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C o n t e n i d o El Lenguaje Html.______________________________5 Mi Primer Documento Html. _____________________5 Características Generales De Html.. _______________6 Cuatro Normas Fundamentales __________________7 Estructura De Un Documento Html. _______________9 Comandos Básicos De Html______________________9 Enlaces: A. __________________________________17 Imágenes ___________________________________21 Tablas______________________________________25 Editores Y Conversores ________________________30 Dreamweaver 8 ______________________________31 Editar Páginas Web Dw8______________________32 Mi Primera Página En Dreamwaver ______________33 El Entorno De Trabajo De Dreamwaver ___________36 Configuración De Un Sitio Local En Dw8 __________39 Propiedades Del Documento En Dw8 _____________40 Los Colores En Dw8 ___________________________42 Listas Dw8 __________________________________43 Caracteres Especiales En Dw8___________________43 Estilos Css En Dw8 ____________________________44 Hiperenlaces En Dw8__________________________44 Imágenes En Dw8 ____________________________47 Tablas En Dw8 _______________________________48 Marcos En Dw8 ______________________________49 Formularios En Dw8 __________________________51 Multimedia En Dw8___________________________54 Las Plantillas En Dw8__________________________56 Html Desde Dreamweaver _____________________57 Otros Elementos _____________________________60 Publicar Las Páginas En Internet. ________________62 Direcciones Internet De Interés. _________________62 Bibliografía. _________________________________64 En este manual nos introduciremos en la creación de sitios Web, primero de una manera manual para la comprensión del código HTML y posteriormente con un software de diseño como lo es Dreamwaver. Compiled by L.I. Irving Santamaría Domínguez www.irvingsd.co.cc

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Page 1: Manual HTML-Dreamwaver [by IrvingSd].Desbloqueado

L.I. Irving Santamaría Domínguez ● DISEÑO DE

SOFTWARE PARA WEB

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C o n t e n i d o   

     El Lenguaje Html. ______________________________ 5 Mi Primer Documento Html. _____________________ 5 Características Generales De Html.. _______________ 6 Cuatro Normas Fundamentales __________________ 7 Estructura De Un Documento Html. _______________ 9 Comandos Básicos De Html ______________________ 9 Enlaces: A. __________________________________ 17 Imágenes ___________________________________ 21 Tablas ______________________________________ 25 Editores Y Conversores ________________________ 30 

 Dreamweaver 8 ______________________________ 31 Editar Páginas Web   Dw8 ______________________ 32 Mi Primera Página En Dreamwaver ______________ 33 El Entorno De Trabajo De Dreamwaver ___________ 36 Configuración De Un Sitio Local En Dw8  __________ 39 Propiedades Del Documento En Dw8 _____________ 40 Los Colores En Dw8 ___________________________ 42 Listas Dw8 __________________________________ 43 Caracteres Especiales En Dw8 ___________________ 43 Estilos Css En Dw8 ____________________________ 44 Hiperenlaces En Dw8 __________________________ 44 Imágenes En Dw8  ____________________________ 47 Tablas En Dw8 _______________________________ 48 Marcos En Dw8 ______________________________ 49 Formularios En Dw8  __________________________ 51 Multimedia En Dw8 ___________________________ 54 Las Plantillas En Dw8__________________________ 56 Html Desde Dreamweaver _____________________ 57 

 Otros Elementos  _____________________________ 60 Publicar Las Páginas En Internet. ________________ 62 Direcciones Internet De Interés. _________________ 62 Bibliografía. _________________________________ 64 

  

EEnn eessttee mmaannuuaall nnooss iinnttrroodduucciirreemmooss eenn llaa ccrreeaacciióónn ddee ssiittiiooss WWeebb,, pprriimmeerroo ddee uunnaa mmaanneerraa mmaannuuaall ppaarraa llaa ccoommpprreennssiióónn ddeell ccóóddiiggoo HHTTMMLL yy ppoosstteerriioorrmmeennttee ccoonn uunn ssooffttwwaarree ddee ddiisseeññoo ccoommoo lloo eess DDrreeaammwwaavveerr..

 

Compiled by

L.I. Irving Santamaría Domínguez

www.irvingsd.co.cc

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INTRODUCCIÓN Este manual está pensado para aprender los conceptos básicos necesarios para construir sus propias páginas Web. Para quien quiera ampliar sus conocimientos se suministran también unas referencias de consulta a otros sitios del Web. En su confección se ha procurado seguir siempre un criterio eminentemente práctico. Para mejor asimilar los conceptos tratados, se propone al final de cada apartado un ejemplo práctico. Primeras herramientas: Para comenzar sólo son necesarios dos elementos: Un editor de texto. Vale cualquiera, siempre que no formatee el texto. Por ello, los más

adecuados son los más sencillos (como por ej., El block de notas de). Si se utilizan procesadores como el Word, se deben guardar los archivos como 'Sólo Texto', para que no introduzca órdenes de formateo, que pueden provocar errores al cargarlo en el navegador.

Un visualizador o navegador del Web: Netscape, MSI Explorer, Mosaic, etc. El editor de texto lo usaremos para ir escribiendo los documentos HTML, que será posteriormente interpretado por el navegador, con lo que iremos comprobando los cambios y añadidos que vayamos efectuando. Existen ciertos programas que nos ayudan a automatizar este proceso, pero es muy conveniente comenzar a hacerlo de una manera manual, para comprender bien la estructura del lenguaje HTML Método de trabajo: Con el editor de texto crearemos un archivo con el nombre que queramos (p. ej. ejemplo1), pero que debe tener necesariamente la extensión .html (o .htm si nuestro sistema operativo no soporta extensiones de más de tres letras). Habrá un archivo distinto para cada apartado; conviene crear un directorio específico en su ordenador e irlos guardando en él, para poder repasar lo aprendido, aparte de que pueden ser necesarios para ejecutar otros ejemplos prácticos. Dreamweaver es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales. Las funciones de edición visual de Dreamweaver permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML. Se puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc., de una forma muy sencilla y visual.

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| A C T I V I D A D | Investiga y los siguientes términos y  

                                                                        escribe las conclusiones a las que hayan llegado en tu grupo. 

 

A que se refiere el termino WEB 

 

 

 

Diferencia entre página web y sitio web. 

 

 

 

 

Diferencia entre HTML y HTTP 

 

 

 

 

Diferencia entre web estática y web dinámica 

 

 

 

 

Diferencia entre hosting y  dominio 

 

 

 

 

De la siguiente dirección escribe las partes de la URL: 

 

http://  www.  cbtvillagro .edu .mx /Galeria/ Fotos2012  .html 

   

             

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EL LENGUAJE HTML. EL LENGUAJE HTML.

HTML  es  un  lenguaje  que  se  utiliza  para  la  creación  de  páginas  en  la  WWW.  Por  página 

entenderemos el documento que aparece en el navegador. 

HTML  se  compone  de  una  serie  de  comandos,  que  son  interpretados  por  el  navegador,  o 

programa que utilizamos para navegar por el WWW. En última  instancia es el navegador el que 

ejecuta todas las órdenes contenidas en el código HTML, de forma que un navegador puede estar 

capacitado para unas prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página 

tenga  una  imagen  de  fondo,  o  un  texto  parpadeando,  pero  si  nuestro  navegador  no  está 

capacitado para esas funciones, no podremos verlas. 

MI PRIMER DOCUMENTO HTML (PRÁCTICA # 1).

Siga las siguientes instrucciones atentamente; ellas le permitirán crear un documento HTML en 

su ordenador; este archivo no será visible para otros usuarios de Internet. 

Le recomiendo que cree un directorio en su ordenador para almacenar las páginas web que vaya 

haciendo al aprender; y que practique un tiempo antes de poner páginas en Internet. 

1. Abra el editor de textos: en Windows abra el Block de Notas  2. Teclee lo siguiente: 

<HTML> <HEAD>

<TITLE>Ejemplo 1 - Mi primera pagina Web</TITLE> </HEAD> <BODY>

<CENTER><H1>Mi primera pagina Web</H1></CENTER> <HR> Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. <BR>Como el lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer cosas mas interesantes. <P> Aquí va un segundo parrafo.</P>

</BODY> </HTML>

3. Grabe este archivo con el nombre: ejemplo1.html 4. Abra el navegador. No necesita conectarse a Internet para ver las páginas en su computador. 

Puede trabajar Off‐line  

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5. Elija "Archivo/Abrir página" en la barra de menú del navegador. 6. Seleccione el archivo ejemplo1.html que acaba de crear. Las líneas en blanco y las especificaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se producirían errores. Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo de ello. ¡Usted ha creado su primer documento HTML!.  

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE HTML..

Marcas y atributos.

El  lenguaje HTML  se  estructura  utilizando marcas  o  etiquetas  o  comandos  (a  partir  de  ahora 

utilizaremos  indistintamente  uno  de  3  términos  para  denominar  a  los  elementos  que  se 

estructura HTML). La  forma general de una marca es  la de un comando HTML encerrado entre 

dos signos de menor y mayor como a continuación se muestra: 

<marca [atributos]> ......................................[</marca>] 

El  mecanismo  de  funcionamiento  de  estas  marcas  es  muy  sencillo.  Cuando  el  navegador 

encuentra el  signo menor  (<), examina  todos  los  caracteres hasta que encuentra el  final de  la 

marca  ‐  el  símbolo  mayor  (>).  Entonces,  interpreta  el  contenido  de  la  marca,  y  aplica  esa 

propiedad al texto que viene a continuación. 

Hay marcas  que  se  aplican  a  todo  el  documento  HTML,  o  sólo  desde  el  punto  en  que  son 

insertadas  hasta  el  final  del  documento. Otras  se  aplican  exclusivamente  a  un  fragmento  del 

texto. En ese caso, el final de la aplicación se especifica con la misma marca precedida de la barra 

inclinada hacia atrás (/). 

Las marcas pueden contener de  forma opcional u obligatoria,  lo que se denominan atributos o 

modificadores. Los atributos matizan el significado de la marca, y que se expresan de la siguiente 

forma: 

  <marca atrib1=“valor1” atrib2=“valor2”..............> 

El valor de los atributos se expresan encerrados entre comillas. 

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En  la mayor parte de  los navegadores es posible omitir  las  comillas  y  colocar directamente el 

valor del atributo. Esta práctica. a pesar de estar extendida, no es muy aconsejable ya que no 

está normalizada, y no esta soportada por la totalidad de los navegadores. 

Algunos  atributos  sólo  viene  definidos  por  su  nombre  (no  tienen  valor);  son  los  atributos 

llamados compactos. 

Concatenación de marcas.

Las marcas se pueden anidar o encadenar una a continuación de otra, de forma que se pueden 

aplicar  simultáneamente  varias propiedades  a una misma porción de documento. Así  el  texto 

encerrado en las marcas: 

<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1> 

queda afectado tanto por las propiedades de la MARCA1 como por los de la MARCA2. Todas las 

marcas son  independientes entre sí, por  los  las siguientes  líneas de código HTML, tiene efectos 

idénticos, sean cuales sean las marcas concretas: 

<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1> <MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA1></MARCA2> <MARCA2><MARCA1> Texto </MARCA1></MARCA2> <MARCA2><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1> 

 

A pesar de que son expresiones completamente idénticas, es recomendable seguir el orden 

lógico de la concatenación, ya que esto facilita de forma sustancial la edición de documentos 

HTML. De las cuatro opciones anteriores, las correctas serían la primera y la tercera. 

CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES

HTML es simplemente texto

Lo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple, luego, se puede 

editar con cualquier editor de texto sencillo, como el Block de Notas de Windows. 

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Igualdad de mayúsculas y minúsculas.

HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas en la especificación de marcas y sus atributos. 

Sin  embargo,  por  legibilidad,  es  aconsejable  codificar  tanto  marcas  como  atributos  en 

mayúsculas. 

No importan los tabuladores, ni los saltos de línea

Los  navegadores  no  toman  en  cuenta  las  tabulaciones,  los  saltos  de  línea  ni  los  espacios  en 

blanco  extra.  Esto  tiene  ventajas  y  desventajas.  La  principal  ventaja  es  que  permite  obtener 

resultados uniformes y de buena presentación de manera bastante fácil. 

La  principal  desventaja  es  que  un  documento  HTML,  por  lo menos  se  debe  usar  las marcas 

<P>...</P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola línea.  

Caracteres especiales

En  HTML  existen  algunos  caracteres  que  son  especiales  porque  juegan  un  papel  dentro  del 

mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los símbolos mayor que (>) y menor 

que  (<),  y  otros  porque  en  los  primeros  tiempos  de  HTML,  no  formaban  parte  del  juego  de 

caracteres internacionales del alfabeto, como sucede con los acentos. 

Sea por los motivos que fuere, el caso es que existen ciertos símbolos que no pueden escribirse 

directamente,  sino  que  deben  sustituirse  por  una  cadena  de  caracteres  que  el  navegador 

interpretará de  forma correcta. Estas cadenas de caracteres comienzan siempre por el símbolo 

(&) seguido de una combinación de caracteres alfabéticos que tienen un significado especial en 

HTML. En la siguiente tabla se muestra cómo escribir algunos de estos caracteres: 

Carácter especial  Transcripción HTML  Comentario 

Los acentos  &<vocal a acentuar> acute;  En la actualidad la mayoría de los browsers los soportan 

Símbolo menor que (<)  &lt:   

Símbolo mayor que (>)  &gt;   

La eñe  &ntilde;  En la actualidad la mayoría de los browsers la soportan 

Espacios en blanco  &nbsp; (non breaking space) HTML sólo reconoce un espacio en blanco entre palabras 

De manera más general, para representar símbolos reservados o símbolos particulares, se puede 

utilizar el código ASCII del símbolo mediante la sintaxis siguiente: 

&#código_ASCII; 

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ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML.

Un documento HTML, no es más que el texto definido entre las marcas: 

<HTML> ..................... </HTML>  

Un documento HTML siempre se compone de las siguientes 2 partes: 

<HTML> <HEAD> Cabecera del documento </HEAD> <BODY> Contenido del documento </BODY> 

</HTML> 

Cabecera: Se inicia mediante el comando <HEAD> y se termina con </HEAD>. Dentro de la cabecera hay información del documento, que no se ve en la pantalla principal, y que precisa las características del documento, principalmente el título del documento. El título del documento se declara entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones favoritas).

Cuerpo: se inicia mediante el comando <BODY> y se termina con el comando </BODY>. Este comando  acepta  numerosos modificadores.  Dentro  del  cuerpo  del  documento  se  incluye cualquier carácter imprimible. 

 

En la práctica algunos navegadores no necesitan las etiquetas de comienzo y cierre de <HTML>, 

<HEAD>, y <BODY> para  interpretar un documento HTML. Sin embargo, cuando diseñemos un 

página Web  debemos  tener  en  cuenta  a  la mayoría  de  usuarios  posibles,  por  lo  que  es muy 

recomendable incluir estas marcas. 

COMANDOS BÁSICOS DE HTML

A continuación se describen las marcas básicas de HTML que se pueden incluir en el cuerpo de un 

documento HTML. 

Definición de párrafos: P

La marca <P> sirve para separar párrafos en HTML. Además de  introducir un retorno de carro, 

fuerza  un  segundo  retorno  de  carro  para  dejar  una  línea  en  blanco  entre  un  párrafo  y  el 

siguiente. De esta manera los párrafos quedan más espaciados y el texto se vuelve más legible 

En esta marca la etiqueta de fin es opcional. 

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Por defecto,  el párrafo de un documento HTML  está  justificado  a  la  izquierda. Pero podemos 

modificar la alineación horizontal de un párrafo mediante el atributo ALIGN de la marca <P>, que 

puede tomar los valores siguientes. 

LEFT: el párrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto. 

CENTER: el párrafo es centrado. 

RIGHT: el párrafo es justificado a la derecha. 

Ruptura de líneas: BR.

La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del documento en el 

que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal. 

Esta marca es vacía de manera que no necesita de la etiqueta de fin de marca. 

Titulos de encabezamiento

HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamaño, que se utilizan para marcar los títulos o resaltes en las páginas. Se activan con el comando <Hn> y se desactivan con </Hn>, donde n es un número de 1 a 6. siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número 1.

<H1>Nivel de encabezado 1</H1> <H2>Nivel de encabezado 2</H2> <H3>Nivel de encabezado 3</H3> <H4>Nivel de encabezado 4</H4> <H5>Nivel de encabezado 5</H5> <H6>Nivel de encabezado 6</H6> 

Puede experimentar en el ejemplo anterior, cambiando el número para comprobar el efecto que se logra.  

Los títulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto de línea, 

aunque no se le indique. 

Dando estilo al texto

Las marcas de estilo de texto especifican el tipo de letra (negrita, cursiva, ..), tamaño, color que 

se desea que aparezca el texto. 

Tipos de letras

Algunas de las marcas que permiten especificar la tipografía de los caracteres son las siguientes: 

 

 

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<B>Negrita (Bold)</B> <I>Cursiva (Italic)</I> <BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK> <TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT> <EM>énfasis (Emphasis)</EM> <STRONG>Gran énfasis (Strong)</STRONG>  <U>Subrayado (Underline)</U> 

 

Todas estas marcas requieren etiquetas de comienzo y fin, y se pueden anidar. 

Tamaño del texto.

Para modificar el tamaño se utiliza el atributo SIZE de la marca <FONT>, de la manera siguiente: 

<FONT SIZE="tamaño">Texto</FONT> 

El comando <FONT> requiere la etiqueta de cierre. 

HTML define siete tamaños de letra distintos, siendo el tamaño 3 el que se adopta por defecto. 

Sin embargo, la mayoría de los navegadores permiten establecer cuál es la correspondencia real 

del tamaño 3. Así, se puede hacer que el tamaño 3 corresponda a una fuente Arial de 16, o a una 

Times de 8. 

Existen dos formas de establecer el tamaño de un trozo de texto. 

Tamaño de texto absoluto. <FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>  

donde argumento es un número entre 1 y 7 

Tamaño de letra relativos. <FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>  

donde argumento es una cadena de caracteres que nos indica, con un signo + ó ‐, 

el número de veces que esa fuente va ser mayor o menor que el tamaño de la 

fuente por defecto 

El uso de tamaños relativos nos permite olvidarnos de cual es el tamaño de letra que se está 

utilizando en el momento actual, por lo que, en general, será preferible a utilizar tamaños de 

letra absolutos. 

Si queremos modificar el tamaño de todo el texto del documento, una forma de hacerlo sería 

englobar todo el cuerpo del documento en una etiqueta con el tamaño de letra que queremos 

utilizar. Así escribiremos algo parecido a lo que sigue: 

 

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<HTML> <HEAD> ........... </HEAD> <BODY><FONT SIZE=“4”> ........ (contenido del documento) ....... </FONT></BODY> </HTML>  

Sin embargo, hay otra forma de hacerlo más elegante y legible, utilizando la siguiente etiqueta: 

<BASEFONT SIZE="tamaño"> 

Este etiqueta puede situarse en cualquier  lugar del documento. Sin embargo, como se trata de 

una  etiqueta  que  afecta  a  todo  el  documento,  para mantener  la  legibilidad  lo más  lógico  es 

colocarlo en la cabecera. 

Si fijamos un tamaño de letra básico distinto del 3, debemos tener en cuenta que es posible que 

alguno  de  los  tamaños  relativos  no  pueda  llevarse  a  cabo,  puesto  que  se  sale  de  los  límites 

especificados. 

Colores del texto.

Para dar color a un texto se utiliza el comando siguiente: 

<FONT COLOR="color">Texto</FONT> 

En un principio la forma de especificar un color en HTML, era mediante el formato hexadecimal. 

Consistía en tres números hexadecimales (números expresados en base 16) de dos dígitos cada 

uno. Con un número hexadecimal de dos dígitos podemos expresar hasta 256 valores distintos. El 

primer  número  hexadecimal  nos  va  a  indicar  la  cantidad  de  rojo  que  tiene  nuestro  color,  el 

segundo  la cantidad de verde, y el  tercero  la cantidad de azul  (el blanco será FFFFFF, el negro 

000000). Esta forma de definir los colores como combinación de los colores rojo, verde, y azul se 

denomina RGB (red ‐ green ‐ blue). 

Afortunadamente,  la mayoría de  los navegadores, al menos en  sus últimas versiones, admiten 

otra  forma de  insertar  colores. En  lugar de expresarlos, en  formato hexadecimal,  se expresan 

como cadena de caracteres. Esta cadena es el nombre del color en inglés. 

 

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Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con: <BODY TEXT=“blue”> 

Para especificar el color de fondo del documento deberemos utilizar: <BODY BGCOLOR=“blue”> 

Listas

Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la información, y hacer que ésta sea más 

inteligible por parte del visitante de las páginas.  

Listas ordenadas: OL.

También  llamadas  listas  numeradas  son  aquellas  en  las  que  cada  elemento  tiene  delante  un 

número que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista. 

La marca  para  crear  una  lista  ordenada  es  <OL>  ....  </OL>.  Son  obligatorias  las  etiquetas  de 

comienzo y fin de estas marcas. 

Cada elemento de la lista ordenada se identifica escribiéndolo dentro de la marca <LI> .... </LI>. 

La etiqueta de fin puede ser omitida. 

Con  la marca LI no es necesario  introducir un  retorno de carro detrás de cada elemento de  la 

lista. 

Es posible especificar el tipo de numeración que se dará (números arábigos, números romanos, 

letras, etc.), por defecto se sigue la numeración árabe. 

Las listas numeradas pueden ser anidadas una dentro de otra. 

Listas desordenadas: UL.

También  llamadas  listas no numeradas son  listas en  las que no es necesario numerar de alguna 

manera  los elementos que  la componen, sino que cada elemento tiene delante un símbolo (un 

punto, un cuadrado, etc..). 

La  forma  de  especificar  una  lista  desordenada  es mediante  la marca  <UL>.  Las  etiquetas  de 

comienzo y fin de esta marca son obligatorias. 

Cada elemento de  la  lista se  identifica mediante  la marca <LI>. La etiqueta de fin para  la marca 

<LI> se puede omitir 

También es posible en las listas desordenadas especificar el símbolo que va a aparecer delante de 

cada elemento de la lista. 

Las listas desordenadas también pueden ser anidadas una dentro de otra. 

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Listas de definición: DL.

A diferencia de los dos tipos anteriores de listas, las listas de definición, se utilizan para presentar 

la información sin marcas, ni números, sino que utiliza los sangrados de los párrafos. 

Las listas de definición están constituidas por términos y su subsiguiente definición. 

La forma de implementar las listas de definición es con la marca <DL> de la siguiente forma: 

<DL> <DT> Nombre del termino <DD> Definición del término 

</DL>  

Cada término de la lista de definición se indica con la marca <DT> y no sangrará, mientras que la 

descripción del término se  indica con  la marca <DD> y sangrará hacia  la derecha para resaltarla 

del término. 

Antes y después de  la descripción de cada palabra clave,  las  listas de definición  incorporan un 

retorno de carro, 

Las listas de definición también pueden anidarse. 

Texto preformateado: PRE.

El  hecho  de  que HTML  ignore  los  retornos  de  carro  a  la  hora  de mostrar  un  texto  no  es  un 

comportamiento arbitrario, sino que es la forma que tenemos de que, independientemente de la 

ventana del navegador, nuestro párrafo quede convenientemente justificado 

Sin embargo, es posible que en alguna ocasión queramos que el texto aparezca en el navegador 

tal  y  como  lo hemos  introducido,  respetando  los  retornos de  carro e  incluso  los espacios que 

podamos haber dejado entre caracteres. Para ello podemos utilizar la marca <PRE> y englobar en 

ella todo el texto del documento. 

La marca  <PRE>  respeta  tanto  los  retornos  de  carro  como  los  espacios  en  blanco  del  archivo 

original, y la letra aparece como tipo de letra de espacio no proporcional (El tipo de letra usado 

por  el  texto  preformateado  es  el mismo  que  el  de  <TT>  ...  </TT>),  y  no  con  el  tipo  de  letra 

habitual del navegador. Esta marca permite mostrar el texto preformateado tal cual. 

Además, en el texto preformateado no se interpretan los caracteres especiales HTML: <, > y &. 

Esta marca requiere de las etiquetas de comienzo y fin. 

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Centrando texto.

Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante el comando 

<CENTER> ... </CENTER>. 

Líneas horizontales.

La marca <HR> permite  trazar una  líneas horizontales para  separar distintas  secciones de una 

página HTML  

Por defecto,  las  líneas horizontales van de  la parte  izquierda de  la ventana del navegador a  la 

derecha.. Por otro  lado  tienen  la parte  superior oscura  y  la  inferior  clara, por  lo que dan una 

sensación de relieve. 

Esta marca sólo requiere la etiqueta de comienzo. 

 

Esta etiqueta  tiene varios modificadores que permite cambiar el aspecto de  la  línea horizontal 

(ancho, longitud,...). 

Comentarios no visibles en la pantalla

A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML sobre el código que escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no queremos que se vean en pantalla. Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y --> Ejemplo:

<!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->

 

 

 

 

 

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Ejemplo práctico nº2. Formato en HTML 

En el editor de textos copiamos: <HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 2 - Comandos b&aacute;sicos</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><H1>Comandos b&aacute;sicos</H1></CENTER> <!-- Este documento contiene todo lo que he aprendido hasta ahora sobre HTMl --> <H2>P&aacute;rrafos</H2> <P>Este es mi primer p&aacute;rrafo del ejemplo 2</P> <P>Este es mi segundo parr&aacute;fo. Aquí hay una ruptura de línea<BR>de texto</P> <HR> <H2>Listas</H2> <H3>Ordenadas</H3> <P>La <FONT SIZE="+1"><I>musica</I></FONT> que mas me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I></P> <OL>

<LI>El rock</LI> <LI>El jazz <!-- la marca LI no necesita de la etiqueta de cierre --> <LI>La musica clasica

</OL> <H3>Desordenadas</H3> <P>Sin un orden particular, mis <FONT COLOR="green"><B> aficiones </B></FONT> son las siguientes:</P> <UL>

<LI>El cine <LI>El deporte <LI>Natacion <LI>Baloncesto

</UL> <H2>De definición</H2> <DL>

<DT>Descripcion</DT> <DD>Es nombrar las propiedades de algo <DT>Lista descriptiva</DT> <DD>Es nombrar las propiedades de varios objetos

</DL> <HR> <CENTER>Tambi&eacute;n sabemos centrar el texto</CENTER> <PRE> y escribir preformateado </PRE> <BLINK>y a escribir texto parpadeante</BLINK> <HR> </BODY> </HTML> Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo2.html y lo cargamos en el navegador.

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ENLACES: A.

La clave de la facilidad de uso de los documentos HTML, reside fundamentalmente en los enlaces. Los enlaces (o links) proporciona al que visita las páginas un mecanismo muy sencillo para moverse entre distintos documentos, permitiéndole moverse en aquellos aspectos que considere más importantes, mientras que desde el punto de vista del que crea las páginas permite distribuir de forma transparente al visitante el lugar o lugares en los que se van a almacenar los distintos documentos.

Para definir enlaces hipertexto se utiliza la marca <A> de la manera siguiente: 

<A HREF=”direccion”>Texto del enlace</A> 

donde:  direccion: es el destino del enlace.  texto del enlace: es el  texto  indicativo del enlace que aparece en  la pantalla 

normalmente con color especial y subrayado.  

<A> requiere de la marca de fin. 

Vamos a distinguir tres tipos de enlaces: 1. Enlaces a otras zonas de la misma página, 2. Enlaces a otras páginas., 3. Enlaces a otras zonas

de otras páginas.

Enlaces a otras zonas de la misma página

A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar dar un salto desde una posición a otra determinada. Así es posible hacer enlaces que lleven al usuario de una parte del documento a otra dentro del 

mismo documento con solo hacer click. A este tipo de enlaces los llamaremos enlaces locales. 

Estos enlaces constan de dos objetos: 

El enlace:  Corresponde a la zona en la cual el usuario hará click, para viajar a otra parte del 

documento. Esta zona aparece subrayada en el documento. Un enlace local se crea delimitando 

la zona con el comando <A href="#nombre"> ... </A>, en que nombre es la etiqueta que se está 

referenciando.  

El nombre enlazado o referenciado  Corresponde a la zona del documento a la cual el usuario llegará al hacer click en la 

referencia correspondiente. Un nombre local se crea delimitando la zona con el comando 

<A NAME="nombre"> ... </A>, en que nombre es la etiqueta que asignamos a esta zona.  

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Ejemplo práctico nº 3 de enlaces locales 

<HTML> <HEAD> <TITLE>Ejemplo 3 - Enlaces locales</TITLE> </HEAD> <BODY> <H2>Enlaces locales</H2> <H3><A NAME="indice">Indice</A></H3> <UL>

<LI><A HREF="#uno">Sección uno</A> <LI><A HREF="#dos">Sección dos</A> <LI><A HREF="#tres">Sección tres</A> <LI><A HREF="#cuatro">Sección cuatro</A> <LI><A HREF="#cinco">Sección cinco</A> <LI><A HREF="#seis">Sección seis</A> <LI><A HREF="#siete">Sección siete</A> <LI><A HREF="#ocho">Sección ocho</A>

</UL> <H3><A NAME="uno">Sección uno</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 1 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="dos">Sección dos</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 2 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="tres">Sección tres</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 3 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="cuatro">Sección cuatro</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 4 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="cinco">Sección cinco</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 5 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="seis">Sección seis</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 6 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="siete">Sección siete</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 7 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> <H3><A NAME="ocho">Sección ocho</A></H3> <P>Esta es la secci&oacute;n 8 de la pagina de enlaces locales</P> <P>Click aqui para <A href="#indice">volver al índice</A> </BODY> </HTML> Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo3.html y lo cargamos en el navegador. Como vemos, las referencias locales son muy útiles para crear índices al comienzo del 

documento. 

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Enlaces a otras páginas

Para enlazar a otro documento, es necesario conocer la ubicación exacta del documento que se 

referenciará. Una ubicación, puede ser referenciada en forma relativa o absoluta 

Ubicación relativa: Se indica especificando la posición del documento en la estructura de subdirectorios a 

partir de la ubicación del documento actual. Sólo se puede usar para documentos 

ubicados en el mismo ordenador. 

Una referencia relativa a otro documento se hace usando el comando: 

<A HREF="ubicación"> ... </A>  

Ubicación absoluta: Se indica especificando el URL (uniform resurce locator) de la página que se está 

referenciando. 

Los URL son una manera universal de especificar una dirección. La forma más básica de referenciar un hypertexto es usar el comando:

<A href="http://ordenador/directorio/archivo"> ... El ordenador indica la máquina donde se encuentra el documento. El directorio y archivo 

indican su posición dentro de ese ordenador. Los URL tienen muchas formas distintas 

para referenciar distintos objetos. 

Ejemplo práctico n° 4 

<HTML>

<HEAD> <TITLE>Ejemplo 4 - Enlaces a otras p&aacute;ginas</TITLE> </HEAD>

<BODY>

<H1>Enlaces a otras p&aacute;ginas</H1>

<H2>Referencias relativas</H2>

<P>Se puede referenciar, por ejemplo, a un archivo localizado en el

mismo directorio, como por ejemplo, al <A

href="ejemplo1.html">ejemplo número 1</A>. También a un archivo

localizado en otro directorio, por ejemplo, esta

<A HREF="../guiahtml.html">guia HTML</a></P>

<H2>Referencias absolutas</H2>

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<H3>Algunos servicios WWW en España</H3>

<P>La <A

HREF="http://www.um.es/~biblio/">biblioteca de la Universidad de Murcia</A> que

permite

acceso al catalogo de la biblioteca. También está el servidor WWW de <A

HREF="http://www.rediris.es/">RedIris</A> y el servidor

de <A HREF="http://www.boe.es/">BOE</A> para leer consultar de BOEs

</P>

<H3>Algunos servicios en el extranjero</H3>

<P>Para informarse de la actualidad mundial, se puede acceder al

servicio <A HREF="http://www.cnn.com/">CNN</A>. Para los amantes de

la música se encuentra el servidor oficial de la <A

HREF="http://mtv.com/">MTV</A> y para localizar distintos tipos de

información está <A HREF="http://www.yahoo.com/">Yahoo!</A>.

</BODY>

</HTML>

Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo4.html y lo cargamos en el navegador.

Enlaces a una zona de otra página

Para este tipo de enlaces se utiliza una mezcla de las dos formas anteriores. Se indica el URL de la 

página a referenciar, luego un signo # y luego el nombre de la zona a referenciar. 

Ejemplo práctico nº5 

 

<HTML>

<HEAD> <TITLE>Ejemplo 5- Enlaces a zonas de otras páginas</TITLE> </HEAD>

<BODY>

<H1>Enlaces a zonas de otras páginas</H1>

<P>Enlazamos a la

<A HREF="ejemplo3.html#uno">la

seccion 1 del ejemplo 3</A>.</P>

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<P>Enlazamos a la

<A HREF="ejemplo3.html#cinco">la

secci&oacute;n 5 del ejemplo 3</A>.</P>

</BODY>

</HTML>

Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo5.html y lo cargamos en el navegador.

IMÁGENES

Las imágenes son un elemento esencial para diseñar páginas atractivas. No obstante, un excesivo 

número  de  imágenes  en  una  página  pueden  hacer  ralentizar  el  proceso  de  visualización  (las 

imágenes  son  las  partes  de  las  páginas  que más  espacio  ocupan,  por  lo  que  su  transferencia 

requiere más tiempo que la del texto). Es importante conseguir un compromiso entre una página 

atractiva (lo que lleva incluir gráficos), y una página que pueda cargarse en un tiempo razonable 

Principales formatos gráficos en Internet.

Existen una gran cantidad de  formatos gráficos en el mundo de  los ordenadores, cada uno de 

ellos  con  sus  ventajas  e  inconvenientes.  Sin  embargo,  a  la  hora  de  publicar  en  Internet, 

solamente debemos tener en cuenta dos formatos muy específicos: el GIF y el JPEG. Su elección 

no  es  en  absoluto  un  capricho,  además  de  la  alta  resolución  que  consiguen,  se  trata  como 

veremos, de dos formatos que comprimen el tamaño de  las  imágenes, por  lo que éstas pueden 

transmitirse más rápidamente por Internet. 

Para crear y manipular imágenes hay que utilizar un editor de imágenes, entre los más conocidos 

se encuentran: Paint Shop Pro, Gif Construction Set, y Graphic Workshop. 

Formato GIF.

Las  siglas GIF provienen del  inglés Graphics  Interchange  Format o  formato de  intercambio de 

gráficos.  Est  formato  fue  desarrollado  por  CompuServe  para  proporcionar  un mecanismo  de 

transmisión de archivos de  imágenes mediante  líneas  telefónicas. Este mecanismo  consiste en 

comprimir  las  imágenes para una transmisión más rápida en un medio de baja capacidad como 

son los hilos telefónicos. 

Las imágenes en formato GIF están limitadas a 256 colores simultáneos. 

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Una propiedad  interesante del  formato GIF es  la de poder seleccionar un color “transparente”. 

Así,  cuando  la  imagen en  cuestión es mostrada en un navegador,  la  zona de  la  imagen  con el 

color transparente toma el color del fondo del documento. 

Otra propiedad  interesante del formato GIF, es  la poder crear gráficos animados, el formato de 

este tipo de imágenes se le denomina GIF 89. 

Los archivos de imágenes en este formato tienen asociados la extensión .gif. 

Formato JPEG.

JPEG  son  las  iniciales  de  Joint  Photographic  Expert  Group  (Grupo  de  Expertos  Fotográficos 

Reunidos). Al igual que el formato GIF, comprime las imágenes para una transmisión más rápida, 

aunque difiere en el algoritmo de compresión. 

Mientras que con el formato GIF la comprensión de un archivo de imágenes viene determinada, 

JPEG nos permite especificar  la relación de compresión deseada, por  lo que podemos variar el 

tamaño  del  archivo.  Naturalmente,  a mayor  relación  de  compresión, menor  tamaño  y  peor 

calidad en  la  imagen final. Disminuyendo  la compresión obtenemos  imágenes de mayor calidad 

pero también de mayor tamaño. 

No debemos obsesionarnos con la calidad de las imágenes. Hay que tener presente que Internet 

es en ocasiones un medio de transmisión bastante lento, por lo que a veces es preferible perder 

algo de calidad en las imágenes antes de aburrir al visitante con nuestros documentos. 

Los archivos de imágenes en este formato tienen asociado la extensión .jpg. 

Inclusión de imágenes

La etiqueta que se utiliza para la inclusión de imágenes en una página Web es la siguiente: 

<IMG SRC=”imagen.jpg”></IMG> donde imagen.jpg es un archivo de imagen 

Tamaño de las imágenes.

Si no especificamos nada más, las imágenes aparecerán en el navegador con el tamaño que 

tienen originalmente. 

Para modificar el tamaño de las imágenes se utilizan los siguientes modificadores en la etiqueta 

<IMG>: 

WIDTH: especifica la anchura en pixels de la imagen. 

HEIGTH: especifica el número de pixels que tendrá de alto la imagen. 

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Escalado de imágenes.

Con el uso de  loa modificadores HEIGHT y WIDTH podemos ampliar, y reducir  las  imágenes sin 

deformarlas, es decir, escalarlas. Una manera cómoda de hacerlo es solamente especificar una 

de las dos dimensiones, se asume que la reducción o la ampliación es proporcional a la otra. 

Bordes de la imagen.

Mediante el modificador BORDER se puede añadir bordes a nuestras imágenes. 

Alineación de texto con las imágenes.

La alineación del  texto con  las  imágenes se realiza mediante el modificador ALIGN. Los valores 

que  este  modificador  puede  tomar  son:  TOP,  TEXTOP,  CENTER,  ABSCENTER,  MIDDLE, 

ABSMIDDLE, BOTTOM, LEFT, y RIGTH. 

Además podemos especificar la distancia que queremos establecer entre el gráfico y el texto. Si 

este  parámetro  no  se  establece,  el  texto  es  situado  justo  a  continuación  de  la  imagen.  Para 

introducir  espacios  horizontales  y  verticales  a  continuación  de  la  imagen  se  utilizan  los 

modificadores VSPACE y HSPACE. 

Imágenes con texto alternativo.

Los navegadores tienen la opción de no mostrar las imágenes, en un intento de acelerar el acceso 

a  las  páginas. Muchas  veces,  las  imágenes  incluidas  en  una  página  son  fundamentales  para 

comprender la información que se ofrece. Por ejemplo, una 

página destinada  a  alumnos universitarios de  asignaturas de  estadística o matemáticas puede 

contener  imágenes de  fórmulas matemáticas. Para estos casos se puede añadir a  la  imagen un 

texto ALTernativo, que dé una idea del contenido de la imagen. Para añadir un texto alternativo, 

se utiliza la orden como se muestra a continuación: 

<IMG SRC="nombre_imagen" ALT="Texto_alternativo"> 

Uso de imágenes como enlaces.

Para utilizar una imagen como enlace a otra parte de la página o a otra página, simplemente hay 

que introducirlas dentro de la etiqueta <A HREF> de la siguiente manera: 

<A HREF=”enlace”> <IMG SRC=”imagen”> </A> 

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24

Imágenes como fondo de un documento.

Un efecto muy utilizado es el uso de imágenes como fondo de un documento HTML. La manera 

de hacerlo es con el atributo BACKGROUND de la marca <BODY>. 

La  imagen de fondo en general será más pequeña que el área de documento del navegador. Lo 

que hace entonces el navegador es repetir, partiendo de la esquina superior izquierda, la imagen 

que hemos elegido como fondo del documento. 

A  la hora de elegir  la  imagen de fondo, es preciso tener en cuenta que el texto del documento 

debe ser legible por encima de la imagen, por lo que hay que evitar colocar imágenes con colores 

demasiado fuertes. 

Mapas sensitivos.

Los mapas sensitivos o mapas de imágenes son un tipo determinado de enlace mediante gráficos. 

Constituyen  una  herramienta  de  gran  potencia,  aunque  son  algo  complicados  de  construir  y 

mantener. 

Los mapas sensitivos están compuestos de dos elementos fundamentales: la imagen del mapa y 

los enlaces de cada zona del mapa. 

La imagen del mapa es la imagen que vamos a dividir en zonas distintas. Pulsando en cada una de 

esas zonas iríamos a un enlace distinto.  

Los mapas sensitivos no se explican en esta guía. Puede encontrar información más información 

sobre los mapas sensitivos en las referencias que se incluyen en el apartado "Direcciones Internet 

de interés". 

Ejemplo práctico nº6 

 

<HTML>

<HEAD> <TITLE>Ejemplo 6 - Imagenes </TITLE> </HEAD>

<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" TEXT="#AA0000">

<CENTER>

<H1>Im&aacute;genes</H1>

</CENTER>

<HR>

Esta es mi p&aacute;gina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los

elementos b&aacute;sicos. Espero que os guste. Poco a poco le ir&eacute;

a&ntilde;adiendo m&aacute;s cosas interesantes.

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<P> <A HREF="ejemplo2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> <FONT SIZE=+3>Mis

aficiones</FONT>

<P> <A HREF="ejemplo4.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> <FONT SIZE=+3>Mis

p&aacute;ginas

favoritas</FONT>

<CENTER>

<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>

<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">

<HR>

<CENTER>

<H3>Expediente X - Mulder</H3>

<IMG SRC="3mulder.gif" WIDTH=119 HEIGHT=160></CENTER>

<HR>

</BODY>

</HTML>

Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo6.html y lo cargamos en el navegador.

TABLAS

Una tabla es una manera muy compacta y clara de mostrar la información. Una tabla en HTML se 

entiende como un conjunto de filas (fila=horizontal), apiladas una sobre otra. Cada fila contiene a 

su vez un conjunto de celdas, puestas una al lado de la otra. 

Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se usa <TR>.. 

</TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar el contenido de una 

celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo. 

El texto incluido dentro de cada celda puede ser formateado con cualquiera de las etiqueta vistas 

anteriormente 

Todos  estos  comandos  aceptan  numerosos modificadores.  Se  pueden,  entre  otras  cosas,  unir 

celdas, especificar la alineación del contenido de la celda, y mucho más. 

Para entender mejor el comando <TABLE> ... </TABLE>, está disponible una muy amplia gama de 

ejemplos. 

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Ejemplo de tabla 

Aquí se muestra una tabla muy simple:  

<TABLE> 

<TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR> 

<TR><TD>Celda A2</TD><TD>Celda B2</TD><TD>Celda C2</TD></TR> 

<TR><TD>Celda A3</TD><TD>Celda B3</TD><TD>Celda C3</TD></TR> 

</TABLE> 

Título de la tabla.

Es conveniente que las tablas tengan un título que las identifique y aclare su contenido. Aunque 

ese título puede ser contenido colocando texto formateado antes de la tabla, HTML dispone de la 

etiqueta <CAPTION> para darle nombre a la tabla, de la siguiente forma: 

<TABLE> <CAPTION> Nombre de la tabla </CAPTION> ………. 

</TABLE> Esta etiqueta tiene la ventaja que el texto formateado se coloca automáticamente en el centro 

de la anchura de la tabla. 

Bordes de la tabla.

Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la etiqueta 

<TABLE>. La sintaxis es: 

<TABLE BORDER="anchura"> ………. 

</TABLE>  

donde anchura indica la anchura en pixels del borde exterior de la tabla.  

El modificador BORDER coloca bordes externos e internos en la tabla, pero la anchura que se 

especifica solo afecta a los bordes externos. 

El efecto de sombreado del borde exterior se produce cuando el modificador BORDER toma un 

valor superior a uno. Si queremos que el borde exterior de la tabla sea igual que los bordes 

interiores, debemos hacer BORDER=”1”. 

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Cabeceras de filas y de columnas.

La inclusión de cabeceras en cada fila y columna ayuda a comprender el contenido de la tabla. 

No hay ninguna dificultad para hacer esto con las etiquetas que hemos visto. Sin embargo, existe 

una forma alternativa de indicar la cabecera de una fila o columna mediante la etiqueta <TH>. La 

desventaja de usar esta etiqueta es que el  texto que va dentro de ella no admite  formateado 

como el de las otras celdas. 

Tamaño de la tabla.

Por  defecto  el  tamaño  de  la  tabla  viene  dado  por  el  texto  o  los  gráficos  que  contiene.  Sin 

embargo, es posible que en ocasiones queramos cambiar la anchura de nuestra tabla. 

La forma de establecer una anchura fija en una tabla es utilizar el modificador WIDTH dentro de 

la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es: 

<TABLE WIDTH="anchura"> ……… </TABLE> 

Aquí anchura puede ser un número que especifique en pixels  la anchura absoluta de  la tabla, o 

bien  un  porcentaje  que  indique  la  anchura  de  la  tabla  en  relación  a  la  anchura  del  área  del 

documento del navegador. 

A pesar de que podemos especificar  la anchura de  la  tabla, si el  texto de  las celdas ocupa una 

anchura mayor,  la tabla tomará  la anchura mínima para que el texto de  las celdas pueda verse 

íntegramente. 

Justificación de la tabla.

Por defecto, nuestra tabla quedará justificada a la izquierda. La forma de centrarla es mediante la 

etiqueta <CENTER>. 

Espacio dentro de las celdas.

Es posible que queramos que nuestro texto no quede apretado dentro de las celdas, sino que 

exista más espacio entre los textos de las celdas contiguas de forma que pueda leerse mejor. Esto 

puede hacerse mediante los dos siguientes modificadores: 

CELLPADDING: establece la distancia mínima en pixels entre los bordes de cada celda y el texto que va encerrado en ellas. Su valor por defecto es 1. 

CELLSPACING: establece la anchura en pixels de los bordes de cada celda. 

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Forma de las celdas individuales.

Justificación del texto de las celdas.

HTML permite justificar horizontal y verticalmente el texto dentro de cada celda. Para ello 

implementa los modificadores ALIGN y VALIGN dentro de la etiqueta <TD>. La forma de hacerlo 

es: 

<TABLE> <TR> 

<TD ALIGN=”horizontal” VALIGN=”vertical”> ….. </TD> 

</TR> ………. 

</TABLE>  

donde: 

horizontal puede  tomar  los valores CENTER, LEFT y RIGHT. Por defecto vale LEFT. 

vertical: puede  tomar  los  valores TOP, MIDDLE, BOTTOM,  y BASELINE. Por defecto vale CENTER. 

Si queremos que una determinada justificación horizontal o vertical afecte a todas las celdas de 

una fila, podemos hacerlo incluyendo el modificador ALIGN o VALIGN dentro de la etiqueta <TR>. 

Celdas de diferentes tamaños.

Por defecto,  todas  las celdas que constituyen una  tabla en HTML  tienen el mismo  tamaño. Sin 

embargo,  es  posible  establecer  el  tamaños  de  una  determinada  celda  mediante  dos 

modificadores de la etiqueta <TD>, que son WIDTH y HEIGHT: 

WIDTH:  especifica  la  anchura  del  texto  en  una  celda  concreta.  Se  puede  especificar como valor absoluto o bien como relativo en forma de porcentaje de la anchura de la tabla. 

HEIGHT: establece la altura  de una celda individual.  

No es posible usar  los modificadores WIDTH y HEIGTH para aplicarlos a  toda una  fila. La única 

forma de hacerlo es poniendo en cada celda de  la fila  los valores correspondientes de WIDTH y 

HEIGHT. 

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Celdas irregulares.

Podemos desear que una de nuestras celdas ocupe varias filas y/o columnas. La forma de hacerlo 

es introducir los modificadores COLSPAN y ROWSPAN en la etiqueta <TD>: 

 

COLSPAN= especifica  la altura de una celda en concreta en función de  la altura de  las celdas adyacentes. Se especifica en número de celdas adyacentes.  

ROWSPAN:  especifica  la  anchura  de  una  concreta  en  función  del  celdas  que  están debajo. Se especifica en número de celdas de debajo. 

Color de cada celda.

Para  especificar  el  color  de  cada  celda  de  la  tabla  se  utiliza  el modificador  BGCOLOR  en  la 

etiqueta <TD>. Como formato de colores se acepta el hexadecimal o una cadena de caracteres. 

Texto en una solo línea.

Si  hemos  indicado  la  anchura  de  una  celda  y  ésta  es menor  que  el  texto  incluido  en  ella,  y 

queremos que el texto no ocupe más líneas, sino que se amplíe la anchura de la celda, debemos 

añadir el modificador NOWRAP dentro de la etiqueta <TD>. 

 

Ejemplo práctico nº7 

<HTML>

<HEAD> <TITLE>Ejemplo 7 - Tablas</TITLE> </HEAD>

<BODY>

<CENTER><H1>Tablas</H1></CENTER>

<H2>Demostracion de COLSPAN y Encabezados</H2>

<TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">

<TR>

<TH COLSPAN="2">Head1</TH>

<TH COLSPAN="2">Head2</TH>

</TR>

<TR>

<TD>A</TD> <TD>B</TD> <TD>C</TD> <TD>D</TD>

</TR>

<TR>

<TD>E</TD> <TD>F</TD> <TD>G</TD> <TD>H</TD>

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</TR>

</TABLE>

</BODY>

</HTML>

 

Guardamos el archivo de texto con el nombre ejemplo7.html y lo cargamos en el navegador.

EDITORES Y CONVERSORES

En el presente apartado se provee de algunos comentarios y reflexiones acerca del uso de 

herramientas automatizadas para la generación de páginas Web: editores y conversores.  

Editores

Seguramente usted ha visto o conoce programas que pueden asistir a una persona en la creación 

de páginas Web, y quizás se ha preguntado: ¿ uso un editor o aprendo HTML ? 

La respuesta que yo le daría es la misma que si usted me preguntara si es mejor saber aritmética 

o ocupar una calculadora: ambas cosas no se contraponen entre sí. 

Un editor HTML es una gran ayuda al diseñador Web: brinda  la posibilidad de disponer y ver  la 

página mientras se crea, y de observar inmediatamente cómo aparecerán distribuidos los colores 

y los elementos dentro del documento, es una ayuda para recordar las marcas y sus atributos, sin 

embargo; puede resultar inadecuado por lo siguiente: 

Poca  flexibilidad, y en algunas ocasiones el  código que generan en general es difícil de editar o mantener. 

El conjunto de comandos que incorpora puede ser limitado, en caso de que sea un editor producido por alguna empresa que haga navegadores, o puede estar obsoleto. 

El  HTML  que  generan  está  fuertemente  orientado  al  formato  físico,  más  que  a  la estructura, con lo cual se pierde universalidad en el documento.  

 

Es recomendable comenzar por lo básico, procurando aprender HTML bien, creando documentos 

con editores de  texto plano. Después  si  se desea  se puede ocupar una combinación editor de 

texto plano más editor HTML para crear documentos, a fin de explotar al máximo las capacidades 

de ambos sistemas. 

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Los editores HTML se clasifican en dos tipos: 

Wysiwyg  "what  you  see  is  what  you  get":  en  ellos  se  puede  ir  viendo  en  pantalla inmediatamente  lo  que  se  va  creando.  son  muy  útiles  para  apreciar  los  colores  y  la disposición en pantalla de los elementos.  

No Wysiwyg: ellos usualmente  invocan una aplicación externa (un browser) para mostrar  lo que se va creando. Son muy útiles para recordar los comandos HTML y sus atributos.  

 

Existen editores mixtos: presentan la pantalla dividida en dos segmentos, uno con el código HTML y otro con el resultado final.

Por ejemplo, uno de los editores HTML Wysiwyg más completos es el FrontPage 98 de Microsoft 

(http://www.eu.microsoft.com/frontpage/),  aunque  es Wysiwyg,  también  permite  trabajar  en 

modo comando. 

Conversores

Las herramientas de conversión permiten transformar un documento escrito en otro formato a 

un documento HTML. 

El código HTML que generan es casi imposible de leer, debido a que hay muchas distinciones que 

existen en lenguajes de formateo de texto que no existen en HTML, y deben ser simuladas, con 

algún grado de truculencia. 

¿Cuándo usarlos? cuando no hay otra alternativa, porque es inviable o ya se hizo un gran trabajo 

previo en otro sistema. 

¿Cómo  usarlos?  la  idea  básica  es  simplificar  al máximo  el  documento  (eliminar  las  sangrías, 

uniformar  los  tamaños de  letra, etc.) para  luego pasar el conversor, generando un documento 

HTML. 

Finalmente  conviene  revisar  la  salida  usando  un  editor  de  texto,  revisando  que  el  código 

obtenido sea sintácticamente correcto, y dejando el documento  lo suficientemente ordenado y 

legible como para que sea fácil de modificar al momento de realizar futuras actualizaciones. 

Por ejemplo, el paquete ofimático Oficce 97 (Word, Excel, PowerPoint, ...) de Microsoft incorpora 

un  conversor  de  documentos  en  formato  Word  a  HTML.  También  el  editor  FrontPage  98, 

anteriormente mencionado, incorpora un conversor de distinto tipos de formato de documentos 

a HTML. 

DREAMWEAVER 8 DREAMWEAVER 8

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32

Dreamweaver 8 es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales.

Las  funciones  de  edición  visual  de  Dreamweaver  8  permiten  agregar  rápidamente  diseño  y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML. 

Se  puede  crear  tablas,  editar marcos,  trabajar  con  capas,  insertar  comportamientos  JavaScript, etc., de una forma muy sencilla y visual. 

Además  incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras cosas trabajar con mapas visuales de los sitios web, actualizando el sitio web en el servidor sin salir del programa. 

Para seguir este curso te puedes descargar la versión gratuita de Dreamweaver desde la página de Adobe,  la versión caduca al cabo de 30 días, pero seguro que te animas a comprar  la versión de pago de este estupendo programa.

EDITAR PÁGINAS WEB DW8

Cualquier  editor  de  texto  permite  crear  páginas web.  Para  ello  sólo  es  necesario  crear  los documentos  con  la  extensión  HTML  o  HTM,  e incluir  como  contenido  del  documento  el  código HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas para hacerlo. 

Pero crear páginas web mediante el código HTML es más  costoso  que  hacerlo  utilizando  un  editor  gráfico.  Al  no  utilizar  un  editor  gráfico  cuesta mucho  más  insertar  cada  uno  de  los  elementos  de  la  página,  al  mismo  tiempo  que  es  más complicado crear una apariencia profesional para la página. 

Hoy en día existe una amplia gama de editores de páginas web. Uno de  los más utilizados, y que destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Macromedía Dreamweaver. 

Además de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de páginas web, como pueden ser Microsoft  Frontpage,  Adobe  Pagemill,  Adobe  GoLive,  NetObjects  Fusion,  CutePage,  HotDog Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de  los cuales  tienen  la ventaja de  ser gratuitos. 

Para que te vayas haciendo una  idea de cómo funciona Dreamweaver, vamos a crear una página web sencilla, con varios estilos de texto, una imagen y un enlace a otra página. Crear esta página solo te llevará unos pocos minutos, y sabrás cómo trabajar con los elementos básicos con los que están  hechas  la mayoría  de  las  páginas web.  Si  nunca  has  hecho  una  página web,  este  es  el momento para descubrir lo fácil que es. 

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 MI PRIMERA PÁGINA EN DREAMWAVER 

Lo primero que tienes que hacer es  abrir  Dreamweaver.  Ya  has visto en  la página anterior como puede  hacerse.  Abres  un documento  nuevo  y  seleccionas la  Categoría  Página  básica, HTML. 

Seguidamente  introduce,  en  el documento  en  blanco,  el  texto que  aparece  en  la  imagen siguiente.  

 

Una vez  introducido el  texto, vas a modificar el  título y el color de fondo del documento. 

Para ello debes hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página. 

Entonces  se  abrirá  una  ventana como la que aparece más abajo. 

 

 

 

Cambia el Título por Mi primera página. 

En Color de Fondo escribe #CCCCFF, de este modo el fondo del documento pasará a ser de color azul. 

Seguidamente pulsa sobre el botón Aceptar.  

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Ahora vas a insertar una imagen. Para insertar la imagen, ha de estar accesible para nosotros. Para ello debe encontrarse en nuestro disco duro, en un cd‐rom o en un disquete, pero preferiblemente en el disco duro. 

Muchas de las imágenes que vemos en Internet se pueden copiar al disco duro. Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen que queremos traer de Internet, se abre una ventana con una  opción  similar  a  Guardar  imagen  como...  (dependiendo  del  navegador  que  utilices)  que permite grabar dicha imagen en un archivo de nuestro disco duro. 

En  los navegadores más modernos al colocar el cursor  sobre una  imagen aparecen estos  iconos 

en  una  esquina  de  la  imagen,  si  haces  clic  en  el  icono  del  disquete  aparecerá  el mismo menú Guardar imagen como... a que hacíamos referencia anteriormente.  

Copia  una    imagen  de  tus  archivos,  para  luego  poder  insertarla  en  la página web  que  estamos creando. Puedes guardarla, por ejemplo, en la carpeta Mis Documentos. 

Ahora  tienes  que  insertar  la  imagen  debajo  de  la  segunda línea de texto. En primer  lugar debes situar el cursor al final de  la  segunda  línea  y  pulsar  un  intro  (Enter)  para  ir  a  una nueva  línea. Después  debes  dirigirte  al menú  Insertar,  a  la opción Imagen. 

En  la nueva ventana que aparece, deberás buscar  la  imagen en  la  carpeta  en  la  que  la  habías  guardado,  y  después seleccionarla. 

 

Ahora vas a pasar a cambiar el formato del texto. Para ello necesitas visualizar el inspector de propiedades que se encuentra normalmente en la parte inferior de la ventana, y que tiene el siguiente aspecto: 

 

Si no  te  aparece, puedes mostrarlo  a  través del menú Ventana, con la opción Propiedades. 

Si  lo  que  te  ocurre  es  que  únicamente  te  aparece  el título del panel, es porque está contraido. Para que te aparezca desplegado debes pulsar sobre el 

botón  , que aparece junto al nombre. 

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Selecciona la primera línea de texto y cambia el Formato por Encabezado 1 y el color por #000066, tal y como se muestra en la siguiente imagen. 

 

Después de esto, la apariencia de la primera línea habrá cambiado. Selecciona la imagen y las dos 

útimas líneas de texto. Pulsa sobre el botón  para centrarlos. 

Una vez hayas centrado la imagen y las otras dos líneas siguientes, selecciona la segunda línea de texto, que aún no ha sido modificada. Cambia el Formato por Encabezado 3, pulsa una vez sobre el 

botón  y pulsa tres veces sobre el botón  . 

 

Selecciona de nuevo  la última  línea, y en Vínculo  introduce http://www.elpais.es, para crear un enlace a esa otra página: 

 

Después  de  todos  estos  pasos,  puedes  ver  cómo  ha  quedado  el documento pulsando la tecla F12. 

Por último guarda el documento. Ya sabes que puedes hacerlo a través del menú Archivo, desde la opción Guardar. 

Puedes  llamar al documento  como  lo desees, pero  siempre  teniendo en cuenta que la extensión ha de ser htm o html. 

Por ejemplo, puedes llamarlo prueba1.htm. 

  

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EL ENTORNO DE TRABAJO DE DREAMWAVER

Vamos  a  ver  cuáles  son  los  elementos  básicos  de  Dreamweaver  8  ,  la  pantalla,  las  barras,  los paneles, etc, para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderemos cómo se llaman, dónde están  y  para  qué  sirven.  También  veremos  cómo  obtener  ayuda,  por  si  en  algún momento  no sabemos  cómo  seguir  trabajando.  Cuando  conozcamos  todo  esto  estaremos  en  disposición  de empezar a crear páginas web.  

La pantalla inicial

Al  arrancar Dreamweaver

aparece  una pantalla  inicial como ésta, vamos a  ver  sus 

componentes fundamentales. 

Así  conoceremos los  nombres  de los  diferentes elementos  y  será más  fácil entender  el  resto del  curso.  La pantalla  que  se muestra  a continuación  (y en  general  todas 

las de este curso) puede no coincidir exactamente con  la que ves en  tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.  

La barra de título

La barra de menús

La barra de herramientas estándar

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La barra de herramientas de documento

La barra de estado

Los paneles e inspectores

Dreamweaver utiliza  ventanas  flotantes  similares  a  las barras de herramientas, que  se  conocen como paneles o inspectores. La diferencia entre panel e inspector es que, en general, la apariencia y opciones de un inspector cambian dependiendo del objeto seleccionado. 

A través de la opción Ventana, de la barra de menús, es posible mostrar u ocultar cada uno de los paneles o inspectores. Vamos a ver los más importantes.  

El inspector de Propiedades 

El  inspector  de  Propiedades  muestra  y  permite  modificar  las  propiedades  del  elemento seleccionado  que  son  usadas  de  forma  más  frecuente.  Por  ejemplo,  cuando  el  elemento seleccionado sea texto mostrará el tipo de fuente, la alineación, si está en negrita o cursiva, etc. 

Pulsando sobre el botón  se despliega para mostrar más opciones. Este botón se encuentra en la esquina inferior‐derecha. 

Seguramente será la herramienta de Dreamweaver que más vayas a utilizar. 

La barra de herramientas Insertar o panel de objetos  

La barra de herramientas Insertar o panel de objetos permite insertar elementos en un documento sin la necesidad de recurrir al menú Insertar. Los elementos están clasificados según su categoría: tablas, texto, objetos de formulario, etc.  

Es posible  configurar este panel para que en  los botones  se muestren  los  iconos de  los objetos (como ocurre en la imagen anterior), para que se muestren los nombres de los objetos, o para que se muestren ambos a la vez. 

 

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Vistas de un documento

Puedes cambiar la vista del documento a través de la barra de herramientas de documento.

 

 

La vista Diseño   

La vista Diseño permite trabajar con el editor visual. Es  la vista  predeterminada  de Dreamweaver  y  la  que  se  suele utilizar habitualmente. 

 

La vista Código   

La  vista  Código  se  utiliza  para  poder  trabajar  en  un entorno totalmente de programación, de código fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cómo  va  quedando  el  documento  según  se  va modificando el código. 

 

La vista Código y Diseño   

La vista Código y Diseño permite dividir  la ventana en  dos  zonas.  La  zona  superior muestra  el  código fuente,  y  la  inferior  el  editor  visual.  Cuando  se realiza  un  cambio  en  alguna  de  las  zonas,  este cambio se aplica directamente sobre la otra. 

 

  

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CONFIGURACIÓN DE UN SITIO LOCAL EN DW8

En este tema vamos a ver qué es un sitio web, cómo crearlos y gestionarlos, y cómo modificar las propiedades de los documentos, como puede ser el color de fondo. 

Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet

Una vez creadas  las carpetas que formarán un sitio  local, ya es posible definir el sitio en Dreamweaver. 

Para ello hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios....  

Recuerda que a través del panel Archivos, pestaña Archivos, se puede  acceder  a  cada uno  de  los  sitios  creados  y  a  la  opción Administrar sitio. 

  

En el caso de haber seleccionado  la opción Administrar sitios, aparece una ventana que contiene la lista de sitios locales definidos con anterioridad. 

Por  supuesto, pueden existir varios  sitios  locales en un mismo ordenador. 

Tanto  si  se elige  la opción Nuevo..., como  si  se elige  la opción Editar..., se mostrará la misma ventana en la que definir las características del sitio. 

  

Las  características  del  sitio  se  agrupan  en diferentes  categorías  que  aparecen  en  la parte izquierda. 

Para  visualizar  las  características  de  una categoría  basta  con  seleccionarla  de  la  lista haciendo clic en ella. 

Vamos a ver los datos que hay que editar para la categoría Datos locales.  

Debe  definirse  el  Nombre  del  sitio  y  la 

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Carpeta raíz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del disco duro local. 

Después, si se desea, a través de  la categoría Mapa de diseño del sitio puede definirse  la página principal del sitio, de la que colgarán el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raíz del sitio existe una página con el nombre index.htm, Dreamweaver la cogerá por defecto. 

Estas tres características son las imprescindibles para definir un sitio local.  

Las demás opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es necesario establecer los datos del servidor en el que estará el sitio remoto. 

Después de rellenar los datos pulsamos el botón Aceptar y abrimos el sitio 

Abrir un sitio

 

Para  abrir  un  sitio  ya  definido  hay  que  dirigirse  al menú  Sitio,  a  la  opción Administrar  sitios.... seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botón Listo. 

También podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio  a abrir en el menú desplegable de la pestaña Archivos.  

PROPIEDADES DEL DOCUMENTO EN DW8

Es conveniente definir sitios homogéneos, que todas las páginas de un  sitio  sigan un mismo  formato, es decir,  que  tengan  el  mismo  color  de  fondo,  de fuente, etc. 

Puede  definirse  el  formato  de  cada  una  de  las páginas a través del cuadro de diálogo Propiedades de la página.  

Este  cuadro  se  puede  abrir  de  tres  modos diferentes: 

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+J.  

Hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página. 

Hacer  clic  con el botón derecho del  ratón  sobre el  fondo de  la página. Aparecerá  al  final del menú contextual la opción Propiedades de la página. Se abrirá el cuadro de diálogo siguiente:  

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Las propiedades están organizadas en categorías.

En la categoría Aspecto, como ves en la imagen anterior, encontramos las propiedades: 

Imagen de fondo: permite especificar una  imagen de fondo para el documento. Dicha  imagen se muestra en mosaico. Es  importante al elegir una  imagen de fondo tener en cuenta que según  los colores de la imagen será necesario establecer unos u otros colores para el texto, así como que no es conveniente tener un gif animado como fondo.   

Color de fondo: permite especificar un color de fondo para el documento, pero dicho color solo se mostrará en el caso de no haber establecido ninguna imagen de fondo. 

Tamaño: permite definir el tamaño de la letra. 

Color del texto: es el color de la fuente. 

Márgenes:  permiten  establecer márgenes  en  el  documento.  Los márgenes  izquierdo  y  superior solo  funcionan  en Microsoft  Internet  Explorer, mientras que  el  ancho  y  el  alto de márgen  solo funcionan  para  Netscape  Navigator.  Ninguno  de  estos  márgenes  aparece  en  la  ventana  de documento de Dreamweaver, solo se mostrarán en los navegadores. 

  

En la categoría Título/Codificación encontramos la propiedad: 

Título:  es  el  título  del  documento,  que  aparecerá  en  la  barra  de  título  del  navegador  y  de  la ventana de documento de Dreamweaver. 

  

En la categoría Vínculos encontramos las propiedades: 

 

Color de vínculo: es el color de los vínculos, que ayuda al usuario a distinguir entre el texto normal y los vínculos que sirven de enlace a otras páginas. 

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Vínculos visitados: es el color de  los vínculos visitados, que permite distinguir al usuario si unos vínculos ya han sido visitados o no. 

Vínculos activos: es el color de los vínculos activos. 

Estilo subrayado: por defecto, cuando tenemos un texto con un vínculo asociado, el texto aparece subrayado, con esta opción podemos elegir otro tipo de estilo por ejemplo para que no aparezca subrayado. 

En la categoría Imagen de rastreo encontramos las propiedades: 

Imagen de rastreo: permite establecer una  imagen como fondo del documento, pero que sólo se mostrará en la ventana de documento de Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha imagen se utiliza como plantilla gráfica sobre la que crear el documento. 

Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo. 

 

LOS COLORES EN DW8 Para asignar colores es posible desplegar una paleta de colorescomo ésta. Al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el valor hexadecimal del color en la parte superior. 

Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan  la paleta de 216 colores seguros para web. Éstos son los colores que se muestran de la misma forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator, tanto en Windows como en Macintosh. 

También es posible personalizar los colores a través del botón de la parte superior de la paleta. 

El color puede insertarse de dos modos. Uno de ellos es pulsando sobre el recuadro gris  , lo que hace  que  se  despliegue  la  paleta  de  colores.  El  otro modo  es  introduciendo  directamente  el número hexadecimal del color en el recuadro blanco. 

Por ejemplo, si en  la paleta de colores que aparece más arriba se seleccionara el color azul con 

valor #3399FF, el botón quedaría del siguiente modo:  . 

  

 

 

 

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LISTAS DW8 Es posible insertar texto a modo de lista. A su vez, la lista puede ser numerada o con viñetas.

Para  que  un  texto  que  ya  ha  sido  introducido  en  el  documento  se  convierta  en  una  lista, simplemente  hay  que  seleccionarlo  y  pulsar  sobre  la  opción  de  lista  correspondiente,  ya  sea  a través del inspector de propiedades, o a través del menú Texto. 

La  lista  con  viñetas  (desordenada)  se  selecciona  a  través  del  botón  , mientras  que  la  lista 

numerada (ordenada) se selecciona a través del botón  .  

Ejemplo de lista numerada (ordenada):

1. Preparar la mochila 1. Sacar los libros de ese día 2. Introducir los libros del día

siguiente 2. Ponerme el pijama 3. Lavarme los dientes 4. Poner el despertador

Ejemplo de lista con viñetas (desordenada):

Perro Gato Aves

o Canario o Loro

Hamster

CARACTERES ESPECIALES EN DW8

A  veces  necesitarás  introducir  caracteres especiales en  tus páginas. Debido al modo editor de  Diseño  de  Dreamweaver  esta  tarea  es  muy sencilla  utilizando  el  teclado,  podemos  incluir caracteres como á, ê, ì, ö, ç.. de forma rápida por si quieres  poner  dos  espacios  en  blanco  y  los introduces  por  teclado,  Dreamweaver  no  los creará, deberás introducirlo dos veces utilizando la opción que vamos a ver a continuación.  

  

Haz clic en el menú Insertar y selecciona la opción HTML verás el desplegable de la imagen de la derecha. 

Sólo  coloca  el  puntero  del  ratón  sobre  Caracteres  especiales  y  verás  una  lista  rápida  de  los caracteres más utilizados que no pueden ser introducidos mediante teclado. 

  

Para introducir alguno de estos caracteres en tus textos sólo selecciónalo en la lista y aparecerá en la vista de Diseño.  

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Si el  carácter que buscas no  se encontrase allí, haz clic en Otro... y se abrirá una ventana desde donde podrás  seleccionar  caracteres  entre una lista bastante más amplia. 

ESTILOS CSS EN DW8

Con  Dreamweaver  8,  las  características  que  apliquemos  a  un  texto  crearán  automáticamente estilos CSS que se incrustarán en el documento actual y se aplicarán únicamente sobre él.  

Veámoslo: 

Para crear un Estilo CSS personalizado: 

1. En el documento, se selecciona el texto al que se desea aplicar características concretas.  

2.  En  el  inspector de propiedades  se modifican  todas  las  propiedades  de  formato  de  texto,  se establecen los atributos de la fuente y del párrafo que queramos. 

 Automáticamente  Dreamweaver  creará  un  nuevo  estilo  con  el  nombre  Estilo1  o  Estilo2  o Estilo3,... según los nombres de los estilos ya creados.  

Aparecerá el nombre Estilo1 en el cuadro Estilo del panel Propiedades.  

HIPERENLACES EN DW8

Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vínculos. 

Referencia absoluta:  

Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del archivo. 

La ubicación es en Internet, por ejemplo, http://www.misitio.com/pagina/pagina1.html.  

Referencia relativa al documento:  

Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual, pero partiendo 

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del directorio en el que se encuentra el documento actual.

Si  queremos  referinos  a  carpetas  que  están  por  encima  del  nivel  donde  nos  encontramos deberemos utilizar ../  

Por ejemplo, imagina que estamos en la siguiente dirección http://www.misitio.com/pagina/informacion/index.html. En esta página queremos mostrar una imagen que se encuentra en la carpeta http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html, ¿cómo podemos hacerlo? Fácil. Deberemos llamarla haciendo referencia al nivel superior (http://www.misito.com/pagina/) para poder ir luego a la carpeta secciones. 

El resultado de la ruta sería el siguiente: ../secciones/seccion1.html.  

De esta forma, mientras nos encontramos en la carpeta informacion, subimos un nivel y luego nos movemos dentro de la carpeta secciones para mostrar el archivo seccion1.html.  

Referencia relativa al sitio:  

Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual. 

En este método los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raíz del sitio. 

En el ejemplo anterior si  tuviesemos definido como sitio  la carpeta http://www.misitio.com/, un enlace en cualquier página del sitio a http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html se crearía como /pagina/secciones/seccion1.html. 

Como puedes  ver  ahora  el  vínculo  a un  archivo  en  todas  las páginas  es  igual porque  se define dependiendo del sitio raíz y no de la ubicación donde se encuentra.  

Puntos de fijación:  

Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Para ello el vínvulo debe ser nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto. 

El  punto  se  define  dentro  de  un  documento  a  través  del  menú  Insertar,  opción  Anclaje  con nombre.  

Podríamos  referenciar  de  este  modo  a  un  anclaje  llamado  parte2  de  la  siguiente  forma: ../secciones/seccion1.html#parte2  

  

Crear enlaces

La  forma más  sencilla de  crear un enlace es a  través del  inspector de propiedades. Para ello es necesario seleccionar el texto o el objeto que va a servir de enlace, y seguidamente establecer el Vínculo en el inspector. 

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Por ejemplo, aquí hay un enlace a www.elpais.es, que es de referencia absoluta, por eso contiene HTTP:// 

 

Es  posible  crear  también  vínculos  vacíos,  que  pueden  ser  útiles  cuando  se  utilizan comportamientos, etc. Para ello es necesario escribir en Vínculo únicamente una almohadilla #. 

 Otra forma de crear un enlace es a través del menú Insertar, opción Hipervínculo. 

 

El destino del enlace determina en qué ventana va a ser abierta la página vinculada, puede variar dependiendo de los marcos de que disponga el documento actual.  

Puede especificarse en el inspector de propiedades a través de Dest, o en la ventana que aparece a través del menú Insertar, opción Hipervínculo. 

_blank:      Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador. 

_parent:   Abre el documento vinculado en  la ventana del marco que contiene el vínculo o en el conjunto de marcos padre. 

_self:   Es  la opción predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. 

_top:    Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador. 

No  te  preocupes  si  no  te  queda  del  todo  claro  para  qué  sirve  cada  una  de  estas  opciones  de destino, ya que se volverán a ver en el tema de Marcos. 

 

 

 

 

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 IMÁGENES EN DW8

Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana.  

 

Si  por  algún motivo  se  desea  insertar  un  BMP,  este  noaparecerá  a no  ser que en Tipo  se  seleccione Todos  losarchivos.  

 

 

Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de propiedades muestra esta apariencia: 

 

 

Imagen de sustitución. Rollover 

Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sitúa sobre ella. Este tipo de imagen  suele  utilizarse  en  los menús  o  en  los  botones  para  desplazarnos  a  través  de  distintas páginas. 

Aquí tienes un ejemplo de rollover. Sitúa el puntero sobre él para ver qué es lo que ocurre. 

 

Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de Imagen, a la opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de sustitución.  

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Es  preferible  que  la  opción  Carga  previa  de  imagen  de  sustitución  esté  activa.  Si  se  activa,  la imagen de  sustitución  se  carga  cuando  se  carga  la página, de este modo  se evitan  las demoras debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca. 

El  Texto  alternativo  es  el  texto  que  aparece  al  situar  el  puntero  sobre  una  imagen,  o  el  que aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que por algún motivo ésta no pueda ser mostrada en el navegador.  

El texto alternativo puede asignarse a todas las imágenes, no sólo a los rollovers. Puede hacerse a través del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada. 

  

TABLAS EN DW8

Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar  imágenes al  lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían imposibles de realizar. 

Hoy en día,  la mayoría de  las páginas web se basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseño.  

Las  tablas  están  formadas  por  un  conjunto  de  celdas,  distribuidas  en  filas  y  columnas.  A continuación tienes un ejemplo de tabla. 

Para insertar una tabla hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Tabla. Las propiedades de la tabla se especifican a través de su inspector de propiedades. 

A través del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se especificaron al insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden ser el valor Alinear (que permite alinear la tabla a la 

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izquierda, al centro o a  la derecha), el color de fondo (en Col. Fondo) o de borde de  la tabla (en Col. borde ), o la imagen de fondo (en Im.). 

Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de propiedades cambia, 

para permitir especificar otros valores. 

  

 

MARCOS EN DW8

Los marcos o  frames  sirven para distribuir mejor  los  datos  de  las  páginas,  ya  que permiten  mantener  fijas  algunas  partes, como pueden ser el  logotipo y  la barra de navegación, mientras que otras  sí pueden cambiar.  Además  de  mejorar  la funcionalidad, pueden mejorar  también  la apariencia. 

Cada  uno  de  los  marcos  de  una  página, contiene  un  documento  HTML  individual. Por  ejemplo,  en  la  imagen  de  la  derecha puedes ver una página con dos marcos. El marco  izquierdo  contiene  el  documento menu.htm  y  el  derecho  el  documento quienes.htm.  Para  poder  visualizar  la  página  de  este  modo,  hemos  tenido  que  abrir  en  el navegador el documento marcos.htm, que es la página que contiene los marcos agrupados. 

Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la página que contiene el grupo de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es más fácil hacerse una idea de cómo quedará la página al  final,  cosa  que  no  es  posible  si  se  editan  individualmente  cada  uno  de  los  documentos  que contiene el marco. 

El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobretodo al principio, por lo que no  vamos  a  profundizar mucho  en  el  tema,  y  veremos  solamente  algunos  conceptos  básicos  y ejemplos sencillos. 

  

 

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Crear marcos  

Existen  varias  formas  de  crear  un  marco.  Nosotros vamos a ver solamente una de ellas. 

Para  crear  un  marco,  primero  hay  que  abrir  algún documento. Puede ser uno nuevo o uno ya existente.  

Después,  dirigirse  al menú  Insertar,  HTML, Marcos.  A través de esta opción puede elegirse el  tipo de marco que va a crearse. 

Vamos a ver el marco a la Izquierda. 

Si pulsamos sobre Izquierda se creará un nuevo marco a la izquierda del documento actual.  

 Como  puedes  ver  en  la  imagen,  aparece  una  línea  que  divide  el documento en dos. El documento de partida era uno nuevo. 

En este  caso  tendremos  tres documentos: el de  la  izquierda, el de  la derecha, y el que contiene el grupo de marcos. El de  la derecha es el documento que teníamos  inicialmente, que está en el marco conocido como marco padre (MainFrame). 

Para  seleccionar  el documento que  contiene el  grupo de marcos hay que pulsar  sobre  la  línea que  separa  los marcos. Esto  solo es posible mientras dicho documento no se haya guardado. 

  

Si  en  lugar  de  insertar  un  marco  a  la  izquierda  lo  insertamos  a  la Derecha, el marco vacío aparecerá a la derecha del documento original.

En esta imagen puedes ver un ejemplo de marco a la derecha. 

Sobre un documento ya existente, menu.htm, se ha insertado un marco a la derecha. 

Al  igual  que  en  el  caso  anterior,  tenemos  tres  documentos:  el  de  la izquierda, el de  la derecha,  y el que  contiene el  grupo de marcos. En este caso, el documento que teníamos inicialmente es el de la izquierda, mientras que antes era el de la derecha. Por ello, en este caso el marco padre será el de la izquierda. 

 El  marco  padre  siempre  es  el  marco  en  el  que  se  encuentra  el documento inicial, sobre el que se han insertado el resto de marcos. 

 

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FORMULARIOS EN DW8

Los  formularios  se  utilizan  para  recoger  datos  de  los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una  tienda  virtual,  crear  una  encuesta,  conocer  las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, etc. 

Una  vez  el  usuario  rellena  los  datos  y  pulsa  el  botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá  los  datos  y  hará  el  tratamiento correspondiente. 

Aquí  vamos  a  ver  cómo  crear  el  formulario,  (insertar campos  y botones en el  formulario  y  validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya  sea  en  VBScript,  en  JavaScript  o  en  otro  lenguaje  de  programación,  y  esto  no  entra  en  los objetivos del curso. 

Un  formulario  está  formado,  entre  otras  cosas,  por  etiquetas,  campos  de  texto,  menús desplegables, y botones. 

Elementos de formulario    

Los elementos de formulario pueden  insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Formulario.  

A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página. 

Vamos  a  ver  uno  por  uno  algunos  de  los  distintos  elementos  que  pueden  formar  parte  de  un formulario, así como algunas de sus propiedades. 

Campo de texto y Área de texto 

Permiten  introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una  línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias.  

Se  puede  pasar  de  Campo  de  texto  a  Área  de  texto  a  través  del  inspector  de  propiedades, marcando la opción Una línea o Multi línea respectivamente. 

También es posible definirlo como Contraseña es como el campo de texto pero  las  letras que va tecleando el usuario se sustituyen por un carácter como podrás ver en la imagen siguiente. 

 

 

 

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A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver su funcionamiento. 

Campo de t 

 

Área de texto

 

 

 

A través del inspector de propiedades es posible asignar también el Ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro. 

  Botón 

Es  el  botón  tradicional  de  Windows.  El  botón  puede  tener  asignadas  tres  opciones:  Enviar formulario,  Restablecer  formulario  (borrar  todos  los  campos  del  formulario),  o  Ninguna  (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores). 

Enviar 

 

También es posible cambiar el texto del botón, a través de la propiedad Etiqueta del inspector de propiedades. 

  Casilla de verificación  

Es un cuadrito que se puede activar o desactivar. 

Deseo recibir información    

Puede asignársele el Estado inicial como Activado o como Desactivado. 

  Botón de opción 

Es  un  pequeño  botón  redondo  que  puede  activarse  o  desactivarse.  Si  hay  varios  del  mismo formulario, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás. 

Superman 

Spiderman  

 

Lista/Menú 

Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.  

--- Elige opción lista --- 

--- Elige opción menú---PerroGato

 

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Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del inspector de propiedades. 

Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de  los elementos, pero si se trata de una lista, a  través de Selecciones del  inspector de propiedades puede permitirse que  se  seleccionen varios simultáneamente. 

  Etiqueta 

Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de  formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos. 

Puedes  crear  formularios  a  través del menú  Insertar, opción Formulario. 

Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver  como  un  recuadro  formado  por  líneas  rojas discontinuas, similar al de la imagen de la derecha. 

Dentro de dicho  formulario se podrán  insertar  los elementos de formulario, que como ya sabes puedes insertar a través del menú Insertar, opción Formulario. 

 

Es muy  recomendable utilizar  tablas para organizar  los elementos de  los  formularios. Utilizando tablas  se  consigue  una mejor  distribución  de  los  elementos  del  formulario,  lo  que  facilita  su comprensión y mejora su apariencia. 

  

Validar formularios    

La  validación  de  formularios  sirve  para  hacer  que  Javascript valide el formulario antes de que se envíe el formulario, para que en  el  caso  de  que  hayan  campos  del  formulario  que  sean obligatorios, tengan que rellenarse antes de poder enviarse. 

Para  validar  un  formulario  hay  que  abrir  el  panel  de Comportamientos. Este panel se puede abrir a  través del menú Ventana, opción Comportamientos, o pulsando Mayús+F3.  

En este panel hay que desplegar el botón  pulsando sobre él, y en Mostrar  eventos  para  elegir  una  versión  de  las  actuales  de entre  la  lista  de  navegadores.  Por  ejemplo,  puedes  elegir  el navegador IE 6.0. 

Después  de  esto,  hay  que  volver  a  desplegar  el  botón  ,  y pulsar  sobre  la  opción  Validar  formulario,  deberás  haber seleccionado el formulario previamente. 

 

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Entonces  se mostrará una  ventana  como  la  siguiente, donde  aparecen  todos  los  elementos del formulario. 

 

 Puede  seleccionarse  uno  por  uno  cada  elemento  del  formulario,  pudiendo  especificar  los requisitos que ha de cumplir.  

Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su contenido ha de ser numérico (Número), una Dirección de correo electrónico, etc. 

MULTIMEDIA EN DW8

Vamos  a  ver  cómo  insertar  elementos  multimedia.  En  concreto,  veremos  cómo  insertar  una animación Flash, un sonido y un vídeo 

Las películas Flash  son  animaciones,  que  al  igual  que  los  botones  y  el  texto  Flash,  tienen  la extensión  SWF.  Es  frecuente  verlas  en  las  páginas  iniciales  de  los  sitios  web,  a  modo  de presentación  hacia  los  usuarios,  aunque  se  pueden  utilizar  para  realizar  cualquier  tipo  de animación.  

Estas películas pueden  crearse mediante  el programa  Flash de Macromedía,  y necesitan que  el usuario tenga instalado el plug‐in para poder ser visualizadas. 

Las  películas  Flash  pueden  insertarse  en  una  página  a  través  del menú  Insertar, Media,  opción Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.  

También pueden  insertarse pulsando sobre  la opción  Flash que aparece en  la pestaña Común

 

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del  panel  Insertar,  botón  Media.  El  inspector  de  propiedades  de  las  películas  Flash  es prácticamente  igual que el de  los botones y el texto Flash, pero existen dos opciones nuevas que hacen referencia a la visualización de la película. 

 

La opción Bucle indica que al finalizar la película, ésta volverá a comenzar desde el principio. 

La otra es la opción Rep. autom. (reproducción automática), que al estar marcada indica que nada más cargarse la página comenzará a reproducirse la película Flash. 

Si esta opción no estuviera marcada, se mostraría únicamente el primer fotograma de la película.  

Interesa  desmarcar  esta  opción  cuando  se  desea  que  la  reproducción  sea  activada  por  algún comportamiento. 

Sonido

No  es  muy  habitual  incluir  sonido  en  una  página  web,  ya  que  algunos  usuarios  suelen  estar escuchando su propia música cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar también sonido en cada página que se visita puede resultar algo molesto. 

A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la página, puede hacerla más  atractiva.  Muchas  de  las  páginas  que  contienen  sonido  suelen  ofrecer  la  posibilidad  de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la página puedan desactivarlo. 

Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas  ocasiones  el  MIDI,  aunque  existen  otros  formatos  diferentes  que  también  pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad. 

Para  insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menú  Insertar, Medía, opción Plug‐in. 

Vídeos    

En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en cuenta que  los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por  lo tanto, precisan de mucho tiempo para descargarse. 

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Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, elMPEG y el MOV. 

Para  insertar un archivo de vídeo en un documento tienes que dirigirte al menú  Insertar, Medía, opción Plug‐in. 

A  la derecha tienes un ejemplo de un archivo de vídeo, para el que se muestran  los controles de vídeo. Puedes reproducirlo pulsando sobre los controles. 

El inspector de propiedades para los archivos de vídeo insertados de esta forma es el mismo que el de los archivos de audio, ya que ambos se insertan como Plug‐in. 

  

LAS PLANTILLAS EN DW8

Las plantillas pueden crearse desde cero, o a partir de una página ya existente. 

Una forma de crear una plantilla desde cero es a través del panel Archivos, pestaña Activos. 

La pestaña Activos se puede abrir a través del menú Ventana, opción Activos. También pulsando F11. 

Una vez abierto el panel hay que seleccionar el botón 

, para poder trabajar con las plantillas.  

Los  botones  inferiores  del  panel  Activos  son similares a los del panel Estilos CSS.  

El  único  botón  diferente  es  el  primero,  que  en  este caso  sirve  para  actualizar  la  lista,  el  resto  permiten crear  una  nueva  plantilla,  editar  una  plantilla seleccionada en la lista, o eliminarla. 

Para crear una nueva plantilla hay que pulsar sobre el botón  (Si este botón no está activado, pulsa con el botón derecho del ratón y elige Nueva Plantilla).  

Cuando se pulsa ese botón aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es posible cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre él. 

Para modificar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón  . 

Paraeliminar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón  . 

Las  plantillas  se  guardan  en  el  sitio  web  actual,  dentro  de  la  carpeta  Templates,  que  se  crea automáticamente. 

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Para  crear una plantilla a partir de un archivo existente  es  necesario  abrir  dicho  archivo,  y después  guardarlo  como  plantilla  a  través  del menú Archivo, opción Guardar como plantilla. 

Cuando  se  pulsa  dicha  opción,  aparece  una ventana como la de la derecha. 

En ella es necesario especificar el nombre con el  que  va  a  ser  guardada  la  plantilla,  a  través del campo Guardar como, y elegir, de entre  la lista de sitios, el Sitio: en el que se va a guardar.

 

HTML DESDE DREAMWEAVER

En este tema vamos a ver algunas de  las facilidades que proporciona Dreamweaver para trabajar sobre el propio código HTML, y no únicamente sobre el editor gráfico de la vista diseño. 

En  este  tema  no  se  pretende  enseñaros  el  lenguaje  HTML  sino  cómo  poder  realizar  algunos reajustes directamente en el código estando dentro de Dreamweaver.  

Etiquetas 

Ya  sabes  que  el  lenguaje  HTML  está  basado  en  etiquetas  que marcan  el  inicio  y  fin  de  cada elemento de la página Web.  

En el primer tema vimos como ejemplo las etiquetas que hay que incluir en el código HTML de una página para darle un título. Consistía simplemente en escribir el título deseado entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. 

Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los símbolos < y >. La primera etiqueta indica  inicio, y  la segunda, que  incluye el símbolo /,  indica final y se suele denominar etiqueta de cierre. 

Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir características del elemento sobre el que actúan, incluyendo cierto código dentro de la etiqueta. 

Por  ejemplo, un párrafo  se  inserta  entre  las  etiquetas  <P>  y  </P>, pero  es posible  cambiar  sus características  predeterminadas,  como  puede  ser  alinearlo  a  la  derecha.  Para  ello,  en  lugar  de introducir el texto del párrafo entre las etiquetas anteriores, ha de insertarse entre las etiquetas <P align="right"> y </P>. 

 También hay elementos que no precisan insertar etiqueta de cierre. Por ejemplo, un May+INTRO

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dentro del código HTML equivale a la etiqueta <BR>.

También podrás ver  la etiqueta <br /> en  las páginas que sigan el estándar XHTML. Éste obliga a que todas  las etiquetas se cierren,  incluso aquellas que no tienen etiqueta final, por  lo que <BR>pasa a ser <br /> o <HR> a <hr />.  

 Dreamweaver  inserta automáticamente  las etiquetas necesarias para  construir  la página  con  la apariencia y contenido definidos en el editor gráfico, pero también ofrece otras posibilidades para trabajar directamente sobre el código. 

  

Entidades HTML

HTML  también  dispone  de  códigos  especiales  para  representar  caráceteres  especiales  como pueden  ser  letras  con  acentos  o  no  pertenecientes  al  alfabeto  latino  internacional,  signos  de puntuación o tipográficos y símbolos especiales que presenten un problema en HTML como < ó >,que podrían malinterpretarse por el inicio de una etiqueta. 

 Estos códigos pueden mostrarse como un código numérico o con un nombre de entidad. Ambos métodos son igualmente aceptables, pero ambos deberán ir encerrados entre los símbolos & y ;.  

De este modo, < se escribirá como &lt; o &#60;  

Usar este método es muy aconsejable, de esta forma los navegadores que estén configurados para visualizar  juegos  de  caracteres  que  no  contengan  letras  como  la  ó  o  la  ñ  podrán  ver  el  sitio correctamente. En caso contrario estos caracteres se mostrarían de forma extraña. 

 En el tema 4 vimos que podíamos escribir estos caracteres utilizando el menú Insertar. Ahora te mostraremos otra forma para escribir caracteres que no se incluían en el listado de Dreamweaver y que podrás insertar escribiendo sus entidades en la vista de Código.  

Aquí  tienes  una  tabla  de  los  caracteres más utilizados  con  sus  Entidades HTML  numérica  y  de nombre de entidad: 

Carácter Entidad

con nombre

Entidad numérica

CarácterEntidad

con nombre

Entidad numérica

á &aacute; &#225; Á &Aacute; &#193;

é &eacute; &#233; É &Eacute; &#201;

í &iacute; &#237; Í &Iacute; &#205;

ó &oacute; &#243; Ó &Oacute; &#211;

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ú &uacute; &#250; Ú &Uacute; &#218;

ü &uuml; &#252; Ü &Uuml; &#220;

ñ &ntide; &#241; Ñ &Ntilde; &#209;

¿ &iquest; &#191; α &alpha; &#945;

¡ &iexc; &#161; β &beta; &#946;

– &ndash; &#8211; © &copy; &#169;

→ &rarr; &#8594; ® &reg; &#174;

← &larr; &#8592; € &euro; &#8364;

< &lt; &#60; espacio &nbsp; &#160;

> &gt; &#62;

& &amp; &#38;

Si escribes más de un espacio en Dreamweaver, cuando lo visualices en un Navegador sólo veras uno. Esto es debido a que en HTML  las palabras  separadas por más de un espacio  se visualizan sapradas de uno. 

Para saltarte esta norma puedes escribir tantas veces como quieras &nbsp; y se visualizarán tantos espacios como elementos de entidad hayas introducido.  

El inspector de código

Recordarás que Dreamweaver ofrece  la posibilidad de trabajar con tres vistas: vista Diseño, vista Código y vista Dividir (Código y Diseño). 

Todas estas vistas se aplican directamente sobre la ventana del documento. 

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Pero existe un panel que permite visualizar el código independientemente de la vista aplicada en el documento.  Este  panel  es  el  llamado  Inspector  de  código  y  puede  abrirse  a  través  del menú Ventana. Si la opción Inspector de código no te aparece directamente en este menú, posiblemente esté dentro de la opción Otros. También puedes abrir el Inspector de código pulsando F10. 

 El Inspector de código muestra el código HTML de la misma forma que lo hacen la vista Código y la vista Dividir  (Código  y Diseño),  pero  puede  resultar más  cómodo  trabajar  con  el  panel,  ya  que puede situarse en cualquier parte de la pantalla, y no se limita sólo al espacio del documento. 

OTROS ELEMENTOS

Vamos a ver una serie de elementos que suelen aparecer en las páginas web, como pueden ser las marquesinas, las reglas horizontales y la fecha. 

Marquesinas

Las  marquesinas  son  texto,  imágenes,  o  una  mezcla  entre  texto  e  imágenes,  que  pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de línea.  

Las marquesinas no se pueden  insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver, es necesario hacerlo a través del código. 

Para  crear  una marquesina  hay  que  insertar  las  etiquetas  <MARQUEE>  y  </MARQUEE>.  Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina. 

También  es  posible  especificar  algunas  características  de  la  marquesina.  La  marquesina,  por defecto, se desplaza de derecha a  izquierda  indefinidamente, pero si  lo deseas puedes hacer que estas propiedades varíen. Por ejemplo, si pones <marquee behavior="slide">,  la marquesina hará el desplazamiento una sola vez y se detendrá. 

Si pones <marquee behavior="alternate">, en  lugar de desplazarse continuamente de derecha a izquierda,  la marquesina  se  desplazará  de  lado  a  lado  de  la  ventana,  como  si  rebotara  en  los extremos, tal y como ocurre en el ejemplo anterior, cuyo código puedes ver a continuación: 

 

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<marquee behavior="alternate">  Bienvenid@s a PerrosGatos <img src="imagenes/logo_animales.gif"> </marquee>

Fecha

Dreamweaver permite insertar fácilmente la fecha de última modificación de las páginas. 

Cuando  se  modifica  una  página  en  la  que  se  ha  insertado  este  tipo  de  fecha,  se  actualizará automáticamente con la fecha del sistema. 

Conviene  insertar  la  fecha  de  modificación cuando  la  página  ha  de  contener  información actualizada  cada  poco  tiempo,  para  que  los usuarios puedan saber cuando  fue  la última vez que se actualizaron los datos. Pero en el caso de que  la  página  no  se  actualice  hasta  que  pase cierto tiempo, es preferible no incluir la fecha de modificación. 

Para insertar la fecha hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Fecha. 

En la nueva ventana ya es posible establecer el formato de la fecha, y si se desea que se actualice o no automáticamente al modificar y guardar la página de nuevo. 

 

Regla horizontal

El elemento que  suele utilizarse para  separar  secciones dentro de una misma página es  la  regla horizontal. Una regla horizontal no es más que una línea horizontal. 

Para  insertar una  regla hay que dirigirse  al menú  Insertar, opción HTML,  luego  la opción Regla horizontal. 

El inspector de propiedades para las reglas es el siguiente 

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PUBLICAR LAS PÁGINAS EN INTERNET.

 

Ahora  que  tenemos  nuestra  página  terminada  y  registramos  el  nombre  de  dominio,  llegó  el momento de "subirla" a  la Red. Y para eso tenemos dos posibilidades: armar el propio servidor o "host",  ‐opción que requiere de una  inversión considerable, por  lo que sólo se aplica en grandes empresas‐  ;  la  otra  consiste  en  conseguir  un  "pedacito"  de  espacio  en  uno  de  estos  grandes servidores. Las empresas y  los sitios que brindan este servicio  lo hacen bajo el nombre de "web hosting".  

   

 

 

Los  usuarios  y  los  pequeños  comercios  tienen  que  recurrir  a  un  servicio web  hosting.  En  este sentido la decisión pasará por determinar si se opta por un servicio gratuito o uno pago.  

Por una cuestión obvia,  los web hosting pagos suelen brindar un servicio mejor que  los gratuitos. Aunque  ‐como veremos más adelante‐  se pueden obtener,  sin  invertir un  centavo,  lugares para alojar páginas Web cuya calidad tiene poco y nada que envidiarle a algunos servicios pagos.  

Cuando un usuario contrata los servicios premium de un proveedor de acceso a Internet, además de la conexión recibe casillas de e‐mail y, en muchos casos, un espacio para hospedar una página personal  de  prestaciones  limitadas.  Esto  constituye  para  muchos  la  primera  experiencia  para publicar contenidos en la Web.  

En definitiva, un host gratuito es una opción muy  interesante para quienes desean publicar una página de servicios, de su afición, club de fan, hobby, etc. Si la página pertenece a una asociación o empresa  de  la  que  se  necesita  brindar  una  imagen  profesional,  seguramente  habrá  que  ir pensando en un host pago (empresas comerciales que se dedican a la venta de espacios en la Red y servicios para  tal  fin).  Estas  empresas,  entre otras  cosas,  van  a brindar  la posibilidad de que  la página  en  cuestión  tenga  el  nombre  de  dominio  (la  dirección  de  que  deseamos  en  el  formato elegido), es decir www.nombreelegido.com  

Esta quizás es la diferencia más notoria ‐junto con el soporte técnico‐ entre los servicios pagos y los gratuitos: la posibilidad de que el nombre de dominio no sea "ensuciado" por agregados ya que, en mayor o menor medida, los hosts gratuitos hacen resaltar su presencia en la barra de direcciones del navegador. 

Te  recomiendo  usemos  para  nuestra  práctica  un  hosting  gratuito,  visita  www.miarroba.es  y generemos un cuenta, la cual aprenderemos a  administrar en nuevo artículo. 

 

 

Los  usuarios  y  los  pequeños  comercios  tienen  que  recurrir  a  un servicio  web  hosting.  En  este  sentido  la  decisión  pasará  por determinar si vamos a optar por un servicio gratuito o uno pago.  

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PASOS PARA CREAR NUESTRO PROPIO SITIO WEB

By   L.I. Irving Santamaría Domínguez 

| www.irvingsd.co.cc | twiiter@irving_sd |[email protected] | 

Breve descripción de  los pasos que debemos  seguir para  crear nuestro  sitio web o página web, 

desde la idea u objetivo hasta la publicación y mantenimiento… 

Muchas  veces  tenemos  la  idea  de  crear  un  sitio web,  o  simplemente  queremos  hacer  nuestra 

propia  página  web,  y  cuando  comenzamos  nos  conseguimos  con  una  gran  cantidad  de 

interrogantes, que al  final no  sabemos por dónde empezar,  con esta guía quiero organizar esos 

pasos que debemos seguir para construir nuestro sitio web. 

Como pasos principales debemos: 

1. Definir  el  objetivo  del  sitio.    Es  decir,  antes  de  tener  el  nombre  de  la  página,  debemos 

definir cuál será el objetivo de montar nuestra página web, para ello hay que tener muy en 

cuenta lo que vamos a ofrecer, incluso el tipo de personas que visitaran nuestro sitio web  

2. Nombre del Dominio.   Cumplido el paso 1, tienes que escoger el nombre de nuestro sitio 

web,  el  mismo  debe  ser  medianamente  corto,  y  que  le  permita  al  cliente  o  usuario 

recordarlo.  Una  vez  escogido  el  nombre,  debemos  proceder  a  comprarlo,  para  ello 

debemos  considerar  que  nos  permitan manejar  los  DNS  del  dominio,  que  se  registre  a 

nuestro  nombre  y  que  posea  panel  de  control.  Ejemplo  de  nombres:  necesitamos  un 

nombre  de  dominio  para  nuestra  empresa  que  cuyo  objetivo  es  dar  soporte  técnico  de 

computación.     villagrosptecnico.com    (este nombre además de  ser muy  largo,  seguro el 

usuario no  se  recordará) serviciotecnicosb.com  (es un nombre corto y permite al usuario 

recordar el objetivo del sitio web)  

3. Bosquejo del Diseño.  Debemos crear un borrador de cómo queremos nuestro sitio web, allí 

hay  que  considerar,  opciones  del  menú,  colores,  tipo  de  letra,  imágenes,  entre  otras 

características.  Al finalizar esta fase se tendrá la idea o borrador de nuestro sitio web.  

4. Programación y Diseño. Crear el sitio utilizando un lenguaje de programación o un software 

de diseño, tales como: Php, Asp, Dreamweaver, entre otros  

5. Adquirir un Hosting.  Normalmente nuestras páginas web, deben permanecer guardadas en 

un servidor que esté disponible en  Internet, para ello hacemos  la contratación de un plan 

de Hosting,  aquí  debemos  considerar:  espacio  en  disco  que  ocupa  nuestro  sitio web,  la 

aplicación que utilizamos  (php, html,  asp,  entre otros),  si manejamos bases de datos,  la 

cantidad de transferencia, la garantía de que nuestro sitio web estará 100% disponible, que 

nos permita tener nuestro panel de control  

6. Subir, configurar  y Publicar.  Este paso sencillamente consiste en copiar todos los archivos 

de  nuestro  sitio web  hacia  el  hosting  o  servidor  que  adquirimos,  así  como  configurar  la 

información de  los DNS del dominio.   En cuanto a Publicar, no es más que  inscribir en  los 

buscadores nuestro nuevo sitio web.  

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7. Mantenimiento.    Este  último  paso,  es  importante  tenerlo  en  cuenta,  ya  que  muchas 

personas  cometen  el  error  de  tener  su  sitio  web  y  olvidarse  después  que  lo  suben  a 

internet,  el  mantenimiento  debe  hacerse  como  mínimo  mensualmente,  ya  que  así  los 

visitantes  del  sitio  sabrán  que  usted  está  pendiente  de  actualizar  la  información  que 

muestra en la internet  

Estos serian  los principales pasos que debemos tener en cuenta para crear nuestro sitio web, no 

quiere decir que no puedas incluir otros que consideres necesarios, mientras más detalles tengas el 

trabajo resultará 100% profesional, dando una buena imagen a tus visitantes. 

 

DIRECCIONES INTERNET DE INTERÉS.

Las siguientes direcciones Internet contienen 

guías y manuales donde puede encontrar más 

información sobre el lenguaje HTML: 

Diversos manuales HTML ‐ http://www.dic.uchile.cl/manual.html Dpto. Informática y Comunicaciones Universidad de Chile  WebMaestro – http://www.wmaestro.com/webmaestro/ Francisco Arocena  Tutorial HTML ‐ http://dns.uncor.edu/info/tutorial.htm  Mercedes Doffi [email protected] Universidad Nacional de Córdoba Argentina  

BIBLIOGRAFÍA.

Tejedores del Web ‐ http://www.dic.uchile.cl/~manual/ Carlos Castillo Dpto. Informática y Comunicaciones Universidad de Chile  Tutorial de HTML ‐ http://www.um.es/~psibm/tutorial/ Juan José López García [ [email protected] ] Dpto. Psicología Básica y Metodología Universidad de Murcia  WebMaestro – http://www.wmaestro.com/webmaestro/ Francisco Arocena  Tutoriales www.Aulaclic.com  Dreamwaver.