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Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5

Novedades en CorelDRAW X5

Arrancar y cerrar CorelDRAW X5

La pantalla inicial

Las barras

Imagen vectorial y mapas de bits

Unidad 2. Operaciones básicas

Abrir un dibujo

Abrir varios dibujos a la vez

Guardar y Guardar como...

El Zoom

Unidad 3. Crear objetos

La Herramienta Rectángulo

La Herramienta Elipse

La Herramienta Papel Gráfico

La Herramienta Polígono

La Herramienta Espiral

La Herramienta Estrella

Formas básicas y otros objetos

Formas de Flecha

Formas de Orlas

Formas de Notas

Unidad 4. Trabajar con objetos Seleccionar objetos Mover objetos Copiar y Pegar objetos Duplicar objetos Diferencia entre copiar y duplicar objetos Escalar objetos y modificar forma La Herramienta Forma

Unidad 9. Transformar objetos

Rotar objetos

Reflejar objetos

Posición de objetos

Inclinar objetos

Unidad 10. Dibujar libremente

Dibujo a mano alzada

Dibujo inteligente

Dibujo con medios artísticos

Medio Artístico Preestablecido

El Pincel

El Diseminador

La Pluma Caligráfica

El Medio Artístico Presión

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos

La herramienta Bézier

Convertir objetos a curvas

Manipular nodos y segmentos

Distintos tipos de nodos

Unidad 12. Tablas

Crear tablas

Cambiar tamaño de celdas

Rellenos y bordes

Insertar imágenes en celdas

Crear textos en tablas

Unir y dividir celdas

Unidad 13. Efectos tridimensionales

Aplicar silueta a objetos

Aplicar extrusión a objetos

Aplicar perspectiva a objetos

Aplicar sombras a objetos

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Unidad 5.Rellenos

Relleno Uniforme Relleno Uniforme: Ficha Modelos Los modelos CMYK y RGB Relleno Uniforme Ficha Mezcladores Relleno Uniforme Armonías Armonías de colores - Matices Armonías de colores - Variaciones Relleno Uniforme Mezcla de colores Relleno Uniforme Ficha Paletas Relleno Degradado Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno Degradado Mezcla de Colores Relleno Degradado Dos Colores Relleno Degradado Dirección de la mezcla Relleno Degradado Personalizado Rellenos Degradados Preestablecidos Rellenos de Patrón Rellenos de Patrón: 2 Colores Rellenos de Patrón con imágenes importadas El editor de patrones Rellenos de Patrón en Color Relleno de Patrón con Mapa de bits Rellenos de Textura Rellenos de Textura PostScript Relleno Interactivo

Unidad 6. Bordes Aplicar color de borde Aplicar grosor de borde y estilo

Unidad 7. Organizar objetos Alinear objetos Distribuir objetos

Unidad 8. Dar forma a objetos

Soldar objetos

Intersectar objetos

Recortar objetos

Unidad 14. Imágenes

Insertar imagen en un objeto con PowerClip Recortar una imagen de mapa de bits

Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Efectos 3D

Trazos artísticos

Desenfocar Cámara

Transformación de color Silueta

Creativo

Distorsionar Ruido

Perfilar Filtros de conexión

Unidad 15. Textos

Texto Artístico

Asignar Formato al texto

Editar Texto

Adaptar texto a un trayecto

Texto de Párrafo Formato del texto de párrafo

Unidad 16. Capas

Trabajar con Capas

Propiedades

Líneas guías

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Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5 (I)

Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:

Las herramientas de diseño mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseño y

una interfaz renovada.

Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para

cada pagina de su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada pagina individual o

bien líneas guías maestra para todo el documento.

Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para

conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.

Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar

distintas fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.

Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de

ambas maneras.

Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara

digital, puedes ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la

camara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.

Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.

Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han

vuelto a diseñar. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos

o archivos.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:

Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.

Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.

Permite bloquear la barra de herramientas.

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Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7.

Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.

Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva

ventana.

Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones

profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una

variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir

gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación

para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X5, y posteriormente fue revisado y

adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión

CorelDRAW X5, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas

CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.

ARRANCAR Y CERRAR CorelDRAW X5

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior

izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un

menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas

que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca

CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el

icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de

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empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y

MAPAS DE BITS.

Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus

componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y

será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no

coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué

elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de

dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.

Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.

Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,

para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

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LAS BARRAS

La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento

aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para

minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables.

Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los

elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.

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Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan

más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando

simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo

.

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente

realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las

propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen

tres tipos básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la

combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

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Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su

lado con más opciones para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá

más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

Abrir un dibujo

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Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes

hacerlo de dos formas:

Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de

herramientas estándar.

Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con

el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en

la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra

guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar

seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y

carpetas que hay guardados allí.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás

seleccionado el archivo natura.cdr).(3)

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e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de

aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para

trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios

archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro,

lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres

de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será

el documento activo.

También puedes crear un documento solo,

pero con varias páginas. De este modo en tu

disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con

distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la

barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón

que está a la derecha, la

nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes

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de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una

desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas

que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de

respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de

CorelDRAW X5, tienes que seleccionar

el menú Archivo y hacer clic en la opción

Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el

documento, no importa cuál de las dos

opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana

de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el

cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu

trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa

misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del

nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se

encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar

esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar

como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el

nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de

guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu

documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el

primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro

nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo,

Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .

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El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de

dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y

muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de

aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes

seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de

la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote

siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de

zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a

200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote

siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom

está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si

vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así

sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom

de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres

aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un

rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por

el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del

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mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están

seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces

clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la

página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de

dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los

objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la

página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio

sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte

inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se

llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del

dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y

arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.

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Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras

formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último

aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se

observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo

. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear

un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con

la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +

Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del

cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos

Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta

Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una

línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que

deseas.

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La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa

en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse .

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta

crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el

ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas

simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a

dibujar pasa a ser el centro del círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta

Elipse 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una

línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir su altura

que deseas

La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un

submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

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Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar

los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la

barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas

que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de

dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la

forma deseada.

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , Estrella y Estrella

compleja , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás

en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

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Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.

Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un

polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras

el ratón con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un

polígono que tendrá todos los lados iguales.

Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del

mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se

expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales

logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es

posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta

Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como

el de la imagen siguiente.

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Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los

atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la

herramienta espiral . Selecciona en la barra de

propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de

vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra

el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El

mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede

proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la

espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta

espiral. Selecciona en la barra de propiedades las

revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado

para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede

proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas.

Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se

cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.

En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

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Corel Draw Page 21

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella ,

selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y

sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.

Obtendras una estrella simple.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella

, selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de

dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma

deseada. Obtendras una estrella simple.

Formas básicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas,

donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de

flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la

herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la

imagen siguiente.

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Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra

de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de

la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,

verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas)

que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que

desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de

contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí

puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos

seleccionar la

anchura del

contorno,

seleccionandolo en

la lista desplegable que se

encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma básica,

seleccionando la herramienta Formas

Básicas. En la barra de propiedades

selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura

del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de

la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura

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proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu

gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos

permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y mueves el

glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas,

la herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas de

flecha, la barra de propiedades se modifica,

para mostrar los atributos de la herramienta

que podemos cambiar. Observa la figura,

verás los distintos objetos predefinidos

(formas de flechas) que podrás seleccionar

para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de

contorno que desees, haciendo clic en la lista

desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de

propiedades.

Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio

estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno,

seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de

propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Formas de orla

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a

ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.

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Corel Draw Page 24

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas,

donde se encuentra la herramienta Formas de orlas .

Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la

barra de propiedades se modifica, para mostrar los

atributos que podemos cambiar. Observa la figura,

verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar

para luego dibujar en la página.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el

estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable

estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y

también puedes seleccionar la anchura del contorno,

seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la

misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas

mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta

Formas de notas .

Al seleccionar la

herramienta Formas de

notas , la barra de

propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la

herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los

distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar

en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable

estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón

Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.

También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que

se encuentra en la barra de propiedades.

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Corel Draw Page 25

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

También podemos dibujar diagramas de flujo.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de

objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un

cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto

antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez

seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho

manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de

un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se

denomina cuadro de selección.

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Corel Draw Page 26

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de

selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro

del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la

herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es

mediante el menú Edición. Allí haz clic

sobre la opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las

opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar

todos los objetos que hay en la página de

dibujo y/o sobre la mesa de trabajo.

Incluye tanto objetos de texto como

objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los

textos que hay en el documento abierto,

permitiendo así modificar todos los

atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir

para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la

herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero

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para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados

por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas.

Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el

ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de

seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu

teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del

menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y

lo sacamos de su lugar.

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Corel Draw Page 28

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú

Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y

pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que

estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del

documento, queda exactamente en el mismo lugar donde

estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En

CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí

haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la

computadora que se llama Portapapeles.

Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al

objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar

que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio

sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

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La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que

al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del

objeto original.

Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la distancia

del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de

seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el

original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra

ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una

posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra

hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes

utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás

mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles

la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un

rectángulo.

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Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja

delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos

son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es

decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran

en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si

utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se

agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a

los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su

conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen

por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color

rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos

va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha

negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se

transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer

los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que

hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno

de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al

de la figura de la derecha.

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Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que

podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo

los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas

(izquierda y derecha).

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para

mostrar los atributos que podemos cambiar

.

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Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector

circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo

inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas

identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el

botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros

correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más

complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

Unidad 5. Rellenos (I)

Introducción

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Corel Draw Page 33

CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los

objetos.

Si haces clic en la herramienta

Relleno, verás que muestra un

menú con varios iconos

correspondientes a los distintos

rellenos que puedes aplicarle a

un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno

degradado , patrón , textura , postscript o dejarlo

vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la

ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de

relleno, como color de contorno o borde .

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Si eliges cualquier icono de relleno sin

seleccionar ningún objeto, se muestra una

ventana de diálogo para asignar ese tipo de

relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en

Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que

dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos

uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de

la paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te

permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más

colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los

triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan

hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es

seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la

barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre

un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden

aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que

observas a continuación:

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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos,

Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la

izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a

la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color

que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás

que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB

(6).

Unidad 5. Rellenos (II)

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar

mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen

armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro

colores a tu elección.

Veamos como crear armonías de colores.

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Relleno Uniforme Armonías

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Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen

entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma

acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los

otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías de colores,

luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el

botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic

en armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello

selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:

Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los

matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de

color.

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Unidad 5. Rellenos (III) Buscar

Búsqueda personalizada

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.

Si lo que necesitas es obtener mezcla de

colores, luego de seleccionar la ficha Modelos,

haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el

submenú Mezcladores y busca la opción mezcla

de colores.

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Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño

del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2)

y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el

color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

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Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay

disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:,

observarás la gran variedad de paletas que tienes para

elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de

una paleta, primero debes seleccionar en la barra

desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el

rango de colores visualizado en el área de selección de

colores.

Haz clic en un color en el área de selección de colores.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un

objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los

rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos

crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y

cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes observar

la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes

que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán

las opciones que podrás modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual

tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo

veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

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Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de

relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y

relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un

ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del

cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de

rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color

que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de

este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más

etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En

Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que

está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro

para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos

ejemplos de etapas.

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Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se

encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el

máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y

en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de

rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%

Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de

relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal

y/o vertical, etapas y relleno del borde.

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Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los

círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes

hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.

Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos

modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno

degradado radial.

Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

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Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cónico

Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de

relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado

horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.

Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos

degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto

que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.

Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º

Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de

relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en

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la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos

anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el

relleno degradado cuadrado.

Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado:

Horiz.: 0

Vertic.: 0

Descentrado:

Horiz.: 20

Vertic.: 20

Descentrado:

Horiz.: 40

Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

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Corel Draw Page 47

Relleno Degradado Mezcla de Colores

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y

degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden

contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.

Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno

elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.

Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de

colores:

Puedes crear mezcla de:

2 colores

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personalizado o usar

colores preestablecidos

Comencemos con mezcla de dos colores.

Relleno Degradado Dos Colores

Seleccionas la opción Dos

colores en la ventana y debajo

tendrás dos cuadros

correspondientes al color De:

(color inicial del degradado) y

color A: (color final del

degradado). Al hacer clic en

alguno de estos cuadros, se

desplegará la paleta de colores,

de la cual tu seleccionarás un

color. Si no te gusta ningún

color de los que hay allí, haces

clic en el botón Otro y podrás

crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).

Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario

.

Relleno Degradado Dirección de la mezcla

Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular,

la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:

Mezcla Lineal

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Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo

al azul pasando por el rosa.

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Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde

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Relleno Degradado Personalizado

Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que

hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que

corresponden al color inicial y al color final del degradado.

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Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees

arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese

momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces

clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.

Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.

Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al

hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado.

Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito

quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite

estos mismos pasos para modificar el color final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los

triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde

ubicas el triángulo.

Rellenos Degradados Preestablecidos

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Corel Draw Page 54

Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Sólo tienes

que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que

aparecen allí.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.

También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo

de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro

Preestablecidos:

y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La

próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados

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Preestablecidos.

Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que

quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha

de la lista.

Rellenos de Patrón

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Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en

forma de mosaico.

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.

Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:

2 colores,

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Color o

Mapa de bits.

Rellenos de Patrón: 2 Colores

También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación

en el cuadro Inclinar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo

con relleno inclinado 45º.

Puedes lograr que el relleno de patrón se

visualice descentrado tantos grados como tu

desees, ya sea Descentrado de filas o de

columnas, para ello selecciona en la ventana

Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado

y si deseas que sea fila o columna descentrada.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro

número 1 tiene un relleno de patrón sin

descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un

descentrado de columnas al 35%.

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Corel Draw Page 58

Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las

acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes

especificar que se transforme con el objeto.

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que

se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número

de mosaicos no aumenta.

Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con

objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad

de mosaicos, así el objeto sea más grande o más chico.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el

cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en

el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción

Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el

relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si

observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual

podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.

Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera

que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).

Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.

Rellenos de Patrón con imágenes

importadas

CorelDRAW X5 incluye rellenos de

patrón preestablecidos que se pueden

aplicar a los objetos y permite

además la creación de otros rellenos

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Corel Draw Page 59

de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de

objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas.

Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un

relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su

izquierda.

Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de

diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a

continuación.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear

tu relleno de patrón, selecciónala y haz

clic en el botón Importar.

En este paso vuelves al cuadro de

diálogo Relleno de Patrón. Selecciona

los colores de Frente: y Fondo: que

desees para tu patrón y haz clic en

Aceptar.

Ya tienes tu objeto relleno con un

patrón creado a partir de una imagen

que tenías guardada en tu ordenador.

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Corel Draw Page 60

En la próxima página verás como crear un relleno de patrón de dos colores, a partir de un diseño

creado por tí.

El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por

nosotros.

Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un

cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos

colores:

Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en

la imagen de arriba corresponde a 1 bit).

Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics

sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.

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Corel Draw Page 61

Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de

diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.

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Corel Draw Page 62

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará

relleno con el patrón creado.

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Corel Draw Page 63

Para practicar el relleno de patrón puedes realizar el Ejercicio sobre relleno de patrón 2 colores

a partir de un diseño creado por tí.

Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto

por líneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

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Corel Draw Page 64

Allí seleccionas la opción Color.

Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno

que te guste y finalmente haces clic en el botón

Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar también el

Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el

relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,

Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo

cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de

2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada

de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la

misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que

veas la diferencia entre ambos.

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Corel Draw Page 65

Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el

botón Importar.

A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu

importaste.

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Corel Draw Page 66

Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.

Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende

del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.

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Corel Draw Page 67

Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.

Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.

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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y

Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar

relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en

los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar

un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada

textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de

textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden

utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno

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y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la

textura que te guste.

Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de

acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí

no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes

modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras

texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes

ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón

Previsualización.

Si haces clic en el botón Opciones... (5) es

posible cambiar el tamaño de mosaico de los

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rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del

relleno.

Si haces clic en el botón Mosaico...

encontrarás que puedes especificar el

origen del mosaico para determinar el

punto exacto en que comienzan estos

rellenos. CorelDRAW también permite

descentrar los mosaicos de un relleno,

al igual que lo haces con los rellenos

de patrón. Ten en cuenta que el ajuste

de la posición horizontal o vertical del

primer mosaico, con respecto a la parte

superior del objeto, afecta al resto del

relleno.

Para crear un relleno personalizado,

puedes ajustar la rotación, la

inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto

relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas

un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de

aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin

embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por

tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios

deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el

relleno seleccionado en tu objeto.

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ellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript

se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los

objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse

o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es

posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño,

la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la

textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .

Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.

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Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes

modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2).

Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás

distintos parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la

muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado

la opción Previsualizar relleno (3).

Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón

Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado.

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta

Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente

seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios

en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.

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Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica

según el tipo de relleno que se seleccione allí.

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.

Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

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Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios

automáticamente, al momento de realizarlos.

Unidad 6. Bordes (I)

Introducción

CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

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Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un submenú

con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle

a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente

imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar

ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo

para asignar ese tipo de contorno a los objetos

nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí

todos los objetos que dibujes, tendrán esas

propiedades.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los

objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde

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desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o

puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a través

de la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en

la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y

luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la

paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color

de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y

selecciona el icono Color de Contorno .

Se abre el cuadro de

diálogo Color de

Contorno, donde se

observan las mismas

fichas y opciones que

hemos visto en el

capítulo 5, cuando

explicamos Relleno

Uniforme.

La forma de aplicar

color de contorno a

partir de este cuadro

de diálogo es análoga

a la forma de aplicar

color de relleno

uniforme.

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Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del

cuadro de diálogo Color del contorno.

Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de

Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el

icono Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la

derecha de la ventana, donde se puede

seleccionar como se muestran los colores (a

través de deslizadores, visores de color o

paletas de color), el modelo de color, definir

el color a partir de sus componentes y

finalmente aplicar ese color al contorno o al

relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren

como deslizadores de color, observarás una

ventana acoplable como la que se encuentra a

la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de

color, observarás una ventana acoplable como la que se

encuentra a la derecha.

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Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de

color, observarás una ventana acoplable como la que se

encuentra a la derecha.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la

ventana acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de

borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar

grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el

estilo de línea (punteada,

etc.), el inicio y el final de la

línea puedes hacer que sea

como una flecha.

También puedes hacer que la

línea tenga esquinas

redondeadas.

Puedes seleccionar la

anchura de la línea en

distintas unidades de medida.

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Unidad 7. Organizar objetos (I) Buscar

Búsqueda personalizada

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición

horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la

derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la

opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias

etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS

los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro

de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a

superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en

varias etapas.

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Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados

rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y

Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en

Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados

celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /

Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

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Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).

Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y

Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón

Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).

Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

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Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es

el método para alinear los objetos.

Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para

ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar /

Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer

es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del

otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones

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utilizarás.

Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la

izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.

Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte

superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:

Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionarás y

optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo.

En este caso opté por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres objetos tienen la misma

distancia entre sí.

Unidad 8. Dar forma a objetos (I)

En esta unidad

aprenderás a darle

forma a los objetos.

Obtener una forma

igual al contorno de

dos objetos,

soldándolos; a obtener

un objeto igual a la

intersección de dos o

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Intersectar objetos

La intersección de dos

objetos es la forma definida

por la superficie común a

ambos objetos.

Puedes obtener cualquier

forma que surja de la

intersección de dos objetos.

Para ello debes seleccionar

los objetos que quieres

intersectar.

Luego haz clic en el menú

Organizar, selecciona Dar

Forma y allí tienes la opción

Intersección.

Lo que obtienes al

intersectar dos objetos es

una figura igual a la

intersección de ellos y con

el color del objeto que está

más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos

como los de la figura que se encuentra

a la derecha, un cuadrado de color

rojo que está atrás y un círculo celeste

que está arriba.

Luego de

seleccionar ambos,

haz clic en el menú

Organizar, luego

selecciona Dar Forma y por último

haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la

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Corel Draw Page 85

intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás.

Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable

Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí

selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón

Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que

además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los

cuales se creó el objeto intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que

tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo

que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en

cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.

Recortar objetos

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Puedes obtener

cualquier forma

que surja

recortando dos

objetos. Para ello

debes seleccionar

los objetos que

quieres recortar.

Luego haz clic

en el menú

Organizar,

selecciona Dar

Forma y allí

tienes la opción

Recortar.

Por ejemplo:

Partimos de dos

objetos como los

de la figura que

se encuentra a la

derecha, dos

círculos

superpuestos.

Luego de

seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último

haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

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Otra forma de Recortar objetos es a través

de la Ventana Acoplable Dar Forma. La

encuentras en el menú Organizar, Dar

Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre

una ventana acoplable como la que observas

a la derecha. En la lista desplegable de Dar

Forma, además de Recortar, existen otras

opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el

resultado luego de hacer clic en el botón

Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen

y Objeto(s) destino, sirven para permitir que

además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los

cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas

recortar.

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Corel Draw Page 88

Unidad 9. Transformar objetos (I)

Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y

a su vez modificar el

tamaño de los mismos.

Para reflejar objetos, lo

que debes hacer es

seleccionar el objeto

que deseas reflejar e ir

al menú Organizar, allí

seleccionas la opción

Transformaciones y se

abre un submenú,

donde seleccionas

Escala.

Se abre una ventana

acoplable

Transformaciones,

como la que se observa

a la derecha.

Debes seleccionar

cómo quieres reflejar

tu objeto, si

horizontalmente o

verticalmente. Para

ello haces clic en el

botón Reflejo Horizontal o Reflejo

Vertical.

Luego debes decidir si tu objeto

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Corel Draw Page 89

mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto

cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo.

Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo o

achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si

dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendrá su

tamaño.

El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el

objeto seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se

muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.

Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se

mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si

deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para

observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo,

lo vamos a rellenar con un degradado

lineal de dos colores. Luego vamos al

menú Organizar / Transformaciones /

Escala. Se abre la ventana acoplable con

las opciones para escalar y reflejar, como

la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona

Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el

punto medio de la derecha.

En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado para que

tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado

con respecto al original. Observa lo explicado en la

próxima imagen.

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El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno

degradado, no se notaría el reflejo aplicado.

Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo

objeto quede en un lugar

en relación al original, por

ejemplo al lado

exactamente.

Para posicionar objetos, lo

que debes hacer es

seleccionar un objeto e ir al

menú Organizar, allí

seleccionas la opción

Transformaciones y se abre

un submenú, donde

seleccionas Posición.

Se abre una ventana

acoplable

Transformaciones, como la

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que se observa a la derecha.

Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para

ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posición Horizontal y/o

Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado.

Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga

en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los

cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el

medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamaño que tiene

de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a

partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.

Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego

de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el

cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto duplicado se

superponga con el original o que se separe de éste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón

Aplicar al Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

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Corel Draw Page 92

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la

derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo,

lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al

menú Organizar / Transformaciones / Posición. Se abre la ventana acoplable

Transformaciones con las opciones para modificar la posición del objeto,

como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones,

selecciona el Punto de Anclaje, medio superior..

Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes

cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto al

original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima

imagen.

El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original,

debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.

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Corel Draw Page 93

Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.

Para inclinar objetos, lo que debes hacer es

seleccionar un objeto e ir al menú

Organizar, allí seleccionas la opción

Transformaciones y se abre un submenú,

donde

selecciona

s

Inclinació

n.

Se abre

una

ventana

acoplable

Transform

aciones,

como la

que se

observa a

la

derecha.

Debes

optar

cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con

relación al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los

valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición

Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho

punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar

y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se

apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

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Corel Draw Page 94

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se

observan en la imagen de la derecha. En Inclinación Horizontal

escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen

siguiente. Este es el resultado que obtienes con las

modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la

figura verticalmente, lo que

tienes que modificar es el

cuadro de Inclinación

Vertical, observa la imagen de

la derecha. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal

poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical

25 grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios que

quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón

Aplicar.

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Corel Draw Page 95

Unidad 10. Dibujar libremente (I) Buscar

Búsqueda personalizada

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz.

Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes

realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente.

Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes

seleccionar la herramienta Mano Alzada

y luego haces clic sobre la hoja y

arrastras el ratón dibujando como si fuese

con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay

cuadraditos blancos, los cuales

corresponden a los nodos que se han

generado al dibujar con la herramienta

Mano Alzada .

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Corel Draw Page 96

A través de la herramienta Forma

, puedes modificar esos nodos

para obtener un corazón con líneas

más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los

nodos con la herramienta Forma ,

eliminas ese nodo; mientras que si

haces doble clic con la herramienta

Forma sobre una de las líneas,

agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del

mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo.

Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no

aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma ,

luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar

una línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

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Corel Draw Page 97

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa

imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que

queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea

será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades

cambia:

Los botones que encontamos son:

Añadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a línea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme /

Convertir nodo en Simétrico

Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar

/Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

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Corel Draw Page 98

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en

curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que

permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se

transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de

relleno, sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de

ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos

nodos.

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Corel Draw Page 99

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más.

El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera

ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese

efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de

propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las

imágen siguiente:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en

modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia

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Corel Draw Page 100

arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás

mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes

hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se

podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección

opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y

podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta

obtener la imagen deseada.

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Corel Draw Page 101

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra

herramienta: Dibujo Inteligente.

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y

luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del

mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo

estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la

herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente

imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará

que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior

allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.

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Corel Draw Page 102

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de

suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la

herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo

modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro

círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente

transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un

círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta

Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si

fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano

Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la

siguiente imagen:

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Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel

, Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .

Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos

de trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el

que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios

Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

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Corel Draw Page 104

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos

Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales

seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

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Corel Draw Page 105

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.

a Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

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Corel Draw Page 106

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con

distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia

la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que

tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con

el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta

Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la

herramienta Medios Artísticos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I) Buscar

Búsqueda personalizada

La herramienta Bézier

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Corel Draw Page 107

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y

segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se

muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se

denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se

ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos,

la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta

llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la

unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier

, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo

ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar

donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de

dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán

con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,

transformándolas a curvas donde sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la

cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden

agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que

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eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me

permitirá luego aplicarle relleno.

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Corel Draw Page 109

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se

necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una

línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic

en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los

tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las

líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

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Corel Draw Page 110

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo

con su ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar

los lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color

uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico

y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un

poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu

puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño,

puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

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Corel Draw Page 111

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier

. Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy

modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú

Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.

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Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo

realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con

algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

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Corel Draw Page 113

Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un

dibujo no son objetos de curva, a excepción de las

espirales, las líneas a mano alzada y las líneas

Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un

objeto es aconsejable que lo conviertas en un

objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles

forma añadiendo, quitando, cambiando de

posición o alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas

convertir a curvas y en el menú Organizar,

selecciona la opción Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es

necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos

de curva es posible seleccionar uno, varios o

todos los nodos del objeto. Si se seleccionan

varios nodos puede darse forma a distintas partes

de un objeto simultáneamente.

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Corel Draw Page 114

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo

que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y

arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma

del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.

Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los

extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se

desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para

ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz

clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo

donde quieres dividir la

2º Haz clic en el

botón Dividir curva

3º Separa el nodo donde

dividiste la curva

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Corel Draw Page 115

curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para

ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen

siguiente.

Alinear Nodos y se abre Luego haz clic en el botón

un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear

verticalmente.

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En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de

hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el

que observas en la imagen que está a continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los

cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte

la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición

de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la

forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o

acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o

grandes.

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de

cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.

Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

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Corel Draw Page 117

Unidad 12. Tablas (I) Buscar

Búsqueda personalizada

En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos

va a permitir estructurar un diseño con textos e imágenes.

Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de

herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en

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la barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de

Columnas.

Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula

quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas

Observa la imagen:

Cambiar tamaño de celdas

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o

columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura

en la barra de propiedades :

nsetar imágenes en celdas

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Corel Draw Page 119

Para insertar una imagen:

Primero vamos a buscar nuestra imagen

importandola.

Para importar la imagen a CorelDRAW

X5, haz clic en el menú Archivo, y

selecciona la opción Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar.

Busca en tu disco duro, la imagen que

deseas importar y haz clic en el botón

Importar del cuadro de diálogo.

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Corel Draw Page 120

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el

botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.

Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro

de la celda

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro

de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.

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Crear textos en tablas

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la

celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

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Corel Draw Page 122

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

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Corel Draw Page 123

Unir y dividir celdas

Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar

Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas

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Corel Draw Page 124

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar

Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas

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Corel Draw Page 125

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I) Buscar

Búsqueda personalizada

Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un

objeto, es posible aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta

y la distancia entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y

de las propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la

que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede

seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a

través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la

herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las

opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de

silueta, debajo la verás dividida en dos.

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Corel Draw Page 126

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia

dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los

botones correspondientes en la barra de propiedades de la

herramienta silueta

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Corel Draw Page 127

.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos

tipos de silueta detallados.

Objeto inicial

sin silueta

Objeto con

silueta de

cuatro etapas,

hacia adentro

Objeto con

silueta de

cinco etapas,

hacia el centro.

Objeto con

silueta de cuatro

etapas, hacia

afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle

exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades

, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la

silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda.

Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo

fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,

celeste.

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Corel Draw Page 128

Objeto inicial

sin silueta

Objeto con

relleno de

silueta lineal.

Objeto con

relleno de

silueta hacia la

derecha.

Objeto con

relleno de

silueta hacia la

izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo,

modificando el valor en el botón Etapas de silueta ,

de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el

ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm),

lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de

silueta y en el segundo tiene 6.

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Corel Draw Page 129

También puedes modificar la Aceleración de objeto y color ,

utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades.

Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las

siluetas exteriores o las interiores. Observa las imágenes a

continuación.

Aplicar extrusión a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan

tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para

crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una

extrusión de vector a un objeto de un grupo.

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Corel Draw Page 130

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz

clic en el submenú Herramientas Interactivas

y selecciona la herramienta Extrusión

interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y

sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear

el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul

indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz

negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se

puede cambiar la dirección de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul,

observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás

darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a

la derecha.

Biseles Otra forma de dar a

un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar

un borde biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto

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Corel Draw Page 131

se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores

de profundidad y ángulo del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y

arrastra el ratón hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón

Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho

botón, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la

profundidad del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies

extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie

por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el

patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color

. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen

siguiente:

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Corel Draw Page 132

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno

del objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color

uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto

otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el

objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes

elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible

añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el

objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón

Iluminación de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a

continuación:

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Corel Draw Page 133

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación.

Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz

donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón

con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

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Corel Draw Page 134

Rellenos y bordes

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la

tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de

propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

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Corel Draw Page 135

Para cambiar los bordes primero necesitamos que

bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista

de bordes (1)

Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :

Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3),

que se encuentra también en la barra de propiedades:

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Corel Draw Page 136

Y por último

podemos elegir el

Estilo de la pluma

de contorno (4) que

deseamos:

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Corel Draw Page 137

Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece

retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto

o una perspectiva de dos puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes

aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y

objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto

de párrafo, mapas de bits ni símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú

Efectos y luego selecciona la opción Añadir

perspectiva.

Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece

un cuadriculado dentro del objeto seleccionado.

Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl,

limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear

el efecto de perspectiva de un punto.

Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de

perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia,

mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

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Corel Draw Page 138

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción

Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un

objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición .

También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de

fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al

que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la

profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies

extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).

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Corel Draw Page 139

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un

objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar

perspectiva.

Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas

concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la

mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de

bits.

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Corel Draw Page 140

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color,

la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra

adquiera el tamaño que desees.

Observa las imagenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

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Corel Draw Page 141

1.Ángulo de la

sombra 3. Fundido

5. Bordes de

fundido

7. Operación de

transparencia

9. Borrar

sombra

2. Opcacidad 4. Dirección y bordes de

la sombra

6. Estirar

sombra 8. Color de la sombra

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales

como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios

artísticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga

sombra.

Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.

Unidad 14. Imágenes (I) Buscar

Búsqueda personalizada

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Corel Draw Page 142

Insertar imagen en un objeto con

PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en

CorelDRAW X5, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo

puedes crear por ejemplo puzzles.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de

diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5.

Para importar la imagen a

CorelDRAW X5, haz clic en el

menú Archivo, y selecciona la

opción Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que

deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

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Corel Draw Page 143

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Corel Draw Page 144

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el

que observas en la imagen a continuación.

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Corel Draw Page 145

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada

una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip,

mantendremos las cuatro piezas

unidas. Selecciona las cuatro

piezas con la herramienta de

Selección y haz clic en el

menú Organizar y luego en

Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se

moverán juntos, todos los

cambios que le apliques al

puzzle, se aplicará a las cuatro

piezas por igual.

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Corel Draw Page 146

Selecciona la

imagen de la

manzana, haz

clic en el menú

Efectos y luego

selecciona

PowerClip, en

el submenú que

se abre, haz clic

en la opción

Situar dentro de

contenedor.

El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande, con la cual

debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

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Corel Draw Page 147

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro

del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona

PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la

imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

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Corel Draw Page 148

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el

menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la

edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según

tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú

Organizar haz clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para

separarlas.

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Corel Draw Page 149

Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la

imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en

CorelDRAW X5.

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Corel Draw Page 150

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen

para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del

diseño de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

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Corel Draw Page 151

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en

el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.

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Corel Draw Page 152

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Corel Draw Page 153

También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar

Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que

no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el cuadro de recorte

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Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en

ratón sobre la imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

También presionar el botón Reducción automática al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a

Cuadrado (3)

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Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos, a

los mapas de bits. En las próximas páginas veremos como hacerlo.

Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.

La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y

efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.

Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden

eliminarse.

Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits.

Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Cámara,

Transformación de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros

de conexión.

Efectos 3D

Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.

Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y

Perspectiva.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás

observar los distintos efectos 3D.

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Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquina Perspectiva

Trazos artísticos

Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.

Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista,

Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo,

Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos

artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté

Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.

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Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo,

Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos

de desenfoque.

Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano

Cámara

Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.

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Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original Ruido difuso

Transformación de color

Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.

Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.

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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos

efectos del menú Transformación de color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos

Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:

Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta.

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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos

del menú Silueta.

Imagen original Detectar bordes

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

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Estos efectos incluyen:

Manualidades,

Cristalizar,

Tela,

Marco,

Bloque de cristal,

Juegos de niños,

Azulejo,

Partículas,

Dispersión,

Cristal ahumado,

Vidriera,

Viñeta,

Vórtice y

Tiempo.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos

del menú Creativo.

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Imagen original Manualidades Cristalizar

Tela Marco Bloque de cristal

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.

Estos efectos incluyen:

Bloques, Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino,

Mosaico, Pintura húmeda, Torbellino yViento.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás

observar los distintos efectos del menú Distorsionar.

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Imagen original Mosaico Desplazar

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen.

Estos efectos incluyen:

Añadir ruido, Máximo, Medio, Mínimo, Quitar muaré y Quitar

ruido.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas

podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.

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Imagen original Añadir ruido Máximo

Perfilar

Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.

Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves.

Los efectos son los siguientes:

Desperfilado adaptable,

Perfilado direccional,

Paso alto,

Perfilar y

Desperfilar máscara.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas

podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.

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Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional

Filtros de conexión

Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5

Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos

del menú Filtros de conexión.

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Imagen original Embebed Watermark Read Watermark

Unidad 15. Textos (I)

Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El

texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una

amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos

largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic

en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el

tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

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1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres

2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineación de texto horizontal 6. Editar texto

El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de

caracteres, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el

texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado,

Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo,

Desplazamiento horario y Descentrado vertical.

Editar Texto

El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo

donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas

y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso

puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones)

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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más

(aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:

Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva,

Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una

línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto

existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El

texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un

trayecto abierto o cerrado, en este

caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de

Selección .

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3) Haz clic en el menú Texto /

Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y

cuando apoyas sobre el trayecto se verá una

previsualización si mueves el puntero de ratón.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás

ver una distancia paralela al trayecto en el cual

puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar

el texto en el trayecto.

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6) Observa que el texto quedó separado del

trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con

relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto

o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la

siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto

al trayecto.

Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si

fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto

si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa

el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del

objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a

adquirir su aspecto original.

Para separarlo, simplemente selec

Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco

de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.

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Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los

cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué

circunstancias cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de

párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque

el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para

que se vea todo el texto; o

haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el

puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará

que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de

publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

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Formato del texto de párrafo

Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando

haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo.

El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto

de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas,

tabulaciones y otros formatos.

También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la

Herramienta Texto

.

Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .

Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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Unidad 16. Capas (I)

Introducción

Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas

Trabajar con Capas

De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica

se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento

se llama capa maestra.

En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra

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Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas

acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.

Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:

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Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página

maestraEn Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar :

Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , líneas

guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el

ojo y éste se cerrará

Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que

deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el

botón desactivamos la opción Imprimir

Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción

los elementos no se podrán modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades

de los objetos dentro de cada capa.

2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos

cambiar.

3.Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas

o lo que contiene dentro.

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4. Visualización de la página activa

En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los

botones:

5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas

6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.

En la Página maestra podemos ver:

Además de los elementos de visualización, impresión y edición.

La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es

decir aquí se alojaran guías para todo el documento.

La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del

documento.

La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que

estara en todos los trabajos

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Propiedades de capas

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color

rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da

detalles del texto.

Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen

Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el

administrador de objetos nos informa que esta hecho con

PowerClip

Líneas Guías

Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el

administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro

diseño.

1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

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2.Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas

Buena Suerte!!!