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Componente Curricular: Língua Portuguesa Ano: 5º SEMANA 24
Escola: _________________________________________________________
Aluno (a): ________________________________________________________
1. Agora que já trabalhamos com textos instrucionais, é hora de praticar um pouco. Observe
as regras abaixo sobre o jogo de cartas UNO. Reúna seus familiares (nada de
aglomerações), jogue e divirta-se. No material complementar você encontra as cartas
necessárias.
2. Escola um jogo de sua preferência (amarelinha, futebol, bolinha de gude, etc.), escolha
3 regras básicas deste jogo e liste a seguir. Use o modo verbal imperativo, conforme o
exemplo:
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AMARELINHA
1. Pegue uma pedrinha para ser o marcador;
Verbo PEGAR no modo imperativo.
2. Lance a pedrinha até a casinha numérica que você deseja acertar;
Verbo LANÇAR no modo imperativo.
3. Pule até alcançar a casinha numérica em que a pedrinha está;
Verbo PULAR no modo imperativo.
Agora é a sua vez:
Nome do jogo:
Regra 01:
Regra 02:
Regra 03:
3. Ajude o Guilherme a encontrar a torneira para fechar a mangueira, na sequência
pesquise outras 5 palavras que possuam GUE e GUI e registre-as nos quadros abaixo:
Observação: A impressão das páginas a seguir é opcional.
GUE
GUI
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