manual iniciación al rugby

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Manual para empezar a jugar al Rugby

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Manual para conocer los conceptos basicos sobre el rugby

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Page 1: Manual iniciación al Rugby

Manual para empezar a

jugar al Rugby

Page 2: Manual iniciación al Rugby

Cuenta la leyenda que en 1823,durante un partido de fútbol en uncolegio de la ciudad de Rugby,Inglaterra, un joven llamado WilliamWebb Ellis levantó la pelota y corrióhacia la línea de meta oponente.

Dos siglos después, el Rugby haevolucionado hasta convertirse enuno de los deportes más popularesdel mundo, con millones de personasjugando, observando, y disfrutandodel Juego.

En el corazón del Rugby está elespíritu único que se ha mantenido alo largo de los años. El Rugby nosólo se juega ajustándose a las Leyessino también dentro del espíritu delas Leyes.

Mediante la disciplina, el control y elrespeto mutuo se forja una fraternidady sentido de juego limpio que defineal Rugby como el Juego que es.

Desde el terreno de juego de aquelcolegio hasta la final de la Copa delMundo, el Rugby ofrece unaexperiencia verdaderamente única ytotalmente reconfortante para todoslos participantes en el Juego.

La seguridades la máxima prioridad

Historia y espíritu del RugbyEl Rugby es un deporte físico.Para disfrutarlo al máximo esnecesario que usted estéfísica y mentalmentepreparado. Además ustednecesita comprender cómojugar en forma segura.

El programa Rugby Ready delIRB educa, ayuda y brindaapoyo a jugadores, coaches,oficiales de partidos y Unionessobre la importancia de lapreparación adecuada paraentrenar y jugar de modo queel Rugby sea practicado ydisfrutado reduciendo el riesgode lesiones serias.

El sitio web le permite leer elmaterial, mirar videos,completar un test de autocontrol on-line y generar uncertificado de conocimientos.Otra opción es contactar a suUnión nacional para obtenerinformación de cursospresenciales cercanos.

Limitación de responsabilidad

Este Manual para Empezar a jugar alRugby, del IRB ha sido desarrollado en elcontexto de la legislación que se aplica ala prevención de accidentes y lesiones y ala práctica médica en Irlanda, y lainformación y los lineamientosincorporados en estos asuntos sepresentan estrictamente sobre la base deque el IRB (incluida su entidad operativa,IRFB Services (Ireland) Limited y otrasentidades asociadas) no acepta ningunaresponsabilidad ante ninguna persona oentidad por la pérdida, gasto o daño quese origine de cualquier modo, porcualquier dependencia y/o uso de lainformación y/o lineamientos contenidosen este Manual para Empezar a jugar alRugby, del IRB.

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El Documento delJuego del IRBEl International Rugby Board publica elDocumento del Juego que establecelos principios básicos del Rugby:conducta, espíritu, acciones físicascontroladas y disputa por la posesión.El objetivo del Documento esgarantizar que el Rugby mantenga sucarácter único tanto dentro como fueradel campo de juego.

Los principios del Rugby son los elementos fundamentales en los que sebasa el Juego y permiten que los participantes identifiquen inmediatamenteel carácter del Juego y lo que lo hace distintivo como un deporte que espracticado por gente de todas las formas y tamaños.

El Documento del Juego del IRB está incorporado a las Leyes del Juego delIRB y puede bajarse de www.irb.com en inglés, francés, español, ruso,chino tradicional, japonés e italiano.

www.irbrugbyready.com

ImágenescortesíadelMuseoMundialdelRugbydeTwickenhamyGettyImages

Page 3: Manual iniciación al Rugby

El Rugby es un juego en el que el objetivo es trasladar la pelota más alláde la línea de meta (denominada línea de goal) de los oponentes yllevarla al suelo para marcar puntos.

La descripción enunciada puede sonar simple pero hay un inconveniente.Para poder avanzar la pelota debe ser pasada hacia atrás. La pelota puedeser pateada hacia adelante pero, para poder intervenir, los compañeros delequipo del pateador deben estar detrás de la pelota en el momento en quela pelota es pateada.

Esta aparente contradicción crea la necesidad de tener un buen trabajo deequipo y una gran disciplina, ya que no se logrará nada jugandoindividualmente. Sólo trabajando en equipo los jugadores podrán haceravanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y eventualmentemarcar puntos para ganar el partido.

El Rugby tiene aspectos propiospero al igual que otros deportesse ocupa esencialmente de lacreación y utilización deespacios. El ganador de unpartido de Rugby será el equipode jugadores que puedan, ellosy la pelota, ocupar el espacio yusarlo inteligentemente,mientras le niegan al equipooponente tanto la posesión dela pelota como el acceso alespacio en el cual usarla.

El Juego

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10m22m

5m

5m15

m

LÍNE

ADE

PELO

TAM

UERT

A

LÍNE

ADE

PELO

TAM

UERT

A

Máx

imo

70m

IN-G

OAL

LÍNE

ADE

GOAL

LÍNE

ADE

GOAL

Máximo 22m Máximo 22mMáximo 100m

Línea deTouch - In - Goal

Línea deTouch - In - Goal

TOUCH - IN - GOAL TOUCH - IN - GOALTOUCH

LÍNEA DE TOUCH

LÍNE

ADE

22M

ETRO

S

LÍNE

ADE

22M

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S

LÍNE

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10M

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S

LÍNE

ADE

MITA

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Postes de goal y travesaño

Manual para empezar a jugar al Rugby

El campo de juego

Es simple... pero complejo

Try: 5 puntos

Se marca un trycuando se apoyala pelota sobre omás allá de lalínea de goal delos oponentes enla zona de in-goal.

Se puede otorgarun try penal si unjugador hubieramarcado un try deno haber sido porjuego sucio de losoponentes.

Conversión: 2 puntos

Después de marcar un try elmismo equipo puede intentarlograr dos puntos máspateando la pelota entre lospostes y sobre el travesañodesde un lugar en línea con ellugar donde fue marcado el try.

Penal: 3 puntos

Cuando se otorgue un penal afavor de un equipo despuésde una infracción de losoponentes, el equipo podráelegir patear al goal.

Drop goal: 3 puntos

Se marca un drop goalcuando un jugador patea algoal en el juego generaldejando caer la pelota ypateándola enseguidadespués de que bote enel suelo.

Señal del Try

Puntaje en el Rugby

Page 4: Manual iniciación al Rugby

La expresión ‘juego abierto’ se refiere a cualquier fase del partido en laque la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equiposestán disputando la pelota. En el juego abierto, el equipo en posesióntrata de hacer que la pelota llegue a jugadores que están en espacios yque pueden avanzar hacia la línea de goal oponente.

PatearJuego abierto

Si un jugador prefiere nopasar la pelota a uncompañero ni correr con ella,el jugador puede patear lapelota. La patada puede irhacia adelante pero todos loscompañeros del pateador queestén delante de la pelotacuando es pateada estánfuera de juego hasta que seretiren detrás del pateador osean puestos on-side por uncompañero.

Después de una patada: eldesafío es mantener laposesión de la pelota. Lasestrategias de patadas son:

• patear a un espacio, demodo que los compañerostengan tiempo de correrhacia la pelota antes que unoponente llegue hasta ella

• patear a lo ancho en unángulo oblicuo, de modoque el wing o centro exteriorpueda atrapar la pelota

• patear la pelota al touch(fuera del campo de juego)que resultará en un line-out(ver página 9) con ellanzamiento para laoposición. Esto entrega laposesión de la pelota peropermite que el equipo delpateador dispute la pelotaen una posición mucho másventajosa en el campo.

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Salida de mitad de canchaCada mitad del partido comienzacon un drop kick efectuado desdeel centro de la línea de mitad decancha. El equipo que recibe debeestar a 10 metros de esa líneacuando es pateada y la patadadebe pasar los 10 metros hacia lalínea de goal de los oponentes.

Manejo

PaseUn jugador puede hacer un pase(arrojar la pelota) a un compañerode equipo que esté en mejorposición para continuar el ataque,pero el pase no debe serefectuado hacia la línea de goal delos oponentes. Debe irdirectamente cruzando el campo ohacia atrás en dirección de la líneade goal propia del jugador queefectúa el pase.

Portando la pelota hacia adelantey pasándola hacia atrás se ganaterreno.

Si se efectúa un pase forward (hacia adelante), el árbitro detendrá el juego yotorgará un scrum (ver página 8) al que arrojará la pelota el equipo que notenía posesión en el momento del pase. De este modo el pase forward escastigado con la pérdida de posesión de la pelota para ese equipo.

Knock-onCuando un jugador pierde controlde la pelota, es decir: se le cae ole rebota en la mano o brazo, y lapelota va hacia adelante, secomete un knock-on.

Esta infracción se castiga con unscrum con la introducción para laoposición y por lo tanto es unapérdida de posesión.

Page 5: Manual iniciación al Rugby

Así como es un juego de evasión que requiere creación y uso delespacio, el Rugby también es un deporte de contacto. De hecho, lassituaciones de contacto pueden ser el gran mecanismo mediante el cuallos jugadores creen el espacio que necesitan para atacar. Las tressituaciones de contacto más comunes que ocurren en el juego abiertoson el tackle, el ruck y el maul.

Ventaja

Off-side

Tackle, ruck y maul

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La ley de ventaja permiteque el juego sea continuadoy tenga menos detenciones.

A veces, durante un partidose puede cometer unainfracción a las Leyes en unasituación en la que laconsiguiente detención deljuego podría privar al equipono infractor de la oportunidadde marcar puntos.

Aún cuando las Leyesestipulan que se debe otorgaral equipo no infractor unpenal, free kick o scrum,mediante la ventaja se leotorga a ese equipo laoportunidad de continuar eljuego y tratar de marcar un try.

En este caso el árbitropermitirá que el juegocontinúe en vez de penalizarla infracción.

La ley del off-side en el rugbydelimita dónde pueden estarlos jugadores en el campo dejuego para garantizar quehaya espacios para atacar ydefender.

En general, un jugador está enuna posición off-side si esejugador está más adelante(más cerca de la línea de goalde los oponentes) que elcompañero que tiene la pelotao el compañero que fue elúltimo en jugar la pelota.

El hecho de estar en unaposición off-side no es, en símisma, una infracción, pero unjugador off-side no puedeintervenir en el juego hastaestar nuevamente on-side.

Si un jugador off-sideinterviene en el juego, esejugador será penalizado.

Manual para empezar a jugar al Rugby

El tackle

El maul

Un ruck se ha formado si la pelotaestá en el suelo y uno o másjugadores de cada equipo sobre suspies se agrupan alrededor de ella.Los jugadores no deben jugar lapelota con las manos en el ruck, ydeben utilizar sus pies para desplazarla pelota, o empujar más allá de ellade modo que emerja en el último piedel equipo, momento en el cualpuede ser tomada con las manos.

El ruck

Un maul ocurre cuando el portadorde la pelota es agarrado por uno omás oponentes y uno o máscompañeros del portador de lapelota también está agarrado(asido). La pelota no debe estar enel suelo.

El equipo en posesión de la pelota puede intentar ganar terreno empujandoa sus oponentes hacia la línea de goal de los oponentes. Los jugadores en elmaul pueden pasarse la pelota entre ellos hacia atrás y eventualmentepasársela a un jugador que no está en el maul, o un jugador puede salir delmaul portando la pelota y correr con ella.

Sólo el portador de la pelota puedeser tackleado por un jugadoroponente. Un tackle ocurre cuandoel portador de la pelota es agarradopor uno o más oponentes y llevadoal suelo, es decir: tiene una oambas rodillas en el suelo, estásentado en el suelo o encima deotro jugador que está en el suelo.Para mantener la continuidad deljuego el portador de la pelota debeliberar la pelota inmediatamente después del tackle, el tackleador debesoltar al portador de la pelota y ambos jugadores deben alejarse de lapelota. Esto permite que otros jugadores se acerquen y disputen la pelotaempezando de ese modo otra fase del juego.

Page 6: Manual iniciación al Rugby

El Rugby se ha caracterizadosiempre por el concepto de quees un juego para todas lasformas y tamaños.

Unívocamente, cada posiciónrequiere un conjunto diferentede atributos físicos y técnicos,y es la diversidad la que lo haceun juego accesible para todos.

Desde la potencia de losforwards hasta la velocidad delos backs, en un equipo deRugby hay lugar paracualquiera que desee formarparte de la acción.

Las posiciones

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9

10

15

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11

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ForwardsPilar izquierdo

Ala ladoabierto

Segundalínea

Medio scrum

Centrointerior

Centroexterior

Full back

Número 8

Wingizquierdo

Estos nombres de posiciones son los que más comúnmente se usan en el rugby mundial.En ciertas regiones pueden existir algunas variaciones.

Wingderecho

Apertura

Segundalínea

Ala ladociego

Hooker

Pilar derecho

Backs

Segundas líneas

Qué es lo que hacen: Los segundas líneas obtienen lapelota en los line-outs y reinicios. Generan el impulsohacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionandouna plataforma de ataque.Qué es lo que necesitan: La característica clave es laaltura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo ycombinan su físico con buenas destrezas para atrapar lapelota y movilidad.

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Alas

Qué es lo que hacen: Su objetivo clave es ganar laposesión mediante pérdidas de posesión contrarias, usandola fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas decontacto.Qué es lo que necesitan: Un insaciable deseo de efectuarpoderosos tackles y una valiente inclinación a ganar lapelota. Una combinación de velocidad, potencia, resistenciay manejo.

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Pilares

Qué es lo que hacen: Su función principal es fijar elscrum y proporcionar fuerza para levantar y brindarapoyo a los saltadores en el line-out. También actúan depivotes en rucks y mauls.Qué es lo que necesitan: Fuerza en la parte superior delcuerpo para proporcionar estabilidad al scrum,resistencia, movilidad y manos seguras para mantener lacontinuidad del juego.

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Hooker

Qué es lo que hacen: El hooker tiene dos rolesexclusivos en el partido: es el jugador que gana laposesión en el scrum y normalmente es el que efectúa ellanzamiento en el line-out.Qué es lo que necesitan: Mucha potencia para resistirla fuerza física de la primera línea combinada convelocidad para desplazarse en el campo de juego ybuena técnica de lanzamiento.

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Page 7: Manual iniciación al Rugby

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Manual para empezar a jugar al Rugby

Wings

Qué es lo que hacen: Los wings están en el terreno dejuego para proporcionar la inyección de ritmo perfectopara dejar atrás a un oponente y marcar un try. Esimportante que también sean sólidos en defensa.Qué es lo que necesitan: Ritmo. Los wingsfrecuentemente se encontrarán en un espacio abiertocon la principal prioridad de apretar el acelerador y correrhasta la línea. Potencia y buen manejo constituyentambién una ventaja.

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Full back

Qué es lo que hacen: Generalmente considerado la últimalínea de defensa, el full back debe ser confiable en laspelotas aéreas, tener un buen pie para patear al touch yposeer el físico requerido para efectuar tackles salvadores.Qué es lo que necesitan: Grandes destrezas de manejo,ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad paraacoplarse a la línea a velocidad para crear superioridadnumérica y oportunidades para que el wing marque tries.Destrezas y dones tácticos.

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Número 8

Qué es lo que hacen: El Número 8 debe asegurar laposesión en la base del scrum, trasladar la pelota en eljuego abierto, constituirse en el enlace entre los forwardsy los backs en las fases de ataque y defenderagresivamente.Qué es lo que necesitan: Son esenciales las buenasdestrezas de manejo y una gran percepción del espacio.Resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas:ganando terreno y posiciones en el campo de juego parala pronta liberación a los backs en ataque.

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Medio scrum

Qué es lo que hacen: Es el enlace entre los forwards y losbacks en scrums y line-outs. Un verdadero tomador dedecisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuirrápidamente la pelota a los backs o mantenerla cercana alos forwards.Qué es lo que necesitan: Es una posición multifacética: elmedio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandesnúmeros 9 son jugadores altamente confiables con unaexcelente comprensión del juego.

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Apertura

Qué es lo que hacen: En su función de jugadorque orquesta el desempeño del equipo, el 10recibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar ocortarse en base a su interpretación relámpago dela fase del juego.Qué es lo que necesitan: La habilidad de patearbien de aire, idealmente con ambas piernas, hábilesdestrezas de manejo, ritmo, visión, creatividad,destrezas de comunicación, percepción táctica ycapacidad de actuar bajo presión.

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Centros

Qué es lo que hacen: Los centros son claves tanto endefensa como en ataque. En defensa intentando tackleara los jugadores atacantes y en ataque utilizando sushabilidades de velocidad, potencia y creatividad paraperforar defensas.Qué es lo que necesitan: El centro moderno esdelgado, fuerte y extremadamente veloz. La posicióndemanda grandes destrezas de atacante acoplada a unaintensidad en el contacto tanto para mantener como pararecuperar la posesión.

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Page 8: Manual iniciación al Rugby

El scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detencióncausada por una infracción menor a las Leyes (por ejemplo: un paseforward o un knock-on) o si resulta imposible jugar la pelota en un rucko maul. El scrum sirve para concentrar a todos los forwards y a losmedio scrum en un lugar del campo de juego proporcionando laoportunidad para que los backs armen un ataque usando el espacio quese ha creado en otro lado.

EquipamientoEl scrum

Antes de jugar el Rugby, esimportante saber elequipamiento que va anecesitar.

En primer lugar ustednecesitará un par de botinesresistentes con taponesadecuados a las condiciones.Esto resulta esencial para queusted compre lo que va anecesitar especialmente ensituaciones de contacto.

Se recomienda que usted useun protector bucal paraproteger sus dientes ymandíbulas, y algunosjugadores prefieren usar uncasco y/o equipamientoprotector, aprobados por elIRB, debajo de la camiseta.

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El medio scrum

El jugador clave en el scrum es elmedio scrum. Este jugadorintroduce la pelota en el scrum, sedesplaza al último pie del scrum, ynormalmente es el jugador quelevanta la pelota y la pasa alapertura que luego distribuye lapelota hacia la línea de backs. Tanpronto como el medio scrum levantala pelota, la oposición puededisputar la pelota e intentar tackleara cualquier jugador que tenga laposesión.

La pelota se introduce por el medio del túnel entre las dos primeras líneas,punto en el cual los dos hookers pueden competir por la pelota, intentandotaconearla hacia atrás en dirección de sus compañeros. El equipo queintroduce la pelota al scrum normalmente mantiene la posesión porque elhooker y el medio scrum pueden sincronizar sus acciones.

Una vez que la posesión ha sido asegurada, un equipo puede mantener lapelota en el suelo dentro del scrum e intentar empujar a la oposición haciaatrás. Alternativamente pueden llevar la pelota hasta el último pie del scrum,donde la pelota pueda ser pasada a la línea de backs y el juego abiertovuelve a comenzar.

Señales para scrumotorgado (izquierda)y formación de unscrum (derecha)

Page 9: Manual iniciación al Rugby

El line-out es un medio para reiniciar el juego después de que lapelota ha salido al touch (fuera del campo de juego por los costados).El line-out concentra a todos los forwards en un lugar cerca de lalínea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho delcampo de juego disponible para armar un ataque. La clave para losforwards es obtener la posesión y distribuir la pelota eficazmente a lalínea de backs.

Penal yfree kick

El line-out

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Las infracciones a las Leyesque tienen un efecto material yun significativo impacto sobreel equipo oponente soncastigadas con el otorgamientode un puntapié penal.

Si el lugar enel que esotorgado elpenal está en lacercanía de lospostes, el equiponormalmenteelegirá efectuar unkick al goal desdeel suelo. La pelotase coloca sobreun tee para pateary el pateadorintentará que lapelota pase entre los

postes y encima del travesaño.Si el kick es exitoso seotorgarán tres puntos.

El equipo puede optar por nopatear al goal. Otras opcionesincluyen un scrum, un ‘penalrápido’ para tener la pelotadisponible para el juegoabierto, o patear al touch(donde el equipo del pateadorefectuará el lanzamiento al line-out resultante).

Un free kick seotorga porinfraccionesmenossignificativas.Un equipo nopuede marcarpuntosdirectamentede un free kick.

El equipopuede optarpor un scrumen vez del freekick.

Manual para empezar a jugar al Rugby

Para permitir que los jugadoresatrapen lanzamientos altos en elline-out está permitido que elsaltador sea ayudado porcompañeros mientras salta paraatrapar la pelota.

Acá la primera cuestión es laseguridad, y cualquier otro jugadorque esté en el aire debe serapoyado hasta que el jugador vuelvaal suelo. Un jugador no puede sertackleado mientras esté en el aire, yagarrar, empujar o apoyarse en unoponente son todas infraccionessancionables con un penal.

Los forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch,con un metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento dela pelota por el corredor formado entre esas dos hileras de jugadores. Yaque los compañeros del lanzador saben dónde es probable que vaya ellanzamiento, ese equipo tiene una ventaja para mantener la posesión. Sinembargo, actuando con velocidad de pensamiento y movimientos, el equipooponente puede disputar la pelota y el line-out se convierte muchas vecesen una pérdida de posesión.

El jugador que atrapa exitosamente la pelota puede conservarla y armar unmaul, o puede pasársela al receptor (un jugador que se para cerca delline-out para esperar ese pase) que luego se la pasa al apertura y a la líneade backs.

Apoyo en el line-out

El juez de touch señalaque la pelota está entouch y qué equipodebe efectuar ellanzamiento

Señal delFree kick

Señal delPenal

Page 10: Manual iniciación al Rugby

El partido está bajo control del árbitro y dos jueces de touch.Dependiendo del nivel del partido puede haber otros oficiales detrás dela escena como el controlador de tiempo y el oficial de televisión quedecide observando las repeticiones.

Cómo convertirseen oficial de partidos

Oficiales de partidos

La única manera deexperimentar el Rugby esactuando como árbitro o juezde touch.

La mayoría de la gente que seconvierte en oficial de partidoshan jugado rugby y estánbuscando luego, devolver algoal deporte que aman, peroeste no necesariamente tieneque ser el caso. Cualquierapuede aprender a arbitrar, aúndesde muy joven. De hecho,para cualquiera que tenga laintención de llegar a la cimade la profesión de árbitro,empezar joven es unabuena idea.

Como oficial de partidos ustedparticipa desde el centro de laacción y observa el partidodesde una perspectiva única.Es una excelente manera dehacer mucho y buen ejerciciofísico y probarse a sí mismoen muchas situaciones queconstituyen un desafío.Arbitrar no es fácil pero puedeser muy reconfortante.

Para llegar a ser un oficial departidos calificado empiecepor averiguar en su club,organización regional o Uniónnacional los cursos máscercanos. El IRB proveecursos para todos los nivelesde participantes: desdeprincipiantes hasta oficialesde partidos experimentados.

El curso de capacitación denivel básico puede hacerse enun día, y cuando puedecombinarlo con algunaexperiencia de juego, la cualsólo se puede haber logrado através de la exposición alrugby como jugador oespectador, usted está encamino de convertirse enárbitro.

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El árbitro

Dos jueces de touch, uno de cadalado del campo de juego, asistiránal árbitro en asuntos de cuándo ydónde la pelota salió al touch yotras cuestiones que el árbitropueda requerir. Los jueces de touchtambién deciden si un puntapié algoal fue exitoso o no lo fue.

Juego sucio es toda acción que unjugador hace y que resulta contrariaa la letra y el espíritu de las Leyesdel Juego, incluidos la obstrucción,juego desleal, juego peligroso einconducta. El árbitro debesancionar adecuadamente eljuego sucio.

Antes del partido, el árbitro normalmente hablará a los jugadores de lasprimeras líneas (pilares y hookers) de los dos equipos, repasando elprocedimiento de entrada al scrum. Esto contribuye a que las mentespongan foco en todo lo concerniente a esta fase fundamental del juego. Elárbitro luego organiza el sorteo con los capitanes antes del partido usandouna moneda, para decidir quién efectúa la salida de mitad de cancha.Durante el partido el árbitro es el único juez de los hechos y la Ley. Esfundamental que todos los jugadores respeten las decisiones del árbitro entodo momento.

Jueces de touch

Juego sucio

Page 11: Manual iniciación al Rugby

Para cualquiera que no esté familiarizado con la letra pequeña de las Leyes del Rugby, a veces puede ser difícildeterminar por qué el árbitro ha detenido el juego por una infracción. En ese momento buscamos entre lasrazones más comunes por las que pudo sonar el silbato. Al mismo tiempo está la señal que podemos ver quehace el árbitro ante cada circunstancia durante el juego. Las señales para penales y free kicks se muestran enla página 9.

¿Por qué sonó el silbato?

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Incorporación a un ruck/maul

Cuando se incorporen a un ruck omaul, todos los jugadores debenhacerlo desde atrás del último piede su último compañero.

Si se incorporan desde el costadoestán participando del juego desdeuna posición off-side y esto seráinmediatamente penalizado con elotorgamiento de un penal a favordel equipo oponente.

Jugador que no se aleja

Cualquier jugador quepermanece en el suelocuando se haya formado unruck o un maul debealejarse inmediatamente dela pelota, de modo depermitir la continuidad deljuego del equipo enposesión.

En caso de no hacerlo seotorgará un penal a favor del equipo no infractor.

No soltar al jugador o no liberar la pelota

Después de un tackle, eltackleador debe soltarinmediatamente al portadorde la pelota, y el portador dela pelota debe liberarinmediatamente la pelota.

No hacerlo en cualquiera deestas dos situaciones limita lajusta disputa por la posesión.Si la liberación no ocurredentro de un límite razonablede tiempo, el árbitro otorgaráun penal a favor del equipo no infractor.

Pase forward o knock-on

A veces un ataque queparece que va aterminar en try esdetenido por el silbatodel árbitro.

Si un pase va haciaadelante, o se hacometido un error demanejo que provocóun knock-on, seotorgará un scrum al equipo no infractor.

Juego de la ventaja

La ventaja puede aplicarse parainfracciones menores (por ejemplo:knock-on), o infracciones queresultarán en un penal (por ejemplo:off-side). La decisión que debetomar el árbitro se basa en laevaluación del beneficio que tendráel equipo no infractor si el juegocontinúa. Si no hay ventaja, elárbitro hará sonar el silbato pararetrotraer el juego al lugar de la infracción original queocurrió antes de que se otorgara la ventaja.

Imposible jugar en un ruck o maul

Si resultaimposible jugar lapelota en un rucko maul, porejemplo: pelotadebajo dejugadores queestán en el suelo,pero ningúnequipo es culpablede ello, el árbitro otorgará un scrum al equipo que teníala posesión antes de que se formara el ruck o maul.

Pase forward

No soltaral jugador

Imposible jugaren un ruck

Imposible jugaren un maul

No liberarla pelota

Knock-on

Manual para empezar a jugar al Rugby

Page 12: Manual iniciación al Rugby

Cómo convertirseen coach

El coach

Convertirse en coach y, deese modo, ayudar a otros adisfrutar del Rugby, puedeser una manera satisfactoriade estar involucrado en elRugby.

La mayoría de la gente que seinteresa en el coaching son exjugadores que deseandevolver algo al Rugby opadres que quieren ayudar asus hijos en la experiencia delRugby.

El coaching puede ser unaexperiencia rica ysatisfactoria, pero es tambiénuna responsabilidad que nodebe tomarse a la ligera.

Los jóvenes que están alcuidado de los coaches dehoy son la próximageneración de jugadores,árbitros y voluntarios, y lasactitudes que aprendan desus experiencias puedenafectar muchos aspectos desus vidas. Como coach, ustedpuede contribuir a darles laconfianza para tener éxito nosólo en el Rugby sino tambiénen la vida.

Su club, organización regionalo Unión nacional estápreparada para ayudarlo acomenzar a andar el caminopara convertirse en coach. Unbuen lugar para comenzar esel programa Rugby Ready delIRB (ver página 2) y de allíusted puede pasar a recibiruna acreditación de CoachNivel 1: esto lleva sólo un díay le otorga los conocimientoselementales del coaching.

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El papel del coach varía en gran medida dependiendo del nivel en el queel equipo actúa. En el nivel infantil todo consiste en desarrollarjugadores – técnica y personalmente – mientras que en el nivelinternacional el coach es responsable de la selección del equipo, de surendimiento y resultados.

El coach asume muchos roles intercambiables, tales como líder, manager,maestro y organizador. El coach necesita tener conocimientos del Juego yde sus Leyes, motivación, preparación física y comprender cómo entrenar ymejorar a los jugadores.

Al igual que los 15 jugadores del equipo inicial, un equipo también puedetener sustitutos. El coach puede efectuar una cantidad de sustitucionespreestablecida por razones tácticas, durante el transcurso de un partido. Losjugadores también pueden ser reemplazados cuando estén lesionados, yasea temporariamente, mientras el jugador recibe tratamiento, opermanentemente cuando un jugador no pueda continuar jugando.

Otro papel importante del coach es el de infundir el espíritu de equipo en losjugadores. Esto resulta especialmente importante en los niveles en que losjugadores forman parte de la diversión por el hecho de participar más quepor el objetivo de ganar.

Reemplazos y sustituciones

Espíritu de equipo

Page 13: Manual iniciación al Rugby

Observemosel Rugby actualEl ritmo y potencia del Rugbymoderno lo hace uno de losmás apasionantes deportespara los espectadores en todoel mundo. De hecho, muchosaspectos del Juego hanevolucionado comoconsecuencia de estaatracción masiva deaudiencias.

Grandes pantallas

Muchos estadios ahora tienengrandes pantallas en las quelas repeticiones pueden verseunos segundos después deque la acción se hayadesarrollado.

Oficial de televisión departidos

Los partidos televisados tienenun oficial que utiliza lasrepeticiones para asesorar alárbitro en las decisiones deacuerdo a lo que muestra lapantalla.

Sin embargo trate de mirar elpartido. No ponga el focosolamente en la pelota trate, deconcentrarse en la alineación delos atacantes y defensores y lasposiciones de ciertos jugadores,por ejemplo: el apertura, elNúmero 8 y el full back.

Manual para empezar a jugar al Rugby

Tácticas del equipo

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Fuente de interminables debates, controversias y favoritismos, eldesarrollo de las tácticas correctas puede favorecer o dificultar elrendimiento del equipo. Esto está muy lejos de ser una propuesta defácil concreción, pero si usted acierta será el visionario del Rugby másgrande del mundo, por lo menos, para sus jugadores.

Desarrollar tácticas requiere un exhaustivo conocimiento de las fortalezas desu equipo. Estas tácticas serán, en parte, dominadas por el concepto deavanzar y basadas en la potencia, y también dependerán de la creación deespacio y del empleo del ritmo. Además es igualmente importante, elconocimiento del equipo y los jugadores a los que se va a enfrentar y lastácticas que es probable que ellos utilicen.

Creación de espacio

La utilización de la fuerza física delos forwards en scrums y maulspuede resultar una significativaganancia territorial. Los jugadoresque actúan como forwardspueden hacer el ‘pick and drive’(agarrar la pelota y avanzar con elapoyo de compañeros) hasta elmomento en que conviene liberarla pelota a los backs.

El uso de la potencia

Entonces, el sentido de ser delRugby consiste en la creación de espacio. Hay muchas tácticas que apuntana esto, pero principalmente todo consiste en ganar rápidamente la pelotapara alejarla de la concentración de jugadores aumentando el ritmo yaportando creatividad en el ataque para generar espacios para que unjugador marque puntos.

Pese a todas sus numerosascomplejidades, el Rugby siguesiendo en esencia un juego simple.Los puntos se marcan cuando unjugador dispone de espacio ycuando un equipo en ataque superanuméricamente a la defensa.

Page 14: Manual iniciación al Rugby

La diversidad del Rugby

El IRB a veces pruebacambios a las Leyes antesde decidir si esos cambiosdeberían ser implementadosen todo el mundo yaceptados como Leyesdefinitivas. Esas pruebas sedenominan VariacionesExperimentales a las Leyes(ELVs).

A veces las VariacionesExperimentales a las Leyes seaplican solamente en algunaregión, o, por ejemplo, sólo enel hemisferio norte o elhemisferio sur.

Las VariacionesExperimentales a las Leyescrean un desafío para losjugadores y coaches, dadoque cualquier modificación alas Leyes proporcionaoportunidades para que losequipos ajusten sus tácticaspara obtener ventajas deeventuales libertades orestricciones adicionalesprovocados por el cambio.

Por lo tanto, es importanteque todos los involucrados enel Rugby se mantengan alcorriente de todas lasmodificaciones a las Leyes.

La información sobre las ELVsactuales o planificadas puedeencontrarse enwww.irb.com/elvs.

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El Seven

Hay varias formas modificadas deRugby diseñadas para permitir quecualquiera juegue en cualquiercircunstancia buscando un desarrollogradual de destrezas.

Algunos ejemplos de estasvariaciones incluyen el Tag, Touch,Tip, Flag y Beach Rugby. Comoejemplo, en el Tag Rugby, losjugadores llevan cintas que cuelgan de un cinturón. Sacar una de esas cintasequivale a un tackle, y el portador de la pelota debe efectuar un pase. Una delas atracciones clave de estas versiones del Rugby es que su naturaleza dejuego sin contacto hace que gente de todas las edades, sexos y nivel depreparación física, pueden jugar juntos en una diversidad de superficies.

Aún considerando el juego dequince jugadores, hay ciertasmodificaciones a las Leyes quefacilitan la transición a la versión delRugby de mayores. Los detalles delas Variaciones a las Leyes paraMenores de 19 pueden encontrarseen el Libro de Leyes del IRB.

El Seven de Rugby se juega en un terreno de medidas completas conequipos de siete jugadores en vez de quince. El partido tiene menorduración y cada etapa dura siete minutos. Aparte de eso, las Leyes tienenmuy poca variación respecto del juego de 15 jugadores por lado, aunquedada la cantidad de espacio disponible en el terreno, es un juego muydiferente para ver. A veces los equipos elegirán inicialmente retroceder,atrayendo a los oponentes hacia ellos, creando espacio en otras zonas paraluego avanzar en ataque.

Otras variaciones y partidos de menos jugadores

SUB19 y juveniles

VariacionesExperimentalesa las Leyes

Page 15: Manual iniciación al Rugby

Encuentro miclub

Recursos deCapacitación del IRB

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El espíritu del Rugbycomprende la inclusión, y esseguro que usted recibiráuna calurosa bienvenida ensu club de Rugby local o, enverdad, en cualquier club decualquier lugar del mundo.

Ya sea para su propiaparticipación o porque deseaintroducir a su hijo o hija en elJuego, su club más cercanoes el mejor lugar paraempezar. Su Unión nacional leproporcionará la lista declubes de su país.

Los Voluntarios en el Rugby

Uno de los másreconfortantes modos deinvolucrarse en el Rugby escomo voluntario. Hay unaamplia gama de roles para unvoluntario, que van desdetareas de organización ysecretaría hasta cuidado delterreno y asistencia a loscoaches y a los jugadores.

INTERNATIONAL RUGBY BOARDCOACHING NIVEL 1INTRODUCCIÓN AL RUGBY INTERNATIONAL RUGBY BOARD

COACHING NIVEL 2DESARROLLO DE LASDESTREZAS DEL RUGBY

Manual para empezar a jugar al Rugby

El Libro del IRB conteniendo las Leyes se publica cada año y está tambiéndisponible interactivamente como DVD-ROM para PC. Su Unión nacionalpuede proporcionarle copias de las Leyes en su idioma, o alternativamentepuede descargarlas en inglés, francés, español, ruso, chino tradicional,japonés e italiano de www.irb.com.

Los cursos de Coaching sedictan regularmente en varioslugares en todo el mundo.Cada nivel de acreditación (1,2, 3 y Seven) va acompañadode un recurso de referenciaque contiene el cuaderno detrabajo del curso.

Cursos de Coaching

INTERNATIONAL RUGBY BOARDARBITRAJE NIVEL 1INTRODUCCIÓN AL ARBITRAJE

INTERNATIONAL RUGBY BOARDÁRBITROS NIVEL 2

DESARROLLO DE LASDESTREZAS DEL ARBITRAJE

Para oficiales de partidos, ycualquiera que deseecapacitarse para ser coach deoficiales de partidos, hay unaserie de cursos de capacitacióny recursos adicionalesdisponible. Su club, organizaciónregional o Unión nacional podráexplicarle el proceso deinscripción en los cursos.

Cursos para Árbitros

¿Cómo seguir?

El IRB publica una cantidad de recursos de capacitación y educacióndiseñados para ayudar a que los jugadores, coaches, árbitros yaficionados aprendan más sobre el Rugby y se involucren más en el Juego.

Las Leyes del Rugby: libro y DVD

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Manual para empezar a jugar al RugbyINTERNATIONAL RUGBY BOARD

Huguenot House, 35-38 St. Stephen’s Green, Dublin 2, IrelandTel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com

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