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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010 Pratique des SI(s) 1 Manipulation # 01 : Implémentation de Trois Techniques de Codification et des Contrôles Associés Objectifs : Dans cette manip, nous allons apprendre à programmer trois techniques de codification que sont : la codification séquentielle, la codification juxtaposée et la codification hiérarchisée. Nous allons aussi découvrir comment programmer des contrôles directs et indirects. Pré-Requis : Avoir fait la série de manip #00 et #00.X. Le chapitre 2 de « I.SY.I ». Toutes ces notions vous ont été rappelées durant le cours et vous pouvez lire le chapitre 2 du cours « I.SY.I » étudié en S3. Créez un nouveau projet que nommerez « Manip01 » en respectant les mêmes étapes que celles décrites dans les précédentes manipulations. Nous allons commencer par implémenter l’interface générale de l’application qui devrait avoir l’allure suivante : Créer une fenêtre vierge que vous nommerez « FenPrincipale » et dont le titre est « Mise en Œuvre de Techniques de Codification ». Insérer quatre boutons comme le montre la figure suivante en respectant les dénominations et les libellés donnés aux boutons :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 1

Manipulation # 01 : Implémentation de Trois Techniques de

Codification et des Contrôles Associés

Objectifs : Dans cette manip, nous allons apprendre à programmer trois techniques de

codification que sont : la codification séquentielle, la codification juxtaposée et la

codification hiérarchisée. Nous allons aussi découvrir comment programmer des contrôles

directs et indirects.

Pré-Requis : Avoir fait la série de manip #00 et #00.X. Le chapitre 2 de « I.SY.I ».

Toutes ces notions vous ont été rappelées durant le cours et vous pouvez lire le chapitre 2

du cours « I.SY.I » étudié en S3.

� Créez un nouveau projet que nommerez « Manip01 » en respectant les mêmes étapes

que celles décrites dans les précédentes manipulations.

Nous allons commencer par implémenter l’interface générale de l’application qui devrait

avoir l’allure suivante :

� Créer une fenêtre vierge que vous nommerez « FenPrincipale » et dont le titre est

« Mise en Œuvre de Techniques de Codification ».

� Insérer quatre boutons comme le montre la figure suivante en respectant les

dénominations et les libellés donnés aux boutons :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 2

� Programmer le bouton « Quitter l’Application » avec l’instruction « Ferme » sous

l’événement « Clic sur le bouton QuitterApp ».

� Enregistrer la fenêtre et tester le projet.

Maintenant, nous allons construire trois fenêtres correspondant chacune à une

technique de codification. La figure suivante montre les trois fenêtres reliées à la fenêtre

principale. L’éditeur de Windev permet de créer des liens hiérarchiques entre les fenêtres,

ceci permet de mieux organiser les interfaces d’une application et d’avoir une meilleure

vision de celle-ci.

Avant de relier les fenêtres, construisons les d’abord une à une. Notons toutefois qu’il est

possible de créer des fenêtres vides et de les relier entre elles avant de les programmer

chacune. Nous verrons cela dans des applications futures.

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 3

1. Fenêtre mettant en œuvre la codification séquentielle : EENNOONNCCEE

Dans cet exercice nous allons mettre en œuvre une codification séquentielle qui vise à

numéroter les livres d’une petite librairie. Deux implémentations sont possibles : une

implémentation manuelle permettant à l’utilisateur de saisir lui-même les occurrences de code

alors que la deuxième implémentation utilise un compteur à incrément pour passer d’une

occurrence à l’autre.

� Créer une fenêtre vide dénommée « Codification_Séquentielle » et ayant pour titre

« Codification Séquentielle » puis l’enregistrer sous le même nom.

� Créer les différents champs comme le montre la figure suivante et en respectant les

noms des champs :

Comme montre la fenêtre (et ceci a été expliqué en cours), il y a deux implémentations

possibles pour la codification séquentielle : la première (à gauche de la fenêtre) gère

manuellement le code alors que la deuxième (à droite de la fenêtre) le gère à l’aide d’un

compteur automatique.

� Préciser pour chaque champ de la fenêtre « Codification_Séquentielle » ses propriétés

comme décrit dans la table suivante :

Nom du

champ Dans onglet Dans onglet

Type

Taille de

Saisie

Masque de

Saisie Etat Initial

CodeLivre1 Numérique 99 En Saisie

TitreLivre1 Texte 40 En Saisie

LISTE_Livres1 Est une boite à liste

CodeLivre2 Numérique 99 En Affichage Seul

TitreLivre2 Texte 40 En Saisie

LISTE_Livres2 Est une boite à liste

� Le bouton « Quitter » sera programmé avec l’instruction « Ferme » et ceci est valable

pour tous les boutons « Quitter » de toutes les fenêtres de ce projet.

Afin de mettre en œuvre les différents contrôles (directs et indirects), nous allons créer

deux procédures locales à la fenêtre « Codification_Séquentielle » : l’une sera consacrée aux

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 4

contrôles à mettre en œuvre dans le cas d’une gestion manuelle et l’autre sera pour le cas

d’une gestion automatique.

� Assurez-vous que la fenêtre « Codification_Séquentielle » soit bien visible sur

l’éditeur de fenêtre Windev.

� Cliquer sur l’option « procédures locales »1 dans le volet situé en bas de l’éditeur

comme le montre la figure suivante :

� En utilisant le bouton encerclé en rouge sur la figure, créer deux procédures locales

que vous dénommerez « Contrôler1 » et « Contrôler2 ».

� Cliquer sur la procédure « Contrôler1 » et appuyer sur F2 puis taper le code comme il

se présente dans cette figure2 :

1 Une procédure locale est une portion de programme (PROCEDURE ou FONCTION) utilisable uniquement par

la fenêtre ou elle est déclarée. 2 Vous remarquerez que les commentaires de début générés automatiquement ont été effacé et que le mot

clé « PROCEDURE » a été remplacé par le mot clé « FONCTION » car « Contrôler1 » est une fonction booléenne

pouvant retourner la valeur « Vrai » ou « Faux ».

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 5

Expliquons le rôle de certaines fonctions du W-Langage que nous utilisons ici3 :

Fonction W-

Langage

Rôle Exemple (si nécessaire)

Vrai, Faux Représentent respectivement les

valeurs booléennes « True » et

« False ».

SansEspace Permet de ne pas prendre en

considération les espaces situés à

droite et à gauche d’une chaine de

caractère.

SansEspace(" Une Etoile ") retournera la

chaine "Une Etoile".

Erreur Permet d’afficher un message

d’erreur.

ListeOccurrence Retourne le nombre d’éléments

que contient une liste de type

combo ou une boite à liste.

Val Retourne la valeur numérique

d’une chaine de caractère.

Val("Une Etoile") retournera 0.

Val("123") retournera la valeur numérique

123.

3 Les fonctions du W-Langage prennent la couleur bleue, ce qui signifie que ce sont des mots utilisés par le

langage de Windev.

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 6

ExtraitChaine Extrait une sous chaine à partir

d’une chaine en précisant le

délimiteur et la position de la sous

chaine par rapport au délimiteur.

ExtraitChaine("motA+motB+motC+motD",

1, "+") retournera la sous chaine "motA" qui

correspond à la sous chaine située avant la

première occurrence du séparateur "+".

ExtraitChaine("motA+motB+motC+motD ",

3, "+") retournera la sous chaine "mot3" qui

correspond à la sous chaine située avant la

troisième occurrence du séparateur "+".

TAB Représente le caractère spécial

équivalent à la touche de

tabulation du clavier.

Une fois la fonction « Contrôler1 » écrite, il ne reste plus qu’à programmer le bouton

« AjouterLivre1 » en utilisant cette fonction de contrôle.

� Cliquer sur le bouton « AjouterLivre1 » et appuyer sur la touche F2 puis taper le code

suivant comme le montre la figure :

Voici l’explication du rôle de la fonction « ListeAjoute » :

Fonction W-

Langage

Rôle Exemple (si nécessaire)

ListeAjoute Permet d’ajouter un élément à une

liste déroulante ou pas.

ListeAjoute("Liste1","Toto") ajoutera

l’élément "Toto" dans la liste "Liste1".

� Cliquer maintenant sur la procédure « Contrôler2 » et appuyer sur F2 puis taper le

code comme il se présente dans cette figure :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 7

Une fois la fonction « Contrôler2 » écrite, il ne reste plus qu’à programmer le bouton

« AjouterLivre2 » en utilisant cette fonction de contrôle.

� Cliquer sur le bouton « AjouterLivre2 » et appuyer sur la touche F2 puis taper le code

suivant comme le montre la figure :

� Enregistrer et tester le projet en essayant les deux implémentations de la codification

séquentielle.

DDIISSCCUUSSSSIIOONN

Pour la première implémentation : l’avantage est la liberté donnée à l’utilisateur pour l’usage

des occurrences de code. L’inconvénient est le risque d’un mauvais usage des occurrences.

Pour la seconde implémentation : l’avantage est l’exploitation ordonnée des occurrences.

L’inconvénient est l’usage restrictif des occurrences.

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 8

2. Fenêtre mettant en œuvre la codification juxtaposée : EENNOONNCCEE

Dans cet exercice nous allons mettre en œuvre une codification juxtaposée qui vise à attribuer

un numéro d’immatriculation à un véhicule. Deux implémentations sont possibles : la

première en saisissant chaque champ de code à part, ensuite la fusion des champs donnera le

code au complet. Une procédure de contrôle vérifiera la cohérence de chaque champ avant la

fusion. La seconde se fait en saisissant le code en vrac en utilisant un masque de saisie. Une

procédure de contrôle se chargera alors d’extraire et de vérifier la cohérence des différents

champs du code.

� Créer une fenêtre vide dénommée « Codification_Juxtaposée » et ayant pour titre

« Codification Juxtaposée » puis l’enregistrer sous le même nom.

� Créer les différents champs comme le montre la figure suivante et en respectant les

noms des champs :

Comme montre la fenêtre, il y a deux implémentations possibles pour la codification

séquentielle : la première (à gauche de la fenêtre) permet de saisir le code champ par champ et

de faire les contrôles champ par champ avant de fusionner le tout pour l’insérer dans la liste.

La seconde implémentation permet de saisir le code suivant un masque de saisie puis

d’effectuer un ensemble de contrôles en extrayant les différentes parties avant d’ajouter le

code dans le liste, si tout est correcte bien sûr.

� Préciser pour chaque champ de la fenêtre « Codification_ Juxtaposée » ses propriétés

comme décrit dans la table suivante :

Nom du champ Dans onglet Dans onglet

Type

Taille de

Saisie

Masque de

Saisie Etat Initial

NumSérie Texte 6 999999 En Saisie

Catégorie Contenu

Initial De 1 jusqu’à 5

AnnéeCirculation Numérique 9999 En Saisie

Wilaya Contenu

Initial De 1 jusqu’à 48

LISTE_Matricules1 C’est une boite à liste

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 9

MatriculeVéhicule Texte 17

CCCCCC –

CCC - CC

LISTE_Matricules2 C’est une boite à liste

De la même manière que le cas précédent, nous allons mettre en œuvre les différents

contrôles (directs et indirects) en utilisant deux procédures locales à la fenêtre

« Codification_Juxtaposée » : l’une sera consacrée aux contrôles de la première

implémentation et l’autre à la seconde implémentation.

� Assurez-vous que la fenêtre « Codification_Juxtaposée » soit bien visible sur l’éditeur

de fenêtre Windev.

� Cliquer sur l’option « procédures locales » dans le volet situé en bas de l’éditeur et

créer deux procédures locales que vous dénommerez « Contrôler1 » et

« Contrôler2 ».

� Cliquer sur la procédure « Contrôler1 » et appuyer sur F2 puis taper le code comme il

se présente dans cette figure :

Expliquons le rôle de certaines fonctions du W-Langage que nous utilisons ici :

Fonction W-Langage Rôle Exemple (si nécessaire)

NumériqueVersChaine Permet de convertir une donnée

numérique vers une chaine de

caractère.

NumériqueVersChaine(125,45)

renverra la chaine "123,45".

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 10

… L’utilisation des trois points de

suspension « … » permet de

tronquer une longue ligne de code

pour qu’elle soit écrite sur

plusieurs lignes de l’éditeur pour

une meilleure lisibilité.

Somme = A + B + …

C + D est équivalent à l’écriture de la

ligne suivante :

Somme = A + B + C + D

Maintenant que la fonction « Contrôler1 » est écrite, il ne reste plus qu’à programmer le

bouton « AjouterMatricule1 » en utilisant cette fonction de contrôle.

� Cliquer sur le bouton « AjouterMatricule1 » et appuyer sur la touche F2 puis taper le

code suivant comme le montre la figure :

Voici l’explication du rôle de la fonction « ListeSelectPlus» :

Fonction W-

Langage

Rôle Exemple (si nécessaire)

ListeSelectPlus Permet de sélectionner et

d’afficher dans la combo

l’élément dont l’indice est le

numéro précisé dans les

arguments.

ListeSelectPlus("Liste1",5) sélectionnera et

affichera le 5ème

élément contenu dans la

combo ou la liste "Liste1".

� Cliquer maintenant sur la procédure « Contrôler2 » et appuyer sur F2 puis taper le

code comme il se présente dans cette figure :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 11

Une fois la fonction « Contrôler2 » écrite, il ne reste plus qu’à programmer le bouton

« AjouterMatricule2 » en utilisant cette fonction de contrôle.

� Cliquer sur le bouton « AjouterMatricule2 » et appuyer sur la touche F2 puis taper le

code suivant comme le montre la figure :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 12

� Enregistrer et tester le projet en essayant les deux implémentations de la codification

séquentielle.

DDIISSCCUUSSSSIIOONN

Pour la première implémentation : l’avantage est la facilité à renseigner les champs

séparément d’où le risque d’erreurs pendant la saisie est réduit. L’inconvénient est que la

saisie nécessite plus de temps du fait qu’il faut remplir plusieurs champs pour reconstituer le

code.

Pour la seconde implémentation : la saisie est plus facile et rapide mais la mise en œuvre est

plus compliquée.

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 13

3. Fenêtre mettant en œuvre la codification hiérarchisée : EENNOONNCCEE

Il s’agit de mettre en œuvre une codification hiérarchisée relativement à des produits

commerciaux en prenant en compte le fait qu’un produit commercial appartient à une sous

famille qui elle-même appartient à une famille. Nous considérons cinq (05) familles que sont

les « produits laitiers » (PL), les « produits d’entretien » (PE », les « légumes secs » (LS), les

« fruits secs » (FS) et la « Droguerie » (DR). Chaque famille peut compter jusqu’à dix (10)

sous familles et chaque sous famille peut avoir jusqu’à cinquante (50) produits.

� Créer une fenêtre vide dénommée « Codification_Hiérarchisée » et ayant pour titre

« Codification Hiérarchisée » puis l’enregistrer sous le même nom.

� Créer les différents champs comme le montre la figure suivante et en respectant les

noms des champs :

� Préciser pour chaque champ de la fenêtre « Codification_ Hiérarchisée » ses

propriétés comme décrit dans la table suivante :

Nom du champ Dans onglet Dans onglet

Type

Taille de

Saisie

Masque de

Saisie Etat Initial

CodeFamille Texte 2 AA

NomFamille Texte 20

LISTE_Famille C’est une boite à liste

ListeDesFamilles C’est une boite combo qui sera remplie par programmation4

4 Comme vous avez peut-être pu le remarquer, les combos seront remplies par programmation contrairement

au cas précédent où les combos « Type » et « Wilaya » ont été initialisées dans la zone « Contenu Initial » de

l’onglet « Général » de la fenêtre des propriétés. Ceci montre qu’il est possible de manipuler les combos, les

boites à liste et même les tables mémoire de manière statique ou dynamique (i-e, par programmation).

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 14

NuméroSousFamille Texte 2 CC

NomSousFamille Texte 20

LISTE_SousFamille C’est une boite à liste

ListeCodeSousFamille C’est une boite combo qui sera remplie par programmation

NuméroProduit Texte 3 CCC

NomProduit Texte 20

LISTE_Produits C’est une boite à liste

Pour mettre en œuvre les différents contrôles (directs et indirects) nous allons utiliser trois

fonctions appelées respectivement « ContrôlerFamille», « ContrôlerSousFamille » et

« ContrôlerProduit ».

� Assurez-vous que la fenêtre « Codification_ Hiérarchisée » soit bien visible sur

l’éditeur de fenêtre Windev.

� Cliquer sur l’option « procédures locales » dans le volet situé en bas de l’éditeur et

créer les trois procédures locales que vous dénommerez exactement comme il a été

précisé plus haut.

� Cliquer sur la procédure « ContrôlerFamille» et appuyer sur F2 puis taper le code

comme il se présente dans cette figure :

Expliquons le rôle de certaines fonctions du W-Langage que nous utilisons ici :

Fonction W-Langage Rôle Exemple (si nécessaire)

Position Délivre la position de début d’une

sous chaine de caractère dans une

Position("Rose de Sable", "de")

renverra le chiffre 6 qui signifie que la

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 15

chaine de caractères. sous chaine "de" commence à partir de

la position n° 6 de la chaine principale.

Lorsque la valeur retournée vaut 0,

cela signifie que la sous chaine en

question est introuvable.

Une fois la fonction « ContrôlerFamille » écrite, il ne reste plus qu’à programmer le

bouton « AjoutFamille » en utilisant cette fonction de contrôle.

� Cliquer sur le bouton « AjoutFamille » et appuyer sur la touche F2 puis taper le code

suivant comme le montre la figure :

� De la même manière, procéder à la programmation de la fonction

« ContrôlerSousFamille » dont le code est donné ci-dessous :

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 16

� Programmer le bouton « AjoutSousFamille » par le code suivant :

� Enfin, procéder à la programmation de la fonction « ContrôlerProduit » par le code

ci-dessous :

� Programmer le bouton « AjoutProduit » par le code suivant :

� Enregistrer et tester le projet puis le fermer.

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MISE EN ŒUVRE DE TECHNIQUES DE CODIFICATION 9 mars 2010

Pratique des SI(s) 17

DDIISSCCUUSSSSIIOONN

Pour la première implémentation : l’avantage est la facilité à renseigner les champs

séparément d’où le risque d’erreurs pendant la saisie est réduit. L’inconvénient est que la

saisie nécessite plus de temps du fait qu’il faut remplir plusieurs champs pour reconstituer le

code.

Pour la seconde implémentation : la saisie est plus facile et rapide mais la mise en œuvre est

plus compliquée.

EExxeerrcciicceess ssuupppplléémmeennttaaiirreess àà ffaaiirree cchheezz vvoouuss ::

Exercice 1 : Codification Séquentielle

� Un cabinet de médecine générale a confectionné 24 jetons en carton qu’il a

l’habitude de distribuer aux patients selon leur ordre d’arrivée pour

consultation chez le médecin. A cause des problèmes survenant souvent

suite à des erreurs de l’infirmière ou à des mécontentements des patients,

le médecin responsable du cabinet vous demande de lui informatiser la

gestion des jetons.

� L’infirmière qui reçoit quotidiennement les patients aimerait bien avoir un

petit programme informatique qui lui permettra d’enregistrer les patients

qui arrivent. Elle voudrait pouvoir saisir les informations suivantes : « N°

du jeton », « Nom et Prénom » du patient ainsi que l’heure d’arrivée.

� Lors de la programmation, il faudra prendre en compte le fait que

lorsqu’un jeton est libéré, i-e, le patient est passé en consultation,

l’infirmière ne peut réaffecter ce jeton que lorsque les jetons de numéros

supérieur à lui sont tous libres et que ceux inférieurs à lui sont déjà

affectés. Autrement dit, avant de donner un jeton, elle regardera le logiciel

qui l’informera sur le prochain jeton à donner.

Exercice 2 : Codification Juxtaposée

� Réaliser un programme mettant en œuvre la codification de la vaisselle

BCR dont la solution a été traitée en S3 dans le module « I.SY.I ». Si vous

n’arrivez pas à retrouver la solution, vous pouvez la récupérer chez les

étudiants de la section A/LACAD qui sont actuellement en S4 de leur

formation.