manual de classtools

15
Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 1 de 15 TUTORIAL DE CLASSTOOLS - CUESTIONARIOS Introducción Si necesitas una herramienta para hacer publicaciones en línea, CLASSTOOLS es de las más sencillas, aquí puedes crear desde textos hasta juegos, todo con índole educativo. La intención es crear publicaciones de manera rápida y simple, pero asegurando la interactividad, es una gran solución para presentaciones de creación inmediata que pueden compartirse rápidamente. Propósito Utilizar Classtools como herramienta de evaluación de clase a través de la plantilla Arcade Games Generator. Características Herramienta Web Diseñada para usuarios novatos Interfaz sencilla e intuitiva Funciona en cualquier sistema operativo con conexión a internet Uso gratuito o con cuenta premium pagada con más funcionalidades. Maneja la mayoría de ideogramas conocidos, como el de espina de pez, mapas conceptuales u otros. Ingreso Escoja su navegador de internet preferido: Mozilla Firefox Internet Explorer Google Chrome Ingrese la siguiente dirección: http://classtools.net/

Upload: gabriel-cevallos

Post on 24-Mar-2016

233 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Tutorial de classtools

TRANSCRIPT

Page 1: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 1 de 15

TUTORIAL DE CLASSTOOLS - CUESTIONARIOS

Introducción

Si necesitas una herramienta para hacer publicaciones en línea, CLASSTOOLS es de las más

sencillas, aquí puedes crear desde textos hasta juegos, todo con índole educativo.

La intención es crear publicaciones de manera rápida y simple, pero asegurando la

interactividad, es una gran solución para presentaciones de creación inmediata que

pueden compartirse rápidamente.

Propósito

Utilizar Classtools como herramienta de evaluación de clase a través de la plantilla Arcade Games

Generator.

Características

Herramienta Web

Diseñada para usuarios novatos

Interfaz sencilla e intuitiva

Funciona en cualquier sistema operativo con conexión a internet

Uso gratuito o con cuenta premium pagada con más funcionalidades.

Maneja la mayoría de ideogramas conocidos, como el de espina de pez, mapas

conceptuales u otros.

Ingreso

Escoja su navegador de internet preferido:

Mozilla Firefox Internet Explorer Google Chrome

Ingrese la siguiente dirección:

http://classtools.net/

Page 2: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 2 de 15

Figura 1: Dirección web de Classtools en el navegador

Al ingresar usted verá la siguiente pantalla, de no ser así repita los pasos descritos

anteriormente:

Figura 2: Pantalla inicial

USTED ACABA DE INGRESAR A CLASSTOOLS!!!!

Herramientas

- Plantillas

Classtool contiene varias plantillas y nos permite crear animaciones en flash que son fáciles de

usar por los estudiantes para interactuar de manera didáctica.

Figura 3: Plantillas disponibles

Page 3: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 3 de 15

Actualmente Classtools posee 24 plantillas, cada una relacionada con una serie de actividades y

características, por ejemplo FAKEBOOK permite generar una simulación de red social simple entre

los estudiantes, Venn Diagram configura diagrams de Venn de manera rápida o Arcade Game

Generator usa simulaciones de videojuegos clásicos con preguntas para la autoevaluación y el

aprehendizaje.

Arcade Game Generator

La Plantlla Arcade Game Generator utiliza juegos clásicos de consola para hacer preguntas y

verificar algunos conocimientos, de esta manera el estudiante es evaluado mientras se entretiene,

Arcade Game Generator es la tercera plantilla en Classtools como se puede ver en la figura 3.

Al dar click sobre esta plantilla vemos lo siguiente:

Figura 4: Pantalla inicial de Arcade Game Generator

Para utilizar la aplicación, se debe tener previamente diez preguntas y respuestas que queremos

evaluar, cada par pregunta/respuesta ocupará una línea en el siguiente formato:

Pregunta*respuesta

Page 4: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 4 de 15

La siguiente figura muestra un ejemplo de diez preguntas creadas en el formato que requiere

Arcade Game Generator AGG:

Figura 5: Preguntas en formato AGG

Se deben colocar las preguntas como muestra la figura 6, una vez terminado se da click sobre el

botón “Play”:

Figura 6: Preguntas colocadas en el AGG

Es un programa que permite grabar audio y*video

Permite grabar desde otros programas como*power point

Las transiciones son animaciones efectos que se aplica a*clips

Cuantas pistas de audio permit incluir*3

La extension en que Camtasia guarda los archivos es*camproj

En youtube, tiempo maximo para subir un video con cuenta estándar es*15 minutos

Al grabar un video se puede optar por grabar toda la*pantalla

Un tipo de archivo de audio que puede incluir Camtasia es*mp3

Que es la tecnica del pandeo?*cambio zoom

Camtasia permite modular la voz grabada?*si

Page 5: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 5 de 15

Al dar click en Play tenemos a nuestra disposición los siguientes formatos de juego (Game format):

Figura 7: Formatos de juegos en AGG

A continuación veremos una a uno los formatos de juegos disponibles:

- Matching pairs (Enlazando parejas)

Matching pairs es el clásico juego de memoria donde, en lugar de figuras se colocan las preguntas

y sus respuestas, se mide el tiempo que se toma el estudiante en terminar el juego

Figura 8: Formatos de juegos en AGG

Page 6: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 6 de 15

- Wordshot (dispara palabra)

El clásico juego del “shoter” o disparador es ahora aplicado en la educación. Una vez des click en

Wordshot, verás la siguiente pantalla:

Figura 9: Wordshot

Al dar click en “Start” usted empieza su juego, para iniciar damos click en “Click here to start”:

Figura 10: Wordshot

Page 7: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 7 de 15

Solamente las respuestas correctas explotarán según cada pregunta, solo tenemos 20 disparos

para probar, así:

Figura 11: Wordshot, pregunta acertada

- Flashcards

Las flashcards agrupan las preguntas y respuestas, en dos cartas, el objetivo es que el estudiante

de la respuesta antes de dar vuelta a la carta.

Figura 12: Presentación de Flashcard

Explosión!!!

Correcto!!

Page 8: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 8 de 15

Al dar la vuelta las dos cartas se visualiza la pregunta y la respuesta:

Figura 13: Respondiendo Flashcard

El botón “Give up” o rendirse sirve para salir del juego antes de terminar.

- Manic miner

Figura 14: Pantalla principal de juego de Minero

Al dar click en “Play” el minero está listo para actuar, como vemos en la figura 15:

Page 9: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 9 de 15

Figura 15: Minero en estado “Ready to play”

El juego incluye niveles que se aprueban por total de preguntas contestadas en cada nivel.

Figura 16: Captura de pantalla del Minero

Las preguntas aparecen en el recuadro amarillo con el total de vidas y el puntaje obtenido. Las

posibles respuestas flotan en todo el escenario y el minero tiene que saltar, bajar o moverse hasta

tocar la respuesta correcta, si se equivoca se va restando el puntaje.Cuando se ha contestado

algunas preguntas de forma correcta se habilita la llave que permite saltar al siguiente nivel.

Figura 17: Llave de poder del minero

Page 10: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 10 de 15

Si el tiempo ha expirado o se pierde vidas el juego termina.

Figura 18: Muerte del Minero Willy, pero el volverá…

- CANNONBALL FUN

Al ingresar en Cannonball fun, esta es la primera pantalla del programa y que consiste en dar

tiros con un cañón para la respuesta correcta.

Figura 19: Cannonball fun

Page 11: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 11 de 15

El canon se puede dirigir con las flechas de movimiento:

- Arriba: el cañón se mueve a la derecha

- Abajo: el cañón se mueva a la izquierda

- Derecha: el cañón se desplaza a la derecha

- Izquierda: el cañón se desplaza a la izquierda

- Con la barra espaciadora se realiza el lanzamiento a una determinada velocidad

Figura 20: Cañón en acción, enfrentándose a las preguntas del enemigo

Existe la posibilidad de recargar el cañón cuando aparece el carrito.

Figura 20: Cañón en proceso de recarga para que la diversión no termine.

Page 12: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 12 de 15

Botones especiales

Classtools dispone de un grupo de botones especiales, los mismo que tiene la siguiente

funcionalidad:

Figura 21: Botones especiales

Una vez que se haya guardado el archivo basta con ejecutarlo y se abre el enlace a la juego, si no

se ha restringido que el usuario ponga una clave, el jugador podrá cambiar las preguntas. Si no se

desea que esto ocurra se realiza el siguiente procedimiento:

Figura 22: Contraseña

Editor: Nos

lleva al editor

Guardar: Guarda en el PC como HTML

Código: Genera código

HTML para embeber

Pantalla completa: Modo Fullscreen

Imprimir: Imprime la

publicación AYUDA!!

Page 13: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 13 de 15

Se graba el archivo para que actualice este cambio, luego al momento de abrir el archivo .html

generado se muestra la siguiente pantalla:

Figura 23: Apertura de archivo htm con contraseña

Damos clic en give up y se muestra la pantalla similar que se tenía para poder escoger la actividad

que se desea realizar.

Figura 24: Menú para actividades

Page 14: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 14 de 15

Si damos clic en Edit Question no solicita la contraseña para poder modificar las preguntas, caso

contrario solo podrá realizar las actividades con las preguntas planteadas:

Figura 24: Solicita contraseña para editar preguntas

Page 15: Manual de Classtools

Realizado por: Anita Pérez/Gabriel Cevallos Página 15 de 15

Ventajas y desventajas

VENTAJAS DESVENTAJAS

Interfaz simple e intuitiva Extra sencilla, usuarios avanzados no la encontrarán muy útil

Orientada al desarrollo rápido de productos

Obligatoriamente se necesita acceso al internet

Compartición a través de enlaces o por código

No es posible tener contenido privado

Alojamiento de materiales para compartir en comunidad

Orientada a estudiantes de primaria a secundaria

Animaciones en flash Por ser herramienta Web se tienen varias limitantes que deben compensarse con el ingenio y la experiencia del usuario.

MUCHAS GRACIAS!!!