manual de procedimientos prosteel (previo)

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SISTEMA DE GESTIÓN DE CALIDAD Paginas: 1 de 35 Fecha de emisión: 22 –Mar-2010 PROCEDIMIENTO DE DETALLE OBRA CIVIL Código: Revisión: A 1. Objetivo 1.1. Este procedimiento tiene por objeto establecer los lineamientos que deben de seguir todos los integrantes del departamento estructural que laboren en GPI y Asociados S.A. de C.V. para la elaboración de modelos 3D y planos 2D, utilizando el software ProSteel de ProStructures. 2. Configuracion General 2.1. Al inicio del modelo se debe cargar la plantilla de configuracion establecida. Para hacerlo es necesario ir al menu: ProStructures/ProSteel 3D Options/favorites/bentley 2.2. Ubicar los iconos de ProSteel de la siguiente manera : A. - ProSteel 3D Utilities B. - ProSteel 3D Viewtools C. - ProSteel 3D Elements D.- ProSteel 3D Edit

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Fecha de emisión: 22 –Mar-2010

PROCEDIMIENTO DE DETALLE OBRA CIVILCódigo:

Revisión: A

1. Objetivo1.1. Este procedimiento tiene por objeto establecer los lineamientos que deben de seguir todos los integrantes del departamento

estructural que laboren en GPI y Asociados S.A. de C.V. para la elaboración de modelos 3D y planos 2D, utilizando el software ProSteel de ProStructures.

2. Configuracion General2.1. Al inicio del modelo se debe cargar la plantilla de configuracion establecida. Para hacerlo es necesario ir al menu:

ProStructures/ProSteel 3D Options/favorites/bentley2.2. Ubicar los iconos de ProSteel de la siguiente manera :

A. - ProSteel 3D Utilities

B. - ProSteel 3D Viewtools

C. - ProSteel 3D Elements

D.- ProSteel 3D Edit

2.3. Revisar en ProSteel 3D Options/values/spec.weight steel; que el peso del Acero sea 7865

3. Workframe

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3.1. Insertar Work frame a partir de las cordenadas 0,0 y en dirección al eje X.

3.1.1. Indicar en el recuadro 1, la longitud que tendra la nave.3.1.2. Indicar en el recuadro 2, el ancho de la nave.3.1.3. Indicar en el recuadro 3, la altura de la nave.3.1.4. Activar el recuadro para que los ejes tengan descripcion, Ya sea numeria o alfabeticamente.

3.2. En esta tabla podras manipular las descripciones de los ejes en el sentido X,

3.3. En esta tabla podrás manipular las descripciones de los ejes en el sentido Y,

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4. Elementos para Modelado

4.1. Inserción de elementos Shape , (IR,PTR,OR,CF,CE,LI,ETC.)

4.1.1. A la izquierda de la tabla podrás seleccionar el elemento a insertar, (IR,OR,OS.LI,CE, CF, ETC.) Los cuales podrán ser insertados en base a una línea, una polilinea, a dos puntos de referencia, o incluso a varias líneas.

4.1.2. Los Perfiles diagonales se insertaran tomando como base una línea.

4.2. Inserción de placas Plates ,

4.2.1. Las Placas se insertaran con puntos de referencia o en su caso, se usara una línea poligonal.

4.3. Propiedades de Elementos4.3.1. Materiales

La calidad del material (para perfiles y placas) se podrá asignar, tocando la pieza, dar clic, derecho y aparecerá una tabla de propiedades del elemento. Para modificar el tipo de material, se tiene que desplegar Partlist Data /Date/Material y ahí se encontrara una lista desplegable de materiales, como se muestra en la fig. siguiente.

4.3.2. Descripción del Elemento – Part Descriptions

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Es necesario que a todo elemento individualmente se le agregue una descripción. (placa base, atiesador, diagonal, montante, etc.) para el buen funcionamiento del estilo de detalle. Esto se puede lograr modificando sus propiedades en Partlist Data /Assignment/Description. Como se muestra en la siguiente figura.

4.4. Inserción de tornillos Bolting .

4.4.1. En esta tabla podrás seleccionar el diámetro del tornillo.

4.4.2. Y en la barra deslizable podrás seleccionar la calidad del mismo

4.4.3. La forma de inserción de los tornillos, será seleccionando los elementos a unir por medio de este, previamente ya perforados, y aceptar.

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5. Herramientas de Modelado

5.1. Taladro - Drill

5.1.1. En esta tabla seleccionaras el diámetro de Agro. La holgura y la longitud en casa de que el agro. Sea oblongo.

5.1.2. Despues de haber dimensionado el agro. Debes activar este icono y seleccionar la pieza a perforar. Te puedes ayudar de lineas de construccion ( Construction Lines) para poder ubicar el agro.

5.1.3. Con este icono puedes copiar los agros. Del elemento perforado a otro pieza cual sea, siempre y cuando esten juntos, para hacerlo necesitas, seleccionar el icono, seleccionar la pieza perforada, seleccionar la pieza a perforar y aceptar.

5.1.4. Modificaciones - Modify

5.1.5. Con este comando puedes, dividir, realizar cortes, tanto perpendiculares o irregulares basados en una línea, línea poligonal, puntos o cualquier otro elemento.

5.2. Líneas de construcción – Construction Lines

5.2.1. Las líneas de construcción sirven de guías para insertar, cortar, ubicar piezas o agujeros. Para utilizarlas solo activa el icono

ya sea líneas horizontales o’ verticales y inserta donde sea requerido.

5.2.2. Icono para lineas horizontales.

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5.2.3. Icono para lineas verticales.

5.3. Copiar – Copy

5.3.1. Con este comando se pueden copiar piezas sueltas o’ grupos completos, en el sentido que sea requerido y en 2D o’ 3D. para

ser usado, se selecciona el sentido o el plano en que quiere ser copiado, después el icono para piezas sueltas o´ el

icono para grupos completos. Enseguida se toca elemento a copiar, se selecciona un punto de referencia y luego el punto de incersion y por ultimo aceptar.

5.3.2. Con esta misma tabla puedes mover elementos siguiendo el mismo procedimiento.

5.3.3. En esta otra pestaña podras espejear elementos y si se requiere crar una copia espejeada ( izquierda al dibujo) solo se necesita activar el icono de copiar. Para usarlo, se tiene que tener un eje o linea previamente trazado. Se selecciona el icono correspondiente, se selecciona el elemento, y enseguida se toca el eje o linea.

5.4. Vistas Isométricas – Isometric over view 5.4.1. Con este comando podras tener al instante una vista isometrica de tu modelo en toda su extencion.

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5.4.2. Con estos iconos podrás ver la vista isométrica de distintos ángulos.

5.5. Object View Centered

5.5.1. Con este comando se puede obtener una vista, partiendo desde el centro de la pza.5.5.2. El metodo en que funciona es, activando el comando, tocar la pza. a la cual se le hara la vista y ensueguida aparecera un

simbolo en cual podras elegir con un clic, en que direccion se requiere la vista.

5.6. Object View at Point

5.6.1. Con este comando se relizan vistas desde cualquier cara del elemento.5.6.2. El metodo en que funciona es activando el comando, dar un clic en la cara del elemento que se desea ver y seleccionar en

que direccion se rrequiere.

5.7. Hide 5.7.1. Con este comando podrás ocultar momentáneamente los elementos que se deseen no importando estén agrupados o no. Ya

que solo ocultara los elementos seleccionados.5.7.2. Para utilizarlo, después de activarlo se selecciona los elementos a ocultar y acepta.

5.8. Hide Group 5.8.1. Este comando oculta momentáneamente grupos (subgrupos) enteros con solo tocar un elemento que sea parte de este, y dar

clic en aceptar.

5.8.2. Hide Except

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5.8.3. Este comando oculta todos los elementos excepto los que han sido seleccionados Incluso ocultara los elementos restantes del grupo al que pertenesen los elementos seleccionados.

5.9. Hide Except Group 5.9.1. Este comando sirve para ocultar todo excepto el grupo seleccionado. 5.9.2. Para su uso, solo se activa el comando, se selecciona el grupo deseado y se da un clic en aceptar.

5.10. Regen 5.10.1. Al activar este comando se regenera el modelo y todos los elementos ocultos por los comandos Hide,Hide group, Hide

Except y Hide Except Group. Reapareceran.

5.11. Collision Detection 5.11.1. Con este comando podrás verificar si existe alguna intersección o interferencia. También detectara si hay piezas duplicadas

en el mismo lugar.5.11.2. Para usarlo solo debes activarlo y enseguida seleccionar los elementos a revisar.

5.12. Grupos

5.12.1. La integración de grupos se con el comando Groups

5.12.2. Ya abierta la tabla, en la pestaña de grupos, se tendrá que dar un clic en el icono de crear (create) después, en el modelo con las piezas designadas a formar un grupo, se eligira una pieza que será la principal y se deberá elegir la de mayor dimensión o de mayor importancia en el grupo a formar. Después de haber elegido la pieza principal dando un clic sobre ella, se deberán seleccionar todos los demás elementos que formaran parte del grupo, ya seleccionado todo solo de clic en aceptar.

5.12.3. Ya creado el grupo, se debe ir a las propiedades de este y cambiar el prefijo que trae por la descripción correspondiente (columna, trabe, armadura etc.)

5.12.4. Subgrupos

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5.12.5. El método para la creación de subgrupos es similar a la creación de grupos.5.12.6. Todas las conexiones sueltas serán subgrupos.5.12.7. Un Subgrupo puede formar parte de un grupo

5.13. Display Classes

5.13.1. El comando Display Classes , sirve para crear una clase para cada grupo diferente, es decir si un grupo está asignado como columna C-1 y oytra como columna C-2, se hará una clase para cada uno y lo mismo se hará con cada grupo distinto, para tener un mejor control de los grupos y poder hacer cambios con facilidad. Ya que se pueden mantener prendidos o

apagados solo los elementos necesarios.

5.14. Area Class

5.15. Con el comando Area Class el modelo se puede visualizar por áreas ya que a diferencia del Display Classes, este comando puede mantener apagados o prendidos todos los elementos (Grupos, Subgrupos, Ensambles) de un eje o una zona de trabajo.

6. PART FAMILIES

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6.1. Las Part Families son prefijos que sirven para designar la Marca de la pieza, grupo, subgrupo o en algunos casos elementos sueltos para campo. Un ejemplo es, en las Trabes Carril la Part Famili será TC- , en las Armaduras la Part Famili seria AR- y así en cada grupo.

6.2. Los prefijos están previamente designados según la pieza. Y serán variables dependiendo Modulo, ó Área al que pertenezcan.

6.3. Al accionar el comando aparecerá esta tabla, en la que dando doble clic en los renglones numerados, aparecerá un recuadro de datos, donde podrás agregar los prefijos necesarios que utilizaras en tu proyecto.

6.4. En el recuadro agregaras primeramente la descripción de la pza. (ejemplo: COLUMNA DE VIENTO LATERAL)

6.5. En el siguiente espacio se agregara el prefijo que en este caso es, CVL-

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6.6. A la derecha de la tabla encontraras los comandos para agregar o quitar el prefijo a las pzas.6.7. Para agregar el prefijo, solo debes accionar estos iconos dependiendo, ya sea gropo o pieza sulta. Y después tocar los

elementos deseados.

7. Posicionamiento - Positioning 7.1. El posicionamiento de las piezas, Se da en una secuencia previamente fijada, y a partir del prefijo (Part Famili) designado. Un

ejemplo es; a las COLUMNAS DE VIENTO LATERAL que tienen el prefijo CVL- pero son diferentes por alguna razón, se posicionaran de tal forma que la secuencia seguirá hasta ser necesario. CVL-1, CVL-2, CVL-3 etc.

7.2. Al accionar el comando Positioning obtendrás esta tabla en la cual para posicionar tus pizas. Deberá estar en la pestaña Steel Positioning.

7.3. En la barra deslizable de Type te podrás dar cuenta que puedes posicionar Numéricamente, Alfabéticamente e inclusive Alfanuméricamente.

7.4. Utilizar el comando Positioning ; empezar desde cero cuando se posicione por primera vez y contemplando la opcion de All Parts, o accionar la opcion Only Empty cuando solo se desee posicionar elementos que no tengan una marca asignada,

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tomando en cuenta la ultima marca que exista en el modelo, o bien Only Changed cuando se quiera marcar un elemento al que se ha realizado alguna modifican.

7.5. Al accionar este icono, la tabla se reiniciara a ceros en caso de estar en la accion Numerica.ó regresara a la letra A en caso de estar posicionando de manera alfabetica.

Nota: El posicionamiento de elementos podrá iniciar en el número o letra deseado, para eso en el caso numérico en lugar de estar en cero, se debe agregar el número deseado y verificar si el siguiente es el requerido en la casilla Next.

7.6. La accion de este icono es posicionar solamente las piezas que integran un Grupo, Subgrupo ó en caso de que sea elemento suelto de campo.

7.7. La accion de este icono es posicionar grupos y subgrupos.

8. Extracción de datos (Planos 2D)

8.1. Para extraer los datos para formar un plano en 2D, se tiene que tener abierto el modelo, o los elementos que requieren extraer.

Ya abierto se tiene que acionar el comando , esnseguida aparecera la siguiente tabla.

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8.1.1. En esta tabla se agregaran los datos requeridos en caso de utilizar el DetailCenter Express . Que es el método automático para la extracción de planos 2D.

8.2. Al cerrar la tabla anterior, enseguida saldrá la siguiente tabla en donde al desplegar las opciones se deberá seleccionar la opción, DetailCenter Estándard.

8.3. Al abrir el DetailCenter Estándard, estará en la pestaña de Parts

8.3.1. Cuando un elemento tiene un estilo de detalle asignado, se puede activar este icono y pasr los elementos a la siguiente fase (views).

8.3.2. En caso de no tener un filtro ya establecido, este icono sirve para desplegar tipos de grupos, vistas, y elementos sueltos, que tenemos en nuestro modelo.

8.3.3. Es recomendable tener filtros predeterminados para Grupos y Piezas. Esto nos facilita la manipulación de los elementos.

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Al activar el icono aparecerá esta tabla donde podremos activar o crear un template, Estableciendo lo que queremos

filtrar.

Ejemplo de filtros predeterminados.

8.3.4. Este icono permite o impide todo cambio en la lista de informacion.

8.3.5. Este icono es para actualizar cualquier cambio o movimiento de informacion, equivalente a abrir nuevamente el modelo.

8.3.6. DetailCenter Express. Esta herramienta se emplea en caso de automatizar la creacion y edicion de planos.

8.3.7. Al activar el icono veras un desplegado de la informacion generada apartir del modelo.

8.4. Views

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8.4.1. En esta pestaña podrás abrir una vista previa de tu pieza a editar y realizar cambios a tu estilo de detalle de acuerdo a lo que se desea mostrar en un plano 2D, al dar clic derecho sobre el archivo en cuestión se desplegara una seria de opciones.Nota: cada vez que estés satisfecho con el resultado del estilo de detalle empleado deberás salvarlo.

Create 2D ( ) – Ya configurado el estilo de detalle deberas mandar tus elementos a esta opción (ó icono) para pasar a la siguiente fase.

Preview – Crea una vista previa de tu elemento con el estilo de detalle seleccionado.

Additional Views ( ) – Con esta opción (ó icono) agregaras otra vista adicional a tu elemento, sin necesidad de entrar a tu estilo de detalle.

Display Info – Desplegara una lista con toda la información de tu elemento.

8.4.2.8.5. Insert

8.5.1. En esta pestaña aparecerán los elementos listos para ser insertados a un plano 2D. al dar clic derecho sobre el elemento deseado se desplegara una serie de opciones.

Insert 2D ( ) -

8.5.2.

8.5.3.8.6. Settings

8.6.1.

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9. Estilos de detalle – ProSteel Detail Style 9.1. Los estilo de detalle son herramientas que contienen diferentes criterios de edición, para las distintas piezas, que

conformaran un plano en 2D.

9.2. En los recuadros de presentacion se podran observar la distintas funciones a realizar en cada apartado.

9.2.1. La funcion de este icono es aceptar la configuracion establecida.

9.2.2. Este icono nos permite guardar los cambios hechos en cualquier cuadro de dialogo del estilo de detalle.

9.2.3. Este icono permite copiar y guardar con otro nombre el estilo de detalle.

9.2.4. Con este icono podemos actualizar la vista previa, para asi poder ver reflejados los cambios realizados en el estilo de detalle.

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10. Insertar lista de materiales – Insert drawing Partlist .10.1. Para insertar la lista de materiales, solo se debe accionar el icono, seleccionar las piezas deseadas, teclear enter y seleccione

el punto de inserción, enseguida saldrá una tabla donde contiene las propiedades de la lista de materiales en la cual puede ser modificada según se requiera.

10.2. AL accionar el icono Template, se pueden cargar o importar estilos de lista de materiales predeterminados. }