los videojuegos

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LOS VIDEOJUEGOS ADICCIONES EN NIÑOS Y ADOLESCENTES

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Page 1: Los videojuegos

LOS

VIDEOJUEGOS

ADICCIONES EN NIÑOS Y ADOLESCENTES

Page 2: Los videojuegos

IND

ICE

PORTADA ……………...........................................1

INDICE………………………………………………...2

INTRODUCCION……………………………………..3

CONTEXTO………………………………………......4

DIAGNOSTICO…………………………………...….5

PROBLEMÁTICA………………………….........……6

OBJETIVOS……………………………….....………..7

SUPUESTOS ……………………………..............….8

METODOLOGIA……………………………..………9

MARCOTEORICO……………………..……………10

PLANEACION…………………………………….…11

CONCLUCIONES ………………………………….12

BIBLIOGRAFIAS…………………..………………..13

Page 3: Los videojuegos

Intr

oducc

ión

En este proyecto hablaremos del tema de los videojuegos concentrándonos en la adicción de algunas personas y hacérselos notar a la gente de nuestra comunidad mencionando algunos riesgos e incluso enfermedades que podemos sufrir a causa del mal uso excesivo de los videojuegos.

Page 4: Los videojuegos

CO

NTEX

TO Este proyecto del tema los videojuegos se

llevara a cabo en la comunidad de san José del 15 con la finalidad de hacerles saber a los padres de familia el daño que les hace a sus hijos dejándolos jugar algunos juegos violentos y en exceso de tiempo ya que les puede afectar en la salud mental y emocional.

Page 5: Los videojuegos
Page 6: Los videojuegos

DIA

GN

OSTIC

O

Se piensa que el mayor problema

acerca de los video juegos la baja

atención escolar ya que se

considera un problema que a los

jóvenes amenaza con el

rendimiento escolar y debido a

eso se reprueba mas materias y

hay mas niños con malas

calificaciones y en las amenazas

los problemas visuales ya que con

tanto que ven las imágenes,

pueden provocar severos daños

en los ojos y en los peores casos

ataques epilépticos.

Page 7: Los videojuegos

PR

OB

LEM

ÁTIC

A

PROBLEMA: Baja atención escolar

El principal problema que se

detecto es la baja atención escolar

de los adolecentes o de los niños

hay personas que pueden jugar

todo el día y estar activos en la

escuela pero hay personas que no

tienen esa capacidad y se distraen

pensando en dicho juego.

Atreves de una platica con algunos

compañeros de nuestro salón

detectamos que al menos 4

personas tienen este vicio

Page 8: Los videojuegos
Page 9: Los videojuegos

OB

JETO

S PROPONER alternativas de

solución para la baja atención

educativa que provoca el uso de

los videojuegosREFLEXIONAR sobren el uso de

los videojuegos en exceso.

REFLEXIONAR sobre las

enfermedades visuales y mentales

como la perdida de memoria,

epilepsia y la cegués temporal.

Page 10: Los videojuegos

SU

PU

ESTO

S

• Si nuestro proyecto funciona

entonces reducirá la cantidad de

personas que tienen adicción a

algún videojuego.• Si nuestro proyecto funciona

entonces los adolecentes

reflexionaran y se darán cuenta de

los problemas que te pueden

causar los videojuegos en exceso

• Si nuestro proyecto funciona

entonces disminuirán los

problemas mentales y visuales a

causa del mal uso de los

videojuegos.

Page 11: Los videojuegos

METO

DO

LOG

IA

PLATICA CON COMPAÑEROS A

través de una platica con algunos

compañeros del aula que juegan

videojuegos pudimos darnos

cuenta que al menos 4 personas

del total de nuestro salón sufren

esta adicción.VER VIDEOS buscamos y

visualizamos videos relacionados

con la adicción a los videojuegos

con los cuales conocimos algunas

características de un adicto a los

videojuegos.

Page 12: Los videojuegos

MA

RC

O T

EO

RIC

O

Videojuego: Es una aplicación

interactiva orientada al entretenimiento

que, a través de ciertos mandos o

controles, permite simular experiencias

en la pantalla de un televisor, una

computadora u otro dispositivo

electrónico. Adicción: Del latín adicto, la adicción

es el hábito que domina la voluntad de

una persona. Se trata de la

dependencia a una sustancia, una

actividad o una relación.

Epilepsia: Del término latino epilepsia,

que a su vez deriva de un concepto

griego, la epilepsia es una enfermedad

de condición crónica que se caracteriza

por aparecer de repente y generar

movimientos convulsivos, llevando a la

persona a perder el conocimiento.

Page 13: Los videojuegos

PLA

NEA

CIO

NACTIVIDADES

RESPONSABLES

RECUIRSOS NECESARIOS

TIEMPO

Platica con compañeros

Raúl y Javier

Vocabulario formal lápiz y papel (para observaciones)

20 minutos

Ver videos

Miguel y Daniel

YouTube computadora y celular

1 hora

Recabar información de internet

Miguel Raúl Daniel y Javier

Computadora 1 hora

Page 14: Los videojuegos

CO

NC

LUC

ION

ES

Independientemente del juego,

deben saber que todo tiene un

limite, ya que los videojuegos son

una buena fuente de

entretenimiento que en la

actualidad ya cualquiera tienen la

oportunidad de jugarlos pero no

siempre lo usan con responsabilidad.

Nota personal: Por favor padres

¡NO COMPREN JUEGOS DE

ADULTOS PARA NIÑOS!

Page 15: Los videojuegos