manipulacion de la realidad
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Manipulacion de La RealidadTRANSCRIPT
por Montalktraduccin de Adela KaufmannVersin original
Septiembre/11/2000
del sitio Web MontalkNuestro presente no es inmutable.
Nuestro pasado est cambiando constantemente.
Nuestro futuro es una fuente de nuestra presentes manipulaciones
emocionales.Este artculo detalla los trabajos de sincronicidad,
viaje en el tiempo, creacin de la realidad y explica la motivacin
de seres negativamente polarizados como los alfa draconianos.
Muestra, adems, porqu la creencia New Age (Nueva Era) de que no hay
vctimas es incorrecta, explica lo que es la emocin y cmo es esta
usada para manipular la realidad, revela porqu algunos seres
carecen de emocin y lo que son incapaces de hacer como
consecuencia, e ilustra el grado del libre albedro.
Partimos con la definicin de tres clasificaciones de formas de
vida:zeroth
seres de primer
y segundo orden
Ser de Primer Orden (Dios)
Dios puede romper cualquier ley o alterar cualquier realidad que ha
creado, y su ilimitado poder sobre sus creaciones. Es un ser
pasivo, compuesto de la realidad y sus habitantes, y activamente
altera la realidad solamente cuando es llamado por tales
habitantes, utilizando mtodos a ser descritos aqu.
Existen mltiples seres del orden cero, todos rplicas de un ser
original. Cada uno crea y mantiene su propio universo, dividindose
primero a s mismo en componentes fsicos y conscientes, atribuyendo
reglas para el componente fsico, y permitiendo que el componente
consciente interacte con el fsico.
La interaccin con lo fsico permite a los componentes conscientes
experimentar y descubrir por ellos mismos, ganar conocimiento de su
propia naturaleza y de aquella de otras piezas conscientes, y
establecer la eventual y completa auto-realizacin del ser del orden
cero de ese universo.
Seres de Primer Orden
Los seres del primer orden deben obedecer las leyes de la fsica,
pero pueden quebrar las leyes de la probabilidad, debido a su
conexin directa al ser del orden zeroth. Esto significa que si algo
es fsicamente posible, sin importar cuan improbable, pueden hacer
que suceda.
Ellos se derivan de seres del orden cero. Son imgenes hologrficas
de su Creador, y existen en una realidad fsica, diseada, construida
y mantenida por ese ser del orden cero.
Seres del primer orden son rplicas hologrficas del ser del orden
cero, aunque reducido en potencial, porque estn atados a las reglas
impuestas por el ser del orden cero. En otras palabras, el ser del
orden cero crea una realidad fsica de imgenes hologrficas
SOLIDIFICADAS de s mismo, y luego infunde la materia a esa
realidad, con fragmentos hologrficos CONSCIENTES de s mismo.
Esto es anlogo a un programador de computadora, escribiendo un
juego de video, y luego jugndolo por medio de convertirse en un
personaje del mismo. El juego de personajes es figurativamente una
imagen hologrfica del jugador, puesto que hace todo lo que el
jugador hace con su teclado o varita de juego. Sin embargo, el
personaje est limitado por las reglas del juego. Por ejemplo, el
jugador puede levantarse y tomar un sndwich, pero el personaje no,
a menos que est programado dentro del juego.
El carcter est limitado potencialmente; mientras que el jugador
puede comenzar un negocio, hacerse viejo y viajar por el mundo,
todo lo que el personaje puede hacer es operar dentro de los varios
niveles del juego.
Del mismo modo, los seres de primer orden, a pesar de ser imgenes
hologrficas del poderoso ser cero, estn limitados en lo que pueden
hacer. Ellos, por ejemplo, no pueden por ellos mismos, romper las
leyes de la fsica, ya que las leyes de la fsica son reglas fsicas
del juego, diseadas por el ser del orden zeroth.
Por ser los seres de primer orden derivados del ser del orden cero,
tienen unos especiales privilegios de comunicacin con ellos. Como
pronto ser explicado, la emocin es un medio de esta comunicacin.
Comunicndose con el ser del orden cero, los seres del primer orden
pueden, indirectamente, influenciar las leyes de la probabilidad y
por lo tanto crear sincronicidad, causando que ciertas leyes de la
fsica pertinentes al viaje en el tiempo sean rotas por el ser del
orden cero.
En nuestra analoga, esto sera equivalente a un personaje del juego
comunicndose con el programador, quien, entonces, cambia el cdico,
de acuerdo con los deseos del personaje.
Seres de Segundo Orden
stos debern obedecer las leyes, tanto de la fsica como de la
probabilidad. Ellos carecen de un canal directo de comunicacin con
el ser del orden cero, debido a que, ya sea son derivados de seres
del primer orden, o debido al cierre de sus capacidades
emocionales.
Cmo son derivados de seres del primer orden?
Para ser derivado, uno debe ser un fragmento hologrfico de algo.
As, seres del segundo orden son de algn modo fragmentos hologrficos
de seres del primer orden. Recuerde que los seres del primer orden
no pueden directamente romper las leyes de la fsica, el principal
dominio en el cual existen, que es la realidad fsica.
As, puesto que seres del segundo orden no pueden directamente
romper las leyes de la probabilidad, sigue que la realidad
probabilstica es principalmente una en la cual ellos existen, o por
o menos desde donde se originan.
De dnde se Originan los Seres de Segundo Orden
La realidad probabilstica es, de hecho, el plano etreo.
Probabilidad es el producto de la conciencia, y mientras ms alta
sea una realidad particular superior a escala metafsica (donde la
escala va desde lo ms bajo, que es fsico, a lo etreo, astral y ms
all), ms est esa realidad compuesta de fragmentos hologrficos
conscientes de Dios, en lugar de fragmentos solidificados.
En un mundo perfectamente fsico, sin consciencia, todo sera
perfectamente mecnico y por lo tanto predecible. Las mecnicas
Newtonianas permitiran una perfecta predictibilidad de cualquier
sistema, y no existira ninguna incertidumbre o probabilidad
distinta a cero o a un cien por ciento.
Sin embargo, puesto que hay conciencia, una cierta cantidad de caos
est siempre presente, y por ello, cierta incertidumbre.
La teora de la probabilidad es un resultado de la presencia de
estas incertidumbres. Puede ser visto que mientras ms conciencia
haya en un acontecimiento, menos Mecnicas Newtonianas, o cualquier
sistema de ciencia basado en las leyes de la fsica puede predecir
el resultado de ese acontecimiento.
Puesto que la realidad fsica y las leyes de la fsica son
determinadas por los fragmentos hologrficos solidificados de Dios,
es evidente que los planos etreos, que estn un paso ms arriba de
los planos fsicos y por ello son ms conscientes, estn ms en el
dominio de la probabilidad que la realidad fsica.
Esto es porqu el dominio de la probabilidad se reivindica aqu ser
de los planos etreos.
[Y porqu no son stos los planos astrales? Porque los planos
astrales consisten de energa emocional, de la cual carecen los
seres de segundo orden. Si se originan de los planos astrales,
entonces tendran emocin, y consecuentemente una conexin directa don
Dios, pero puesto que no es as, ellos no se originan de los planos
astrales. Los seres de primer orden tienen emocin, pero esto no
significa que se originan de los planos astrales, simplemente
significa que tienen un componente astral.]
Seres de Segundo Orden son Formas de Pensamiento Sensibles
De las descripciones anteriores de los seres de segundo orden,
puede deducirse que son, de hecho, formas avanzadas de pensamiento.
Formas de pensamiento son entidades creadas por seres de primer
orden, con la capacidad de llevar a cabo simples pareas de
alteracin de probabilidades.
Ellos son como robots etreos.
Formas de pensamiento pueden ser creadas por usted, un ser de
primer orden, de la siguiente manera:Primero, se hace una imagen
visual de la forma de pensamiento, la cual crea una cscara vaca o
esqueleto en el plano etreo (como construyendo el cuerpo de un
robot).
Dndole atencin a esta forma de pensamiento y enfocndola, llena la cscara vaca con emocin, hacindola capaz de influenciar la probabilidad de acontecimientos fsicos (como energizando el robot con una fuente de batera).
El paso final es enviarlo para que haga su trabajo, lo cual significa dotarlo con un pequeo fragmento hologrfico de usted mismo (como poniendo un controlador computarizado en el robot).
Entonces contina existiendo en la realidad etrea o realidad
probabilstica, y contina llevando a cabo su misin de la intencin,
alterando la probabilidad en este nivel. Pero a menos que se le de
atencin y enfoque de tiempo en tiempo, su sustancia emocional se
agota y se desvanece (el robot se queda sin energa).
As, las formas de pensamiento no pueden crear su propio suministro
de energa emocional. Si son simples formas de pensamiento,
solamente una entrada externa de energa emocional por parte del
creador de esa forma de pensamiento puede suministrarla. Estas
simples formas de pensamiento son esclavos de sus creadores, y en
su mayor parte, existen solamente en el estado etreo.
No obstante, han surgido unas altamente complejas formas renegadas
de pensamiento que de alguna manera han logrado ganar cuerpos
fsicos. Todava carecen de un propio cuerpo emocional, pero son
capaces de robar emociones de seres de primer orden para continuar
su existencia. Y porque no pueden proporcionarse su propia energa
emocional, tampoco pueden alterar directamente la
probabilidad.
Es su naturaleza robar energa emocional, lo cual los convierte en
negativamente polarizados, o de servicio a s mismos, como diran
Alex Collier y aquellos en Cassiopaea.org.
Eso nos hace a los humanos de servicio a s mismos, puesto que
robamos los cuerpos de animales y plantas cuando los comemos? S, lo
hace. Pero lo que es ms importante es en que direccin nos estamos
moviendo, si estamos progresando hacia ms destruccin y
auto-compasin, o hacia un sabio altruismo racional y bondad. Esto
es lo que separa a los tipos buenos de los tipos malos.
Los tipos buenos, a pesar de ser servicio a s mismos en cuanto a
que deben matar animales y plantas para alimento, todava estn
trabajando para mejorar las condiciones en este mundo, en donde las
criaturas de servicio a s mismos, como los seres lagartos alfa
draconianos no tienen intencin de mejorar, ni el mundo ni su manera
de actuar.
Porqu los Seres de Segundo orden Manipulan a los Seres de Primer
Orden o de Cero Orden?
Siendo de polaridad negativa y de segundo orden, ellos tienen un
complejo de inferioridad, y un impulso de controlar todo.
Su envidia de los seres de primer orden los hace esclavizar a tales
seres para propsitos de energa emocional, alimento, recursos y
entretenimiento.
Su envidia de Dios y sus leyes los hace adeptos a doblegar esas
leyes y encontrar escapatorias, en ltima instancia, al control de
la lucha de la realidad lejos de Dios y colocarla en sus propias
manos.
Cmo Seres de Segundo Orden Superan sus Limitaciones
Para superar sus limitaciones y esclavitud a las leyes de la
realidad fsica, ellos tientan a los seres de primer orden por sus
emociones, y usan estas emociones como herramientas para hacer una
conexin al ser del orden cero y de esta forma manipular la realidad
a travs del ser del orden cero.
Algunos de ellos tienen capacidades de viajes en el tiempo, pero es
una ley fsica del universo, que cuando se va hacia atrs en el
tiempo, al arribar a un punto en el pasado, la lnea de tiempo
inmediatamente se parte en dos ramas:1. la lnea original de
tiempo
2. una lnea de tiempo recin creadaTodas las tentativas de
alteraciones fsicas del pasado meramente alteran la nueva lnea de
tiempo recin creada, y, por lo tanto, la lnea de tiempo de donde se
originan los viajeros en el tiempo se queda sin afectar. Porqu se
molestan alterando la lnea original de tiempo en vez de estar
satisfechos con la nueva es una cuestin que el autor todava no
puede entender.
Solamente una cosa puede alterar el pasado de la lnea original de
tiempo, y ese es el ser del orden cero. Por lo tanto, para alterar
el pasado de la actual lnea de tiempo, el ser de orden cero debe
ser engatusado o coaccionado a alterarla.
Cmo es, entonces, engaado el ser de orden cero para que altere el
pasado a comando de seres del segundo orden?
La Naturaleza de la Emocin
Es a travs de energa emocional que la lnea actual de tiempo pudiera
ser alterada. Pero la energa emocional no es suficiente. Se
requiere cierto enfoque, impartiendo coherencia y direccin a la
emocin.
La emocin es energa, y la energa sin orden es intil, lo cual puede
ser visto en los sistemas termodinmicos en donde gran desorden, o
entropa significa poca energa til disponible para trabajar.
Como la energa, la emocin es muy genrica y puede ser usada por
cualquiera que cuente con los medios necesarios para dirigirla,
incluso alguien de quien la emocin no se origin. Puede, no
obstante, ser sifoneado, recolectado y redirigido para lograr
efectos de primer orden. Puesto que, para comenzar, los seres de
segundo orden son incapaces de generar estas emociones, para lograr
efectos de primer orden, ellos deben tocar las emociones de seres
del primer orden. Por lo tanto, seres del segundo orden forman la
mayora de aquellos que roban emociones.
Pero una emocin tambin viene con la firma de su autor. Esta firma
puede ser vinculada a una frecuencia no-Herztiana (no linear,
catica, impredecible) en donde la forma de la onda es lo que hace
nica esa autora (o firma). A pesar de que estas firmas no son
Herzianas, an as resuenan con la fuente original, puesto que ambas
vibran con caractersticas similares no lineares, caticas y bastante
impredecibles. Por ello, es ms efectivo alterar el pasado usando la
emocin para manipular la versin pasada de su fuente.
Usando las emociones de una persona para manipular a otra es
posible, pero el proceso no es tan eficiente, puesto que hay una
mezcolanza en su autora. La energa, por ejemplo, es ms fcilmente
transferida de un diapasn de sintona a otro si ambos tienen la
misma frecuencia de resonancia.
Emociones crudas, como la energa cruda, puede lograr tareas en una
fuerza bruta. Pero cuando se le agrega informacin, la efectividad
dramticamente se incrementa. Por ejemplo, 10 joules de energa
puestos para abrir una puerta cerrada por medio de un golpe de
colisin funcionar, pero .5 joules usados para darle vuelta a la
manecilla de la puerta tambin la abrirn. La segunda es ms
complicada y sutil, pero al final logran el mismo objetivo.
La emocin, acoplada con patrn, direccin y enfoque es llamada
voluntad. Poder de voluntad significa aplicar emociones de manera
dirigida para conseguir que se hagan las cosas.
Aleister Crowley y Blavatsky han escrito mucho acerca de la
voluntad.
Cmo es Utilizada la Emocin para Alterar la Actual Lnea de
Tiempo
Para causar sincronicidad en el presente, la emocin es usada como
una onda acarreadora sobra la cual la informacin es enviada de
regreso en el tiempo para apropiar a las personas al nivel de crear
la deseada sincronicidad futura. Las acciones de esta persona son
alterados y predispuestos de tal manera que ms adelante, las
consecuencias de sus acciones se juntan en sincronicidad.
Cmo son exactamente alteradas sus acciones? Ya sea por ms
sincronicidades, por sugerencias subliminales telepticas o
emociones crudas.
En el caso de sincronicidades, ellos hacen una opcin que de otro
modo no hubieran hecho, porque esta vez, ellos notan algo tan
increblemente coincidente que ellos libremente actan sobre aquel
acontecimiento simplemente como medida supersticiosa.
Con sugerencias telepticas subliminales, un pensamiento que ellos
normalmente hubiesen tenido es suprimido, y se sienten inspirados
por un nuevo pensamiento, o son presionados a cometer una accin en
particular en un tiempo diferente del usual.
Para emocin cruda, el la onda portadora en s es perfeccionada en el
momento es afilada sobre ellos (probablemente tratando a la emocin
original con radinica, con la firma del blanco, si la fuente de la
emocin no es el blanco mismo), lo cual nubla su mente y los conduce
fuera del impulso para hacer decisiones alteradas.
Hay tales Cosas como Accidentes?
Los accidentes suceden todo el tiempo, pero las sincronicidades son
accidentes diseados con un propsito definido. Para ustedes, los
accidentes lo hacen mucho bien, ya que son sincronicidades para
otros por otros, y usted no es ms que una herramienta en su juego
krmico.
Para usted, los accidentes son al azar, desordenados, y
aparentemente sin propsito. No obstante, cuando las emociones
enfocadas son aplicadas a la ecuacin, los accidentes se convierten
en sincronicidades.
La pregunta es si o no esas sincronicidades sirven para ayudarle,
ayudar a otros, destruirlo o destruir a otros.
Todo esto depende de quien est utilizando la emocin.
Los Creadores de la Sincronicidad
Fuerzas positivas, fuerzas negativas y su Ser Superior son quienes
son capaces de hacerlo. Las fuerzas positivas buscan proporcionar
ayuda adicional para usted a peticin por medio de accin,
pensamiento o palabras.
Las fuerzas negativas (a menudo seres de segundo orden) buscan
destruirlo a usted o a otros que son una amenaza a su estructura de
poder y control. Su Ser Interno Superior disea las sincronicidades
para ayudarle a aprender y a evolucionar, y pone en marcha los
acontecimientos necesarios para cumplir con los planes que usted
hizo antes de encarnar en esta vida.
A cual de stas usted abastece depende grandemente de que energa
emocional usted escoge proveer.
Las fuerzas negativas, por ejemplo, pudieran darle un shock con un
acontecimiento devastador para lograr que comiencen las cosas y si
usted acepta ir al encuentro del acontecimiento con una hueste de
emociones negativas, tales como odio a s mismo, culpa, venganza y
avaricia, usted, en efecto, comienza un ciclo de retroalimentacin,
en donde las emociones resultantes son ligeramente golpeadas,
enviadas hacia atrs en el tiempo, y usadas para crear incluso ms
mala suerte para usted. Las nicas formas de romper el ciclo es
superarlo y tomar control de sus propias emociones, esperar que las
fuerzas negativas lo dejen solo, o pedir ayuda de su Ser Interno
Superior o de las fuerzas positivas.
Las fuerzas positivas no interfieren con nada a menos que sea
solicitado, y cuando usted pide ayuda con amor, sinceridad, y, lo
que es ms importante, conciencia, los acontecimientos son puestos
en movimiento para responder a su solicitud. El amor por s solo no
lo corta. Es ms importante ser conocedor cuando las fuerzas
positivas al mando, que ignorante y extasiadamente amante.
Su Ser Superior supervisa la actividad de las fuerzas negativas y
positivas y puede escoger anular a ambas. En su vida, el Ser
Superior reina supremamente, ya que es usted mismo en un
dimensional superior y tiene perspectiva ms all de los lazos del
tiempo. Es su subconsciente, la parte de su mente que simblicamente
orquesta mucho de lo que le sucede a usted para mejor ayuda a su
evolucin espiritual e intelectual. Es su Ser Superior el que es
empleado en la creacin de la realidad, en donde usted se afirma a
usted mismo ciertas cosas que desea atraerse a su vida, y stas
cosas sincronsticamente se manifiestan.
El Ser Superior es sabio, y no juzga sus peticiones, por lo que si
usted desea las cosas para bien o para mal, al Ser Superior no le
importa si ser una experiencia de aprendizaje al final.
Una cosa que el Ser Superior no puede hacer es violar la libre
voluntad de otro.
La Libre Voluntad Puede Ser Violada
Esto no significa que el libre albedro nunca pueda ser violado. De
hecho, violando el libre albedro deber hacerse en el dominio fsico,
por el mismo violador. Este es un propsito de esta absolutamente
objetiva ilusin que llamamos realidad, de permitir diferencias
entre varios poseedores de libre albedro de suministrar la inercia
entre ellos, que es necesaria para garantizar una gran experiencia
de aprendizaje.
Ahora, la sincronicidad es solo la mitad de la historia. No entre
en la idea de que todo lo que le est sucediendo a usted es el
resultado de una de tres fuerzas influenciando su pasado para
disear el presente.
Como ejemplo, considere la posibilidad de este diagrama:
Con creacin positiva de la realidad, cosas malas pueden
sucederle, y cuando lo hacen, usted est perdido a menos que est
preparado para tratar con ellas. La creacin positiva de la realidad
no garantiza proteccin de tales acontecimientos, a pesar de que son
atrados menos frecuentemente hacia su vida.Lo peor que se puede
hacer esa asumir que pensando pensamientos felices y negando todos
los negativos garantizar que su realidad sea influenciada
enteramente por fuerzas positivas o su Ser Superior.
Cmo Funciona Realmente la Creacin de la Realidad?
En otras palabras, solo porque algunos de los acontecimientos en su
vida se deben a diseo sincronstico de la realidad, hay una gran
parte que no lo es. En vez de eso, son causados por violaciones
accidentales o intencionales de la libre voluntad, resultante de
interacciones fsicas con usted.
Pensando pensamientos felices reducir el nmero de sincronicidades
negativas en su vida, pero an as habr accidentes y violaciones
intencionales del libre albedro dejadas, ms all de su capacidad
metafsica de prevenir. Solamente la prevencin fsica funciona en
tales casos, ya que las causas de tales acontecimientos son
fsicas.
No hay Vctimas! s, claro!
La mayor falacia en el pensamiento New Age es que no hay vctimas,
que todos han escogido atraerse su miseria. La simple solucin
propuesta, entonces, es no atraerse mala experiencia haciendo una
creacin de realidad a travs de emocin enfocada.
Algunas personas cometen el error de pensar que puesto que el libre
albedro no puede ser violado, si uno escoge ser un servidor de la
luz o lleno con amor y luz, que estn protegidos de las fuerzas
negativas. Bien, pudieran estar protegidos de las sincronicidades
negativas, pero no de la fuerza fsica. No quiere decir que no
pueden ser daados para nada, simplemente significa que no pueden
ser daados sin repercusiones krmicas para el perpetrador.
As, pues, si el perpetrador escoge tomar sobre s la deuda krmica, o
si es demasiado estpido para siquiera conocer sobre al karma,
entonces es libre de asesinar, asaltar y violar quienquiera que le
plazca, y es fsicamente capaz de victimizar. En este universo, la
fuerza fsica es soberana a la sincronicidad y la conciencia.
Un ejemplo de cmo no hay vctimas es falaz se ilustra de la
siguiente manera.
Supngase que usted es un asesina quien acaba de matar a alguien.
Puesto que no hay vctimas, la persona a quien usted acaba de matar
quera morir de esta forma, y probablemente hizo un acuerdo con
usted en algn nivel superior, para que esto ocurriera. Quizs fue un
asesino en otra vida y debe ahora pagar su deuda krmica, siendo l
mismo asesinado. Si esto es verdad, entonces diga que usted mat a
otro. El tambin, hizo un acuerdo para pagar de vuelta el
karma.
Ahora, Qu es lo que lo est limitando moralmente de matar a alguien
ms? Nada.
Todos los que usted escoja matar libremente, escogieron libremente
el que usted los matara, y, por lo tanto, usted est en perfecta
justificacin al volverse asesino en masa. Y que hay del karma? No
contrae usted deuda krmica incluso si usted mata como parte de un
acuerdo? Si no se viola el libre albedro, entonces no se acumula
ninguna deuda, significando que si su vctima ha escogido morir por
sus manos (puesto que no hay vctimas), entonces usted no viola su
libre albedro, y consecuentemente usted no acumula deuda
krmica.
Si todo el mundo siguiera este razonamiento, pronto nadie quedara
vivo. Realmente, ser que el no existen vctimas le hace sentido a
usted? No.
Ahora bien, que hay si existen los accidentes? Qu hay, en esta
realidad, en donde existe, de hecho, una batalla sobre voluntades,
cuando se trata de interaccin fsica? Entonces hay un chance de que
alguien que usted mate pudiera no haberlo escogido. Si ese fuera el
caso, usted arriesga tanto el ser defendido en contra o incluso
disparar si esa persona est armada, adems de arriesgar conseguir un
mal karma. Si esto es verdad, entonces usted no tiene el libre
reino para matar. Los opresores no tienen justificacin al afirmar
que todos aquellos a quienes estn oprimiendo lo han escogido as. Le
hace esto ms sentido? Por supuesto. Por ello, no solo hay vctimas
(aquellos que no escogieron un acontecimiento en particular, y
cuyas voluntades fueron dominados por ello), pero s hay
justificacin para conducta moral como consecuencia.
Cuando se trata de interaccin fsica (cuando un acontecimiento es
atrado hacia su vida), es su trabajo, usando su ingenio, voluntad y
recursos, de derrotarlo o aceptarlo. Con la creacin de la realidad,
uno pudiera reducir la probabilidad de ser asaltado, pero al final,
cuando ocurre el asalto, ningn campo mgico de fuerza proteger de
las patadas y golpes. Todo lo que lo proteger es su voluntad y sus
recursos fsicos. Porqu?
Porque la creacin de la realidad, la sincronicidad y la conciencia
estn todas dentro del dominio de la probabilidad y el caos, y no
dentro de las leyes fsicas de la materia y la energa. La Conciencia
es un fenmeno que altera la probabilidad esto ha sido afirmado una
y otra vez en otras partes en este sitio. La probabilidad tiene que
ver con escoger un evento sobre otro alterno.
Pero en todo caso, una vez se ha escogido un evento, las leyes de
la fsica siguen siendo obedecidas.
Son meramente las leyes de la probabilidad las que se rompen en el
proceso de escoger, pero no es la gran cosa, ya que la probabilidad
y las estadsticas son una ciencia subjetiva y no est en perfecto
acuerdo con la realidad fsica, de todas formas, si no, no existiera
la incertidumbre en las predicciones estadsticas.
Limitaciones en la Creacin de la Realidad
Los seres del segundo orden estn limitados en cmo pueden alterar el
pasado. Cuando usan emocin como onda portadora para enviar
informacin e influenciar as hacia atrs en la actual lnea de tiempo,
para alterarla sin crear una rama alterna de la misma, el blanco
percibe la influencia como un ataque o presin en tiempo real (una
interaccin fsica). Una interaccin fsica es una batalla de
voluntades, y el blanco tiene la libre voluntad de contrarrestar o
hacer caso omiso del ataque.
Por lo tanto, la creacin de sincronicidad por seres del segundo
orden desde el futuro no es infalible, ya que falla cuando el
blanco toma su eleccin original ignorando la presin emocional que
se est originando desde el futuro.
Asimismo, las habilidades directas de creacin de la realidad de
seres de primer o segundo orden no puede violar las leyes de la
realidad fsica. Las verdaderas leyes de la fsica y de la mecnica
cuntica no pueden ser rotas a travs de la creacin de la realidad.
Si algo es imposible, ninguna cantidad de creacin de realidad por
seres del primer o segundo orden lo podrn hacer posible.
Estas normas aplican para todos, con excepcin de un ser del orden
cero, Dios. Puesto que es posible actualizar el orden de uno, un
ser del primer orden, tal como un humano podra concebiblemente
aprender a actualizarse al estado de cero, o llegar cerca, y, de
hecho, alterar la realidad fsica como desintegrar o detener las
balas, como Neo en La Matriz, pero esto es extremadamente raro.
Incluso aquellos que pueden doblar cucharas con sus mentes y
caminar a travs de paredes estn todava obedeciendo las reglas de
mecnica cuntica, por medio de estirar las leyes de la
probabilidad.
Todo lo que puede hacer la creacin de la realidad por medio de
enfoque de emociones para seres del primer y segundo orden es hacer
que suceda lo improbable. Esta es una caracterstica de la
sincronicidad, donde ocurren muchas coincidencias cuya probabilidad
combinada es ridculamente baja, pero sin embargo se
produjeron.
Mientras que los seres del segundo orden, alterando el pasado, se
encuentran con ciertos obstculos, tales como la libre voluntad del
objetivo (blanco), la creacin de la realidad por un ser del orden
cero es verdaderamente ilimitada.
Dos Maneras de Crear Sincronicidad
En el primer caso, la emocin es solamente un saca-clavos que
agrieta y abre una puerta de la actual lnea de tiempo al pasado,
pero despus de que se ha logrado, todava es cuestin de interaccin
emocional y fsica directa entre el atacante y su objetivo o blanco
(en este caso, la porcin fsica de la interaccin se origina desde el
futuro, y, puesto que no hay fisicalidad presente, por parte del
atacante en el pasado, la lnea de tiempo no se bifurca o se
ramifica. Es meramente la emocin la que viaja hacia atrs en el
tiempo, lo cual es permitido, ya que es una fuerza del orden
cero).
Esto suena paradjico, que l tenga libre voluntad y sin embargo toma
una opcin tan deseada por el manipulador de su realidad. La clave
para entender esta paradoja es que el manipulador es el objetivo,
ya que Dios es la semilla consciente del objetivo humano, y por
ello, alterando la opcin del objetivo es como escogiendo alterar la
propia opcin de uno, significando que no hay violacin del libre
albedro puesto que uno no puede violar la propia libre voluntad de
uno mismo.
En el caso de un ser del segundo orden creando sincronicidad por
medio del uso de la emocin como herramienta para influenciar al
objetivo a tomar una opcin necesitada para combinarla con otras
opciones ms adelante, hacia una sincronicidad en particular, el
atacante es influenciado y presionado en el tiempo real. Si el
atacante desde el futuro enva 10 minutos en valor de ira al blanco,
luego el blanco experimentar 10 minutos de ira en el pasado. En el
caso de un ser del cero orden, no existe tiempo real, porque el ser
de cero orden est ms all del tiempo.
Simplemente escoge que la realidad siga un curso, en el cual la
persona tom esa opcin sin coercin fsica (la cual tambin incluye
emocional).
Cmo Crean la Realidad los Seres de Segundo Orden
La nica otra forma de alterar la realidad es por medio de directa
interaccin fsica. Esto es porqu los grupos aliengenas que son seres
se segundo orden son tan talentosos manipulando con tecnologa la
materia y la energa. sta es su rea de especializacin, para
compensar su incapacidad de alterar sus propias realidades
sincronsticamente, usando emociones o una conexin directa con
Dios.
Tecnologa es la intrincada aplicacin de la fuerza, utilizando y
trabajando dentro de las verdaderas leyes de la fsica para lograr
ciertas metas.
Ahora, hay una posibilidad de que nuestra actual lnea de tiempo sea
una rama alterna, causada por los seres negativos viajando hacia el
pasado para causar una culminacin sincronsitca de un Nuevo Orden
Mundial (New World Order) en los prximos aos.
Ellos fueron hacia atrs en el tiempo para establecer la religin
organizada tal y como la conocemos, como se ha hipotizado en "Time
Traveling Nazi Jehovahs. (Viajeros del Tiempo Nazi
Jehovitas).
Otra posibilidad es que ellos han desarrollado tecnologa de viaje
en el tiempo capaz de replicar la habilidad de seres del cero orden
para alterar actuales lneas de tiempo sin crear nuevas ramas.
Todo este jugueteo y manoseo con la historia simplemente muestra
que nuestro presente es impermanente, y que nuestras memorias y
registros estn cambiando constantemente.
Hackeando a Dios por medio del Simbolismo
Seres del segundo orden, a pesar de sus trucos para utilizar
emocin, no pueden duplicar el fenmeno de la creacin de la
sincronicidad del orden cero por cuenta propia o con emocin como
herramienta u onda acarreadora. No obstante, los seres del segundo
orden, puesto que solo estn a un orden aparte del cero orden, son
capaces de comunicarse con la realidad (Dios) para hacerlo crear
sincronicidades para ellos por medios de no-coercin, como se
mencion anteriormente.
Esta es una poderosa herramienta y arma, una amenaza contra seres
del segundo orden, cuyo modus vivendi es puesto en peligro por el
prospecto de que seres del primer orden les alteren sus opciones,
pidindole a Dios que lo haga.
Seres del segundo orden insatisfechos con esta situacin, han
encontrado una forma de hackear a Dios para lograr lo mismo. Puesto
que los seres de primer orden estn ntimamente relacionados con
Dios, hay un acoplamiento directo, simblico y hologrfico entre sus
mundos internos mentales y la realidad fsica. En otras palabras, el
mundo interno mental es para un ser del primer orden como la
realidad fsica lo es para un ser del cero orden.
Porque los seres de primer orden tienen una memoria subconsciente y
un vnculo metafsico con el ser del orden cero, cualquier cosa que
suceda en sus mundos mentales tiene un leve impacto sobre la
realidad fsica y viceversa. Los sueos ilustran esto perfectamente.
El lenguaje de comunicacin entre el mundo interno mental y Dios
mismo es puramente simblico, geomtrico y arquetpico.
Entonces, que hacen los seres de Segundo orden, puesto que sus
mundos internos mentales no estn vinculados con Dios como lo estn
los nuestros? Ellos usan smbolos en la realidad fsica (que es un
componente del ser del orden cero as como lo son nuestros mundos
mentales internos) para hacer una rplica en materia y energa, lo
que nosotros, los seres del primer orden pensamos y visualizamos
internamente.
Esto es precisamente porqu las organizaciones de los Illuminati, la
Francmasonera, la Iglesia Catlica y ___ (usted noms llene el
espacio) estn tan metidos con la simbologa.
Ellos estn dirigidos por seres del segundo orden, quienes, en su
impulsin por el poder y el control han recurrido a la simbologa
fsica para tocar las capacidades sincronsticas de ingeniera de
Dios.
A travs de la historia, los seres del segundo orden han dejado sus
huellas en nuestras lenguas, edificios, religiones, tradiciones y
arte. Toda la simbologa moderna implicando los nmeros 22, 19.5 y 13
son solamente un ejemplo de esto. Como se sabe, los seres de
segundo orden son conocidos como los Dracos, los seres lagarto,
tambin conocidos como lagartijas o reptoides.
Curiosamente, la parte reptil del cerebro opera en formas
simblicas, y es responsable de una gran parte de la actividad del
cerebro durante el estado de sueo.
Son los Aliengenas las proyecciones de nuestro Inconsciente
Colectivo?
Algunos han teorizado que los aliengenas no son ms que proyecciones
subconscientes de nuestras propias mentes. Esta teora es correcta
de una manera no prevista por los tericos. Los aliengenas
negativamente polarizados, tales como los Dracos son formas de
pensamiento creadas hace mucho por el inconsciente colectivo de una
raza hace mucho ya olvidada (que eran nosotros, no en un sentido
biolgico, sino en uno espiritual). Son formas de pensamiento que
ganaron sensibilidad y sofisticacin, asumiendo cuerpos fsicos y
desarrollando tecnologa superior para conquistar el universo.
En teora, puesto que son proyecciones con nuestro ser subconsciente
siendo la fuente de tal proyeccin, ellos tericamente cesaran de
existir cuando la fuente es cortada o alterada.
Pero la teora falla en tomar en cuenta el hecho de que estas
proyecciones han establecido su propia identidad, su propia
conciencia, ritmo, cultura e identidad. As, pues, a pesar de ser
una proyeccin subconsciente de nuestro inconsciente colectivo,
ellos todava continuarn existiendo incluso despus de que hayamos
sido eliminados por ellos.
Esa es la diferencia entre lo que se dice aqu y lo que se ha
teorizado.
Deja Vu
Puesto que la conciencia est algo fuera de la duracin del espacio y
el tiempo, y no es totalmente alterada cuando es manipulado el
pasado por medio de directa interaccin fsica, el deja vu es la
memoria de un evento que usted acaba de experimentar en una lnea de
tiempo original, de la cual usted ya no es parte, o quizs en la
misma lnea de tiempo antes de ser alterada.
Algn deja vu es causado por interferencias en el lbulo temporal del
cerebro, pero gran parte de ello no lo es.
Tenga cuidado con los cambios en la sincronicidad, planes y
destino, despus de experimentar un deja vu alguien se est metiendo
con su realidad. A veces es para bien, y a veces para mal.
El Deja vu es un indicador de que su lnea de tiempo acaba de ser
alterada, as es que el camino a seguir es uno de cautela y
discernimiento.
Conclusin
A veces, los acontecimientos negativos son causados por fuerzas
positivas o su mismo Real Ser, como un componente necesario de una
mayor leccin para su bien.
Si usted es privilegiado, ocurren eventos negativos, o usted
equivocadamente es guiado a creer que un acontecimiento es
negativo, pero del cual usted aprende una leccin y ms adelante se
da cuenta que los impactos de ese evento negativo sobre su vida o
aquella de otros eran ilusorias. En otras palabras, usted gan una
valiossima leccin. Las fuerzas positivas y su Ser Superior son las
responsables para esto.
No obstante, si su leccin es mnima y los impactos en su vida son
perjudiciales, aunque sean beneficiosos para las jerarquas
negativas, puede asegurarse que la mala sincronicidad sucediendo
fue diseada por seres negativos. Los seres negativos pueden tambin
crear sincronicidades en su vida que parecen beneficiosas, pero
realmente lo detraen a un camino que pudiera haber sido daino para
ellos en el futuro. Piense hacia delante cuando tome decisiones, y
piense lgicamente.
Mientras ms usted confe en la emocin o la supersticin, ms fcilmente
es para ellos conducirlo a que se pierda.primero invntese algo
lgico
luego, si desea implementarlo, haga un llamamiento a sus emociones y voluntad para llevarlo a cabo.
no escuche primero a emociones para tomar entonces su decisin.
En los crculos New Age (Nueva Era), la lgica es echada de lado y
la emocin, intuicin y atencin a la sincronicidad es enfatizada.
Como puede ya haber imaginado, y como muchos otros tambin pueden
haber imaginado, mucho de la New Age es una trampa aparentemente
una alternativa a la religin ortodoxa, pero siempre una
trampa.
Este artculo, como todos los otros, fue pensado para presentarle al
lector un escenario para que el o ella lo considere, para que lo
compare con lo que ha haya ledo en Altuna otra parte, y en ltima
instancia, le ayude a una iluminacin e incremento de la capacidad
dentro del lector, de discernir la verdad de mentiras.