manual para guía de estilo

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1 | Página Hñähñu-Soft UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL VALLE DEL MEZQUITAL “Aprender, Emprender, Transformar” Guía de Estilo Hñähñu-Soft Presentan: Alejandro Hernández Peña Areli Cruz Simon Anali Trejo Rubio Asesor: Ing. María de Lourdes Pérez Ruiz Revisores: Jacobo de Jesús Morales Aburto: Programación en general Alfredo Pérez Gómez: Estructura del proyecto Michelle Saldaña Tapia: Psicóloga y Pedagógica

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Referencia para y antecedentes para realizar una guía de estilo enfocada al desarrollo de software.Así como la generación de métricas y herramientas que permitirán utilizar esta guía de estilo de manera secuencial.

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  • 1 | P g i n a

    Hhu-Soft

    UNIVERSIDAD TECNOLGICA

    DEL VALLE DEL MEZQUITAL

    Aprender, Emprender, Transformar

    Gua de Estilo

    Hhu-Soft

    Presentan:

    Alejandro Hernndez Pea

    Areli Cruz Simon

    Anali Trejo Rubio

    Asesor:

    Ing. Mara de Lourdes Prez Ruiz

    Revisores:

    Jacobo de Jess Morales Aburto: Programacin en general

    Alfredo Prez Gmez: Estructura del proyecto

    Michelle Saldaa Tapia: Psicloga y Pedaggica

  • 2 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Contenido

    El abanico de colores Hhu Soft .................................................................................................. 3

    Descripcin de la paleta Bsica ....................................................................................................... 3

    Descripcin de elementos ............................................................................................................... 5

    Parmetros Visuales ........................................................................................................................ 6

    Mapa de navegacin ....................................................................................................................... 7

    Descripcin de elementos ............................................................................................................. 16

    Elementos Externos ....................................................................................................................... 20

    Fuentes .......................................................................................................................................... 21

  • 3 | P g i n a

    Hhu-Soft

    El abanico de colores Hhu Soft

    Los colores que se muestran en la interfaz grfica as como los colores que se muestran en

    los diferentes elementos del logo fueron seleccionados en base a una investigacin, la

    cual refiere que los colores que los nios consideran atractivos son colores Vivos colores

    luminosos, mas sim embargo se debe buscar mantener una estandarizacin dentro del

    software. Por ello los colores primarios de la aplicacin son el azul, amarillo, verde caf,

    rojo y rosa.

    Descripcin de la paleta Bsica

    Para la definicin de la paleta principal o paleta bsica del software se realiz con la ayuda de una

    aplicacin web llamada Kuler, la funcin de este software es brindar un estndar y una correcta

    combinacin de colores de acuerdo a las necesidades del usuario.

    Los colores sugeridos por Kuler son: Verde, amarillo, rosa, azul y anaranjado.

  • 4 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Los colores mostrados anteriormente son sugerencia de la aplicacin web y cabe mencionar que

    estos colores coinciden con la paleta establecida por Hhu Soft.

    Colores Sugeridos por Kuler:

    Verde:

    RGB: 10-148-14

    Anaranjado:

    RGB: 249-89-21

    Rojo:

    RGB: 231-36-246

    Amarillo:

    RGB: 251-202-45

    Azul:

    RGB: 9-166-223

  • 5 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Descripcin de elementos

    Todo software tiene elementos como botones, Labels o splash etc. Estos elementos deben regirse

    bajo un estndar determinado, este estndar contempla ciertas caractersticas como tamao, tipo

    y desde luego colores a utilizar, por ello en la siguiente tabla se muestran los elementos generales

    estandarizados del software.

    Elemento Descripcin

    Botn aceptar: Tiene la funcin de confirmar la ejecucin de determina accin.

    Botn detalles: este botn permite acceder a visualizador de progresos del alumno

    Botn Home: En cualquier parte del software donde se encuentre este botn realizar la misma funcin, llevarlo a la pantalla anterior a la actual excepcin si est en la pantalla principal, all el botn funciona para cerrar el juego.

    Diccionario: Botn para acceder al diccionario de Hhu Soft y esta disponible desde cualquier zona del juego.

    Logo del software puede encontrarse en varias zonas del juego

    Logo de software este logo es poco comn encontrarlo dentro del juego pero existe en determinadas zonas su uso est asignado a mostrarse en documentos oficiales del proyecto.

    Botn Guardar: Botn guardar generalmente aparece en las zonas donde se est evaluando una actividad y su nico propsito es guardar su progreso para consultas posteriores.

    Botn sonido: se encuentra disponible solo si el contenido actual mostrado posee pronunciacin, de ser as al pulsar sobre l nos mostrar la pronunciacin del contenido mostrado.

  • 6 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Botn siguiente: permite mostrar el contenido que prosigue

    Botn siguiente: permite mostrar el contenido que antecede

    Parmetros Visuales

    Los parmetros visuales hacen referencia a tamao de pantallas as como caractersticas de las

    mismas, a continuacin se establece el estndar para los Frames del Hhu Soft.

    Las dimensiones sugeridas para cada frame de la aplicacin son las siguientes:

    800px

    600px

  • 7 | P g i n a

    Hhu-Soft

    As tambin para los mdulos se sugiere utilizar el siguiente fondo:

    Para las secciones en donde se desarrollen actividades y juegos se debe utilizar el siguiente fondo.

    800px

    600px

    800px

    600px

  • 8 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Dentro del software existe un elemento denominado barra de controles este elemento puede

    contener controles de avance y retroceso adems del diccionario, el botn guardar y el botn

    home segn las necesidades de la actividad.

    Las dimensiones de este elemento deben ser de 800 px X 90 px y siempre debe situarse en la

    parte inferior de frame.

    Los frames en Hhu Soft comparten caractersticas que garantizar un software consistente en

    cuanto a interfaz grfica se refiere, por ello en la siguiente tabla se especifican las caractersticas

    que deben contener todos los frames del software.

    Caractersticas

    Sebe ser tipo Undecorated

    Debe estar centrado en la pantalla

    No debe ser redimensionable

    Debe ser opaco

    La transparencia debe ser de .9f

    Barra de tareas siempre debe aparecer el icono Hhu Soft

    Opacidad en 1.0

    Fuente: Tempus Tamao: Variable

  • 9 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Mapa de navegacin

  • 10 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 11 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 12 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 13 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 14 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 15 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 16 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Descripcin de elementos

  • 17 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 18 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 19 | P g i n a

    Hhu-Soft

  • 20 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Elementos Externos

    Gua de estilo de la documentacin

    Especificacin de logos

    Estilo del CD

    Estilo de manuales

  • 21 | P g i n a

    Hhu-Soft

    Estilo de Paquetera

    Fuentes

    Poner Fuentes en APA

    Kuler