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Los Video Juegos
Los Video Juegos
J.Valeria Amzquita
1103
Informtica
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS
Durante bastante tiempo ha sido complicado sealar cual fue el
primer videojuego, principalmente debido a las mltiples
definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede
considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambin
llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego
era una versin computerizada del tres en raya que se ejecutaba
sobre la EDSAC y permita enfrentar a un jugador humano contra la
mquina.
oxo.jpg
Tambin...
pong.jpg
En 1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa para el
clculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis
para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de
los visitantes de la exposicin Brookhaven National Laboratory.
Despues de eso fue
ralphbaer-brownbox.jpgEste videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnologa de Massachussets, dedic seis meses a crear un juego para computadora usando grficos vectoriales: Spacewar
1970-1979: La eclosin de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en
1971 cuando Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space,
una versin de Space War, aunque otra versin recreativa de Space War
como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los
70 en el campus de la universidad de Standford.
El juego se present en 1972 y fue la piedra angular del videojuego
como industria. Durante los aos siguientes se implantaron numerosos
avances tcnicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los
salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids
(Atari).
asteroids.jpg
1980-1989: La dcada de los 8 bits
pacman.jpgLos aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el
sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de
mquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas
durante la dcada de los 70.
Durante estos aos destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),
Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200,
Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las mquinas
recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle
Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon
(Sega).
En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como
Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o
Shinobi adems de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad
de los juegos pasando a ser Japn la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creci con fuerza fue la de los
videojuegos porttiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con
los primeros juegos completamente electrnicos lanzados por Mattel,
los cuales difcilmente podan considerarse como videojuegos, y
fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de
recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos
como las Game & Watch de Nintendo. La evolucin definitiva de
las porttiles como plataformas de videojuego lleg en 1989 con el
lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
En 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin en el desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un videojuego. En los aos posteriores otras compaas emularon su estilo de juego.
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De 1990- 2000
1990-1999: La revolucin de las 3DA principios de los aos 90 las
videoconsolas dieron un importante salto tcnico gracias a la
competicin de la llamada "generacin de 16 bits" compuesta por la
Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC
Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS
Changer de (Capcom).
Junto a ellas tambin apareci la Neo Geo (SNK) una consola que
igualaba las prestaciones tcnicas de un arcade pero demasiado cara
para llegar de forma masiva a los hogares.
Esta generacin supuso un importante aumento en la cantidad de
jugadores y la introduccin de tecnologas como el CD-ROM, una
importante evolucin dentro de los diferentes gneros de videojuegos,
principalmente gracias a las nuevas capacidades tcnicas.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo En el 2000 Sony lanz
la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola con las mismas
caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia con un
monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos
llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en
2001.
Nintendo lanz el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la
primera Game Boy completamente nueva desde la creacin de la compaa,
la Game Boy Advance. Sega viendo que no podra competir,
especialmente con una nueva mquina como la de Sony, anunci que ya
no producira hardware, convirtindose slo en desarrolladora de
software en 2002.
Clasificacin de los video juegos
Arcade (plataformas, laberintos, aventuras) El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rpido y requieren tiempos de reaccin mnimos. Precisan atencin focalizada y memoria. Contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientacin espacial. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrs.
Accin (de lucha, peleas) Basados en ejercicios de repeticin (por ejemplo, pulsar un botn para que el personaje ejecute una accin). Precisan poco ms que rapidez de reflejos. Desarrollan la coordinacin ojo-mano. Sus contenidos, las actitudes que fomentan y los contravalores que acompaan estos juegos (destruccin, violencia gratuita, etc.) son negativos.
Deportivos (de ftbol, tenis, baloncesto, conduccin...) Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisin. Cuantos ms jugadores participan, ms rico es el juego. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrs hasta conseguir ganar y superarse.
Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra...) Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentracin, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de accin y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organizacin mental y espacial.
Simulacin (aviones, simuladores de una situacin o instrumentales...) Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de mquinas, fenmenos y situaciones y asumir el mando (no slo de manejar un avin, por ejemplo, sino de simular un vuelo). Exigen estrategias complejas. Precisan y aportan conocimientos especficos. En personas predispuestas al nerviosismo pueden provocar estados de tensin excesiva.
Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas...) La tecnologa informtica que sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario. Los juegos habilidad potencian la rapidez de reflejos, la coordinacin oculomanual y la organizacin espacial. Los de preguntas y respuestas favorecen la astucia y la adquisicin de conocimientos.
10556_trauma_center_new_blood-v2-orig1.jpg718014.jpg1788269895_5dec6e93df_o.jpgdyavbr.jpgfifa08.JPGgo2.wordpress.jpgmetal_slug_5_poster.jpgmetal-gear-solid-4-1.jpg
La historia de Super Mario Bros
El personaje de Mario surgi del primer juego de Donkey Kong,
creacin de Shigeru Miyamoto de 1981, que estaba inspirado en el
tringulo amoroso de las tiras cmicas y dibujos animados de Popeye,
el marino. En este caso la princesa Vilma, equivalente al personaje
de Oliva, era raptada por Donkey Kong (Brutus) y deba ser salvada
por Jump Man, el hroe. En el juego el personaje tena que evitar
barriles, martillos gigantes y otros obstculos para llegar a la
cima de una estructura en donde esperaba la damisela en
peligro.
supermario.jpg
...
Despus de su inicial aparicin, Miyamoto quiso que Jump Man fuera un personaje de referencia para su prximo videojuego y lo rebautiz como Mario para introducirlo al mercado norteamericano. Adicionalmente, introdujo a Luigi, el hermano de Mario, para poder brindarle a los usuarios la experiencia de multi-jugador.
De ah nace el primer juego de la saga, Mario Bros (1982), creado para las Arcade de Nintendo. En esta entrega los dos personajes deban enfrentarse a un mundo subterrneo rodeado de tuberas, de las cuales salan tortugas y otras criaturas que amenazaban sus vidas. La misin de Mario y Luigi era luchar contra estas criaturas y mantener limpias las tuberas. Sin embargo, si en algn momento el juego cooperativo se haca aburrido, los jugadores contaban con la opcin de enfrentarse uno a otro a como diera lugar.
thumb-super-mario-bros-8bit-Mario.jpg
Super Mario Bros marc un punto de giro para la industria de los
nacientes videojuegos de plataforma y los juegos de 8 Bits, pues
ofreca una narrativa nica, niveles llenos de secretos y un cuidado
ejemplar en el arte del juego eran totalmente distintos a lo que
otros juegos ofrecan. Para ese entonces las personas compraban
sistemas de Nintendo slo para poder jugar con Mario y Luigi, y
antes de pasar a los 16 bits la saga dejara otro par de entregas:
Super Mario 2 (1988) y Super Mario 3 (1990). Para la segunda versin
el cambio de escenario fue rotundo: ya no era el Reino Hongo sino
el Reino de los Sueos, y los gamers podan escoger entre 4
personajes distintos para avanzar en su aventura: Mario, Luigi,
Peach y Toad, el honguito. Super Mario 3 cambi por completo los
mapas: Mario y Luigi debieron pasar por llanuras, desiertos, nieve
e inclusive las nubes para rescatar a la princesa una vez ms. Adems
fue el primer juego en implementar nuevos poderes para los
hroes:
Despus de un modesto xito del primer juego, con el lanzamiento
de la Nintendo Entertainment System, llegara Super Mario Bros
(1985) y con ste grandes cambios para la saga: los hermanos saldran
de las caeras para enfrentarse a Bowser, la tortuga gigante que se
apoder del Reino Hongo y que rapt a la princesa Peach. Los
jugadores deban atravesar 8 mundos distintos, cada uno de los
cuales ofreca 5 niveles.
nes.jpg
EN 1991-2000
En 1991 se lanza Super Mario World y se da el paso a los 16 Bits
con la introduccin de un nuevo personaje: Yoshi, uno de los ms
famosos personajes de la saga. Despus saldran al mercado Yoshis
Island (1995) y uno de los juegos ms exitosos: Super Mario Kart
(1992), que permita por primera vez correr carreras de karts entre
los diferentes personajes del universo de Mario.
En 1996 nace una nueva era para el personaje ms famoso del mundo de
los videojuegos: el 3D. Con la llegada del Nintendo 64 las
capacidades de animacin y diseo de niveles llegaban, literalmente,
a una nueva dimensin
Era un mundo totalmente nuevo en el que se acceda a los varios
niveles a travs de los cuartos del castillo de la princesa. Los
niveles fueron mucho ms complejos, llenos de secretos y con una
jugabilidad que dio a los aficionados posibilidades que antes eran
slo sueos.
En la misma lnea de Nintento 64 saldra en el 2002 Super Mario
Sunshine para el Gamecube y dos versiones de Mario Galaxy para el
Nintendo Wii (2007 y 2010 respectivamente). La generacin de juegos
en 3D no slo expandi el universo de Mario en cuanto a niveles y
autonoma del jugador, tambin inici una nueva rama de juegos en los
que Mario no seguira la misma historia de siempre: as se hizo Super
Smash Bros cuya primera versin sali al mercado en 1999 para el
Nintendo 64 y que tuvo dos versiones ms: Super Smash Bros Melee
(para Gamecube) en el 2001 y Brawl para el Wii (en el 2008), un
juego de batalla que se populariz rpidamente entre los gamers y que
reuna a varios personajes de Nintendo en diferentes niveles de
enfrentamiento.
Con el surgimiento del Wii, Nintendo traera de vuelta el clsico
modelo de plataforma horizontal unido a las grficas en 3D: New
Super Mario Bros para Wii (2009). El juego vuelve al modelo de
atravesar mapas con varios niveles con un castillo al final del
recorrido, pero la mayor innovacin fue el modo de multijugador: por
primera vez en un juego de Mario el modo cooperativo se poda jugar
simultneamente el mismo nivel y ademas hasta cuatro jugadores eran
admitidos en la aventura.
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http://www.youngmarketing.co/la-historia-de-super-mario-bros/#ixzz3zMIoxveF
Datos Sobre Sper Mario Bross
El primer nombre de Mario fue Jump-Man en el juego de Donkey Kong de 1981.
Mario fue bautizado as por el nombre de quien administraba las bodegas de Nintendo en Estados Unidos: Mario Segali.
La gorra de Mario se hizo para que los animadores no tuvieran problemas en animar el pelo de Mario cuando saltaba.
Las tortugas o Koopas fueron bautizadas por un demonio japons llamado Kappa.
Antes de ser plomero Mario fue carpintero.
Mario naci oficialmente el 14 de septiembre de 1985.
En el 2006 el gobierno de Japn consider a Super Mario Bros como uno de los 100 medios artsticos ms representativos del pas.
Super Mario 2 tiene dos versiones: una americana y una japonesa. La americana se cambi porque tena niveles de dificultad muy altos para el pblico norteamericano, pero se podra jugar despus en una edicin llamada Super Mario: The Lost Levels.
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http://www.youngmarketing.co/la-historia-de-super-mario-bros/#ixzz3zMJIcSwi
PROPUESTAS SOBRE EL VIDEO JUEGO
Quiz se trate de un ex polica que se da cuenta del mal
funcionamiento y de las malas cosas que hacan sus compaeros fue
retirado de este puesto ya que se entero de que su corrupcin de ley
que manejan como
-Dejar casos sin cerrar
-No prestar el servicio adecuado
-Exportar drogas
El polica comienza a resolver todos esos casos y a cometer
infracciones ante la ley para que estos policas puedan ser
descubiertos, as que comienza a usar su placa para que en otras
identidades les prestes sus mviles para resolver estos casos
comienza a hacer misiones hasta matar personas para que esto se
resuelva
Tendr que cambiar de identidad a ratos para poder mantenerse en
cubierto y no ser descubierto por su ex trabajo cumplir misiones
carreras y tendr que conseguir dinero para su familia
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