malvinas: macro estrategia y teoría de juegos
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En el presente trabajo analizamos la viabilidad estratégica de la política seguida por la Cancillería Argentina y proponemos nuevas estrategias utilizando la Teoría de Juegos.TRANSCRIPT
Malvinas
Macro Estrategia y Teoría de Juegos
Por Hugo Rodriguez
Grupo de Estudios Estratégicos Argentinos – Asociación Belgrano
Instituto de Economía y Finanzas – Universidad Nacional de Córdoba
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Malvinas
Macro Estrategia y Teoría de Juegos
Por Hugo Rodriguez*
Resumen:
En el presente trabajo analizamos la viabilidad estratégica de la política seguida por la
Cancillería Argentina. Dicha política consiste en recuperar Malvinas por una vía
diplomática monotemática que consiste en invitar al Reino Unido a reanudar las
negociaciones en torno a la Soberanía de las Islas Malvinas y demás archipiélagos,
islotes y recursos alojados en el mar adyacente. En primer lugar explicaremos el juego
bipartito utilizando instrumental propio de tácticas geopolíticas sofisticadas;
resolveremos el juego mostrando las implicancias y el horizonte de largo plazo de la
estrategia seguida por Cancillería en los últimos 30 años. La información que
obtendremos de las anteriores dos etapas nos permitirán evaluar los intereses detrás de
cada grupo de jugadores. Con el afán de encontrar una estrategia ganadora para la
Argentina abordamos modelaciones dinámicas y juegos de amenazas diplomáticas
alcanzando resultados observados en la realidad y una precisa batería de
recomendaciones para reorientar la Macro Estrategia en la que debe trabajar la
diplomacia argentina.
* Actualmente director del Grupo de Estudios Estratégicos Argentinos de la Asociación
de Pensadores Nacionales Manuel Belgrano. Miembro del grupo de investigadores del
Instituto de Economía y Finanzas de la Universidad Nacional de Córdoba. Ha dictado
clases de Teoría de Juegos en la misma Universidad. Contacto: [email protected]
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1. Introducción
En las mesas de decisión de los grandes gobiernos y organizaciones se utilizan
ampliamente dos técnicas de análisis sofisticadas para diagramar las estrategias propias
y ajenas necesarias para el cumplimiento de un objetivo económico, político o militar.
Dichas técnicas son la Teoría de Juegos y el sistema de Planificación Estratégica
Situacional. Nuestro interés en el presente artículo es mostrar una aplicación de la
Teoría de Juegos al análisis de las estrategias diplomáticas para recurar Malvinas; en
este trabajo no abordaremos aún estrategias militares y nos concentraremos solo en
estrategias políticas y económicas. Dejamos para próximos trabajos el análisis de las
estrategias militares y la aplicación de la Planificación Estratégica Situacional a las
problemáticas nacionales.
Cabe mencionar también que nos interesa acercar estás técnicas de análisis a los demás
analistas de la política nacional y que por tal motivo hemos cuidado la didáctica de la
presentación de los temas para que se pueda reproducir el esquema de análisis en otras
situaciones de interés.
2. Elementos del Juego
Con los elementos de teoría de juegos se pueden abordar situaciones complejas donde
intervienen varios actores en defensa de sus respectivos intereses y donde pueden seguir
diferentes acciones; a diferencias de muchas teorías, la que utilizaremos aquí permite la
iteración entre los sujetos que participan y concentrarnos en detectar las soluciones o
desarrollos de las situaciones en función de la lógica de cada grupo.
Para comenzar debemos determinar 3 componentes básicos.
Jugadores: la Argentina y el Reino Unido // por razones que se explicarán en las
últimas secciones de este trabajo los jugadores precisos de este primer juego son: la
Cancillería Argentina y el Foreign Office.
Acciones: son las decisiones que tienen disponibles cada jugador y no necesitan ser
iguales entre ellos. En este caso, tanto por pertinencia como por concentrarnos en un
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análisis preciso consideraremos que las acciones disponibles para cada jugador son:
Negociar Soberanía o No Negociar Soberanía.
Ganancias: mencionamos más arriba que cada jugador persigue sus intereses. A priori
(no a posteriori como veremos), no cabe duda que el objetivo tanto de la Cancillería
Argentina como del Foreign Office son asegurar para sus respectivos países la
administración de las Islas Malvinas, Georgias, Sándwisch del Sur, el petróleo alojado
en el mar circundante, el paso bioceánico, la proyección antártica y el cierre al
monitoreo militar a América Latina (base militar). Eso es lo que está en juego; por
simplicidad tomaremos todas estas ganancias y las representaremos por el valor 1 y por
defecto; cero significará quedarse sin nada.
Lo que haremos ahora es plantear el juego y dejarlo listo para su análisis. Incluiremos
un supuesto que conocemos está presente en la página de Cancillería y por tanto lo
tomamos como razonable. Discutir Soberanía significa sentarnos (Cancillería y el
Foreign Office) en una mesa a discutir en qué plazos los ingleses nos devolverán las
Islas, ya que por razones, jurídicas, históricas y geográficas las islas nos pertenecen.
Clarificando el párrafo, el supuesto indica que la opción negociar significa acordar la
devolución de las Islas.
Podemos visualizar el juego completa en el siguiente esquema:
Arriba mostramos en Azul a los jugadores de la Cancillería Argentina que pueden elegir
Negociar o No Negociar Soberanía con el Foreign Office. Este segundo jugador se
encuentra a la izquierda del esquema en Rojo pudiendo también decidir Negociar
Soberanía o no hacerlo.
Negociar0 1 0 1
No Negociar1 0 1 0
Negociar No Negociar
Cancillería Argentina
Foreign
Office
5
En el centro del esquema se encuentran 4 grandes celdas donde cada una contiene dos
elementos. La celda superior izquierda contiene los elementos 0 y 1 (en ese orden). La
celda inferior derecha contiene los elementos 1 y 0 (en ese orden). Coloqué colores
similares a las ganancias que recibiría cada jugador; esto es lo que parte cada celda. Por
ejemplo, si el FO (Foreign Office) decide Negociar y la CA (Cancillería Argentina)
también decide Negociar, el resultado del juego sería la celda superior izquierda. Pero el
resultado para cada jugador se encuentra dentro de celda, el sombreado en rosa es el
resultado para el FO y el sombreado en celeste es el resultado para la CA. Es decir, si
tanto el FO como la CA deciden negociar, el resultado es 1 para la CA y 0 para el FO.
De la misma manera se interpretan las tres celdas restantes. Por ejemplo, si el FO opta
por No Negociar y la CA opta por Negociar, el resultado global se encuentra en la celda
inferior izquierda, donde el FO gana 1 y la CA 0.
3. Solución del Juego
Esta clase de juegos se solucionando suponiendo que el oponente decide una
determinada acción y luego evaluamos que acción deberíamos tomar nosotros para
ganar, en una primera etapa. Luego, realizamos el mismo análisis desde el lado del
oponente buscando vencernos a nosotros. Así se obtiene el conjunto de acciones
probables y el resultado final del juego. La forma de resolver estos juegos fue creada
por John Nash y tras haberse aplicado a la lucha entre empresas, a las estrategias
geopolíticas y militares entre muchas otras recibió en 1994 el premio Nobel de
Economía. Por esta razón, la solución del juego es conocida como el Equilibrio de
Nash y es lo que obtendremos a continuación.
1º Resolvemos las estrategias para la CA. Vamos a supone que el Foreign Office decide
Negociar Soberanía. La parte del juego que estamos viendo es esta:
Negociar
0 1 0 1
Negociar No Negociar
Cancillería Argentina
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Donde podemos ver que la CA gana por que suponemos que de aceptarse, por parte del
FO, la negociación de soberanía existen fundamentos históricos, jurídicos y geográficos
para afirmar nuestro derecho. Es decir, aquí la decisión de Cancillería se vuelve
irrelevante en el sentido de que no afecta el resultado del juego; aunque obviamente
tendría que elegir negociar, más que por una ventaja estratégica por una obligación de la
Constitución Argentina.
Si los británicos no pretenden negociar soberanía estamos en la parte inferior del
esquema donde la CA elija o no negociar pierde de todas maneras. Entonces también
vuelve a ser irrelevante su decisión en términos del resultado del juego.
Para mostrar cuales serías las decisiones de la Cancillería deberíamos seleccionar tanto
las opciones negociar como no negociar sin importar que hace el FO (en breve
explicamos porque). Pero para no llegar a algo fuera del sentido común, diremos que la
CA buscará negociar la soberanía sin importar que decidan los ingleses por la
imposición de la Constitución Nacional sobre su accionar. Nótese que esto está muy
cerca de la realidad.
Pintamos en verde las posibles ganancias argentinas dado que la opción elegida es
Negociar.
2º Vayamos ahora al análisis que realiza el Foreign Office.
En primer lugar, el FO supondrá que la CA quiere Negociar. ¿Qué le conviene hacer al
FO entonces?
Negociar0 1 0 1
No Negociar1 0 1 0
Cancillería Argentina
Negociar No Negociar
Foreign
Office
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La mejor alternativa que tiene el FO es no negociar, dado que si no lo hace no pierde el
control en el Atlántico Sur. Esta es también una situación muy real y actual.
Por otro lado, el FO también va a suponer que la CA No quiere Negociar. En ese caso,
el FO no tiene ningún incentivo a negociar. En ambos casos las mejores acciones que
puede elegir el FO son No Negociar como mostramos a continuación:
3º Ahora ya conocemos que es lo que hará cada jugador dado lo que supone que hará el
otro. Para resolver el juego completo y conocer puntualmente que hará cada jugador y
como terminará esto sólo debemos superponer los cuadros de decisión (los pintados en
verde) y fijarnos cuál celda es una decisión de cada jugador al mismo tiempo.
Como podemos apreciar, esa celda es aquella en la que la Cancillería Argentina decide
Negociar y el Foreign Office decide No Negociar. Los resultados están en esa celda,
gana el Foreign Office.
Negociar0 1
No Negociar1 0
Foreign
Office
Negociar
Negociar0 1 0 1
No Negociar1 0 1 0
Foreign
Office
Cancillería Argentina
Negociar No Negociar
Negociar0 1 0 1
No Negociar1 0 1 0
Cancillería Argentina
Negociar No Negociar
Foreign
Office
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4. Los Jugadores y sus intereses.
El potencial que tienen las técnicas de Teoría de Juegos aplicados al análisis político
argentino es realmente sorprendente y en esta sección nos dedicaremos a clarificar los
resultados de anterior ejercicio y a marcar sus implicancias de política.
A- La estrategia de la Cancillería Argentina nos lleva a la derrota
Cuando resolvemos el juego podemos ver que la decisión de Cancillería de Negociar
Soberanía provoca que el Foreign Office decida No Negociar Soberanía. Por lo tanto
permanecemos en un Status Quo donde ellos administran eternamente todos nuestros
recursos. Esto que estamos diciendo es una descripción fiel de lo acontece. Según
declara Cancillería su objetivo es volver a Negociar Soberanía y según declara
reiteradas veces el FO (por ejemplo en sus comunicados de protesta ante Naciones
Unidas sobre el reclamo argentino de las 350 millas de mar) ellos se consideran
soberanos y no aceptarán negociar.
Este análisis marca algo muy importante, señala que hemos entrado a un círculo de
derrota, la estrategia de Cancillería, que está vigente desde 1982 y que no se ha
modificado en absoluto hasta la actualidad es una estrategia perdedora pero engañosa.
Es perdedora porque aplicando teoría de juegos vemos que no vamos a recuperar nada
con esa estrategia, pero es engañosa ya que Cancillería está haciendo algo, entonces
cuando un periodista le pregunta a las autoridades del palacio San Martín, pueden
contestar que están buscando negociar y que el imperialista Reino Unido aún mantiene
enclaves coloniales en pleno siglo XXI. Estas respuestas son +/- textuales y pueden ser
consultarlas en las declaraciones de prensa de Cristina Fernández, Taiana o Timerman.
B- El error está en la invitación
Las estrategias políticas no se agotan en ese cuadro con el que venimos trabajando,
sucede que existen diferentes niveles de estrategias dependiendo de los esfuerzos que
implican su concreción, por ejemplo nosotros hemos analizado una elección donde no
hay esfuerzos. Decidir Negociar o No Negociar no tiene más esfuerzo que el que hemos
realizado nosotros en este artículo. Pero hay otras decisiones que si lo tienen. Aquí, al
señalar que el error está la invitación a la negociación, queremos decir que la acción
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elegida por la Cancillería de buscar negociar haciendo comunicados que invitan a tal
empresa es errónea por una cuestión muy simple en el campo estratégico; El Reino
Unido no gana nada buscando la negociación y por tanto el Foreign Office no actuará
aceptando la propuesta argentina. Mostramos en las siguientes secciones como se
pueden utilizar tácticas políticas y económicas para provocar que el Reino Unido acepte
una invitación a negociar incluso sin que esta sea propuesta explícitamente. Para ello,
debemos pasar a una esquematización más sofisticadas dentro de la Teoría de Juegos.
5. Juego de amenazas ingenuas
En lo siguiente del desarrollo de este escrito mostraremos la elaboración de una
estrategia dinámica ganadora para la Cancillería Argentina, pero en su búsqueda
veremos otros intentos que nos inclinarán a la derrota y marcaremos sus presumibles
fallas; de hecho cuando vamos abordando las diferentes modelizaciones podemos ir
infiriendo cuál es el cambio necesario para plantear un esquema donde la Argentina
pueda recuperar la Administración de las Islas.
Para comenzar trabajaremos con la misma versión anterior del juego entre la Cancillería
y el Foreign Office pero agregaremos a la primera una nueva acción posible. Nos parece
razonable que esa acción sea económica porque entendemos que si bien hay fuertes
connotaciones geopolíticas que ya las tenemos en cuenta, debemos agregar algunas
fuertemente económicas. Incorporamos a la Cancillería Argentina disponibilidad de la
acción “Bloqueo”. Bloqueo se referirá a este conjunto de acciones: expropiación de la
totalidad de las empresas de origen británico instaladas en el país, cesación indefinida
de pago de toda deuda que hayamos contraído con ellos (legítimas e ilegítimas),
coordinación con los países del Mercosur para eliminar toda relación comercial del
Bloque con el Reino Unido. Estimaremos que las pérdidas económicas ocasionadas a
los británicos con un Bloqueo de este estilo será aproximadamente 5 veces el valor de
los recursos geoestratégicos y naturales alojados en torno a Malvinas. Por otra parte,
supondremos que la realización del Bloque tiene para nuestro país un costo de 0.5
(arbitrario), es decir, la mitad de lo que para nosotros valen las Islas. A fines más
precisos como podría ser una real implementación de nuestras recomendaciones por
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parte de la Cancillería solo es necesario que el valor sea superior a 1; es decir, superior
al valor que para los británicos tiene la administración de las Islas y sus recursos.
También, consideraremos inconstitucional la decisión No Negociar por parte de la CA y
por tanto la excluimos del análisis. La matriz de resultados queda conformada como
sigue:
Los valores implican que nuestro costo del bloqueo es de 0.5; el costo para los
británicos es de 5. Si ellos retienen las Islas pero con bloqueo se calcula un costo
compensado de 4. De la misma manera que procedimos en las instancias anteriores
conseguimos el resultado del juego o el equilibrio de Nash en las acciones Resistir por
parte del FO y buscar la negociación por parte de la Cancillería Argentina. Este
resultado es así porque la amenaza argentina de bloquear al Reino Unido no resulta
creíble ya que los británicos observan que si ellos deciden férreamente Resistir o No
Negociar es más costoso para nosotros intentar un bloqueo que permanecer en la
estrategia perdedora de buscar la negociación.
Llegamos así a dos límites, por un lado el de la teoría y por otro lado del actual
planteamiento de nuestra Cancillería. En relación a la teoría de juegos hemos explotado
las posibilidades que los juegos sencillos pueden darnos para analizar la compleja
situación a la que se enfrenta nuestro país. Por parte de la estrategia oficial de
Cancillería, también hemos llegado a un límite, al incorporar la actual amenaza poco
creíble de bloque a gran escala que presenta frecuentemente el ejecutivo nacional vemos
que sigue siendo una estrategia perdedora. Por ambos motivos, es hora de dar un paso
más. En relación al instrumental utilizado debemos pasar a una instancia más compleja,
lo que implica un análisis más realista y lo que exigirá una actitud más decidida de la
Cancillería Argentina. Analizamos a continuación juegos en los que se pueden
modificar las reglas, donde se puede establecer un orden en las jugadas entre los
diferentes actores y a diferencias de los anteriores, donde se pueden hacer amenazas
creíbles.
Bloquear Negociar
Foreign
OfficeDevolver
-5 0,5 0 1
Resistir-4 -0,5 1 0
Cancillería Argentina
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6. Juegos dinámicos de amenazas creíbles
Se puede decir (en Teoría de Juegos) que una amenaza es creíble cuando ya ha sido
ejecutada, o la reputación del jugador que lanza la amenaza es extremadamente elevada
en relación a su cumplimiento. Podemos plantear ejemplos con las nacionalizaciones de
empresas; si Carlos Menem luego de privatizar todas las empresas públicas amenazará a
una empresa con nacionalizarla estaríamos hablando de una amenaza poco creíble, no es
lo mismo si la amenaza viene de alguien como Hugo Chávez. Ahora bien, una amenaza
es completamente cuando ya ha ocurrido, por ejemplo si luego de estatizar Aerolíneas
Argentinas el gobierna argentino dijera que piensa estatizarla; es decir, el hecho ya se ha
consumado. Estas amenazas, principalmente éstas últimas cambian el tablero de juego,
nos llevan a otras instancias donde cambian los resultados y las acciones que decidirá
cada jugador pueden ser radicalmente diferentes de las que se decidían sin esa amenaza.
Estos juegos se caracterizan por establecer un orden de movimientos o acciones, es
decir, primero juega un actor y luego juega otro; esto se conoce como juego dinámico y
es una forma compleja de abordar problemas económicos y políticos. En nuestro caso
nos enfrentamos a un juego que combina ambas problemáticas.
Veremos que la clave de la disputa por la soberanía en las Islas se encuentra en el orden
del juego, es decir, en mover primero y de tal manera que la mejor respuesta que puedan
dar los británicos sea devolver las Islas.
Como podrán apreciar desde los desarrollos antes mencionados, tratamos de hacer una
réplica lo más fiel posible a la realidad de las negociaciones argentinas-británicas.
Hemos mostrado en principio que la estrategia negociar por parte de la Cancillería es
una estrategia perdedora y que en un esquema simple la estrategia bloqueo no es creíble.
Veremos ahora la estrategia ganadora en un esquema dinámico y luego mostraremos
como la Cancillería puede dar vuelta el tablero y obtener las Islas.
En un esquema dinámico de juego tenemos los mismos tres elementos principales que
en el esquema simultaneo con el que venimos trabajando: jugadores, acciones y
ganancias. La diferencia radica en que la organización no es matricial sino en forma de
un árbol de decisiones interrelacionadas.
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Planteamos en este nuevo esquema el último juego que hemos mostrado, el Foreign
Office elige Devolver o Resistir en el primer periodo; luego de que la decisión británica
es anunciada, corresponde a la Cancillería elegir entre el bloqueo y la negociación.
Cuando vemos el juego en forma de árbol de decisión resulta incluso más simple
visualizar su desarrollo y su resolución. En este caso, el primero en mover es el Foreign
Office quién decide Devolver o Resistir, Luego, y en cada situación posible, la
Cancillería Argentina decide Bloquear o Negociar. Las ganancias se orden en los
cuadros de la parte inferior del esquema, correspondiendo el primer número a la
ganancia británica y el segundo a la ganancia argentina; ordenados según el orden de
movimiento.
La forma de resolver estos juegos se conoce como inducción hacia atrás y consiste en
seleccionar la mejor alternativa para los últimos jugadores en cada opción de los
primeros jugadores. Es decir, primero tenemos que elegir como si fuéramos la
cancillería tanto suponiendo que los británicos seleccionaron Resistir o Devolver. A
continuación pintamos en verde las elecciones razonables de la CA.
Orden de Juego
1º
Foreign Office
2º
Cancillería Argentina
Malvinas: Juego dinámico
Devolver Resistir
Foreign Office
NegociarBloquear Bloquear Negociar
-50.5
0 1
-4 -0.5
1 0
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Ése es el razonamiento de quién juega primero, en este caso, del Foreign Office que
ahora conoce como jugará la Argentina. Dado que el FO tiene esta información decidirá
mirando solo los pagos verdes que son los factibles, entre ellos le conviene Resistir.
Pintamos en amarillo la secuencia más factible del juego:
Es decir, primero los británicos se pronunciaran por No Devolver las Islas (Resistir) y
luego la cancillería solo verá como positivo pronunciarse por negociar aún sabiendo que
de esta manera no se recuperarán las Islas ya que ve muy costoso el Bloqueo. Este
razonamiento ha estado presente en los debates por las petroleras que se encuentran en
mar argentino, y si bien el reclamo de varios sectores de la sociedad argentina ha sido el
de llevar adelante un bloqueo o corte comercial con Inglaterra, desde otros sectores se
ha mencionado que eso es costoso para nosotros mismos (ese es el -0.5 del esquema) y
que la Cancillería solo debe abocarse a buscar la negociación según el esquema de la
ONU. Conociendo esto, los británicos se han pronunciado en Naciones Unidas, más
Orden de Juego
1º
Foreign Office
2º
Cancillería Argentina
Malvinas: Juego dinámico
Devolver Resistir
Foreign Office
NegociarBloquear Bloquear Negociar
-50.5
0 1
-4 -0.5
1 0
Orden de Juego
1º
Foreign Office
2º
Cancillería Argentina
Malvinas: Juego dinámico
Devolver Resistir
Foreign Office
NegociarBloquear Bloquear Negociar
-50.5
0 1
-4 -0.5
1 0
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precisamente en la CONVEMAR por no negociar soberanía. Podemos ver así el gran
poder explicativo que tienen estos esquemas de teoría de juegos aplicados a la política.
Antes de pasar a la siguiente sección es importante mencionar, que en este esquema
que es casi calcado de la situación actual de la estrategia argentina, nosotros,
perdemos las Islas.
7. La estrategia ganadora
Luego de describir el estado y las proyecciones de las estrategias actuales tanto de la
Cancillería como del Foreign Office y al divisar que ese esquema nos lleva al fracaso,
nos concentraremos ahora en buscar la estrategia ganadora para la Argentina.
El primer cambio recomendado es pasar de una Cancillería pasiva (en términos de que
revela su acción una vez revelada la acción británica) a una Cancillería activa y firme
con una diplomacia sólida, es decir una Cancillería que juega primero y con reglas
claras de las cuales no se aparta. Para comenzar planteamos el mismo juego anterior
pero con cambio de orden en las jugadas, primero juega la CA y los resultados que se
muestran en los cuadros son: el posicionado arriba para Argentina y el posicionado
debajo para el Reino Unido. Mostramos a continuación como queda ese juego y cuál es
su resultado aplicando el algoritmo de inducción hacia atrás.
Orden de Juego
1º
Cancillería Argentina
2º
Foreign Office
Malvinas: Juego dinámico
BloqueoPermanente
Negociar
Cancillería Argentina
DevolverResistir Resistir Devolver
-0.5-4
0.5 -5
0 1
1 0
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En caso de que la Argentina decida un bloqueo permanente, el FO decidirá Resistir y
perder el mercado Suramericano antes que perder ese mercado y las islas también. En el
caso de que la CA decida negociar, la estrategia obvia británica será la de resistir.
Convendrá entonces a la Argentina buscar la negociación siendo el resultado final el de
perder las Islas.
Ahora lo que hacemos es incorporar una estrategia compleja en las decisiones
argentinas. Como hemos visto, todas las decisiones de las que hemos hablado son
tomadas una vez y se mantienen para siempre, una estrategia compleja sería aquella que
cambia automáticamente cuando ocurre otro evento. En nuestro caso, la utilizaremos
para armar un bloque condicional. El bloqueo será total hasta tanto los británicos
decidan devolver las Islas, en ese momento se levanta el bloqueo.
En este nuevo esquema propuesto el juego anterior solo cambia en el casillero de pagos
Bloqueo argentino y Devolución británica – que marcamos con un círculo en el próximo
cuadro.
La resolución del juego nos indica que en caso de un bloqueo condicionado la mejor
decisión británica será devolver las Islas y que la mejor estrategia que podría elegir la
Cancillería Argentina es la del Bloqueo Condicionado. Ésta es la estrategia ganadora
para la Argentina, pero su concreción implica ciertas precisiones que marcan su
efectividad, a saber:
Para poder sacudir el tablero del juego se debe platear un esquema en etapas que
implica la utilización de amenazas creíbles. En este caso implica que el bloqueo
total no puede ser un pronunciamiento de prensa sino que debe tener lugar
Orden de Juego
1º
Cancillería Argentina
2º
Foreign Office
Malvinas: Juego dinámico
BloqueoCondicionado
Negociar
Cancillería Argentina
DevolverResistir Resistir Devolver
-0.5-4
1 0
0 1
1 0
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realmente. Incluso, la estrategia no necesita ser revelada hasta que este
desarrollada completamente, es decir, no es necesario realizar amenazas
intermedias, sino directamente realizar el bloqueo y luego anunciar las
condiciones en las cuales será levantado.
El bloqueo debe ser condicionado y no permanente. Un bloqueo permanente
nos lleva a lo que se conoce como una guerra de desgaste en la cual ninguno de
los dos jugadores cede ante el otro y como ya vimos, los británicos no buscarán
devolver las Islas sino existe una clausula de cese del bloqueo.
8. Conflicto Interno de Intereses
Como comentario preliminar al presente análisis cabe mencionar que la Teoría de
Juegos es ampliamente utilizada en las mesas de diseño de estrategias tanto a nivel
comercial como militar y político, aunque en esta última instancia suele utilizarse una
sofisticación de Teoría de Juegos conocida como Planificación Estratégica Situacional
que contempla todas aquellas variables que no pueden medirse numéricamente de
manera tan simple como las variables económicas. Es decir, aquí le hemos brindado a
nuestro lector un análisis de un candente tema nacional utilizando las mismas
herramientas que se utilizan en las gerencias de alto nivel para estos casos, de esta
manera garantizamos la calidad del texto y el amplio interés en conocer esta forma de
estructurar las ideas y realizar los análisis.
La potencia de las ideas desarrolladas en este trabajo y más aún la precisión con la que
se pegan a la realidad que nos toca analizar nos permite avanzar a uno de los campos
más espinosos de abordar dentro de la teoría y práctica de lo nacional. Venimos viendo,
como muchos otros grupos que analizan la política argentina, que en ciertos temas de
interés nacional para el largo plazo, digamos para el proyecto nacional, las decisiones
que se toman (en su gran mayoría) no son las correctas. Lo vemos con la falta de
voluntad política para analizar la legitimidad de la deuda externa, la desarticulación de
las fuerzas armadas, el planteamiento de un federalismo real, etc. Cabe mencionar que
también vemos esa ausencia de decisiones correctas en el caso de Malvinas, caso que
por lo haberlo desagregado aquí en actores, acciones e intereses nos permitirá hablar
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con fundamentos teóricos en este campo tan sensible y tan presente en el pensamiento
colectivo como es el tema de los infiltrados, los cipayos y demás denominaciones
utilizadas para decir que quienes se encargan de tomar las decisiones en Argentina no lo
hacen con un tinte nacional, único tinte posible para alguien que es o aspira ser
representante de su pueblo.
En líneas generales y abstractas lo que hemos hecho en este trabajo es armar un modelo
suponiendo jugadores, acciones y resultados; obtuvimos la solución del modelo como
una estrategia elegida y en todos los casos hemos comparado esa estrategia con la
política observada, es decir, la que apreciamos a través de los comunicados del Foreign
Office y de la Cancillería Argentina. Cuando las soluciones de un modelo son muy
parecidas a las situaciones que se observan en la realidad, ese modelo tiene alto poder
explicativo, cuando eso pasa, podemos ver como cambiar la realidad trabajando
experimentalmente con el modelo, que es lo que hemos hecho bajo “Estrategia
Ganadora”. Gráficamente:
El desafío que nos planteamos ahora es una re-esquematización del cuadro anterior en
función de que los componentes del modelo (Jugadores, Acciones y Resultados) son
supuestos y a menudo esos supuestos son erróneos – discusiones en este sentido son
ampliamente difundidas en el caso de los modelos económicos como los ortodoxos de
shocks del FMI, por poner un ejemplo.
Para probar si los Resultados son los que nosotros suponemos el trabajo es sencillo,
debemos hacer una tasación de las Islas y sus recursos y otra de los costos para ambas
partes en el bloqueo. En el caso de las Acciones, la tarea se resume más la utilización de
la creatividad, el conocimiento del oponente y las restricciones legales o morales que
imperen en determinados actores. Por ejemplo, nosotros utilizamos la limitación de la
Modelo Solución Realidad
Jugadores
Acciones Estrategia elegida Estratégia observada
Resultados
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acción militar por una cuestión de que se ha venido desarmando intencionadamente
nuestras fuerzas de seguridad y también porque es necesario mostrar que diplomacia no
significa proponer una negociación, sino utilizar recursos, estrategias y análisis más
activos. Por último, y lo que vamos a ampliar a continuación, los Jugadores y sus
intereses, queremos conocer cuántos jugadores hay y cuáles son sus intereses ya que
aquí puede esconderse la falla por la cual la Argentina no ha logrado aún recuperar
Malvinas. El esquema que plantemos es tan sencillo como el anterior, solo que
reacomodando las piezas la idea es generar un modelo que contemplando Acciones,
Resultados y Estrategia Observada; nos indique cuales son los jugadores hipotéticos de
este juego y los comparemos con los jugadores reales o declarados. Una gráfica del
esquema sería el siguiente:
El armado del modelo es simplemente una reorganización de resultados ya obtenidos
que mostramos en el siguiente esquema que puede interpretarse como un árbol de
decisión horizontal:
Desde este análisis y conociendo las reacciones de un Foreign Office funcional a los
intereses británicos (marcado en el cuadro anterior); podemos resumir las acciones
Modelo Solución Realidad
Estratégia observada
Acciones posibles Jugadores hipotéticos Jugadores reales
Resultados alcanzables
Lado Argentino Lado Británico Lado Argentino Lado Británico
Resistir 0 1
Devolver 1 0
Resistir -0,5 -4
Devolver 0,5 -5
Resistir -0,5 -4
Devolver 1 0
Acciones Posibles
Negociar
Bloqueo Permanente
Bloqueo Condicionado
Resultados Alcanzables
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argentinas con sus resultados posibles para caracterizar a la Cancillería Argentina en
función de los intereses reales que persigue, al margen de los que como organismo del
Estado declare.
En este análisis de afinidad utilizando las estrategias reveladas, es decir lo que la
cancillería Argentina viene haciendo en los últimos 30 años podemos ver claramente
que se ubica en un Pro-Britanismo aunque los anuncios de “bloqueo” a Malvinas
pueden incorporar algo de confusión podemos corroborar rápidamente que no se
relaciona en absoluto con el Bloqueo Condicionado propuesto en este trabajo por tres
razones, el bloqueo debe ser a Inglaterra, no solo a Malvinas; debe contener una
clausula expresa de condicionalidad – de lo contrario estamos en un Nacionalismo
Radical donde si bien hacemos costoso a los ingleses permanecer en Malvinas no las
recuperamos nunca y por último, debe ser creíble; ya hemos demostrado lo contrario en
“Cómo evitar el saqueo inglés en el Mar Argentino”.
Nos parece correcto así sostener que existen otras estrategias que pueden brindar a la
Argentina resultados positivos y que por lo tanto es necesario que nuestra Cancillería
cambie de política ya que es evidente que la perseguida por el organismo nos conduce a
la derrota.
Elección Ganancia Clasificación
Bloqueo Permanente -0,5 Nacionalismo Radical
Negociar 0 Pro-britanismo
Bloqueo Condicionado 1 Nacionalismo Sofisticado
Afinidad de la Cancillería
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9. Conclusiones
A lo largo de la exhibida investigación hemos trabajado con una de las herramientas
más sofisticadas de análisis estratégico aplicándolo a la disputa de soberanía por las
Islas Malvinas. Hemos logrado explicar las proyecciones de las actuales acciones
tomadas por el Foreign Office y por la Cancillería Argentina demostrando que ellas nos
conducen a la pérdida definitiva de las Islas; sin embargo, hemos elaborado una
propuesta de sofisticación estratégica dinámica que nos permite salir victoriosos en lo
que consideramos es una postura de Nacionalismo Sofisticado a diferencia de la
categorización que consideramos corresponde a la Cancillería en función del accionar
que lleva adelante en las últimas tres décadas.
Si bien aquí no realizamos análisis sobre las estrategias militares de ambos países y sus
aliados ni tampoco consideraciones sobre el Ministerio de Defensa, es una actividad que
dejamos para el próximo trabajo.
Como un comentario final a nuestros lectores queremos decirles que será un gran
agrado para nosotros recibir sus comentarios sobre los diferentes aspectos tratados en
estas páginas.
10. Referencias bibliográficas
Teoría de Juegos. 2004. Pearson. Cerdá, Pérez Navarro, Pastor.
Las Nuevas Invasiones Inglesas. 2010. Rodriguez Hugo.