living room work shop for m.s. 2 by kruood
DESCRIPTION
Living room Work shop for m.s. 2 by kruoodTRANSCRIPT
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
หองนงเลนในชดนจะประกอบไปดวยเกาอเบาะหนง 2 ตว โตะกลางมพนเปนกระจก รองพนดวยพรม มพนและผนง พรอมจดแสงใหกบหอง
: การสรางเกาอเบาะหนง
1. เรมจากการเลอกโหมดทางานเปนแบบ Polygons เลอกทางานดวย Polygon Primitive ใช เมาสคลกเลอก Polygon Cube
2. ใชเมาสแดรกสรางวตถทรงลกบาศกขนาด 1 ชองของตาราง grid 3. ท Channel Box ทาการปรบ
ขนาดของวตถดวยการปรบคาท Scale x = 19 Scale Y = 2 และ Scale z = 10 แลวกดปม Enter
4. ผลทได
5. ท Channel Box ในสวนของ INPUTS ใชเมาสคลกท polyCube 1 ใหทาการตงคาท Subdivision Widht = 20 Subdivision Height = 1 และ Subdivision Depth = 1
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
6. ผลทได
7. ทาการเพมเสนแนวนอนรอบวตถ จานวน 2 เสนดวยการไปทเมน Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool
8. ทหนาจอ จะปรากฏ
ขอความวา Click- drag edges ใหใชเมาสคลกทเสนแนวตง ทมมของวตถ 2 จด จะทาใหมเสนรอบวตถในแนวนอน จานวน 2 เสน ดงภาพ
9. จากนนกดปมขวาของเมาสคางเอาไว
เพอเปดเมนแบบ Hot Box ใหเลอกการทางานดวย Face Component
10. จากนกดปม Shift ทแปนพมพ คาง เอาไวแลวใชเมาสคลกเลอกผวหนาของ Polygon แถวกลางจนรอบวตถ
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
11. ทาการดงพนผวดวยคาสง Extrude ใชเมาสแดรกลากหวลกศร ตามแกนแนวนอน 12. จนไดรปรางดงภาพ
13. จากนกดปม Shift ท แปนพมพ คางเอาไวแลวใชเมาสคลกเลอกผวหนาของ Polygon แถวบนและลางจนรอบวตถ 14. ทาการดงพนผวดวยคาสง Extrude ใชเมาสแดรกลากหวลกศร ตามแกนแนวนอน
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
15. จากนนกดปมขวาของเมาสคางเอาไว เพอเปดเมนแบบ Hot Box ใหเลอกการทางานในโหมดปกต ดวยการใช คาสง Object Mode
16. กด ปมเลข 3 ทแปนพมพเพอใชคาสง Smooth พนผววตถ
17. ทาการเพมเสนแนวตง รอบวตถ จานวน 4 เสนดวยการไปทเมน Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool
18. ใชเมาสแครกรอบวตถ เพอเปนการเลอกวตถทงหมด แลวเปลยนโหมดการทางานเปน แบบ Animation
19. ทาการดดวตถใหมรปรางโคง ดวยการไปทเมน Create Deformers > Nonlinear > Bend
20. ท Channel Box ท bend1 ทาการปรบคาความความ โคงในสวนของ Nonlinear Deformer Attibutes ในสวนของ Curvature = 1.700 Low Bound = -0.600 และ High Bound = 0.400 จะไดผลดงภาพทแสดง
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
21. ใชเมาสวาดรอบชนงานเพอเปนการเลอกวตถทงหมด จากนนทาการหมนวตถใหมาอยในตาแหนงทตองการดวยการใช Rotate Tool ดงภาพ
: การสรางขาเกาอและหอง
1. เรมจากการเลอกทางานกบโหมด Polygons เลอกใช Polygon Cylinder สรางวตถทรงกระบอกขนมา 1 ชน
2. ท Channel Box ในสวนของ PolyCylinder1 ใหตงคาในหนาตาง Poly Cylinder History ในชอง Radius = 0363 Height = 6.630 Sudivisions Axis = 20 Subdivisions Height = 36 และ Subdivisions Caps = 1
3. ผลทได
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
4. ทาการดดวตถใหมรปรางโคง ดวยการไปทเมน Create Deformers > Nonlinear > Bend
5. ท Channel Box ในสวนของ pCylinder1 ทหนาตาง Transform Attributes กาหนดคาตางๆตามภาพทแสดง โดยเฉพาะคา Rotate ของแกน Y = 90.000
6. ในสวนของ bend2 ทหนาตาง Nonlinear Deformer Attributes กาหนดคา Curvature = 0.750 Low Bound = -0.300 และ High Bound = 1.500
7. ผลทเกดขน 8. หลงจากนนลากเมาสรอบวตถททาการคดเพอเปนการเลอกวตถทงหมด จากนนใช Rotate Tool เพอหมนแกนของวตถใหอยในตาแหนงทตองการ
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
9. เปดมมมองแบบ Four View ทดาน Top , Fron t และ Side ใหกดปมหมายเลข 4 ทแปนพมพ เพอใชเปดใชงานวตถแบบ Wireframe จากนนทาการคดลอก ขาเกาออนท 2 ดวยคาสง Crtl + d แลวทาการยายตาแหนงดวย Move Tool และทาการหมนเพอปรบตาแหนงดวย Rotate Tool จนไดขาเกาอจนครบ 4 ขา 10. ทาการเลอกชนสวนทงหมดของวตถตางๆทประกอบเปนเกาอเขาดวยการดวยการไปทเมน Edit >Group หรอดวยคาสง Ctrl + g เพอทาการรวมวตถเขาดวยกน
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
11. ใชเมาสคลกทแทบ Layer จะปรากฏ เมน pull down ขนมาใหเลอกคาสง Create Layer from Selected (สราง Layer จากวตถทเลอก) ทา การสราง Layer สาหรบเกบเกาอตวท 1
12. จากนนทาการคดลอก เกาอตวท 2 ดวยคาสง Crtl + d แลวทาการยายตาแหนงดวย Move Tool และทาการหมน เพอปรบ ตาแหนงดวย Rotate Tool จนไดตาแหนง ทตองการ 13. ผลทได
14. เปลยนมาทางานในโหมด Surface 15. เลอกเครองมอในการสรางเสนดวยการไปทเมน Create > CV
Curve Tool
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
16. ใช CV Curve สรางเสนดงแสดงทภาพ ดานหนา(Front)
17. ทมมมอง Perspective ทาการคดลอก เสนทสรางขนดวยคาสง Crtl + d จากนนใช Move Tool ยายเสนทคดลอกขนมาใหมไปตามแกนใหไดระยะหางตามตองการ
18. ทาการสรางพนผวดวยการเลอกเสนทง 2 แลวไปทเมน Surfaces > Loft 19. ผลทได
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
: การสรางโตะกลาง 1. เปลยนไปทางานในโหมด Polygons
2. ท Polygon Primitive ใชเมาสคลกเลอก Polygon Pipe สรางวตถ ทรงกระบอกแบบมรกลวงขนมา 1 ชน
3. ทาการปรบหมนวตถจากแนวนอนใหเปนแนวตงดวย Rotate Tool ดงภาพ
4. ทาการปรบโครงสรางของ Polygon Pipe ท Channel Box ในสวนของ polyPipe1 > Poly Pipe History ในสวน
Radius = 4.511 Height = 4.526 และ Thickness = 2.300 สาหรบโครงสรางของ Polygon Subdivision s Axis = 6 Subdivision Height = 1 และ Subdivisions Caps = 1
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
5. จากนนกดปมขวาของเมาสคางเอาไว เพอเมนแบบ Hot Box ใหเลอกทางานแบบ Vertex จากนนใชเมาสคลกเลอกจดทตองการยายเพอปรบรปรางดวย Move Tool จนไดรปทรงตามตองการ
6. เมอปรบรปรางไดตามตองการแลวกดปมขวาของเมาสคางเอาไว เพอเมนแบบ Hot Box ใหเลอกใชคาสง Object Mode เพอกลบมาโหมดการทางานปกต
7. จากนนใช Scale Tool ในการปรบขนาดของวตถใหไดสดสวนตามตองการ
8. ทาการเพมเสนรอบวตถดวยการไปทเมน Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool แลวใชเมาสคลกทเสนของวตถ Polygon ทตองการเพมเสน
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
9. ทาการปรบผวของวตถใหมผวเนยนดวยการไปทเมน Mesh > Smooth และใชเมาสคลกท เพอเปดหนาตาง Smooth Option แลวทาการตงคาดงภาพ แลวคลกทปม Smooth จะไดผลดงภาพทแสดง
10. จากนนทแทบ Layer ใชเมาสคลก แลวเลอกCreate Layer from Selected แลวทาการตงชอและเลอกสใหกบ Layer 11. สรางพนของโตะกลางดวย Polygon Cube แลทาการปรบขนาดดวย Scale Tool และปรบเปลยนตาแหนงใหเหมาะสมดวย Move Tool
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
: การตกแตงชนงาน 1. เรมจากการตกแตงเกาอเบาะหนง โดยไปทเมน Windows > Rendering Editors > Hypershade 2. จะปรากฏหนาตาง Hypershade ในสวนของ Create All Nodes เลอก pong จะปรากฏลกกลม pong ท Work Area ใหใชเมาสดบเบลคลกทลกกลม ท Channel Box จะแสดงในสวนของ Commond Material Attributes ใหใชเมาสดบเบลคลกทแถบสในชอง Color
3. หลงจากนนจะปรากฏหนาตาง Color Chooserใหทาการผ เพอสมสตามตองการแลวใชเมาสคลกทปม Accept เปนการเลอกใชสนนๆหนาตางกจะปดลง แลว
4. ลกกลม pong ท Work Area ในหนาตาง Hypershade ลกกลมจะเปลยนจากสพนฐานเปนสทไดเลอกเอาไว ใหกดปมขวาของเมาสคางเอาไว แลวเลอกคาสง Assign Material To Selection
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
5. ตกแตงพนโตะกลางมขนตอนเหมอนกบขนตอนท 1 – 3 จะตางกนตรงในขนเลอกสจะตองมการปรบคาความโปรงใสใหพนโตะเปนกระจก
6. ตกแตงฐานของโตะกลาง5. ตกแตงพนโตะกลางมขนตอนเหมอนกบขนตอนท 1 – 3 จะตางกนตรงในขนเลอกสจะเปนการเลอกไฟลภาพแทนส หลงจากนนกทาการเปดไฟลภาพและทาการขนตอนของขอ 3
7. ผลทได
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
8. สรางพรมปพน ดวยการใช Polygon Sphere สรางลกกลมใหมเสนผาศนยกลางตามตองการ 9. ปรบรปรางโดยใช Scale Tool จนไดรปทรงตามตองการแลวทาการยายตาแหนงดวย Move Tool ไปสตาแหนงทตองการ
10. การตกแตงพรมใหปฏบตตามขนตอนท 1 -3
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
11. ขนการสรางพรมใหมเสนเรมดวยการเลอกวตถทใชทาเปนพรม แลวใชเมาสคลกเลอก Fur Primitive หลงจาก นนใชเมาคลกเลอก Sheep ซงจะทาใหพรมกลายเปนพรมขนแกะ 12. ทาการเปด Layer ทงหมด หลงจากนนใหทาการจดแสงดวยการไปทเมน Create > Lights > Area Light จะปรากฏ Icon ของแสงขนมาใหใช Rotate Tool และ Move Tool จดตาแหนงของแสง ตามตองการ
13. ปรบคาของแสงท Channel Box ตามตองการ
การสรางหองนงเลนดวย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
14. ทาการ Render ผลงานดวยการใชเมาสคลกท Render the current frame จะไดผลงานทสามรารถนา ไปใชในงานขนตอไปดงภาพทแสดง