los 12 principios de la animación

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Los 12 Principios de la Animación. Andrés Lezama Aram Vázquez

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Una introduccion a los 12 principios de la animación

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Page 1: Los 12 Principios de La Animación

Los 12 Principios de la Animación.

Andrés Lezama

Aram Vázquez

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Antecedentes.

En 1981, los veteranos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, lanzaron un libro en el que recopilaban los 12 principios básicos para que un dibujo animado de la sensación de

estar vivo

Titulado: The Illusion of Life: Disney Animation está

basado en el trabajo del primer grupo de

animadores de la compañía, conocido

como Los nueve ancianos.

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1° Estirar y encoger

La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.

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2° AnticipaciónSe deben anticipar los movimientos

para guiar la mirada del

espectador y anunciar lo que va

a pasar. Esa técnica se divide en tres pasos:

Anticipación (nos

prepara para la acción)

La acción en sí misma

La reacción (recuperación, término de la

acción).

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3°Puesta en escena

Traducimos las intenciones y el ambiente de la escena

a posiciones y acciones específicas de los

personajes.

Poniendo en escena las posiciones claves de los

personajes definiremos la naturaleza de la acción.

Hay varias técnicas de puesta en escena para

contar una historia visualmente. Esconder o

revelar el punto de interés, o crear acciones en cadena (acción - reacción) son dos

ejemplos.

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4° Acción directa y pose a poseEn la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible.

En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

La acción directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco, suelto y desenfadado. En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial.

Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos técnicas

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5° Acción continuada y superposición

Estas dos técnicas ayudan a enriquecer

y dar detalle a la acción.

En la acción continuada, el

personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal.

En la acción superpuesta, se

mezclan movimientos múltiples que influyen

en la posición del personaje.

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6° Entradas lentas y salidas lentas

Se trata de acelerar el centro de la

acción, y ralentizar el principio y el final

de la misma.

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7° Arcos

Al utilizar trayectorias en arco para animar los

movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia

más natural

Ya que la mayoría de las criaturas vivientes se

mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

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8°Acción secundaria

Consiste en pequeños movimientos que

complementan a la acción principal y, de

hecho son consecuencia de ella.

La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción

principal

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9° Ritmo

El ritmo da sentido al movimiento.

El tiempo que tarda un personaje en

realizar una acción, o las interrupciones

y dudas en los movimientos

definen la acción.

También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las

escalas o tamaños.

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10° Exageración

Acentuar una acción, generalmente ayuda a

hacerla más creíble.

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11° Dibujos sólidos

Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido ayudarán a hacer que el personaje cobre vida.

Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio.

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12° Personalidad o apariencia

Se trata de proporcionar conexión emocional con el

espectador. La forma de ser del personaje debe ser

coherente con su forma de moverse.

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GRACIAS