[macro graph for vr d.party] - 영화적 체험 확장을 위한 vr 제작사례_20160324
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- 17,615,039명
• 한국 역대1위
• 1,357억
- 350,000,000명
• 중국 역대 2위
• 1조9,976억
- 100,000,000명
• 최단기 흥행 1위
• 6,000억(25일간)
Asia No.1 VFX Studio Macrograph
게임 12년
1997 1 VR
1998 2
1999 1 CF/CG
2000 2
2001 1 Arcade Game
2002 2
2003 1
2004 2
Online Game
2005 3
2006 4
2007 5
2008 6
2009 7
2010 8
2011 9
2012 10
2013 11 Mobile Game 2014 12
2015 3 VR
2016 4
영화적 체험을 VR로 만들때 (더욱) 고려해야 하는 부분
오리지널 컨텐츠의 해석
캐릭터와 스토리의 개입
체감의 연장
경험과 인터렉션
확장 컨텐츠
신제품이나 새로운 캐릭터를 만드는 것보다 용이한 접근
저건 들어야해!
• 영화경험 연장의 설계
• 영화현장의 VR 슈퍼바이징
• VR 스토리보드 체크리스트
• 체감 연출의 효율
• 예상결과물 추정 프로세스
• 언리얼과 유니티
• Draw call 리미트 기준
• 플러그인 / APK최적화
• 시뮬레이터 세팅 팁
• Gear VR 확장기술
• 자체 디바이스 개발접근법
• VR제작 팀 세팅 체크리스트
• 에자일 VR개발 케이스 스터디
• 중국 VR 기간산업과 꽌시
• BAT의 VR인프라
• 선 투자? 선 생산?
• 중국 영화마케팅 시장
• 중국 IP 채널
• 한류컨텐츠의 쇼핑단계
• 시장진입 - 중국적 특성
• 지불경험의 연장 - 중국
• 뉴미디어 니치마켓
• 현지 파이프라인과 H/W수급
• 규모별 컨텐츠 가격테이블
• 매출 예측지표 – KPI
• 한중 조세협약과 조인트벤처
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