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LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 一般判定編 - VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin) 能力 技能 得意職業 STR 運動値 〈守護戦士〉 〈武士〉 耐久値 〈武士〉 〈武闘家〉 DEX 解除値 〈武闘家〉 〈暗殺者〉 操作値 〈暗殺者〉 〈盗剣士〉 回避値 〈吟遊詩人〉 POW 知覚値 〈施療神官〉 〈森呪遣い〉 交渉値 〈森呪遣い〉 〈神祇官〉 抵抗値 INT 知識値 〈妖術師〉 〈召喚術師〉 解析値 〈召喚術師〉 〈付与術士〉 最大能力 命中値 能力値と技能値 P081 ゲーム全体のシーンの流れ P236 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ アフタープレイ プリプレイ 因果力配布 因果力配布 インタルード インタルード インタルード ログチケット配布 ■便利リファレンス P395 セッション難易度 P236 セッション全体 P243 メインプレイ P245 アフタープレイ P251 インタルード P535 基本動作一覧 P264 演出技法 P322 ワールド P348 主な組織と人物 P389 NPCをつくろう P286 消耗表ロール P409 消耗表(P413) P083 PCの成長 初期因果力 CR 1 2 3 4 5 普通 6 6 6 7 7 困難 9 9 10 10 10 至難 11 11 13 13 13 難易度早見表 P403 ライフステータス(LS) P523 バッドステータス(BS) P526 疲労状態:【最大HP】-【疲労の強度】 弱点状態: ダメージ+【弱点の強度】 戦闘不能状態: 【戦闘不能】【行動済】 〈冒険者〉はシーン終了時解除 死亡状態: 【シーンに存在しない状態】 〈冒険者〉はシーン終了時【HP】1点 +【【最大HP】-1】点の【疲労】 萎縮状態: メジャー&メインプロセス判定-1D 放心状態: 受動判定-1D/判定直前直後不可/阻止能力なし 硬直状態: 【移動】不可/【阻止能力】なし 惑乱状態: 全判定-1D/メインプロセス開始時ヘイト+1 衰弱状態: クリンナップ時に【強度】の【直接ダメージ】 追撃状態: 防御失敗時に【強度】の【直接ダメージ】 重篤状態: 先に解除しないと、他のBS解除不可 慢心状態: 判定のダイスに1があるとファンブル コンバットステータス(CS) P529 アザーステータス(OS) P531 再生状態: クリンナップ時に 【HP】が【強度】点回復 軽減状態: HPダメージ -【強度】 障壁状態: ダメージ時に【HP】の代わ り【強度】を減らす。【強度】が0に なると、残りは【HP】にダメージ 水泳状態 ●解析済状態 ●飛行状態 ●シーンに存在しない状態 ●二刀流状態 ●未行動状態 ●隠密状態 ●行動済状態 ●隠蔽状態 ●待機状態 ●識別済状態 ●ヘイトトップ/ヘイトアンダー 本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしております。

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Page 1: LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 一般判定編LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - その他処理編 - VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin) タグの一覧(抜粋) P504 本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしており

LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 一般判定編 -

VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin)

能力 技能 得意職業STR 運動値 〈守護戦士〉

〈武士〉〈武闘家〉

STR

耐久値

〈守護戦士〉〈武士〉〈武闘家〉

DEX 解除値 〈武闘家〉〈暗殺者〉〈盗剣士〉〈吟遊詩人〉

DEX

操作値

〈武闘家〉〈暗殺者〉〈盗剣士〉〈吟遊詩人〉

DEX

回避値

〈武闘家〉〈暗殺者〉〈盗剣士〉〈吟遊詩人〉

POW 知覚値 〈施療神官〉〈森呪遣い〉〈神祇官〉

POW

交渉値

〈施療神官〉〈森呪遣い〉〈神祇官〉

POW

抵抗値

〈施療神官〉〈森呪遣い〉〈神祇官〉

INT 知識値 〈妖術師〉〈召喚術師〉〈付与術士〉

INT

解析値

〈妖術師〉〈召喚術師〉〈付与術士〉

最大能力 命中値

〈妖術師〉〈召喚術師〉〈付与術士〉

能力値と技能値 P081 ゲーム全体のシーンの流れ P236

オープニングフェイズ

ミドルフェイズ

クライマックスフェイズ

エンディングフェイズ

アフタープレイ

プリプレイ

因果力配布

因果力配布

インタルード

インタルード

インタルード

ログチケット配布

■便利リファレンスP395 セッション難易度 P236 セッション全体P243 メインプレイP245 アフタープレイP251 インタルードP535 基本動作一覧P264 演出技法P322 ワールドP348 主な組織と人物P389 NPCをつくろうP286 消耗表ロールP409 消耗表(P413)P083 PCの成長

初期因果力

CR 1 2 3 4 5普通 6 6 6 7 7困難 9 9 10 10 10至難 11 11 13 13 13

難易度早見表 P403

ライフステータス(LS) P523 バッドステータス(BS) P526

●疲労状態:【最大HP】-【疲労の強度】●弱点状態: ダメージ+【弱点の強度】●戦闘不能状態: 【戦闘不能】【行動済】 〈冒険者〉はシーン終了時解除●死亡状態: 【シーンに存在しない状態】 〈冒険者〉はシーン終了時【HP】1点 +【【最大HP】-1】点の【疲労】

●萎縮状態: メジャー&メインプロセス判定-1D●放心状態: 受動判定-1D/判定直前直後不可/阻止能力なし●硬直状態: 【移動】不可/【阻止能力】なし●惑乱状態: 全判定-1D/メインプロセス開始時ヘイト+1●衰弱状態: クリンナップ時に【強度】の【直接ダメージ】●追撃状態: 防御失敗時に【強度】の【直接ダメージ】●重篤状態: 先に解除しないと、他のBS解除不可●慢心状態: 判定のダイスに1があるとファンブル

コンバットステータス(CS) P529 アザーステータス(OS) P531

●再生状態: クリンナップ時に 【HP】が【強度】点回復●軽減状態: HPダメージ -【強度】●障壁状態: ダメージ時に【HP】の代わ り【強度】を減らす。【強度】が0に なると、残りは【HP】にダメージ

●水泳状態 ●解析済状態●飛行状態 ●シーンに存在しない状態●二刀流状態 ●未行動状態●隠密状態 ●行動済状態●隠蔽状態 ●待機状態●識別済状態 ●ヘイトトップ/ヘイトアンダー

本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしております。

Page 2: LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 一般判定編LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - その他処理編 - VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin) タグの一覧(抜粋) P504 本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしており

LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 戦闘判定編 -

VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin)

ラウンド進行の手順 P296

攻撃の手順 P314

攻撃宣言ステップ

攻撃判定ステップ

ダメージ決定ステップ

ダメージ適用ステップ

二次効果ステップ

●ヘイトトップ(PC)【ヘイト】×【ヘイト倍率】の追加の直接ダメージ

●エネミーからの攻撃で 【防御判定】失敗(PC)【ヘイト】-1

●ヘイトアンダー(PC)【防御判定】+2

HPダメージの一覧 P289物理防御力

魔法防御力 軽減 障壁 直前

直後物理ダメ ◯ × ◯ ◯ ◯魔法ダメ × ◯ ◯ ◯ ◯貫通ダメ × × ◯ ◯ ◯直接ダメ × × × ◯ ×

基本動作 P535

エネミー識別基本(知識/識別難易度)で判定。射程20Sq。異常探知基本(知覚/探知難易度)で判定。対象広範囲20(無差別)。隠蔽/隠密を解除。プロップ解析基本(解析/解析難易度)で判定。射程1Sq。プロップ解除基本(解除/解除難易度)で判定。射程1Sq。

敵情を探る 偵察基本(運動)で判定。達成値により変化する。

隠れる【隠密】状態になる。ヘイトトップ他は×。

セットアップ

セットアップ

メジャー

メジャー

ブリーフィング

メジャー

装備の変更 準備【装備品スロット】←→【所持品スロット】

マイナー

受け渡し 準備【所持品スロット】←→【所持品スロット】

マイナー

アイテム鑑定基本(解析/解析難易度)で判定。射程至近。

メジャー

■因果力の使い方(P278)●判定のダイスを増やす ●バッドステータスの解除●判定の振り直し ●行動のコスト

■ダイス判定 (P275)11…: 全て1はファンブル66…: 6が二つ以上でクリティカル

本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしております。

基本武器攻撃対決(命中/回避)で判定。攻撃力+1D(物理)基本魔法攻撃対決(命中/抵抗)で判定。魔力+1D(魔法)

メジャー

武器攻撃

魔法攻撃 杖 魔石

ラン 移動【移動力】Sqまで【通常移動】ダッシュ 移動【【移動力】+2】Sqまで【通常移動】マイナーアクションを1失うシフト 移動1Sqまで【即時移動】(【阻止能力】無視)マイナーアクションを1失う

ムーブ

ムーブ

ムーブ

とどめの一撃HPダメージで【戦闘不能】→【死亡】

インスタント

かばうかばうと未行動→行動済。1回/1攻撃。

ダメージ適用直前

セットアッププロセス

イニシアチブプロセス

メインプロセス

クリンナッププロセス

ムーブアクション

メインプロセス終了

■便利リファレンスP294 戦闘プロセスP302 ヘイトP306 移動とスクエアP311 攻撃P090 特技P422 エネミー・ボス

マイナーアクション

メジャーアクションインスタント

アクション

全員分繰り返し

硬直/重篤(任意)

硬直/重篤/衰弱/惑乱(任意

)

萎縮/放心(自動)

追撃/慢心(自動)不利益発生時

■BS解除タイミング

Page 3: LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - 一般判定編LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - その他処理編 - VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin) タグの一覧(抜粋) P504 本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしており

LOG HORIZON TRPG CHEAT SHEET - その他処理編 -

VERSION 2014/05/06 銀雨(Twitter: @silverrin)

タグの一覧(抜粋) P504

本シートは、橙乃ままれ・絹野帽子・七面体工房様による「ログ・ホライズンTRPGルールブック」を基にしております。

●グランドルール P022 ゴールデンルール P024 行動 P030 データの読み方(データブロック) P034 対象 P035 射程 P036 コスト P037 効果●アイテム(P202) P208 メイン職業による装備制限 P209 武器 P213 盾 P214 防具 P215 補助装備 P217 収納アイテム P218 食料 P219 水薬 P220 巻物 P222 宝珠 P223 その他 P223 サービス●マジックアイテム(P225) P230 効果表 P233 魔触媒/費用●財宝表ロール(P410) P406 プライズ P287 財宝表ロール P414 財宝表●消耗表ロール(P409) P286 消耗表ロール P413 消耗表●GM用ルール(P364) P367 GM用因果力 P395 セッションの難易度の一覧 P369 プロップルール P417 プロップリスト P374 エネミールール P422 エネミーリスト P459 ボスリスト●NPC(P389) P391 人物タグ P392 パーソナリティタグ●その他細かいルール リファレンス(P504)

●[武器攻撃] [白兵攻撃][射撃攻撃]の総称●[魔法攻撃] 魔法による攻撃●[特殊攻撃] 特殊な技能や超能力、種族の特殊能力●[移動] 移動するための行動。【硬直】時不可。●[スタイル] 一度に1つの効果。セットアップ時に切替可。●[二刀流] 使用者が[二刀流]状態でないと使用できない。●[構え] シーン終了時まで持続。同時に1つの効果だけ。●[訓練] CR1は2つまで特技を取得可能。CR11,21でUP。●[援護歌] シーン終了時まで持続。同時に1つ/累積なし。●[従者召喚] シーン終了時まで持続。同時に1つ/累積なし。●[支援] シーン終了時まで持続。同時に2つ/累積なし。●[速攻] 同じプロセスやブリーフィングで1つだけ使用。●[準備] 指定タイミングかブリーフィングで使用可能。●[偵察] ブリーフィングで使用。敵情を探る。●[消耗品] 使い捨て。同名行動でも複数回使用可能。●[破損] そのままでは利用できない。装備しても×。●[非売品] NPCから購入できない。●[取引不可] PC/NPCを問わず売買・譲渡不可。●[換金] アイテムの価格の値段で売却できる。●[食料] 疲労を回復する飲食物。味で効果変化なし。●[水薬] 自分自身か、「メジャー/単体」で他者に使用。●[火炎][冷気][電撃][光輝][邪毒][精神] 攻撃やダメージの属性。複数ある場合は1つを選択する。

アイテムスロット P203

補助装備スロット x3[頭部][腕部][脚部][外套]は各1つのみ。

手スロット x2

防具スロット

鞄スロット

所持品スロット

+

[所持品スロット]増加

その他リファレンス