manual de computación luis y emmanuel
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CONTRAE TODA LA INFORMACIÓN BÁSICA SOBRE LA COMPUTADORA.TRANSCRIPT
MANUAL DE COMPUTACIÓNSeminario Menor
“San Luis Gonzaga” Tehuacán.
Escuela: Bachillerato Salesiano Benavente
Nombres: López flores Luis Herminio
Emmanuel Jhair Martínez Rivera
Grado: 1er año Grupo:”C”
Fecha: 25 de agosto del 2014 Ciclo escolar: 2014-2015
ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA
ÍNDICE:
1. El Abaco2. La Pascalina3. Historia de la
computadora
4. La máquina analítica5. Circuitos integrados6.Generaciones De La
Computadora7. Pioneros de la
computación
EL ABACO
Fue el primer dispositivo mecánico que nos ayudó a contar.
La pascalina
Fue la primera máquina sumadora de números.
Historia de la computadora
Fue la primera máquina que que realizaba las operaciones básicas y exactas fue creada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal se
componía de un mouse un monitor y un teclado.
La máquina analítica
Esta servía para solucionar problemas matemáticos se componía de una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX primero mecánico y más tarde eléctrico, servían para predecir la trayectoria de las bombas, torpedos, etc.
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Pioneros de la computación
John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica y Pascalfue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora quería ayudar a su padre con las cuentas de su tienda.
PARTES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA:
Mouse: Es el objeto el cual se utiliza para señalar objetos en la pantalla y otras funciones más.
Teclado: Es la parte que escribe en la pantalla trae elementos como letras números signos de puntuación etc.
Escáner: Es la parte que se encarga del sonido y las imágenes de la computadora.
Monitor: Es la pantalla en la que se ven las imágenes y todo lo que se pone.
PANTALLA PRINCIPAL DE WINDOWS
Es la pantalla principal de la computadora que incluye un escritorio barras de tareas iconos archivos juegos y un fondo de pantalla.
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE: Es la parte física de la computadora es lo que se puede ver y tocar como el teclado, monitor CPU mouse bocina cables memorias USB y la impresora.
SOFTWARE: Es aquella parte de la computadora que no existe físicamente ósea que no se puede tocar pero si ver por ejemplo el sistema operativo los programas informáticos como escribir dibujar y escuchar música y programas como: Excel Word Java etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Entrada: Son objetos que nos permiten
conectar o introducir datos comandos programas en el CPU por ejemplo:
Teclado: Permite escribir y poner datos gráficos.
Mouse: Es el dispositivo que permite controlar la computadora.
Micrófono: Es el dispositivo que nos permite el registro almacenamiento y transmisión.
Cámara digital: Es la parte que transmite las imágenes.
Cámara de video: Es la parte que graba los videos y los ofrece en un formato digital.
Webcam: Es el objeto que permite comunicarnos con otra personas de manera gráfica y de sonido.
SALIDA: Estos dispositivos permiten ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de los datos de la computadora.
Monitor: Es donde se ve la información
Impresora: Es la parte con la que se presenta la información impresa en papel.
Las bocinas: Sirven para llevar y aumentar el sonido de la computadora.
Cañón: Es la parte de la computadora que ayuda a proyectar la imagen de una manera ampliada.
ESTOS SON LOS PRINCIPIOS BASICOS DE LA COMPUTADORA.