 Fundamentos luz e sombra_30.

150_md2 Fundamentos luz e sombra_31.

151_md2 Fundamentos luz e sombra_32.

152_md2 Fundamentos luz e sombra_33.

Módulo 6 – Superfícies

153_md3 Finalizando arma 154_md3

Finalizando arma Parte_2

155_md3 Superficie metálica fosca Parte_1.

156_md3 Superficie metálica fosca Parte_2.

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98

157_md3 Superficie metálica fosca Parte_4.

158_md3 Superficie metálica fosca Parte_5.

159_md3 Superficie metálica fosca Parte_6.

Módulo 7 – Básico Extra

160_mbasico extra fundamentosda perspectiva_2.

161_mbasico extra fundamentosda perspectiva_3.

162_mbasico extra fundamentosda perspectiva_4.

163_mbasico extra fundamentos da perspectiva_5.

164_mbasico extra fundamentos da perspectiva_6.

165_mbasico extra fundamentos da perspectiva_7.

166_mbasico extra fundamentos da perspectiva_8.

167_mbasico extra fundamentos da perspectiva_9.

168_mbasico extra fundamentos da perspectiva_10. 169_mbasico extra fundamentos da perspectiva_11.

170_mbasico extra fundamentos da perspectiva_12.

171_mbasico extra fundamentos da perspectiva_13.

172_mbasico extra fundamentos luz e sombra_2.

173_mbasico extra fundamentos luz e sombra_3.

174_mbasico extra fundamentos luz e sombra_4.

175_mbasico extra fundamentos luz e sombra_5.

176_mbasico extra fundamentos luz e sombra_6.

177_mbasico extra fundamentos luz e sombra_7.

178_mbasico extra fundamentos luz e sombra_8. 179_mbascio

extra fundamentos luz e sombra_9.

180_mbasico extra fundamentos luz e sombra_10.

181_mbasico extra fundamentos luz e sombra_11.

182_mbasico extra fundamentos luz e sombra_12.

183_mbasico extra fundamentos luz e sombra_13.

184_mbasico extra fundamentos luz e sombra_14.

185_mbasico extra fundamentos luz e sombra_15. 186_mbascio

extra fundamentos luz e sombra_16. 187_mbasico extra

fundamentos luz e sombra_17. 188_mbascio extra fundamentos

luz e sombra_18. 189_mbasico extra fundamentos luz e

sombra_19.

190_mbasico extra fundamentos luz e sombra_20.

191_mbasico extra fundamentos luz e sombra_21.

192_mbasico extra fundamentos luz e sombra_22.

193_mbasico extra fundamentos luz e sombra_23.

194_mbasico extra fundamentos luz e sombra_24.

195_mbasico extra fundamentos luz e sombra_25.

196_mbasico extra fundamentos luz e sombra_26.

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197_mbasico extra fundamentos luz e sombra_27.

198_mbasico extra fundamentos luz e sombra_29.

199_mbasico extra fundamentos luz e sombra_30.

200_mbasico extra fundamentos luz e sombra_31.

201_mbasico extra fundamentos luz e sombra_32.

202_mbasico extra fundamentos luz e sombra_33.

203_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 1.

204_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 2.

205_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 3.

206_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 4.

207_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 5.

208_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 6.

037 - Design Responsivo

Número de aulas: 082 Aulas

Descrição do curso

Atualmente criar um sistema WEB ou um site sem que o mesmo funcione em dispositivos diferentes como Tablets

e celulares sem a necessidade de reprogramação é dar um tiro no pé. Você precisa aprender a programar dentro

das normas que se adaptam em todos os dispositivos, programe uma vez e use em qualquer lugar.

Módulo 1 – Introdução E Conceitos

1 Introdução

2 Media Types

3 Media Queries [CONCEITO]

4 Media Queries [PRÁTICA]

5 Layouts Fluidos [CONCEITO]

6 Layouts Fluidos [PRÁTICA]

7 Calculando Proporção

8 Imagens e Vídeos Responsivos [CONCEITO]

9 Imagens e Vídeos Responsivos [PRÁTICA]

10 Menus Responsivos [PRÁTICA]

11 Considerações Finais

Módulo 2 – Capacitação Para Designers

12 960 Grid System

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100

13 960 Grid System – Parte 2

14 960 Grid System – Parte 3

15 Flat Design

16 Backgrounds, Patterns E Full Elements

17 Conclusão

Módulo 3 – BootStrap 2

18 O Que é?

19 Editor

20 Template Padrão

21 Grid

22 Offset e Níveis

23 Centralizando elementos

24 Classes Responsivas

25 Classes Responsivas – Parte 2

26 Typography – Parte 1

27 Typography – Parte 2

28 Typography – Parte 3

29 Typography – Parte 4

30 Formulários – Parte 1

31 Formulários – Parte 2

32 Formulários – Parte 3

33 Formulários – Parte 4

34 Formulários – Parte 5

35 Formulários – Parte 6

36 Formulários – Parte 7

37 Formulários – Parte 8

38 Botões

39 Imagens

40 Glyphicons

41 Dropdown

42 Button Groups

43 Button Dropdown Menus

44 Split Button Dropdowns

45 Navs – Parte 01

46 Navs – Parte 02

47 Navs – Parte 03

48 Navs – Parte 04

49 Navs – Parte 05

50 Navbar – Parte 01

51 Navbar – Parte 02

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101

52 Navbar – Parte 03

53 Navbar – Parte 04

54 Breadcrumbs

55 Pagination – Parte 01

56 Pagination – Parte 02

57 Labels E Badges

58 Typography

59 Thumbnails

60 Alerts

61 Progress Bar

62 Media Object

63 Misc

Módulo 1 – Desenvolvendo web site responsivo – Básico

64 Introdução Design Resposivo

65 Criando Site Parte 1 – WDR

66 Criando Site Parte 2 – WDR

67 Criando Site Parte 3 – WDR

68 Criando Site Parte 4 – WDR

69 Criando Site Parte 5 – WDR

70 Criando Site Parte 6 – WDR

71 Criando Site Parte 7 – WDR

72 Criando Site Parte 8 – WDR

73 Criando Site Parte 9 – WDR

74 Criando Site Parte 10 – Tecnicas Responsivo – WDR

75 Criando Site Parte 11 – Tecnicas Responsivo – WDR

76 Criando Site Parte 12 – Tecnicas Responsivo – Exemplo – WDR

77 Criando Site Parte 13 – Tecnicas Responsivo – WDR

78 Criando Site Parte 14 – Tecnicas Responsivo – WDR

79 Criando Site Parte 15 – Tecnicas Responsivo – WDR

80 Criando Site Parte 16 – Tecnicas Responsivo – WDR

81 Criando Site Parte 17 – Tecnicas Responsivo – WDR

82 Criando Site Parte 18 – Tecnicas Responsivo – WDR

038 - Engenharia da Imagem Total

Número de aulas: 051 Aulas

Descrição do curso

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102

Compor imagens, tratar, melhorar ou mudar totalmente é uma arte, é uma engenharia e neste treinamento nós te

ensinamos técnicas valiosas.

O objetivo do curso é capacitar o aluno a criar imagens através de uma composição utilizando diversas imagens

para criar um resultado final profissional para uso em publicidade, moda, e demais áreas que venha necessitar

fazer. O curso é direcionado para todas as pessoas que desejam trabalhar com criação de imagens como designers,

publicitários, fotógrafos ou até mesmo pessoas que não trabalham na área de design e que querem ingressar na

área de criação de montagens.

Módulo 1 – Introdução

1 Apresentação

2 Entendendo O Projeto

3 Coletando As Imagens

4 Limpeza

5 Forma

6 Render

7 Recorte

8 Montagem

9 Equalização De Grãos

10 Introdução A Luz E Sombra

11 Exercício De Luz E Sombra (Parte 1)

12 Exercício De Luz E Sombra (Parte 2)

13 Exercício De Luz E Sombra (Parte 3)

14 Exercício De Luz E Sombra (Parte 4)

15 Exercício De Luz E Sombra (Parte 5)

16 Exercício De Luz E Sombra (Parte 6)

17 Exercício De Luz E Sombra (Parte 7)

18 Exercício De Luz E Sombra (Parte 8)

19 Como Criar Gotas De água Realistas

Módulo 2 – Projeto

20 Preparação Da Imagem Base

21 Recortando O Barco

22 Recortando O Tubarão-cobra

23 Separando A Superfície Do Fundo

24 Redimensionando E Reposicionando

25 Distribuição Dos Peixes

26 Aplicando A Textura No Monstro

27 Finalizando A Textura

28 Adicionando Os Splashs

29 Ambientação Do Fundo Do Mar

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30 Ambientação Da Superfície Do Mar

31 Ambientação Do Céu

32 Luz E Sombra Splash

33 Luz E Sombra Do Barco

34 Brilho Molhado

35 Reflexos Em Cena

36 Ajustes De Cor

37 Finalização

Módulo 3 – Software

38 Poder Do Photoshop

39 Blend Modes

40 Três Diferentes Tipos De Blends Modes

41 Blend Modes Shortcuts

42 Blend Modes One By One

43 Pen Tool

44 Vetor VS Raster

45 Texto Vetorial

46 Impresso

47 Clipping Masks 48 Gradient Maps

49 Engenharia Da Imagem

50 Engenharia De Imagem

51 Engenharia De Imagem

039 - DESENHO E PATCHES

Número de aulas:

Descrição do curso

Uma área que cresceu muito nos últimos anos foi a de Desenho para Moda e nós preparamos no portal um conteúdo

exclusivo para te colocar neste mercado.

Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar símbolos

e brushes, com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo, dinamizando o

trabalho e tornando-o mais arrojado e profissional.

Voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.

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040 - Dreamweaver CC

Número de aulas: 038 Aulas

Descrição do curso

Dominar um editor com o DW é fundamental para a construção de códigos HTML, JAVASCRIPT e CSS de

qualidade. Ele trás bibliotecas que agilizam o desenvolvimento tornando seu projeto único e exclusivo.

Utilizando linguagem simples e didática, o curso aborda os conceitos de desenvolvimento de sites dinâmicos desde

o desenvolvimento do layout e conexão com o banco de dados até a hospedagem do site em um servidor web. O

curso é destinado aos que desejam ingressar no mercado web e aos profissionais que desejam conhecer as

ferramentas do Adobe Dreamweaver CC para o desenvolvimento de sites.

Módulo 1 – Instalação e Introdução

1 Instalação dos programas necessários

2 Definindo a pasta local do site

Módulo 2 – Desenvolvimento do Layout

3 Estrutura de divs

4 Arquivo CSS

5 Finalizando a formatação da página index

6 Trabalho com imagens

7 Classes CSS

Módulo 3 – Menu CSS

8 Criando um menu CSS

9 Criando o segundo Menu

10 Link Todos os Imóveis

11 Definindo o rodapé do site

Módulo 4 – Imagens Mapeadas

12 Utilizando o recurso de imagens mapeadas

Módulo 5 – Finalizando o layout

13 Div-lançamentos e destaques

14 Criando o formulário de busca

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15 Definindo o Favicon

Módulo 6 – Criação e conexão com o banco de dados

16 Criando o banco de dados do site

17 Criando uma conexão com banco de dados

Módulo 7 – Consulta ao banco de dados

18 Criando uma consulta

19 Ferramenta-Região Repetitiva

20 Corrigindo caracteres acentuados

21 Arquivo-detalhes.php

22 Consulta-detalhes do imóvel

23 Exibindo imagens referenciadas no banco de dados

24 Corrigindo referências de fotos -vazias

Módulo 8 – Utilizando um framework (Lightbox)

25 Linkando imagens referencias no banco de dados

Módulo 9 – Busca

26 Criando o arquivo-busca.php

27 Criando uma consulta de busca

Módulo 10 – Formulário de contato

28 Criando um formulário de contato

29 Enviando dados do formulário para um e-mail

Módulo 11 – Área administrativa (Inclusão / Alteração / Exclusão de dados)

30 Criando um formulário de logon

31 Formulário de inclusão de dados

32 Código PHP de inclusão de dados

33 Criando uma tabela dinâmica

34 Formulário de alteração de dados

35 Código PHP de alteração de dados

36 Exclusão de registros

Módulo 12 – Restrição de acesso

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37 Restringindo acesso a área administrativa

Módulo 13 – Hospedando o site em um servidor web

38 Utilizando o Filezilla

041 - Unreal 3

Número de aulas: 256 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal engine do

mercado a Unreal Development Kit (UDK).

Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potêncial da ferramenta, que agora também suporta imagens para

Cinema e TV 3D.

Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos

00 UDK Aula 24 Decorando Cenário

01 Conhecendo A Engine (Parte 1)

02 Conhecendo A Engine (Parte2)

03 Conhecendo A Engine (Parte3)

04 Analisando Um Cenario De Teste (parte1) 05 Analisando

Um Cenario De Teste (Parte2)

06 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)

07 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)

08 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)

09 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)

10 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)

11 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)

12 Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)

13 Ferramenta Pen E Lathe (parte2)

14 Modificadores Ativos (parte1)

15 Modificadores Ativos (parte2)

16 Tamanho Personagem Kismet (parte1)

17 Tamanho Personagem Kismet (parte2)

18 Barraferramentas (parte1)

19 Barraferramentas (parte2)

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20 Barraferramentas (parte3)

21 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1)

22 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2)

23 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1)

24 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2)

25 Colocando Pilares Texturizando (parte1)

26 Colocando Pilares Texturizando (parte2)

27 Montando Cenario Interno Texturizando (parte1)

28 Montando Cenario Interno Texturizando (parte2)

29 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1)

30 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2)

31 Expandindo cenario Criando Novo Segmento

32 Criando Porta Quebravel

33 ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode

34 Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d

35 Colocando Barris E Texturas Paredes

36 Colocando Elementos3d Lampadas

37 Pointlight Cenario1 DestruindoPortas

38 Iluminando Segunda Sala (Parte1)

39 Pos Processamento (Parte1)

Módulo 2 – Iluminação E Pós-Processamento

40 Criando Animações Dos Elevadores

41 Análise E Alterações

42 Criando Animações De Portas E Botões

43 Atualização Udk 2013

44 Criando Lógica Para Geradores

45 Preste Atenção

46 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas

47 Ajustando Lógicas Dos Elevadores

48 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo

49 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos

Módulo 3 – UDK: Construção Outdoor E Recursos Intermediários

50 Segundo Cenario Inicio

51 Colocando Primeiras Pedras

52 Colocando Barraca E Pilar1

53 Colocando Grande Porta Aumentando Cenario

54 Abrindo Montanha Aumentando Cenario

55 Colocando Skydome E Skylight

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108

56 Colocando Agua Cenario

57 Arrumando Brush Colocando Volume De Agua

58 Ajustando Volume Montando Oasis

59 Ajustando Volume Montando Oasis Novo

60 Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo

61 Volume Posprocess Efeito Na Água

62 Blockvolume Lightmassvolume

63 NovaPorta Sombras Arrumadas

64 CorrigindoVolume ColocandoCarro RefazendoPorta

65 Pintando Terreno Proximo Agua

66 Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento

67 Transformando Lago Em Superficie Fluida Real

68 Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario

69 Portas Automaticas Blockcolision

70 Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica

Módulo 4 – Cinemática: Aplicando Os Conceitos

71 Cinematica (parte1)

72 Cinematica (parte2)

73 Interagindo Com Cinematica

74 Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1

75 Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica

76 Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário

77 Aplicando Textura Com A Luz Animada

78 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)

79 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)

80 Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo

81 Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo

82 Primeirocenario Triggersom Screen

83 Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen

Módulo 5 – Kismet: Controlando Seus Jogos

84 Introdução Ao Kismet (aula 01)

85 Usando O Kismet Para Dar Interatividade (aula 2)

86 Continuando Com Interatividade (aula 3)

Módulo 6 – Técnicas Avançadas

87 Transformando Uma Textura Em Um Material

88 Adicionando Luz Especular Para A Textura

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89 Trabalhando Com Normal Interpolation

90 Arrumando A Normal E Criando Reflexo

Módulo 7 – Game TopDown: Aprendendo A Técnica

91 Entendendo Novidades E Preparando Terro Para O Game

92 Desenhando Novo Terreno

93 Texturizando O Novo Mapa

94 Iniciando O Kismet Para Controle

95 Criando O Sistema De Obstáculos Interativos, E Trabalhando Com Variáveis

96 Kismet Avançado, Com Lógica E Variávies

97 Animando Os Obstáculos

98 Colocando Os Obstáculos De Passagem No Labirinto

99 Ativando Triggers

100 Criando Os Novos Objetos De InterpActor E Suas Triggers 101 Duplicando E Ajustando As Triggers 102

Finalizando O Projeto!

Módulo 8 – Física: Conceitos E Recursos

103 Rrigidbody

104 Skeletal Mesh E Physic Asset

105 Skeletal Mesh, Modificadores Para Restringir Personagem 106 Skeletal Mesh, Física Em Malhas, Roupas

Etc.

Módulo 9 – Partículas – Introdução

107 Conhecendo O Sistema De Partículas

108 Criando A Textura Do Fogo No Photoshop

109 Criando A Fumaça

110 Criando Os Materiais

111 Montando O Sistema De Refração

112 Iniciando As Partículas

113 Fazendo O SubIndex Das Partículas

114 Incluindo Mais Opções De Controle

115 Criando Novos Emissores De Partículas

116 Finalizando A Fumaça

117 Colocando O Sistema De Partícula No Cenário

Módulo 10 – Construção De Menus Interativos

118 Menus Interativos – Aula 1 Conhecendo O ScaleForm

119 Menus Interativos – Aula 2 Montando O Primeiro Menu No Flash

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110

120 Menus Interativos – Aula 3 Carregando Nosso Menu Na UDK

121 Menus Interativos – Aula 4 Criando O Cursor Do Mouse

122 Menus Interativos – Aula 5 Programando O Menu

123 Menus Interativos – Aula 6 Preparando A Animação Do Menu Na UDK

124 Menus Interativos – Aula 7 Criando O Menu Para Animar No Flash

125 Menus Interativos – Aula 8 Animando O Menu No Flash

126 Menus Interativos – Aula 9 Levando O Menu Para A UDK

127 Menus Interativos – Aula 10 Corrigindo Os Erros E Arrumando O Menu

128 Menus Interativos – Aula 11 Criando O Segundo Menu

129 Menus Interativos – Aula 12 Acertando A Posição Da Câmera

Módulo 11 – Diversos Temas

130 Criando Um Sistema De Jumper Para A Personagem!

131 md3_texturacriando001.mov

132 md2_Agosto2011_folhagem.mov

133 md2_Agosto2011_landscape_.mov

134 md2_Agosto2011_gerando_avi.mov

135 Primeira Exportação Do 3D MAX Para A UDK

136 Exportando Um Objeto 3D Para A UDK E Ajustando O Pivot

Módulo 12 – Materiais Reflexivos

137 Criando Um Espelho – Técnicas De CubMap

138 Criando Um Espelho – Criando Material

139 Criando Um Vidro Genérico

Módulo 13 – UDK: Programação UnrealScript- Primeiros Passos

140 Configurando Os Cenários Para Streaming

141 Finalizando O Streaming Dos 3 Cenários

142 Ajustando O Personagem E A Rotação Da Câmera.

Módulo 14 – Professor Wallace Alves

143 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 01

144 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 02

145 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 03

146 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 01

147 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 02

148 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 03

149 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 04

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111

150 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 01

151 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 02

152 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 03

Módulo 15 – Professor: João Marcos

153 Introdução

154 Construindo Os Cenários

155 Adicionando Cenários

156 Ajustando Os Dutos E Criando Janelas

157 Criando Portas E Inicializando A Mapeação Dos Cenários

158 Aplicando Materias Nos Cenários

159 Ajustando Materiais Do Cenário

160 Iniciando Na Decoração Do Cenário

161 Adicionando Colunas, Escada E Portão

162 Ajustando A Sala, Portão E Adicionando Janelas

163 Adicionando Plantas E Objeto De Bloqueio

164 Analisando O Cenário E Adicionando Portas

165 Analisando A Construção De Novos Cenários

166 2º Análise No Cenário

167 Adicionando Laddervolume Nos Dutos

168 Convertendo Brushe Em StaticMeshe

169 Analisando Nova Decoração E Aplicando Física

170 Explicando Novo Cenário

171 Analisando último Cenário E Construindo Paredes

172 Deixando A Parede Destrutivel

Módulo 16 – Professor João Marcos – Segundo Módulo

173 Analisando Cameras Em Terceira Pessoa

174 Criando Camera Em Terceira Pessoa

175 Criando Camera De Inicialização Do Jogo

176 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 2

177 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 3

178 Fazendo O Personagem Correr Mais Rápido

179 Iniciando Projeto De Nave

180 Posicionando Teto Destrutivel

181 Criando Explosão Do Teto

182 Criando Animação Da Nave

183 Criando Animação Da Nave Parte 2

184 Adicionando Particula E Som

185 Criando Sistema De Danos E Adicionando Particula

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112

186 Adicionando Parede Destrutivel Na Cena

187 Adicionando Novos Objetos E Criando Animação Na Camera

188 Adicionando Slomo E Ajustando Animação

189 Adicionando Block Volume E Fazendo Ajustes

190 Ajustando Projeto Nave

191 Adicionando Inimigo

192 Adicionando Inimigo Parte 2

193 Criando Sistema De Life Regenerativo

194 Análise E Alterações ( Aula 22 UDK)

195 Criando Checkpoint

196 Criando Animações De Portas E Botões ( Aula 24 UDK)

197 Atualização Udk 2013 ( 25 UDK)

198 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos (UDK 26)

199 Criando Lógica Para Geradores (Aula 27 UDK)

200 Preste Atenção (Aula 28 UDK)

201 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas (Aula 29 UDK)

202 Criando Animações Dos Elevadores (UDK 30)

203 Ajustando Lógicas Dos Elevadores (UDK 31)

204 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo (UDK 32)

205 Ajustando A Lógica Dos Elevadores (UDK 33)

206 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Continuação (UDK 34)

207 Adicionando Uma Chave (UDK 35)

208 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Final (UDK 36)

209 Animando Plataformas (UDK 37)

Módulo 17 – Professor João Marcos – Terceiro Módulo

210 UDK Aula 1 Adicionando Point Light

211 UDK Aula 2 Animando Luzes

212 UDK Aula 3 Animando Luzes Parte2

213 UDK Aula 4 Adiconando Luzes

214 UDK Aula 5 Criando Uma Lanterna

215 UDK Aula 6 Adicionando Point Light E Movable

216 UDK Aula 7 Adicionando Luzes Animadas

217 UDK Aula 8 Adicionando Luzes E Volume

218 UDK Aula 9 Análise

219 UDK Aula 10 Trocando A Iluminação

Módulo 18 – Professor Vinícius: UnrealScript

220 UnrealScript – 1 – Criando Projeto

221 UnrealScript – 2 – Instalando A IDE 222 UnrealScript – 3 – O Cursor

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223 UnrealScript – 4 – Interação Básica

224 UnrealScript – 5 – Interação Com O 3D

Módulo 19 – Coins Game

225 UDK Aula 01 Introdução Coins Game

226 Introdução Coins Game

227 UDK Aula 02 Criando Plataformas 3D Max

228 UDK Aula 03 Criando Plataformas 3D Max

229 UDK Aula 04 Construindo Cenário

230 UDK Aula 05 Construindo Cenário

231 UDK Aula 06 Construindo Cenário

232 UDK Aula 07 Construindo Cenário

233 UDK Aula 08 Construindo A Câmera Unreal Scripts

234 UDK Aula 09 Construindo A Câmera Unreal Scripts

235 UDK Aula 10 Testando A Câmera

236 UDK Aula 11 Criando Animações Kismet

237 UDK Aula 12 Criando Animações Kismet

238 UDK Aula 13 Criando Animações Kismet

239 UDK Aula 14 Mapeando Plataformas 3D Max

240 UDK Aula 15 Texturizando Plataformas Photoshop

241 UDK Aula 16 Texturizando Plataformas Photoshop

242 UDK Aula 17 Texturizando Plataformas Photoshop

243 UDK Aula 18 Texturizando Plataformas Photoshop

244 UDK Aula 19 Exportando Texturas E Criando Materiais

245 UDK Aula 20 Aplicando Materiais E Analisando Cenário

246 UDK Aula 21 Editando Cenário Posicionando Armadilha

247 UDK Aula 22 Criando Animação Da Armadilha Kismet

248 UDK Aula 23 Exportando Objetos 3D Max

249 UDK Aula 24 Decorando Cenário

250 UDK Aula 25 Criando Decalque E Decorando Cenário

251 UDK Aula 26 Exportando Moeda

252 UDK Aula 27 Programando Moeda UnrealScript

253 UDK Aula 28 Programando Moeda UnrealScript 2º

254 UDK Aula 29 Programando Moeda Kismet

255 UDK Aula 30 Importando Sons

256 UDK Aula 31 Sons De Fundo

042 - Unreal 4 – Criação de Uvs e Lightmap

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Número de aulas: 019 Aulas

Descrição do curso

Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois com

ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de estudo,

a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.

Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que serão

proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.

Módulo 1

1 Introducao aos Modificadores de Unvs Do 3Ds Max

2 Formas de mapeamento de Uvs do 3ds Max

3 Diferencia de modificadores de uvs do 3ds Max

4 Explicando o modificador Unwrap UVW do 3Ds Max

5 Explicando propiedades do modificador

6 Mapeando um cilindro e usando a projeção de mapeamento

7 Explicando ferramentas de alinhamento e relaxamento das UVs

8 Explicando ferramentas de conecxão stitch e Targent Weld do Modificador

9 Mapeando um modelo esferico

10 Explicando como Mapear um cone e um torus

11 Mepeando um teapot e usando o painel peel do modificador unwrap UVW

12 Diferença de mapeamento ideal para light map

13 Modificadores complementares e segundo canal de textura da malha

14 Explicando regras para o canal de light map

15 Mostrando os exemplos no motor gráfico e ajustando os light maps

16 Mostrando os exemplos no motor gráfico e ajustando os light maps parte 2

17 Ajustando light map, resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 1

18 Ajustando light map, resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 2 19 Ajustando light map,

resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 3

043 - CAMTASIA STUDIO

Número de aulas:

Descrição do curso

Com o Camtasia gravar aulas, telas, e tudo o que acontece em seu computador ficou fácil, é um software que ajuda

muito na edição, é uma ferramenta incrível para quem precisa fazer vídeos e apresentações rápidas e profissionais.

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Este treinamento ensina o nosso participante a criar e editar suas aulas no Camtasia, e utilizar em seus projetos

pessoais ou profissionais, crie apresentações e vídeos para qualquer finalidade com o Camtasia e incremente seus

recursos.

044 - COCOS2D

Número de aulas: 050 Aulas

Descrição do curso

Se você quer entrar no mundo mobile da programação de games, precisa estar de olho nesta engine, pois ela é

muito simples de trabalhar, permitindo que você desenvolva para qualquer plataforma mobile.

Este curso é para aqueles que desejam desenvolver games para Mobile, e programadores JAVA que desejam

conhecer o framework COCOS2D.

Se você já tem noções básicas de desenvolvimento Android ou outra plataforma de desenvolvimento Mobile, você

vai se surpreender com o que se pode ser realizado utilizando o Framework COCOS 2D. Neste curso é

desenvolvido um protótipo inicial para a compreensão básica de desenvolvimento Mobile e um jogo, criado desde

o início até a sua publicação no Google Play.

Módulo 1 – Curso Completo

1 Apresentação do Curso

2 Programas e arquivos necessários

3 Introdução ao Android Virtual Device

4 Criando o Primeiro Projeto

5 Primeiros Game Loop

6 Criando o Primeiro Protótipo

7 OnTouchListener – Movimentando o Player

8 Melhorando a Interatividade do Jogo

9 Criando o Inimigo

10 Inteligência Artificial

11 Pontuação

12 Colisões

13 Melhorando Colisões

14 Fim de Jogo

15 Botões

16 Baixando a Biblioteca COCOS 2D

17 Desenvolvendo o primeiro jogo utilizando o COCOS 2D

18 Gerando um aplicativo nativo para Android

19 ASSETS

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116

20 Criando um Menu

21 Touch

22 Criando um fundo do Jogo

23 Criando o Inimigo

24 Criando o Player

25 Exibindo os Botões de Navegação

26 Criando as Funções dos Botões de Navegação

27 Criando o Disparo do Player

28 Colisões

29 Colisões – Continuação

30 Removendo Objetos

31 Textos Mapeados – Hiero

32 Exibindo a Fonte Criada

33 Sons

34 Sons – Continuação

35 Música de Fundo

36 Acelerômetro

37 Acelerômetro – Continuação

38 Fim de Jogo

39 Fim de Jogo – Continuação

40 Criando o Botão de Pause

41 Criando o Botão de Pause – Continuação

42 Criando o Botão de Pause – Continuação

43 Limitando a Movimentação do Player

44 Exibindo a Munição

45 Contagem de Munição

46 Contagem de Munição – Continuação

47 Animando Sprites

48 Fechando o Aplicativo para Publicação

49 Publicando no Google Play

50 Monetizando Aplicativos

045 - Flash CC do Básico aos Games

Número de aulas: 113 Aulas

Descrição do curso

O Flash não morreu, quando pensamos em desenvolvimento de APP Mobile ou Games. Neste treinamento vamos

ensinar a criar jogos para mobile com Flash CC.

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117

Neste curso são ministrados desde os conceitos básicos (Ferramentas de desenho), passando pelo desenvolvimento

de animações, menus e banners até o desenvolvimento de jogos e aplicativos.

Também são ministradas aulas de desenvolvimento de aplicativos para Facebook utilizando o Flash. Neste

aplicado além da comunicação com o Facebook, você aprenderá a ter acesso a timeline do Twitter utilizando a

nova API.

Módulo 1

1 Introdução E Instalação

2 Apresentação

3 Conceitos Básicos

4 Seleções

5 Linhas Personalizadas

6 Gradientes E Preenchimentos

7 Transparências

8 Ferramenta Caneta (Curvas)

9 Trabalhando com texto

10 Lápis / Pincel / Borracha

11 Animação Quadro A Quadro

12 Interpolação Clássica

13 Propriedades Da Interpolação

14 Guia De Movimento Clássico

15 Interpolação De Forma (clássica)

16 Interpolações Modernas – Parte 1

17 Interpolações Modernas – Parte 2

18 Sons

19 Convertendo SWF Em Vídeo

20 Clipe De Filme

21 Máscara

22 Predefinições De Movimento

23 Efeitos 3D

24 Criando Um Banner

25 Criando Um Banner – Botões

26 Criando Um Banner – ActionScript

27 Criando Um Menu

28 Criando Um Menu – ActionScript

29 Variáveis

30 AddChild()

31 Eventos De Tempo

32 Comando Condicional If

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Módulo 2

33 Controlando Objetos Pelo Mouse

34 Controlando Objetos Pelo Teclado

35 Colisões

36 Jogo 1 – Parte 1

37 Jogo 1 – Parte 2

38 Jogo 1 – Parte 3

39 Jogo 1 – Parte 4

40 Jogo 1 – Parte 5

41 Jogo 1 – Parte 6

42 Jogo 1 – Parte 7

43 Jogo 1 – Parte 8

44 Jogo 1 – Parte 9

45 Jogo 1 – Parte 10

46 Jogo 1 – Parte 11

47 Jogo 1 – Parte 12

48 Jogo 1 – Parte 13

49 Jogo 1 – Parte 14

50 Jogo 1 – Parte 15

51 Jogo 1 – Parte 16

52 Jogo 1 – Parte 17

53 Jogo 1 – Parte 18

54 Jogo 1 – Parte 19

55 Jogo 1 – Parte 20

56 Jogo 1 – Parte 21

57 Jogo 1 – Parte 22

58 Jogo 1 – Parte 23

59 Jogo 1 – Parte 24

60 Jogo 1 – Exportando Para HTML/SWF

61 Jogo 1 – AIR

62 Jogo 1 – TouchEvent

63 Jogo 1 – Testando O Jogo Em Um Dispositível Móvel

64 Jogo 1 – Acelerômetro

65 Jogo 1 – Testando O Acelerômetro

66 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 1

67 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 2

68 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 3

69 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 4

70 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 5

71 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 6

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119

72 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 7

73 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 8

74 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 9

75 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 10

Módulo 3

76 Jogo 2 – Plataforma

77 Jogo 2 – Parte 2

78 Jogo 2 – Parte 3

79 Jogo 2 – Parte 4

80 Jogo 2 – Parte 5

81 Jogo 2 – Parte 6

82 Jogo 2 – Parte 7

83 Jogo 2 – Parte 8

84 Jogo 2 – Parte 9

85 Jogo 2 – Parte 10

86 Jogo 2 – Parte 11

87 Jogo 2 – Parte 12

88 Aplicativo Para Facebook – Parte 1

89 Aplicativo Para Facebook – Parte 2

90 Aplicativo Para Facebook – Parte 3

91 Aplicativo Para Facebook – Parte 4

92 Aplicativo Para Facebook – Parte 5

93 Aplicativo Para Facebook – Parte 6

94 Aplicativo Para Facebook – Parte 7

95 Aplicativo Para Facebook – Parte 8

96 Aplicativo Para Facebook – Parte 9

97 Aplicativo Para Facebook – Parte 10

98 Aplicativo Para Facebook – Parte 11

99 Aplicativo Para Facebook – Parte 12

100 Aplicativo Para Facebook – Parte 13

101 Aplicativo Para Facebook – Parte 14

102 Aplicativo Para Facebook – Parte 14

103 Aplicativo Para Facebook – Parte 15

104 Twitter API – Parte 1

105 Twitter API – Parte 2

106 Twitter API – Parte 3

107 Twitter API – Parte 4

108 Twitter API – Parte 5

109 Twitter API – Parte 6

110 Twitter API – Parte 7

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111 Twitter API – Parte 8

112 Twitter API – Parte 9

113 Finalizando O Aplicativo (Fim)

046 - Games para Facebook

Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

O dinheiro está nas redes sociais, e a maior prova disto é a quantidade de Games desenvolvidos para esta

comunidade. Se você quer entender e criar seus primeiros jogos para facebook, criamos este treinamento que te

ajudará neste início onde não existe muita documentação disponível.

No modelo DOM de desenvolvimento, é utilizando o código JavaScript para atualizar os elementos HTML5 do

jogo. São criadas duas versões do jogo, uma em forma de aplicativo para Facebook padrão e outra para ser

acessado via dispositivos móveis (celulares e tablets).

No segundo capítulo que é apresentado o modelo de desenvolvimento de jogos utilizando o Canvas: (Recurso do

HTML 5).

Módulo 1

1 Apresentação

2 Criando Uma Conta De Desenvolvedor No Facebook

3 Criando Um Aplicativo (jogo) No Facebook

4 Aplicativos Necessários Para O Desenvolvimento De Um Jogo

5 Estrutura Básica De Código HTML 5

6 Código CSS Inicial

7 Animação Com O CSS 3

8 Código JavaScript Inicial

9 Animando O Fundo Do Jogo

10 Detectando Teclas Pressionadas

11 Limitando A Movimentação Do Jogador

12 Movimentando O Primeiro Inimigo

13 Movimentando O Segundo Inimigo

14 Posicionando O Disparo Do Jogador

15 Movimentando O Disparo Do Jogador

16 Finalizando O Código Do Disparo

17 Colisões

18 Finalizando O Código Das Colisões

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19 Exibindo As Explosões

20 Carregando O Facebook Javascript SDK

21 Logando O Usuário Ao Facebook / Permissões

22 Exibindo Informações Do Usuário (Facebook OpenGraph)

23 Exibindo Informações Do Usuário No Jogo

24 Facebook FQL

Módulo 2

25 Exibindo A Foto Principal Do Usuário No Jogo

26 Exibindo Foto De Amigos No Jogo

27 Movimentando As Fotos Juntamente Com Os Elementos Do Jogo

28 Exibindo A Pontuação Do Jogador

29 Criando Uma Barra De Energia

30 Executando Sons

31 Exibindo Mensagens De Inicio E Game Over

32 Reiniciando O Jogo

33 Aumentando A Dificuldade Do Jogo

34 Principais Plugins Do Facebook

35 Compartilhando A Pontuação No Mural Do Jogador

36 Publicando O Jogo No Facebook

37 Publicando O Jogo No Facebook

38 Criando Uma Versão Do Jogo Para Dispositivos Móveis (touchscreen)

39 Publicando O Jogo Para Dispositivos Móveis No Facebook

40 Introdução Ao Canvas

41 Definição Do Mapa Do Jogo

42 Exibindo Os Tanques No Jogo

43 Exibindo A Bandeira

44 Inteligência Artificial

45 Funções De Inicio E Final Do Jogo

46 Logando Ao Facebook E Identificando O Clube Do Jogador.

47 Games Para Facebook

047 - Animação 2D Total

Número de aulas: 031 Aulas

Descrição do curso

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122

Fazer animação 2D hoje em dia é fácil, pois existem diversos programas e ferramentas que auxiliam o profissional

e são esta ferramenta que iremos estudar neste treinamento completo.

Aprenda desde o desenho, com uso de brushes e vetores, até a animação. Passando por todas as etapas, você

conhecerá as ferramentas do software, descobrindo novas e simples formas para criar desenhos animados.

Aprenda a importar arquivos de imagens, vetores, sons.

Desenvolva um completo walk cycle, aprenda novas técnicas para expressão de personagens. Ao final, você ainda

desenvolverá um curta.

Módulo 1

1 ToonBoom

2 ToonBoom

3 ToonBoom

4 ToonBoom

5 ToonBoom

6 ToonBoom

7 ToonBoom

8 ToonBoom

9 ToonBoom

10 ToonBoom

11 ToonBoom

12 ToonBoom

13 ToonBoom

14 ToonBoom

15 ToonBoom

16 ToonBoom

17 ToonBoom

18 ToonBoom

19 ToonBoom

20 ToonBoom

21 Sincronização De Sons E Simbolos

22 Conhecendo O Software

23 Desenho

24 Trabalhando Com Vetores De Illustrator

25 Criando Simbolos

26 Movimentação De Personagem

27 Cenário

28 Sons

29 Walk Cycle E Animação Clássica

30 Curta Animado

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123

048 – TOONBOOM

Número de aulas:

Descrição do curso

Animacão em 2D é difícil quando não se tem uma ferramenta como esta. O Peixonauta por exemplo, um desenho

brasileiro, é todo feito aqui. Você poderá ser o próximo sucesso da TV, basta estudar, ter uma boa ideia e executa-

lá.

Aprenda a criar personagens e animá-los de forma simples e prática, trazendo mais vida às suas produções.

Complemente com as aulas de animação com Flash CC, nas quais você poderá também aprender novas

ferramentas desse poderoso software. Integre conhecimentos e saia na frente no mundo dos desenhos animados.

049 – CryEngine

Número de aulas: 035 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento visa explicar e ensinar a criar jogos com a Cryengine, um dos motores de jogos mais famosos

do mercado, por trás de grandes nomes como Crysis 1, 2, Warhead 3, Farcry 1, 2 e 3 e dentre outros games.

Aprenda agora a criar cenários, efeitos e jogos fantásticos.

A CryENGINE 3 Free SDK é um poderoso motor gráfico para o desenvolvimento de games em 3D. A exemplo

de outros pacotes de desenvolvimento, a engine foi liberada gratuitamente para estudantes e para desenvolvedores

independentes. Os trabalhos feitos com a ferramenta podem ser distribuídos sem qualquer custo, desde que nada

seja cobrado pelo game. Se você atua na área de desenvolvimento de jogos ou tem curiosidade de conhecer como

são feitos os jogos de peso, não deixe de conhecer este treinamento.

A CryENGINE 3 também é utilizada para o desenvolvimento de jogos para Xbox 360 e Playstation 3. Porém, sua

versão gratuita permite que você distribua apenas para computador.

Módulo 1 – Introdução

1 Apresentação Do Professor

2 Site E Download

3 Cryexporter

4 Menu

5 Ferramentas

6 Terreno – Parte 1

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124

7 Grupo

8 Pintando Terreno

9 Vegetação – Parte 1

10 Vegetação – Parte 2

11 Iluminação

12 Objetos Sólidos

13 Texturizando Sólidos

14 CSG Boolean

15 Ferramenta Split

16 Criando Água

17 Material Da Água

18 Editor De Materiais

19 Editando Materiais

Módulo 2 – 3DS Max

20 Criando Caixa E Texturizando

21 Aplicando Textura

22 Criando Textura

23 Plugins

24 Aplicando Textura Na Cryengine

25 Correção Textura

26 CryTiff Plugin

27 Character Editor

28 3ds Max – Parte 1

29 3ds Max – Parte 2

30 3ds Max – Parte 3

31 3ds Max – Parte 4

32 3ds Max – Parte 5

33 3ds Max – Parte 6

34 3ds Max – Parte 7

35 Caixa Objeto

050 - Game Salad Total

Número de aulas: 021 Aulas

Descrição do curso

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Vamos iniciar o estudo do GameSalad criando jogos completos, que incluem estudo de física, colisões avançadas

e interatividade do usuário em um nível profissional.

Abordaremos a construção de Menus interativos, inclusão de animações, controle de tempo, entrada de teclado,

marcador de pontos, inteligência artificial, troca de telas com variáveis, configuração de variáveis, tomadas de

decisões interativas com base no status do game e muito mais.

Aprenda a criar jogos 2D compatíveis com iOS, Android, Windows e MAC, de maneira muito fácil e poderosa.

Seus projetos irão rodar em Computadores e Mobile (celular e tablets) programando uma vez apenas.

Módulo 1 – Conhecendo O GameSalad Para O Windows

1 Conhecendo O GameSalad 2 Iniciando

Um Primeiro Projeto!

3 Aplicando Física Aos Objetos!

4 Terminando O Primeiro Cenário Com Física!

5 Iniciando Um Game Novo

6 Montando O Cenário Para O FlowBall

7 Animando A Bolinha Por Behaviors 8 Corrigindo A Animação Da Bolinha!

9 Arrastar As Setinhas!

10 Corrigindo O Drag & Drop 11

Setando A Direção E O ângulo!

12 Ajustando Os Menus

13 Finalizando O Game FlowBall

Módulo 2 – Projeto Canon – GameSalad Para Mac

14 Projeto Canon

15 Projeto Canon – Aula 2 – Iniciando

16 Projeto Canon – Aula 3

17 Projeto Canon – Aula 4

18 Projeto Canon – Aula 5

19 Projeto Canon – Aula 6 – Colisão Das Bolinhas

20 Projeto Canon – Aula 7 – Incluindo Áudio

21 Projeto Canon – Aula 8 – Output Usuário Parte 1

051 - Unity 5

Número de aulas: 017 Aulas

Descrição do curso

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Curso desenvolvido para iniciantes. Desenvolver jogos com a Unity 5 é uma aventura inesquecível, ela te dá o

poder do melhor dos 2 mundos de programação em 3D.

Unity 5 é a nova edição da melhor plataforma de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas

2D/3D. O Unity 5 oferece um novo e incrível poder artístico. Melhor eficiência torna o trabalho mais suave e mais

divertido e, com o mais amplo suporte para multiplataforma da indústria, você pode chegar a mais jogadores do

que nunca.

Você poderá construir jogos para milhares de pessoas ou jogos de 1 jogador com gráficos ultra-realistas. É muito

fácil desenvolver com Unity 5.

Módulo 1

1 Apresentação

2 Interface

3 Importando Sprite Sheet

4 Animando o Personagem

5 Fluxo de Animação

6 Entradas Pré-definidas

7 Criando o Primeiro Script

8 Criando Física nos Objetos

9 Criando os Controles de Animação

10 Sistema de Colisão

11 Movendo e Colidindo os Objetos

12 Destruindo e Adicionando os Objetos Aleatoriamente

13 Movimento o Chão e o Cenário de Fundo

14 Criando Cenas GameOver e MenuInicial

15 Incluindo Músicas e Efeitos de Sons

16 Pontuação e Recorde

17 Exportando o Jogo para Windows

052 - Unreal Engine 4

Número de aulas: 020 Aulas

Descrição do curso

Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois com

ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de estudo,

a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.

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Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que serão

proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.

Módulo 1

1 Primeiros passos

2 Iniciando um projeto e preparando o prototipo do cenario parte 1

3 criando um prototipo de cenario com BSP parte 2

4 Ajustando o cenário e colocando janelas

5 Finalizando o prototipo do cenario

6 convertendo BSP em static meshe

7 Ajustando UV dos props

8 construindo os props do cenario

9 Reimportando ativos

10 Criando os props do cenario part 1

11 Criando os props do cenario part 2

12 importando os ativos e decorando o cenario

13 importando os ativos e decorando o cenario

14 Aplicando materiais

15 Criando o material do piso

16 Criando o decal de puera para o piso e posicionando no cenario

17 Iniciando a iluminação do cenario parte 1

18 Iniciando a iluminação do cenario parte 2

19 finalizando iluminação e post process

20 Densidade de light maps

053 - XSI Total

Número de aulas: 233 Aulas

Descrição do curso

No curso XSI Total, voltado a especializações básicas 3D, você irá aprender mais do que uma poderosa ferramenta

3D, também se tornará um especialista em sua área de carreira, ou seja, o curso será ministrado como cursos de

especializações básicas de todos os módulos de um projeto 3D, seja ele modelagem, animação, iluminação,

texturização ou renderização.

No curso você verá o básico introdutório de todas as especializações 3D. Muitas empresas estão adotando o

Softimage XSI por ser uma ferramenta de fácil utilização, versátil e com um poder de processamento de

renderização de grande resolução. Ou seja, TUDO, absolutamente TUDO na área do 3D você poderá fazer com o

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128

XSI. Entre as empresas que estão utilizando o XSI é a Blur Studios – www.blur.com – uma das maiores produtoras

3D do mundo, trabalhos como Dead Pool e Halo são alguns exemplos do poder desta ferramenta.

Ao término do curso você será capaz de projetar e dirigir todo um complexo trabalho de produção 3D além de

escolher uma área para seguir carreira, pois você terá condições de seguir carreira como modelador 3D, animador

de personagens e/ou iluminador e texturizador 3D.

Lembre-se: Este não é um curso apenas da ferramenta, software, Softimage XSI mas sim um curso básico

altamente acadêmico com conceitos para você aplicar em QUALQUER ferramenta 3D.

Módulo 1 – Especialização Em Modelagem 3D

1 Apresentação

2 Introdução

3 Introdução 2

4 Visão Geral

5 Viewport

6 Introdução Projetos

7 Primitivas

8 Time Line

9 Seleção

10 Transformadores

11 Snap

12 Eixos Referência

13 Parentesco Freeze

14 Conceitos Iniciais Modelagem

15 Projeto

16 Primitivas

17 Transformacoes

18 Eixos De Referência

19 Hierarquias

20 Adicionando Arestas

21 Criando Poligonos

22 Duplicando Poligonos

23 Subdivisão

24 Subdivisão 2

25 Pêndulo

26 Pêndulo 2

27 Pêndulo 3

28 Pêndulo 4

29 Adaga

30 Adaga 2

31 Eixo Referência

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129

32 Simetria

33 Merge

34 Luminária Parte 1

35 Luminária Parte 2

36 Luminária Parte 3

37 Luminária Parte 4

38 Luminária Parte 5

39 Base Luminária

40 Friso Luminária Parte 1

41 Friso Luminária Parte 2

42 Friso Luminária Parte 3

43 Interruptor Luminária

44 Dicas Luminária

45 Haste Luminária 46 Curvas

47 Criando Objetos

48 Lig 1 Luminaria

49 Lig 2 Luminária

50 Lig 3 Luminária

51 Lig 4 Luminária

52 Spot 1 Luminária

53 Spot 2 Luminária

54 Spot 3 Luminária

55 Spot 4 Luminária

56 Spot 5 Luminária

57 Spot 6 Luminária

58 Spot 7 Luminária

59 Lamp Luminária

60 Fio Tomada Luminária

61 Clone (02:05)

62 Escondendo Polígonos (01:28)

63 Imagem Na ViewPort Parte 1 (02:22)

64 Imagem Na ViewPort Parte Final (09:06)

65 Dicas Gerais Parte 1 (05:51)

66 Dicas Gerais Parte Final (04:31)

67 Porquinho Parte 1 (04:42)

68 Porquinho Parte 2 (05:15)

69 Porquinho Parte 3 (05:30)

70 Porquinho Parte 4 (05:24)

71 Porquinho Parte 5 (05:34)

72 Porquinho Parte 6 (04:47)

73 Porquinho Parte 7 (05:44)

74 Porquinho Parte 8 (05:46)

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130

75 Porquinho Parte Final (15:00)

76 Por Curva (04:02)

77 Introdução A Materiais Para Modelagem (06:34)

78 Chifrudo Parte 1 (13:56)

79 Chifrudo Parte 2 (17:26)

80 Chifrudo Parte 3 (23:07)

81 Chifrudo Parte 4 (19:23)

82 Chifrudo Parte Final (28:23)

Módulo 2 – Especialização Em Animação 3D

82 Introduçâo

83 Linha De Açâo

84 Linha De Ação 2

85 História da Animação

86 História da Animação 2

87 História da Animação 3

88 História da Animação 4

89 Profissão Animador Exercício

90 Animando

91 Animando 2

92 Capture

93 Editor De Curvas

94 Frame Counter

95 Ghost

96 Mini Dope Sheet

97 Slow In Slow Out

98 Slow In Slow Out 2

99 Slow In Slow Out 3

100 Slow In Slow Out 4

101 Slow In Slow Out 5

102 Frame counter

103 Navegando

104 Parentesco

105 Pivot

106 Volume

107 Squash And Stretch Parte 1

108 Squash And Stretch Parte 2

109 Squash And Stretch Parte 3

110 Squash And Stretch Parte 4

111 Squash And Stretch Parte 5

112 Squash And Stretch Parte 6

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131

113 Squash And Stretch Parte 7

114 Squash And Stretch Parte 8

115 Squash And Stretch Parte 9

116 Squash And Stretch Parte 10

117 Squash And Stretch Parte Final

118 Dope Sheet

119 Bones

120 Render

121 Follow Through

122 Overlap

123 Anticipation

124 Staging

125 Straight Ahead

126 Pose To Pose

127 Arcs

128 Secondary Animation

129 Timing

130 Exaggeration

131 Solid Drawing

132 Appeal

Módulo 3 – Especialização Em Iluminação 3D

133 Introdução

134 Criando Luz Infinite

135 Criando Luz Point

136 Criando Luz Spot

137 Umbra

138 Presetagem

139 Quick Render Atenuação

140 Propriedades Luzes

141 Propriedades Luzes 2

142 Propriedades Luzes 3

143 Arealight

144 Ray Tracing

145 Shadow map

146 Volume Clight

147 Tipos Sombras

148 Tipos Sombras 2

149 Fakeosity

150 Fakeosity 2

151 Fakeosity 3

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153 Fakeosity 4

Módulo 4 – Especialização Em Texturização 3D

154 Tipos Materiais

155 Tipos Materiais 2

156 Tipos Materiais 3

157 Tipos Materiais 4

158 Tipos Materiais 5

159 Canais Diffuse Specular Ambient

160 Sobreposição Materiais

161 Aplicação Materiais

162 Material Phong

163 Material Lambert

164 Material Blinn

165 Material Cook Torrance

166 Material Strauss

167 Material Anisotropic

168 Material Constant

169 Material Toon 170 Render Tree

171 Transparência

172 Reflexo

173 Refração Copiar Materiais

174 Projeções Parte 1

175 Projeções Parte 2

176 Projeções Parte 3

177 Projeções Parte 4

178 Projeções Parte 5

179 Projeções Parte 6

179 Projeções Parte 7

180 Projeções Parte 8

181 Projeções Parte 9

182 Projeções Parte 10

183 Projeções Parte 11

184 Projeções Parte 12

185 Projeções Simples

186 Abertura Malha

187 Clusters

188 Visão Geral Do Photoshop

189 Ferramentas Do Photoshop – Parte 1

190 Ferramentas Do Photoshop – Parte 2

191 Ferramentas Do Photoshop – Parte 3

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192 Ferramentas Do Photoshop – Parte Final

193 Layers No Photoshop

194 Ajustes De Imagem No Photoshop

195 Filtros Do Photoshop

196 Importar Pintura

197 Pintura Digital – Parte 1

198 Pintura Digital – Parte 2

199 Pintura Digital – Parte 3

200 Pintura Digital – Parte 4

201 Pintura Digital – Parte 5

202 Pintura Digital – Parte 6

203 Pintura Digital – Parte Final

Módulo 5 – Aulas Gerais

204 Bolinha – Planejamento Parte 1 (07:01)

205 Bolinha – Planejamento Parte Final (07:43)

206 Bolinha – Bones – Parte 1 (11:26)

207 Bolinha – Bones – Parte Final (12:24)

208 Bolinha – Pré-skinning – Parte 1 (17:34)

209 Bolinha – Pré-skinning – Parte Final (14:40)

210 Bolinha – Skinning – Parte 1 (12:06)

211 Bolinha – Skinning – Parte Final (13:38)

212 Bolinha – Parte 1 (05:57)

213 Bolinha – Parte 2 (14:00)

214 Bolinha – Parte 3 (13:47)

215 Bolinha – Parte 4 (12:41)

216 Bolinha – Parte 5 (13:49)

217 Bolinha – Parte 6 (02:50)

218 Bolinha – Parte Final (06:28)

219 Personagem – Planejamento Parte 1 (09:47)

220 Personagem – Planejamento Parte Final (10:12)

221 Personagem – Bones Parte 1 (20:54)

222 Personagem – Bones Parte Final (32:36)

223 Personagem – Pré-Skinning (11:56)

224 Personagem – Skinning Parte 1 (12:37)

225 Personagem – Skinning Parte 2 (15:45)

226 Personagem – Skinning Parte Final (19:09)

227 Personagem – Rigging Parte 1 (13:24)

228 Personagem – Rigging Parte 2 (18:03)

229 Personagem – Rigging Parte 3 (18:46)

230 Personagem – Rigging Parte 4 (15:04)

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231 Personagem – Rigging Parte 5 (15:46)

232 Personagem – Rigging Parte 6 (20:11)

233 Personagem – Rigging Parte Final (07:38)

054 - Stands e Arquitetura

Número de aulas: 123 Aulas

Descrição do curso

O curso não trabalha somente em explicar do zero, os programas e as técnicas para modelar, texturizar e renderizar

Stands e Projetos fotorreais, mas também passa uma boa noção do universo de como funciona uma empresa de

Stands e como um profissional que quer entrar na área deve se comportar.

Módulo 1 – Curso Básico de 3D Max

1 Max Básico 1

2 Max Básico 2

3 Max Básico 3

4 Max Básico 4

5 Max Básico 5

6 Max Básico 6

7 Max Básico 7

8 Max Básico 8

9 Max Básico 9

10 Max Básico – Shapes and Line

11 Max Básico – Shapes Circle

12 Max Básico – Arc Helix

13 Max Básico – Modify

14 Max Basico – Modify Select 15 Max Básico – Soft Selection

16 Max Básico – Soft Selection 2

17 Max Básico – Constrains

18 Max Básico – Attach

19 Max Básico – Slice Plane

20 Max Básico – Mesh Smooth

21 Max Básico – Hide Unride

22 Max Básico – Subdiv Surface

23 Max Básico – Smoothing Groups

24 Max Básico – Paint Deformation

25 Max Básico – Edit Vertex

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26 Max Básico – Edit Edges

27 Max Básico – Edit Borders

28 Max Básico – Edit Poligons

29 Max Básico – Edit Element

30 Max Básico – Trator 01

31 Max Básico – Trator 02 Link Unlink

32 Max Básico – Reactor Water

33 Max Básico – Bind Space Warp

34 Max Básico – Reactor Water

35 Max Básico – Selection Filter

36 Max Básico – Pivot Point

37 Max Básico – Select Manipulate

38 Max Básico – Keyboard Shortcut

39 Max Básico – Snaps

40 Max Básico – Name Sel Sets

41 Max Básico – Graphite Tools

42 Max Básico – Material Editor Std

43 Max Básico – Material Editor Mental

44 Max Básico – Render

45 Max Básico – Group Ungroup

46 Max Básico – Outros Comandos

Módulo 2 – Vray Render e 3D Max

47 Vray – Início para Sketchup e 3D Max

48 Vray – Setagens Criticas

49 Vray – Irradiance Map

50 Vray – AA

51 Vray – Light Cache

52 Vray – Brute Force

53 Vray – Color Mapping

54 Vray – Enviorment Light

55 Vray – Gamma

56 Vray – Materials

57 Vray – HDRI

58 Vray – Lights

59 Vray – Camera

60 Vray – PPT

61 Vray – RAM

62 Vray – Proxy

63 Vray – Displacement

64 Vray – FUR

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65 Vray – Blend Material

66 Vray – Ambient Occusion

67 Vray – Toon

68 Vray – Frame Buffer

69 Vray – Animação Parte 1

70 Vray – Animação Parte 2

71 Vray – Render Noturno

72 Vray – Render de Produto

73 Vray – Dicas Cena Interna

74 Vray – Photoshop

75 Vray Max – Importando Vraymat para 3D Max

Módulo 3 – Curso de Stands

76 Introdução Stands

77 Stand GE – 1

78 Stand GE – 2

79 Stand GE – 3

80 Stand GE – 4

81 Stand GE – 5

82 Stand GE – 6

83 Stand GE – 7

84 Stand GE – 8

85 Stand GE – 9

86 Stand GE – 10

87 Stand GE – 11

88 Stand GE – 12

89 Stand Mezanino – 1

90 Stand Mezanino – 2

91 Stand Mezanino – 3

92 Stand Mezanino – 4

93 Stand Mezanino – 5

94 Stand Mezanino – 6

95 Stand Mezanino – 7

96 Stand Mezanino – 8

97 Stand Mezanino – 9

98 Stand Mezanino – 10

99 Stand Mezanino – 11

100 Stand Mezanino – 12

Módulo 4 – Curso de Armedia

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101 Armedia – Apresentação

102 Armedia – Instalação do Plugin

103 Armedia – Install and Features

104 Armedia – Interface 3D Max

105 Armedia – Interface SKT

106 Armedia – 3D Max Quickstart and Tips

107 Armedia – 3D Max Quickstart and Tips SKT

108 Armedia – Criando Targets

109 Armedia – Criando Targets 2

110 Armedia – Exporting to IOS

111 Armedia – Exportando Armedia para IOS Geolocalizado

112 Armedia – QRCode AR

113 Armedia – Load and Save

114 Armedia – Multiple Targets

115 Armedia – Playing Sounds

116 Armedia – Playing Setlists

117 Armedia – Playing Videos

118 Armedia – Making Layers

119 Armedia – Seccionamento

120 Armedia – Light and Shadows

121 Armedia – XML

122 Armedia – Occluders

123 Armedia – Extra de Armedia para Stands

055 - Sketchup Complemento

Número de aulas: 025 Aulas

Descrição do curso

O SketchUp é a melhor é mais inovadora ferramenta disponível para todos que quiserem desenhar alguma coisa,

desde xícaras de café até arranha-céus.

O SketchUp é útil desde os estágios mais primários do desenho esquemático até o final da administração de

construções. Programação, diagramação, estimativa material, desenvolvimento de design, detalhamento,

documentação, resposta a RFIs — onde quer que você precise de desenhos, você precisa do SketchUp.

O SketchUp não serve só para modelos 3D. Desenhe planos, elevações, detalhes, blocos de título e muito mais

com o LayOut, quando seu modelo mudar, seu documento muda também. Simples.

Módulo 1 – SKETCHUP

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1 APRESENTAÇÃO

2 FERRAMENTA RETANGULO E LINHA

3 MANIPULANDO ARQUIVOS

4 TECLAS DE ATALHO

5 FERRAMENTA MOVER E EMPURRAR E PUXAR

6 FERRAMENTA EQUIDISTANCIA

7 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO

8 FERRAMENTAS ESTILOS DE FACE

9 TRABALHANDO COM CAMADAS

10 TRABALHANDO COM PONTOS DE PRECISÃO

11 FERRAMENTA SIGA-ME

12 CRIANDO UM VASO E UMA MESA DE CENTRO

13 PREENCHENDO COM COR E TEXTURA

14 BALCÃO PROJETADO 01

15 BALCÃO PROJETADO 02

16 BALCÃO PROJETADO PORTAS E TEXTURAS04

17 BALCÃO PROJETADO PUXADORES 03

18 BALCÃO PROJETADO Render IDX

19 CRIANDO UM RACK 01

20 CRIANDO UM RACK ESTRUTURA 02

21 CRIANDO UM RACK PRATELEIRAS 03

22 CRIANDO UM RACK BACIA04

23 CRIANDO UM RACK Pintura E Portas

24 CRIANDO UMA ESCADA

25 ENCERRANDO O SKETCHUP

056 - Promob e Corte Certo

Número de aulas: 048 Aulas

Descrição do curso

O PROMOB é um programa para arquitetos, marceneiros e designers de interiores desenvolvido especialmente

para atender as necessidades do mercado com relação a criação de projetos especiais de móveis modulados em

determinado ambiente.

Módulo 1 – Promob

01 Introdução

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02 Construindo Paredes

03 Inserindo Aberturas

04 Acabamento Paredes

05 Módulos

06 Módulos

07 Módulos

08 Módulos

09 Módulos Decore

10 Módulos Luminárias

11 Módulos Final

12 Mobiliando Ambiente

13 Movimentando Módulos

14 Inserindo Agregados

15 Inserindo Iluminação

16 Paredes Internas

17 Editar Medidas Parede

18 Editar Medidas Paredes (2)

19 Construindo Paredes Internas

20 Ajustes Pisos

21 Ferramentas Reposicionar

22 Materiais

23 Modulação

24 Portas Deslizantes

25 Edição Geometria

26 Perfurações

27 Iluminação

28 Projeto pt01

29 Projeto pt02/03

30 Projeto pt04

31 Projeto pt05

32 Projeto pt06

33 Projeto Dormitório pt01

34 Projeto Dormitório pt02

35 Projeto Dormitório pt03

36 Projeto Dormitório pt04

37 Projeto Dormitório pt05

38 Projeto Dormitório pt06

39 Projeto Dormitório pt07

40 Projeto Dormitório pt08 41 Projeto Dormitório Final

42 Exportando Sketchup Vray

43 Renderizando Sketchup Vray

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Módulo 2 – Corte Certo

44 Corte Certo Intro

45 Corte Certo Cadastrando Chapas

46 Corte Certo Montando Projeto 47 Corte Certo Cálculos

48 Corte Certo Mapa Cortes

49 Corte Certo Ver Relatório

50 Corte Certo Exportação

057 - Modelagem à Mão

Número de aulas: 119 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a modelar corpos humanos, animais e monstros, e todos seus detalhes. Aprenda todas as técnicas e

processos da modelagem a mão.

O Curso de Modelagem Total tem como objetivo mostrar técnicas de modelagem tradicional usando diferentes

materiais. As modelagens são filmadas e narradas por professores de acordo em suas respectivas especialidades

e experiências.

Módulo 1 – Produção Do Wolverine

1 Iniciando Na Modelagem!

2 Trabalhando A Extrutura Em Arame

3 Trabalhando A Extrutura Em Epoxi

4 Volume No Alumínio

5 Materiais Usados Na Modelagem

6 Trabalhando Com A Massa

7 Volume Com A Massa

8 Ajustando A Massa

9 Dando Forma à Massa

10 Trabalhando O Dorso Parte 1

11 Trabalhando O Dorso Parte 2

12 Trabalhando O Dorso Parte 3

13 Trabalhando O Dorso Parte 4

14 Trabalhando O Dorso Parte 5

15 Trabalhando O Dorso Parte 6

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16 Trabalhando O Dorso Parte 7 17 Simetria Da Cabeça

18 Modelando A Cabeça Parte 1

19 Modelando A Cabeça Parte 2

20 Modelando O Olho Parte 1

21 Modelando O Olho Parte 2

22 Modelando O Olho Parte 3

23 Modelando O Olho Parte 4

24 Trabalhando O Rosto Parte 1

25 Trabalhando O Rosto Parte 2

26 Trabalhando O Cabelo Parte 1

27 Trabalhando O Cabelo Parte 2

28 Trabalhando O Acabamento

29 Fazendo A Calça Parte 1

30 Fazendo A Calça Parte 2

31 Fazendo A Calça Parte 3

32 Fazendo A Jaqueta Parte 1

33 Fazendo A Jaqueta Parte 2

34 Fazendo A Jaqueta Parte 3

35 Fazendo A Jaqueta Parte 4

36 Fazendo A Jaqueta Parte 5

37 Fazendo A Jaqueta Parte 6

38 Modelando O Pé Parte 1

39 Modelando O Pé Parte 2

40 Modelando O Pé Parte 3

41 Modelando O Pé Parte 4

42 Modelando A Mão Parte 1

43 Modelando A Mão Parte 2

44 Modelando A Mão Parte 3

45 Acrescentando Detalhes (Parte 1)

46 Acrescentando Detalhes (Parte 2)

47 Acrescentando Detalhes (Parte 3)

48 Acrescentando Detalhes (Parte 4)

49 Acrescentando Detalhes (Parte 5)

50 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 1)

51 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 2)

52 Criando As Garras

53 Bases (Parte 1)

54 Bases (Parte 2)

55 Bases (Parte 3)

56 Garra Base

57 Reparos Epoxi

58 Cores

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59 Preparo Tintas (Parte 1)

60 Preparo Tintas (Parte 2)

61 Pintura (Parte 1)

62 Pintura (Parte 2)

63 Pintura (Parte 3)

64 Pintura (Parte 4)

65 Pintura (Parte 5)

66 Pintura (Parte 6)

67 Pintura (Parte 7)

68 Pintura (Parte 8)

69 Pintura (Parte 9)

Módulo 2 – Técnicas de Modelagem

70 Introdução ao Curso

71 Estruturas I

72 Estruturas II

73 Modelagem I

74 Modelagem II

75 Modelagem III

76 Modelagem IV

77 Modelagem V

78 Modelagem VI – Parte 1

79 Modelagem VI – Parte 2

80 Modelagem VII

81 Modelagem VIII

82 Modelagem IX

83 Modelagem X – Parte 1

84 Modelagem X – Parte 2

85 Modelagem XI – Parte 1

86 Modelagem XI – Parte 2

87 Modelagem XI – Parte 3

88 Modelagem XII – Parte 1

89 Modelagem XII – Parte 2

90 Modelagem XII – Parte 3

91 Modelagem XII – Parte 4

92 Modelagem XII – Parte 5

93 Modelagem XII – Parte 6

94 Modelagem XII – Parte 7

95 Modelagem XII – Parte 8

96 Modelagem XIII – Parte 1

97 Modelagem XIII – Parte 2

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143

98 Modelagem XIII – Parte 3

99 Modelagem XIII – Parte 4

100 Modelagem XIV – Parte 1

101 Modelagem XIV – Parte 2 102 Modelagem XV

103 Modelagem XVI – Parte 1

104 Modelagem XVI – Parte 2

105 Modelagem XVI – Parte 3

106 Modelagem XVI – Parte 4

107 Modelagem XVI – Parte 5

108 Modelagem XVI – Parte 6

109 Modelagem XVII – Parte 1

110 Modelagem XVII – Parte 2

111 Modelagem XVII – Parte 3

112 Modelagem XVII – Parte 4

113 Modelagem XVII – Parte 5

114 Modelagem XVII – Parte 7

115 Modelagem XVII – Parte 6

116 Modelagem XVII – Parte 8

117 Modelagem XVII – Parte 9

118 Modelagem XVII – Parte 1

119 Modelagem XVII – Parte 2

058 - Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)

Número de aulas: 032 Aulas

Descrição do curso

O objetivo do treinamento Personagem 3D Total é deixar o aluno preparado para ingressar no mercado de trabalho,

seja para animação (cinematics) ou games. Ao término dos módulos do curso, o aluno estará apto a desenvolver

seus próprios personagens, utilizando das técnicas e workflows mais recentes, que tomam menos tempo do

modelador, tornando o trabalho mais artístico e menos técnico.

Ensino das técnicas básicas de modelagem poligonal e suas principais ferramentas (3D Studio Max).

Técnica utilizada para “abrir” o modelo 3d e planificá-lo, permitindo sua texturização através de mapas 2D.

Texturização, projeção de mapas a partir da escultura 3D, pintura de texturas (Photoshop) para games e cinematics,

criação de Shaders, configuração de materiais para games realtime (Xoliul Shader e ShaderFX) e para render

ultra-realista (Vray).

Módulo 1 – Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)

1 Introdução a Modelagem de Personagens 3D – parte 1

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144

2 Introdução a Modelagem de Personagens 3D – parte 2

3 Base Mesh e Proporções

4 Escultura no ZBrush – parte 1

5 Escultura no ZBrush – parte 2

6 Escultura no ZBrush – parte 3

7 Escultura no ZBrush – parte 4

8 Escultura no ZBrush – parte 5

9 Escultura no ZBrush – parte 6

10 Escultura no ZBrush – parte 7

11 Escultura no ZBrush – parte 8

12 Escultura no ZBrush – parte 9

13 Escultura no ZBrush – parte 10

14 Escultura no ZBrush – parte 11

15 Escultura no ZBrush – parte 12

16 Escultura no ZBrush – parte 13

17 Escultura no ZBrush – parte 14

18 Escultura no ZBrush – parte 15

19 Escultura no ZBrush – parte 16

20 Escultura no ZBrush – parte 17

21 Escultura no ZBrush – parte 18

22 Modelagem das Garras no 3Ds Max

23 Acerto das garras e importação

24 Acerto garras e Modelagem Charuto + importação de dentes

25 Abrindo a boca

26 Acertando dentes e expressão facial

27 Expressão facial e ajustes dos olhos

28 Rugas 1

29 Rugas 2

30 Barba 1

31 Cabelo 1

32 Rugas 3

059 - Maya 3D

Número de aulas: 061 Aulas

Descrição do curso

Dê vida à sua imaginação com o software de animação, modelagem, simulação e renderização 3D Maya®. O

Maya ajuda os artistas a contar sua história com um conjunto de ferramentas criativas e rápidas.

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145

Um dos principais aplicativos de criação de gráficos tridimensionais complexos, o Maya é utilizado por estúdios

de cinema, canais de TV e desenvolvedores de jogos na criação de seus materiais.

Por ser uma das principais referências em modelagem 3D em uso no mercado, as soluções oferecidas pelo

Autodesk Maya permitem a criação de gráficos de qualidade impressionante, dependendo apenas do usuário a

opção pelo realismo ou por desenhos mais distantes do mundo real.

Módulo 01 – Introdução

1 Teoria Modelos para Games

2 Interface e Navegação do Maya

3 Exercicio de Navegação

4 Configuração das Primitivas

5 Viewports

6 Vertex Edge Face 7 Extrude

8 Extrude exercicio

9 Multicut Tool e insert edge loop

10 Normals

Módulo 02 – Modelagem do Personagem

11 Image Plane

12 Smooth Cabeça

13 Tronco

14 Mangas

15 Pernas / Calça

16 Tênis

17 Braço e Mão

18 Mão Ajustes

19 Orelha e Cabelo

20 Finalização Cabelo

21 Conclusão de Modelagem

Módulo 03 – Texturização

22 Texturização

23 Material

24 Texturização Caixa

25 Mapeamento

26 Checker

27 Mapeamento Personagem

28 Organiação do Mapa

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146

29 Mascaras de Cor

30 Ambient Occlusion 31 Primeiros Detalhes

32 Detalhamento das Peças

33 Cabelo Refinamento

34 Composição de Imagens

Módulo 04 – Rigging

35 Grupo Combine e Parent

36 Constrains

37 Joints

38 Posicionando os Joints

39 Orientação dos Joints 40 Nomenclatura Mirror

41 Skinning

42 Pintura de Peso

43 Pintura de Peso Replace and Smooth

44 Controladores

45 Controladores Braços

46 Controladores Mão

47 Controladores Mão 2

48 Controladores Torso

49 Pé Reverso

50 Controladores Pé Reverso

51 Organização Rigging

Módulo 05 – Animação

52 Introdução Animação

53 Graph Editor

54 Aviso

55 Ciclo de Caminhada

56 Ciclo de Caminhada 02

57 Ciclo de Caminhada 03

58 Ciclo de Caminhada 04 Braço

59 Ciclo de Caminhada 05 Tronco

60 Ciclo de Caminhada 06 Ajustes

61 Ciclo de Caminhada 07 Deslocamento

060 - Lumion Total

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147

Número de aulas: 013 Aulas

Descrição do curso

Um poderoso e revolucionário software 3D desenvolvido pela empresa Act-3D, que tem como grande diferencial

a capacidade de gerar representações tridimensionais de alta qualidade, tendo como base a utilização da placa de

vídeo 3D, a GPU (Unidade de Processamento Gráfico).

Através da GPU podemos gerar imagens de alta complexidade em tempo real, sem a necessidade de horas de

renderização para finalizar um trabalho! No Lumion quando fazemos uma imagem 3D e necessitamos realizar

alguma alteração no projeto, não é preciso se renderizar novamente, pois o programa possibilita que você visualize

o resultado da alteração do 3D na hora, sem espera ou demora! Outros programas como o 3Ds Max também fazem

3D, porém não tão fácil, rápido e tão pouco em tempo real.

Com o Lumion você cria apresentações Arquitetônicas em minutos! Com ele você transforma suas apresentações

finais em pequenos vídeos, que podem ser assistidos na TV, no notebook, em um tablet, ou até mesmo pelo celular

do seu cliente, através do YouTube.

Módulo 1 – Professores: Luciana Paixão E Daniel Kroll

1 Aula

2 Aula

3 Aula

4 Aula

5 Aula

6 Aula

7 Aula

8 Aula

9 Aula

10 Aula

11 Aula

12 Aula

13 Aula

061 - Cinema 4D Total

Número de aulas: 335 Aulas

Descrição do curso

O curso Cinema 4D Total tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o programa

oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas animações. Este

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148

programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo de trabalho que

cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua necessidade.

Módulo 1 – Introdução Ao Cinema 4D

1 Cinema 4d – C4D

2 A Diferença Entre 2D E 3D

3 Entendendo Como Funciona

4 Hotkeys 1 Ao 8

5 Usando Os 4 Botões Do Mouse Mac

6 Básico

7 Navegando Pelo Viewport

8 Interface 2

9 Primitives 1

10 Primitives 2

11 Edit Menu

12 Make Editable

13 ViewPort Icons

14 Câmera Projection 1

15 Câmera Projection 2

16 Display

17 File

18 Filter View

19 Axis Center

20 Background

21 Create Polygon

22 Configurando O Project Settings

23 Light 1

24 Light 2

25 Light 3

26 Light 4

27 Light 5

28 Light 6

29 Light 7

Módulo 2 – Modelagem

30 Structure Extrude

31 Structure Extrude

32 Structure Bevel

33 Structure Matrix Extrude

34 Structure Matrix Extrude – Cubo Mágico

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149

35 Structure Normal Move Scale Rotate

36 Modeling Array

37 Modeling Boole

38 Modeling Metaballs

39 Modeling Symetry

40 Modeling Instances

41 Splines

42 Splines Criando Com Splines

43 Splines Extrude Nurbs

44 Splines Lathe Nurbs

45 Splines Sweep Nurbs

46 Splines Deformer SplineWarp

47 Splines Deformer SplineWarp – Texture

48 Modelagem Logo Luciano Augusto

49 Modelagem Logo Luciano Augusto

50 Modelagem Ambiente Externo

51 Modelagem Ambiente Externo

52 Modelagem Ambiente Externo

53 Modelagem Ambiente Externo

54 Modelagem Ambiente Externo

55 Modelagem Ambiente Externo

56 Letering Balloon

57 Letering Balloon

Módulo 3 Deformadores Modifiadores

58 Nova Aula Deformer WIND DEFORMER

59 Nova Aula Deformer WARP DEFORMER

60 Nova Aula Deformer SPLINE WARP

Módulo 4 – NOVO!!! Iluminação Avançada Com O Global Illumination NOVO!!

61 Global Illumination General

62 Global Illumination Samples E Record Density

63 Global Illumination Interpolation Method

64 Iluminação De Estúdio Parte 1

65 Iluminação De Estúdio Parte 2

66 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination

67 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination

68 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination

69 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination

70 Iluminaçao Exterior Com O Global Ilumination

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150

71 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

72 Iluminacao Exterior Com O Global Illumination

73 Iluminaçao Exterior Com O Global Ilumination

74 Iluminacao Exterioir Com O Globa Illumination

75 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

76 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

77 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

78 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

79 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

Módulo 5 – Animação

80 Projeto ClothNurbs Rasgando O Pano

81 Projeto ClothBelt Balançando O Pano

82 Projeto Bandeira

83 MotionBlur Tags

84 Xpresso

85 Xpresso Criando Uma Barra De Controle

Módulo 6 – Trabalhando Com Partículas

86 Particle 1

87 Particle 2

88 Particle 3

89 Particle 4

90 Particle 5

91 Particle 6

92 Particle 7

Módulo 7 – Mograph

93 Nova Aula Mograph Compreendendo O Cloner 11:29

94 Nova Aula Mograph Parâmetros Do Cloner E Coordenadas 11:18

95 Nova Aula Mograph Distribuindo Objetos Pela Superfície De Outro 08:46

96 Nova Aula Mograph Lógica De Hierarquias Com O Clone 06:48

97 Projeto Cloner Multicores

98 Projeto Animando Um Texto MOGRAPH 1

99 Projeto Animando Um Texto MOGRAPH 2

100 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 1

101 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 2

102 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 3

103 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 4

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151

104 Mograph Headphones Parte 1

105 Mograph Headphones Parte 2

106 Mograph Headphones Parte 3

107 Mograph Headphones Parte 4

108 Mograph Headphones Parte 5

Módulo 8 – Compreendendo Os Shaders, Texturas HDRI

109 Projeto Vaso HDRI 1

110 Projeto Vaso HDRI 2

111 Projeto Vaso textura Vidro Parte 1

112 Projeto Vaso textura Vidro Parte 2

113 Projeto Vaso textura Vidro Parte 3

114 Projeto Vaso textura Vidro Parte 4

115 Projeto Vaso textura Vidro Parte 5

116 Projeto Vaso textura Vidro Parte 6

117 Projeto Vaso textura Vidro Parte 7

118 Projeto Vaso textura Vidro Parte 8

119 Projeto Iron Man Texture HDRI

120 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 1

121 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 2

122 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 3

123 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 4

124 Projeto Diamante 1

125 Projeto Diamante 2

126 Projeto Vinheta Illustrator parte 1

127 Projeto Vinheta Extrude parte 2

128 Projeto Vinheta Texturização 1

129 Projeto Vinheta Texturização 2

130 Projeto Lata comercial 01

131 Projeto Lata comercial 02

132 Projeto Lata comercial 03

133 Projeto Lata comercial 04

134 Projeto Lata comercial 05

135 Projeto Lata comercial 06

136 Projeto Lata comercial 07

137 Projeto Lata comercial 08

138 Projeto Lata comercial 09

139 Projeto Lata comercial 10

140 Projeto Lata comercial 11

141 Criando Um Objeto Com O Extrude Matrix E Aplicando Um Shader De Vidro

142 Crie Materiais Com Iluminação Própria E Crie Efeitos Incríveis

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152

Módulo 9 – Integração De Softwares, Composições, Primeiros Projetos

143 Boujou Camera Projection interação De Softwares

144 Boujou Camera Projection interação De Softwares

145 Boujou Camera Projection interação De Softwares

146 Boujou Camera Projection interação De Softwares

147 Boujou Camera Projection interação De Softwares

148 Boujou Camera Projection interação De Softwares 149 Projeto Boujou Camera Projection

150 Boujou Camera Projection interação De Softwares

151 StarWars composição

152 StarWars composição

153 Cenário

154 Cenário

155 Cenário

156 Cenário

157 Estereoscopia

158 Estereoscopia

Módulo 10 – RIG Para Personagens

159 Rig

160 Rig Personagem

161 Rig Personagem

162Rig Personagem

163 Rig Personagem Boneco Vivo

Móduo 11 – Continuação Cinema 4D R14

164 Aula Extra Toon Shader

165 Aula Extra Toon Shader 01

166 Aula Extra Modelagem Da Pista De Pouso

167 Iluminação Começando A Animação Da Nave

168 Iluminação Trabalhando Com Sombras

169 Iluminação Usando AO E Motion Blur

170 Iluminação Modificando Saídas De Vídeo

171 Iluminação Finalizando A Iluminação Da Nave

172 Testando Todas As Luzes Disponíveis

173 Partículas Conhecendo As Dinâmicas Básicas

174 02 Partículas Emitindo A Primeira Partícula

175 Partículas Entendendo Gravity E Turbulence

176 05 Partículas Deflector

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153

177 06 Partículas Criando 2 Emissores

178 07 Partículas Trabalhando Com Visibilidade

179 09 Partículas Trabalhando Com Pyro Cluster

180 10 Partículas Propriedades De Pryo Cluster

181 11 Partículas Finalizando Partículas

182 AULA GRÁTIS Modelagem Logo HTML Parte 1

183 AULA GRÁTIS Modelagem Logo HTML Parte 2

184 AULA GRÁTIS- Modelagem Logo HTML Parte 3

185 AULA GRÁTIS- Iluminação Logo HTML

186 AULA GRÁTIS- Render Logo HTML

187 AULA GRÁTIS- Render Logo HTML Parte 2

188 Rigging Aula EXTRA Dúvida Eduardo

189 Animação bouncing Ball Parte 1

190 Animação bouncing Ball Parte 2

191 Animação bouncing Ball Parte 3

192 Animação bouncing Ball Parte 4

193 Animação bouncing Ball Parte 5

194 Animação Bouncing Ball Parte Final

Módulo 0 – Cinema 4D R14

195 Introdução Ao Cinema 4d R14

196 Movimentações Básicas

197 Visualiação E Introdução A Interface

198 Transladar, Rotacionar E Escalonar

199 Atributte Manager

200 Object Manager

201 Importância Da Hieraquia

202 Colocando Texturas Simples No Objeto

203 Introdução A Tags

204 Shortcuts

205 Huds

206 Opções Avançadas De Display

207 Iniciando Os Conceitos De Modelagem

208 Trabalhando Com Modificações Para Modelagem

209 Refinando Capsule

210 Detachando Objetos E Refinando Modelagem

211 Extrudando Parte Interna

212 Fazendo Assento Parte 1

213 Fazendo Assento Parte 2

214 Trabalhando Com Escultura No Cinema 4d

215 Painel De Controle

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154

216 Introduzindo O Conceito De Splines

217 Fazendo A Antena

218 Construindo A Parte Da Ventilação Com Cloners

219 Construindo A Parte Traseira Da Nave

220 Criando Luzes Da Nave

221 Criando Detalhes Na Cabine E Mudando Pivot

222 Adicionando Suporte Para Asas

223 Criando As Asas

224 Melhorando As Asas

225 Trabalhando Com Smooth E Brushes

226 Gerando Asa Traseira

227 Iniciando A Hélice

228 Trabalhando Com Cloners Na Hélice

229 Trabalhando Com Detalhes E Symmetry

230 Fazendo Bridge Entre As Asas

231 Trabalhando Com O Trem De Pouso

232 Trabalhando Com Loft E Extrude

233 Adicionando Pistões E Detalhes

234 Limpeza Da Cena E Objetos

235 Importando Arquivos Externos

236 Overview Sobre Materiais E Texturas

237 Colocando Os Primeiros Materiais

238 Aplicando Vários Materiais Ao Mesmo Objeto

239 Começando Com UVs

240 Trabalhando Com Texturas Procedurais

241 Aprendendo A Trabalhar Com Presets

242 Adicionando Bump Map E Transparência

243 Trabalhando Com Projeção De Textura

244 Body Paint

245 Introdução Ao Rigging E Skinning

246 Ik, FK E Movimentação

247 Trabalhando Com Layers

248 Criando Controladores E Trabalhando Com Snap

249 Freezando Controladores E Alterando Cores Das Splines

250 Trabalhando Com Grupos

251 Rigging Modificações Do Eixo Para Rigging

252 Rigging User Data

253 Rigging Xpresso

254 Rigging Controles Das Hélices

255 Rigging Automatizando Hélice

256 Rigging Controle Antena

257 Rigging Controle Do Trem De Pouso Correto

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258 Rigging Controle Do Trem De Pouso Parte 02

259 Rigging Criando Bones

260 Rigging Trabalhando Com IK

261 Rigging Complemento IK E FK

262 Rigging Entendendo Melhor Skin E Controladores

263 Rigging Vinculando Joints A Malha

264 Animação Iniciando A Animação Da Nave

265 Rigging Materiais Para Animação

266 Rigging Finalizando Rigging

267 Animação Entendendo Timeline E Graph Editor

268 Animação Entendendo Timeline E Graph Editor Parte 02

269 Animação Animando Up E Down Da Nave

270 Animação Habilitando Dope Sheet

271 Animação Entendendo Como Usar Dope Sheet

272 Animação Trabalhando Com Keyframes E Breakdowns

273 Animação Trabalhando Com Pose To Pose E Straight Ahead

274 Animação Exagerando A Animação 12 Princípios

275 Animação Stretch E Squash

276 Animação Ciclos E Limpeza De Curvas

277 Animação Antecipação

278 Animação Copy E Paste Animação

279 Animação Animation Path

280 Animação Escalonando Timing Entre Keyframes

281 Animação Entendendo Os Arcos Parte 1

282 Animação Entendendo Arcos Parte 2

283 Animação Slow In E Slow Out

284 Animação Slow In E Slow Out Parte 02

285 Animação Animation Along Spline Parte 01

286 Animação Trabalhando Com Keyframes

287 Animação Timing E Spacing

288 Animação Trabalhando Com Makepreview

289 Animação Começando A Animação Da Aeronave

290 Animação Criando Arcos Na Movimentação Da Nave

291 Animação Staging

292 Animação Animando O Trem De Pouso, Antena E Hélice

293 Animação Animando As Asas

294 Animação Ação Secundária

295 Animação Retirando Cabo Da Hieraquia

296 Animação Trabalhando Com Dynamics

297 Animação Solid Drawing

298 Animação Motion Câmera Parte 1

299 Animação Motion Câmera Parte 02

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300 Animação Finalizando A Animação

301 Animação Trabalhando Com Dynamics

302 Animação Appeal

303 Animação Follow Through And Overlapping

304 Mograph Trabalhando Com Mograph

305 Mograph Opções Do Mograph

306 Mograph Opções Do Motext Parte 2

307 Mograph Trabalhando Com Effectors Do Cloner

308 Mograph Melhorando O Background

309 Mograph Setando A Câmera

310 Mograph Criando Uma Explosão De Letras Com Cloner

311 Mograph Trabalhando Com Effect Extrude

312 Mograph Criando A Base Da Spline Com Sweep

313 Mograph Aprendendo A Usar Sweep Nurbs

314 Mograph Animando Sweep Nurb

315 Iluminação Atributte Manager Com Luzes

316 Iluminação Trabalhando Com Sombras

317 Iluminação Trabalhando Com Tags

318 Mograph Animando Com Mospline

319 Mograph Trabalhando Com Gradiente

320 Mograph Iluminando A Cena

321 Mograph Depth Of Field

322 Mograph Transição De Materiais

323 Mograph Renderizando

324 Mograph Começando Uma Nova Cena Com Mograph

325 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain

326 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do PLAIN 2

327 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain 3

328 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain 4

329 Mograph Trabalhando Com 2 Effectors

330 Mograph Shader 1

331 Mograph Shader 2

332 Mograph Effector Spline

333 Mograph Exemplo No Estilo Constraint

334 Mograph Step Effector

335 Mograph Opção Avançada Do Step

062 - Blender Total

Número de aulas: 175 Aulas

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Descrição do curso

Um dos softwares mais aclamados de modelagem 3D e animação ganha novos recursos em sua nova atualização

O Blender é certamente a maior prova de que um software open source (ou seja, de código aberto) pode ser tão

bom – ou até mesmo melhor – do que aplicativos comerciais feitos por empresas de renome.

Trata-se de uma das ferramentas mais famosas da área de computação gráfica, amplamente utilizada por grandes

estúdios de animação e profissionais do setor de artes digitais. Além de ser completamente gratuito, o Blender se

destaca no mercado por oferecer uma interface simples e personalizável, mais amigável para utilizadores iniciantes

ou estudantes em processo de aprendizado

Módulo 1 – Introdução

1 Instalação (03:19)

2 Conhecendo A Interface (17:18)

3 Como Abrir, Salvar E Importar Arquivos (12:41)

4 Manipulando A 3D View (15:08)

5 Manipulando Os Objetos (parte 1) (13:20)

6 Manipulando Os Objetos (parte 2) (09:13)

7 TnM: Extrude, Ngon, Quad E Tri (16:06)

8 TnM: Subdivisão (12:39)

9 Edge Loop (13:20)

10 Menu Specials (14:54)

11 Video Explicativo Sobre O “Dicionário” Do Blenderiano

12 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 1 (10:57)

13 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 2 (13:07)

14 Materiais E Texturas (17:43)

15 Materiais E Textura Na Prática (24:08)

16 Parte Do Exercício: Adição De Materiais (26:49)

17 Iluminação (11:32)

18 Parte Do Exercício – Iluminação (15:26)

19 Configuração De Renderização (24:16)

20 Parte Do Exercício – Otimização De Render (13:33)

21 Parte Do Exercício – Postpro (20:15)

22 Exercício: Walkcycle (modelagem) (17:00)

23 Animação (14:47)

24 Exercício: Walkcycle (rigging) (25:22)

25 Exercício: Walkcycle (animação) (26:52)

26 Exercício: Walkcycle (iluminação) (22:14)

27 Exercicio: Walkcycle (renderização) (38:15)

28 Simulações Físicas (02:00)

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158

29 Blender Game Engine (12:53)

30 Simulação De Tecidos (cloth) (31:33)

31 Simulação De Objetos Maleaveis (SoftBody) (07:49)

32 Particle System (29:20)

33 Simulação De Fluidos (12:26)

34 Dynamic Paint (14:34)

Módulo 2 – Exercícios De Modelagem

35 Modelando E Renderizando Um Olho (34:06)

36 Modelando Uma Mão Cartoon (16:50)

37 Modelando Cadeira E Mesa (parte 1) (32:12)

38 Modelando Cadeira E Mesa (parte 2) (36:11)

39 Modelando Cadeira E Mesa (parte 3) (22:30)

40 Técnica De Modelagem De Sofá (24:14)

41 Modelagem De Pasta De Dente (29:39)

42 Abrindo Buraco Em Malha Redonda (18:06)

43 Modelando Um Vaso Sanitário (28:02)

44 Criando Uma Logo Em 3D (11:23)

45 Exercicio 9 – Modelagem Dos Objetos (25:49)

46 Exercicio 9 – Modelagem Do Cômodo (22:54)

47 Modelando Uma Cadeira Panton (25:27)

Módulo 3 – Exercícios De Animação

48 Explicação Do Módulo De Animação

49 Introdução – (part1) – (15:02)

50 Navegação 3D View – (part2) – (18:00)

51 Objetos – (part3) – (10:34)

52 Transformações Básicas – (part4) – (14:07)

53 Selection Model Modifiers – (part5) – (18:53)

54 Animação Intro – (part6) – (02:57)

55 Animação Intro – (part7) – (18:02)

56 Animação Intro – Dope Sheet – (part8) – (14:32)

57 Animação Intro – Constraints – (part9) – (17:13)

58 Animação Intro – Parents & Rigid Body – (part10) – (15:38)

59 Animação Intro – Cloth – (part11) – (15:31)

60 Animação Intro – Cloth – (part12) – (09:40)

61 Animação Intro – Soft Body – (part13) – (07:06)

62 Animação Intro – Bones/Envelopes – (part14) – (18:39)

63 Animação Intro – Bones/Vertex Groups – (part15) – (16:45)

64 Animação Intro – Bones/Constraints – (part16) – (15:34)

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65 Animação Intro – Bones/Constraints – (part17) – (11:17)

66 Animação Intro – Bones/Leg Rig – (part18) – (17:15)

67 Animação Intro – Bones/Leg Rig – (part19) – (08:58)

68 Animação Intro – Bones/Arm Rig – (part20) – (17:49)

69 Animação Intro – Bones/Hand Rig – (part21) – (14:22)

70 Animação Intro – Bones/Arm & Hand Rig – (part22) – (20:55)

71 Animação Intro – Bones/ IK-FK Arm – (part23) – (12:36)

72 Animação Intro – Bones/ IK-FK Arm – (part24) – (16:38)

73 Animação Intro – Bones/ Torso Rig – (part25) – (15:21)

74 Animação Intro – Bones/ Torso Rig – (part26) – (13:22)

75 Animação Intro – Partículas/Emission – (part27) – (17:04)

76 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Velocity – (part28) – (08:16)

77 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Physics – (part29) – (16:41)

78 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Rotation – (part30) – (19:12)

79 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Field Weights – (part31) – (19:40)

80 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Children – (part32) – (07:15)

81 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Hair – (part33) – (19:11)

82 Blender 2.5 – Animação Intro – Fluído/Líquidos – (part34) – (17:18)

83 Blender 2.5 – Animação Intro – Fluído/Líquidos – (part35) – (23:02)

84 Blender 2.5 – Animação Intro – Smoke – (part36) – (22:53)

85 Blender 2.5 – Animação Intro – Shape Keys – (part37) – (20:40)

Módulo 4 – Exercícios Renderização

86 Video Explicativo Sobre Esse Módulo

87 Texturizando Uma Mesa E Cadeira (18:55)

88 Aplicando Os Materiais Na Mesa E Cadeira (35:15)

89 Texturizando Um Sofá (37:42)

90 Texturizando A Cena Do Exercício 9 (35:38)

91 Aplicando Materiais Na Cena Do Exercicio 9 (67:40)

92 Iluminando A Cena Do Exercí-cio 9 (56:03)

93 Pós-produção Da Cena Do Exercício 9 (26:51)

Módulo 5 – Final

94 Modelagem Das Paredes, Portas E Janelas (32:26)

95 Modelagem Da Escrivaninha (37:49)

96 Modelagem Do Guarda-roupa (21:51)

97 Modelagem Da Cama (21:24)

98 Criação Do Lençol E Travesseiro (42:30)

99 Modelagem Da Televisão (28:58)

100 Modelagem Da Cadeira (53:19)

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160

101 Modelagem Do Computador (59:38)

102 Objetos Adicionais (parte 1) (32:37)

103 Objetos Adicionais (parte 2) (27:56)

104 Texturização Da Cena (29:23)

105 Adicionando Materiais (Parte1) (29:59)

106 Adicionando Materiais (Parte2) (13:30)

107 Adicionando Materiais (Parte3) (36:00)

108 Adicionando Materiais (Parte4) (19:33)

109 Adicionando Materiais (Parte 5) (28:17)

110 SkyLight Vs Emission Vs Area Light (27:13)

111 Iluminação (19:23)

112 Composição (18:50)

Módulo 6 – Vídeo-dicas

113 Animação: Onion Skinning

114 Renderização: Otimização No Blender Render

Módulo 7 – Exercícios Da Versão 2.49

115 Explicação Dos Exercicios Antigos.

116 Exercício Modelagem 3 – Roda (Intro) (02:15)

117 Exercício Modelagem 3 – Roda – Background Image – (Part1) (07:26)

118 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part3) (08:16)

119 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part4) (19:50)

120 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part5) (14:56)

121 Exercício Modelagem 3 – Roda Externa – (Part6) (22:43)

122 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part7) (14:56)

123 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part8) (17:15)

124 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part9) (24:05)

125 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part10) (12:28) 126 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part11) (14:46)

127 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part12) (15:55)

128 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part13) (08:54)

129 Exercício Texturas II – Roda – (part2) (14:45)

130 Exercício Texturas II – Roda – (part3) (16:34)

131 Exercício Texturas II – Roda – (part4) (16:31)

132 Exercício Texturas II – Roda – (part5) (09:24)

133 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part1) (16:52)

134 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part2) (17:34)

135 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part3) (14:58)

136 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part4) (13:05)

137 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part5) (17:06)

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161

138 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part6) (06:59)

139 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part7) (15:21)

140 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part8) (13:44)

141 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part9) (15:10)

142 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part10) (07:10)

143 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part11) (15:36)

144 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part12) (16:45)

145 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part13) (10:20)

146 Projeto Iphone4 – Render Final – (part14) (21:17)

Módulo 8 – Modelagem Personagem

147 Modelagem Personagem – Parte 01 – Introdução

148 Modelagem Personagem – Parte 03 – Loops

149 Modelagem Personagem – Parte 02 – Considerações

150 Modelagem Personagem – Parte 04 – Exercício

151 Modelagem Personagem – Parte 05 – Modelagem Cabeça

152 Modelagem Personagem – Parte 06 – Modelagem Cabeça

153 Modelagem Personagem – Parte 07 – Modelagem Cabeça

154 Modelagem Personagem – Parte 08 – Considerações SculptMode

155 Modelagem Personagem – Parte 09 – Modelagem Tronco, Abdomen

156 Modelagem Personagem – Parte 10 – Abdomen, Cintura, Coxa

157 Modelagem Personagem – Parte 11 – Ajustando Proporção

158 Modelagem Personagem – Parte 12 – Mão

159 Modelagem Personagem – Parte 13 – Ajustando Detalhes, Proporções

160 Modelagem Personagem – Parte 14 – Pé

161 Modelagem Personagem – Parte 15 – `Perna, Ajustando Musculatura

162 Modelagem Personagem – Parte 16 – Bracelete, Manto

163 Modelagem Personagem – Parte 17 – Capus

164 Modelagem Personagem – Parte 18 – Cinto

165 Modelagem Personagem – Parte 19 – Saia

166 Modelagem Personagem – Parte 20 – Cruz Ankh, Colar

167 Modelagem Personagem – Parte 21 – Cajado(sem Aúdio)

168 Modelagem Personagem – Parte 22 – Finalização

169 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 23 – Considerações Weightpaint

170 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 24 – Weight Paint

171 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 25 – Clay Material

172 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 26 – Animando Câmera

173 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 27 – Composição

174 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 28 – Sequencer

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063 - Autodesk Inventor Total – Peças Mecânicas 3D

Número de aulas: 102 Aulas

Descrição do curso

Neste curso aprenda o aplicativo que levará você além do 3D e até a prototipagem digital, possibilitando a

produção de um modelo 3D preciso que o ajudará a projetar, visualizar e simular seus produtos antes que eles

sejam construídos.

Fácil de usar e aprender, o Autodesk Inventor oferece um conjunto versátil de ferramentas para o projeto mecânico

3D, produtividade de CAD, comunicação de ideias de design, simulação de produtos, sistemas de tubulação e

cabeamento, e projeto de moldes.

Com o software Inventor, você é capaz de integrar desenhos 2D do AutoCAD e dados 3D data em um único

modelo digital, criando uma representação virtual do produto final que permite validar a forma, a adequação e a

função do produto até mesmo antes de construí-lo.

Módulo 1 – Nível Básico

1 Menus E Configurações

2 Cirando Arquivos

3 Criando Projetos

4 Linhas

5 Circulos

6 Arcos

7 Retangulos

8 Splines

9 Elipses

10 Point

11 Chanfro E Fillets

12 Poligonos

13 Projeção De Geometria

14 Cotagem

15 Restrições

16 Padrão Retangular

17 Padrão Circular

18 Espelhar

19 Move

20 Copiar

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163

21 Extender

22 Separar

23 Rotacionar

24 Travar

25 Escala

26 Esticar

27 Offset

28 Importando Arquivos

29 Roda De Navegação

Módulo 2 – Nível Intermediário

30 Criando Solidos

31 Solidos Por Revolução

32 Transição De Perfis

33 Sweep

34 Nervuras

35 Molas E Espirais

37 Hole

36 Emboss

38 Fillet

39 Chanfro

40 Shell

41 Draft

42 Rosca

43 Split

44 Move Face

45 Retangular Pattern

46 Circular Pattern

47 Mirror 3D

48 Thichen Offset

Módulo 3 – Nível Avançado

49 Peça 1

50 Peça 1.2

51 Peças 1.3

52 Peça 2

53 Peça 2.2

54 Peça 2.3

55 Peças 3

56 Peça 3.2

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164

57 Peça 3.3

58 Peça 4

59 Peça 4.2

60 Peça 4.3

61 Peça 4.4

62 Peça 5

63 Peça 6

64 Peça 6.2

65 Peça 6.2 Parte 2

66 Peça 7

67 Peça 7 Parte 2

68 Peça 7 Parte 3

69 Peça 7.2

70 Peça 7.2 Parte 2

71 Peça 8

72 Peça 8 Parte 2

73 Peça 8 Parte 3

74 Bomba Peça 1 Parte 1

75 Bomba Peça 1 Parte 2

76 Bomba Peça 1 Parte 3

77 Bomba Peça 1 Parte 4 78 Bomba Peça 1 Parte 5

79 Bomba Peça 1 Parte 6

80 Bomba Peça 1 Parte 7 81 Bomba

Peça 2

82 Bomba Peça 2 Parte 2

83 Bomba Peça 3

84 Bomba Peça 4

85 Bomba Peça 4 Parte 2

86 Bomba Peça 5

87 Bomba Peça 6

88 Bomba Peça 7

89 Bomba Peça 7 Parte 2

90 Bomba Peça 7 Parte 3 91 Bomba Peça 8

92 Bomba Peça 8 Parte 2

93 Bomba Peça 8 Parte 3

94 Bomba Peça 9

95 Bomba Peça 10

96 Montagem Bomba Parte 1

97 Montagem Bomba Parte 2

98 Montagem Bomba Parte 3

99 Montagem Bomba Parte 4

100 Bomba Em Explosão

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101 Bomba Em Explosão Parte 2

102 Drawing Bomba

064 - Vray Total

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

V-ray é um software de renderização que utiliza técnicas avançadas para o desenvolvimento de projetos em 3D.

Este software de renderização é dedicado a software proprietários de modelagem como o 3D Studio Max, Google

SketchUp, Maya (software), Rhinoceros 3D e Cinema 4D. O software é o mais utilizado para obtenção de

perspectivas em fotorrealismo, pois apresenta técnicas avançadas de iluminação global e de mapeamento. Se você

precisa RENDERIZAR cenas de maneira realísticas esta é a melhor ferramenta do mundo. Com o V-Ray você dá

vida para seus cenários e as suas renderizações nunca mais serão as mesmas. Neste curso mostramos tanto o V-

Ray em Max quanto em SketchUP.

A solução definitiva para criação de imagens foto-realistas em 3D com qualidade, facilidade de uso e otimização

de tempo. Dentre tantos renderizadores que existem no mercado, nenhum chegou a seu sucesso como o Vray. A

razão é simples: ele é de fácil utilização, possui uma poderosa render Engine e é amplamente usada no mundo

todo. No nosso curso, ao contrário de muitos outros que,”ensinam” através de opções fechadas, ou seja, as famosas

“receitas de bolo”, nós ensinaremos como o Vray trabalha na teoria e principalmente na prática, assim você saberá

lidar com qualquer situação que venha acontecer.

Módulo 1

1 Aula De Exmeplo

2 Sobre O Curso De Vray

3 Irradiance Maps Parte 01

4 Irradiance Maps Parte 02

5 The Image Sampler. Cálculos De AA

6 Light Cache

7 Brute Force (Quase Monte Carlo -QMC)

8 Color Mapping

9 Enviorment Lighting

Módulo 2

10 Vray Materials (Parte 1)

11 Vray Materials (Parte 02)

12 Vray Materials (Parte 03)

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166

13 Vray HDRI Parte 01

14 VrayHDRI Parte 02

15 VrayLights Parte 01

16 VrayLights Parte 02

17 VrayLights Parte 03

18 VrayLights Parte 04

19 VrayCamera Parte 01

20 VrayCamera Parte 02

21 Vray Frame Buffer

22 Progressive Path Tracing

23 Vray Proxy Parte 01

24 Vray Proxy Parte 02

25 Vray Displacement

26 Vray Fur

27 Vray BlendMat

28 Vray OverrideMat

29 Vray Ambient Occlusion

30 Vray Toon E Dirtmap Parte 01

31 Vray Toon E Dirtmap Parte 02

32 Animando Cenas Estáticas Parte 01

33 Animando Cenas Estáticas Parte 02

34 Tutorial Vray Com Sketchup Iluminação Parte 01

35 Tutorial Vray Com Sketchup Iluminação Parte 02

36 Vray SKT: Texturizando Sua Cena Com Vray Materials ( Parte01

37 Vray SKT: Texturizando Sua Cena Com Vray Materials ( Parte02)

Módulo3

38 Uso De Memória Ram Com Vray (parte 01)

39 Uso De Memória Ram Com Vray (parte 02)

40 Trabalhando Com Linear Workflow – Gamma 2.2

41 Pós produção das imagens no Photoshop

42 Tutorial de cena interna com o sol iluminando

43 Tutorial cena interna banheiro noturno

44 Renderizando Produtos No Vray

065 - AUTOCAD 2D E 3D

Número de aulas: 112 Aulas

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167

Descrição do curso

AUTOCAD é o programa mais abrangente de todos existentes do mercado e o mais fácil de se inserir no mercado

de trabalho, usado por Arquitetos, Engenheiros (Civil, Elétrico, Mecânico, Processo, Ambiental), Agrimensores.

Você aprenderá a produzir desenhos técnicos / arquitetônicos de forma prática e desmistificada através das dicas

de quem tem experiência no uso do software e trabalha com aprovação de plantas em prefeituras e condomínios

há mais de dez anos. O curso foi desenvolvido para você que deseja se tornar um novo usuário do programa ou

mesmo pra você que já é usuário, mas ainda tem dúvidas sobre o correto uso dos procedimentos e execução dos

comandos, e dos que você encontra maiores dificuldades na utilização.

Mostraremos através de passo a passo e de forma descontraída, o procedimento correto da execução de cada

comando de construção, modificação, visualização, dimensionamento e impressão de objetos. Através de dicas

práticas você começará a desenhar no AutoCAD como nunca conseguiu anteriormente e como nenhuma escola

de informática até hoje jamais conseguiu te ensinar. Desenvolveremos um projeto completo de prefeitura através

do “modus operandi” de quem faz isso todos os dias, e no final vamos produzir um modelo 3D criado por você

no AutoCAD 3D, através da modelagem Arquitetônica para Estudo Volumétrico.

Iniciando o Autocad

1 Introdução Ao Curso

2 Iniciando O Programa (Parte 1)

3 Iniciando O Programa (Parte 2)

4 Customização Da área De Trabalho (Parte 1)

5 Customização Da área De Trabalho (Parte 2)

6 Dicas Primordiais (Parte 1)

7 Dicas Primordiais (Parte 2)

8 Dicas Primordiais (Parte 3)

9 Comandos De Inicialização E Finalização De Um Desenho

10 Selecionando Objetos (Parte 1)

11 Selecionando Objetos (Parte 2)

12 Visualizando Com Zoom (Parte 1)

13 Visualizando Com Zoom (Parte 2)

14 Object Snap (Parte 1)

15 Object Snap (Parte 2)

16 Object Snap (Parte 3)

17 Desenhando Com Retas (Parte 1)

18 Desenhando Com Retas (parte2)

19 Desenhando Com Retas (parte 3)

20 Desenhando Com Retas (parte 4)

21 Desenhando Arcos E Círculos

22 Criando Polylinhas

23 Criação De Curvas Complexas (parte 1)

24 Criação De Curvas Complexas (parte 2)

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25 Modificação De Propriedades Básicas (parte 1)

26 Modificação De Propriedades Básicas (parte 2)

27 Modificação De Propriedades Básicas(parte 3)

28 Editando Curvas E Linhas Quebrando, Unindo E Explodindo

29 Movendo E Copiando Objetos

30 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 1)

31 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 2)

32 Espelhando Objetos E Traçando Linhas Paralelas

33 Distribuição De Objetos Em Linhas E Coluna

34 Eliminando Objetos Parte 01

35 Eliminando Objetos Parte 02

36 Criando Chanfros E Arredondamentos

37 Desenhando Com Auxilio De Pontos

38 Extraindo Informações Geométricas Do Desenho

39 Criando E Modificando Textos

40 Comandos De Auxílio Ao Traçado

41 Hachuras (Parte 1)

42 Hachuras (Parte 2) 43 Hachuras (parte 3)

44 Utilizando A área De Transferência Do Windows

45 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte1)

46 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte2)

47 Comandos De Dimensionamento:Cotagem

48 Preparando O Desenho Para Ser Impresso No Model (parte 01)

49 Preparando O Desenho P/ Impressão Em Model Space (parte 02)

50 Projeto De Prefeitura (parte 01)

51 Projeto De Prefeitura (parte 02)

52 Projeto De Prefeitura (parte 03)

53 Projeto De Prefeitura (parte 04)

54 Projeto De Prefeitura (parte 05)

55 Projeto De Prefeitura (parte 06)

56 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 01)

57 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 02)

58 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 03)

59 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 04)

60 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 05)

61 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 06)

62 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 07)

63 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 08)

64 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 09)

65 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 10)

66 Planta Baixa Pav. Superior (parte 01)

67 Planta Baixa Pav. Superior (parte 02)

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68 Planta Baixa Pav. Superior (parte 03)

69 Cortes Transv. E Longit. (parte 01)

70 Cortes Transv. E Longit. (parte 02)

71 Cortes Transv. E Longit. (parte 03)

72 Cortes Transv. E Longit. (parte 04)

73 Cortes Transv. E Longit. (parte 05)

74 Cortes Transv. E Longit. (parte 06)

75 Fachada Principal (parte 01)

76 Fachada Principal (parte 02)

77 Planta De Cobertura (parte 01)

78 Planta De Cobertura (parte 02)

79 Projeto Planialtimétrico

80 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 01)

81 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 02)

82 Formato Padrão Folhas

83 Notas De Projeto

84 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 01) 85 Unificação E Desmembramento De Lotes

86 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 02)

Avançado

87 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 01)

88 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 02)

89 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 03)

90 Modelagem Das Estruturas ( Parte 01)

91 Modelagem Das Estruturas (Parte 02)

92 Modelagem Das Estruturas ( Parte 03)

93 Operações Booleanas ( Parte 01)

94 Operações Booleanas ( Parte 02)

95 Operações Booleanas ( Parte 03)

96 Modelagem Da Cobertura

97 Modelagem Das Aberturas : Portas E Janelas

98 Criando Materiais (Parte 01)

99 Criando Materiais (Parte 02)

100 Criando Materiais (Parte 03)

101 Mapeamento (Parte 01)

102 Mapeamento (Parte 02)

103 Trabalhando Com Camêras

104 Sun E Render ( Parte 01)

105 Sun E Render ( Parte 02)

106 Renderização On Line: Project Neon (parte 01)

107 Renderização On Line: Project Neon (parte 02)

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170

108 Modelagem Por Sólidos Primitivos (parte 01)

109 Modelagem Por Sólidos Primitivos (parte 02)

110 Modelagem Através Dos Modificadores (Parte 01)

111 Modelagem Através Dos Modificadores (Parte 02)

112 Modelagem Com Operações Booleanas (Parte 01)

066 – Revit

Número de aulas: 033 Aulas

Descrição do curso

O software de projeto de construção Revit foi desenvolvido especificamente para Modelagem de Informação de

Construção (BIM), desde o conceito até a construção. Use o Revit para modelar projetos com precisão, otimizar

o desempenho e colaborar de forma mais eficaz, incluindo recursos para projeto de arquitetura, de engenharia

MEP, de engenharia estrutural e de construção, fornece a máxima liberdade para o arquiteto ou engenheiro projetar

de forma livre sem qualquer tipo de preocupação com o gerenciamento de informações técnicas do projeto.

Diferente das ferramentas tradicionais de CAD que pensam em linha, círculo e arco, com o Revit, você irá pensar

em paredes, portas e janelas.

Projeto do Básico ao Avançado

1 Bônus – PALESTRA COMO IMPLANTAR BIM EM SUA EMPRESA

2 Configurando template

3 Importando planta do Autocad no Revit

4 Trabalhando com modificadores (mover,rotacionar,array,mirror…)

5 Configurando paredes

6 Criando pisos

7 Inserindo portas e janelas

8 Criando cortes

9 Copiando niveis

10 Achando areas no Revit

11 Criando telhados

12 Criando terrenos

13 Criando Cotas no projeto

14 Defininco texturas e hachuras

15 Criando Vistas 3D

16 Pilares e vigas e fundações

17 Inserindo mobiliário

18 Criando Rampas

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171

19 Criando guarda corpos

20 Criando textos 3D

21 Criando e enumerando escadas

22 Criando pranchas

23 Rederizando

24 Estudo solar

25 Tabela de quantitativo

26 Passeio virtual

27 Rodaré

28 Frisos

29 Mobiliario

30 Sancas

31 Vias automáticas

32 Modelando porta de entrada

33 Janelas personalisadas

067 – Realflow

Número de aulas: 023 Aulas

Descrição do curso

RealFlow é um padrão da indústria, de softwares de simulação de fluidos, rápido e fácil de usar, e compatível com

todas as principais plataformas 3D.

Para criar uma campanha publicitária, sempre você precisará dominar um sistema de partículas, que fará efeito de

água, fogo, terra e etc.

O RealFlow é o programa mais utilizado e mais indicado para isto, pelo extremo poder de renderização de

partículas, e efeitos.

Com este treinamento você irá conhecer todos os parâmetros necessários para a criação de partículas que você

deseja.O Real Flow 4.3 é o Programa mais usado para criação de Líquidos. Tanto no cinema quanto em Maquete

Eletrônica. Com este programa você poderá desenvolver Chafariz, água caindo da torneira, chuveiro, espelhos

d’água. Enfim, o objetivo dele é criar tudo que seja líquido. Em Maquete Eletrônica ou não. Melhor do que

conhecer os parâmetros é entender o que cada um deles representa, aprenda o que representa cada configuração,

para que você entenda e dessa forma conseguindo no futuro desenvolver o líquido que desejar, seja ele uma

simples gota de chuva ou um chocolate cremoso caindo sobre um wafer.

Módulo 1

1 Interface

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2 ObjetosShadingsNodelist

3 Emissores de Particulas

4 Configuracao De Particulas

5 Linha Do Tempo 6 Daemon Gravity

7 Animacao

8 Daemon Kill

9 GlobalLinks

10 Meshes (Parte01)

11 Meshes (Parte02)

12 Meshes (Parte03)

13 Meshes (Parte04)

14 Splash (parte01)

15 Splash (parte02)

Módulo 2

16 Introducao Realwave

17 Chuva (parte01)

18 Chuva (parte02)

19 Copo Com Agua (parte01)

20 Copo Com Agua (parte02)

21 Copo Com Agua (parte03)

22 Copo Com Agua (parte04)

23 Copo Com Agua (parte05)

068 - Vue 8 Total

Número de aulas: 135 Aulas

Descrição do curso

Se você precisa criar cenários ultra-realísticos, esta é a ferramenta ideal, as cenas de mar, ilhas e locais fantásticos

do filme, Piratas do Caribe foi praticamente 100% feito nele, é divertido e poderoso, vai te dar um novo rumo

quando perceber como é fácil criar cenários ali.

A criação de modelos e cenários tridimensionais de alta qualidade é normalmente feita em aplicativos caros como

o Maya, ou complexos – ainda que gratuitos – como o Blender. O Vue muda essa realidade em sua versão 8

Pioneer. Neste treinamento iremos estudar a versão completa do VUE 8, e uma versão chamada Science Fiction,

que é especial para a criação de cenários realísticos de Ficção Científica como os que vimos no filme Guerra nas

Estrelas.

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Módulo 1

1 Introducao

2 Manipulando Objetos

3 Infinity Plane

4 Primitives Objects

5 Terraine E Terraine Editor

6 Plantas

7 Pedras

8 Metaclounds

9 Planetas

10 Metablob

11 Group E Boolean

12 Linking E Tangent Items

13 Luz E Editor De Luz

14 Drop E Smart Drop Objects

15 Alinhamento

16 Select Wireframe Color

17 Render Options

18 Render Animation Options

19 Editor De Atmosfera

20 Editor De Material

21 Animacao Basica

Módulo 2

22 Navegando UI

23 Infinite Planes

24 Manipulando Objetos

25 Primitives Objects

26 Plantas E Editor Plantas

27 Terreno E Editor De Terreno 02

28 Pedras

29 Metaclouds

30 Planetas

31 Grupo Objetos Boolenas

32 Metablobs

33 Ventilador

34 Link E Tangentes

35 Luz Editor Luz

36 Drop E Smart Object

37 Ferramenta Alinhamento

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38 Selecao Wireframe Color

39 Render Setup

40 Opcoes Render Animacao

41 Area Render

42 Atmosfere Editor Basico

43 Editor Material

44 Ecosystem Painting Basico

45 Ecosystem Basico

46 Animacao Basica

Módulo 3

47 Projeto1 Aula 02

48 Projeto1 Aula 03

49 Projeto1 Aula 04

50 Projeto1 Aula 05

51 Projeto1 Aula 06

52 Projeto1 Aula 07

53 Projeto1 Aula 08

Módulo 4

54 Aula 01 Proj Ilha Projeto Praia

55 Aula 02 Proj Ilha Projeto Praia

56 Aula 03 Proj Ilha Projeto Praia

57 Aula 04 Proj Ilha Projeto Praia

58 Aula 05 Proj Ilha Projeto Praia

59 Aula 06 Proj Ilha Projeto Praia

60 Aula 07 Proj Ilha Projeto Praia 61 Aula 08 Proj Ilha Projeto Praia

62 Aula 09 Proj Ilha Projeto Praia

63 Aula 01 Proj Deserto Proj Deserto

64 Aula 02 Proj Deserto Proj Deserto

65 Aula 03 Proj Deserto Proj Deserto

66 Aula 04 Proj Deserto Proj Deserto

67 Aula 05 Proj Deserto Proj Deserto

68 Aula 06 Proj Deserto Proj Deserto

69 Aula 07 Proj Deserto Proj Deserto

70 Aula 08 Proj Deserto Proj Deserto

71 Aula 09 Proj Deserto Proj Deserto

72 Aula 10 Proj Deserto Proj Deserto

73 Aula 11 Proj Deserto Proj Deserto

74 Aula 12 Proj Deserto Proj Deserto

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75 Aula 13 Proj Deserto Proj Deserto

76 Aula 14 Proj Deserto Proj Deserto

77 Aula 15 Proj Deserto Proj Deserto

78 Ecosystem Aula 01

79 Ecosystem Aula 02

80 Ecosystem Aula 03

81 Ecosystem Aula 04

82 cosystem Aula 05

83 Ecosystem Aula 06

84 Ecosystem Aula 07

Módulo 5

85 Aula 01 Proj Aviao

86 Aula 02 Proj Aviao

87 Aula 03 Proj Aviao

88 Aula 04 Proj Aviao

89 Aula 05 Proj Aviao

90 Aula 06 Proj Aviao

91 Aula 07 Proj Aviao

92 Aula 08 Proj Aviao

93 Aula 09 Proj Aviao

94 Aula 10 Proj Aviao

95 Aula 11 Proj Aviao

Módulo 6

96 Aula 01 Montanha Pedra

97 Aula 02 Montanha Pedra

98 Aula 03 Montanha Pedra

99 Aula04 Montanha Pedra

Módulo 7

100 Maya Vue

101 Aula 01 Projeto Caça F14 102 Aula 02 Projeto Caça F14

103 Aula 03 Projeto Caça F14

104 Aula 04 Projeto Caça F14

105 Aula 05 Projeto Caça F14

106 Aula 06 Projeto Caça F14

107 Aula 07 Projeto Caça F14

108 Aula 08 Projeto Caça F14

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109 Aula 09 Projeto Caça F14 110 Aula 10 Projeto Caça F1

111 Aula 11 Projeto Caça F14

112 Aula 12 Projeto Caça F14

113 Aula 13 Projeto Caça F14

114 Aula 14 Projeto Caça F14

115 Aula 15 Projeto Caça F14

116 Aula 01 Projeto Vale

117 Aula 02 Projeto Vale

118 Aula 03 Projeto Vale

119 Aula 04 Projeto Vale

120 Aula 05 Projeto Vale

121 Aula 06 Projeto Vale

122 Aula 07 Projeto Vale

123 Aula 08 Projeto Vale

124 Aula 09 Projeto Vale

125 Aula 10 Projeto Vale

126 Aula 11 Projeto Vale

127 Aula 12 Projeto Vale

128 Aula 13 Projeto Vale

129 Aula 14 Projeto Vale

130 Aula 15 Projeto Vale

131 Aula 16 Projeto Vale

132 Aula 17 Projeto Vale

133 Aula 18 Projeto Vale

134 Aula 19 Projeto Vale

135 Aula 20 Projeto Vale

069 – POSER

Número de aulas:

Descrição do curso

O Poser foi criado para animação e renderização de personagens 3D de maneira rápida e fácil.

Se você precisa montar algo rápido para aprovação de um cliente, o Poser é extremamente útil. Chegou a hora de

você desenvolver arte e personagens 3D com apenas alguns cliques. Poser é um aplicativo focado na arte de

modelos prontos, no programa você encontrará muitos moldes de pessoas, crianças, adultos e velhos prontos e

modelados em 3D, quem usa o programa usa estes moldes para criar e animar seus próprios personagens sem

precisar cria-los do zero.

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070 - Modo Total

Número de aulas: 097 Aulas

Descrição do curso

O MODO é um programa de modelagem 3D, animação e renderização que roda em sistemas como Windows,

Macintosh e Linux. Esta é uma ferramenta desenhada como um aplicativo de próxima geração com uma interface

e um conjunto de ferramentas cuidadosamente consideradas que funcionam juntas em harmonia para oferecer aos

usuários um fluxo de trabalho fluido e intuitivo.

Ele pode facilmente deslizar ao lado de pipelines existentes oferecendo uma funcionalidade individual, como

modelagem, escultura ou pintura texturizada; além do suporte a uma ampla variedade de arquivos padrão da

indústria e formatos de imagem para permitir o intercâmbio bidirecional de dados. Para outros, o MODO pode

agir como toda a pipeline em si, o que permite aos usuários criar, animar e renderizar modelos inteiramente no

mesmo ambiente. Nas agências de publicidade é indispensável um profissional que domine o MODO seja para

criar embalagens 3D até cenários e objetos complexos em questão de minutos. É uma excelente ferramenta para

ter em seu portfólio de conhecimento.

Módulo 1

1 Comandos De Navegação

2 Comandos Extras De Navegação

3 Viewport E Workplane

4 Ray GL

5 Item List

6 Elementos E Modos De Seleção

7 Transform Tools

8 Primitivas

9 Tube E Solid Sketch

10 Pen Tool

11 Patch Curves

12 Clone Vs Instancias E Paste Tool

13 Mirror Tool

14 Clone Tool, Scatter Clone E Pen Clone

15 Array, Radial Array E Mesh Paint

16 Replicators E Partículas – Parte 01

17 Replicators E Partículas – Parte 02

18 Replicators E Particulas – Parte 03

19 Replicators E Partículas – Parte 04

20 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 01

21 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 02

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22 Bridge E Tack Tool

23 Text Tool

24 Snapping And Constraint – Parte 01

25 Snapping And Constraint – Parte 02

26 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 01

27 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 02

28 Symmetry, Ruler Tool E Protractor Tool

29 Falloffs – Parte 01

30 Falloffs – Parte 02

31 Falloffs – Parte 03

Módulo 2

32 Slices

33 Julienne E Dicer

34 Inset, Shift E Bevel

35 Extrude, Extend E Smooth Shift

36 Add Loop, Add Point, Slide Edges, Grow Quads E Fill Quads

37 Topology Sketch E Topology Pen

38 Sculp Tool – Parte 01

39 Sculp Tool – Parte 02

40 Sculp Tool – Parte 03

41 Weight Maps – Parte 01

42 Weight Maps – Parte 02

43 Shader Tree

44 Material – Parte 01

45 Material – Parte 02

46 Material – Parte 03

47 Material – Parte 04

48 Material – Parte 05

49 Material – Parte 06

50 Shader – Parte 01

51 Shader – Parte 02

52 Luzes – Parte 01

53 Luzes – Parte 02

54 Luzes – Parte 03

55 E4nvironment

56 Texture Projection – Parte 01

57 Texture Projection – Parte 02

58 Texture Replicator

59 Mapeamento UV – Parte 01

60 Mapeamento UV – Parte 02

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61 Paint Tools – Parte 01

62 Paint Tools – Parte 02

Módulo 3

63 Boolean, Solid Drill E Axis Drill

64 Render Boolean E Blobs

65 Sprites E Volumes

66 Fur – Parte 01

67 Fur – Parte 02

68 Fur – Parte 03

69 Fur – Parte 04

70 Fur – Parte 05

71 Skeleton Tool E Pose Tool

72 Morph Maps

73 Bend Effector E Magnetic Effector

74 Vortex Effector E Slack Effector

75 Spline Effector

76 Deformers Falloffs

77 Camera Item

78 Camera Effects

79 Render Settings – Parte 01

80 Render Settings – Parte 02

81 Global Illumination – Parte 01

82 Global Illumination – Parte 02

83 Global Illumination – Parte 03

84 Render Outputs – Parte 01

85 Render Outputs – Parte 02

86 Modelando O Arco

87 Modelando A Concha – Parte 01

88 Modelando A Concha – Parte 02

89 Modelando A Concha – Parte 03

90 Modelando A Fivela – Parte 01

91 Modelando A Fivela – Parte 02

92 Criando O Arame

Módulo 4

93 Configurando Os Materiais – Parte 01

94 Configurando Os Materiais – Parte 02

95 Configurando O Render – Parte 01

96 Configurando O Render -parte 02

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97 Composição Usando Os Render Outputs

071 - ARCHICAD BIM

Número de aulas: 030 Aulas

Descrição do curso

O Archicad é um programa CAD BIM para projeto em cad 2d e 3d, modelagem 3d e maquete eletrônica. Este

programa BIM, criado para arquitetura, permite projetar em 3D, tornando o processo de projetar uma atividade

que interliga automaticamente todas as plantas, cortes, elevações e um modelo 3D da edificação à um arquivo

central, que retem todas as informações sobre o projeto.

Se trata de um programa do tipo BIM CAD (Building Information Model) ou programa que armazena dados

acerca da construção utilizando um modelo virtual da edificação. O ArchiCAD permite ao usuário trabalhar com

objetos ligados à parametros, também chamados objetos “inteligentes”, o que difere do CAD simples e tradicional,

o programa permite ao usuário criar e representar uma edificação virtual juntamente com todos os componentes

virtuais da mesma, como a estrutura, paredes, telhados, lajes, janelas, portas e mobilia.

Módulo 1

1 Aula

2 Aula

3 Aula

4 Aula

5 Aula

6 Aula

7 Aula

8 Aula

9 Aula

10 Aula

11 Aula

12 Aula

13 Aula

14 Aula

15 Aula

16 Aula

17 Aula

18 Aula

19 Aula

20 Aula

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181

21 Aula

22 Aula

23 Aula

24 Aula

25 Aula

26 Aula

27 Aula

28 Aula

29 Aula

30 Aula

072 - 3DS MAX 2015

Número de aulas: 150 Aulas

Descrição do curso

3D Max é um Software profissional de modelagem, animação e renderização 3D

O 3DS MAX é de longe o software mais utilizado para animação tendo anos de estabilidade no mercado como

um dos programas mais usados para criar animações e efeitos em imagens tridimensionais, neste treinamento

abordamos conceitos importantes, de animações até arquitetura. Dê vida a personagens e ambientes em menos

tempo com o software 3D personalizável e da colaboração 3ds Max para profissionais de entretenimento,

designers, designers de jogos e de usuários apaixonados por imagens com alta complexidade.

Módulo 1 – Básico

0 3Dsmax Apresentacao Curso

1 Interface

2 Primitivas

3 Primitivas

4 Primitivas

5 Move-Rotate-Scale

6 Exercicio Primitivas

7 Align mirror e Layers

8 Agrupamentos

9 Snaps and Grids

10 Shapes parte 01

11 Shapes parte 02

12 Shapes parte 03

13 Extended Primitives

14 Extended Primitives parte 02

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15 Extended Primitives parte 03

16 AEC portas

17 AEC escadas

18 AEC paredes alvenaria

19 AEC Vegetação

20 Malhas 3D

21 Malhas 3D parte 02

22 Malhas 3D parte 03

23 Exercicio Low Poly

24 Modificadores Bend

25 Modificadores Bend parte 02

26 Modificadores parte 03

27 Modificadores parte 04

28 Objetos compostos

29 Objetos compostos parte 02

30 Materiais

31 Materiais parte 02

32 Materiais parte 03

33 Materiais parte 04

34 Materiais parte 05

35 Cameras

36 Cameras parte 02

37 Cameras parte 03

38 Luzes

39 Luzes parte 02

40 Luzes parte 03

41 Renderização

42 Renderização parte 2

43 Animação

44 Animação parte 02

45 Animação parte 03

46 Animação parte 04

47 Exercicio de Animação

48 Importação

49 – Exportação

Módulo 2 – Maquete Max

50 Apresentação Curso

51 Importando CAD

52 Maquete Max

53 Maquete Max

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54 Maquete Max

55 Maquete Max

56 Maquete Max

57 Maquete Max

58 Maquete Max

59 Maquete Max

60 Maquete Max

61 Maquete Max

62 Maquete Max

63 Maquete Max

64 Maquete Max

65 Maquete Max

66 Maquete Max

67 Maquete Max

68 Maquete Max

69 Maquete Max

Módulo 3 – Maquete Interna

70 Maquete Interna

71 Maquete Interna

72 Maquete Interna

73 Maquete Interna

74 Maquete Interna

75 Maquete Interna

76 Maquete Interna

77 Maquete Interna

78 Maquete Interna

79 Maquete Interna

80 Maquete Interna

Módulo 4 – Vray

81 Vray inicio para Skt e 3D Max

82 vray setangens criticas

83 vray irradiance map

84 vray AA

85 vray Light Cache

86 vray Brute force

87 vray Colormapping

88 Vray enviorment light

89 Vray gamma 22

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90 Vray Materials

91 Vray HDRI

92 vray Lights

93 Vray Camera

94 VRAY PPT

95 Vray RAM

96 vray proxy

97 vray displacement

98 VRAY FUR

99 vray blend material

100 vray ambient occusion

101 Vray Toon

102 vray framebuffer

103 Vray aninacao parte01

104 Vray aninacao parte02

105 VRAY render noturno

106 vray render de produto

107 vray dicas cena interna

108 vray photoshop

109 vray Importando Vraymat para o 3dmax

110 vray override material

Módulo 5

111 Ajustando Linear e exponencial final

112 Criando os render passes e entendo os render passes final

113 Correcoes basicas com o Photoshop

114 Correções básicas método 02 final

115 Principios do render passes final

116 Render Passes parte 01 final

117 Render Passes parte 02 final

118 Ambient Occlusion final

119 luz e sombra nos elementos humanos da cena final

120 Aplicando depth of field no Photoshop final

121 Aplicando efeitos finais no Photoshop final

122 Trabalhando com o Color Effects Pro 4 final

123 Trabalhando com o Magic Bullets 21 final

Módulo 6 – Photoshop Básico

124 Configurando O Photoshop

125 Conhecendo as Camadas – Layers

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185

126 Seleção

127 Ferramentas de Retoque

128 Patterns

129 Correção De Invasão De Cores

130 Correção Profissional De Cores

131 Cortar E Ajustar Perspectivas

132 Correção De Lentes

133 Luz E Sombra

134 Trabalhando Com A Nitidez

135 Trabalhando Com Vetores No Photoshop

136 Ferramenta Levels

137 Entendendo Os Blend Modes

138 Actions

139 Paths

140 Resgate Tonal

141 Profundidade De Campo

142 Sliders Blend If

143 Colorização Seletiva

144 Molduras Com Bordas Suaves

145 Tratamento Com Textura E Granulação

146 Refine Edge (Novo Recurso CS5)

147 Novos Brushs (Novo Recurso CS5)

148 Mixer Brush (Novo Recurso CS5)

149 Recorte Por Canais De Cor

150 Mover, Girar, E Dimensionar Objetos 3D

073 - MAQUETE ELETRÔNICA

Número de aulas:

Descrição do curso

Este curso foi criado para mostrar como fazer maquetes rápidas com o 3DS MAX, com técnicas bem interessantes,

é um curso singular, que complementa o conhecimento de qualquer profissional da área. A proposta do curso

Maquete Eletrônica é proporcionar aos alunos, a oportunidade de aprender, através de um novo conceito, a

produzir maquetes eletrônicas com maior rapidez, eficiência e principalmente praticidade, vamos compartilhar

com vocês os segredos da produção das melhores imagens 3D foto reais do mercado. Nós vamos mostrar como

tirar a melhor experiência de três programas distintos: O AutoCAD, Sketchup Pro, 3D Studio Max e ainda do

plugin Vray render. Vamos aprender com esses programas, como modelar a estrutura de uma edificação, e você

poderá escolher e adotar em qual deles trabalhar, de acordo com a sua preferência e familiarização, sempre com

um excelente resultado final Tudo isso ainda usufruindo da maior biblioteca online gratuita do mundo que é a

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186

Warehouse, através do uso dos blocos dinâmicos no 3D Max, continuaremos com o detalhamento das cenas

arquitetônicas, com a finalização do plugin Vray render.

074 - REALIDADE AUMENTADA

Número de aulas: 039 Aulas

Descrição do curso

O que acha de criar uma REALIDADE AUMENTADA para arquitetura de uma maneira fácil e rápida? Com este

plugin você não precisa programar nada, basta usar o SketchUP ou o 3DS MAX para criar apresentações em RA

fantásticas em minutos.

Neste curso pretendemos capacitar você aluno a usar e a entender o ArMedia de forma eficiente e simples,

aproveitando o máximo da ferramenta para diversas finalidades que venha a se propor como maquetes, stands,

apresentações em Realidade Aumentada criando diferenciação e facilidade de entendimento dos projetos.

Módulo 1 – Conteúdo Novo

1 Apresentação

2 Instalação

3 Install E Features

4 A Armedia Interface SkechtUp

5 Armedia 3DS Max Quickstart E Dicas

6 Criando Targets

7 Criando Targets (Parte 02)

8 Exporting To IOS

9 Exportando Armedia Para IOS Geolocalizado

10 Qrcode AR

11 Load And Save

12 Multiple Targets

13 Playing Sounds

14 Playing Setlists

15 Playing Videos

16 Making Layers

17 Seccionamento

18 Light And Shadows

19 XML

20 Occluders

Módulo 2 – Conteúdo Antigo

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21 Apresentação Do Curso De Armedia

22 Como Instalar O ArMedia Professional?

23 Como Instalar O Player Do Armedia?

24 Os Features Do Player

25 Interface Do Armedia No SKT

26 Começando A Usar O ArMedia No SKT

27 Entendendo A Criando Targets Parte 01

28 Entendendo E Criando Targets -parte 02

29 Entendendo E Criando Targets – Parte 03 30 Carregar E Salvar Pré Configurações 31 Múltiplos Targets.

32 Àudio Na Realidade Aumentada

33 Trilha Sonora No RA

34 Vídeo No Seu RA

35 Entendendo Camadas (layers)

36 Sistema De Seccionamento

37 Uso De Luz E Sombras No RA

38 Uso De XML No RA 39 Sistema De Oclusão.

075 - QUEST 3D

Número de aulas:

Descrição do curso

Essa foi a primeira Engine a inovar com programação por meio de Fluxos sem precisar de código. Com isto você

vai fazer jogos completos em menos tempo. E com um controle fantástico. Quest 3D é muito utilizados para

simulação 3D.

O Curso de Quest3D usa uma abordagem gráfica para o desenvolvimento de aplicações, conhecida como Graphic

Language, Visual Programing ou Building Blocks. O nosso objetivo é trazer ao aluno conteúdo de qualidade sobre

a ferramenta e ensinar TODOS os seus macetes para um ótimo trabalho.

Este recurso permite que pessoas sem formação em programação possam pegar modelos 3D e criar aplicações

para a web ou executáveis diretamente. Esta funcionalidade também permite que artistas designers possam testar

cenários e soluções de interface independentemente de programadores. Neste curso online você pode estudar em

casa por um material de qualidade, obter o seu certificado e uma melhor colocação profissional em pouco tempo.

076 - Zbrush Total

Número de aulas: 308 Aulas

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Descrição do curso

Zbrush é hoje o software mais poderoso para modelagem escultural do mercado. Com ele você modela

personagens e objetos com uma grande facilidade.

Você aprende a modelar como se estivesse esculpindo em massa de modelar, é um software muito fácil de criar

coisas fantásticas.

Este treinamento foi criado para passar á você todas as informações necessárias para torná-lo um profissional de

modelagem e pintura 3D.

Após este treinamento você não voltará ao método tradicional de modelagem por polígonos, pois as técnicas aqui

ensinadas farão você ganhar tempo e qualidade final incomparáveis.

Módulo 1 – Iniciando no ZBrush

1 Refinando A Cabeça

2 Refinando Cabeça 02

3 Refinando Cabeça 03 Correta

4 Refinando Cabeça Parte 04

5 Refinando Cabeça Parte 03 Correta

6 Modelando Um Olho Realista 01

7 Modelando Um Olho Realista 02

8 Modelando Uma Olho Realista 03

9 Modelando Um Olho Realista 05

10 Modelando Um Olho Realista Parte 06

11 Zbrush Aula 53 Modelando Um Olho Realista 04

Módulo 1 – Conhecimentos Básicos E Anatomia

12 Introdução Ao Software

13 Atalhos

14 Brush

15 Configurando Botões

16 Importando Objetos

17 Interface

18 Trabalhando Com Subdivisão

19 Lazy Mouse

20 Máscara

21 Zproject

22 Trabalhando Com Perspectiva

23 Polygroups

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189

24 Trabalhando Com Dynamesh

25 QuickSketch

26 Furando Um Objeto E Adicionando Malha

27 Simetria

28 Smart Resym

29 Subtool

30 Subtool Master

31 Morph Target

32 Posable Symmetry

33 Extract

34 Transpose

35 Trasnpose Master 36 Projection Master

37 Aula Stencil

38 Clip Curve

39 Deformation

40 Zsphere

41 Blocando Um Corpo

41 Gravando Vídeo No Zbrush

42 Match Maker

43 Project All

44 Reconstrução Da Malha (Retopologia)

45 Shadow Box

46 SpotLight Parte 01

47 SpotLight Parte 02

48 Layers

49 Fibers

50 Uv Import

51 Blocando Uma Cabeça Parte 1

52 Blocando Uma Cabeça Parte 2

53 Blocando Uma Cabeça Parte 3

54 Blocando Cabeça 04

55 Finalizando O Blocking Da Cabeça

Módulo 2 – Nível Básico

56 Apresentação

57 O Princípio

58 Criando Formas

59 Startup 3D Meshes

60 Editando Um Modelo

61 Move, Rotate, Scale

62 Área De Ferramentas

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63 2.5D Brush 64 Esculpindo

65 Usando Simetria

66 Subdivisão De Poligonos

67 Brush 3D

68 Smoothing

69 Atributos Da Área Draw

70 Criando Alphas Strokes

71 Cor E Material

72 Estágio Inicial

73 Pintando A Máscara

74 Pintando Com Alpha

75 Esconder Meshes

76 Transformação Local

77 Salvando Tools E Documentos

78 Pintando Poligonos

79 Trabalhando Com Layers

80 Subtools

81 Extraindo Meshes

82 ZProject

83 Criando

84 Criando (Parte 2)

85 Zsphere

86 Zsphere – Complemento

87 Criação

88 Corpo Humano

89 Mão Humana

90 Acrescentando Um Cena

Módulo 3 – Espada Zbrush 91 Apresentação – Criando Uma Espada

92 Criando O Cabo Da Espada

93 Criando As Peças Do Cabo

94 Criando A Proteção

95 Criando A Lâmina

96 Montagem Das Peças

97 Pintura E Render (Final)

Módulo 4 – Projeto Cão

98 Apresentação – Projeto Cão

99 Transpose

100 Integração Com 3D Max

101 Integrando Com O Photoshop

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102 Recorte

103 Organizando Layers

104 Criando Texturas (Parte 1)

105 Criando Texturas (Parte 2)

106 Criando Texturas (Parte 3)

107 Criando Textura (Parte 4)

108 Criando Textura (Parte 5)

109 Criando Textura (Parte 6)

110 Criando Textura (Parte 7)

111 Reparos (Parte 1)

112 Reparos (Parte 2)

113 Reparos (Parte 3)

114 Reparos (Parte 4)

115 Pós Edição (Parte 1)

116 Pós Edição (Parte 2)

Módulo 5 – Projeto Rino

117 Apresentação

118 Transpose

119 Correção

120 Detalhes

121Texturas

122 Plano De Fundo

Módulo 6 – Projeto Polvo

123 Projeto Polvo

124 Projeto Polvo

125 Projeto Polvo

126 Projeto Polvo

127 Projeto Polvo

128 Projeto Polvo

129 Projeto Polvo

130 Projeto Polvo

131 Projeto Polvo

132 Projeto Polvo

133 Projeto Polvo

134 Projeto Polvo

135 Projeto Polvo

136 Projeto Polvo

137 Projeto Polvo

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192

138 Projeto Polvo

139 Projeto Polvo

140 Projeto Polvo

141 Projeto Polvo

142 Projeto Polvo

143 Projeto Polvo

144 Projeto Polvo

145 Projeto Polvo

146 Projeto Polvo

147 Projeto Polvo

148 Projeto Polvo

149 Projeto Polvo

150 Projeto Polvo

151 Projeto Polvo

152 Projeto Polvo

Módulo 7 – Projeto Caverna

153 Projeto Caverna

154 Projeto Caverna

155 Projeto Caverna

156 Projeto Caverna

157 Projeto Caverna

158 Projeto Caverna

159 Projeto Caverna

160 Projeto Caverna

161 Projeto Caverna

162 Projeto Caverna

163 Projeto Caverna

164 Projeto Caverna

165 Projeto Caverna

166 Projeto Caverna

167 Projeto Caverna

168 Projeto Caverna

169 Projeto Caverna

170 Projeto Caverna

171 Projeto Caverna

172 Projeto Caverna

Módulo 8 – Projeto – Gollum

173 Apresentação – Projeto Gollum

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193

174 Projeto Gollum

175 Projeto Gollum

176 Projeto Gollum

177 Projeto Gollum

178 Projeto Gollum

179 Projeto Gollum

180 Projeto Gollum

181 Projeto Gollum

182 Projeto Gollum

183 Projeto Gollum

184 Projeto Gollum

185 Projeto Gollum

186 Projeto Gollum

187 Projeto Gollum

Módulo 9 – Projeto Venom

188 Projeto Venom

189 Projeto Venom

190 Projeto Venom

191 Projeto Venom

192 Projeto Venom

193 Projeto Venom

194 Projeto Venom

195 Projeto Venom

196 Projeto Venom

197 Projeto Venom

198 Projeto Venom

199 Projeto Venom

200 Projeto Venom

201 Projeto Venom

202 Projeto Venom

203 Projeto Venom

204 Projeto Venom

205 Projeto Venom

206 Projeto Venom

207 Projeto Venom

208 Projeto Venom

209 Projeto Venom

210 Projeto Venom

211 Projeto Venom

212 Projeto Venom

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194

213 Projeto Venom

214 Projeto Venom

215 Projeto Venom

216 Projeto Venom

217 Projeto Venom

218 Projeto Venom

219 Projeto Venom

220 Projeto Venom

221 Projeto Venom 222 Projeto Venom

223 Projeto Venom

224 Projeto Venom

225 Projeto Venom

226 Projeto Venom

227 Projeto Venom

228 Projeto Venom

229 Projeto Venom

230 Projeto Venom

231 Projeto Venom

232 Projeto Venom

233 Projeto Venom

234 Projeto Venom

235 Projeto Venom

236 Projeto Venom

237 Projeto Venom

238 Projeto Venom

239 Projeto Venom

240 Projeto Venom

241 Projeto Venom

242 Projeto Venom

Módulo 10 – Dúvidas

243 Projeto Rino RevieWork

244 Apresentação

245 ZMapper

246 Smooth 247 ZSketch

248 Criando Pêlos Com Fiberbrush

Módulo 11 – Master – ZPlugin

249 UV Master – Apresentação

250 Instalação

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251 Abrindo UV

252 Abrindo UV Parte 2

Módulo 12 – Integrando UV No Maya

253 UV Integrado Com O Maya

254 UV Integrado Com O Maya

255 UV Integrado Com O Maya

256 UV Integrado Com O Maya

Módulo 13 – Outras Dúvidas

257 Outras Dúvidas – Cabo Da Espada

258 Outras Dúvidas – Problemas Com ZBrush 4 Módulo 14 – Extensão Projeto Cão

259 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base

260 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 2

261 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 3

262 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 4

263 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 5

264 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 6

265 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 7

266 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 8

267 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 9

268 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 10

269 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 11

270 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 12

271 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 13

Módulo 15 – Aulas Técnicas E Conceituais De Modelagem

272 Visão Geral XSI

273 Viewport

274 Conceitos Iniciais De Modelagem – Introdução

275 Projetos

276 Primitivas

277 Transformadores

278 Eixos De Referência

279 Hierarquias

280 Adicionando Arestas

281 Criando Polígonos

282 Duplicando Polígonos

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283 Subdivisão Parte 1

284 Subdivisão Parte Final

285 Pêndulo Parte 1

286 Pêndulo Parte 2

287 Pêndulo Parte 3

288 Pêndulo Parte Final

289 Adaga Parte 1

290 Adaga Parte Final

291 Eixos De Referência

292 Simetria

293 Merge

294 Luminária Parte 1

295 Luminária Parte 2

296 Luminária Parte 3

297 Luminária Parte 4

298 Luminária Parte 5

299 Luminária Parte 6

300 Luminária Parte Final

Módulo 16 – Aulas Técnicas No ZBrush

301 Introdução A Especialização Em Modelagem 3D

302 Projetos E Document

303 Manipulação

304 Subdivision E Preference

305 Metodologias E Brushes

306 Perspectiva

307 Simetria

308 Resumo – Conceitual Técnico

077 - Sketchup 2015

Número de aulas: 169 Aulas

Descrição do curso

Neste curso estaremos apresentando a ferramenta perfeita para os profissionais que estão começando a entrar no

mundo 3D que necessitam entender como funciona os mecanismos de um programa 3D e realizar com rapidez

suas imagens de arquitetura e entregar com qualidade profissional seus trabalhos em 3D, sem a necessidade de

entrar num software mais “pesado” o SketchUp foi formatado exatamente para este fim.

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197

Nosso treinamento é o único a abordar a ferramenta com uma linguagem para quem não entende nada de 3D, e

vai preparar o aluno à criar cenários e objetos avançados em pouco tempo.

Módulo 1 – Aulas de Comando Sketchup

1 Comandos Básicos 01

2 Comandos Básicos 02

3 Comandos Básicos 03

4 Comandos Básicos 04

5 Comandos Básicos 05

6 Comandos Básicos 06

7 Comandos Básicos 07

8 Comandos Básicos 08

9 Comandos Básicos 09

10 Comandos Básicos 10

11 Comandos Básicos 11

12 Comandos Básicos 12

13 Comandos Básicos 13

14 Comandos Básicos 14

Módulo 2 – Modelagem Externa Sketchup

15 Externa 01

16 Externa 02

17 Externa 03

18 Externa 04

19 Externa 05

20Externa 06

21 Externa 07

22 Externa 08

23 Externa 09

24 Externa 10

25 Externa 11

26 Externa 12

27 Externa 13

28 Externa 14

29 Externa 15

30 Externa 16

31 Externa 17

32 Externa 18

33 Externa 19

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34 Externa 20

35 Externa 21 – Telhado01

36 Externa 22 – Telhado02

37 Externa 23 – Telhado03

38 Importando para CAD 01

39 Importando para CAD 02

40 Importando para CAD 03

41 Vray Externa 01

42 Vray Externa 02

43 Vray Externa 03

Módulo 3 – Modelagem Cozinha

44 Interna Cozinha 01

45 Interna Cozinha 02

46 Interna Cozinha 03

47 Interna Cozinha 04

48 Interna Cozinha 05

49 Interna Cozinha 06

50 Interna Cozinha 07

51 Interna Cozinha 08 Vray

52 Interna Cozinha 09 Vray

53 Interna Cozinha 10 Vray

Módulo 4 – Modelagem Sala

54 Sala de Estar 02

55 Sala de Estar 03

56 Sala de Estar 04

57 Sala de Estar 05

58 Sala de Estar 06

59 Sala de Estar 07

60 Sala de Estar 08

61 Sala de Estar 09 SE Vray

62 Sala de Estar 10 SE Vray 63 Sala de Estar 11 SE Vray

Modelagem 5 – Modelagem Dormitório

64 Dormitório 01

65 Dormitório 02

66 Dormitório 03

67 Dormitório 04

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68 Dormitório 05

69 Dormitório 06

70 Dormitório 07

71 Dormitório 08

72 Dormitório 09

73 Dormitório 10

74 Dormitório 11

75 Dormitório 12

76 Dormitório 13 Vray

77 Dormitório 14 Vray

78 Dormitório 15 Vray

Modelagem 6 – Plugins Gratuitos

79 Aula 01 – Google Parte1

80 Aula 02 – Google Parte2

81 Aula 03 – Google Parte3

82 Aula 04 – Fredo Scale Parte1

83 Aula 05 – Fredo Scale Parte2

84 Aula 06 – Extrude Lines

85 Aula 07 – Drop Tool

86 Aula 08 – Make Faces

87 Aula 09 – Weld

88 Aula 10 – Path Copy

89 Aula 11 – Stray Lines

90 Aula 12 – Round Corner

91 Aula 13 – Multiple Struder

92 Aula 14 – Remove Lonely Vertices

93 Aula 15 – Make For Parte1

94 Aula 16 – Make For Parte2

95 Aula 17 – Extrude Tools Parte1

96 Aula 18 – Extrude Tools Parte2

Módulo 7 – Vray Render Sketchup

97 Aula 00 – Assista antes de começar o módulo

98 Aula 00 – Vray Inicio para SKT e 3D Max

99 Aula 01 – Setagens Criticas

100 Aula 02 – Irradiance Map

101 Aula 03 – AA

102 Aula 04 – Light Cache

103 Aula 05 – Brute Force

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200

104 Aula 06 – Color Mapping

105 Aula 07 – Enviorment Light

106 Aula 08 – Gamma 22

107 Aula 09 – Materiais Parte 01

108 Aula 09 – Materiais Parte 02

109 Aula 10 – HDRI

110 Aula 11 – Lights

111 Aula 12 – Camera

112 Aula 13 – Geral

113 Aula 14 – Iluminação

114 Aula 15 – Iluminação 02

115 Aula 16 – Materiais

116 Aula 17 – Final Settings

117 Aula 18 – Dicas para Cenas Internas

118 Aula 19 – Photoshop

119 Aula 20 – Dicas para Cenas Noturnas 120 Aula 21 – Dicas para Cenas Internas

121 Aula 22 – Dicas para Cenas Noturnas

122 Aula 23 – Importando Vismats Materials para Sketchup

123 Aula 24 – Mais dicas para Cenas Diurnas e Noturnas

124 Módulo 8 – Photoshop Básico

Módulo 08

125 Aula 01 – Configurando Photoshop

126 Aula 02 – Conhecendo Camadas e Layers

127 Aula 03 – Seleção

128 Aula 04 – Ferramentas de Retoque

129 Aula 05 – Patterns

130 Aula 06 – Correção de Invasão de Cores

131 Aula 07 – Correção Profissional de Cores

132 Aula 08 – Cortar e Ajustar Perspectivas

133 Aula 09 – Correção de Lentes

134 Aula 10 – Luz e Sombra

135 Aula 11 – Trabalhando com Nitidez

136 Aula 12 – Trabalhando com Vetores no Photoshop

137 Aula 13 – Ferramenta – Levels

138 Aula 14 – Entendendo os Blend Modes

139 Aula 15 – Actions

140 Aula 16 – Paths

141 Aula 17 – Resgate Tonal

142 Aula 18 – Profundidade de Campo

143 Aula 19 – Sliders Blend If

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201

144 Aula 20 – Colorização Seletiva

145 Aula 21 – Molduras com Bordas Suaves

146 Aula 22 – Tratamento com Textura e Granulação

147 Aula 23 – Refine Edge (Recurso Cs5)

148 Aula 24 – Novos Brushs (Recurso Cs5)

149 Aula 25 – Mixer Brush (Recurso Cs5)

150 Aula 26 – Recorte por Canais de Cor

151 Aula 27 – Mover, Girar e Dimensionar Objetos 3D

Módulo 09 – Pós Produção 3D

152 Aula 01 – Ajustando Linear e Exponencial

153 Aula 02 – Criando e Entendendo Render Passes

154 Aula 03 – Correções Básicas com Photoshop

155 Aula 04 – Correções Básica Método

156 Aula 05 – Principios do Render Passes

157 Aula 06 – Render Passes Parte1

158 Aula 07 – Render Passes Parte2

159 Aula 08 – Ambient Occlusion

160 Aula 09 – Luz e Sombra nos Elementos Humanos da Cena

161 Aula 10 – Aplicando Depth of Field no Photoshop

162 Aula 11 – Aplicando Efeitos Finais no Photoshop

163 Aula 12 – Trabalhando com Color Effects Pro4

164 Aula 13 – Trabalhando com Magic Bullets

Módulo 10 – Humanizada

165 Humanizada – Sketchup 166 Interativa 360 Graus

167 Humanizada – Sketchup

168 Criando Imagens PNG para Humanizadas no Sketchup

078 - Cinema 4D 2015

Número de aulas: 065 Aulas

Descrição do curso

O curso Cinema 4D tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o programa oferece

e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas animações.

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202

Este programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo de trabalho

que cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua necessidade.

Crie com este incrível aplicativo cenários em três dimensões, e verdadeiros filmes de animação digital.

Capítulo 1 – Interface e comandos essenciais

1 Interface, ferramentas principais

2 Interface, Painel Objects

3 Interface, Painel Attributes

4 Interface, Navegação

5 Interface, Viewport

6 Ferramentas de transformação

7 Objeto paramétrico vs Objeto poligonal

Capítulo 2 – Exercício de fixação

8 Trabalhando com elementos paramétricos 1

9 Trabalhando com elementos paramétricos 2

Capítulo 3 – Objetos Poligonais

10 Convertendo elementos paramétricos para polígonos

11 Conhecendo os componentes

12 Ferramentas de seleção

13 Seleções avançadas

14 Extrude e Extrude Inner

Capítulo 4 – Exercício de Fixação

15 Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner

16 Modelagem poligonal, conhecendo a Knife

Capítulo 5 – Estrutura de projeto, hierarquias e preferências

17 Project Settings

18 Render Settings

19 Content Browser

20 Hierarquias de objetos

21 Objetos Passivos e Ativos

22 Save Project with Assets

23 Diferenciando objetos

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203

Capítulo 6 – Modelando com Splines

24 Definindo Splines

25 Criando Splines de forma livre

26 Splines a partir de formas pré-definidas

27 Extrude

28 Lathe

29 Sweep

30 Texto a partir de splines

31 Importando arquivos do Adobe Illustrator

Capítulo 7 – Objetos Poligonais 2

32 Polygon Pen

33 Connect Objects e o uso da Bridge tool

34 Modelando com a Polygon Pen

Capítulo 8 – Exercício de Fixação

35 Definindo objetivo visual, conhecendo o boole 36 Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool

37 Criando corpo do auto-falante usando extrude inner

38 Detalhando auto-falante com Bevel

39 Criando o subwoofer a partir de curvas

40 Detalhando subwoofer

41 Aplicando o array

Capítulo 9 – Deformadores

42 Como se trabalhar com um deformador

43 Falloff

44 Spline Wrap

45 Wind

Capítulo 10 – Animação

46 O painel Atributos na animação

47 Playback

48 Configurando projeto, key interpolation

49 F-curve

Capítulo 11 – Material

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204

50 Entendo Material

51 Canais de Material

52 Múltiplos materiais

53 Aplicando textura no canal color

54 Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo

55 Bump e displacement, gerando relevo

56 Trabalhando com reflexo

57 transparência e alpha

58 Projeção

Capitulo 12 – Mograph

59 Conhecendo o Cloner

60 Explorando os modos radial e grid

61 Cloner a partir de objetos

62 Fix Clone

63 Clones a partir de splines

64 Uso do Rail em clones a partir de curvas

079 - Blender 2.76

Número de aulas: 060 Aulas

Descrição do curso

O Blender de longe é um dos programas mais importantes do mercado. Ele é extremamente poderoso para 3D,

seja animação ou renderização e ainda é GRATUITO. Sim um programa livre que faz a mesma coisa que um

pago.

O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender

implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de

simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e dinâmica de fluidos, ferramentas de

modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um sistema de composição

baseado em “nós” de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com suporte a pós-produção.

Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de

jogo

Sinta-se livre para expressar as suas melhores ideias através do treinamento mais completo de Blender 3D do

Brasil.

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205

1 Introdução

2 Instalando e conhecendo o Blender

3 Conhecendo a interface

4 Conhecendo as ferramentas e atalhos

5 Adicionando e modificando objetos 3D

Modelagem 1

6 Modelagem low poly

7 Modelagem Cavalo Low Poly Parte 1

8 Modelagem Cavalo Low Poly Parte 2

9 Ajustes

10 Textura, Iluminação e render básicos.

11 Cenário Low poly

12 Objetos de cena parte 1

13 Objetos de cena parte 2 –

14 Composição de cena

15 Introdução à iluminação

16 Sky e nebliba

17 Keyframes básico e animação de câmera

18 Renderização de animação

Material / Textura

19 Introdução aos materiais

20 Introdução ao mapeamento UV

21 Aplicando textura em render

22 Introdução ao nodes/render

23 Introdução ao Cycles

24 Aplicando textura nodes cycles parte 1

25 Aplicando textura nodes cycles parte 2

Modelagem 2

26 Modelagem orgânica – Humano

27 Modelagem Corpo parte 1

28 Modelagem Corpo parte 2

29 Modelagem Ajustes

30 Modelagem Cabeça Parte 1

31 Modelagem Cabeça Parte 2

32 Modelagem Mãos Parte 1

33 Modelagem Mãos Parte 2

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206

34 Modelagem Ajustes e Apply

35 Modelagem Camiseta 36 Modelagem Bermuda

37 Modelagem Mapeamento UV

38 Modelagem orgânica Finalização

Addon

39 Introdução ao Addon

40 Criando uma arvore

Rigger

41 Introdução ao rigg

42 Aplicando bones no personagem

43 Weight Paint

44 Weight Paint parte 2

45 Finalizando Rigg

Animação

46 Introdução á animação

47 Kinematics e outras configurações

48 Animação básica do personagem Parte 1

49 Animação básica do personagem Parte 2

50 Simulação básica de kinematic no personagem

Partículas

51 Conhecendo o modo particle

52 Configurando hair e grass

Física

53 Conhecendo Fluidos

54 Simulação básica parte 1

55 Simulação básica parte 2 – 56 Aplicando Cycles e renderizando

BGE

57 Conceitos

58 Introdução aos Blocos lógicos 1

59 Introdução aos blocos lógicos 2

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207

60 Game Play

080 - Tableless Total

Número de aulas: 107 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento é indispensável para qualquer iniciante em desenvolvimento ou até mesmo profissionais que só

criam projetos web com o uso de tabelas. Trabalhando com o Tableless, você fará projetos rápidos, dinâmicos,

semânticos e compatíveis com todos os navegadores bem como os dispositivos móveis.Nesse treinamento você

irá aprender a linguagem XHTML e suas regras e também, a importância da utilização das folhas de estilos que

facilitam a formatação da estrutura e conteúdo dos websites.

Com as técnicas de Tableless você será capaz de transformar qualquer layout em um super website leve, dinâmico

e para isto não será necessário a utilização de tabelas. Você irá aprender a construir estruturas e formatá-las de

forma prática e fácil.

Módulo 1 – Introdução

1 Introdução Ao Tableless

2 Conhecendo O XHTML

3 Inserindo Estilos

4 Propriedades Margin E Padding

5 Propriedades Width E Height

6 Calculando Cores

7 Propriedade Background

8 Propriedades Font E Color

9 Propriedade Text

10 Propriedade Border

11 Propriedades Float E Clear

12 Propriedade Overflow

13 Propriedade List

14 Propriedade Position

15 Propriedade Z-Index

16 Exercício Com Position E Z-index

17 Propriedade Display

18 Propriedade Visibility

19 Propriedades Vertical-Align E Line-Height

20 Pseudo-Classes Básicas

21 Pseudo-classe Focus

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208

22 Unidades De Medida

23 Prioridades

24 Centralizando Elementos

25 Conhecendo O IETester

26 Google Chrome – Ferramentas Para Desenvolvedores

27 CSS Sprites

28 Menu Horizontal

29 Menu Vertical

30 Tipos De Layout

31 Layout Fixo – Duas Colunas

32 Layout Fixo – Duas Colunas – Menu Vertical

33 Layout Fixo – Duas Colunas – Finalizando

34 Layout Fixo – Três Colunas

35 Layout Fixo – Três Colunas – Finalizando

36 Layout Liquido

Módulo 2 – Introdução Ao CSS3

37 RGBA

38 Border Radius

39 Text-Shadow

40 Transition

41 Exercício

42 Aplicando Sombra Em Elementos

43 Transform

44 Word-wrap

45 Exercício

46 Múltiplos Backgrounds

47 Resize

48 Text-overflow

49 Box-sizing

50 Trabalhando Com Colunas

51 Outline

52 Gradientes

53 Importando Fontes

54 CSS3 Generator

Módulo 3 – Hacks CSS – CSS3 No IE6

55 PNG Transparente No IE6

56 Border Radius

57 Pseudo-classe Hover No IE6

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209

58 Filter – Opacity

59 Filter – Shadow

60 Linear Gradient No IE6

Módulo 4 – Construindo Sites Baseados Em Layouts

61 Introdução

62 Exportando As Imagens

63 Principais Estruturas

64 Formatando O Topo

65 Importando Fonte

66 Posicionando Elementos

67 Efeito Do Menu

68 Corrigindo Erros Do IE6

69 Criando A Animação Do Menu Com JQuery

70 Formatando Destaque

71 Construindo Bloco De Destaque

72 Inserindo Imagens

73 Inserindo Controles Do Slide

74 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin

75 Ajustes

76 Criando Box últimos Posts

77 Criando Box Newsletter

78 Formatando Input Do Newsletter

79 Criando Rodapé

80 Finalizando Rodapé

81 Considerações Finais

Módulo 5 – Dicas E Truques

82 Dicas & Truques – Enviando O Site Para A Internet

83 Tipos De Navegação

84 ScreenShot De Websites Para Portfólio

85 Criando Um Menu Drop Down

86 Easy Tooltip

87 Usando CDATA Para Validar Erros De JavaScript

88 Inserindo FavIcon

89 Otimizando CSS

90 Como Indexar Seu Site No Google

91 Google Web Fonts

92 Box Animados

93 Hospedagens Gratuitas

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94 Inserindo Widgets

95 Criando Botões Com Gerador Online

96 Até Breve – Obrigado à Todos – Até O Próximo Curso!

Módulo EXTRA 6 – Design Responsivo

97 Introdução Ao DESIGN RESPONSIVO

98 Media

99 Media Queries [CONCEITO]

100 Media Queries [PRÁTICA]

101 Layouts Fluidos [CONCEITO]

102 Layouts Fluidos [PRÁTICA]

103 Calculando Proporção

104 Imagens E Vídeos Responsivos [CONCEITO]

105 Imagens E Vídeos Responsivos [PRÁTICA]

106 Menus Responsivos [PRÁTICA]

107 Considerações Finais

081 - Fireworks Complemento

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Otimização de apps para mobiles, criação de imagens em 3D e recursos ainda mais dinâmicos são as características

deste editor.

O Fireworks permite que Web designers criem gráficos para suas páginas da Web de maneira simples e eficaz,

sem que eles precisem lidar com montes de códigos ou se percam em meio a várias paletas de cores.

Dentre as suas ferramentas você pode encontrar recursos aprimorados de criação de layouts não apenas para sites

da web — a última versão do Fireworks também traz opções incríveis para quem trabalha com a criação do visual

de aplicativos e páginas mobile.

Prototipagem para smartphones e tablets, criação de gráficos vetoriais e imagens bitmap, mock-ups e a

possibilidade de geração de traços em 3D são as grandes novidades desta tradicional ferramenta dedicada às

melhorias estéticas e funcionais de interfaces digitais.

Módulo 1

1 Preenchimento Pattern E Texturas

2 Preenchimento Transparent Edge Feacther Imagem

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3 Opções De Prencimento Para Bordas

4 Mais Opções De Feitos E Filtros

5 Filtros Blur Gaussian Radial Zoon Bevel And Emboss

6 Filtros Noise Alpha Shadow Sharpen

7 Diferenca Entre Bitmaps E Vetores

8 Tirando Fundo Magic Wand Tool

9 Magic Wand Tool E Marquee Tool

10 Pen Tool Para Recortar Imagens

11 Convert Path T Marquee

12 Path Subselection Pen Tool

13 Combine Path Union Join Intersect Punch Crop

14 Arrow Beveled Chamfer Connector Shape Pie Spiral Star

15 Camadas Layers

16 Ocultando Protegendo Renomeando Camadas Layers

17 Camadas Layers Excluindo Ordenando Sub Layers

18 Fit Canvas Rulers Transformando Objeto

19 Finalizando Efeito Folha Virada

20 Tirando Manchas Rubber Stamp Tool

21 Corrigindo Imperfeicoes Em Fotos

22 Bitmaps Lasso Sharpen Blur Dodge Burn

23 Caricaturas Com Smudge Tool

24 Adicionando Mascaras Add Mask

25 Criando Um Logotipo Com Mask

26 Personalizando O Logotipo

27 Convert To Path

28 Criatividade Menus Com Imagem

29 Finalizando Menus Com Imagens

30 Behavior Pop-up

31 Personalizando Menus Verticais E Horizontais

32 Finalizando Behavior Menus Pop-up

33 Criando Symbol Button Over Up

34 Symbol Button Over Up Down Library

35 Criando Um Botão Manualmente

36 Exportando Imagens E Gerando Html

37 Exportando Pdf Imagens Css Javascript

38 Exportando Pdf Imagens Css Javascript

39 Personalizando E Exportando Gif Animado

40 Criando Logotipo Com Gif Animado

41 Criando Pista Corrida Com Gif Animado

42 Gif Animado Distribute Copy States

43 Modos De Mesclagem Normal Erase Darken Screen Multiply

44 Mesclagem Tint Invert Hue Diference Luminosity

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45 Criando Uma Flor

46 Efeito Curva Em Texto Attach To Path

47 Reaproveitando Atributos

48 Stylos

49 Criando E Gravando Um Stylo

50 Criando Um Layout Completo

51 Criando O Cabecalho Do Layout Completo

52 Criando Layout Maps Shape

53 Fatiando Um Layout Com Slicer E Exportando

54 Fatiando Ainda Mais Um Layout Com Slice

55 Fatiando Todo O Layout Com Slice

56 Adicionando Behavior No Laytout Para Apresentacao Final

082 - WordPress Total

Número de aulas: 179 Aulas

Descrição do curso

Neste treinamento completo você vai aprender a construir sites completos com gerenciamento de conteúdo, e até

temas exclusivos. Em nosso treinamento abordamos a fundo o WP para que você tire o melhor da plataforma.

Também vamos conhecer todas as funcionalidades e recursos do WordPress, que é um CMS que disponibiliza

diversos plugins e temas. Existem plugins que extendem as funcionalidades para e-commerce, wikis, etc, e a

estrutura de seu código é simples e por isso agiliza o desenvolvimento de quaisquer extensões.

Quando o WordPress é combinado com outras tecnologias , o resultado é incrível! Podemos criar deste simples

blogs até grandes portais. O WordPress é fantástico!!!

Módulo 1

1 Apresentação - Tour Pela área Administrativa Do WordPress

2 Apresentação - Conceitos De Design: O Que é Design

3 Vantagens E Desvantagens

4 Ambiente De Instalação

5 VertrigoServ – Download E Configuração

6 Criando Banco De Dados Em Rede Local

7 Instalando Em Um Servidor Remoto Através Do CPanel

8 Download E Instalação

9 Configurando O WordPress

10 Conhecendo O Menu Painel

11 Conhecendo O Menu Posts

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12 Conhecendo O Menu Posts – Categorias E Tags

13 Conhecendo O Menu Mídia

14 Conhecendo O Menu Links

15 Conhecendo O Menu Páginas

16 Conhecendo O Menu Comentários

17 Conhecendo O Menu Aparência – Temas

18 Conhecendo O Menu Aparência – Widgets

19 Conhecendo O Menu Aparência – Menus

20 Conhecendo O Menu Aparência – Opções Do Tema

21 Conhecendo O Menu Aparência – Editor

22 Conhecendo O Menu Plugins

23 Configurando Plugins

24 Criando Enquetes

25 Desinstalando Plugins

26 Instalando Plugins Via Upload

27 Criando Um Formulário De Contato

28 Instalando E Configurando O Wp UserOnline

29 Instalando E Configurando O Plugin Maintenance Mode

30 Instalando E Configurando O Plugin Login LockDown

31 P3 – Calculando O Impacto Dos Plugins No Sistema

32 Personalizando A Página De Login 33 Criando Posts Relacionados 34 O Que é Cache E Tráfego?

35 W3 Total Cache – Solucionando Problemas De Tráfego

36 Testando O Plugin W3 Total Cache

37 JW Player – Áudio Nos Posts

38 JW Player – Vídeos Do Youtube

39 Criando Player

40 Criando Galerias

41 Conhecendo O Menu Usuários

42 Conhecendo O Menu Ferramentas

43 Fim Do Módulo 1

Módulo 2

44 Exportando Imagens

45 Configurações

46 Criando Destaque

47 Importando Fonte

48 Criando Campo De Informações Do Autor

49 Finalizando Destaque

50 Convertendo Imagens

51 Criando Campo De Busca

52 Formatando Campo De Busca

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53 Finalizando Campo De Busca

54 Criando o Conteúdo

55 Criando Campo De Post

56 Finalizando Campo De Post

57 Criando Campo De Paginação

58 Formatando Botão Ir Ao Topo

59 Criando Sidebar

60 Finalizando Sidebar

61 Criando Rodapé

62 Importando Fontes Restantes

63 Finalizando O Rodapé

64 Ajustes Nos Controles Do Slide

65 Criando Sistema De Slide Com JQuery

66 Ajustando o Slide

67 Primeiras Funções Do WordPress

68 Configurando O Header

69 Habilitando Imagem Destacada

70 Trabalhando Com POSTS

71 Informações Do Autor

72 Menu Personalizado

73 Cross-Browser

74 Ajustes No Código

75 Sub-menus

76 Linkando As Redes Sociais

77 Criando Os Posts

78 Conteúdo Do Post, Tag More

79 Paginação

80 Single E Page

81 Configurando Estilos Para Posts

82 Estilos Essenciais

83 Ajustando Menu

84 Formatando Comentários

85 Categorias, Tags E 404

86 Criando Sidebar

87 Acabamentos E Ajustes

88 Capturando ID Através Do Nome Da Categoria

89 Criando Formulário De Pesquisa

90 Criando Sistema De Busca

91 Redes Sociais

92 Personalizando

93 Fim Do Módulo 2

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Módulo 3

94 Hierarquia De Arquivos

95 Inclusão De Arquivos

96 Cabeçalho – Tag HTML

97 Função – bloginfo();

98 Tag – Title

99 Funções Condicionais

100 Tag – Head

101 Funções De Classes

102 Loop – have_posts();

103 Loop – query_posts(); E wp_reset_query();

104 Referência Das Funções

105 Funções Para Posts – Parte 2

106 Funções Para Categorias – Parte 1

107 Funções Para Categorias – Parte 2

108 Funções Para Categorias – Parte 2

109 Funções Para Tags

110 Cheat Sheet [WORDPRESS TAGS]

111 Custom Post Types E Custom Fields

112 Criando Interface Administrativa Para Redes Sociais

113 Criando Taxonomias Customizadas

114 Compreendendo A Hierarquia De Templates – REVISÃO

115 Pages

116 Shortcodes – “do” e “add”

117 Shortcodes – Exercício – Criando Tag Do Youtube

118 Shortcodes – Trabalhando Com Atributos

119 Shortcodes – Trabalhando Com Múltiplos Atributos

120 Shortcodes – Filtrando Atributos

121 Shortcodes – Finalizando A Tag

122 Role And Capability

123 Conclusão

Módulo 4

124 Instalação

125 Tema

126 Configurações – Geral

127 Configurações – Admin

128 Configurações – Impostos

129 Configurações – Frete

130 Configurações – Pagamentos

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131 Configurações – Marketing

132 Opções Para Produtos

133 Cadastrando Produtos

134 Traduzindo O Tema

135 Pagamentos – Instalando Módulo Do Pagseguro

Módulo 5

136 Introdução

137 Atualizações

138 Dynamic To Top

139 Exec-PHP

140 Robots

141 Google XML Sitemaps

142 Wordpress SEO

143 Configurando O WP SEO

144 Últimos Ajustes No WP SEO

145 Finalizando A Configuração Do Plugin

146 Otimizando Posts

147 Load De Imagens

148 Redes Sociais

149 Viper’s QuickTags

150 Antispam Bee

151 Comments For Cookies

152 Wp Ajax Edit Comments

153 Wp Optimize

154 Wp Minify

Módulo 6

155 O Que é Hospedagem?

156 Encontrando E Corrigindo Erros

157 CronJOB

158 Limites

159 Cache

160 Tipos De Hospedagens E Tabela De Comparação

161 Desabilitando Revisões De Posts

162 Compressão De Imagens

163 Gravatar

164 Últimos Detalhes

Módulo 7

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165 Estudando Vulnerabilidades – Introdução

166 Estudando Vulnerabilidades – Exploits

167 Estudando Vulnerabilidades – Antivirus

168 Estudando Vulnerabilidades – Força Bruta E Injeção De SQL

169 Better Wp Security – Parte 01

170 Better Wp Security – Parte 02

171 Better Wp Security – Parte 03

172 Better Wp Security – Parte 04

173 Fim Do Módulo

Módulo 8

174 Wordpress 3.8

175 Migração Através Da Alteração Do Banco De Dados

176 Migração Através Das Constantes E Substituição De Urls Antigas

177 Exportação E Importação De Dados [Migração De Diferentes Plataformas]

178 Movendo De Rede Local Para A Internet – Parte 1

179 Movendo De Rede Local Para A Internet – Parte 2

180 Até Breve

083 - Joomla! 2 e 3

Número de aulas: 116 Aulas

Descrição do curso

Neste treinamento abordamos os principais conceitos deste CMS para desenvolver sites rapidamente e com um

alto controle de conteúdo.

Iremos apresentar uma explicação aprofundada do Joomla 2.5 e conhecer alguns trabalhos desenvolvidos nesta

poderosa ferramenta OpenSource, conhecendo também a evolução das suas posteriores versões. Será apresentado

como preparar e instalar o joomla, conheceremos um pouco sobre o Frontend e Backend com um pequeno Tour

sobre a área administrativa.

Módulo 1 – Joomla 2.5

1 Apresentação Do Joomla

2 Wampserver

3 Ambiente De Instalação

4 Instalação Do Joomla

5 Frontend E Backend

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6 Apagando O Conteúdo

7 Usuários

8 Artigos

9 Artigos II

10 Categorias De Artigos

11 Menus

12 Formulários

13 Módulos

14 Templates

15 Instalação Em Servidor

16 Limpando Dados Exemplos

17 Configurações Globais

18 Adicionando Video

19 Adicionando Itens De Audio

20 Projeto

21 Inicio Do Projeto

22 Menus projeto

23 Menus – Continuação

24 Projeto Home

25 Projeto Troca De Layout

26 Projeto ajustes Globais

Joomla 3

27 Instalando O Site No Wampserver

28 Preparando O Cpanel

29 Baixando O Joomla

30 Instalação

31 Tradução

32 Frontend E Backend

33 Acessando O Backend

34 Temas

35 Extensões

36 Editor De Texto

37 Imagens

38 Artigos

39 Menu

40 Módulos

41 Módulos Parte 2

42 Usuários

43 Usuários Parte 2

44 Usuários Parte 3

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45 Usuários Parte 4

46 Busca Inteligente

47 Site Em Outros Idiomas

48 Formulários

49 Baixando As Extensões

50 Backup

51 Restaurando O Site

52 Segurança

53 Slider

54 Quebra De Página

55 Botão Leia Mais

56 Layout

57 Enquete

58 Google Maps

59 URL Amigável

60 SEO

61 Vídeo Do Youtube

62 Traduções

63 Manutenção

64 Organização

65 Breadcrumbs

66 Módulo Popup

67 Módulo Dentro Do Artigo

Módulo 1

68 Criando Links Para Fazer Download De Arquivos e Fotos

69 Criando Ancoras Com Indices Para Posicionamento No Artigo

70 Criando Links Externos E Novo Menu Movendo Item De Menu

71 Instalando O Joomla No Servidor Localhost

72 Instalando e Configurando Joomla Para Português

73 Temas Templates Padroes E Modificando Parametros 74 Entendendo e Criando Sessoes e Categorias

75 Criando Um Artigo e Exibindo Na Pagina Principal

76 Criando Itens De Menus e Relacionando Com Artigos Criados

77 Administrando Midias Inserindo Imagens Nos Artigos

78 Modulos E Criando Menus Itens De Menus

79 Componente Enquete e Modulo Votação

80 Atribuir Menu E Modulo Pesquisa E Modulo Quem Esta Online

81 Criando Varios Artigos E Linkando Em Varios Itens De Menus

82 Manipulando Tela Principal E LEIA MAIS Nos Artigos

83 Componente Contato Categoria Chamando Menu Cachoeira

84 Modulo HTML Personalizado

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85 Instalando Modulo De Terceiros Pensamento Do Dia

86 Bugs Xampp Apache Httpd SSL Error Modulo Palestra Porto Velho

87 Novo Componente Joomlatune JComments Para Comentarios

88 Gerenciando E Finalizando JComments Para Comentarios

89 Incorporando Videos Para Assitir No Site

90 Instalando Novos Templates Similu E Configurando

91 Instalando Template Para Área Administrativa

92 Criando Banners Para Patrocinadores E Parceiros Ulbra

93 Instalando Nova Pagina Joomla Com Exemplo Pronto

94 Instalando E Configurando Copia De Projeto Em Outro Servidor Localhost

95 Corrigindo Url E Reativando Projeto Anterior

96 Instalando Joomla Em Servidor Web Online Criando Banco E Importando Sql

97 Configurando Configuration Php Joomla Em Servidor Web Online

98 Corrigindo Senha Configurando Configuration Php Em Servidor Testando Funcionando

99 Instalando Joomla Do Zero Em Servidor Online

100 Finalizando A Instalacao Do Joomla Em Servidor Web Online

101 Iniciando O Novo Site Da Informaticon Online Em Joomla

102 Artigos Prof Neri E Formas De Pagto Menu Principal

103 Mudando Codigo Php Index Rodape Homenagem Steve Jobs

104 Implementando Enquete Pesquisa Pessoas Online Login

105 Artigo Palestra E Manipulando Midia Fotos Imagens

106 Mais Artigo Palestra E Manipulando Midia Fotos Imagens

107 Criando Um Artigo De Curso E Linkando No Menu Vande

108 Aeroporto Joomla 1 7 Instalando

109 Alterando Cabeçalho Imagens Headers N

110 Instalando Calendario De Eventos jcalPro

111 Configurando E Usando O JCALPRO Calendario De Eventos S

112 Instalando E Usando Galeria De Fotos Imagens Flash Gallery S

113 Mais Galeria De Fotos Imagens Flash Gallery N

114 Galeria De Fotos Imagens Ozio Gallery S

115 Modulo Fonte De Noticias RSS FEED

116 SEO Motores De Busca Metadados Palavras Chave Configuracoes

084 – WDS

Número de aulas: 110 Aulas

Descrição do curso

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O WDS foi criado para ensinar conceitos de Web Design, diagramação e prototipação de sites. Se você quer fazer

um Web Site de sucesso, vai precisar estudar e entender todos os conceitos necessários para o seus

desenvolvimento. Este treinamento vai te tornar um Web Designer de verdade.

O programa do curso aborda conceitos fundamentais para se desenvolver layouts de qualidade, resolução,

composição, grid, diagramação e conceituação do projeto. Para aqueles que nunca estudaram design, é uma

excelente oportunidade de ingressar no mercado. E para os que já são profissionais da área, uma oportunidade de

atualizar seus conhecimentos e agregar mais valor ao seu trabalho.

Módulo 1 – Conceitos De Web Design

1 Conceitos De Web Design 1

2 Conceitos De Web Design 2

3 Conceitos De Web Design 3

4 Conceitos De Web Design 4

5 Conceitos De Web Design 5

6 Conceitos De Web Design 6

7 Conceitos De Web Design 7

8 Conceitos De Web Design 8

9 Conceitos De Web Design 9

10 Conceitos De Web Design 10

Módulo 2 -Começando Do Zero

11 Apresentação (07:29)

12 O que é Web Design? (06:44)

13 Site Design (08:54)

14 Por onde Começar? (05:02)

15 Estratégias de Negócio (07:04)

16 Planejamento do Website (Parte 1) (05:09)

17 Planejamento do Website (Parte 2) (05:45)

18 Layout de Sucesso (07:38)

19 Tipos De Clientes (Parte 1)

20 Tipos De Clientes (Parte 2)

Módulo 3 – Apertem O Cinto

21 Primeiro Contato (Parte 1) (06:18)

22 Primeiro Contato (Parte 2) (05:51)

23 Navegação (Parte 1) (04:34)

24 Navegação (Parte 2) (04:40)

25 Storyboard O que é? (06:43)

26 Storyboards (06:26) (Parte 1)

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27 Storyboards (06:28) (Parte 2)

28 Balsamiq Mockups (Parte 1) (10:53)

29 Balsamiq Mockups (Parte 2) (07:55)

Módulo 4 – Layoutando

30 Organizando-se (08:07)

31 Guias e Colunas (10:48) (Parte 1)

32 Guias e Colunas (07:03) (Parte 2)

33 Guias e Colunas (07:18) (Parte 3)

34 Referências (06:43)

35 Medidas (06:50)

36 Processo Prático (Parte 1) (08:30)

37 Processo Prático (Parte 2) (09:43)

38 Processo Prático (Parte 3) (07:36)

39 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 1) (07:05)

40 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 2) (06:17)

41 Rodapé e outros Detalhes (10:55) (Parte 1)

42 Rodapé e outros Detalhes (07:51) (Parte 2)

43 Testemunhal (07:31)

44 Finalizando O Layout (09:53)

45 Layoutando O Item Clientes (11:25)

46 Definindo Uma Chamada E Ajustando O Menu (08:23)

47 Adicionando Imagens (08:55)

48 Itens Do Blog (08:57)

49 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 1) (07:09)

50 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 2) (03:58)

51 Ajustando O Item Destaque (06:43)

52 Mesclando Imagem E Destaque (07:25)

53 Últimos Detalhes Da Home (08:11)

Modulo 5 – Programando O Site Orange

54 Introdução

55 Exportando As Imagens

56 Principais Estruturas

57 Formatando O Topo

58 Importando Fonte

59 Posicionando Elementos

60 Efeito Do Menu

61 Corrigindo Erros Do IE6

62 Criando A Animação Do Menu Com JQuery

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63 Formatando Destaque

64 Construindo Bloco De Destaque

65 Inserindo Imagens

66 Inserindo Controles Do Slide

67 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin

68 Ajustes

69 Criando Box últimos Posts

70 Criando Box Newsletter

71 Formatando Input Do Newsletter

72 Criando Rodapé

73 Finalizando Rodapé

74 Considerações Finais

Módulo 6 – Conteúdo Complementar

75 Apresentação e Crétidos

76 Grids e Estrutura do Site (Parte 1)

77 Grids e Estrutura do Site (Parte 2)

78 Ideias Sobre a Estrutura

79 Técnicas de Design (Orb) (Parte 1)

80 Técnicas de Design (Orb) (Parte 2)

81 Técnicas de Design (Orb) (Parte 3)

82 Técnicas de Design (Orb) (Parte 4)

83 Orb e Menu (Parte 1)

84 Orb e Menu (Parte 2)

85 Orb e Menu (Parte 3)

86 Criação do Cabeçalho (Parte 1)

87 Criação do Cabeçalho (Parte 2)

88 Criação do Cabeçalho (Parte 3)

89 Criação do Cabeçalho (Parte 4)

90 Criação do Menu (Parte 1)

91 Criação do Menu (Parte 2)

92 Criação do Menu (Parte 3)

93 Criação do Corpo (Parte 1)

94 Criação do Corpo (Parte 2)

95 Criação do Corpo (Parte 3)

96 Criação do Corpo (Parte 4)

97 Criação do Rodapé e Considerações Finais

Módulo Complementar – Construindo Layouts

98 Construindo Layouts – Doceria 1

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99 Construindo Layouts – 02 – Doceria

100 Construindo Layouts – 03 – Doceria

101 Construindo Layouts – 04 – Doceria

102 Construindo Layouts – 05 – Doceria 103 Construindo Layouts – 06-Doceria

104 Construindo Layouts – 07 – Doceria

105 Construindo Layouts – Cartoon

106 Construindo Layouts – Cartoon

107 Construindo Layouts – Cartoon

108 Construindo Layouts – Cartoon

109 Construindo Layouts – Cartoon

085 - Fireworks Total

Número de aulas: 079 Aulas

Descrição do curso

O Adobe Fireworks é uma das mais poderosas ferramentas de criação de layouts para sites no mundo todo. O

software possui diversos recursos que possibilitarão você criar layouts profissionais, modernos e futuristas.

A vantagem do sistema é que ele foi criado única e exclusivamente para criação de Layouts para construções de

sites. Por isso, seus desenvolvedores deram total atenção a itens essenciais para a criação de projetos bonitos e

elegantes.

O Fireworks ainda possui recursos interessantes como exportação de fotos em lotes. Você pode por exemplo,

incluir a logomarca no mesmo lugar em centenas de fotos ao mesmo tempo, usando o Batch Proccess, um recursos

de processo em lote interessantíssimo.

Um curso excepcional e surpreendente, que aborda a parte prática, passando pelos principais conceitos dessa

poderosa ferramenta de desenvolvimento de layouts. Neste curso, o usuário, leigo ou experiente, aprenderá o

indispensável para desenvolvimento de layouts profissionais. No final do curso, você aprenderá a desenvolver

dois projetos de layouts, ambos profissionais e modernos.

Nível Básico

1 Boas Vindas

2 Templates

3 Abrindo Arquivos

4 Réguas

5 Painéis

6 Layers

7 States

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8 Propriedades

9 Preferências

10 PNG

11 Salvando

12 Importando

13 Photoshop

14 Illustrator

15 Exportando

16 Preview

17 Área De Exportação

18 PDF

19 Photoshop Save

20 FXG Para Illustrator

21 Escala

22 Seleção

23 Efeito Desenho

24 Dodge E Burn

25 Estampa

26 Máscaras

27 Vetores 28 Pentool

29 Freeform

30 Pattern

31 Auto Shapes

32 Shapes

33 Slice

34 Vetormask

35 Stroke

36 Vetorpath

37 Combinando

38 Gradientdither

39 Símbolo

40 Breakapart

41 Gif Animado

42 Twist Fade

43 Tween

44 Texto

45 Propriedades Do Texto

46 Texto In Path

47 Mascara No Texto

48 Caminho Para Texto

49 Efeito Filtros

50 Slice Web

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Nível Intermediário

51 Slice 01

52 Behavior

53 Simple Rollover

54 Swap Image

55 Menu Pop-Up

56 Botão

57 Componentes HTML

58 Opções Para Clientes

59 Banner Animado

60 Chuva Animada

61 Export Wizard

62 Bridge

63 Slideshow

64 Paleta De Cores

65 Efeito Desenho

66 Entrelaçamento

67 Transparencia

68 Entendendo Wireframe

69 Formatando Templates Para Wireframe

Aulas Extras

70 Introdução

71 Apresentação

72 Etapas 73 Layout

74 Blogs

75 E-mail

76 Hotsite

77 Site Map

78 Wireframe

79 Implementação

086 - HTML e HTML5 Total

Número de aulas: 121 Aulas

Descrição do curso

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Este treinamento visa não somente a preparação para a utilização do HTML 5, mas sim uma preparação geral para

programadores intermediários e avançados, mostrando desde o HTML básico, sua evolução, as novidades do

HTML 5, suas facilidades e aplicações.

Conta com aulas extras de CSS (Folha de Estilos), JavaScript (API’s) e os fantásticos resultados da combinação

dessas três ferramentas. E além de toda a parte relativa a programação, teremos também aulas sobre Design, desde

o desenvolvimento da identidade visual de um site nos softwares de criação gráfica, até o processo de separação

e exporte de cada parte do mesmo para sua posterior montagem em programação.

Módulo 1 – Visão Geral

1 Visão Geral (Parte 1)

2 Visão Geral (Parte 2)

Módulo 2 – Estrutura

3 Estrutura (Parte 1)

Módulo 3 – Modelos De Conteúdo

4 Modelos De Conteúdo (Parte 1)

Módulo 4 – Novos Elementos

5 Novos Elementos (Parte 1)

6 Novos Elementos (Parte 2)

Módulo 5 – Semântica

7 Semântica Parte 1

8 Semântica Parte 2

Módulo 6 – Utilizando O Framework 960 Grid

9 960 Grid (Parte 1)

10 960 Grid (Parte 2)

11 960 Grid (Parte 3)

12 960 Grid (Parte 4)

Módulo 7 – Design De Interface

13 Design (Parte 1)

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14 Design (Parte 2)

15 Design (Parte 3)

16 Design (Parte 4)

17 Design (Parte 5)

18 Design (Parte 6)

19 Design (Parte 7)

20 Design (Parte 8)

21 Design (Parte 9)

22 Design (Parte 10)

23 Design (Parte 11)

24 Design (Parte 12)

25 Design (Parte 13)

26 Design (Parte 14)

Módulo 8 – Front-end – (Desenvolvendo Site Com HTML 5)

27 Front-End (Parte 1)

28 Front-End (Parte 2)

29 Front-End (Parte 3)

30 Front-End (Parte 4)

31 Front-End (Parte 5)

32 Front-End (Parte 6)

33 Front-End (Parte 7)

34 Front-End (Parte 8)

35 Front-End (Parte 9)

36 Front-End (Parte 10)

37 Front-End (Parte 11)

38 Front-End (Parte 12)

39 Front-End (Parte 13)

40 Front-End (Parte 14)

41 Front-End (Parte 15)

42 Front-End (Parte 16)

43 Front-End (Parte 17)

44 Front-End (Parte 18)

Módulo 9 – Microdados

45 Microdados (Parte 1)

Módulo 10 – Game Lixeira

46 Game Lixeira (Parte 1)

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47 Game Lixeira (Parte 2)

48 Game Lixeira (Parte 3)

49 Game Lixeira (Parte 4)

Módulo 11 – Game Ping-Pong

50 Ping-Pong (Parte 1)

51 Ping-Pong (Parte 2)

52 Ping-Pong (Parte 3)

53 Ping-Pong (Parte 4)

54 Ping-Pong (Parte 5)

Módulo 12 – Game Pinguim

55 Game Pinguim (Parte 1)

56 Game Pinguim (Parte 2)

57 Game Pinguim (Parte 3)

58 Game Pinguim (Parte 4)

59 Game Pinguim (Parte 5)

Módulo 13 – Game Nave

60 Game Nave (Parte 1)

61 Game Nave (Parte 2)

62 Game Nave (Parte 3)

Aulas Extras – Módulo 1 – Introdução (Professor Carlos)

63 Sintaxe CSS

64 Propriedades

65 Tipos De Midia E Menu Css Parte 1

66 Menu CSS Parte 2

67 Menu 2 Com CSS Parte 1

68 Menu 2 Com CSS Parte Final

69 Menu Drop Down Parte 1

70 Menu Drop Down Parte Final

71 Menu Elegante Com CSS E CSS3

72 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte 2

73 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte Final

74 Galeria De Imagem Com CSS

75 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte 1

76 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte Final

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77 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte 1

78 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte Final

Aulas Extras – Módulo 2 – Web Design (Professor Carlos)

79 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 1

80 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 2

81 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 3

82 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 4

83 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 5

84 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 6

85 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 7

86 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 8

87 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 9

88 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 10

89 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 11

90 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 12

91 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 13

92 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 14

93 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 15

94 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte Final

Aulas Extras – Módulo 3 – Browser (Professor Carlos)

95 Site Web Design Cross Browser Parte 1

96 Site Web Design Cross Browser Parte Final

Aulas Extras – Professor Fernando Rafael

97 Aula 1 – Projeto Template

98 Aula 2 – Projeto Template

99 Aula 3 – Projeto Template

100 Aula 4 – Projeto Template

101 Aula 5 – Projeto Template

102 Aula 6 – Projeto Template

103 Aula 7 – Projeto Template

104 Elemento Vídeo Parte 1

105 Elemento Vídeo Parte 2

Aulas Extras – StudyClass

106 Apresentação Do Professor

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107 Introdução Ao Curso

108 O Que é HTML E Onde Devo Utilizá-lo

109 Tags

110 Atributos

111 Primeira Página HTML

112 Textos

113 Imagens

114 Links

115 Listas

116 Tabelas

117 Formulários

118 Layouts

119 HTML E CSS A Combinação Perfeita

120 HTML5 E Suas Novidades

121 Considerações Finais

087 - Muse CC

Número de aulas:

Descrição do curso

No curso de Adobe Muse CC e Adobe Photoshop, você irá aprender a desenvolver um site do tipo “OneScroll

Page” desde a criação do layout e tratamento de imagens utilizando o Photoshop até a criação do site e edição de

efeitos no Adobe Muse sem escrever uma linha.

Sabe aquele cliente que quer o site amanhã? Ou sabe aquele momento que você quer fazer o site dele o mais rápido

possível? Com o Adobe Muse CC funciona exatamente assim, sites que levavam 1 semana para serem feitos

levam de 1 a 2 dias e para isso não é necessário conhecer programação alguma sequer. Entre nesse curso

maravilhoso e fascinante e aprenda a criar sites de maneira profissional e rápida. Não é exigido conhecimento em

programa algum para iniciar o curso de Muse CC, nem linguagem de programação alguma para a realização dele.

Então, seja bem-vindo ao mundo dos sites através desse magnífico programa.

Módulo 1 - Muse CC

1 - Apresentação

2 - Programas e arquivos necessários

3 - Criando o layout no Photoshop

4 - Banco de imagens

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5 - Editando imagens

6 - Instalando fontes

7 - Trabalhando com textos

8 - Recortes complexos

9 - Lorem ipsum

10 - Recorte demarcado

11 - Finalizando o layout

12 - Exportando imagens

13 - Iniciando o site no Adobe

14 - Trabalhando com textos

15 - Criando o menu

16 - Web Fonts (conversão)

17 - Fontes Auto - Hospedada

18 - Fixar no navegador

19 - Efeitos de rolagem

20 - Rolagem horizontal

21 - Desenvolvendo o layout

22 - Efeitos em textos

23 - Efeito com opacidade

24 - Formulário e mapa

25 – Âncoras

26 - Exportando para HTML

088 - Windows Server 2008

Número de aulas: 034 Aulas

Descrição do curso

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233

Neste curso completo você terá a oportunidade de aprender o sistema de gerenciamento de rede super avançado

Windows Server na sua versão 2008.

Este curso tem o objetivo de transformar o aluno em um Administrador de Servidor capacitado a configurar um

servidor Windows Server em poucas horas.

Módulo 1 – Windows Server 2008

1 Introdução

2 Criando Servidor

3 Criando Usuário

4 Editando Os Usuários

5 Compartilhamento De Pasta Simples

6 Compartilhamento De Pasta Avançado

7 Criando GPO Preferencial E Administrador Local

8 Pasta Base

9 Estação De Trabalho

10 Servidor DHCP

11 Reserva De IP

12 Perfil Móvel Obrigatório

13 Internet E VPN

14 Firewall Avançado

15 Acesso Remoto

16 Terminal Server

17 Workstation

18 Introdução GPO

19 GPO – Bloqueio

20 GPO Variadas De Bloqueio

21 GPO Sistema

22 GPO Bloqueio De Área De Trabalho

23 GPO – Menu Iniciar

24 Servidor De Impressão

25 GPO – Bloqueio De Internet

26 GPO Instalação De Programas (Parte 1)

27 GPO Instalação De Programas (Parte 2)

28 Última Aula

Módulo 2 – Sistemas Operacionais

29 Introdução

30 Windows XP

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234

31 Windows Vista

32 Windows 7

33 Windows 8

34 Final (Brinde)

089 - Power Point Básico

Número de aulas: 043 Aulas

Descrição do curso

O PowerPoint usado em apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar:

imagens, sons, textos e vídeos que podem ser animados de diferentes maneiras.

O PowerPoint tem suporte a objetos OLE e inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt),

modelos de apresentação pré-definidos, galeria de objetos gráficos (ClipArt) e uma gama de efeitos de animação

e composição de slides.

Módulo 1 – PowerPoint

1 Apresentação

2 Criando Slides

3 Editando Pela Lista De Miniaturas

4 Editando Pelos Tópicos

5 Apresentação De Slides

6 Classificação De Slides

7 Fechando O Arquivo De Apresentação

8 Ajuda

9 Aplicando E Personalizando Um Tema

10 Formatando Texto

Módulo 2 – PowerPoint

11 Criando Modelo De Apresentação

12 Personalizando Marcadores

13 Salvando A Apresentação

14 Criando Gráficos

15 Transições Dos Slides

16 Criando Tabelas

17 Animações Do Texto

18 Trabalhando Com Fotos

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19 Hyperlinks

Módulo 3 – PowerPoint

20 Planos De Fundo

21 Adicionando Vídeo

22 Desenhando Com Formas Básicas

23 Desenhando Com Formas Livres

24 Ordenando E Agrupando Objetos

25 Linha E Assinaturas

26 Caixa De Texto

27 Diferentes Transições Entre Slides

28 Cliparts

29 WordArt

Módulo 4 – PowerPoint

30 Exportando Imagens Para O Word

31 Imprimindo

32 Adicionando Comentários

33 Definindo Slides Da Apresentação

34 Ocultando Slides

35 Ocultando Slides

36 Salvando Para Outro Computador

37 Salvando Com Senha

38 Encerrando

39 Projeto Prático (Parte 1)

40 Projeto Prático (Parte 2)

41 Projeto Prático (Parte 3)

42 Projeto Prático (Parte 4)

43 Final (Ajuda)

090 - Microsoft Básico

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso

Juntamos em 1 curso os aplicativos Word 2007, Excel 2007 e o sistema operacional Windows 7 para você começar

a utilizar e aprender o básico desses aplicativos que são os mais utilizados e importantes da Microsoft.

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236

Este treinamento está preparado para alunos que precisam aprender o básico com acompanhamento passo - a -

passo.

Módulo 1 – Word 2007

1 Word – Aula 1

2 Word – Aula 2

3 Word – Aula 3

4 Word – Aula 4

5 Word – Aula 5

6 Word – Aula 6

7 Word – Aula 7

8 Word – Aula 8

9 Word – Aula 9

10 Word – Aula 10

11 Word – Aula 11

12 Word – Aula 12

Módulo 2 – Excel 2007

13 Excell – Aula 1

14 Excel – Aula 2

15 Excel – Aula 3

16 Excel – Aula 4

17 Excel – Aula 5

18 Excel – Aula 6

19 Excel – Aula 7

20 Excel – Aula 8

21 Excel – Aula 9

22 Excel – Aula 10

23 Excel – Aula 11

24 Excel – Aula 12

25 Excel – Aula 13

26 Excel – Aula 14

27 Excel – Aula 15

Módulo 3 – Windows 7

28 Windows 7 – Aula 1

29 Windows 7 – Aula 2

30 Windows 7 – Aula 3

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237

31 Windows 7 – Aula 4

32 Windows 7 – Aula 5

33 Windows 7 – Aula 6

34 Windows 7 – Aula 7

35 Windows 7 – Aula 8

36 Windows 7 – Aula 9

091 - Marketing Digital

Número de aulas: 006 Aulas

Descrição do curso

O Marketing Digital como o próprio nome já diz, é o bom e velho marketing só que trabalhado por meio das

ferramentas digitais. É o conjunto de ações estratégicas aplicadas nos meios digitais (internet e tecnologias

móveis), para conquistar e fidelizar clientes, elevando a participação da empresa no mercado.

Consiste em planos de ação para divulgar e comercializar serviços e produtos, melhorando a rede de

relacionamentos das empresas. Afinal, novas mídias, novas formas de comunicação. O marketing digital é uma

extensão do próprio marketing, a diferença são os canais utilizados, já que este envolve o uso de todos os

dispositivos conectados à internet e suas funcionalidades para espalhar mensagens.

Módulo 1

1 Aula

2 Aula

3 Aula

4 Aula

5 Aula

6 Aula

092 - Hardware Básico

Número de aulas: 019 Aulas

Descrição do curso

Hoje em dia conhecer e utilizar um computador se tornou básico, por esta razão criamos este treinamento de

Hardware Básico Total. Este treinamento tem como base passar ao aluno conhecimentos que toda pessoa precisa

ter sobre um computador e seus dispositivos internos e externos.

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238

Teremos aulas explicativas sobre cada placa que podemos encontrar em um computador; limpeza e conservação.

Nesta aula o aluno aprenderá todos os cuidados de como fazer uma manutenção ou upgrade em um computador.

Módulo 1 – Hardware Básico Total

1 Apresentação

2 História Do Computador

3 Dispositivos Externos

4 Monitor

5 Mouse

6 Teclado

7 Dispositivo Multimídia

8 Fonte De Alimentação

9 Placa Mãe

10 Hard Disk (HD)

11 Sata

12 Processador

13 Cooler Dispositivo

14 Memória Ram

15 Placa De Vídeo

16 Gravadores De CD/DVD

17 Entradas USB

18 Limpeza Conservação

19 Até Breve (Conclusão)

093 - Facebook Pessoal

Número de aulas: 040 Aulas

Descrição do curso

Ao curso Facebook é um website gratuíto para os usuários, e gera receita proveniente de publicidade, incluindo

banners e grupos patrocinados (cujas cotas seriam de mais de 1,5 milhão de dólares por semana. E além de tudo

é o modo mais fácil de encontrar pessoas ao redor do mundo com os mesmos interesses, por esta razão criamos

este curso para ensinar nossos alunos a divulgarem seus trabalhos de forma prática e rápida.

Módulo 1 – Facebook

1 Sobre o Facebook

2 Interface

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239

3 Ajuda

4 Cadastro

5 Foto do Perfil

6 Notificações

7 Rede

8 Contatos

9 Sugestão de Contatos

10 Grupos de Amigos

11 Bloqueando Amigos

12 Páginas de Personalidades

13 E-mails enviados pelo Facebook

14 Feed de Notícias

15 Feed de Notícias 01

16 Feed de Notícias 02

17 No que você está pensando?

18 No que você está pensando? 01

19 Mensagem Privada

20 Mensagem na página de amigos

21 Foto do Perfil 01 22 Fotos de Amigos

23 Mensagens Privadas 01

24 Adicionar Amigos

25 Bate-Papo

26 Opção de Bate-Papo 27 Adicionar Amigos 01

28 Pesquisa no Facebook

29 Aplicativos

30 Aplicativos 01

31 Aplicativos 02

32 Aplicativos 03

33 Privacidade

34 Privacidade 01

35 Privacidade 02

36 Privacidade 03

37 Solicitação

38 Escrevendo no perfil de amigos

39 Lembrando dos Amigos

40 Até Breve

094 - Windows Total

Número de aulas: 035 Aulas

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240

Descrição do curso

Mostramos como funciona e como o usuário deve utilizar de maneira mais otimizada o sistema operacional.

O curso Windows é moldado para apresentar e familiarizar o aluno com o sistema operacional Windows da

Microsoft. Abordando aspectos essenciais de informática, como as partes que compõem um computador, e

passando por noções gerais do sistema operacional, o programa do curso aborda os principais aplicativos e

acessórios para a realização de configurações básicas do Windows.

Módulo 1 – Introdução ao Sistema Operacional

1 Desktop – Data E Hora

2 Papel De Parede

3 Proteção De Tela

4 Aparencia – Configuracoes – Calculadora

5 Inicio Do Paint

6 Escrevendo No Paint

7 Salvando 01

8 Salvando 02

9 Salvando 03

10 Inicio Do Wordpad

11 Maiusculo – Minusculo

12 Acentos

13 Formatando 01

14 Formantando Um Texto – Paragrafo

15 Formatacao Do Texto

16 Copiar E Colar

17 Copiando E Colando 02

18 Copiando E Colando 03

19 Imagem Do Paint – Texto Do Wordpad

20 Imagem Do Paint – Texto Do Wordpad 02

21 Windows Explorer

22 Windows Explorer – Excluindo E Restaurando

23 Windows Explorer – Criando E Copiando Pastas

24 Windows Explorer – Copiando Fotos

25 Windows Explorer – MP3

26 Windows Explorer – Revisao

27 Windows Explorer – Revisao Geral

28 Criando Atalhos

29 Atalhos

30 Revisao De Atalhos

31 Pesquisar Arquivos E Pastas

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241

32 Painel De Controle

33 Painel De Controle 2

34 Scandisk – Desfragmentador De Disco

35 DOS

095 - Linux Ubuntu – Libre Office

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Nosso treinamento vai dos comandos básicos, instalação, até o gerenciamento de servidores.

Ubuntu é um sistema operacional baseado em Linux desenvolvido pela comunidade Ubuntu e é perfeito para

notebooks, desktops e servidores. Ele contém todos os aplicativos que você precisa – um navegador web,

programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e muito mais.

Para você que está acostumado com o visual do Windows e tem aquele preconceito em migrar para o Ubuntu,

aqui vai uma informação que você vai gostar: o Ubuntu possui uma interface gráfica sensacional com diversos

recursos exclusivos. Trata-se de um sistema rápido, leve, fácil e seguro.

O Ubuntu sempre será gratuito, e não cobrará adicionais por uma “versão enterprise” ou atualizações de segurança.

A comunidade Ubuntu enfatiza que o melhor trabalho está disponível para todos sob as mesmas condições.

Uma nova versão do Ubuntu é lançada periodicamente a cada seis meses. Cada nova versão possui suporte

completo, incluindo atualizações de segurança pela Canonical por pelo menos 18 meses, tudo isto gratuitamente.

A proposta do Ubuntu é oferecer um sistema que qualquer pessoa possa utilizar sem dificuldades,

independentemente de nacionalidade, nível de conhecimento ou limitações físicas. O sistema deve ser constituído

principalmente por Software livre.

Módulo 1

1 Introdução

2 Arquivos necessários

3 Instalação do VirtualBox

4 Criação de uma Máquina Virtual

5 Instalação do Linux em MV

6 Correção de definição em MV

7 Corrigindo virtualização no Windows 8

8 Instalação via DVD

9 Instalação via Pendrive

10 Botão Dash (Pesquisa)

11 Trabalhando com Janelas

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242

12 Atalhos no lançador

13 Workspaces (áreas de trabalho)

14 Atalhos de teclado

15 Configurações da área de trabalho

16 Aplicativos sociais

17 Instalando aplicativos

18 Removendo aplicativos

19 Aplicativos padrão

20 Contas de usuários

Módulo 2

21 Trabalhando com arquivos

22 Unidades externas (Virtual Box Extension Pack)

23 Brasero

24 E-mail (Thunderbird)

25 Som e vídeo

26 Backup

27 Compactando arquivos

28 Terminal – superusuário

29 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas

30 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas (cont.)

31 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas (cont.2)

Módulo 3

32 Introdução ao LibreOffice

33 Introdução ao Writer

34 Formatação e alinhamento

35 Instalando novas fontes

36 Colunas Capitular

37 Hifenização Demais formatações

38 Tabelas

39 Cabeçalho Rodapé

40 Corretor Ortográfico

41 Impressão

42 Alterando Idioma Utilizando a internet

43 Fontwork Galeria

44 Introdução ao CALC

45 Formatando a planilha

46 Primeiras fórmulas

47 Primeiras funções

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243

Módulo 4

48 Trabalhando com várias planilhas

49 Formatação de células

50 Gráficos

51 Formatação condicional

52 Fórmulas condicionais

53 Classificação e Filtros

54 Subtotais

55 Fórmulas financeiras

56 Considerações finais

096 - Office para Gestores de Empresas

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

Criamos um treinamento completo para você gerenciar seus negócio com estas ferramentas mais comuns da

Microsoft, Este treinamento junta 4 aplicativos da Família Office: Access, Excell, Outlook e Word. Todas as aulas

são voltadas para o auxílio do gerenciamento de empresas e trabalhos com estes aplicativos.

O pacote Office da Microsoft se constitui num dos conjuntos de softwares mais difundidos em todo o mundo.

Composto em sua versão básica de um editor de textos (Word), uma planilha eletrônica (Excel), um programa de

elaboração de apresentações (Power Point) e um gerenciador de banco de dados (Access). Trata-se de um conjunto

de poderosas ferramentas que servem de suporte às atividades mais diversificadas, desde o uso doméstico,

passando por aplicações comerciais, acadêmicas, industriais, profissionais e científicas, para citar as mais comuns.

O objetivo é auxiliar Micro-Empresários e até quem trabalha com os aplicativos citados acima para automatizarem

seus trabalhos tornando tudo mais eficiente e prático.

Módulo 1 – Excel

1 Formatação Simples

2 Funções (Parte 1)

3 Funções (Parte 2)

4 Funções (Parte 3)

5 Validação De Dados

6 Agrupamento E Proteção

7 Classificar Filtrar

8 Gráficos

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244

9 Controle De Estoque (Parte1)

10 Controle De Estoque (Parte 2)

11 Pedidos E Despacho

Módulo 2 – Access

12 Estrutura De Dados

13 Design De Formulários

14 Duplicidade

15 Relação De Dados

16 Integridade Referencial

17 Trabalho De Escola (Parte 1)

18 Trabalho De Escola (Parte 2)

19 Trabalho De Escola (Parte 3)

20 Trabalho De Escola (Parte4)

21 Trabalho De Escola (Parte 5)

22 Estoque (Parte 1)

23 Estoque (Parte 2)

24 Estoque (Parte 3)

25 Estoque (Parte 4)

26 Estoque (Parte 5)

Módulo 3 – Word

27 Papel Timbrado

28 Carta Oficial

29 Carta De Cobrança

30 Mala Direta (Carta)

31 Mala Direta (Envelope)

32 Mala Direta (Etiquetas)

33 Normas ABNT

34 Revisão Controle E Alteração

Módulo 4 – Outlook

35 Introdução

36 Configurando Conta

37 Catálogo De Endereços

38 Organizando E-mails

39 Segurança (Lixo Eletrônico) 40 Complemento (Segurança Da Lixeira)

41 Regras E Alertas

42 Assinatura Digital

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245

43 Mensagens Instantaneas

44 Gerenciando Tarefas

097 - Windows Server 2012 R2

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Abordamos por completo o windows server 2012, para quem precisa aprender a gerenciar servidores complexos.

O Windows Server é o sistema operacional de servidor líder de mercado, utilizado para controlar e gerenciar redes

de pequenas empresas aos maiores datacenters do mundo.

O Administrador de Redes é o profissional responsável por atuar com desenvolvimento de soluções e

administração de servidores Windows e redes de dados em ambiente Data Center.

Um Administrador de Redes atua no atendimento a usuários e configuração da estrutura de rede. Este é um dos

profissionais mais requisitados e bem pagos do mercado de TI. Com o curso de Windows Server 2012 R2 você

dará os primeiros passos na aprendizagem desta profissão.

Módulo 1 – Introdução

1 Introdução a Máquinas virtuais

2 Criando máquinas virtuais

3 Instalando Windows Server 2012 R2

4 Configurações iniciais do servidor

5 Experiência Desktop

Módulo 2 – Active Directory

6 Introdução ao Active Directory

7 Instalando o Active Directory

8 Promovendo o servidor a controlador de domínio

9 Ingressando uma máquina ao Domínio

10 Ingressando um Servidor ao Domínio

11 Criando um novo usuário para o Domínio

12 Restrição de Logon -Dias e Horários

13 Restrição de Logon -Máquina

14 Usuário Convidado

15 Tipos de perfil de usuário -Conceitos

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246

16 Perfil Móvel

17 Perfil Mandatário

18 Pasta base

19 Script de usuário

20 Conta Modelo

21 Gerenciamento remoto de servidores

22 Gerenciamento remoto de servidores com o Windows 8

23 Controlador de Domínio Adicional

24 Rebaixando o Controlador de Domínio

25 IFM -Install From Media

26 Delegação

27 Migração do Nível Funcional

28 Grupos de usuários -Conceito

29 Criando grupos de usuários

Módulo 3 – Servidor de Arquivos

30 Servidor de Arquivos -compartilhamento

31 Compartilhamento por linha de comando

32 Compartilhamento remoto

33 Assistente de compartilhamento

34 Cotas

35 Gerenciador de recursos do Servidor de Arquivos

36 Triagem de arquivos

Módulo 4 – Distributed File System (DFS)

37 Gerenciamento DFS -Distributed File System

38 Gerenciamento DFS – continuação

39 Replicação DFS

Módulo 5 – Firewall

40 Firewall do Windows

41 Firewall do Windows – Continuação

42 Firewall do Windows – Continuação

Módulo 6 – DNS

43 DNS – Pesquisa Direta

44 DNS – Dicas de Raíz-Encaminhadores

45 DNS – Zona Reversa

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247

Módulo 7 – DHCP

46 DHCP – Introdução

47 DHCP – Escopo

48 DHCP – Reservas- Roteador

Módulo 8 – BACKUP

49 Introdução

50 Realizando o backup na rede

51 Restaurando o backup no servidor

Módulo 9 – GPO

52 Politicas de Grupo GPO

53 Bloquear Herança

54 Negar políticas de grupo

55 Negar programas

56 Definir papel de parede padrão

098 - Premiere Pro Tratamento de Cor Total

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de edição de vídeo, apresentando as principais ferramentas do Premiere Pro para manipulação

de cor para vídeo e cinema.

Veremos como utilizar os gráficos do Premiere para avaliar e tratar as cores de imagens e vídeos; como equalizar

diversas cenas para dar unidade visual; correção de cores e luminância para televisão; criação de efeitos de

aparência personalizados; além de diversos outros truques úteis no dia a dia profissional, como:

composição, troca de cor de elementos específicos, trabalho com PB seletivo, entre outros.

Premiere Pro CC Tratamento De Cor

1 APRESENTAÇÃO

2 SCOPES DE VÍDEO

3 IMPORTANDO E AVALIANDO METADADOS

4 CRIANDO UMA TIMELINE

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248

5 OS SCOPES DE VÍDEO

6 YC WAVEFORM

7 VECTORSCOPE

8 RGB PAREDE

9 YCBCR

10 TRATAMENTO PRIMÁRIO

11 CURVES

12 LEVELS

13 FAST COLOR CORRECTOR

14 THREE WAY COLOR CORRECTOR

15 TRATAMENTO PRIMÁRIO 01

16 TRATAMENTO PRIMÁRIO 02

17 COMPARANDO CENAS

18 TRATAMENTO DE COR SECUNDÁRIO

19 QUALIFICADOR DE EFEITO

20 CROP, GARBAGE MATTE, TRACK MATTE

21 MUDANDO A COR DE UM OBJETO

22 SELEÇÃO INVERSA

23 APARÊNCIA E TRATAMENTO CRIATIVO

24 ADJUSTMENT LAYER

25 LUMETRI

26 DUO TONNING

27 AÇÃO

28 LÚDICO

29 VINTAGE

30 BROACAST COLOR

31 PB E SÉPIA

32 4K

33 CHROMA

34 OUTROS EFEITOS

35 PRESETS

36 ATÉ MAIS

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099 - Premiere CC Total

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso

O Adobe Premiere Pro CC é um dos softwares de edição mais utilizados no Brasil e no mundo, essencial para

quem quer entrar na carreira profissional de editor de vídeo. Nele é possível trabalhar desde a organização dos

arquivos, de maneira intuitiva ou precisa através de metadados e decupagens, fazer edições profissionais, diversas

opções de acabamento de áudio, cor, composição, e muitos efeitos disponíveis para utilizar em seus filmes.

Neste curso completo de Premiere Pro, o mais completo do mercado, você verá não apenas todas as opções que o

software lhe fornece, mas também muitos exemplos e dicas reais do mercado de trabalho, focando em todas as

etapas essenciais da rotina de um editor de vídeo, lhe deixando pronto para o mercado de trabalho.

Módulo 01

1 Apresentação

2 Proximos Passos

3 Creative Cloud e o Premiere

4 Criando um Projeto

5 As Preferência Básicas

6 Importando Arquivos

7 Painel Project

8 Disposição dos Painéis e Criando uma Timeline

9 Próximos Passos

10 Inserindo Arquivos na Timeline

11 Painel Source

12 Program 13 Timeline

14 Outros Painés

15 Edição Básica

16 Outros Ferramentas da Edição na Timeline

17 Automate to Sequence

18 Edição e Transição de Audio

19 Transições de Vídeo

20 Multicam

21 Novos Itens

22 Motion e Opacity

23 Animando o Motion

24 Animando na Timeline

25 Apresentando Efeitos de Vídeos

26 Apresentando Efeitos de Áudio

27 Apresentando os Painés os de Áudio

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250

28 Fundamentos

29 Speed Duration Time Remapping

30 Criando Texto Still

31 Texto com Rolagem

32 Salvando, Integração e Backup

33 Export

34 Media Encoder

35 Integração

36 Até mais

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100 - Animação de Personagem 3D (Motion Builder)

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

Excelente ferramentas para animar personagens, o Motion builder surgiu para facilitar e agilizar o processo de

animação. Com uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que

realmente interessa.

É ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação em tempo real,

motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor contact, layer

animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya (Compatibilidade com

o cat e biped do 3ds max).

Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem perder a naturalidade dos movimentos. Ele pode

também, funcionar como um centralizador das suas animações, considerando a facilidade de transposição de

animação (transferência da animação de um personagem para outro) e a de mesclar duas animações formando

uma terceira, ou uma sequência de movimentos. Enfim, simplifique, experimente está ferramenta própria para

suas animações.

Módulo 1 – RIG de Personagem com CAT

1 – RIG CAT

2 – RIG CAT

3 RIG CAT

4 Cat Skinning (Parte 1)

5 Cat Skinning (Parte 2)

6 Bone Skinning (Parte 1)

7 Bone Skinning (Parte 2)

8 Bone Skinning (Parte 3)

9 Bone Skinning (Parte 4)

10 Bone Skinning (Parte 5)

Módulo 2 – Introdução Ao Montionbuilder

11 Apresentacao Motionbuilder

12 Asset Browser / Configurando O Layout

13 Como Navegar Na Viewport

14 Transport Controls

15 Inicio A Animação Gerando Keyframe

16 Gerando Keyframes Individuais Com O Property Window

17 Usando O Painel Do F-Curve

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252

18 Usando O Auto Key E Gerando O Preview Da Animação

19 Usando Trajetorias Para Ter Um Preview Do Movimento Da Animação

20 Localizando Objetos Com O Navigator

21 Camera Zoom E Roll

22 Câmera Perspectiva Ortograficas E Parenting Objetos

23 Modificando O Auto Save E O Undo Nas Preferencias

24 Usando Poses Para Animar Personagens Rapidamente

Módulo 3 – FBIK Control RIG

25 Trabalhando Com FBIK RIG E Limitando O Movimento De Partes Do Corpo

26 Isolando Movimentos FBIK E Gerando Keyframes

27 Entendentdo FK/IK E Como Trabalhar Com Pivos Auxiliares

28 Como Rotacionar Dedos E A Coluna Rapidamente E Ententendo O Floor Contact

Módulo 4 – Integrações Com Maya/3ds Max

29 Integração Com O Biped Do 3ds Max

30 Integração Com O CAT Do Max – Parte1 31 Integração Com O Cat Do Max – Parte 2

32 Integração Com CAT Do Max – Parte 3

33 Integraçao Com Maya – Parte 1

34 Integracao Com O Maya – Parte 2

Módulo 5 – Motion Capture

35 Motion Capture Com O Kinect Usando Software Da Brekel

36 Motion Capture Com Biped Do Max – Parte 1

37 Motion Capture Com Biped Do Max – Parte 2

38 Motion Capture Com O Kinect Usando Ipsoft

39 Como Importar E Passar Uma Data De Mocap Para O Personagem BVH

40 Importando Mocapdata Para Personagem Com Story Window – Parte 1

41 Importando Mocapdata Para Personagem Com Story Window – Parte 2

Módulo 6 – Sistema De Física

42 Sistema De Física Entre Personagens E Objetos – Parte 1

43 Sistema De Física Entre Personagens – Parte 2

44 Sistema De Física Entre Personagens – Parte 3

101 - After Effects CC – Motion Tipography Total

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Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a dar vida a seus layouts de tipografia para vídeos publicitários e animação de kinect type usando After

e Effects.Vamos ver como integrar o Illustrator e o Photoshop na construção do layout além de mesclar técnicas

2D e 3D, efeitos especiais e outras

Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para autoração

profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros softwares Adobe;

configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Bluray e SWF, e

integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.

Módulo

01 APRESENTAÇÃO

02 CAPÍTULO 01 BÁSICO

03 TEXTO PONTUAL

04 TEXTO DE ÁREA

05 TEXTO EM CAMINHO

06 FORMATAÇÃO DE CARÁCTER

07 FORMATAÇÃO DE PARÁGRAFO

08 STROKE

09 AUTO TRACE

10 AUTO MÁSCARA E AUTO SHAPES

11 EFEITOS

12 INTEGRAÇÃO COM O PS

13 INTEGRAÇÃO COM O AI

14 COMPOSIÇÃO

15 CAPÍTULO 02 ANIMAÇÃO

16 MOTION

17 KEYFRAMES

18 INTERPOLAÇÃO

19 MÁSCARAS

20 ANIMADORES DE TEXTO

21 ANIMADORES DE APARÊNCIA

22 ANIMADORES DE MOTION

23 ANIMADORES DE TEXTO CARACTERES

24 ANIMADORES DE TEXTO AVANÇADO

25 ANIMADORES DE SHAPES

26 PRESETS

27 ANIMANDO 01

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28 ANIMANDO 02

29 ANIMANDO 03

30 CAPÍTULO 3 3D

31 3D COMUM

32 3D PER CHARACTER

33 3D TEXTO EM CAMINHO

34 USANDO NULLS

35 USANDO CÂMERAS E DESFOQUE

36 USANDO LUZES E SOMBRAS

37 3D OUTRAS OPÇÕES

38 RAY TRACED 3D

39 RAY TRACED 3D APARÊNCIA

40 COMPOSIÇÃO COM VÁRIAS CÂMERAS

41 CAPÍTULO 04 PROJETO

42 DECUPAGEM

43 INTRO

44 COMPOSIÇÃO

45 RAY TRACED 01

46 RAY TRACED 02

47 ATÉ MAIS

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102 - Premiere Pro

Número de aulas: 033 Aulas

Descrição do curso

O Adobe Premiere é um programa conhecido por muitos profissionais pela sua facilidade de trabalho, e nesse

curso, na sua última versão, você vai aprender o que é necessário para desenvolver seus próprios projetos de

edição de video, podendo assim ter segurança para entrar de vez nessa área.

Qualifique-se nesta poderosa ferramenta de edição de vídeos, usada nas maiores empresas audio-visuais do planeta

e pelos maiores profissionais deste ramo.

Você irá adquirir conhecimentos necessários para criar campanhas empresariais, vinhetas, vídeo comerciais, vídeo

aulas, treinamentos, web séries para Youtube, Vimeo, etc.

Não tem como se chamar de editor se não conhece as técnicas avançadas do Adobe Premier, e nisto vamos te

deixar profissional. O nosso treinamento é muito completo e chega até em Chroma-Key.

Modulo 1 – Workspace e estrutura de projeto

1 Apresentação - Boas Vindas

2 Conhecendo o Creative Cloud

3 Criando um novo projeto

4 Conhecendo Workspace

5 Import e Source Panel

6 Tour em projeto

7 Construindo sequência

8 Imprevistos de um projeto, Mídia Offline

Modulo 2 – Fluxo de Edição (Gols – Final Copa 2002)

9 Organizando projeto, playback

10 Marcações de Entrada e saída, insert de vídeo 11 Separando imagens e as inserindo na timeline

Modulo 3 – Trabalhando na Timeline

12 Refinando takes

13 Tracks, source patching

14 Gap, track(timeline)

15 Tool box Razor Tool, Selection Tool, Hand Tool, Corte Dinâmico-CTRL K

16 Ripple Delete

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17 Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool)

18 Tool box(Split e Slide Tool)

19 Trabalhando com Marcadores

20 Link de áudio e video, sequências aninhadas

Modulo 4 – Efeitos e transições

21 Panel´s Effect e Effects Crontol

22 Aplicando e gerenciando efeitos

23 Transição

24 Uso de preset’s

25 Adjustment Layer

Modulo 5 – Animação

26 Conhecendo o processo de animação

27 Exemplificando animação

28 Paste Attributes

Modulo 6 – Titles

29 Conhecendo Titles

30 Roll and Crawl

31 Trabalhando com arquivos do Photoshop

Modulo 7 – Trabalhando com várias câmeras

32 Conhecendo o Multicam, trabalhando na sincronia das mídias

33 Selecionando Cameras

Modulo 8 – Render

34 Demonstrando e revisando workflow

35 Exportando Mídia

103 - Encore CS 6 – DVD, Blu-ray e SWF Total

Número de aulas: 050 Aulas

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Descrição do curso

Ao finalizar um projeto você muitas vezes precisara entregar ele em DVD com menus e um sistema de navegação.

É isto que o Encore fará por você, um sistema completo para apresentar seu portfólio ou entregar o projeto ao

cliente.

Encore DVD é um aplicativo de autoração de DVD fabricado pela Adobe Systems e voltado para produtores de

vídeo semi-profissionais. Os arquivos são automaticamente codificados em vídeo MPEG-2 e áudio Dolby Digital.

Os menus podem ser criados e editados no Adobe Photoshop e Adobe After Effects.

Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para autoração

profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros softwares Adobe;

configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Bluray e SWF, e

integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.

Módulo 1

1 APRESENTAÇÃO

2 A AUTORAÇÃO

3 PLANEJAMENTO

4 DYNAMIC LINK

5 WORKPACE

6 TIMELINE

7 MONITOR

8 PAINÉIS DE MENU

9 PAINEL PROPERTIES

10 PAINEL LIBRARY

11 PAINÉIS CHARACTER E TOOLS

12 CHECK PROJECT E PROJECT PREVIEW

13 PAINEL BUILD

14 OBJETO MENU

15 OBJETO TIMELINE E SLIDESHOW

16 OBJETO CHAPTER E CHAPTER PLAYLIST

17 PLAYLIST E IMAGE REPLACEMENT

18 PRIMEIROS PASSOS

19 CRIANDO UM PROJETO

20 TRANSCODING

21 PROJETO DO PREMIERE

22 PRIMEIROS MENUS

23 AJUSTANDO O MENU

24 ESTABELECENDO OS LINKS

25 MENU DE CAPÍTULOS AUTOMÁTICO

26 PREVIEW

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27 ROTA DE BOTÕES

28 PUBLICANDO UM DVD

29 SEGUNDO PROJETO

30 CRIANDO UM MENU INDEX

31 CÓDIGOS DE BOTÕES

32 IMPORTANDO OS MENUS E DEFININDO OS LINKS

33 ALTERANDO NO PS

Módulo 2

34 CRIANDO LEGENDA

35 CONFIGURANDO CORES DE LEGENDA

36 IMPORTANDO E EXPORTANDO LEGENDAS

37 DEFININDO OS BOTÕES DE LEGENDA

38 CONFIGURANDI AS CORES DO RELEVO

39 CRIANDO UM SLIDESHOW

40 CONFIGURANDO O SLIDESHOW

41 PUBLICANDO EM SWF

42 CRIANDO MENU NO AFTER EFFECTS

43 IMPORTANDO E CONFIGURANDO O MENU DO AE

44 PUBLICANDO UM BLU-RAY

45 OUTROS MENUS BLU-RAY

46 IMAGE REPLACE E REVISÃO

47 EDIÇÃO E OUTROS OBJETOS

48 QUIZ

49 AUTO ACTIVE

50 ATÉ MAIS

104 - Final CUT PRO X

Número de aulas:

Descrição do curso

Quem utiliza MAC pode apelar para uma das melhores ferramentas de edição do mundo. O Final Cut traz uma

enorme quantidade de recursos que é preciso muito estudo para dominá-los. Vamos ensinar todos, topa aprender?

Os motion graphics entram em cena na versão mais recente do Final Cut Pro. Crie títulos em 3D com apenas

alguns cliques usando controles simples para ajustar aparência, iluminação, animação e mais, para gerar títulos

com qualidade profissional. Faça gradação de cores com vários escopos, aplique máscaras personalizadas e salve

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efeitos para poder acessar rapidamente. Você pode fazer tudo em mais formatos de vídeo, porque o Final Cut Pro

é compatível com os formatos profissionais mais recentes da Panasonic e da Sony, e oferece recursos de aceleração

de GPU para material RED RAW.

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105 – KINECT ( Motionbuilder )

Número de aulas:

Descrição do curso

Animação de personagens 3D nunca foi tão fácil, você poderá utilizar o aparelho da Microsoft para capturar seus

movimentos e colocar em seus personagens, é um treinamento completo e muito útil para quem quer trabalhar

com animação.

Excelente para animar personagens, o Motionbuilder surgiu para facilitar e agilizar o processo de animação. Com

uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que realmente interessa. É

ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação em tempo real,

motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor contact, layer

animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya. (Compatibilidade com

o cat e biped do 3ds max).Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem perder a naturalidade dos

movimentos. Ele pode também, funcionar como um centralizador das suas animações, considerando a facilidade

de transposição de animação (transferência da animação de um personagem para outro) e a de mesclar duas

animações formando uma terceira, ou uma sequência de movimentos.

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106 - After Effects CC Composição e 3D Total

Número de aulas: 049 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário a avançado de After Effects, apresentando as principais ferramentas do softwares voltadas a

composição e ambiente 3D.

Veremos como compor imagens usando Chroma Key, Roto Brush e Refine Edges, além de animar imagens e

vídeos em 3 dimensões, utilizar luzes, câmeras e plug-ins para criar composições elaboradas, e ainda como

exportar o vídeo para televisores 3D e stereo 3D.

Módulo 01

1 APRESENTAÇÃO

2 COMPOSIÇÃO

3 MÁSCARAS

4 BLEND MODES

5 CHROMA KEY

6 ROTO BRUSH

7 REFINE EDGES

8 TRACK E ESTABILIZAÇÃO

9 3D TRACKER

10 MOTION TRACKER

11 ESTABILIZAÇÃO

12 PERSPECTIVE TRACKER

13 WARP STABILAZER

14 WARP STABILIZER 02

15 TEXTOS 01

16 TEXTOS 02

17 CAMINHO DE TEXTOS

18 PRESETS

19 ANIMADORES 01

20 ANIMADORES 02

21 ANIMADORES 03

22 ANIMADORES 04

23 PER CHARACTER 3D

24 PER CHARACTER 3D 02

25 SOLIDOS E SHAPES 01

26 SOLIDOS E SHAPES 02

27 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 01

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28 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 02

29 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 03

30 ANIMADORES DE SHAPES

31 DE AI PARA SHAPES

32 AUTO TRACE

33 EFEITOS

34 COLORIZAÇÃO E APARÊNCIA

35 DISTORÇÃO

36 PARTÍCULAS E SIMULAÇÃO

37 EXPRESSÕES

38 3D AANÇADO

39 3D BÁSICO

40 CÂMERA

41 LUZES E SOMBRA

42 MATERIAS

43 VANISHING POINT PARTE 01

44 VANISHING POINT PARTE 02

45 3D RAY TRACE

46 MATERIAIS RAY TRACE

47 3D STEREO

48 INTEGRAÇÃO COM CINEMA 4D

49 ATÉ MAIS

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107 - Motion Graphics Total

Número de aulas: 101 Aulas

Descrição do curso

Esta é a área queridinha das produtoras, é onde o designer consegue dar vida aos seus traços. Se você quer um

upgrade que melhor “pega” no mercado, é isto que precisa estudar.

O curso de Motion Graphics tem o objetivo de ensinar todas as técnicas e conceitos utilizados pelos profissionais

que trabalham com animação digital. O curso tem uma metodologia de ensino bastante diferenciada, não vamos

nos limitar apenas a ferramentas e exercícios básicos, iremos criar desde vinhetas para internet até trabalhos de

animação complexos dignos das melhores produtoras do nosso mercado. Todas as funções e ferramentas que serão

aprendidas terão como base o uso específico do profissional de Motion Graphics, o que facilitará o nosso

aprendizado, pois não perderemos o nosso tempo explicando elementos que não serão de grande utilidade para o

setor.

Módulo 1 – Principios Básicos Da Animação

01 Conhecendo O After Effects (part 1)

02 Conhecendo O After Effects (part 2)

03 Conhecendo O After Effects (part 3)

04 Criando Vinheta Básica After Effects (part 1)

05 Criando Vinheta Básica After Effects (part 2)

06 Criando Vinheta Básica After Effects (part 3)

07 Criando Vinheta Básica After Effects (part 4)

08 Criando Vinheta Básica After Effects (part 5)

09 Criando Vinheta Básica After Effects (part 6)

10 Criando Vinheta Básica After Effects (part 7)

11 Criando Vinheta Básica After Effects (part 8)

12 Criando Vinheta Básica After Effects (part 9)

13 Curvas De Animação After Effects

Módulo 2 – Técnicas De Animação Avançadas

14 Princípios Da Animação After Effects (part 1)

15 Princípios Da Animação After Effects (part 2)

16 Princípios Da Animação After Effects (part 3)

17 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 1)

18 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 2)

19 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 3)

20 Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 1)

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21 Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 2)

22 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 1)

23 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 2)

24 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 3)

25 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 4)

26 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 5)

27 Trabalhando Com Scripts After Effects (part 1)

28 Trabalhando Com Scripts After Effects (part 2)

29 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 1)

30 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 2)

31 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 3)

Módulo 3 – Conceitos Avançados De Animação

32 Trabalhando Com Cores (part 1)

33 Trabalhando Com Cores (part 2)

34 Trabalhando Com Cores (part 3)

35 Collect Files

36 Animação Estilo Desenho (Part 1)

37 Animação Estilo Desenho (Part 2)

38 Animação Estilo Desenho (Part 3)

39 Animação E Layers 3d After Effects (Part 1)

40 Animação E Layers 3d After Effects (Part 2)

41 Animação E Layers 3d After Effects (Part 3)

42 Introdução 3d Max (Part 1)

43 Introdução 3d Max (Part 2)

44 Introdução 3d Max (Part 3)

45 Animação 3d Max (Part 1)

46 Animação 3d Max (Part 2)

47 Animação 3d Max (Part 3)

48 Partículas 3d Max (Part 1)

49 Partículas 3d Max (Part 2)

50 Partículas 3d Max (Part 3)

51 Partículas 3d Max (Part 4)

52 Materiais E Render 3d Max (Part 1)

53 Materiais E Render 3d Max (Part 2)

54 Materiais E Render 3d Max (Part 3)

55 Projeto Completo 3d Max (Part 1)

56 Projeto Completo 3d Max (Part 2)

57 Projeto Completo 3d Max (Part 3)

58 Projeto Completo 3d Max (Part 4)

59 Projeto Completo 3d Max (Part 5)

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Módulo 4 – Projeto De Conclusão

60 Projeto Conclusão De Curso (Part 1)

61 Projeto Conclusão De Curso (Part 2)

62 Projeto Conclusão De Curso (Part 3)

63 Projeto Conclusão De Curso (Part 4)

64 Projeto Conclusão De Curso (Part 5)

65 Projeto Conclusão De Curso (Part 6)

66 Projeto Conclusão De Curso (Part 7)

67 Projeto Conclusão De Curso (Part 8)

68 Projeto Conclusão De Curso (Part 9) 69 Modulo-Bônus-Hangout

70 Cursos Relacionados

71 After Effects

72 After Effects CC

73 Premiere_Pro-512

74 Premiere Pro

75 Camtasia

76 Camtasia Total

77 Aftereffectscc

78 After Effects CC – Motion Tipography Total

79 icon (7)

80 Premiere Pro Tratamento de Cor Total

81 icon (6)

82 After Effects CC Composição e 3D Total

83 Desenho

84 Desenho à Mão

85 Capturar1940

86 Bônus – Curso de Desenho – Edu Menna

87 AJSLP_25_1_111fig0

88 Bônus – Game Design com Tiago Tex

89 Adobe_muse_mnemonic_rgb_158px_no_shadow_copy

90 Muse CC

91 Marketing-digital 92 Marketing Digital

93 JQuery-icon

94 JQuery

95 Photoshop_cc_preview

96 Photoshop CC Creative Cloud 2016

97 Logo Unreal 4

98 Unreal 4 – Criação de Uvs e Lightmap

99 Criação de logo

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100 Criação de logo e material impresso.

Modulo-Bônus-Hangout

101 Hangout-Formação-Motion Design

108 - Inglês para Viagem

Número de aulas: 01 E-Book ( 55 páginas )

Descrição do curso

Ninguém gosta de se perder, ainda mais ao viajar. Comunicar-se em inglês é o que ajuda sua viagem a

ser tranquila - afinal, é o idioma universal.

Neste curso, você aprende a comprar suas passagens em inglês, reservar hotel, confirmar reservas e pedir

orientações. Você vai se sentir confiante em qualquer lugar do mundo.