materiais - transparencias no blender
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De BlenderWiki
TransparênciaModo: Todos os modos
Painel: Shading / Material Contexto → Transparência
Materiais em misturador pode ser configurado para ser transparente, de modo que a luz pode passar através dequaisquer objectos que utilizam o material. A transparência é controlado através de um canal "alfa", em que cada pixeltem um valor adicional, a gama 0-1, em adição aos seus valores de cor RGB. Se alfa = 0, então o pixel é transparente,e os valores RGB para a superfície não contribuem em nada para a aparência do pixel; para alfa = 1, a superfície étotalmente opaco, e a cor da superfície determina a cor final do pixel.
No Blender, existem três maneiras em que a transparência de ummaterial podem ser definidas: Máscara, Z-buffer e Ray-trace. Cadaum destes é explicado em mais detalhe abaixo. A visualização demateriais opção com um objeto esfera dá uma boa demonstraçãodas capacidades destas três opções.
Opções comuns
Os seguintes controles de propriedade estão disponíveis para todas as opções de transparência:
AlfaDefine a transparência do material, definindo todos os pixels no canal alfa para o valor fornecido.
FresnelDefine o poder do efeito Fresnel. O efeito de Fresnel controla o grau de transparência do material é,dependendo do ângulo entre a normal da superfície e a direcção de visão. Tipicamente, quanto maior for oângulo, um material torna-se mais opaca (isto ocorre geralmente no contorno do objecto).
Specular -Controla o alpha / queda para a cor especular.
MisturarControla a mistura entre as áreas transparentes e não transparentes. Só se usou Fresnel é maior do que 0.
Máscara
Esta opção máscaras simplesmente ao fundo. Ele utiliza o canal alfa para misturar a cor de cada pixel no plano doobjecto activo com a cor do fundo correspondente do pixel, de acordo com o canal alfa do pixel. Assim, para alfa =1, a cor do objeto é visto - o objeto é completamente opaco, mas se alfa = 0, apenas o fundo é visto - o objeto étransparente (mas note que qualquer outro objeto atrás do objeto ativo desaparece).
Isto é útil para fazer texturas de objetos sólidos ou semi-transparente de material de referência fotográfica - a máscaraé feita com alpha opaco para pixels dentro do objeto, e transparente de pixels fora do objeto.
Veja Transparência máscara .
O painel Transparência.
Z buffer
Este utiliza o buffer de alfa para rostos transparentes. O valor de alfa de cada pixel determina a combinação da cor domaterial de base, e a cor do pixel é determinada a partir dos objectos / fundo por trás dele. Apenas as configuraçõesbásicas estão disponíveis com esta opção, mas não calcula refrações.
Transparência Raytraced
Usa ray tracing para calcular refrações. Ray tracing permite refracções complexos, falloff ea desfocagem, e é usadopara simular a refracção dos raios de luz através de um material transparente, tal como uma lente.
Note-se que a opção raytrace só está disponível na renderização e Blender Cycles tornar os motores, mas não naGame Engine.
Um raio é enviado a partir da câmara e percorre a cena até encontrar um objeto. Se o primeiro objeto atingido peloraio não é transparente, então o raio toma a cor do objeto.
Se o objeto é transparente, então o raio continua o seu caminho através dele para o próximo objeto, e assim pordiante, até que um objeto não-transparente é finalmente encontrou o que dá toda a cadeia de raios a sua cor.Eventualmente, o primeiro objeto transparente herda as cores do seu fundo, proporcional ao seu Alpha valor (eo valorde Alpha de cada material transparente bateu no meio).
Mas, enquanto o raio viaja através do objecto transparente, que pode ser desviado do seu curso, de acordo com oíndice de refracção (IOR) do material. Quando você realmente olhar através de uma simples esfera de vidro, você vainotar que o fundo é de cabeça para baixo e distorcido: tudo isso é por causa do índice de refração do vidro.
Ativar Raytracing
Para obter raios traçado transparência, você precisa:
1. permitir ray tracing em suas configurações de renderização. Isto é feito no contexto de renderização → PainelShading. Ray tracing é ativado por padrão.
2. definir o valor Alpha para algo diferente de 1.0.3. para que o material de fundo para receber a luz que passa através de seu objeto transparente, transparente
Receba deve estar ligado para que o material no Material → painel Sombra.
Opções
Além das opções comuns dadas acima, os seguintes controles de propriedadeestão disponíveis:
IORÍndice de refração. Define o quanto um raio viaja através do material serárefratada, portanto, produzindo uma imagem distorcida de seu fundo. Vejaos valores IOR para materiais comuns abaixo.
Filtre
Quantidade de filtragem para traço transparente ray. Quanto maior for estevalor, mais a cor de base do material mostrará. O material ainda será transparente, mas ele vai começar a tomarsobre a cor do material. Desativado (0,0) por padrão.
FalloffComo a luz é absorvida rapidamente à medida que passa através do material. Dá "profundidade" e "espessura"para vidro.
LimitarMateriais mais espessas do que isto não são transparentes. Isto é usado para controlar o limiar após o qual acor do filtro começa a entrar em jogo.
ProfundidadeDefine o número máximo de superfícies transparentes um único raio pode percorrer. Não existe um valor típico.Objetos transparentes fora da Profundidade gama será processado breu se visto através do objeto transparenteque a profundidade está programado. Em outras palavras, se você observar as áreas pretas na superfície de umobjeto transparente, a solução é, provavelmente, para aumentar a sua profundidade valor (este é um problemacomum com ray tracing objetos transparentes). Você também pode precisar para ativar sombras transparentesno fundo do objeto.
LustroConfigurações para o brilho do material.
QuantidadeA clareza da refração. Defina esta opção para algo inferior a zero para obter uma refração embaçada.
LimiarLimiar para a amostragem adaptativa. Se uma amostra contribui com menos do que esse valor (empercentagem), a amostragem é interrompida.
AmostrasNúmero de amostras de cone média de refração embaçada.
Exemplos
Índice de Refração
( Influência do IOR de um Objeto na distorção do plano de fundo:. esferas da água, vidro e Diamond (cimapara baixo) ). Existem diferentes valores para materiais típicos: O ar é 1,000 (sem refração), o álcool é 1,329 , ovidro é 1,517 , o plástico é 1,460 , a água é 1,333 e Diamond é 2,417 .
Influência do IOR de umObjeto na distorção do fundo:
esferas de água, vidro eDiamond (cima para baixo).
Fresnel
16 pedaços de vidro girada em várias direções demonstrar o efeito Fresnel dependente do ângulo com ray tracing(esquerda) e alpha buffer transparência (à direita). Note-se que a principal diferença é a falta de efeito IOR, nesteúltimo caso. (Faça o download . mistura .)
Uma cena simples, com três taças em uma superfície, e três lâmpadas. profundidade foi ajustada para 4, 8,12 e 14, resultando em tornar vezes de 24 seg, 34 seg, 6 min e 11 min, respectivamente. (Faça o download .
mistura .)
Configurações para Fresnel usando raios traçado (à esquerda) e transparência Z (direita).
Note-se a brilho especular na telha de vidro F4 (que está de frente para a meio caminho entre a luz e a câmara), sendoo efeito de Fresnel pode ser visto na linha C e coluna 6, onde as faces são afastados da câmara.
A quantidade de efeito de Fresnel pode ser controlada através de um aumento da mistura ou diminuindo o valor alfavalor.
Profundidade
Aumento da profundidade também aumenta consideravelmente o tempo de renderização. Cada vez que um raio de luzpassa através de uma superfície, o algoritmo de ray-tracing é chamada de forma recursiva. No exemplo acima, cadaum dos lados de cada vidro tem um exterior e uma superfície interior. Os raios de luz, portanto, têm que passar porquatro superfícies para cada vidro.
Mas não só que, em cada ponto de uma superfície, alguma da luz pode ser reflectida, ou fora da superfície espelhadaem várias direcções. Isto resulta em vários raios que necessitam de ser calculados para cada ponto (muitas vezesreferida como uma árvore de raios [1] (http://www.cs.unc.edu/~rademach/xroads-RT/RTarticle.html) ). Em cadauma das imagens renderizadas acima, existem 640 × 400 = 256 000 pixels. Aumentando a profundidade , pelo menosuma árvore de raios é adicionado a cada pixel.
Seja gentil com seu computador. Cuidadosamente colocar objetos em uma cena para evitar a sobreposição deobjetos transparentes muitas vezes é uma alternativa interessante.
Dicas
Sombras transparentes
Não há sombras transparentesNão há sombras transparentes, iluminação ambiente
habilitado
Sombras transparentes habilitado, alfa ajustado para0,0
Como anterior, alfa definido para 0,25
Sombras transparentes com oclusão de ambientedefinido para multiplicar, uma distância (raio da esfera)
A anterior, a distância aumentada para 2 (diâmetro deesfera)
Por padrão, as sombras dos objetos transparentes são prestados preto sólido, como se o objeto não foi transparenteem tudo. Mas, na realidade, a um objeto é mais transparente, mais clara será a sua sombra.
No Blender, sombras transparentes são definidos sobre os materiais que recebem as sombras do objeto transparente.Isso é ativado e desativado com o Transparent Receba botão, no material de contexto → Sombra painel. O brilho dasombra depende da Alpha valor do material de fundição sombra.
Alternativas para sombras raios traçados transparentes podem ser encontradas no Mundo contexto, ou seja, oAmbient Occlusion , iluminação ambiente , e Reunir painéis. Alternativamente, uma textura pode ser usada paracontrolar a intensidade valor do material de sombra de recepção.
Valores IOR para materiais comuns
A lista a seguir fornece alguns dos valores do índice de refração para usar quando ray tracing transparência é usadapara vários líquidos, sólidos (pedras preciosas) e gases:
A
Acetona 1.36
Actinolite 1,618
Agalmatolito 1.550
Ágata 1.544
Ágata 1.540
Ar 1.000
Álcool 1.329
Álcool, etílico(grão)
1.36
Alexandrite 1.745
Alexandrite 1.750
Almandine 1,83
Alumínio 1.44
Âmbar 1.545
Ambligonita 1.611
Ametista 1.540
Ammolite 1.600
Anatase 2.490
Andaluzite 1.640
Anidrido 1.571
Apatita 1.632
Apophyllite 1.536
Água-marinha 1.575
Aragonite 1.530
Argão 1.000281
Asfalto 1.635
Axinite 1,674-1,704
E
Ebonite 1,66
Ekanite 1.600
Elaeolite 1.532
Esmeralda1,560-1,605
Emerald Catseye1,560-1,605
Esmeralda, fluxoSynth
1.561
Esmeralda, Synthhidro
1.568
Enstatite 1.663
Épidote 1.733
Etanol 1.36
Álcool Etílico 1.36
Euclásio 1.652
F
Fabulite 2.409
Feldspato,Adventurine
1.532
Feldspato, Albita 1.525
Feldspato,Amazonita
1.525
Feldspato,Labradorite
1.565
Feldspato,Microclina
1.525
Feldspato,Oligoclase
1.539
J
Jade, Jadeite1,64-1,667
Jade,Nephrite
1,600-1,641
Jadeíta 1.665
Jaspe 1.540
Jato 1.660
K
Kornerupina 1.665
Kunzita1,660-1,676
Kyanite 1.715
L
Labradorita1,560-1,572
Lapis Gem 1.500
Lazulite1,50-1,55
Lazulite 1.615
Conduzir 2.01
Leucite 1.509
M
Magnesita 1.515
Malaquita 1.655
Sepiolite 1.530
Mercury (liq) 1.62
Metanol 1.329
Leite 1.35
S
Sanidina 1.522
Safira1,757-1,779
Sapphire, Star1,760-1,773
Escapolita 1.540
Escapolita, Amarelo 1.555
Scheelita 1.920
Selênio, Amorphous 2.92
Serpentina 1.560
Xampu 1.362
Concha 1.530
Silício 4.24
Sillimanite 1.658
Prata 0,18
Sinhalite 1.699
Smaragdite 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalita 1.483
Cloreto de Sódio 1.544
Spessartite1,79-1,81
Sphalerite 2.368
Sphene 1.885
Espinela1,712-1,717
Spinel, Azul1,712-1,747
1,708-
Axinite 1.675
Azurita 1.730
B
Barita 1.636
Barytocalcite 1.684
Cerveja 1.345
Benitoite 1.757
Benzeno 1.501
Berilo1,57-1,60
Beryl,Vermelho
1,570-1,598
Beryllonite 1.553
Brazilianite 1.603
Bromo (liq) 1.661
Bronze 1.18
Brownite 1.567
C
Calcita 1.486
Calspar 1.486
Cancrinite 1.491
Dióxido decarbono (gás)
1.000449
Dissulfureto decarbono
1.628
Tetracloretode carbono
1.460
BebidasGasosas
1,34-1,356
Cassiterita 1.997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Ceylonite 1.770
Calcedônia1,544-1,553
Giz 1.510
Chalybite 1.630
Cloro (gás) 1.000768
Cloro (liq) 1.385
Chrome Verde 2.4
Red Chrome 2,42
ChromeTourmaline
1,61-1,64
Chrome
Flourite 1.434
Fórmica 1,47
G
Garnet, Andradite1,88-1,94
Garnet, Demantoid1,880-1,9
Garnet, Demantoid 1.880
Garnet, Grossular 1.738
Garnet, Hessonite 1.745
Garnet, mandarim1,790-1,8
Garnet, Pyrope1,73-1,76
Garnet, Rhodolite1,740-1,770
Garnet, Rhodolite 1.760
Garnet, Spessartite 1.810
Garnet, Tsavorite1,739-1,744
Garnet, Uvarovite1,74-1,87
Gaylussite 1.517
Vidro 1,51714
Vidro, Albita 1,4890
Vidro, Crown 1.520
Vidro, Coroa,Zinco
1.517
Vidro, Flint, Dense 1,66
Vidro, Flint, maispesada
1,89
Vidro, Flint,Pesado
1,65548
Vidro, Flint,lantânio
1.80
Vidro, Flint, Luz 1,58038
Vidro, Flint,Medium
1,62725
Glicerina 1.473
Ouro 0.47
H
Hambergite 1,559
Hauyne1,490-1,505
Hauynite 1.502
Moldavita 1.500
Selenito1,518-1,526
Moonstone,adularia
1.525
Moonstone,Albita
1.535
Morganite1,585-1,594
N
Natrolite 1.480
Nefrite 1.600
Nitrogênio(gás)
1.000297
Nitrogênio(liq)
1,2053
Nylon 1.53
O
Obsidiana 1.489
Óleo deWintergreen
1.536
Petróleo,Clove
1.535
Oil, Lemon 1.481
Petróleo,Neroli
1.482
Petróleo,Laranja
1.473
Petróleo,cártamo
1.466
Óleo, vegetal(50 ° C)
1,47
Olivina 1.670
Ônix 1.486
Opal, Preto1,440-1,460
Opal, Fogo1,430-1,460
Opal, White1,440-1,460
OregonSunstone
1,560-1,572
Oxigênio(gás)
1.000276
Oxigênio (liq) 1.221
Spinel, Vermelho 1,735
Spodumene 1.650
Rubi Estrela1,76-1,773
Estaurolita 1.739
Esteatite 1.539
Aço 2,50
Stichtite 1.520
Titanato de estrôncio 2,410
Styrofoam 1.595
Solução de Açúcar30%
1.38
Solução de Açúcar80%
1.49
Sulphur 1.960
Synthetic Spinel 1.730
T
Taaffeite 1.720
Tantalita 2.240
Tanzanite1,690-1,7
Teflon 1.35
Thomsonite 1.530
Olho de tigre 1.544
Topázio1,607-1,627
Topázio Azul 1.610
Topázio Imperial1,605-1,640
Topaz, Rosa 1.620
Topaz, White 1.630
Topázio Amarelo 1.620
Turmalina1,603-1,655
Turmalina 1.624
Turmalina Azul1,61-1,64
Turmalina, Catseye1,61-1,64
Turmalina Verde 1,61-1,64
Turmalina, naParaíba
1,61-1,65
Turmalina, Vermelho1,61-
Yellow 2,31
Crômio 2.97
Chrysoberyl 1.745
Chrysoberyl,olho de gato
1,746-1,755
Chrysocolla 1.500
Chrysoprase 1.534
Citrina1,532-1,554
Citrina 1.550
Clinohumite1,625-1,675
Clinozoisite 1.724
Azul Cobalto 1,74
Cobalt Verde 1.97
Cobalt Violet 1.71
Colemanite 1.586
Cobre 1.10
Óxido decobre
2.705
Coral 1.486
Coral1,486-1,658
Cordierite 1.540
Coríndon 1.766
Suco deCranberry(25%)
1.351
Crocoite 2.310
Cristal 2.000
Cuprite 2.850
D
Danburite1,627-1,641
Danburite 1.633
Diamante 2.417
Diopside 1.680
Dolomite 1.503
Dumortierite 1.686
Hélio 1.000036
Hematita 2.940
Hemimorphite 1.614
Hiddenite 1.655
Querida, o teor deágua de 13%
1.504
Querida, o teor deágua de 17%
1.494
Querida, o teor deágua de 21%
1.484
Howlite 1.586
De hidrogênio(gás)
1.000140
Hidrogênio (liq) 1,0974
Hiperstênio 1.670
Eu
Gelo 1.309
Idocrase 1.713
Cristal iodo 3.34
Iolite1,522-1,578
Ferro 1.51
Marfim 1.540
P
Padparadja1,760-1,773
Painite 1.787
Pérola 1.530
Periclásio 1.740
Peridoto1,635-1,690
Peristerite 1.525
Petalita 1.502
Phenakite 1.650
Phosgenite 2.117
Plástico 1.460
Plexiglas 1,50
Poliestireno 1.55
Prásio 1.540
Prasiolite 1.540
Prehnite 1.610
Proustite 2.790
Purpurite 1,840
Pirita 1.810
Pyrope 1.740
Q
Quartzo1,544-1,553
Quartz,Fused
1,45843
R
Rhodizite 1.690
Rhodochrisite 1.600
Rodonite 1.735
Salt Rock 1.544
BorrachaNatural
1,5191
Rubi1,757-1,779
Rum, White 1.361
Rutilo 2.62
1,64
Tremolita 1.600
Tugtupite 1.496
Terebintina 1.472
Turquesa 1.610
U
Ulexita 1.490
Uvarovite 1.870
VW
Wardite 1.590
Variscite 1.550
Água (0 ° C) 1,33346
Água (100 ° C) 1,31766
Água (20 ° C) 1,33283
Água (gás) 1.000261
Água (35 ° C,temperaturaambiente)
1,33157
Whisky 1.356
Willemita 1.690
Witherite 1.532
Vivianite 1.580
Vodka 1.363
Wulfenite 2.300
Z
Zincite 2.010
Zircão1,777-1,987
Zircon, alta 1.960
Zircon, Baixo 1.800
Zirconia, Cubic2,173-2,21
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