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1 Abans d’entrar de ple en l’estudi del programa, convé fer un petit repàs d’alguns conceptes sobre la imatge digital que ens serviran de molta ajuda a l’hora de treballar i entendre els programes que es fan servir pel tractament i disseny d’imatges digitals. Els píxels (picture element) Les pantalles dels ordinadors es divideixen en petites cel·les, cada cel·la és un píxel. El píxel és la unitat mínima que forma una imatge gràfica (no té mesura en si mateix, depèn de la resolució de la imatge). Normalment, un píxel es defineix com un punt o un quadrat. Podríem dir que és la partícula elemental d’una imatge. Els píxels són unitats independents, però el fet que els percebem com un conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa que tinguem aquesta sensació de continuïtat. Les imatges digitals consten d’un nombre determinat de píxels, des d’uns quants mil·lers fins a diversos milions. La nostra imatge té 16x16 = 256 píxels, dels qual 1 és vermell, 64 negres i la resta blancs. Els píxels d’una imatge es poden expressar de diverses formes: com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels. Així una càmera capaç d’obtenir una imatge de 1600 x 1200 píxels te una resolució de 1600x1200=1.920.000 píxels, es a dir 1,92 megapíxels.

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Abans d’entrar de ple en l’estudi del programa, convé fer un petit repàs d’alguns conceptes sobre la imatge digital que ens serviran de molta ajuda a l’hora de treballar i entendre els programes que es fan servir pel tractament i disseny d’imatges digitals.

Els píxels (picture element) Les pantalles dels ordinadors es divideixen en petites cel·les, cada cel·la és un píxel. El píxel és la unitat mínima que forma una imatge gràfica (no té mesura en si mateix, depèn de la resolució de la imatge). Normalment, un píxel es defineix com un punt o un quadrat. Podríem dir que és la partícula elemental d’una imatge. Els píxels són unitats independents, però el fet que els percebem com un conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa que tinguem aquesta sensació de continuïtat. Les imatges digitals consten d’un nombre determinat de píxels, des d’uns quants mil·lers fins a diversos milions. La nostra imatge té 16x16 = 256 píxels, dels qual 1 és vermell, 64 negres i la resta blancs. Els píxels d’una imatge es poden expressar de diverses formes: com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels. Així una càmera capaç d’obtenir una imatge de 1600 x 1200 píxels te una resolució de 1600x1200=1.920.000 píxels, es a dir 1,92 megapíxels.

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També els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on entenem que la imatge té 640 píxels d’amplada i 480 d’altura. Format de les imatges El format de la imatge és la manera com es codifica la informació de la imatge en un fitxer. Hi ha dues grans famílies d’imatges: els gràfics vectorials i els mapes de bits. (Aquesta no és una divisió taxativa atès que actualment els dos formats es poden combinar en la majoria d’aplicacions de disseny i retoc gràfic.) • Bitmaps o Mapes de bits. Les imatges a l’ordinador es poden crear

mitjançant l’acció de “pintar” dins cada cel·la. Cada punt pintat és un píxel amb un valor determinat. Les imatges es codifiquen mitjançant un conjunt de bits que tenen un valor concret que s’anomena profunditat de color. •Extensions *.bmp, *.tif (format sense compressió), *.gif,

*.png i *.jpg •Utilitzen uns punts (píxels) que tenen assignada una determinada posició i un determinat color •Mosaic format per peces de colors diferents •Programes: Photoshop, Paintshop Pro, Gimp, ... •L'avantatge de reproduir ràpidament i amb molta fidelitat gradacions subtils d'ombres i colors. •El seu principal inconvenient és que, en escalar-les, perden definició.

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• Gràfics vectorials. Una forma molt diferent de crear imatges en una pantalla és fer-ho mitjançant fórmules matemàtiques. És a dir: en lloc de crear una retícula amb milions de cel·les que cal omplir o deixar buides, utilitzem amb l’ordinador les coordenades X, Y per traçar línies.

•Extensions *.eps, *.cdr, *.dfx, *.wmf, ... •Contenen instruccions (vectors) amb informació sobre les línies i les corbes que contenen les imatges •Programa d'edició de gràfics vectorials (Fireworks, Illustrator, Corel Draw, Freehand, iGraphx Designer, Flash, ...) •Tenen l'avantatge que són independents de la resolució, és a dir, s'escalen automàticament per aparèixer nítides, independentment de les dimensions o del color. •Tenen l'inconvenient que, com més complexes són, l'ordinador triga més a calcular-les i a representar-les.

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Resolució d’una imatge La resolució d’una imatge digital és la concentració o densitat de punts o píxels que té. La resolució d’una imatge se sol mesurar en píxel per polzada (ppp o ppi pixel per inch) i en algun cas píxels per centímetre (1 polzada = 2,54cm). Si esteu treballant sobre imatges que tenen com a destí un document electrònic, amb una resolució de 72 ppi n'hi haurà suficient, ja que els monitors convencionals rarament poden millorar els resultats per damunt d'aquesta resolució. Si, en canvi, necessiteu imprimir-les, s’ha de triar una resolució d’uns 600 ppi. El nombre de píxels d’una imatge digital és fix, de manera que si augmentem la mida, disminuïm la resolució, i a l’inrevés. Per exemple, si una imatge té una resolució de 72 ppi (que és la resolució estàndard de les imatges que es presenten per pantalla, tipus imatges que acompanyen documents d'Internet), significa que, en una polzada quadrada, hi ha 5.184 píxels (72 x 72). Expressat en centímetres, uns 800 píxels per centímetre quadrat. Si la mateixa imatge tingués una resolució de 600 ppi (una resolució apta per fer-ne una impressió en qualitat estàndard), en una polzada hi hauria 360.000 píxels (uns 6.670 píxels per centímetre quadrat). Aquesta necessitat de més o menys píxels influeix molt sobre el pes del fitxer. A més resolució més qualitat però també més pes. Pes d’una imatge Quan es parla de pes, es farà referència a l'espai que ocupa una imatge a la memòria RAM o a l'espai que ocupa el fitxer al disc. El pes d'una imatge és proporcional a les seves dimensions: augmentant les dimensions d'una imatge, augmenta

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proporcionalment el pes, i disminuint-les, el pes de la imatge disminueix proporcionalment. En general, doncs, el pes d'una imatge depèn de les seves dimensions, de la resolució, de la profunditat de color i del format de la imatge. Cal trobar l'equilibri entre el resultat que voleu obtenir i el pes de la imatge resultant evitant resolucions excessives, imatges massa grans, formats inadequats o profunditats de color innecessàries, sobretot si les imatges que treballeu han de formar part de documents que compartireu més endavant (a través d'una pàgina web, d'un correu electrònic...). Color La profunditat de color és el nombre de bits utilitzats per representar el color de cada píxel. Una profunditat de color n equival a una quantitat 2 elevat a n de colors. Així doncs, una profunditat de color de 16 bits equivaldrà a 2 elevat a 16 colors: 65.566 colors possibles. La profunditat de color en el tractament d'imatges oscil·la entre 1 i 32 bits sent els valors més usuals: 8 bits (256 colors), 16 bits (milers de colors) i 24 bits (milions de colors, o color real, color RGB). • Imatges d’un bit per píxel: només tenen dos valors 1 = ple i 0 = buit

• Imatges d’escala de grisos (8 bits per píxel): Cada píxel pot tenir 256 valors diferents de grisos.

• Imtges de 16 bits per píxel (color d’alta resolució): Cada píxel pot tenir 65.536 colors.

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• Imatges RBG (24 bits per píxel): Anomenat color veritable. Cada píxel pot tenir 16.777.216 de colors ( 256 de vermell x 256 de blau x 256 de verd), cadascun amb 256 possibilitats de tons.

• Imatges CYMK (32 bits per píxel): És un format teòric que intenta representar els colors de la quatricomia d’impremta: Cian, Magenta, Groc y Negre,

RGB prové de les sigles Red Green Blue: són els tres colors primaris a partir dels quals es poden fer tots els altres. El color RGB té una profunditat de color de 24 bits: 8 bits (o 256 variacions possibles de color) per cadascun d'aquests tres colors primaris. Hi ha més de 16 milions de combinacions possibles entre els tres colors (256 x 256 x 256, o bé 2 elevat a 24). L'ull humà no és capaç de discriminar entre tants colors, de manera que amb una profunditat de 24 bits n'hi ha més que suficient per representar tots els colors possibles d'una imatge. Les imatges de 32 bits no contenen més informació sobre nombre de colors que les de 24 bits; aquesta informació addicional s'utilitza per transparències de bits. La profunditat de color afecta tant la qualitat de la imatge (quanta més profunditat, més qualitat), com al seu pes (com més colors, més pes). Per regla general, cal utilitzar formats que acceptin milions de colors per imatges del tipus fotografia, com el format *jpg o *png; i formats amb color indexat (fins a 8 bits per

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píxel) per imatges del tipus dibuix, gràfic o icona, com el *gif o el *png, amb un nombre baix de colors.

16 milions de colors, 45 Kb 256 colors, 15 Kb 16 colors, 7'5 Kb Format de les imatges Les imatges, igual que altres tipus d’informació que processa un ordinador, cal guardar-les en arxius. Els formats d’aquests arxius contenen tant els bits de la imatge com la informació per llegir-la i interpretar-la. Els formats dels arxius d’imatges varien en termes de profunditat de bits, compressió, gestió de color, etc. Però que és la compressió d’un arxiu? La compressió pretén , en principi, transferir o emmagatzemar la mateixa informació utilitzen el mínim espai possible. Així doncs, permet reduir l’espai d’emmagatzematge i disminuir el temps de transferència. Aquesta compressió es duu a terme de dues maneres: • Amb pèrdues • Sense pèrdues

Una pèrdua significa que els detalls de la imatge es perden durant la compressió, i ja no serà possible recuperar aquestes dades a partir de l’arxiu comprimit.

Imatge original Imatge comprimida Alta Compressió Compressió sense pèrdues (35,2 KB) 84%, (3,97 KB) 98%, (3,56 KB)

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Característiques principals dels formats d’imatge més utilitzats: Mapes de bits (bitmaps) (bmp): • És el format estàndar d’imatge de windows. • Les imatges ocupen molt d’espai, però no perden qualitat

encara que es manipulin. • Profunditat de color de 24 bits.

Format GIF: • Utilitza un algorisme de compressió sense cap mena de

pèrdua. • Els gràfics estan limitats a 256 colors. ( 8 bits) • Admeten transparència. Això vol dir que tenen la

possibilitat de convertir en transparent o invisible un sol color, de manera que el fons que tingui aquest color sigui invisible.

• Permeten fer animació amb una tècnica de posar moltes imatges en el mateix arxiu GIF.

Format JPEG (JPG): • L'algorisme que utilitza descarta alguns blocs de les dades

de les imatges quan les comprimeix. Per aquesta raó és millor només desar una vegada una imatge amb compressió JPEG. Cada vegada que s’utilitzi aquest algorisme, s’eliminen més dades.

• Està optimitzat per a fotografies i imatges escanejades amb 16 milions de colors o, el que és el mateix, de 24 bits de profunditat de color.

• Permet escollir el grau de compressió, com més compressió més pèrdua i la mida del fitxer és menor.

Format tiff: • Va ser creat per ser un format universal d’imatges. • Color a 64 bits.

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• Es pot comprimir sense pèrdues. Format png: • Es va crear amb la intenció de substituir al gif. • Es pot comprimir sense pèrdues • Color a 64 bits.

Programari per al tractament d’imatges digitals Alguns dels principals programes que es fan servir per treballar amb imatges digitals són: GIMP, Photoshop, Paint Shop Pro, Picasa, per tractament d’imatges de mapes de bits CorelDRAW, Freehand, Illustrator, Inskape, per tractament d’imatges vectorials.

Ara entren ja en l’estudi del programa

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Lo primero que vemos al abrir el programa son varias barras apagadas,

para activarlas hay o que abrir alguna imagen del disco o crear una nueva, esto se puede hacer desde menú Archivo/nuevo o pinchando el primer icono

Al abrir una imagen nueva aparece una ventana pidiéndonos información de como queremos que sea, tamaño, color de fondo, número de colores, etc. Por defecto toma el de la última imagen creada. Al pulsar Aceptar, tenemos las barras activadas y un recuadro del color que hayamos elegido

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como fondo (en la figura inferior transparente) y donde podemos empezar a trabajar.

Barra de menús. Desde donde accedemos a los diferentes menús.

Barra de herramientas.

Conjunto de iconos para no tener que abrir los menús y para acceder a las diferentes paletas. Aquí vemos los que vienen por defecto al cargar el programa, se puede modificar a nuestro gusto en Ver/Barras de herramientas. Paleta de herramientas. Desde donde se accede a las diferentes herramientas.

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Paleta de colores. Donde se eligen los colores que queremos usar. • 1 Color del primer plano (Foreground) • 2 Color del segundo plano o fondo (Background) • 3 Estilos de primer i segundo plano • 4 Texturas de primer i segundo plano • 5 Valores del color que tenemos seleccionado en 6

Para escoger un color puede hacerse: • Directamente sobre la paleta. Según

se pulse con el botón izquierdo o derecho, tomara el del primer o segundo plano.

• Pinchando en 1 o 2 según el plano que queramos cambiar, ahí se abre toda la gama de colores, pinchamos en el que queremos y pulsamos Aceptar.

Con la herramienta Cuentagotas, pulsando en el dibujo sobre el color que queremos. Recuadros de Estilos y Texturas Activas. Al pintar se puede utilizar un color sólido, un patrón o un gradiente. Los dos recuadros de Estilos activos muestran cuales de estas alternativas se está utilizando. Podemos utilizar texturas de papel para crear la apariencia característica de un papel con dibujo. Los recuadros de Texturas activas indican si se está o no usando una textura. Los recuadros superiores despliegan el estilo del primer plano y la textura. Para pintar con ellos mientras se usan las

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herramientas de despliegue, presiona el botón izquierdo (primario) del ratón. Al utilizar las herramientas de formas, texto y líneas, Paint Shop Pro aplica el estilo de dibujo y textura a los bordes de las formas, el texto y las líneas completas. Los recuadros inferiores despliegan el estilo de relleno del fondo y la textura. Presiona el botón derecho (secundario) del ratón para pintar con ellos mientras usa las herramientas de despliegue. Con las herramientas de formas y texto, estos estilos y texturas rellenarán el interior de la forma o el texto. Para permutar el contenido de los recuadros de primer plano y fondo, haz clic sobre la flecha de intercambio. Para cambiar las opciones de textura y estilo:

1 Clic izquierdo en la flecha de despliegue dentro del recuadro de Estilo o Textura

2 Mientras mantienes el botón izquierdo presionado, arrastra el ratón a un nuevo icono. Puedes elegir como estilo entre color sólido , patrón , gradiente y sin estilo . Para la Textura puedes elegir entre con textura y sin textura . Selecciona el icono de sin textura o sin estilo para cuando no quieras aplicar pinceladas, rellenos o texturas de papel. 3 Suelta el botón del ratón para desplegar el nuevo estilo o textura elegida.

Si hemos escogido un estilo sólido, haciendo clic sobre la muestra se abrirá el “Diálogo de color de Jasc” en el cual podremos escoger y personalizar el color. También se abrirá esta ventana clicando sobre el color de primer o segundo plano. Si hemos seleccionado un “patrón ”, “gradiente ” o una “textura ”, al hacer clic sobre la muestra se abrirán las correspondientes ventanas con las opciones que presentan:

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La opción de Bloquear controla si cada herramienta retiene su propio estilo o textura o el determinado para todas las demás herramientas. Selecciona la opción para que los parámetros sean usados por todas las herramientas.

Barra de estado. Nos da información de la imagen en la que estamos trabajando y de la herramienta que estamos usando.

La información de la herramienta es: • 1 Indica donde tenemos colocado el curso al empezar a usar

la herramienta. El primer número seria la posición horizontal y el segundo la vertical.

• 2 La posición del cursor en el momento actual. • 3 La medida de lo que estamos haciendo. En el ejemplo un

rectángulo de 38 x 75 • 4 La resolución.

La información de la imagen es: • 5 El tamaño. • 6 El número de colores que tiene. • 7 El tamaño que ocupa en memoria.

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Se pueden usar teclas para llamar a herramientas, controles y menús, las combinaciones son muchas. No señalaremos las que ya vienen especificadas en los menús, sólo lo haremos con las que nos parecen más útiles para no tener que usar el ratón. Por su gran utilidad destacaremos las teclas Shift y Ctrl o AltGr, que usadas al mismo tiempo que otras herramientas, facilitan el trabajo. Shift cambia las propiedades de las herramientas, lo veremos más detenidamente en cada una de ellas y Ctrl o AltGr mientras la mantengas pulsada cambia la herramienta que estés usando, por el Cuentagotas . El siguiente grupo de teclas, al pulsarlas, hacen aparecer o desaparecer las paletas. Te pongo al lado el icono que los representa en la Barra de herramientas. En ella tienes que usar el ratón para ponerlos y quitarlos. Las letras están puestas en mayúsculas para verlas mejor pero se utilizan en minúsculas. � C.- La paleta de colores

� H.- El Histograma

� L.- Paleta de capas o layers

� O.- Paleta de propiedades o control

� P.- Paleta de herramientas

� T.- Barra de herramientas. Tab.- Quita de la vista las paletas que tengas abiertos y volviéndolo a pulsar las restaura.

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En la barra de herramientas se encuentran un conjunto de iconos que nos permite acceder de forma rápida a herramientas sin tener que abrir los menús. Esta barra se puede cambiar añadiendo o quitando iconos desde Ver/Barra de herramientas/personalizar. De los que vienen por defecto al instalar el programa, los nueve primeros son iguales a los de cualquier aplicación de Windows. Así que nos fijaremos en los otros.

Pantalla completa. Se ve la imagen en la que estás trabajando en la totalidad de la pantalla, sin ninguna ventana, para volver, pulsa el botón izquierdo del ratón.

Visión normal. Cuando tienes una imagen aumentada o reducida, pulsando sobre este icono, la imagen toma su tamaño normal de [1:1]

Paleta de herramientas. Para mostrar o quitar de pantalla la paleta de herramientas. En esta paleta están todos lo útiles o herramientas para crear o modificar un dibujo.

Control. Para ver la paleta de control. En cada herramienta se explica su paleta de control.

Paleta de colores. Pulsado se ve la paleta de colores, desde donde se cambian los colores que vas a usar.

Histograma. Gráfico de los colores de la imagen. Capas o Layer. Para ver esta paleta. Desde ella se puede

crear, borrar, duplicar y cambiar las propiedades de las capas.

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Vista global. Despliega una vista pequeña de la imagen completa.

Captura de pantalla. Para capturar toda la pantalla o parte de ella. Las opciones de captura se pueden configura desde el Menú: Archivo/Importar/Captura de pantalla/Configurar

Captura: Zona Permite escoger una zona de la pantalla con el cursor. (Una vez activada la captura: 1-Haz clic una vez con el botón izquierdo del ratón en el punto superior izquierda donde deseas iniciar la selección y el cursor se convertirá en una cruz. 2-Arrastra el ratón (no mantengas pulsado el botón del ratón) hasta

que hayas seleccionado el área que deseas capturar. 3- Haz clic una vez con el botón izquierdo del ratón.) Pantalla completa Captura la pantalla completa (Igual que Crl + ImprPantalla) Contenido Captura al área de trabajo de la ventana activa Ventana Captura toda la ventana activa Objeto Captura el objeto de la pantalla que es el foco actual del cursor. Activar captura con: Seleccionar el método que se quiera utilizar: a) Clic derecho del ratón b) Tecla de atajo c) Temporizador Opciones: Si quieres incluir el cursor en la captura, selecciona la opción adecuada. No es posible incluir el cursor dentro de una captura de Zona. Para hacer más de una captura a la vez, selecciona la opción Capturas Múltiples.

Paint Shop Pro también permite importar imágenes desde un escáner (Archivo/Importar/TWAIN/…) o una cámara digital (Archivo/Importar/Cámara digital/…).

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Teclas de la paleta de herramientas A

B D1 E F G2 I M N R S U V X Y Z , . ç

1 Atención especial a esta tecla, pues sirve para esa herramienta y para la de Deformación. Esta opción suele estar apagada y es muy importante el acceder a ella por la letra D. Ya lo veremos en su momento. 2 Con las teclas + y - del teclado numérico, se aumenta y disminuye el zoom. • Espacio para ir bajando elemento a elemento por la Paleta

de herramientas. • Los cursores para moverse por el dibujo y Av.Pag, Re.Pag,

Inicio y Fin para hacerlo más rápido.

Flecha Zoom Cuentagotas Tubos de imagen Inundar

Flecha. Sirve para desplazarse por una imagen grande sin tener que usar las barras de desplazamiento.

Zoom. Con el botón derecho del ratón disminuye el tamaño de la imagen y con el izquierdo aumenta (si el ratón tiene rueda, ésta también realiza la misma función al moverla hacia delante o hacia atrás). En la barra de título indica el tamaño en que se está viendo la imagen En este caso, [1:1] es el tamaño real del dibujo. Cuando el primer número es mayor, significa que esta aumentado tantas veces como indica el número; así [2:1] estarías viendo dos veces el tamaño real. Cuando el segundo número es superior, significa lo contrario, así [1:2] sería la mitad de su tamaño. Si no quieres ir aumentando o

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disminuyendo a través del ratón, puedes hacerlo desde Control. Para llegar a él pincha en la barra de iconos o pulsa la tecla "o" y en la ventanita que se abre pon la proporción en que lo quieres ver. Para volver al tamaño [1:1] pincha en el icono

Cuentagotas. Sirve para tomar colores desde una imagen. Pulsando el botón izquierdo del ratón toma el color para el primer plano y con el botón derecho, lo toma para el fondo. No tiene controles especiales.

Tubos de imagen. Sirve para pintar con imágenes sin tener que dibujarlas. Estas imágenes están guardadas en la carpeta del PSP con la extensión "tub" y puedes bajar tubos de internet o crearlos tu mismo. Es útil para hacer fondos. Escala. Determina el porcentaje del tamaño de la imagen del tubo original. Paso. Determina la separación entre las imágenes del tubo El siguiente gráfico ilustra la aplicación del tubo

esfera a un modo continuo de colocación y el paso de (de arriba a abajo) 10, 50, 100 y 150. Segunda paleta de control del tubo de imágenes: Modo de emplazamiento: • Aleatorio - Coloca el tubo de imagen en el

gráfico a intervalos aleatorios. • Continuo - Coloca el tubo de imagen en el

gráfico con intervalos iguales. El siguiente gráfico muestra el modo aleatorio en la parte superior y el modo continuo en la parte inferior. Selección: • Aleatoria - Selecciona al azar las imágenes contenidas en un tubo de

imagen. Cada vez que haga clic en la imagen, una imagen aleatoria se selecciona del tubo de imagen.

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• Incremental - Selecciona una imagen del tubo de imagen (no necesariamente la primera imagen) y no la repite hasta que todas las otras imágenes del tubo se han aplicado.

• Angular - Selecciona las imágenes basándose en la dirección que arrastras el cursor. haciendo clic en el gráfico no se traducirá en una imagen que se aplica.

• Presión - Utiliza la presión de una almohadilla de presión sensible para determinar la imagen que se seleccione.

• Velocidad - Selecciona las imágenes basándose en la velocidad con que arrastres el cursor.

Opciones: El cuadro de opciones, como se ilustra a continuación, te permite guardar una configuración preferida para un tubo de imágenes.

Inundar. Sirve para rellenar una imagen o una selección. Rellena todos los píxeles de la imagen que cumplan las condiciones que le hemos puesto en la paleta de control.

• Combinar. Ventana con diferentes opciones de relleno.

• Correspondencia. Ventana con diferentes opciones.

• Tolerancia., marca el nivel de coincidencia con el punto marcado para hacer la selección. Cuanto mayor es la tolerancia, menor es en lo que tiene que coincidir. Opacidad. Nivel de transparencia del relleno.

• Muestra combinada. Activada selecciona píxeles de la imagen completa, incluidas todas las capas subyacentes. Desactivada se limita a la capa activa.

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Seleccionar Lazo Mover Varita Mágica Recortar Deformación

Seleccionar. Sirve para seleccionar con forma geométrica una parte del dibujo, para copiarla en otra imagen, moverla o para trabajar sobre ella. Cuando una parte de la imagen está seleccionada sólo se puede trabajar dentro de ella. En el centro de ésta, aparecen cuatro flechas que nos permite mover la misma, pero ojo, que no mueve la selección si no la parte seleccionada, apareciendo en el hueco que deja el color que ese momento tengas puesto de fondo. Para deseleccionar pulsa el botón derecho del ratón sobre la parte seleccionada. Para cambiar las opciones de esta herramienta y de todas las demás, hay que hacerlo desde la paleta de Control. Para ello, clicamos sobre en la barra de herramientas o pulsamos la letra "o". Allí aparece una ventana con las opciones que tiene esa herramienta. En Tipo de selección, indicas la forma geométrica con la cual quieres seleccionar. Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al difuminar un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se produce una transición uniforme entre la selección y el área que lo rodea. El valor de progresivo es el ancho de esta banda de transición en píxeles. Un valor más alto crea bordes más suaves al difuminar más píxeles. El valor de progresivo es útil cuando se pega una selección. Al difuminar se ayuda a que la selección se combine con el fondo y aparezca más natural.

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Antiarrugas, Característica muy similar a la anterior, pero más precisa. Produce una selección con bordes uniformes al rellenar parcialmente los bordes con píxeles, haciéndolos semitransparentes. Si no se aplica antiarrugas, los bordes de la selección pueden aparecer en forma de escalera. La característica antiarrugas es útil cuando se combinan imágenes y se trabaja con texto. Manteniendo pulsada la tecla Sifht, las siguientes selecciones se van sumando en su contorno. Si lo que quieres es quitar una parte del contorno, mantén pulsada Ctrl o AltGr. También usa esta tecla para crear selecciones dentro de una selección.

SIFHT CTRL o AltGr Suma el contorno de la selección

Resta al contorno de lo ya

seleccionado

Añade una selección fuera

de lo ya seleccionado

Hace una selección dentro

de lo seleccionado

Varita mágica. Sirve para seleccionar partes de un dibujo. Actúa sobre los puntos cercanos a donde pulsamos y si queremos seleccionar todas las partes del dibujo que cumplan ese criterio, una vez hecha la selección vamos a Seleccionar/Modificar/Seleccionar zonas similares. Las propiedades de su paleta de Control son: • Correspondencia, Realiza una selección basada

en uno de los cinco valores: • Valor RVA, selecciona los píxeles

basados en la cantidad de rojo, verde y azul que contiene.

• Tinte, selecciona los píxeles basándose en la posición de los tintes sobre la rueda de color.

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• Luminosidad, selecciona los píxeles basándose en la cantidad de blanco que contiene.

• Píxeles opacos (llamado Todos los Píxeles en versiones previas de Paint Shop Pro), sólo selecciona las áreas que contienen píxeles. No se selecciona ninguna área transparente.

• Opacidad, selecciona los píxeles basándose en la opacidad del píxel activo en contra de los otros.

• Tolerancia, Controla el grado de similitud que debe tener el valor de un píxel antes de ser seleccionado. Con valores bajos, los valores deben ser muy cercanos. En valores altos la tolerancia es muy alta así que la varita mágica selecciona más píxeles.

• Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al difuminar un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se produce una transición uniforme entra la selección y el área que lo rodea. El valor de progresivo es el ancho de esta banda de transición en píxeles. Un valor más alto crea bordes más suaves al difuminar más píxeles. El valor de progresivo es útil cuando se pega una selección. Al difuminar se ayuda a que la selección se combine con el fondo y aparezca más natural.

• Muestra fusionada, Cuando se activa, la Herramienta Varita Mágica hace la selección en todas las capas de la imagen dentro del área seleccionada. Cuando esta opción no se encuentra activa, la herramienta Varita Mágica se limita a la capa activa.

Las teclas Shift y Ctrl o AltGr, funcionan igual que en seleccionar.

Lazo. Sirve para hacer selecciones que no tienen una forma geométrica definida. Las propiedades de su paleta de Control son: • Tipo de selección La forma en que se hará.

• A mano alzada.- La selección empieza cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón y termina cuando lo soltamos. En ese momento el punto donde empezamos a pulsar y donde hemos terminado se unen.

• Punto a punto.- Va seleccionando poco a poco. Empieza la selección cuando pulsamos el botón izquierdo del ratón

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y no hay que mantenerlo pulsado. Se marca cuando volvemos a apretarlo, empezando ahí otro trazo y cuando terminemos de seleccionar todo, pulsamos el botón derecho del ratón y se unen el primer y el último punto.

• Contorno inteligente.- Tiene forma de rectángulo y crea una línea irregular en el centro. Lo que queremos seleccionar debe quedar en medio de este rectángulo y los botones del ratón funcionan igual que en el punto a punto.

• Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al difuminar un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se produce una transición uniforme entra la selección y el área que lo rodea. El valor de progresivo es el ancho de esta banda de transición en píxeles. Un valor más alto crea bordes más suaves al difuminar más píxeles. El valor de progresivo es útil cuando se pega una selección. Al difuminar se ayuda a que la selección se combine con el fondo y aparezca más natural.

• Antiarrugas, Característica muy similar a la anterior, pero más precisa. Produce una selección con bordes uniformes al rellenar parcialmente los bordes con píxeles, haciéndolos semitransparentes. Si no se aplica antiarrugas, los bordes de la selección pueden aparecer en forma de escalera. La característica antiarrugas es útil cuando se combinan imágenes y se trabaja con texto.

• Muestra fusionada, Cuando se activa, la herramienta de contorno inteligente hace la selección en todas las capas de la imagen dentro del área seleccionada. Cuando esta opción no se encuentra activa, la herramienta de borde inteligente se limita a la capa activa.

Esta herramienta no tiene posibilidad de rectificar, es decir de volver atrás mientras se está usando. Lo único que podemos hacer es una vez terminada la selección y sin quitar ésta, usando las teclas Shift y Ctrl o AltGr, intentar rectificar con esta misma herramienta o con otra herramienta de selección.

Recortar. El resultado final resulta algo parecido a copiar y pegar en imagen nueva, pero conservando todas las propiedades del original. Ahora bien, ¡¡¡¡¡¡¡¡Cuidado como lo guardas!!!!. Si sólo pones Guardar, sustituirá a la imagen anterior, pues no crea una nueva. Para conservar las dos imágenes tendrás que usar Guardar como.

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Veamos su funcionamiento: Puedes seleccionar esta herramienta y sobre la imagen crear el área a recortar o bien haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre en la Paleta de herramientas, se abre una ventana en la cual puedes indicar el tamaño y la ubicación del recorte. Asimismo la selección se puede hacer por un determinado concepto. Al poner Aceptar verás lo que has señalado en la imagen. Allí puedes retocar el tamaño y la posición. Para que el recorte se lleve a efecto haz doble clic con el botón izquierdo del ratón y si lo que quieres es deseleccionar, haz clic con el derecho. Esta herramienta es útil cuando estás trabajando con capas y quieres recortar una selección conservando todas sus propiedades.

Mover. Con el botón izquierdo del ratón mueve la capa activa y con el derecho solo la selección. Puedes ubicar el cursor en una esquina con lo cual es más fácil de situar la selección donde quieras. La diferencia que tiene mover con esta herramienta o con seleccionar es que cuando lo haces con está última lo que mueves es la parte seleccionada no la selección.

Deformación. Sirve para modificar selecciones y capas, pudiendo cambiar la forma, el tamaño, rotar, etc. Solamente se activa cuando hay más de una capa o una selección activa y en teoría solo funciona con 16 millones de colores, pero también se puede utilizar con menos colores. En este caso no se activará en la barra de herramientas, pero si la llamas por el teclado con la "d" la podrás usar. Pero ojo, que este caso el contorno no queda muy definido. Para deformar una selección, tirar con el ratón desde los cuadritos del contorno, tiene varias formas: • Solo tirando deformará de esta forma

• Pulsando la tecla Sifht, lo hará de esta otra

• Pulsando Ctrl o AltGr, tomará la siguiente forma

• Y pulsando Ctrl o AltGr + Sifht, lo hará así

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Imagen deformada

Pincel Cambiar de color Borrador Clonar Retoque Paleta Spray

Pincel. Sirve para dibujar. Combinando las propiedades, cambia totalmente el aspecto, siendo múltiples las combinaciones. Como en casi todas las herramientas, pulsando la tecla Ctrl o AltGr se convierte en el Cuentagotas

para tomar nuevo color. Según pulses con el botón izquierdo o derecho tomará el color del primer o del segundo plano. Manteniendo pulsada la tecla Shift se une la última pulsación con la anterior. Las propiedades de la Paleta de Control son:

Forma Usado para controlar la forma de la punta del pincel. Las elecciones son: Redonda, cuadrada, vertical, horizontal, oblicua derecha y oblicua izquierda. Cuando el pincel toca la imagen, aplica la pintura en la forma seleccionada. Por ejemplo, si se hace clic sobre la imagen una vez con un pincel cuadrado, éste aplica un área de forma cuadrada de pintura.

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Tipo de pincel La opción de Tipo de pincel te permite ajustar la punta del aerógrafo para replicar las herramientas específicas de dibujo como una brocha, lápiz, carbón, etc. como se ilustra en esta imagen. Usando la opción personalizado puedes pintar con cualquier forma de pincel que desees. Tamaño El tamaño se refiere al ancho de la punta del pincel en píxeles. Un pincel puede tener desde 1 hasta 255 píxeles de ancho. Definición La definición controla el filo del borde del pincel. Mientras más duro sea un pincel, mucho más definidos son sus bordes al pintar. Al 100%, la pincelada tiene bordes muy bien definidos. Si la dureza disminuye, el borde del pincel pierde definición. El siguiente gráfico ilustra un ajuste de definición (dureza) del 100%, 75%, 50%, 25% i 0% de izquierda a derecha. Opacidad Con la opacidad se controla el grado de cobertura de la pintura sobre la superficie de la imagen. Disminuir la opacidad equivale a diluir la pintura. Utilizando un 100% de opacidad, la pintura cubre todo, usando un 1% la pintura es casi transparente. El gráfico siguiente ilustra un valor de opacidad de 100%, 75%, 50% i 25% de izquierda a derecha. Paso Los Pasos controlan la separación de las gotas discretas de pintura o la frecuencia con que la punta del pincel toca la imagen durante una pincelada. Se define como un porcentaje del diámetro de la punta de pincel. Si se utiliza un 100%, en un pincel cuya punta es de 30, la punta del pincel toca la superficie cada 30 píxeles y la forma del pincel queda claramente definida. Utilizando 50%, la punta del pincel toca a la mitad de la marca previa de la punta. A medida que los pasos disminuyen, la punta del pincel toca la superficie con mucha mayor

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regularidad. Su contorno se vuelve menos perceptible y las pinceladas aparecen mucho más uniformes y densas. El gráfico ilustra la configuración de paso de 25, 50, 75 i 100 de arriba abajo. Densidad La densidad controla la cantidad de pintura que un pincel aplica en cada pincelada. La densidad puede ser comparada al número de cerdas en un pincel - al aumentar o disminuir aumenta o disminuye también el número de cerdas. Si utilizas un 100%, la pintura cubre la superficie completamente. A medida que la densidad disminuye, la cantidad de pintura aplicada en cada pincelada también disminuye. Usando un 1%, solamente unos cuantos píxeles de pintura aparecen. El siguiente gráfico ilustra una configuración de la densidad de 100, 75, 50 i 25 de izquierda a derecha. Opción Acumular La característica de acumulamiento simula el efecto de pinceladas repetidas. Cada vez que se mueve el pincel sobre la misma área de la imagen o capa, se aplica más pintura. Cuando la opción no se encuentra activa, el pincel aplica la pintura una sola vez, volver a pintar sobre un área no tiene ningún efecto. Pon o quita la marca para activar o desactivar la opción.

Las propiedades anteriores son comunes a las herramientas: pincel de pintura, pincel de clonación o copia, retoque, goma de borrar y aerógrafo (aerosol o spray).

Clonar (pincel de copia). Hace una copia exacta en otra parte de la imagen o en otra imagen por donde va pasando el cursor. Para empezar a clonar, pulsa con el botón derecho desde donde quieres empezar a clonar (a esto lo vamos a llamar A) y con el izquierdo donde quieres que se copie o clone bien dentro de la misma imagen o en otra (esto será B). En el modo Alineado el punto B es fijo y en el modo No alineado cada vez que sueltes el botón izquierdo del ratón y vuelvas a pulsarlo tomara un nuevo punto B donde empezará a clonar desde A.

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Muestra fusionada, se aplica cuando estás trabajando con capas, sin activar sólo actúa sobre la capa activa y activado sobre todas las capas.

Paleta (Eliminar ralladuras). Para eliminar ralladuras, marcas y cualquier otro objeto no deseado de fotografías. Se puede usar en cualquier fondo de color de 24 bits u 8 bits de niveles de gris en una imagen no transparente, pero no en una capa o imagen con fondo transparente. Esta herramienta consiste en un rectángulo dividido en tres partes que interpola en la parte central el contenido de los extremos. Se hace clic en el comienzo del arañazo; después, manteniendo pulsado el botón desplazamos el cursor hasta el otro extremo del arañazo y, finalmente, soltamos. Se recomienda aplicar con zoom. Se utilizará para pequeños defectos.

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Cambiar color. Sustituye un color por otro, no tiene ningún efecto sobre otro color. El color a sustituir se pone en el segundo plano y el sustituto en el primero. Con el botón izquierdo pulsado cuando pases por algo que tiene el color que has puesto como fondo tomará el color que tienes como primer plano, con el botón derecho hará lo contrario. Haciendo doble clic en la imagen sustituirá todo lo que de ese color tenga la imagen. Prueba, es más fácil de hacer que decir. Según el nivel de tolerancia que pongas, la igualdad entre los colores tiene que ser mayor o menor. Cuanto menor sea el nivel de tolerancia más igual tiene que ser el color a sustituir. Todas las demás propiedades son iguales a las del pincel . El siguiente gráfico muestra el fondo gris sustituido por el rojo, la parte superior con una densidad fija a 25 y la parte inferior con una densidad fija en 100. El siguiente gráfico muestra una textura de ladrillo aplicada en la parte superior del gráfico y una textura de tejido aplicado en la parte inferior del gráfico.

Retoque. Herramienta para retoque fotográfico (no la utilices para dibujar, utilízala para iluminar, estampar, cambiar la saturación y hacer otros retoques en la imagen). Según la textura del papel y el modo de retoque, las posibilidades son muchísimas. Es de destacar que no influyen los colores que se tengan seleccionados. Pondremos por ejemplo el efecto de aclarar u oscurecer el cual se consigue por el modo de retoque elegido. El resto de las propiedades son igual a las del pincel .

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Esta herramienta dispone de muchos modos de Retoque que explicamos a continuación: Aclarar RVA. Aumenta el brillo (trabaja en valores RVA – rojo/verde/azul)) Oscurecer RVA. Disminuye el brillo (trabaja en valores RVA) Suavizar. Difumina los bordes y reduce el contraste. Acentuar. Realza los bordes y acentúa el contraste. Estampar. Provoca que el primer plano aparezca realzado del fondo al suprimir el color y trazar los bordes en negro. Manchón. Difumina el color del punto inicial conforme recoge nuevos colores al moverse. Este efecto es similar a embadurnar la pintura. Empujar. Similar a una mancha o borrón, pero no recupera ningún color nuevo. Maquillaje Claro. Aclara y hace resaltar los detalles de las áreas que están sombreadas. Esta técnica se deriva directamente de aquellas del cuarto oscuro en las que se intenta retener algo de la luz al revelar una película fotográfica y así producir áreas más claras. Es el proceso opuesto de oscurecer. Maquillaje Oscuro. Oscurece las áreas de la imagen que son demasiado claras. Efecto contrario de maquillaje claro. Saturación +. Aumenta la saturación (afecta a valores TSL –tinte/saturación/luminosidad-). Saturación -. Disminuye la saturación (afecta a valores TSL). Luminosidad +. Aumenta la luminosidad (afecta valores TSL). Luminosidad -. Disminuye la luminosidad (afecta valores TSL). Tinte +. Aumenta la tonalidad (afecta a valores TSL). Tinte -. Disminuye la tonalidad (afecta a valores TSL). Saturación al blanco. Aplica el valor de saturación igual al del color del primer plano sin afectar su tinte ni luminosidad. Luminosidad al blanco. Aplica el valor de luminosidad igual al del color del primer plano sin afectar su saturación o tinte. Tinte al blanco. Aplica la tonalidad del color del primer plano sin afectar la saturación o luminosidad. Color al blanco. Aplica el color del primer plano sin afectar la luminosidad. Los modos Aclarar RVA, Oscurecer RVA, Suavizar, Acentuar, Estampar, Manchón y Empujar funcionan tanto en imágenes de color de 24 bits como en niveles de gris. Los otros modos de la herramienta Retoque sólo funcionan con imágenes de color de 24 bits.

Imagen original

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Se ha aplicado Aclarar RVA a la mitad izquierda y Oscurecer a la otra mitad. Se ha aplicado Suavizar a la izquierda de la imagen y Acentuar a la derecha de la imagen. Estampar con la densidad a 100 y la opacidad a 100 en la izquierda y a 50 a la derecha Se ha aplicado Manchón al 100% de la dureza y la opacidad en la parte superior de la imagen, al 50% en la parte media de la imagen y al 25% de la dureza y la opacidad en la parte inferior de la imagen. Empujar. Es similar a Manchar con la excepción de que no recoge el nuevo color cuando el pincel se mueve por la imagen.

Maquillaje claro y Maquillaje oscuro.

Saturación +

Saturación -

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Luminosidad + y luminosidad –

Tinte + y Tinte –

Saturación al blanco y Luminosidad al blanco

Tinte al blanco y Color al blanco

Borrador. Cuando pulsas el botón izquierdo utiliza el color del segundo plano y cuando pulsas el derecho el del primer plano, es decir, al contrario que el pincel y que la mayoría de las herramientas. Todo lo demás es igual al pincel .

Spray o aerosol. Poco hay que decir sobre esta herramienta. Dibuja haciendo el efecto de un spray y las propiedades son las mismas que para el pincel .

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Texto Línea (diseño) Formas

Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el texto, el tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra aplicación windows. Una vez que has introducido el texto y todas sus propiedades, pulsas Aceptar y la ventana desaparece, apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para situarlo en otro lado y una vez que estés conforme pulsa el botón derecho del ratón para fijarlo. También se le pueden aplicar efectos antes de fijarlo (Menú Efectos/ … ). Veremos algunas propiedades: • Kerning. Espacio

entre caracteres. • Interlineado.

Espacio entre líneas. • Kerning automático.

Para utilizar los valores de kerning predeterminados.

• Antiarrugas. Para suavizar los bordes.

• Estilos i Texturas. En los paneles Estilos y Texturas, selecciona el contorno y relleno para el texto. El Contorno se utiliza para la línea que rodea al texto y el Relleno para su interior. Para crear un texto de color sólido, haz clic en el botón Texto Estándar. Las elecciones de Estilo de Contorno y Las Texturas de Contorno y Relleno se remplazan por el icono Ninguno . El Estilo de Relleno despliega el color sólido del fondo activo, que se utiliza para el color del texto.

• Crear como. Selecciona el modo para el texto. Se puede elegir entre tres:

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Vectorial, que crea el texto como un objeto de vectores y añade una nueva capa de vectores, si es necesario Selección, que crea el texto como una selección vacía en la capa actual Flotante, que crea el texto como una selección flotante por encima de la capa actual. Usa el botón Verificar y Verificar Automáticamente

para tener una vista previa del texto en la imagen original antes de aplicarlo. Haz clic en Aceptar para cerrar el diálogo y colocar el texto en la imagen. Para editar el texto antes de cerrar el diálogo, haz clic y arrastra el cursor para seleccionar el texto. Ahora podrás elegir nuevas propiedades. Si se está creando un texto vectorial, se puede seleccionar y editar en cualquier momento.

Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y curvas y al igual que casi todas las otras herramientas, con el botón izquierdo toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo. Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta Cuentagotas y al soltarlo vuelve a la herramienta Líneas. Desde la Paleta de Control podemos cambiar el tipo de línea, el grosor y la apariencia. • Curva Bézier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una

recta y sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia donde queremos deformarla. No hace falta estar sobre la línea ya que con que le marquemos un punto con el ratón ella se deformará hacia ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón se dibuja la línea curva.

• Línea simple..La línea recta empieza cuando pulsas un botón del ratón y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la línea mientras pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes pulsar Sihft y Alt a la vez.

• A mano alzada. Una Línea a Mano Alzada puede ser de cualquier forma que se desee.

• Punto a punto. Para crear una línea o forma Punto a Punto:

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Haz clic izquierdo sobre la imagen y suelte o arrastre el ratón. De la acción que se haga depende el tipo de nodo a crear: Si se suelta el botón del ratón se crea un segmento de nodo recto. El nodo aparece como un cuadro negro . Si se arrastra el ratón se crea un segmento de nodo curvo. Unas manijas se extienden en ambos lados del nodo . Mueve el cursor hacia donde quieres crear el segundo nodo. Haz clic izquierdo y suelta el ratón o arrástrelo para crear ya sea un nodo recto o curvo. Aparece una línea que conecta los nodos. Si se están creando segmentos rectos, continúa haciendo clic izquierdo para dibujar la línea. Si se están haciendo curvas, se puede darles forma mientras se están creando, mientras se dibuja la línea o después de haber terminado. Se puede continuar creando nodos o darle forma a los segmentos curvos. Para terminar la línea o la forma:

Presiona <Ctrl> + <Q>, Haz clic fuera de la imagen, Haz clic derecho en cualquier parte de la imagen y selecciona Editar del menú contextual.

Paint Shop Pro aplica a la línea las opciones seleccionadas. Estilo. Para escoger diferentes formas de líneas. Antiarrugas. Para suavizar los bordes. Vectorial. Cuando se usa la herramienta Diseño en el modo vector, los objetos pueden moverse, deformarse y editarse después de haber sido creados sin afectar al resto de la imagen. Cerrar el camino. Para cerrar la línea en tipo “Punto a punto”, “Bézier” y “A mano alzada”.

Formas. Sirve para dibujar rectángulos, botones, llamadas, signos y polígonos como objetos de despliegue en capas de despliegue u objetos vectoriales en capas de vectores. Una forma vectorial puede moverse, deformarse o editarse después de ser creada sin que afecte al resto de la imagen.

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Pulsando Ctrl toma la herramienta Cuentagotas . Esto es útil si quieres dibujar con distintos colores y no tener que estar cambiando de herramienta.

Cuando la herramienta Formas está activa, la primera solapa de Paleta Configuración despliega sus opciones. Las opciones de la solapa 2 sólo se aplican a rectángulos y cuadrados. Tipos de Formas. La herramienta Formas crea varias formas, incluyendo botones, llamadas, signos, vehículos, símbolos internacionales y flechas. Cuando se crea una forma, haz clic izquierdo para comenzar de una esquina; haz clic derecho para comenzar desde el centro. La esquina está formada por la intersección de líneas perpendiculares a lo largo de los bordes externos de las formas. Ajuste del Ancho de Línea. Los valores de Ancho determinan el ancho de píxel para el contorno de color. El contorno de una forma puede tener entre 1 y 255 píxeles de ancho. Estilo de Línea. Selecciona un estilo predefinido de la lista o haz clic en el botón Personalizar para crear tu propio estilo de línea. Guardar Estilo. Si la figura seleccionada tiene un estilo (color, gradiente o patrón), selecciona esta casilla para usar su estilo predefinido. Límpiala para usar los estilos que se han ajustado en la paleta de Color. Antiarrugas. Suaviza los bordes de las líneas, curvas y esquinas en la forma rellenándolos parcialmente con píxeles. Este efecto sólo está disponible en imágenes con niveles de gris o con colores de 24 bits. Vectorial. Selecciona Vectorial para crear la forma como un objeto vectorial.

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Luminosidad y contraste Para ajustar el brillo y el contraste de una imagen debemos seguir los siguientes pasos: 1. Menú Colores/ Ajustar/ Luminosidad/ Contraste. 2. Ajustar Brillo y Contraste con las barras o los números y pulsar Aceptar. Botones.- A continuación explicamos para qué sirve cada uno de los botones que aparecen en el centro de la imagen.

Aumentar el área de la previsualización. Reducir el área de la previsualización. Seleccionar el área de previsualización.

Previsualizar cambios en la imagen. Previsualizar automáticamente. Restaurar valores iniciales.

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Ajustar los colores El color de la luz se descompone en tres colores: rojo, verde y azul. Para ajustar la cantidad de rojo, verde y azul de una imagen debes seguir los siguientes pasos: 1. Menú Colores/Ajustar/Rojo/Verde/Azul… 2. Ajustar la cantidad de rojo, verde y azul con las barras y pulsar Aceptar. Tinte, Saturación y Luminosidad

Para ajustar la saturación y el matiz de una imagen debes seguir los siguientes pasos: 1. Menú Colores/ Ajustar/Tinte Saturación Luminosidad 2. Ajustar la cantidad la saturación, el tinte y la luminosidad y pulsar Aceptar. Como se puede observar en la imagen, modificando el matiz se puede cambiar el color del sujeto de una fotografía.

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Botones. Aumentar el área de la previsualización. Reducir el área de la previsualización.

Seleccionar el área de previsualización. Previsualizar cambios en la imagen.

Previsualizar automáticamente. Restaurar valores iniciales.

Los tonos Percibimos los colores en términos de su tinte, saturación y luminosidad. El tinte se refiere al grado de color, la saturación a la pureza del tinte y la luminosidad a su brillo. Al alterar estas tres características se cambia el color que vemos. La función de Tinte mueve todo los píxeles de una imagen alrededor de la rueda de color a un punto diferente. Si se cambian los píxeles rojos a verde, los píxeles verdes cambiarán a azul mientras que los amarillos a cian. Ajustar el tinte es el último paso para crear una imagen duotono. La función de Saturación altera la cantidad de gris en un color. El nivel de gris incrementa conforme la saturación disminuye. La función de Luminosidad altera la intensidad de la luz. Pasos a seguir:

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1. Menú Colores/Ajustar/Realce Tonalidad Sombra 2. Ajustar los tres tipos de tonos con las barras y pulsar Aceptar. Botones.

Aumentar el área de la previsualización Reducir el área de la previsualización. Seleccionar el área de previsualización.

Previsualizar cambios en la imagen. Previsualizar automáticamente. Restaurar valores iniciales.

El método lineal agrega o quita luz de toda la imagen, lo que hace que se desplace a lo largo del histograma. El método dinámico agrega o quita luz sólo del área o áreas de ajuste (Realce, Tonalidad y Sombra).

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Blanco y negro Algunas imágenes quedan muy espectaculares en blanco y negro. Por ejemplo, los retratos, fotografías plásticas, y toda fotografía que se quiera hacer parecer antigua. También, aquellas en las que los colores aparecen estropeados, por ejemplo, el color de la piel muy rosado. También pueden esconder este tipo de error al convertirlas en fotografías en blanco y negro. Para ello, hacer clic en el menú Colores/Niveles de gris

Colorear . El efecto colorear convierte la imagen a tonos de grises y posteriormente le aplica un tono de un color con una saturación concreta.

1. Menú Colores/Colorear

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2. Ajustar la cantidad la saturación y el tinte y pulsar Aceptar.

Como se puede observar en la imagen de este modo se pueden crear efectos tipo sepia. Cambiar el tamaño de una imagen

Para ampliar o reducir el tamaño de una imagen hacemos clic en el menú Imagen/Redimensionar y aparecerá esta ventana. Cambiar el tamaño de una imagen se conoce como muestreo. Si se quiere ampliar o reducir la imagen manteniendo la relación de proporcionalidad de los lados hay que marcar la opción

Si se quiere ajustar el tamaño con respecto a un porcentaje de la imagen actual hay que marcar la opción

Si se quiere ejecutar el tamaño especificando la cantidad de píxeles marcamos la opción

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Posteriormente, determinamos el nuevo ancho de la imagen o el nuevo alto. Si determinamos el ancho, el alto se calcula automáticamente y viceversa (siempre que esté marcado Guardar proporción de...). Los muestreos Bilineal y Bicúbico sólo están disponibles para imágenes en niveles de gris o en color de 24 bits. Para hacer un muestreo a una imagen con una profundidad de color menor, hacer lo siguiente:

1 Incrementar la profundidad de color. Colores/Aumentar el número de colores/16 millones de colores (24 bits).

2 Redimensionar la imagen. 3 Reducir la profundidad de color de la imagen a la profundidad

original. Colores/Disminuir el número de colores/….

Cambiar el tamaño del lienzo de una imagen

Para añadir espacio encima, debajo, derecha, izquierda o alrededor de una imagen hacer lo siguiente: Imagen/Agrandar y

1 En el panel de Dimensiones, introduce un nuevo tamaño (en píxeles) en Nuevo Ancho y Nuevo Alto. Se puede escribir un número o usar los controles. El ancho y alto actual se despliegan como referencia. 2 Selecciona el Emplazamiento de la imagen en el nuevo lienzo.

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• Para centrar la imagen en el nuevo lienzo, selecciona "Centrar la imagen Horizontalmente" y "Centrar la imagen Verticalmente". Las casillas inferiores no estarán disponibles y Paint Shop Pro añadirá o eliminará píxeles uniformemente alrededor de la imagen.

• Para centrar la imagen horizontalmente, seleccione "Centrar la imagen Horizontalmente”. Las casillas de Izquierda y Derecha no se encontrarán disponibles y Paint Shop Pro añadirá o eliminará píxeles uniformemente a la izquierda y derecha de la imagen.

• Para centrar la imagen verticalmente, selecciona "Centrar la imagen Verticalmente". Las casillas de Superior e Inferior no se encontrarán disponibles y Paint Shop Pro añadirá o removerá píxeles uniformemente a la izquierda y derecha de la imagen.

• Para colocar la imagen fuera del centro, no selecciones las casillas anteriores las casillas.

3 Si no se han seleccionado ambas casillas utiliza las casillas de Emplazamiento de la Imagen para colocarla. Las opciones Superior e Inferior controlan la colocación vertical y las de Izquierda y Derecha, la horizontal. Cada par de opciones funcionan al unísono, a medida que se incrementa el número en una, el número de la otra disminuye automáticamente. 4 Después de colocar la imagen, haz clic en Aceptar para cerrar el diálogo y aplicar los cambios.

Cuando se aumenta el tamaño del lienzo: En la capa de fondo, Paint Shop Pro utiliza el color activo de fondo para los píxeles nuevos. En las otras capas, Paint Shop Pro convierte a los nuevos píxeles en transparentes.

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Recortar una sección de una imagen Para recortar una sección de una imagen vamos a utilizar la herramienta , por tanto, hacemos clic en dicho icono. Se construye un rectángulo haciendo clic en una esquina y desplazando el ratón hasta la esquina opuesta. En la barra de estado aparecerá el texto

que corresponde a: (coord x,y punto inicial) -> (coord x,y punto final) = (ancho y alto de la sección en píxels) (coeficiente de proporcionalidad). Una vez creado el cuadro de recorte, se puede mover o modificar éste. Para moverlo se hace clic en el interior y manteniendo pulsado el botón se desplaza. Para cambiarlo se hace clic sobre el borde que se quiera desplazar y manteniendo pulsado el botón se desplaza. Finalmente, se hace doble clic dentro del cuadro para recortar.

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Los efectos

Paint Shop Pro cuenta con una gran colección de efectos que se aplican bien sobre una imagen o bien sobre una selección. Se

aplican en el menú Efectos. Desde la opción Examinar efectos… podemos ir viendo el resultado de cada efecto y su explicación en “Descripción”.

Definir un color transparente en formato Gif

El formato GIF utiliza una paleta de 256 colores. Esto significa que para cada imagen tiene definidos un conjunto de 256 colores que son los que utiliza para representar la imagen. Este formato permite indicar que unos de esos colores se representen transparentes, es decir, que muestre el fondo.

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Esta herramienta es muy útil en diseño de páginas web, cuando se quieren incluir letras, rótulos o logos sobre un fondo que hemos definido. Paint Shop Pro permite convertir a 256 colores una imagen de más colores y una vez convertida seleccionar el color que queremos que sea transparente. Sin embargo, en este ejemplo vamos a utilizar el optimizador GIF de Paint Shop Pro, pues resulta mucho más útil y rápido. Ejemplo.- Imaginemos que queremos incrustar la línea sobre el fondo que aparece abajo

Para ello, haremos transparente el color marrón. Conviene que el color que vamos a hacer transparente sea un color que no se utilice en la fotografía, un color rosa chillón o amarillo rompeojos es muy útil. -Se pulsa para seleccionar el color que se quiere hacer transparente (en este caso el marrón). Se pulsa con el botón derecho sobre el color elegido. En este caso, hacemos clic derecho sobre el marrón. -Se hace clic en el menú Archivo / Guardar como… -En el tipo de formato se selecciona CompuServe Graphics Interchange (“.gif) y se pulsa el botón Opciones

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y a continuación el botón Optimización. Como se indica

en la imagen, seleccionamos "Zonas que coincidan con este color". Aparecerá el color que hemos seleccionado anteriormente (también podemos seleccionar ahora el color con la varita mágica). Se pulsa Aceptar y se almacena el fichero como GIF. Posteriormente se llamará a éste desde la página HTML que hayamos creado. Ésta sería la imagen sin transparencia:

Ésta sería la imagen con transparencia:

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Cómo añadir un marco o borde a una imagen

Para incluir un marco en una imagen debes seguir las siguientes instrucciones. -Hacer clic en el menú Imagen / Agregar bordes o Imagen / Marcos… según lo que queramos añadir. - Si hemos elegido agregar un borde, marcar el espesor de los bordes (que pueden ser iguales “Simétrico”) o diferentes (no marcar “Simétrico”) y Aceptar. El color del marco será el del segundo plano. Si queremos agregar un Marco: -Elegir el tipo de marco y pulsar Siguiente -Elegir si se quiere que el marco se incluya en la imagen

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actual (tapándola), o que la imagen se adapte al interior del marco y pulsar Finalizar.

¿Cómo crear nuevos marcos?- En la carpeta de instalación del programa Paint Shop Pro existe una carpeta llamada MARCOS. En ella están almacenados todos los marcos. Estos son editables con Paint Shop Pro (se puede hacer un browse de dicha carpeta). Estos ficheros pueden ser modificados, creando nuevos marcos.

Guardar las imágenes Si hemos abierto una imagen existente y le hemos hecho cambios, la opción Archivo/Guardar sobrescribirá la imagen existente y perderemos el original. Si la imagen es nueva o escogemos la opción Archivo/Guardar como… el programa te pedirá un directorio para guardar la imagen, el nombre del archivo y el formato de imagen. Para guardar una imagen: • Selecciona en el cuadro

“Guardar en” la carpeta en la cual deseas guardar la imagen. • Dale a tu imagen un nombre en el cuadro de diálogo “Nombre”.

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• Elige un formato de archivo en el cuadro de diálogo “Tipo”. • Si el tipo de archivo que escogiste tiene más opciones, el botón de

“Opciones” estará activo. Aquí se puede reducir el tamaño del archivo modificando la “Tasa de comprensión”. A mayor comprensión menos peso, pero también menor calidad. Haz pruebas cambiando la comprensión (si necesitas reducir el peso de la imagen) hasta conseguir el resultado deseado.

Conversiones múltiples de imágenes Si necesitas convertir varias imágenes a un nuevo formato (es decir, convertir los archivos .bmp, .gif o .jpg) o disminuir el tamaño (peso) de diferentes imágenes a la vez, esta utilidad puede realizar esta tarea de forma rápida y eficiente. -Hacer clic en el menú Archivo/ Conversiones múltiples en Lote y se abrirá esta ventana. -Selecciona todas las imágenes que deseas convertir (sus nombres

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aparecerán en la ventana “Nombre” . -Seleccionar el formato al que deseas convertir las imágenes en “Parámetros relativos al destino” –“Tipo”

-Designar una carpeta para los gráficos convertidos en “Parámetros relativos al destino” –“Carpeta de destino”. Con el botón “Examinar” puedes buscar la carpeta que desees.

-Clicando el botón “Opciones”se abrirá la ventana “Opciones para guardar” donde podremos hacer más pequeños los archivos seleccionados modificando la “Tasa de comprensión”, tal como hemos visto en el apartado anterior sobre guardar imágenes. -Por último sólo queda clicar el botón “Iniciar”. El programa convertirá todas las imágenes al nuevo formato en la carpeta designada o modificará su tamaño si es lo que hemos pedido. Las imágenes originales no se convertirán.

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Opción de “Pegar” Si hemos copiado una imagen o parte de ella en el portapapeles, a la hora de pegarla (Edición/ Pegar) Paint Shop Pro ofrece diferentes opciones.

Estas son: • Como una nueva imagen (Ctrl + V). Al elegir esta opción

para pegar, Paint Shop Pro creará una nueva imagen a partir del contenido del portapapeles. Si lo que vamos a pegar es una selección de forma irregular, la selección se pega en una nueva imagen sobre un fondo transparente.

• Como una nueva capa (Ctrl + L): Paint Shop Pro crea una nueva capa sobre la capa activa y pega el contenido del portapapeles. Si la selección es una selección de mapa de bits, la nueva capa será una capa de trama. Si la selección es una selección de vectores, la nueva capa será una capa vectorial.

• Como una nueva selección (Ctrl + E): Pegar una imagen como una nueva selección es una de las más útiles de las opciones de pegado. La imagen que se pega permanece seleccionada bajo el cursor. Esto es muy útil cuando se pega una imagen en un gráfico y no estás seguro de donde deseas colocarla. Como la imagen queda seleccionada, puedes moverla a una nueva posición. Al hacer clic con el botón derecho de ratón la selección quedará fija.

• Como una selección transparente (Mayús + Ctrl + E): Al pegar una imagen como una selección transparente, Paint

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Shop Pro toma el color de fondo actual como el color transparente. Esto significa que todos los píxeles que tengan el color del fondo serán transparentes cuando se pega la imagen.

• En la Selección (Mayús + Ctrl + L): Al pegar una imagen o parte de ella en un área seleccionada, la imagen a pegar se ajustará a la nueva selección. Esto puede ser muy útil, pero también puede producir imágenes distorsionadas si el área seleccionada es proporcionalmente diferente a la selección que se pega.

• Como animación AS como imágenes múltiples. Para pegar las imágenes copiadas en Animation Shop en Paint Shop Pro. • Como nueva selección vectorial (Ctrl. + G): Si la

selección activa es una selección de vectores, se puede elegir esta opción para pegar como un nuevo vector de selección.

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TEXTO CON RELIEVE Crear un nuevo archivo. Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif, y con color de fondo: Color del plano de fondo.

- Abrir un nuevo fichero, con un color de primer plano (foreground) blanco y el que quieras de fondo (background). En el ejemplo se ha usado un gris (RGB=93,93,93). Los Mismos colores en Estilos. - Seleccionar la herramienta Texto (flotante y antiarrugas) y escribir lo que quieras. - MANTENLO SELECCIONADO. - Aplica el filtro RECORTAR [Efectos > Efectos 3D > Recortar] Con estos parámetros: Desmarca la casilla: Color interior Color de la sombra: Negro Opacidad: 100 Difuminar: 10 Vertical: -1 Horizontal: -1 - Aplica el filtro CINCELAR. [Efectos > Efectos 3D > Cincelar] Tamaño: 1 y marca Color de fondo - Matiza los colores del texto. [Colores>Colorear] Con estos parámetros.- Tinte: 20 Saturación: 250 - Seleccionando otros parámetros en los filtros, conseguirás otros efectos. - Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad)

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TEXTO CROMADO Crear un nuevo archivo. Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif.

- Selecciona la herramienta de texto y escribe lo que quieras. - MANTENLO SELECCIONADO. - Cala la selección haciendo [Seleccionar > Modificar > Progresiva], con valor 7 - Selecciona un color rojo de primer plano y un azul de fondo (en el ejemplo s’ha usado RGB=255,0,0 y RGB=0,0,255.) - Selecciona la herramienta Bote y rellena la selección con un gradiente linear

- Cambia el color de primer plano a gris (RGB=128,128,128) el color de fondo a blanco. - Con la selección hecha, ejecuta Edición > Limpiar

- Aplica el filtro RECORTAR [Efectos > Efectos 3D > Recortar] Con estos parámetros: Marca la casilla: Color interior Interior color: Color de primer plano Color de la sombra: Color de segundo plano Opacidad: 100 Difuminar: 0 Vertical: 4 Horizontal: 4

- Ya se puede deseleccionar [Seleccionar > Quitar selección] - Selecciona Blanco como color de primer plano. - Aplica el filtro CERA CALIENTE [Efectos > Efectos artísticos > Cera caliente] - Aplica el filtro ACENTUAR MÁS [Efectos > Acentuar > Acentuar más] - Aplica el filtro ACENTUAR [Efectos > Acentuar > Acentuar]

- Seleccionando otros parámetros en los filtros, conseguirás otros efectos. - Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad)

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BOTONES Crear un nuevo archivo. Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif.

- Seleccionar dos colores para el degradado que contrasten. En el ejemplo se ha usado dos azules (RGB=7,210,253 y RGB=0,58,190). - Seleccionar la herramienta de selección . Elegir tipo Círculo. - Dibujar el círculo o bula. Hay que estar atento y anotar las coordenadas donde iniciamos la figura (X e Y). En el ejemplo la superficie ocupada es de 39x39

- Seleccionar la herramienta Bote . Con un Estilo (tipo de relleno) 'Gradiente linear' y en Opciones un ángulo de 320. - Hacer clic en la selección para pintar-la. - Quitar la selección (Ctrla + D o en el menú Seleccionar > Quitar elección)

- Dibujar un nuevo círculo, teniendo en cuenta que hay que iniciarlo dentro de la figura anterior. - Seleccionar la herramienta Bote . Con un Estilo 'Linear Gradiente' y un ángulo de 160.

- Hacer clic en la selección - Si no se rellena todo, ir haciendo clic en las zonas que no hayan cogido el color.

- Invirtiendo los ángulos del degradado o marcando “Invertir gradiente” podemos conseguir diferentes exposiciones de luz o incluso otro tipo de botones. - Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad).

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TEXTO TROQUELADO Crear un nuevo fichero. Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif.

- Abrir un nuevo fichero, con un color de primer plano (foreground) azul y el que quieras de fondo (background). Aquí se ha usado un azul (RGB=0,128,192). además he aplicado un efecto de ruido [Efectos > Ruido > Agregar ruido..] uniforme del 10%.

- Seleccionar la herramienta Texto y escribir lo que quieras. - MANTENLO SELECCIONADO. - Es necesario oscurecer la selección. Para ello prueba con Colores > Ajustar > Luminosidad/contraste con los valores -2 y 0 respectivamente.

- Aplica el filtro RECORTAR [Efectos > Efectos 3D > Recortar] Con estos parámetros: Desmarca la casilla: Color interior Color de la sombre: Negro Opacidad: 100 Difuminar: 15 Vertical: 2 Horizontal: 2

- Aplica el filtro SOMBRE. [Efectos > Efectos 3D > Sombra] Con estos parámetros: Color: Blanco Opacidad: 100 Difuminar: 2 Vertical: 2 Horizontal: 2

- Seleccionando otros parámetros en los filtros, conseguirás otros efectos. - Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad)

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TEXTO CON SOMBRA Saint Shop Pro ya tiene entre sus efectos el de crear sombra: Efectos > Efectos 3D > Sombra Pero también podemos crear el mismo efecto de otras formas: Crear un nuevo fichero. Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores de un fichero Gif.

- Seleccionar un color para la sombra Aquí se ha usado un gris con un RGB = (109,109,109). - Seleccionar la herramienta de texto . Elegir tipo de letra y asegurarse que están marcadas las casillas de Antiarrugas y Flotante. - Escribir el texto. - Aplicar un efecto que lo difumine (tipo Difuminar o similar) Efectos > Desenfoque > Difuminar - Seleccionar un nuevo color que contraste con el anterior. - Volver a escribir el texto con el mismo tipo de letra - Situarlo hasta conseguir el efecto de sombra deseado

- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad)

(*) Las sombras no suelen quedar muy bien con fondos oscuros.

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CREACIÓN DE UNA SELECCIÓN CON LA HERRAMIENTA Lápiz

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Selecciona la herramienta Lápiz con la configuración de las imágenes inferiores.

Ajusta de color de relleno a Ninguno.

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Crea tu primer nodo haciendo clic en el punto A una vez. Luego, haz clic en el punto B (no sueltes el ratón todavía!) y arrastra el ratón hasta el punto C.

3 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo B (punto B) y cambia el Tipo de nodo a "Cúspide". El nodo de tipo Cúspide es para los nodos que tienen cambios bruscos de dirección.

4 Arrastra la punta de la flecha desde el punto C al punto D.

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5 Ahora, haz un clic con el ratón en el punto E y arrástralo hasta el final al punto F.

6 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo E y cambia su tipo de Cúspide (como en el punto 3). Arrastra la punta de la flecha del punto F al Punto G.

7 Haz clic un clic con el ratón en el punto H y sin soltarlo arrástralo hasta el punto I.

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Mientras mantienes presionada la tecla CTRL, haz clic con el ratón en la marca X como se muestra a continuación. Esto creará un nodo en ese lugar. A continuación, arrastra el nodo ligeramente hacia la parte superior derecha, para cubrir toda la zona marrón (si tienes ampliada la imagen podrás apreciarlo mejor).

8 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo H una vez para hacer que sea él el nodo final. A continuación, cambia su tipo de nodo a Cúspide. Arrastra la punta de la flecha del punto I al punto J.

9 Ves creando los nodos adicionales como se muestra abajo y arrastra la flecha para ir creando las líneas suaves a lo largo del borde de la manzana. Cuando llegues al "Nodo final", basta con arrastrar ese nodo sobre el nodo de inicio, sin soltar el nodo

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presiona la tecla Control (CTRL) hasta que el cursor cambie la lectura a "UNIR".

10 Después de unirse a los nodos, es posible que haya un lugar perdido, como se muestra en la imagen inferior. Crea un nodo adicional en la zona marcada: mantén presionada la tecla CTRL y haz clic una vez en ese lugar. A continuación, arrastra el nodo para cubrir la zona perdida.

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11 Aquí está el dibujo cerrado alrededor del borde de la manzana.

12 Haz dos clics en cualquier nodo para activar toda la selección. Después presiona las teclas Control + Q (CTRL + Q) y la selección se rellenará con el color de fondo.

Pulse la tecla "S" para activar la herramienta de selección. A continuación, presiona CTRL + A y haz un clic con el ratón en cualquier lugar de la imagen. Activa ahora la Capa de fondo.

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Presiona CTRL + C para copiar la imagen en el portapapeles. Presionando después CTRL + V o CTRL + E puedes pegar la imagen recortada como una nueva imagen o en otra imagen.

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LA COMBINACIÓN DE IMÁGENES

1 Abrir las imágenes que se quieren combinar.

2 Usando el método de selección que prefieras, crear una selección sobre el tema principal. Coloca una copia de la selección activa en el portapapeles pulsando CTRL + C o desde el menú Edición> Copiar.

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3 Vamos a trabajar ahora sobre la otra imagen. Añade una nueva capa (Capas> Nueva capa de despliegue). Pega el contenido del portapapeles en esta nueva capa pulsando Ctrl + E o desde el menú: Edición> Pegar >Como nueva selección. Deseleccionar la selección actual, presiona CTRL + D o desde el menú Seleccionar > Quitar selección.

4 Como la imagen es muy grande presiona la tecla "D" para activar la herramienta de Deformación y poder cambiar el tamaño de la lagartija haciendo que parezca lo suficientemente grande como para estar en la bola de billar.

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5 Y por último, pulsa la tecla "S" para activar la herramienta de selección . Con la capa superior activa presiona CTRL + A o en el menú Seleccionar > Seleccionar todo. A continuación haz clic una vez con el ratón en cualquier lugar de la imagen, hará que se seleccione la lagartija. Aplicar sombra (Efectos> Efectos 3D > Sombra) con las propiedades de desplazamiento y atributos que te queden mejor. Recuerda que siempre tienes la opción de deshacer los cambios. Guarda la imagen en formato jpg.

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SIN LÍMITES

1 Abrir una imagen existente. (Consejo: Trata de encontrar una foto con un objeto que parezca natural.)

2 Convertir la capa de fondo a capa (Capas> Promover a capa), y luego duplicar (Capas> Duplicar). Oculta la "Copia de Capa 1" haciendo clic en el alternador de visibilidad, a continuación, hacer activa la “Capa 1”. La paleta de capas debe ser similar a esto.

3 Escoge la herramienta de selección punto a punto con la configuración que ves a continuación

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y selecciona según la imagen. Vamos a hacer la cabeza y los pies parezca que están saliendo de la foto.

4 Invertir la selección actual, pulsa Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir. Después pulsa la tecla “Suprimir” o en el menú Edición > Limpiar.

5 Invertir la selección actual por segunda vez pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir. Contraer la selección 8 píxeles (Seleccionar> Modificar> Contraer). Una vez más, invertir la selección presionando Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir.

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Elige la herramienta Selección (S) y haz clic en el ratón una vez en cualquier lugar de la selección. Luego, Rellenar (F) la selección actual con el color blanco sólido (observa los parámetros de la imagen).

6 Anula la selección activa pulsando Ctrl+D o desde el menú Seleccionar > Quitar selección. Haz visible y activa la "Copia de Capa 1". Disminuye su opacidad hasta que veas el mapa de bits de la foto. Observa las imágenes.

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7 Ahora vamos a seleccionar la cabeza. Utiliza el método de selección que prefieras. Aquí se ha utilizado la herramienta Lazo

con esta configuración. (Aumenta la imagen con la lupa para poder seleccionar mejor). Configuración: Tipo de selección = punto a punto Progresivo = 0 Antiarrugas = marcado

Después de seleccionar la cabeza mantén presionada la tecla Shift (Agregar), para seleccionar también los pies de la iguana, como se muestra en la imagen.

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La selección actual debe ser similar a esta.

8 Invertir la selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir y pulsa la tecla Suprimir. Aumentar la opacidad de la “Capa de Copia 1” de nuevo al 100%

9 Deseleccionar todas las selecciones pulsando Ctrl + D. Activar "Capa 1". 10 Escoge la herramienta Selección y pulsa Ctrl + A. Haz clic con el ratón en cualquier lugar de la imagen para resaltar todos los objetos. Añadir una sombra (Efectos> Efectos 3D> Sombra).

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Configuración: Vertical = 5 Horizontal = 5 Opacidad = 56 Difuminar = 5 = Color Negro (El marco curvado no se puede hacer con el PSP 7, te quedará recto))

11 Deselecciona todas las selecciones pulsando Ctrl + D o en el menú Seleccionar > Quitar selección. Activar la "Capa de Copia 1". Crear un pequeño rectángulo de selección alrededor del área de los pies y haz un clic con el ratón en cualquier lugar de la selección. Esto hará una selección en la zona de los pies. Añadir una sombra (Efectos> Efectos 3D> Sombra). Configuración del ejemplo: Vertical = 16 Horizontal = 5 Opacidad = 56 Difuminar = 5 Color = Negro

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12 Por último, combinar todas las capas visibles (Capas> Fusionar> Fusionar las capas visibles).

El efecto de curvado del marco no se puede hacer con el PSP 7. FOTO EN LA FOTO

1 Abrir una imagen existente.

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2 Añadir nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue). Crear en ella una selección rectangular (S) (Progresivo = 0 y Antiarrugas desmarcado) y luego Rellenar (F) la

selección actual con el color blanco sólido.

3 Utiliza la herramienta de deformación (D) para girar el objeto actual a un grado deseado, el del ejemplo es un 110%.

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4 Activa la herramienta Selección (S) y presiona Ctrl + D para anular la selección actual. Presiona Ctrl + A. Haz clic con el ratón en cualquier lugar de la selección blanca. Esto hará una selección, como se muestra. Guardar esta selección de canal alfa para su uso posterior (Seleccionar> Guardar en un canal alfa). Dale un nombre a la selección guardada.

5 Contraer la selección actual 6-8 píxeles (Seleccionar> Modificar> Contraer). A continuación, pulsa la tecla Suprimir para ver la imagen de fondo.

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6 Carga la selección que has guardado antes (Seleccionar> Cargar de canal alfa). Luego invierte la selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir.

7 Activa ahora la capa de fondo.

Vamos a aplicar diferentes efectos que producirán imágenes diferentes: 1.- Aplicar filtro Colorear (Mayúsculas + L o en el menú Colores >Colorear) Tinte = 0 Saturación = 0. Desenfocar el fondo un poco (Efectos> Desenfoque> Desenfocar). 2.- Aplicar el filtro Sepia (Efectos> Efectos artísticos> Sepia) –prueba con el envejecimiento que más te agrade-. Después en uno o en otro: Invertir la selección de nuevo presionando Ctrl + Shift + I. Enfocar la imagen (Efectos> Acentuar> Acentuar). Por último, aplicar filtro de sombra (Efectos> Efectos 3D> Sombra).

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Presiona Ctrl + D (o en el menú Seleccionar> Quitar selección) para anular la selección actual y guarda la imagen en formato jpg.

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Retro

1 Abre la imagen sobre la que quieres trabajar.

2 Reducir la profundidad de color a 2 colores (Colores> Disminuir el número de colores > 2 colores (1 bit)) utilizando las opciones que ves a continuación. (Puedes ir variando el “Componente” de la paleta para lograr el efecto deseado. En el ejemplo se han usado los valores de gris).

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3 Aumentar la profundidad de color de nuevo a 16 millones de colores (Colores > Aumentar el número de colores > 16 millones de colores (24 bits)). A continuación aplica el filtro “Desenfocar más” (Efectos> Desenfoque> Desenfocar más).

4 Añadir una nueva capa de curvas (Capas> Nueva capa de ajuste> Curvas) y seguir la siguiente configuración: Si al entrar los valores la capa queda blanca, mueve los nodos con el ratón. A continuación añade otra capa de ajuste de curvas (Capas> Nueva capa de ajuste> Curvas) con la siguiente configuración:

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5 Añade ahora una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue) y Rellena la capa actual con el color amarillo sólido # FFFF00. Pon esta configuración al bote de pintura. Por último cambia el modo de mezcla de la capa actual (Capa 3) a Multiplicar (Capas> Propiedades) Modo de de pintura = Multiplicar.

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Cambio de manzana 1 Vamos a convertir una manzana verde de una manzana roja. Abre una imagen de manzana verde.

. 2 Crea una curva de puntos con la herramienta lápiz alrededor de la manzana, como se muestra a continuación.

Cambiamos el color de relleno de la selección con las teclas Control + Q (CTRL + Q). Así quedará el dibujo actual.

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4 Cambia la propiedad de la capa vectorial (Capa 1) a modo de mezcla de "Tinte" (Capas> Propiedades) en la ventana que se abre cambia el Modo de mezcla a Tinte).

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Fundido de una selección

1 Abrir la imagen sobre la que queremos trabajar.

2 Agrega una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue). Crear una selección como se muestra a continuación (tipo de selección puede ser a

mano alzada, Elipse, Rectángulo, etc.) Yo he hecho una selección circular, progresivo a 50.

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3 Invertir la selección pulsando Ctrl + Shift + I o Seleccionar>Invertir. Rellenar la selección actual con un color de tu elección. En el ejemplo se ha elegido el blanco.

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Colorear

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Utiliza el método de selección favorita para crear una selección en el objeto principal. En el ejemplo se ha utilizado la herramienta Lazo .

Configuración:

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3 Invertir selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir. A continuación aplica el filtro Colorear (Mayúsculas + L o en el menú Colores > Colorear). La configuración de Colorear en el ejemplo es: Tinte = 0 Saturación = 0. Puedes probar configuraciones diferentes y escoger la más apropiada.

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Aplica ahora el filtro: Efectos> Efectos de luz> Halo, con la configuración de la imagen

Por último volvemos a colorear Colores > Colorear con esta configuración (Tinte = 36 Saturación = 112)

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Mezcla con el fondo

1 Abrir por separado las dos imágenes a mezclar. En el ejemplo la imagen principal (mujer.jpg) y la imagen de fondo (atardecer.jpg). Mujer.jpg Atardecer.jpg

2 Elige la imagen atardecer.jpg y agrega una nueva capa (Capas> Nueva capa de despliegue). Activa la nueva capa (Capa 1). La paleta de capas debe ser similar a ésta.

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3 Ahora escoge la imagen mujer.jpg. Presiona Ctrl + A y luego Ctrl + C para realizar una copia de la imagen en el portapapeles. Mujer.jpg

4 Volver a la imagen de atardecer.jpg. Activa la “Capa 1” (si no está) y pulsa entonces Ctrl + E para pegar la imagen mujer.jpg sobre la capa 1 cubriendo la imagen atardecer. Deseleccionar selección pulsando Ctrl + D o en el menú

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Seleccionar > Quitar selección. Escoge ahora la herramienta Lazo (Configuración: Punto a Punto, Progresivo = 50) y crea una selección similar a la de la imagen.

5 Haz clic dos veces seguidas a la tecla Suprimir para exponer la capa de fondo.

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Una técnica similar se ha aplicado en el siguiente ejemplo. Se duplica la capa de fondo (Capas> Duplicar) de la imagen original, y después se aplica el filtro sepia (Efectos > Efectos artísticos > Sepia) a la capa de fondo. Imagen original

El siguiente paso es seleccionar un trozo de la imagen de la “Capa 1” y suprimir la selección dos veces.

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Combinando las fotos

1 Abrir por separado las dos imágenes sobre las que queremos trabajar, en el ejemplo la imagen principal (lady.jpg) y la imagen de fondo (background.jpg). Lady.jpg Background.jpg

2 Con la herramienta Lazo dibuja una selección en la imagen principal como se muestra a continuación. Luego, coloca una copia de la selección en el Portapapeles presionando CTRL + C (o en el menú Edición > Copiar). Configuración del lazo: Tipo de Selección = punto a punto Progresivo = 30 Antiarrugas = Activado

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3 Ahora selecciona la imagen de fondo (background.jpg en este ejemplo). A continuación, añade una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue). Pega en ella el contenido del portapapeles pulsando CTRL + E. Utiliza la herramienta para mover la selección a la posición de la imagen.

5 Deselecciona la selección pulsando CTRL + D. A continuación, cambia la capa actual en modo de mezcla a “Luz fuerte” (Capas> Propiedades).

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6 Ajustar el brillo y contraste de la capa de fondo y la capa superior (Mayúsculas + B o en el menú Colores > Ajustar > Luminosidad/Contraste) si es necesario. En el ejemplo se ha ajustado la capa superior a 70 de luminosidad y 45 de contraste.

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En la Sombra

1 Abrir la imagen sobre la que se quiere trabajar.

2 Agrega una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue). Utiliza el método de selección favorita para crear

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una selección en la imagen principal (Capa de fondo). En el ejemplo se ha utilizado la herramienta Lazo con esta configuración: Tipo de selección = punto a punto Progresivo = 0 Antiarrugas = activado

3 Aumenta el tamaño de la selección al 150 (Selección> Modificar> Agrandar). (El tamaño de la selección depende del tamaño real de la imagen).

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4 Invertir la selección pulsando CTRL + Mayúsculas + I (o en el menú Seleccionar > Invertir). A continuación, Rellenar la selección con un color negro sólido. Repite este procedimiento 3-4 veces hasta alcanzar la oscuridad deseada.

5 Retocando algunas zonas y ajustando la Luminosidad y contraste de la capa de fondo puedes obtener más efecto de sombra.

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Otro ejemplo con esta técnica.

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Dibujo con Carbón

1 Abrir una imagen sobre la que trabajar.

2 Aplica el filtro Colorear (Mayúsculas + L o en el menú Colores > Colorear). La configuración de Colorear debe ser: Tinte = 0 Saturación = 0.

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3 Aplicar el filtro Lápiz (Efectos> Efectos artísticos> Lápiz). La imagen inferior muestra la configuración del ejemplo. Pero puedes modificar la configuración para obtener el resultado que desees.

4 Añade una capa de ajuste de curvas (Capas> Nueva capa de ajuste> Curvas) y sigue la configuración como se muestra a continuación.

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Dibujo a lápiz

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Aplica el filtro Colorear presionando Mayúsculas + L o en el menú Colores > Colorear (tinte = 0 saturación = 0). A continuación, duplica la capa de fondo (Capas >Duplicar). Aplica el filtro Desenfocar más (Efectos > Desenfocar > Desenfocar más). A continuación, convierte la imagen a negativo (Colores > Imagen en negativo).

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3 Cambia la capa “Copia de Capa de fondo” a modo de mezcla de "Maquillaje oscuro" (Capas > Propiedades).

4 Añadir una nueva capa de ajuste de curvas (Capas> Nueva capa de ajuste> Curvas).

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Texto cromado en 3D

1 Crear una nueva imagen de 400x200, con el color de fondo negro. Añadir una nueva capa (Capas> Nueva capa de despliegue). Utiliza la herramienta Texto y crea el texto tal como se muestra. Configuraciones del texto: • Fuente = SF Distant Galaxy (en el ejemplo) • Tamaño = 48

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• Recorrido = Ninguno • Estilo de relleno = Negro-Blanco degradado, ángulo = 180 • Repiticiones = 1 • Flotante = seleccionado • Antiarrugas = seleccionado

2 Aplicar el efecto “Biselado interior” (Efectos> Efectos 3D> Biselado interior). Configuración de biselado interior,

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Después de aplicar Biselado interior,

3 Añadir una capa de Curvas (Capas> Nueva capa de ajuste> Curvas) con la siguiente configuración:

Después de añadir la capa de Curvas,

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4 Ocultar la capa de fondo haciendo clic en el icono pequeño de las gafas, en la paleta de capas.

Selecciona la capa “Selección flotante” y combina todas las capas visibles (Capas> Fusionar> Fusionar las capas visibles)

5 Haz un duplicado de la capa fusionada “Fusión” (Capas> Duplicar). Debes tener una nueva capa llamada "Copia de Fusión". Ocultar la capa "Fusión". Entonces haz la "Copia de Fusión" la capa activa.

Ahora, aquí viene la parte divertida. Mientras que la selección de texto se mantiene activo, presiona Control + Mayúsculas + F (bloque teclas de función, no la letra F), a continuación repite estos 3 pasos 5-10 veces:

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1 - Control + F (letra), 2 - Control + Av Pàg (Down) + tecla de flecha izquierda 3 - Control + Mayúsculas + F (letra),

6 Anula la selección pulsando CTRL + D. Haz que la capa "Fusión" sea la capa activa. Oculta "Copia de Fusión" y haz que "Fusión" sea la capa visible. Selecciona la herramienta de selección rectangular y presiona CTRL + A. Haz clic con el ratón en cualquier lugar de la imagen. Esto creará una selección de todos los objetos de la capa fusionada. Presiona CTRL + I para voltear la imagen. Una vez más, mientras que la selección de texto se mantiene activo, presiona Control + Mayúsculas + F (bloque teclas de función, no la letra F), a continuación repite estos 3 pasos 5-10 veces: 1 - Control + F (letra), 2 - Control + Av Pàg (Down) + tecla de flecha izquierda 3 - Control + Mayúsculas + F (letra),

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7 Anula la selección activa pulsando CTRL + D. Haz todas las capas visibles. Haz que la capa “Fusión” sea la capa activa. Escoge la herramienta de selección . Presiona CTRL + A y haz clic con el ratón en cualquier lugar de la imagen para resaltar todos los objetos. Arrastra el texto volteado por debajo del original como se muestra a continuación.

8 Deseleccionar todas las selecciones pulsando CTRL + D. Escoge la selección rectangular con progresivo = 30. Hacer una selección como se muestra en la imagen de abajo en líneas de puntos rojos. A continuación, pulsa la tecla Suprimir.

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9 Disminuye la opacidad de la capa fusionada (Fusión) al 60% (Capas> Propiedades), o en la paleta de Capas

10 Hacer que la capa de fondo sea la capa activa y crear una selección rectangular como se muestra en la imagen debajo. Asegúrate de colocar progresivo de nuevo a 0.

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11 Escoge el cubo de pintura y llena la selección actual con un “Gradiente” Blanco-Negro y estilo resplandor solar.

Ver a través de texto

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1 Abrir una foto sobre la que trabajar.

2 Añade una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de despliegue) y ponle el nombre de "capa de texto". Elige la herramienta de texto y escribe cualquier texto, esta es la configuración del ejemplo: Configuración del texto: Fuente = MisterEarl BT Tamaño = 200 Kerning = 0 Flotante = marcado Antiarrugas = marcado Color = Negro

3 Aunque el texto está seleccionado, añade otra capa (Capas> Nueva capa de despliegue), ponle el nombre "capa de sombra". Aplica el filtro “Sombra”(Efectos> Efectos 3D> Sombra). Configuración de sombra: Vertical = 5 Horizontal = 4 Opacidad = 90 Difuminar = 0 Color = Negro Anula la selección pulsando Ctrl + D.

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4 Activa la "capa de texto" y disminuye su opacidad al 50%.

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Texto lleno de imagen

1 Abrir una foto existente.

2 Elige la herramienta Texto e introduce el texto tal como se muestra a continuación. Después, guarda la selección de texto al canal alfa (Seleccionar> Guardar en un canal alfa). Propiedades del texto del ejemplo:

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Fuente = Brady Bunch Tamaño = 180 Antiarrugas = activado Flotante = seleccionado Kerning = -30 3 Pulsa la tecla Supr para eliminar el texto. Entonces, la carga de la selección de texto guardados en Canal Alfa (Seleccionar> Cargar de selección alfa). Coloca una copia de la selección de texto en el Portapapeles presionando CTRL + C.

4 Abre una nueva imagen (fondo blanco). Presiona CTRL + E para pegar el texto copiado. Mientras que la selección de texto está activo, si lo deseas, puedes ajustar la luminosidad y contraste, aplicar sombra o un efecto a tu gusto. Luminosidad y Contraste para el ejemplo que ves a continuación es -33/65.

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Blanco y Negro

En primer lugar creamos una imagen con un fondo bicolor.

Crea una nueva “Capa de despliegue” (Capas > Nueva capa de despliegue) y en ella introduce el texto que quieras. (El color de segundo plano debe ser blanco). En la ventana de capas ponemos el modo de mezcla en Diferencia y ya se ha obtenido el efecto.

Estas imágenes hay que guardarlas en formato gif para que no pierdan calidad.

Este ejemplo se ha realizado siguiendo la misma técnica pero con un fondo cuatricolor.

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Texto dorado

Crea una nueva imagen con fondo blanco. Escribe el texto utilizando un color dorado oscuro de segundo plano (R=230,V=190,A=0) Pon un dorado claro como primer plano (R=255,V=255,A=64) A continuación,Efectos >Efectos 3D> Recortar con los valores: Color interior = marcado Color interior = Color de segundo plano Sombra = Color de primer plano Opacidad = 100 Difuminar = 0 Vertical = 4 Horizontal = 4 (el desplazamiento puede variar según el tipo de letra).

Puedes optar entre intercambiar el color del primer plano y el del fondo o poner como primer plano el color blanco. Y por último, Efectos > Efectos artísticos > Cera caliente.

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Animation Shop

L’Animation Shop es una aplicación dentro del paquete PSP que permite crear ‘gifs’ animados hechos con el PSP. Para hacer una animación, solamente necesitas crear una secuencia de imágenes (frames) con el PSP (u otro programa), guardarlas en formato gif, y mediante Animation Shop nada más faltará definir el tiempo de transición. Para abrir Animation Shop: Archivo /Productos Jasc Software/ Ejecutar Animation Shop.

Vamos a crear una pequeña animación. Para ello hemos creado dos imágenes en formato gif de 361x221 (granota1.gif i granota1a.gif).

Una vez abierta la aplicación Animation Shop crea un archivo nuevo: Archivo / Nuevo o haz clic en el icono de la barra de herramientas. Configura la ventana que se abre con las medidas de las imágenes que hemos preparado (en nuestro caso 361x221 píxels), de color de lienzo marca “transparente” y “Aceptar”.

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Nos creará la animación con los marcos vacíos. Coloca el cursor del ratón en el lado derecho del cuadro y cuando se cambie a doble flecha estira hacia la derecha para ver un mínimo de tres marcos.

Ahora vamos a insertar la primera imagen en el primer marco: Animación / Insertar marcos /Desde archivo

En la ventana que se abre haz clic en el botón “Agregar archivo” y busca la imagen que quieres insertar. Después configura a tu gusto el “Tiempo de retraso” y “Aceptar”. A continuación selecciona el segundo marco e inserta la segunda imagen de la misma forma que la primera. Por último marca el tercer marco y suprímelo (tecla “suprimir”).

Para ver la animación ves al menú: Ver /Animación o haz clic en el icono de la barra de herramientas. Si te gusta como queda guárdala en formato .gif.

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INDICE Conceptes previs: Els píxels 1 Format de les imatges (1) 2

Resolució d’una imatge 4 Pes d’una imatge 4 Color 5 Format de les imatges (2) 7 Programari per al tractament d’imatges digitals 9 El Pain Shop Pro 7: Introducción 10 Barra de menús 11 Barra de herramientas 11 Paleta de herramientas 11 Paleta de colores 12 Barra de estado 14

Teclas de funciones en PSP 15 Explicación de los Iconos de la barra de herramientas 16 Explicación de los Iconos de la paleta de herramientas 18 Luminosidad y contraste 38 Ajustar colores 39 Tinte, Saturación y Luminosidad 39 Los tonos 40 Blanco y negro 42 Colorear 42 Cambiar el tamaño de una imagen 43 Cambiar el tamaño del lienzo de una imagen 44 Recortar una sección de una imagen 46 Los efectos 47 Definir un color transparente en formato gif 47 Cómo añadir un marco o borde a una imagen 50 Guardar las imágenes 51 Conversiones múltiples de imágenes 52

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Opciones de pegar 54 Ejemplos:

Texto con relieve 56 Texto cromado 57 Botones 58 Texto troquelado 59 Texto con sombra 60 Creación de una selección con la herramienta lápiz 61 La combinación de imágenes 68 Sin límites 71 Foto en la foto 77 Retro 82 Cambio de manzana 85 Fundido de una selección 87 Colorear 89 Mezcla con el fondo 92 Combinando las fotos 96 En la Sombra 99 Dibujo con carbón 103 Dibujo a lápiz 106 Texto cromado en 3D 108 Ver a través del texto 115 Texto lleno de imágenes 118 Blanco y negro 120 Texto dorado 121

ANIMATION SHOP Crear un gif animado 122