[macro graph for vr d.party] - 영화적 체험 확장을 위한 vr 제작사례_20160324

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VR 제작사례 영화적 체험의 확장을 위한 VR 사업본부장 조 성호 [email protected]

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VR 제작사례

영화적 체험의 확장을 위한

VR 사업본부장 조 성호 [email protected]

2007 100 150

- 17,615,039명

• 한국 역대1위

• 1,357억

- 350,000,000명

• 중국 역대 2위

• 1조9,976억

- 100,000,000명

• 최단기 흥행 1위

• 6,000억(25일간)

Asia No.1 VFX Studio Macrograph

Additional Momentum.

2007

2015

영화

VR

중국

Contents

Platform

Network

Device ???

Device?

가장 좋은 제품을 (돈 주고)사면 됩니다.

It doesn't matter what they say

게임 12년

1997 1 VR

1998 2

1999 1 CF/CG

2000 2

2001 1 Arcade Game

2002 2

2003 1

2004 2

Online Game

2005 3

2006 4

2007 5

2008 6

2009 7

2010 8

2011 9

2012 10

2013 11 Mobile Game 2014 12

2015 3 VR

2016 4

Dave Ranyard, SCE 17년 근무, PSVR 총괄디렉터

Project C.A.V.E.

Movie to VR

Vertical integration

충칭 대폭격

Original storyboard

Original concept

360 storyboard

3D-360 Camera setting

360 Render / VFX comp

2.5D Comp

BG VFX Comp

Device Converting

Apk / Packaging

field Promotion

360˚ Pre-render Stereo

1. 화질우선

2. 시각으로 경험확대

3. 편의성의 수준

Check list

VR Flight Simulation

Prototype

PC-HMD-Device

1. Refresh rate 우선

2. 감각으로 경험확대

3. Interaction의 수준

Check list

시선을 빼앗거나

시간을 주거나

Eye tracking

360˚ Pre-render

VR Engine

디바이스는 거들 뿐…

갈등의 원인 or 스토리의 복선이 VR로 만들어 졌을 때

체험의 증폭

영화적 체험을 VR로 만들때 (더욱) 고려해야 하는 부분

오리지널 컨텐츠의 해석

캐릭터와 스토리의 개입

체감의 연장

경험과 인터렉션

확장 컨텐츠

신제품이나 새로운 캐릭터를 만드는 것보다 용이한 접근

Analytic Scoring

자체제작 IP

모든 매체의 VR Commercial Service

Time of DICE

Project CAVE

합리적 B2C시장은 (당분간) 없….

Color of money

Strategic Investor? Financial Investor?

비행기로 1시간30분 떨어진 곳에서 벌어지는 일들

용과 싸우지 말고, 용의 등에 올라타라.

저건 들어야해!

• 영화경험 연장의 설계

• 영화현장의 VR 슈퍼바이징

• VR 스토리보드 체크리스트

• 체감 연출의 효율

• 예상결과물 추정 프로세스

• 언리얼과 유니티

• Draw call 리미트 기준

• 플러그인 / APK최적화

• 시뮬레이터 세팅 팁

• Gear VR 확장기술

• 자체 디바이스 개발접근법

• VR제작 팀 세팅 체크리스트

• 에자일 VR개발 케이스 스터디

• 중국 VR 기간산업과 꽌시

• BAT의 VR인프라

• 선 투자? 선 생산?

• 중국 영화마케팅 시장

• 중국 IP 채널

• 한류컨텐츠의 쇼핑단계

• 시장진입 - 중국적 특성

• 지불경험의 연장 - 중국

• 뉴미디어 니치마켓

• 현지 파이프라인과 H/W수급

• 규모별 컨텐츠 가격테이블

• 매출 예측지표 – KPI

• 한중 조세협약과 조인트벤처

Business Development Product Development

경험의 공유

기술의 용합

상생의 수익

VR’사업’에서 VR’산업’으로 넘어가기 위해 반드시 필요한 일

* 자영업자 처럼 굴지 마세요

B E S T V I S U A L Q U A L I T Y B E T T E R E X P E R I E N C E

감사합니다

좋은 성과 이루는 한 해 되시기 바랍니다

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