manual de exploração
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Ramo escoteiroTRANSCRIPT
NÃO PERCA A HORA02
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2 • S
ÁBA
DO
30/1
1 • S
EXTA
MANHÃ
CAMPO FECHADO
09h – AUERA AUARA(Módulos deAtividades)
11h – CERIMÔNIA DE ABERTURA
08h – EXPLORAÇÃO
A partir das 13h – ABERTURA DO CAMPO
E MONTAGEM DO ACAMPAMENTO
13:30 – EXPLORAÇÃO
13:30 ATÉ AS 16h – AUERA AUARA(Módulos deAtividades)
13h – CERIMÔNIA DEENCERRAMENTO
HORÁRIO LIVRE PARAATIVIDADES DOS
GRUPOS
MONTAGEM DEACAMPAMENTO
19h – JANTAR COM OS GRUPOS
21h – ATIVIDADES
NOTURNAS
23h – A ÁRVORE DO FUTURO
00h - SILÊNCIO
19h – FECHAMENTO DO CAMPO
TARDE NOITE
Escoteiros,O 1º AGEP já começou e uma grande aventura os aguarda! Vocês estão
prestes a iniciar uma inesquecível jornada de exploração, em que terão que completar diversas bases de atividade e caçar prismas perdidos.
Reúnam seu material - 1 bússula, 1 prancheta, 1 caneta, papel, cantis são indispensáveis – fiquem atentos às regras e preparem-se para muita diversão. Este manual, juntamente com o mapa, os guiará.
Ao longo dessa jornada, vocês serão acompanhados por cinco grandes exploradores: Marcopolo, Ernest Henry Shackleton, Irmãos Villas Boas, Jacques-Yves Cousteau e Waldemar Niclevicz. A curiosidade e o espírito explorador de cada um deles deverão ser uma fonte de inspiração para essa aventura.
Não esqueça, todas as patrulhas com espírito de bravos exploradores conquistarão a Bandeirola de Eficiência do 1º AGEP.
Não percam tempo!
REGRASO que é uma área de exploração?É um conjunto de seis bases numa região definida do mapa (anexo). Cada área, que tem
o nome de um explorador é representada por um simbolo. Veja na capa desse manual o símbolo e o explorador da área de início da jornada de sua patrulha.
O que é uma base?Bases são locais marcados no mapa que a sua patrulha deverá encontrar para poder re-
alizar as atividades propostas. Finalizada a atividade, o monitor de posse desse Manual de Exploração, carimba a folha “BASES” no número correspondente à base, junto ao escotista responsável pela mesma.
As bases estão ligadas às áreas de exploração, por isso, junto ao número no mapa tam-bém existe o símbolo da área.
Veja mais a frente a descrição de cada base de atividade.O que é um prisma?Prismas são pontos marcados no mapa que sua patrulha deverá encontrar. No campo,
estão colocados 30 prismas, espalhados em todas as áreas de exploração. A patrulha po-derá encontrar qualquer prisma em qualquer área, sem ordem pré definida. Cada prisma é um saco plástico contendo uma folha vermelha com o número correspondente e está preso em uma estaca. No saco há um carimbo e uma almofada. Carimbe a folha “PRIS-MAS” no número correspondente ao prisma.
Nunca tire o carimbo e a almofada ou o prisma do lugar. Outras patrulhas precisam deles. (O escoteiro é amigo de todos e irmão dos demais escoteiros. O escoteiro é leal.)
O que é Auera Auara?É uma aldeia de atividades marcada no mapa. Atenção para o horário de funcionamen-
to: somente no sábado, das 09 às 16 horas.As regras dessa aldeia são explicadas no local. Explore essa idéia.A conquista da Insignia Auera Auara é obrigatória para a Bandeirola de Eficiência!Como a patrulha irá conquistar a Bandeirola de Eficiência de Exploração?1- TODOS DA PATRULHA DEVEM TER CONQUISTADO A INSIGNIA AUERA AUARA;2- A PATRULHA DEVERÁ TER PASSADO EM PELO MENOS 20 BASES, SENDO, NO MÍNIMO
DUAS EM CADA ÁREA DE EXPLORAÇÃO;A exploração da sua patrulha seguirá a seguinte ordem:
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
2 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
4 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
6 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
8 prismas
ROTEIRO MARCO POLO
ROTEIRO IRMÃOS VILLAS-BÔAS
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
2 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
4 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
6 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
8 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
2 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
2 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
4 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
6 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
8 prismas
ROTEIRO WALDEMAR NICLEVICZ
ROTEIRO SHACKLETON
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
4 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
6 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
8 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
2 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
4 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
6 prismas
Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
3 bases da área
8 prismas
ROTEIRO JACQUE COUSTEAU
REGRAS GERAIS
VIVENCIE A LEI E A PROMESSA ESCOTEIRA DURANTE TODA A EXPLORAÇÃO!
• A patrulha deverá estar sempre junta;• Bases e prismas somente poderão ser exploradas a partir do sábado depois das 13:30;• O uso da bússola é livre;• Em casos de emergência a patrulha deverá permanecer no local e o monitor (ou sub-moni-tor) irá até a base mais próxima buscar ajuda com um escotista;• Às 19:00 de sábado todos devem se apresentar para o jantar no campo, com seus respec-tivos Grupos Escoteiros;• As bases fecham às 18:30 no sábado;• Depois de toda exploração do sábado todos nos reuniremos para comemorarmos nossas conquistas com uma grande FESTA às 21:00, no mesmo local onde tudo isso teve inicio (Lo-cal da Abertura); • No domingo as atividades do ramo se iniciam às 08:00 e se encerram às 12:00;• Não deixe sua patrulha na dúvida. Se precisar procure um escotista do Ramo Escoteiro no centro de convivência;• Carregue sempre o seu cantil, esteja com um boné e com alguma comida.
CARIMBOS • BASES
CARIMBOS • PRISMAS
ÁREA MARCO POLO
BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS
DECIFRANDO CÓDIGOS
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Biografia
ÁREA IRMÃOS VILLAS-BÔAS
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Biografia
ÁREA WALDEMAR NICLEVICZ
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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Biografia
ÁREA SHACKLETON
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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Biografia
ÁREA JACQUE COUSTEAU
BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS
DECIFRANDO CÓDIGOS
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DECIFRANDO CÓDIGOS
BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS
DECIFRANDO CÓDIGOS
BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS
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DECIFRANDO CÓDIGOS
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Biografia