luces entrega
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3D MAX
ARMANDO RODAS CÁCERES
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1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
• Objetivo General
• Objetivos Específicos
3. CONTENIDO
3.1 MARCO TEÓRICO
3.2 TIPOS DE LUCES
3.3 LUZ
• GEOMETRÍA DE LA LUZ
• UTILIZACIÓN DE LA LUZ
• TRABAJO CON LUZ
• PROPIEDADES DE LUZ
3.4 LUZ FOTOMÉTRICA
• OPCIONES Y PARÁMETROS
• TIPOS DE LUZ
• Luz puntual libre (Fotométrica)
• Luz lineal con objetivo (Fotométrica)
• Luz lineal libre (Fotométrica)
• Luz de área)
• Luz IES (Fotométrica)
4. TUTORIAL
4.1 Introducción
4.2 Descripción del proceso
5. CONCLUSIONES
6. BIBLIOGRAFÍA
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Las luces y las cámaras son objetos de escena que simulan sus equivalentes reales. Las luces son objetos que
simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el
teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes,
simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.
Las luces proporcionan iluminación para la geometría de una escena: pueden iluminar la escena desde
“fuera del escenario”, o (con un poco más de trabajo extra), aparecer en la propia escena. Las luces
estándar son simples y fáciles de utilizar.
Las luces fotométricas son más complejas, si bien ofrecen un modelo que se ajusta físicamente a la
iluminación real. Los sistemas de luz diurna y de luz solar crean una iluminación exterior que simula la luz del
sol en función del lugar y hora del día, mes y año.
Puede animar la hora del día para crear estudios de sombra. Las cámaras enmarcan la escena, ofreciendo
un punto de vista que se puede controlar. También se puede animar el movimiento de la cámara. Las
cámaras pueden simular algunos aspectos de la fotografía real, como profundidad de campo y desenfoque.
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Objetivo general y específicos
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2.1 OBJETIVO GENERAL
• Obtener los conocimientos para las
aplicaciones de las luces estándar en una
escena 3ds, así como del proceso sus
efectos y sus parámetros en configuraciones
para lograr renderizado de representación
gráfica digital de calidad, ambientación y
mejora de este para obtener vistas
realísticas de proyectos, para luego
explicar mediante un tutorial la aplicación
de estas.
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Conocer el uso y los tipos de luces que
permitan la configuración de estos.
• Comprender los principios básicos del
renderizado.
• Aprender los procesos para las
configuraciones del luces y explicarlo
mediante un tutorial
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Marco teórico, tipos de luces, luz, luz fotométrica,
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3.1
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LIGTH
Las luces son objetos que simulan luces reales, tales
como lámparas de uso doméstico o de oficina, los
instrumentos de luz que se utiliza en la obra de teatro
y cine, y el sol mismo. diferentes tipos de objetos de la
luz proyectan la luz en formas diferentes, emulando a
los diferentes tipos de fuentes de luz en el mundo real.
INTENSITY OF LIGTH
La intensidad de la luz en su punto de origen afecta a
la forma brillante la luz ilumina un objeto. un elenco
con poca luz en un objeto de color brillante muestra
sólo los colores tenues.
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ANGLE OF INCIDENCE
Cuanto más se inclina una superficie de una fuente de
luz, menos luz que recibe y el más oscuro que parece.
el ángulo de la relación normal de la superficie de la
fuente de luz que se conoce como el ángulo de
incidencia
ATTENUATION
En el mundo real, la luz disminuye con la distancia.
objetos lejos de la fuente de luz aparecen más
oscuras, los objetos cercanos a la fuente parece más
brillante. este efecto se conoce como atenuación.
• A. INVERSA DESCOMPOSICIÓNB. INVERSO CUADRADO DESCOMPOSICIÓNLOS GRÁFICOS MUESTRAN LAS CURVAS DE DECAIMIENTO.
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REFLECTED LIGHT AND AMBIENT LIGHT
La luz de un objeto refleja puede iluminar otros
objetos. cuanto más luz refleja una superficie, la luz
más que contribuye a iluminar otros objetos en su
entorno.
la luz reflejada crea la luz ambiente. la luz ambiental
tiene una intensidad uniforme y se difunden de forma
uniforme. no tiene ninguna fuente discernible y sin
rumbo discernible
COLOR AND LIGHT
El color de la luz depende en parte del proceso que
genera la luz. por ejemplo, una lámpara de tungsteno
arroja luz naranja-amarillo, una lámpara de vapor
de mercurio arroja luz fría azul-blanco, y la luz del
sol es amarillo-blanco. color de la luz también
depende del medio de la luz pasa a través. por
ejemplo, las nubes en la atmósfera de la luz del día
tinte azul y vidrios de colores se puede teñir la luz de
un color muy saturado.
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3.2
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LUCES ESTÁNDAR
Son objetos que simulan luces reales, como las
lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de
iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio
sol.
Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de
maneras diferentes, simulando una gran variedad de
fuentes de luz reales.
A diferencia de las luces fotométricas, las luces
estándar no tienen valores de intensidad basados en
elementos físicos.
LUCES FOTOMÉTRICAS
Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
(energía de luz) que permiten definir las luces con
más precisión, igual que si fuesen reales.
Puede definirse la distribución, intensidad,
temperatura de color y otras características propias
de las luces reales. También se puede importar
archivos fotométricos específicos de fabricantes de
luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las
luces disponibles en el mercado.
Las luces fotométricas se pueden combinar con la
solución de radiosidad para generar
físicamente renderizaciones precisas o realizar el
análisis de la iluminación.
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3.3
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A. GEOMETRÍA
1. Cree o seleccione una luz de la escena.
2. En la persiana Nombre y color, designe la muestra
de color para abrir un cuadro de diálogo
Selector de colores.
3. Elija un color nuevo y presione Aceptar.
Nombre—El nombre de la luz seleccionada.
Nota: Cuando se renombra una luz de tipo objetivo, se debe renombrar el objeto de
destino para hacerlo
coincidir con la luz.
Color—El color de la geometría de la luz.
(No tiene efecto en el color que emite la luz.)
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B. UTILIZACIÓN
• Para mejorar la iluminación de una escena.
• Para mejorar el realismo de una escena mediante
efectos de iluminación realistas.
• Todas las luces pueden proyectar sombras. Para
realizar proyecciones en una escena.
• Los objetos de luz no se renderizan, por tanto, para
modelar una fuente de iluminación, es necesario crear
también la geometría correspondiente. Utilice un
material con iluminación propia para que la
geometría aparezca como si emitiera luz.
• Para crear escenas con archivos IES, CIBSE o LTLI del
fabricante.
• Para ver el modelo con iluminación disponible en el
mercado, puede crear luces fotométricas basadas en
archivos de datos fotométricos del fabricante.
• Al probar con otro tipo de alumbrado o variar la
intensidad de la luz y la temperatura del color, puede
diseñar un sistema de iluminación que produzca los
resultados que desea conseguir.
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C. TRABAJO CON LUCES
• Una forma sencilla de iluminar una escena es
convertir la iluminación predeterminada en
objetos de luz mediante el comando Añadir luces
predeterminadas a escena.
• Nota: Añadir luces predeterminadas a escena sólo
funciona cuando se ha utilizado el cuadro de
diálogo Configuración de visores para incluir dos
luces predeterminadas en la escena
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D. PROPIEDADES
• En este tema se describe la luz en el mundo real.
Al iluminar una escena, puede resultar útil conocer
el comportamiento de la luz natural.
• Cuando los rayos de luz inciden en una superficie,
ésta los refleja todos o al menos algunos de ellos,
lo que nos permite verla.
• El aspecto de una superficie depende de la luz
que recibe en combinación con las propiedades
del material que la forma, como color,
uniformidad, opacidad, etc.
• Los materiales permiten especificar las
propiedades de las superficies.
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3.4
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LUCES FOTOMÉTRICAS
Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
(energía de luz) que permiten definir las luces con
más precisión, igual que si fuesen reales.
Puede crear luces con distintas distribuciones y
características de color, o bien importar archivos
fotométricos de fabricantes de luces. Hay ocho tipos
de objetos de objetos de luz fotométrica:
• Luz puntual con objetivo (Fotométrica)
• Luz puntual libre (Fotométrica)
• Luz libre con objetivo (Fotométrica)
• Luz libre (Fotométrica)
• Luz de área (Fotométrica)
• Luz IES (Fotométrica)
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Luz puntual libre
Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz
omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto
geométrico. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza
un objeto de
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable.
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con
objet
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
es la posición de la luz y el punto donde se
suelta el ratón es la del objetivo.
5. Defina los parámetros de creación
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL OBJETIVO
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Luz puntual libre
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con tres tipos de distribución y los iconos
correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de
un objeto de destino. Se dirigen por medio de
transformaciones.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción
predeterminada es Estándar).
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia
el fondo en el visor designado.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su
dirección con las herramientas de transformación o
8. mediante un visor de luz. También puede ajustar la
posición de la luz con el comando Máximo brillo.
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LIBRE
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ PUNTUAL LINEAL
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![Page 33: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/33.jpg)
RENDER DEFAULTRENDER LUZ PUNTUAL
RECTANGULAR
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RENDER DEFAULTRENDER LUZ PUNTUAL
CILÍNDRICA
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Luz libre con objetivoUna luz lineal con objetivo emite la luz desde unalínea, como un tubo fluorescente. Es posible definir ladistribución de la luz, que cuenta con dos tipos dedistribución y los iconos correspondientes.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valorpredeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lino. conobjet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastrees la posición de la luz y el punto donde sesuelta el ratón es la del objetivo.
5. Ahora la luz forma parte de la escena.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Puede utilizar el transformador Mover paraajustar la luz.
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![Page 39: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/39.jpg)
RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
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Luz libreUna luz lineal libre emite la luz desde una línea, comoun tubo fluorescente. Es posible definir la distribuciónde la luz, que cuenta con dos tipos de distribución ylos iconos correspondientes. Las luces lineales librescarecen de objetivo. Se dirigen por medio detransformaciones.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (Laopción predeterminada es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar laluz.
5. Ahora la luz forma parte de la escena. Señalahacia el fondo en el visor designado.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Se puede elegir la posición de la luz y ajustar sudirección con las herramientas de transformación.
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE OBJETIVO
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![Page 45: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/45.jpg)
RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL
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![Page 47: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/47.jpg)
RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE LINEAL
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE DISC
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE CILINDRO
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Luz de área con objetivo
Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta
con dos tipos de distribución y los iconos
correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza
un objeto de destino para dirigir la luz.
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor
predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con
objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre
es la posición de la luz y el punto donde se
suelta el ratón es la del objetivo.
5. Ahora la luz forma parte de la escena.
6. Defina los parámetros de creación.
7. Puede utilizar el transformador Mover para
ajustar la luz.
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ LIBRE
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Luz IES
Para crear una luz puntual con objetivo:
1. En el panel Crear, presione Luces.
2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione
cualquier tipo de luz fotométrica.
3. En la persiana Intensidad/Color/Distribución,
seleccione Red en la lista Distribución.
4. Si se dispone a crear una luz puntual, lineal o de
área libre, haga clic en el visor para situar la luz.
5. La luz se crea con la red fotométrica
predeterminada, que consiste en una distribución
de luz difusa emitida desde un borde.
6. Acceda a la persiana Parámetros de red, y
seleccione el archivo IES que desee utilizar.
Consulte Parámetros de red.
7. Defina los parámetros de creación.
8. Puede utilizar el transformador Mover para
determinar la posición de la luz.
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
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RENDER DEFAULT RENDER LUZ IES
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3D MAX CENE DEFAULT
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3D MAX CENE
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CREACIÓN DE
DAYLIGTH EN EL
MODELO
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MODIFICACIÓN DE
LOS PARÁMETROS
DE DAYLIGTH
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CREACIÓN DE LUZ
FOTOMÉTRICA
TARGET LIGHT
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COPIA DE LA LUZ
FOTOMÉTRICA
TARGET LIGHT
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INSERTAR EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
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INSERTAR EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
![Page 76: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/76.jpg)
INSERTAR EL
ARCHIVO IES, EN LA
LUZ FOTOMÉTRICA
CONFIGURAR LOS
PARÁMETROS
TARGET LIGHT
![Page 77: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/77.jpg)
RENDERIZADO DE
LUZ IES
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RENDERIZADO DE
LUZ IES
INTENSIDAD DE
5000lm
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RENDERIZADO DE
LUZ IES
INTENSIDAD DE
8000lm
![Page 80: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/80.jpg)
RENDERIZADO DE
LUZ IES
Intensidades
![Page 81: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/81.jpg)
INSERTAR LA LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
![Page 82: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/82.jpg)
PRUEBA DE RENDER
LA LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
![Page 83: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/83.jpg)
COPIA Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
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COPIA Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
![Page 85: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/85.jpg)
RENDER DE LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT
![Page 86: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/86.jpg)
COPIA Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
![Page 87: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/87.jpg)
COPIA Y
DISTRIBUCIÓN DE
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT
![Page 88: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/88.jpg)
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INSERTAR LUZ
FOTOMÉTRICA FREE
LIGHT. COMO
CONO
![Page 90: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/90.jpg)
EDICIÓN DE
PARÁMETROS DE LA
LUZ FOTOMÉTRICA
FREE LIGHT. COMO
CONO
![Page 91: Luces entrega](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022052508/559d7e2e1a28ab4e6e8b46f3/html5/thumbnails/91.jpg)