lý thuyết trò ch ơ i (game theory)
DESCRIPTION
Lý thuyết trò ch ơ i (Game Theory). Nguyễn Hoài Bảo November 6, 2007. Nội dung hôm nay. Những tình huống mà chúng ta phải ứng xử hàng ngày Lý thuyết trò ch ơ i là gi? Trò ch ơ i độ ng với thông tin đầ y đủ Trò ch ơ i tĩnh với thông tin đầ y đủ Phân tích tình huống. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Hoai Bao 1
Lý thuyết trò chơi (Game Theory)
Nguyễn Hoài BảoNovember 6, 2007
Nội dung hôm nay Những tình huống mà chúng ta phải ứng
xử hàng ngày Lý thuyết trò chơi là gi? Trò chơi động với thông tin đầy đủ Trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ Phân tích tình huống.
Hoai Bao 2
Lưu ý:Những hình ảnh sử dụng trong bài giảng này được lấy về từ
http://images.google.com.vn/ và chỉ có tính minh hoạ.
Hoai Bao 3
Hồ Ngọc Hà vs Đức Trí
Hoai Bao 4
Tiếp tục hợp tác hay không?
Tiếp tục hợp tác hay không?
Ai gọi ai?
Hoai Bao 5
Tuổi Trẻ vs Thanh Niên
Hoai Bao 6
Chọn tin gì để đăng trên trang bìa hôm nay???
Attila Elizabeth (SYM) vs. Air Blade (Honda)
Hoai Bao 7
Ghen hay không?
Hoai Bao 8
Trả tiền nhậu hay Karaoke?
Hoai Bao 9
Làm thế nào để có câu trả lời cho các tình huống trên?
Mình phải biết mình, và cũng phải biết người
– Người là ai?– Họ đang nghĩ gì?– Mục tiêu của họ là gì?– Họ có những lựa chọn nào?
Trả lời các câu hỏi trên và đưa ra quyết định cho chính mình đó là “một trò chơi”
Biết mình biết người, trăm trận trăm thắng.Hoai Bao 10
Lý thuyết trò chơi là gì? Game Theory: Nghiên cứu các tình huống ra quyết định có
liên quan đến nhiều người và các quyết định của mỗi người ảnh hưởng đến quyết định của người khác.
Hay nói các khác: Lý thuyết trò chơi sẽ xác định xác suất thành công khi cho trước một không gian chiến lược. Nghĩa là mỗi người đều có hơn 1 sự lựa chọn và lựa chọn của họ ảnh hưởng lẫn nhau.
Ví dụ: Hồ Ngọc Hà sẽ đoán xem Đức Trí có hợp tác với mình nữa hay không. Nếu có thì mình được gì và mất gì, nếu không thì được gì và mất gì. Đức Trí cũng toan tính như vậy.
Ví dụ: Nếu hai người cùng gọi, thì máy của cả hai đều bận. Tốt nhất là một người gọi và một người thì đợi. Vấn đề là ai đợi?
Lý thuyết trò chơi là gì? Ví dụ: Ban Biên tập báo Thanh Niên sẽ phải có một cuộc
họp kín để quyết định chọn tin gì đưa lên trang 1 của báo ngày hôm nay. Và họ cũng biết ban Biên tập báo Tuổi Trẻ cũng họp ở đâu đó để bàn về việc này.
Ví dụ: Có hai dòng xe, một dòng dành cho “phái yếu” và một dòng dành cho “phái mạnh”. Với ngân sách có hạn, bản thân Honda lẫn SYM đề không thể đầu tư cùng một lúc cả hai dòng này và họ lại là đối thủ cạnh tranh của nhau. Nếu cả hai cùng tung ra cùng lúc 1 dòng xe cho phái mạnh (hoặc phái yếu) thì cả hai đều thiệt. Chiến lược tốt nhất là mỗi hãng chọn dòng xe để đầu tư. Vấn đề là làm sao biết đối thủ của mình đang đầu tư dòng xe nào?
Hoai Bao 12
Lý thuyết trò chơi là gì? Ví dụ: Nên ghen ra mặt hay không? Nó tuỳ thuộc vào
“cô kia” có “để ý” anh ấy hay không? Nếu cô kia đang để ý thì mình ghen và mất tình bạn (được tìn yêu); còn ngược lại thì không cần ghen (được cả tình yêu lẫn tình bạn). Và ngược lại.
Ví dụ: Ai là người sẽ trả tiền trong buổi họp mặt hôm nay. Nếu hội “con gái” dành trả tiền cho buổi tiệc nhậu thì “hội con trai” trả tiền cho chầu karaoke; và người lại. Hội nào sẽ hành động trước? Tiền trả cho nhậu (bình quân đầu người) là ít hay nhiều hơn tiền trả cho karaoke (bình quân đầu người)?
Hoai Bao 13
Những khái niệm cơ bản Người chơi (Players): Là những người tham gia vào một hay
nhiều trò chơi. Ví dụ: Hà và Trí, Honda và SYM; hai cô gái … Luật chơi (Rules): Là những nguyên tắc và chế tài trong một cuộc
chơi. Kế cục (Payoff): Là lượng hữu dụng (thường là tiền) mà một người
chơi khi thắng hoặc thua của một chiên lược cụ thể trong trò chơi. Chiến lược (Strategy): Là một tập các phải ứng của người chơi có
thể xảy ra trong một trò chơi. Một chiến lược phải trọn vẹn, xác định rõ ràng trong các tình huống bất ngờ.
Chiến lược áp đảo (Dominant Strategy): Là chiến lược có kết cục tốt nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ
Chiến lược bị áp đảo (Dominated Strategy): Là chiến lược có kết cục tệ nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ
Những khái niệm cơ bản Chiến lược thuần tuý (Pure Strategy): Là chiến lược dự trên phán
đoán các chiến lược của đối thủ Chiến lược hỗn hợp (Mixed Strategy): Là chiến lược khi không dự
đoán được chiến lược của đối thủ. Cân bằng (Equilibrium): Là một kết quả (outcome) mà trong đó các
bên tham gia cuộc chơi không muốn thay đổi. Cân bằng áp đảo (Dominant Strategy Equilibrium): Là một cân
bằng mà trong đó mỗi người chơi đều sử dụng chiến lược áp đảo của mình.
Cân bằng Nash (Nash Equilibrium): Là cân bằng mà trong đó các người chơi hành động điều tốt nhất mà họ có thể làm khi đối với hành động của đối phương.
Tình thế lưỡng nan của người tù (Prinsoner’s dlemma): Là một kết cục mà mặc dù mọi người hành động khônn ngoan theo tư lợi của mình nhưng kết nhận được thì không khôn ngoan
Hoai Bao 15
Các dạng trò chơi Trò chơi đồng thời (Simultaneous-move game): hay
còn gọi là trò chơi tĩnh: là dạng trò chơi mà các nguời chơi phải hành động cùng lúc.– Ban biên tập báo Thanh Niên và Tuổi Trẻ phải ra quyết định
đồng thời.– Hai cô gái phải cùng quyết định
Trò chơi luôn phiên (Sequential-move game): hay còn gọi là trò chơi động, là dạng trò chơi có nhiều giai đoạn và mỗi người chơi sẽ hành động ở mỗi giai đoạn.– Nếu Honda ra quyết định trước thì SYM sẽ rất dễ dàng có quyết
định.– Trả tiền nhậu hay karaoke là trò chơi luôn phiên.
Hoai Bao 16
Các dạng trò chơiCăn cứ vào thông tin
Trò chơi với thông tin đầy đủ (complete information): là mỗi người chơi có thể tính toán được kết cục (payoff) của các người chơi còn lại.
Trò chơi với thông tin không đầy đủ (incomplete information).
Khả năng hợp tác: Trò chơi hợp tác
(cooperative games): các người chơi cùng lập chương trình hành động và có biện pháp chế tài cho những thoả thuận chung.
Trò chơi bất hợp tác (non- cooperative games): không có hợp đồng (khế ước), hoặc nếu có thì rất khó chế tài.
Hoai Bao 17
Trong bài giảng này:
Trò chơi có thông tin hoàn hảo; Trò chơi không hợp tác; và
Trò chơi luôn phiên và đồng thời.
Hoai Bao 18
Năm giả định quan trọng
1. Mỗi người ra quyết định (người chơi – player) luôn có hai hay nhiều lựa chọn.
2. Mỗi lựa chọn phải dẫn đến một kết cục rõ ràng (thắng, thua hay hoà) khi kết thúc cuộc chơi.
3. Kết cục cụ thể cho mỗi người chơi phải gắn với mỗi giai đoạn kết thúc (một trò chơi có tổng bằng không – zero sum game nghĩa là tổng tất cả các kết cục của các người chơi là bằng zero khi kết thúc mỗi giai đoạn chơi).
4. Các người chơi đều có kiến thức hoàn hảo về trò chơi cũng như về đối phương của họ. Nghĩa là anh ta/chị ta biết đầy đủ chi tiết các luật lệ của trò chơi cũng như kết cục của tất cả các người khác.
5. Tất cả những quyết định của người chơi là duy lý (rational), mỗi người chơi, chẳng hạn có hai lựa chọn, thì khi đó họ sẽ lựa chọn cái nào đem lại kết cục tốt nhất.
Trò chơi luôn phiên (Sequential-move game)
Hoai Bao 20
Tình huống của Honda vs. SYM
Hoai Bao 21
Qui luật 1:
Nhìn xa hơn và suy luận ngược về(Look ahead and reason backward)
Hoai Bao 22
Người tiên phong là người khôn?
Không chắc! Trong chợ, nếu gian hàng của bạn là người niêm yết giá
cố định trước, đối thủ của bạn sẽ có cơ hội hạ giá để dành khách hàng.
Trong một trận đánh, nếu một bên ra quân trước có thể bọc lộ yếu điểm và bia kia sẽ khai thác.
Khi công ty quyết định tung ra một sản phẩm mới trên thị trường. Bạn phải đầu tư để người tiêu dùng hiểu nó là gì, công dụng mới, chức năng vượt trột so với các sản phẩm hiện hành…người đi sau không cần phải làm như vậy nữa! Họ sẽ cưỡi trên lưng (piggyback) trên lưng của người đi trước).
Hoai Bao 23
Chiến thuật Đe doạ (a threat): là chiến lược tác động vào
chi phí để đối phương thay đổi hành vi hay niềm tin.
Lời hứa (a promise): là chiến lược tác động vào lợi ích để đối phương thay đổi hành vi hay niềm tin.
Mức độ tin cậy (credibility) của “đe doạ” hay “lời hứa” trong trò chơi là yếu tố then chốt.
Ví dụ: đội mũ bảo hiểm hay không?
Hoai Bao 24
Đe doạ không tin cậy và tin cậyXYZ
Gia nhập Không gia nhập
ABCTấn công $30 (ABC)
$-10 (XYX)$40 (ABC)$0 (XYX)
Không tấn công $50 (ABC)$10 (XYX)
$100 (ABC)$0 (XYX)
Hoai Bao 25
XYZGia nhập Không gia nhập
ABCTấn công $30 (ABC)
$-10 (XYX)$40 (ABC)$0 (XYX)
Không tấn công $20 (ABC)$10 (XYX)
$70 (ABC)$0 (XYX)
Trò chơi đồng thời (Simultaneously-move game)
Hoai Bao 26
“Quay bài” hay không?
Hoai Bao 27
Những sinh viên khácQuay Không
“Mình”Quay 8 (Mình)
6 (Khác)10 (Mình)4 (Khác)
Không 4 (Mình)8 (Khác)
5 (Mình)5 (Khác)
Qui luật 2:
Nếu có chiến lược áp đảo, hãy sử dụng.(If you have a dominant strategy, use it)
Hoai Bao 28
Tình thế lưỡng nan của người tù
LinhKhai Không khai
Việt
Khai 5 năm Thả (Việt)20 năm (Linh)
Không khai 20 năm (Việt)Thả (Linh)
Phục hồi nhân phẩm
Nhận xét:Mặc dù mọi người hành động khôn ngoan,
nhưng kết quả chung lại không khôn ngoan. Mọi người vứt rác bừa bãi, hệ quả là ai cũng
chiệu thiệt do đường phố bẩn thiểu. Tất cả các tỉnh đều ưu đãi đầu tư và cạnh tranh
nhau, tất cả đều có kết cục xấu (chạy đua xuống đáy)
Ai cũng cố vượt lên khi đến ngã tư, không chịu nhường, hậu quả là tất cả bị kẹt lại.
Hoai Bao 30
Chiến lược của A và BCông ty B
Giảm giá Không làm gì cả
Cải tiến chất
lượng
Công ty A
Giảm giá 90 (A)90 (B)
120 (A)110 (B)
150 (A)110 (B)
Không làm gì cả
100 (A)110 (B)
150 (A)150 (B)
200 (A)140 (B)
Cải tiến chất
lượng
110 (A)150 (B)
140 (A)120 (B)
170 (A)170 (B)
Hoai Bao 31
Chiến lược của A và BĐối với công ty A:
Không có chiến lược áp đảo
“Giảm giá” là chiến lược bị áp đảo bởi hai chiến lược còn lại.
Hãy loại bỏ chiến lược “giảm giá” ra khỏi trò chơi cho dù B chọn chiến lược gì đi chăng nữa
Đối với công ty B: Không có chiến lược
thống trị “Giảm giá” là chiến lược
bị áp đảo bởi chiến lược “cải tiến chất lượng”
Lưu ý, giảm giá không phải là chiến lược bị áp đảo bởi chiến lược “không làm gì cả”.
Hoai Bao 32
Chiến lược lập lại
Hoai Bao 33
Công ty BGiảm giá Không làm
gì cảCải tiến
chất lượng
Công ty A
Giảm giá 90 (A)90 (B)
120 (A)110 (B)
150 (A)110 (B)
Không làm gì cả
100 (A)110 (B)
150 (A)150 (B)
200 (A)140 (B)
Cải tiến chất
lượng
110 (A)150 (B)
140 (A)120 (B)
170 (A)170 (B)
Qui luật 3:Nếu không có chiến lược áp đảo, cố tìm một chiến lược
áp đảo lặp lại khác.(If you do not have any dominant strategy, try to find an
iterated dominant strategy)
Hoai Bao 34
Khi không có chiến lược áp đảo
UniliverQuảng cáo Không
P&G
Quảng cáo 10 (P&G)5 (Uni)
15 (P&G)0 (Uni)
Không 6 (P&G)8 (Uni)
20 (P&G)2 (Uni)
Uniliver chọn chiến lược áp đảo, P&G phải chọn chiến lược dựa theo: Không.
Qui luật 4:Nếu không có chiến lược áp đảo, giả sử đối phương của mình họ sử dụng chiến lược áp đảo của họ, khi đó chọn
chiến lược phù hợp tiếp theo.(If you do not have any dominant strategy, then assume that your rival will use this dominant strategy and choose
your strategy accordingly)
Hoai Bao 36
Pepsi vs. Coke
Hoai Bao 37
PepsiGiá thấp Giá trung
bìnhGiá cao
Coke
Giá thấp 100 (C)75 (P)
120 (C)70 (P)
140 (A)60 (B)
Giá trung bình
95 (C)90 (P)
130 (C)95 (P))
150 (C)110 (P)
Giá cao 90 (C)110 (P)
120 (C)120 (P)
160 (C)110 (P)
Không ai có chiến lược
áp đảo!
Nếu không có chiến lược áp đảo Khi đó, chiến lược tốt nhất cho mỗi người
chơi là hành xử dựa trên các chiến lược mà họ nghĩ rằng đối thủ của mình sẽ sử dụng.
Trong tình huống trên: Coke chọn “giá thấp” thì Pepsi nên chọn “giá thấp”. Ngược lại, nếu Pepsi chọn “giá thấp” thì Coke cũng chọn “giá thấp”. Cân bằng này có tên gọi là cân bằng Cân bằng Nash.
Hoai Bao 38
Một ví dụ khác về cân bằng Nash
Hoai Bao 39
Kinh ĐôGiá thấp Quảng cáo
Đức Phát
Giá thấp 60 (ĐP)60 (KĐ)
60 (ĐP)80 (KĐ)
Quảng cáo 80 (ĐP)60 (KĐ)
50 (ĐP)50 (KĐ)
Có hai cân bằng Nash ở tình huống trên
Qui luật 5:Nếu cả hai đều không có chiến lược áp đảo, nên
chọn một tình huống cân bằng chung.(If neither firms has a dominant strategy, you
should choose the equilibrium)
Hoai Bao 40
Nếu không có cân bằng Nash
Hoai Bao 41
Kinh ĐôGiá thấp Quảng cáo
Đức Phát
Giá thấp 15 (ĐP)15 (KĐ)
17 (ĐP)14 (KĐ)
Quảng cáo 17 (ĐP)14 (KĐ)
15 (ĐP)15 (KĐ)
Không có cân bằng nào trong tình huống này.
Chiến lược hỗn hợp Gọi p là xác suất Đức Phát chọn chiến
lược “giá thấp”; khi đó (1-p) là xác suất của chiến lược “quảng cáo”.
Gọi q là xác suất Kinh Đô chọn chiến lược “giá thấp”; khi đó (1-q) là xác suất của chiến lược “quảng cáo”.
(p; q <1) Khi đó (xem hình bên)
Hoai Bao 42
Lợi nhuận kỳ vọngKinh Đô (q)
Giá thấp Quảng cáo
Đức Phát
(p)
Giá thấp 15 (ĐP)15 (KĐ)
17 (ĐP)14 (KĐ)
15q+17(1-q)15q+14(1-q)
Quảng cáo 17 (ĐP)14 (KĐ)
15 (ĐP)15 (KĐ)
17q+15(1-q)14q+15(1-q)
15p+17(1-p)15p+14(1-p)
17p+15(1-p)14p+15(1-p)
Hoai Bao 43
Trong bảng trên, các ô cập nhật lợi nhuận kỳ vọng (expected profit) cho mỗi chiến lược của từng công ty.
Giải thích thêm
Hoai Bao 44
Kinh Đô (q)Giá thấp Quảng cáo
Đức Phát
(p)
Giá thấp 15 (ĐP)15 (KĐ)
17 (ĐP)14 (KĐ)
15q+17(1-q)15q+14(1-q)
Quảng cáo 17 (ĐP)14 (KĐ)
15 (ĐP)15 (KĐ)
17q+15(1-q)14q+15(1-q)
15p+17(1-p)15p+14(1-p)
17p+15(1-p)14p+15(1-p)
Lợi nhuận kỳ vọng của Đức Phát khi họ
chọn giá thấp
Lợi nhuận kỳ vọng của Kinh Đô khi họ
chọn giá thấp
Lợi nhuận kỳ vọng của Kinh Đô khi Đức Phát
chọn giá thấp
Đức Phát
Hoai Bao 45
Giảm giá Quảng Cáo
0.5
17
15
17
15
0 1
Nếu q <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Đức Phát là nên giảm giá, và ngược lại, nếu q>0.5 thì Quảng cáo.
q
Kinh Đô
Hoai Bao 46
Giảm giá Quảng Cáo
0.5
17
15
17
15
0 1
Nếu p <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Kinh Đô là nên giảm giá, và ngược lại, nếu p>0.5 thì Quảng cáo.
p
Nếu cả hai đều chọn trung dung: p = q = 0.5
Hoai Bao 47
Kinh Đô (q=0.5)Giá thấp Quảng cáo
Đức Phát
(p=0.5)
Giá thấp 15 (ĐP)15 (KĐ)
17 (ĐP)14 (KĐ)
1614.5
Quảng cáo 17 (ĐP)14 (KĐ)
15 (ĐP)15 (KĐ)
1614.5
1614.5
1614.5
1614.5
Khi này lựa chọn chiến lược không còn ý nghĩa nữa!
MaiLinh vs. VinaSun
Hoai Bao 48
MaiLinhMở Không
VinaSun
Mở -50 (VS)-50 (ML)
100 (VS)0 (ML)
Không 0 (VS)100 (ML)
0 (VS)0 (ML)
Trò chơi này có 2 cân bằng Nash.
Thử tìm một chiến lược hỗn hợp
Hoai Bao 49
MaiLinh (q)Mở Không
VinaSun (p)
Mở -50 (VS)-50 (ML)
100 (VS)0 (ML)
Không 0 (VS)100 (ML)
0 (VS)0 (ML)
-50q+100(1-q) = 0 và -50p + 100(1-p) = 0Kết quả: q = p = 2/3: Như vậy, MaiLinh hoặc Vinasun có thể thu lợi khi mà
họ tin chắc rằng đối thủ của mình không tham gia thị trường ngách
Qui luật 6:Phải tìm chiến lược hỗn hợp khi không có chiến lược cân bằng. Và ngay cả khi có chiến lược cân
bằng cũng thử tìm một chiến lược hỗn hợp.(Try mixed strategy even if pure strategy
equilibrium exists, and definitely if pure strategy equilibrium does not exist.)
Hoai Bao 50
Phụ lục: Những tác giả nghiên cứu và phát triển lý thuyết trò chơi
Hoai Bao 51
In the beginning
Some game-theoretic ideas traced back to the 18-th century.
Emile Borel (1871~1956) and John von Neumann (1903~1957) began the major development of game theory.
52
John Nash (1928--)Received his Ph.D. from
Princeton University with a 28-page thesis on his 22-nd birthday.– Invented the notion of
Nash equilibrium.Wrote a seminal paper on
bargain theory.Xem phim “A beautiful
Mind” nói về cuộc đời của John Nash.
Slide 1 53
Game theory, spring 2006
Slide 1 54
Applications of game theoryEconomic theoryPolitical sciencePsychological studyEvolutionary biology (1970..)Computer science
– Yao’s Lemma (1977)
55
Nobel Prize in Economic Sciences 1994
John C. Harsanyi John F. Nash Jr. Reinhard Selten
"for their pioneering analysis of equilibria in the theory of non-cooperative games"
56
Nobel Prize in Economic Sciences 2005
Robert J. Aumann Thomas C. Schelling
"for having enhanced our understanding of conflict and cooperation through
game-theory analysis"