makalah multimedia

20
MULTIMEDIA PRESENTASI STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat memahami konsep media pembelajaran secara teori dan praktik KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami pembelajaran berbasis multimedia presentasi NAMA-NAMA KELOMPOK : AHMAD RIFAI SYARIF RIZAL ALBAR NURSAN Prodi : PAI_d Semester : 3 Kelompok : 5

Upload: rifaiahmad

Post on 15-Apr-2017

1.027 views

Category:

Presentations & Public Speaking


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Makalah multimedia

MULTIMEDIA PRESENTASI

STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat memahami konsep media

pembelajaran secara teori dan praktik

KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami pembelajaran berbasis multimedia

presentasi

NAMA-NAMA KELOMPOK :

AHMAD RIFAI SYARIF

RIZAL

ALBAR

NURSAN

Prodi : PAI_d

Semester : 3

Kelompok : 5

Page 2: Makalah multimedia

Abstrak

Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti

gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan

penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring

Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi

spasial dan temporal.

Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat

mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film, animasi, dan

banyak lagi. Elemen multimedia (seperti suara atau video) disimpan dalam file media. Elemen

multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda seperti. Swf, wmv,.

Mp3,. Dan. Mp4.

Page 3: Makalah multimedia

BAB 1

PENDAHULUAN

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi

elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan

gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun

video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur

gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan

disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.

Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras

maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan

teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,

suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna

dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan

informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini,

tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan

manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia

juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan

bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas

maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil

perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-

learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan

(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra

pendengaran (suara).

Page 4: Makalah multimedia

RUMUSAN MASALAH

Dari pendahuluan diatas maka kami dapat merumuskan permasalahan sebagai berikut :

1. Apa pengetian dari Multimedia

2. Bagaimana perkembangan Multimedia

3. Memberikan contoh animasi yang menggunakan Multimedia

TUJUAN MAKALAH

Adapun yang menjadi tujuan makalah kami ialah :

1. Untuk mengetahui pengertian dari Multimedia

2. Untuk mengetahui Perkembangan Multimedia

3. Untuk mengetahui pembuatan animasi menggunakan Multimedia

Page 5: Makalah multimedia

BAB II

PEMBAHASAN

1. Definisi Multimedia

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk

menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan musik ),

grafik, animasi, dan video ( suara dan gambar ).

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)

3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio

(suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar ( Turban dan kawan-kawan,

2002).

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio (suara, musik ), dan video ( Robin dan

Linda, 2001).

5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan

komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan

menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi. 1

2. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Awal Mula Perkembangan Multimedia di Indonesia

Pada awal tahun` 1993, Satelindo adalah perusahaan swasta yang pertama terjun

pada bisnis layanan satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1 dan lalu C2

bakal berumur hingga 14 tahun.

Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara di ASEAN.

Indonesia antara lain menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan

Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV swasta dan TVRI. Bahkan digunakan untuk 5

channel siaran langsung TV Satelit Indovision (Direct Broadcasting Satelite) yang kini sudah

berkualitas digital (19 channel).

Bahkan tengah November lalu, PT. Media Citra Indostar telah meluncurkan satelit

Cakrawarta-1 untuk menggantikan kerja Satelit Palapa C2 dalam mengudarakan siaran

Indovision.

Dengan satelit ini Indovision kelak akan menyelenggarakan layanan yang bisa disebut

layanan interaktif, karena akan tersedia antara lain layanan teleconference, Video on Demand

(VoD), home shopping, home banking dan komunikasi data (internet). Ada dua perusahaan

1 . umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Page 6: Makalah multimedia

multimedia baru lainnya yang segera akan beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT

Indonusa Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan multimedia lainnya

adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT Yasawirya Tama Cipta. Sehingga Indonesia boleh

disebut sekarang telah memasuki era industri multimedia. 2

Elemen Multimedia

Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan, elemen multimedia meliputi :

Teks,

Suara,

Gamabar statis,

Animasi, dan

Video.

Teks

Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan

informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan

dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.

Suara

Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk

memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara,

pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.

Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel 2 memperlihatkan tipe-tipe berkas

suara.

Format berkas suara pada komputer

Format

Ekstensi

Keterangan

AIFF

.aif

Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan standar berkas suara tersempel

pada komputer Apple.

AU

.au

Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal di lingkungan UNIX.

MIDI

.mid

Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara yang

khusus menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara.

2. Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Page 7: Makalah multimedia

MP3

.mp3

Format yang umum digunakan untuk lagu.

WAVE

.wav

Format suara yang biasa dipakai untuk windows.

WMA

.wma

Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai

kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound

Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format

WAVE.

Gambar Statis

Kata pepatah, “Gambar mewakili seribu kata”. Hal ini mencerminkan bahwa sebuah

gambar seringkali dapat lebih berarti bagi seseorang dari pada sejumlah kata.

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat

ruang dalam penyimpanan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang

dikenakan. Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik lossy. Teknik

pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi

hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan

sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik pemampatan

lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar

aslinya.

Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Beberapa format

terkenal dapat dilihat pada Tabel 3

Format beberapa gambar pada komputer

Format

Ekstensi

Keterangan

BMP

.bmp

Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.

CDR

.cdr

Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.

DXF

.dxf

DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan program AutoCAD.

Page 8: Makalah multimedia

EPS

.eps

Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format yang dapat digunakan untuk teks dan

gambar.

GIF

.gif

Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format. Dikembangkan oleh Compuserve pada

tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.

HPG

.hpg

Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language).

JPG

.jpg

.jpeg

.jpe

Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.

PCX

.pcx

Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.

PNG

.png

PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk

menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga

dapat ditangani oleng sembarang jenis komputer dan sistem operasi.

TGA

.tga

Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk

mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).

TIFF

.tif

Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini bisa digunakan pada desktop

publishing.

WMF

.wmf

Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows.

WPG

.wpg

Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis. Adobe Photoshop

merupakan contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi

Page 9: Makalah multimedia

gambar dan foto. Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik

sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan mouse.

Animasi

Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik

animasi telah diciptakan. Cara sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan

menggunkan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai contoh dapat dilihat pada Gambar

2, gambar-gambar tersebut jika ditampilkan pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka

terkesan pesawat ruang angkasa yang sedang melepaskan roket pendorong.

Gambar 2 Deretan gambar untuk membentuk animasi pesawat ruang angkasa ysng sedang

melepaskan roket pendorong.

Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator,

yang akan membuat deretan gambar tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan eksistensi .gif.

Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan

menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini

digunakan pada film Terminator.

Video

Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak.

Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi. Istilah video juga digunakan sebagai

singkatan dari videotape, dan juga perekam video dan pemutar video.

Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Beberapa format

terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.

Format berbagai video pada komputer

Format : AVI

Keterangan: Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved, merupakan standar video pada

lingkungan windows.

Ekstensi : .avi

MOV

Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di

Web.

MPEG

Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group, merupakan format untuk video yang

biasa digunakan dalam VCD. Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk

membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga

menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. 3

3. Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Page 10: Makalah multimedia

Membuat Animasi Capung Menggunakan Macromedia Flash 8

Langkah-Langkahnya adalah 4 :

Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 pilih Flash Document

Buat pola untuk sayap dengan menggunakan oval Tool, kemudian pada bagian Stroke Color

hilangkan garis untuk polanya dan pilih warna sesuai yang diinginkan pada Fill Color

Kemudian bentuk pola menyerupai sayap capung dengan cara memilih Selection Tool, arahkan

kursor panah pada pojok pinggir pola yang digambar, kemudian setelah kursor memberikan tanda

tertentu (garis melengkung) tekan dan lalu Tarik untuk membentuk pola. Setelah itu untuk motif

sayap buat lingkaran kecil bulat dan lonjong dari Oval Tool, untuk motif garis melengkungnya

4. Artikel pembuatan animasi macromedia. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015

Page 11: Makalah multimedia

gunakan Pencil Tool kemudian satukan bersama pola gambar sayap, seperti pada gambar berikut

Setelah pola sayap dibuat seperti diatas, Pilih kedua pola tersebut dengan menggunakan

Selection Tool, kemudian pilih Menu Modify -> Group ( Ctrl + G ) , lalu copy pola dengan cara

klik Kanan -> Copy, Klik Kanan -> Paste. Setelah itu balik Pola yang tercopy seperti gambar

yang bercermin dengan memilih Menu Modify -> Transform -> Flip Horizontal, hingga seperti

gambar berikut

Setelah itu buat pola Badan, Kepala dan ekor capung dengan kembali menggunakan Oval Tool,

bentuk dan gabungkan menjadi satu, kemudian pilih ketiganya dengan Selection Tool, kemudian

gabungkan dengan memilih Menu Modify -> Group ( CTRL + G ). Jangan lupa untuk

menggabungkan badan dengan sayap, kemudian groupkan dengan cara seperti sebelumnya

Page 12: Makalah multimedia

Setelah Pola badan sayap sudah jadi, gabungkan pola tersebut, buat gambar kaki dengan

menggunakan Pencil Tool,

setelah itu pilih lagi semua objek menggunakan Selection Tool kemudian pilih Menu Modify ->

Convert to Symbol maka akan muncul konfirmasi berikut

Ubah nama pada kolom Name, pilih Movie Clip dan centang bagian tengah pada Registration

kemudian pilih OK, maka pada kolom library akan muncul Movie Clip dengan nama Capung

beserta gambar pola capung yang dibuat tadi. Setelah itu klik gambar dua kali pada layar kerja

sampai muncul movie clip dengan nama Capung di bagian Timeline pojok kiri atas

Setelah itu gambar kembali di seleksi lagi secara keseluruhan menggunakan Selection Tool,

kemudian pilih kembali Menu Modify -> Timeline -> Distribute to layers ( CTRL + Shift + D )

yang berfungsi untuk menambah dan menampilkan editor Layer pada bagian Layer. Pada bagian

editor layer akan muncul beberapa layer dari sayap bagian kanan, kiri dan badan yang bisa

diketahui saat kita meng klik bagian-bagian dari gambar pola capung tersebut, Layer tersebutpun

dapat di ubah namanya sesuai dengan bagian pada pola gambar.

Page 13: Makalah multimedia

Pada editor layer bagian badan klik timeline titik angka 5, kemudian klik kanan -> insert frame

dan kunci

Kemudian untuk Layer sayap bagian kiri dan kanan klik keduanya pada timeline titik angka angka

1, tekan Shift -> klik pada timelinenya ,kemudian klik Kanan -> Create Motion Tween

Setelah itu pada gambar capung pilih atau Klik setiap bagian dengan menggunakan Free

Transform Tool kemudian klik bagian sayap kanan dan Tarik titik sumbu tengah yang ada pada

bagian tersebut ke bagian tengah badan sebagai titik tumpuh pada saat sayap bergerak nantinya,

ulangi perintah tersebut pada sayap kiri capung

Setelah itu, atur editor Layer untuk bagian sayap kanan dan kiri pada timelinenya buatkan frame

dengan titik angka 6 pada timelinenya untuk batasan poros sayap pada saat bergerak terbuka

caranya klik pada angka titik 6 untuk bagian sayap kanan dan kiri, Klik Kanan -> Insert

Keyframe dan lakukan hal yang sama pada titik angka 3 untuk batasan poros sayap saat

menutup. Perhatikan gambar berikut, tanda bulat hitam pada timeline layer adalah keyframe yg

sudah dibuat

Page 14: Makalah multimedia

Setelah dibuatkan Frame seperti diatas pada editor timeline Layer, klik gambar pada layar editor

kemudian transform bagian sayap Kanan dan kiri, Tarik sumbu tengah yang ada pada bagian

pola dan Tarik ketengah bagian badan capung seperti berikut

Setelah itu jalankan Gambar dengan masuk dimenu Control -> test Movie atau CTRL ->

ENTER.

Kemudian Pada Layer 1,buatkan KeyFrame pada timelinenya dan sejajarkan dengan timeline

yang sebelumnya, klik kanan -> Insert Keyframe , kemudian kembali klik kanan -> Action

pada pojok bawah kotak pilihan Menu, dan akan tampil gambar editor pada Action Frame yang

Page 15: Makalah multimedia

ada dipojok bawah kiri Editor Macromedia seperti berikut :

Kemudian pilih Global Function -> Timeline Control dan pilih GoToandPlay klik double sampai

muncul pada editor, kemudian untuk yang dalam kurung ganti dengan angka -1 yang berarti

mengambil daripada Layer -1, setelah itu pilih Scene 1 dan jalankan kembali Movie clip

capungnya.

BAGIAN KE-2

MEMBUAT ANIMASI CAPUNG TERBANG

Langkah pertama adalah Pilih atau Klik gambar Capung pada layar kerja dan perkecil

menggunakan Selection Tool, kemudian seret ke pinggir editor lembar kerja

Setelah itu Layer 1 ganti nama menjadi Capung dengan cara klik double sampai kursor berkedip,

ketikan nama dan tekan ENTER.

Kemudian Buatkan Motion Tween di Layer 1 yang sudah diganti namanya tadi pada Timeline titik

angka satu dengan cara Klik Kanan-> Create Motion Tween, selanjutnya Buatkan pula

Keyframe pada sembarang titik angka pada editor Timelinenya, misalnya angka timeline 70,

Page 16: Makalah multimedia

perhatikan gambar

Setelah itu pilih Add Motion Guide, dan akan muncul Layer baru pada editor Layer yang

bernama Guide Capung

Setelah itu Kunci pada Layer Capung

Setelah itu pada Layer Guide Capung, klik titik angka 1 pada Timeline, kemudian pilih Pen Tool

pada pilihan Menu Tool dilembar kerja Macromedia kemudian buat rute atau jalur terbang capung

dengan cara perklik bagian tengah badan capung, klik – Tarik sampai membentuk pola seperti

Page 17: Makalah multimedia

pada gambar dan kembali klik Selection Tool hingga membentuk alur terbang Capung

Setelah itu buka kembali kunci pada Layer Capung, klik pada titik angka 1 pada Layer Capung

pilih Free Transform Tool -> klik gambar capung dan hadapkan ke arah rute awal seperti pada

gambar berikut

Setelah itu klik lagi angka titik akhir 70 pada timeline dan ubah kembali posisi capung ke titik akhir

pola rute yang dibuat seperti pada gambar

Page 18: Makalah multimedia

Untuk melihat bagaimana bentuk gerak terbang Capung, klik dan geser – geser center Frame

yang ada pada Timeline

Dan langkah terakhir adalah klik sembarang pada timeline gambar diatas untuk mengatur agar

gambar mengikuti pola rute terbang yang sudah dibuat tadi, kemudian pada properties Bagian

bawah akan muncul gambar seperti berikut dan centang bagian Orient to path

Page 19: Makalah multimedia

Evaluasi Pembelajaran

1. Yang tidak termasuk format dari video adalah .....

a. MOV

b. AVI

c. MPEG

d. EXE

2. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan

informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan musik ), grafik, animasi, dan video ( suara dan

gambar ). Merupakan pengertian dari ....

a. MULTIMEDIA

b. MACROMEDIA

c. CAMTASIA

d. POWER POINT

3. Tahun berapakah multimedia muncul di indonesia ....

a. 1939

b. 1993

c. 1909

d. 1999

4. Yang tidak termasuk elemen multimedia adalah ....

a. Animasi

b. Suara

c. Video

d. Explorer

Kunci Jawaban

1. D

2. A

3. B

4. D

Page 20: Makalah multimedia

DAFTAR PUSTAKA

HTTP:// umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html

HTTP:// Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html

HTTP:// Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html

HTTP:// pembuatan animasi. html