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1 MATETÀCTICA 1 Es un concepto no muy conocido originado por los profesores de Táctica y Operaciones de la ECEM-Brasil-El Salvador- a finales de los 90`s. Toledo-Alas (1998-1999) 2 . Son medidas que se utilizan para coordinar las diferentes acciones tácticas (Ataque, Defensa y Acción retrograda). ¿Nace de la doctrina!!!!!!!!! No es un dogma? ¿Batallones de 960 o 480? ¿Experiencias de muchas guerras? ¿Rectángulo de dispersión en artillería? Se entrena de la manera que se va a combatir. En la presente lección trataremos aquellas medidas comunes para controlar las acciones tácticas fundamentales, las cuales un comandante utiliza para sincronizar la aplicación de los efectos de su potencia de combate, debiendo utilizar el mínimo de medidas de control requeridas para completar con éxito la misión y proporcionar la flexibilidad necesaria para responder a los cambios en la situación. 1.- Área de reunión (AR): Es un área que ocupa una unidad para prepararse para el ataque, se utiliza normalmente el área de reunión para la carga y descarga de camiones, la alimentación o la reorganización de las tropas, la espera de órdenes, preparativos para la próxima acción táctica, etc. El área de reunión debe estar oculta a la observación terrestre y aérea y cubierta del fuego directo. Sus dimensiones deben ser lo suficientemente grandes para permitir la dispersión apropiada de los vehículos, del personal y de las instalaciones. Resultan convenientes los accidentes del terreno que coadyuvan en su seguridad y una buena red de vías de comunicación. Un área de reunión para el batallón puede ser ocupada en la retaguardia de una fuerza de encubrimiento, de un escalón de asalto o una posición de ataque. La última área de reunión ocupada por una unidad con anterioridad al ataque, debe estar ubicada a una distancia de 1 hora de marcha de la posición de ataque. 1 Termino desarrollado por Profesores de Táctica y Operaciones de la Escuela de Comando y Estado Mayor “Dr. Manuel Enrique Araujo” (ECEM) en 1998, Tcnel. Inf. DEM Eduardo de Toledo (República Federativa de Brasil) y Myr. Art. DEM Héctor Manuel Alas Lúquez (El Salvador). 2 Se utilizó como referencias el ST 100-40, FM 7-20, ME 12-50, ME 100-0-3

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MATETÀCTICA1

Es un concepto no muy conocido originado por los profesores de Táctica y Operaciones de la

ECEM-Brasil-El Salvador- a finales de los 90`s. Toledo-Alas (1998-1999)2.

Son medidas que se utilizan para coordinar las diferentes acciones tácticas (Ataque, Defensa

y Acción retrograda).

¿Nace de la doctrina!!!!!!!!! No es un dogma? ¿Batallones de 960 o 480? ¿Experiencias de

muchas guerras? ¿Rectángulo de dispersión en artillería?

Se entrena de la manera que se va a combatir.

En la presente lección trataremos aquellas medidas comunes para controlar las acciones

tácticas fundamentales, las cuales un comandante utiliza para sincronizar la aplicación de los

efectos de su potencia de combate, debiendo utilizar el mínimo de medidas de control

requeridas para completar con éxito la misión y proporcionar la flexibilidad necesaria para

responder a los cambios en la situación.

1.- Área de reunión (AR): Es un área que ocupa una unidad para prepararse para el

ataque, se utiliza normalmente el área de reunión para la carga y descarga de camiones, la

alimentación o la reorganización de las tropas, la espera de órdenes, preparativos para la

próxima acción táctica, etc.

El área de reunión debe estar oculta a la observación terrestre y aérea y cubierta del fuego

directo. Sus dimensiones deben ser lo suficientemente grandes para permitir la dispersión

apropiada de los vehículos, del personal y de las instalaciones. Resultan convenientes los

accidentes del terreno que coadyuvan en su seguridad y una buena red de vías de

comunicación.

Un área de reunión para el batallón puede ser ocupada en la retaguardia de una fuerza de

encubrimiento, de un escalón de asalto o una posición de ataque. La última área de reunión

ocupada por una unidad con anterioridad al ataque, debe estar ubicada a una distancia de 1

hora de marcha de la posición de ataque.

1 Termino desarrollado por Profesores de Táctica y Operaciones de la Escuela de Comando y Estado Mayor “Dr. Manuel Enrique Araujo” (ECEM) en 1998, Tcnel. Inf. DEM Eduardo de Toledo (República Federativa de Brasil) y Myr. Art. DEM Héctor Manuel Alas Lúquez (El Salvador). 2 Se utilizó como referencias el ST 100-40, FM 7-20, ME 12-50, ME 100-0-3

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El comandante de la brigada normalmente designa un área general que será ocupada por

cada batallón. La selección del área de reunión del batallón se basa sobre la misión futura

del batallón. El grupo de aposentadores del batallón inspecciona el área asignada y ubica el

espacio de alojamiento de acuerdo al PON, los que pueden ser modificados de acuerdo a la

situación táctica y mediante instrucciones especiales del Cmte. de batallón.

La actividad primaria en un área de reunión consiste en la preparación para el combate. Las

tropas reciben el máximo de descanso consistente con la seguridad, información

y preparación para su misión. Los planes para el reconocimiento y la coordinación se hacen

lo más completos posibles. Los equipos innecesarios para la acción táctica contemplada

quedan en el área de reunión. Los vehículos que se encontraban centralizados son vueltos a

distribuir de acuerdo a los usos que se les asignaran en el futuro.

Dependiendo del lapso de tiempo que se permanecerá en el área de reunión, así como sus

características naturales, el comandante establece las medidas adecuadas de sigilo y

seguridad. Las cargas de munición para combate, las raciones y los equipos especiales se

despachan en la última área de reunión ocupada con anterioridad al ataque y antes que los

elementos de asalto ejecuten el ataque.

En resumen un área de reunión debe proporcionar:

- Encubrimiento de la observación aérea y terrestre.

- Cobertura del fuego directo.

- Espacio para la dispersión; cada área de reunión debe estar lo suficientemente separada

de otras áreas de reunión con el fin de evitar interferencia mutua.

- Entradas, salidas y rutas internas adecuadas.

- Un buen sistema de drenaje y buenas condiciones de terreno que puedan sostener el

movimiento de los sistemas de armas de la unidad.

- Que el terreno encubra las señales electromagnéticas.

- Que el terreno permita la observación de las avenidas de aproximación terrestres y

corredores aéreos que se dirigen al área de reunión.

- Un área que brinde protección contra los fuegos de artillería en apoyo general de la

unidad que enfrentamos.

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a.- Organización del área de reunión.

Existen dos métodos:

1) Método uno: La brigada puede asignar sectores a los batallones

subordinados de maniobra y requerirles que enlacen sus fuegos con los de los batallones

adyacentes. Al usar este método, las instalaciones de mando y control, el comandante y la

compañía de comando y la mayoría de los elementos de apoyo de combate se colocan cerca

del centro del área de reunión. En este método, la brigada básicamente asume una defensa

perimétrica, en la que los batallones de maniobra forman el perímetro y dan frente hacia

afuera.

2) Método dos: La brigada puede asignar áreas de reunión separadas a sus

elementos subordinados. En este método, cada una de las unidades subordinadas mantiene

su propia seguridad en todo el perímetro (360 grados). Debe mantenerse la seguridad de las

áreas intermedias mediante vigilancia visual y electrónica o mediante el uso de patrullas. Las

instalaciones de mando y control, el comando y la compañía de comando y los elementos de

apoyo de combate ocupan posiciones situadas dentro del perímetro formado por los

batallones de maniobra. Las unidades de defensa antiaérea podrían verse obligadas a

colocarse junto con las unidades de maniobra que ocupan el perímetro o establecer

posiciones de tiro independientes alrededor de la brigada con el fin de proporcionar apoyo

satisfactorio de defensa antiaérea. Ésta es la organización más común de la brigada en el

área de reunión.

Cuando la brigada se encuentra en la retaguardia de la división y no desempeña oficialmente

el papel de reserva, los trenes de campaña de sus batallones se colocan con la unidad a que

pertenecen y no se establece área de apoyo de brigada. En este caso, el batallón de ASC se

adelanta y establece su propia área de apoyo, al igual que los demás batallones de

la brigada. Cuando la brigada se adelanta y abandona la retaguardia divisionaria o hace el

papel de reserva de la división, se forma el área de apoyo de brigada combinando los trenes

de apoyo de batallón con el batallón de ASC. En cualquiera de los dos casos, el batallón de

ASC o el área de apoyo de batallón se colocan a la retaguardia de los batallones apoyados.

La ubicación del Btn ASC o Área de apoyo de brigada en relación con la de los batallones

apoyados depende de la amenaza que se cierna sobre el área de retaguardia, la misión de la

brigada, la proximidad a la ruta principal de abastecimientos de división y a la capacidad del

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Btn ASC o Área de apoyo de la brigada para apoyar a los batallones, tomando en cuenta la

distancia que separa a unos de otros.

b.- PARTIDA DE APOSENTAMIENTO.

La partida de aposentamiento está integrada por representantes de unidades

que se envían a cada nueva área de reunión con el fin de asegurar, reconocer y organizar el

área antes de que el grueso de la fuerza llegue a ella y la ocupe. Los procedimientos

operativos normales prescriben la composición exacta de la partida de aposentamiento y su

equipo de transporte, seguridad y comunicaciones, así como sus deberes específicos. Las

partidas de aposentamiento generalmente reconocen y confirman la ruta y los puntos

tentativos que han sido seleccionados por las unidades de pertenencia mediante un

reconocimiento sobre la carta. Además, actúan como elementos de enlace entre la

comandancia de su unidad y la partida de aposentamiento de la comandancia superior

cuando se trata de trasladar a unidades de un punto a otro en el área de reunión en reacción

a las actividades de reconocimiento. Al organizarse para trasladarse a un área de reunión y

ocuparla, la comandancia de la brigada no emplea partidas de

aposentamiento que tengan representantes de las unidades subordinadas. El comando y

la compañía de comando y el centro de operaciones tácticas organizan una sola partida de

aposentadores y la envían a confirmar los puntos tentativos para situar a los elementos de

apoyo del comando y compañía de comando. Si la brigada se traslada posteriormente al área

de reunión, la partida de aposentadores del comando y compañía de comando vuelve al

punto en que actualmente se halla la brigada luego de ejecutar un reconocimiento del área.

En este caso, la partida de aposentadores podría no actuar como elemento de enlace, y los

pedidos de cualquiera de las unidades subordinadas en el sentido que se hagan

modificaciones al plan de aposentamiento se resuelven luego de que vuelven a la posición

que por el momento ocupa la brigada.

c.- OCUPACIÓN DEL ÁREA DE REUNIÓN.

Se colocan las unidades en las áreas de reunión según el plan de la unidad

superior. Las unidades por regla general reciben guías de la unidad superior al ocupar sus

respectivas posiciones de acantonamiento.

La ocupación tiene lugar en forma fluida desde la marcha, sin detenerse ni amontonarse en

el punto de reorganización.

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Las unidades normalmente establecen rutas y puntos separados de partida y de relevo para

los elementos de marcha de la columna o van desde la ruta de marcha o puntos de

posiciones situadas en el área de reorganización. Esta técnica permite despejar la ruta con

prontitud, mantener el mando y control de las unidades en marcha e impedir la

aglomeración de tropas en los puntos de relevo de marcha en columna. Las unidades de

marcha podrían seguir procedimientos similares.

d.- ACCIONES DE LA BRIGADA EN EL ÁREA DE REUNIÓN.

Todas las acciones que tienen lugar en el área de reunión tienen por finalidad

preparar a la unidad para futuras acciones tácticas (operación). Las que más comúnmente

tienen lugar en las áreas de reunión comprenden el reabastecimiento, el reemplazo de

personal, mantenimiento, reorganización, descanso y planeamiento de futuras acciones

tácticas (operación).

El comandante de brigada establece la prioridad de las tareas que deberán ejecutar las

unidades subordinadas en el área de reunión y asigna los recursos necesarios para cumplir

estas tareas. El comandante asigna prioridad al uso de los recursos basándose en la

apreciación de la situación, cuyo resumen son los factores METT-T. debido a que por lo que

se ocupa un área de reunión es la preparación para futuros combates, es necesario que en el

análisis de los factores METT-T que realiza el comandante, se tomen en consideración no

sólo el actual y el futuro estado de la unidad sino también las misiones de combate que

como brigada podría emprender.

El comandante de brigada y su estado mayor preparan, activan y practican el PTD con el fin

de preparar a la brigada para su siguiente misión y para producir y divulgar un plan táctico

coherente y factible que permita cumplir la misión de la brigada dentro del marco de la

intención del comandante del escalón inmediato superior. Se mantienen las comunicaciones

con las unidades superiores, subordinadas y adyacentes. Podría ser conveniente preparar

planes de contingencia y hacer la coordinación necesaria para la ejecución de dichos planes.

A los elementos del puesto de mando de brigada se les concede tiempo y recursos para

prepararse para la siguiente misión.

2.- Zona de Apresto3: Es el lugar donde las unidades efectúan los preparativos para

realizar el ataque propiamente tal, especialmente los reconocimientos. Supone la ocupación

3 También conocida como Posición de Ataque (Doctrina USA)

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de una zona frente a los objetivos de ataque, la que puede encontrarse cerca o más lejos,

según las características de la unidad.

El apresto cercano es utilizado generalmente por unidades de infantería y montadas.

El apresto lejano es propio de las unidades Blindadas las que después deben desplazarse

hasta una posición de ataque sustrayendo al blindado de la acción de la artillería adversaria,

ya que por su velocidad puede concurrir con presteza a ocupar su posición de ataque e

iniciar el ataque propiamente tal.

Las actividades que se desarrollan durante el apresto podrán ser las que se enumeran a

continuación: Realizar reconocimientos, colocar unidades (órganos de maniobra) frente a

sus objetivos, ejecutar el apoyo logístico, completar medidas administrativas y ordenar la

ejecución del ataque.

3.- Posición de Ataque: Es la última posición que ocupa o atraviesa la fuerza de ataque

antes de cruzar la línea de partida. La posición de ataque facilita el desplazamiento y la

coordinación de último minuto de la fuerza de ataque antes de cruzar la LP. Se localiza cerca

de la LP y ofrece cobertura y encubrimiento a la fuerza de ataque y se usa principalmente de

unidades del nivel batallón y menores. Siempre que sea posible, las unidades se mueven a

través de la posición de ataque sin detenerse. La unidad de ataque ocupa una posición de

ataque por una variedad de razones; por ejm., Cuando la unidad está esperando resultados

específicos de los fuegos de preparación o cuando es necesario conducir una coordinación

adicional, como un paso de líneas. Si la unidad de ataque ocupa la posición de ataque,

permanece allí por el tiempo más breve posible para evitar ofrecer al enemigo un blanco de

alto rendimiento.

4.- Eje de Avance: Designa el área general a través de la cual se debe de mover el grueso

de la potencia de combate de una unidad. Existen tres razones por las que un

comandante emplea un eje de avance:

a.- Para desviarse de los sitios que podrían retardar el progreso de la fuerza que

avanza, como las áreas contaminadas conocidas.

b.- Indica al comandante al cual le es designado un eje de avance que no requiere

que su unidad despeje el área fuera de este mientras avanza.

c.- Indicarle a la unidad que participa en un envolvimiento, explotación del éxito o

persecución la necesidad de moverse rápidamente hacia el objetivo.

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5.- Dirección de Ataque: Es la dirección específica o la ruta asignada que la fuerza usa y

de la cual no se aparta para atacar. Es una medida de control restrictiva. El empleo que un

comandante da a una dirección de ataque aumenta al máximo su control sobre el

movimiento de su unidad y frecuentemente la usan en ataques nocturnos. El comandante

establece la dirección de ataque valiéndose de una variedad de medios, como los puntos de

referencia de artillería (PR), los puntos de control, Vértices geodésicos. Al usar una dirección

de ataque el comandante designa un punto de partida.

6.- Línea de Partida (LP)4: Es una línea o más de una, que por lo general, está

perpendicular a la dirección de ataque, permite coordinar la iniciación del ataque

propiamente tal, tanto para las unidades que lo ejecutaran físicamente, como para aquellas

que apoyaran mediante fuego. Allí específicamente en las unidades de combate, se efectúa

una rápida complementación de las ordenes y se inicia la acción propiamente dicha. La LP

debe estar en poder de las unidades que atacan, a una distancia tal, que permita estar fuera

del alcance de las armas de tiro directo (detención) del enemigo, a una distancia

prudencial del posible LAAC enemigo (de 400 a 600 mts para unidades de infantería y

de 800 a 1000 mts para unidades Blindadas) y que el movimiento hacia el contacto no sea de

larga duración.

Es designada para coordinar la dirección y hora de comienzo del ataque por las unidades de

asalto. Las características deseables en una LP requieren:

- Reconocimiento sobre el terreno.

- Estar aproximadamente perpendicular a la dirección de ataque.

- Estar oculta a la observación enemiga y cubierta del fuego directo del enemigo.

- Estar ubicada de tal manera que las tropas no tengan que combatir para alcanzarla.

El Cmte. de bgda. o uno de mayor jerarquía, generalmente prescribe la LP para todas las

unidades de asalto. Cuando partes de la línea de partida prescrita en la orden de la bgda. son

de difícil ubicación sobre el terreno o se encuentran bajo la observación del enemigo, una LP

adicional más adecuada para la unidad de asalto afectada, es anunciada por el cmte. de

batallón. Él puede especificar como LP el LAAC del adversario. Cualquier modificación de la

LP debe estar en la parte posterior de la línea designada por el escalón superior y debe

cruzarse a tiempo para que las unidades de asalto crucen la línea original en el momento

4 Definición utilizada para corregir el concepto de LP del ME-12-50 Manual de la Conducción Táctica (Fe de errata)

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especificado para el ataque. El Cmte. de la unidad superior puede estar imposibilitado para

seleccionar la LP debido a la situación o a la falta de información. Esto puede ocurrir cuando

un Cmte. ordena un ataque a través de una unidad desorganizada o un envolvimiento por

una zona no reconocida. En tales casos, el Cmte. de la unidad superior puede designar una

zona desde la cual se lance al ataque en una dirección y hora específica.

Cualquier LP seleccionada dentro de esta zona por el comandante sobre el terreno, satisface

los requisitos de la orden.

El propósito de la LP es coordinar el avance del escalón de ataque para que sus elementos

ataquen al enemigo en el orden y el momento deseados. Además se puede usar para

facilitar la coordinación del fuego.

En muchos casos la LP también es la línea de contacto porque la unidad en contacto está

conduciendo el ataque desde sus posiciones vigentes o cuando otra unidad realiza un ataque

posterior a un paso de líneas sobre una unidad en contacto que ha llegado a su punto de

culminación.

7.- Punto de Partida: Es el punto donde la unidad cruza la línea de partida y comienza el

movimiento por una dirección de ataque. Las unidades que llevan a cabo patrullas de

reconocimiento y seguridad y otras empresas bélicas en ambientes de poca visibilidad por lo

general usan un punto de partida como medida de control.

8.- Posición de Asalto: Es una posición protegida y encubierta cerca del objetivo en la

que se hacen los preparativos finales para asaltar el objetivo. Estos preparativos finales

pueden incluir consideraciones tácticas, como hacer el asalto breve para coordinar el asalto

final, reorganizarse para ajustar las pérdidas de combate, o hacer los ajustes necesarios en

las disposiciones de la fuerza de ataque. Estos preparativos también pueden incluir artículos

técnicos, como los ingenieros que conducen sus comprobaciones finales en preparación el

empleo de los sistemas de despeje de obstáculos y las dotaciones de los vehículos equipados

con arados y aplanadoras para remover sus pasadores de cierre. Se puede localizar en

proximidad a la línea de coordinación final (LCF) o la línea de probable despliegue.

9.- Tiempo de Asalto: Es una medida de control impuesta por el escalón superior, cuando

varias unidades realizan una acción y se requiere que alcancen resultados simultáneamente.

Sincroniza el momento de empleo de la potencia de combate propia. Es similar a la medida

del control del tiempo usado por las unidades de artillería de campaña. El tiempo de asalto

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establece el momento de atacar los objetivos iniciales en toda el área geográfica donde se

realiza la acción.

10.- Línea de probable despliegue (LPD): Es la línea de fase que el Cmte. designa como el

lugar en donde se propone desplegar a toda su unidad en formación de asalto antes de

empezar el ataque. La LPD se usa principalmente en unidades a nivel batallón y menores, y

generalmente es una característica lineal del terreno perpendicular a la dirección de ataque

y es fácil de reconocer en condiciones de visibilidad limitada. Frecuentemente se usa cuando

la unidad cruza la LP en formación de asalto. La LPD se debe de localizar fuera del alcance

enemigo para impedir que pueda lanzar a la fuerza de ataque fuego directo efectivo. No

tiene ninguna utilidad excepto en lo que concierne al enemigo.

11.- Punto de Reunión: Es un punto que se puede identificar fácilmente en el terreno, en

el cual las unidades se pueden volver a reunir y reorganizar si quedaran dispersas. Además,

es un punto que se puede identificar fácilmente en el terreno en el que los medios aéreos y

las tropas (pasajeros) se pueden reunir y reorganizar después de un incidente que requiere

aterrizaje forzoso. Las fuerzas que llevan a cabo una patrulla o una infiltración usan

frecuentemente esta medida de control. El punto de reunión en el objetivo, es establecido

sobre un lugar que se pueda identificar fácilmente en el terreno, donde todos los elementos

de la unidad de infiltración se reúnen y se preparan para atacar el objetivo.

Debe ser cerca del objetivo de la unidad de infiltración; sin embargo, no hay una distancia

establecida desde el objetivo hasta el punto de reunión en el objetivo. Debe ser lo

suficientemente lejos del objetivo para que las preparaciones para el ataque de la unidad de

infiltración y otras actividades no sean detectadas por el enemigo.

12.- Ataque desde la Posición de Tiro: Es una medida de control que el comandante

emplea para designar la posición general desde la cual la unidad conduce la tarea táctica de

atacar con fuego. El propósito de estas posiciones es aumentar la libertad de maniobra de la

fuerza apoyada. El ataque desde la posición de tiro indica el sitio y la dirección general desde

la cual la unidad ataca un objetivo que no va a ser asaltado por fuerzas amigas. El ataque

desde las posiciones de tiro en raras ocasiones aplica a unidades de mayor tamaño que

compañía.

13.- Apoyo desde la Posición de Tiro: Es una medida de control que el comandante utiliza

para designar la posición general desde la cual la unidad conduce la tarea táctica de apoyar

con fuego. El propósito de estas posiciones es aumentar la libertad de maniobra de la fuerza

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apoyada, lanzando fuego directo contra un objetivo que va a ser asaltado por una fuerza

amiga. Estas posiciones se ubican en una distancia máxima de las fuerzas enemigas, para el

lanzamiento del fuego directo. Estas posiciones se seleccionan para evitar que la fuerza de

asalto en movimiento obstaculice su fuego de apoyo, por esa razón los elementos de apoyo

desde las posiciones de tiro normalmente se ubican en un flanco de la fuerza de asalto, de

ser posible, en posiciones más elevadas que el objetivo. Este apoyo rara vez aplica a las

unidades mayores a compañía.

14.- Línea de Coordinación Final (LCF): Es una línea de fase cercana a la posición del

enemigo que se usa para coordinar el levantamiento o el cambio de los fuegos de apoyo con

el desplazamiento final de los elementos de maniobra. Debe ser fácil reconocer en el

terreno. La LCF no es una medida de coordinación de apoyo de fuego.

15.- Límite de avance: Es una línea de fase específica usada para controlar el progreso del

ataque en la vanguardia. La unidad de ataque no avanza ninguno de sus elementos o

recursos más allá del límite de avance, pero la unidad de ataque puede empujar sus fuerzas

de seguridad hasta ese límite. El Cmte. generalmente selecciona una característica lineal del

terreno perpendicular a la dirección de ataque sobre el lado opuesto del objetivo como él

límite de avance porque una característica así del terreno se puede identificar con facilidad.

El Cmte. emplea un límite de avance para impedir que sé sobre extienda la fuerza de ataque

y reducir la posibilidad de fratricidio (bajas entre fuerzas amigas) causados por los fuegos

que apoyan el ataque. El Cmte. ubica el límite de avance lo suficientemente lejos detrás del

objetivo para facilitar el establecimiento de una defensa improvisada. El empleo del límite

de avance impide que las unidades exploten el éxito y lancen una persecución; por lo tanto

solo se debe usar sí el Cmte. no desea que la unidad lleve a cabo acciones de explotación y

persecución. El limite avanzado del sector siempre es un límite de avance, pero él límite de

avance no necesariamente es un límite avanzado del sector. De hecho, el límite de avance y

él limite avanzado del sector de la unidad raras veces deben coincidir por las limitaciones

resultantes que él límite de avance le da a los fuegos de apoyo más allá del límite avanzado

del sector.

16.- Objetivo: Es un sitio sobre el terreno usado para orientar las acciones, dividir en fases

la empresa bélica, facilitar los cambios de dirección y proporcionar unidad de esfuerzo. El

objetivo puede ser orientado hacia el enemigo o al terreno. Los objetivos del terreno se

deben identificar con facilidad, para facilitar su reconocimiento. El comandante

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normalmente asigna a sus comandantes subordinados, solamente sus objetivos finales. El

comandante establece objetivos intermedios según sea necesario para facilitar el

cumplimiento de la misión.

17.- Hora de Ataque: Es el momento en que los elementos de vanguardia del cuerpo

principal cruzan la línea de partida o el punto de partida en un ataque nocturno. Al

determinar la hora de ataque, el comandante debe tomar en consideración el tiempo que

necesitan sus subordinados para:

a.- Conducir el reconocimiento necesario, preparar los planes y emitir las órdenes.

b.- Sincronizar los planes entre todas las unidades subordinadas.

c.- Completar las preparaciones del ataque, tales como las inspecciones previas al

combate.

d.- Moverse hasta la línea de partida o punto de partida.

La hora de ataque normalmente se expresa en términos de hora H. Sin embargo, la hora H

también puede designar la hora de implementación de una fase de la empresa bélica. La

comandancia que planifica la empresa bélica especifica.

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18.- VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS ATAQUES CON VISIBILIDAD LIMITADA.

VENTAJAS DESVENTAJAS

Las defensas son más susceptibles a la

infiltración.

La oscuridad puede encubrir el

movimiento de grandes fuerzas.

Los factores físicos y psicológicos

favorecen al atacante, es más fácil

sorprenderlo, desorientarlo y aislarlo.

Los elementos aéreos pueden operar con

mayor seguridad, ya que a los defensores

se les hace más difícil identificar los

blancos a simple vista en la noche.

El elemento de sorpresa puede aumentar,

debido a que los defensores son más

susceptibles a las técnicas de engaño; tales

como luces falsas, ruido, humo y fuegos.

De noche, el defensor no puede emplear

sus reservas tan rápidamente como puede

hacerlo en el día.

Es más difícil el mando y control.

El defensor puede reaccionar fácilmente a los

cambios en la situación.

Al atacante se le dificulta determinar los

límites de los sistemas de obstáculos.

Es más difícil atravesar terreno accidentado.

La luz, el humo, el ruido y los fuegos pueden

engañar al atacante.

Se pierde el ímpetu del ataque porque el

atacante tiene que reducir la velocidad del

ataque para mantener la coherencia de su

unidad.

De noche es más difícil navegar sin GPS; las

unidades se pueden separar, perder la

cohesión, y los elementos de apoyo pueden

ocupar las posiciones equivocadas.

El enemigo puede reubicar o emplazar

obstáculos durante la noche sin ser detectado

por los elementos de reconocimiento,

vigilancia e inteligencia.

Las unidades de ataque son más fáciles de

emboscar en la noche.

Aún con dispositivos de visión nocturna o con

iluminación es difícil ajustar el fuego

indirecto.

Las unidades necesitan mayores cantidades de

señales tales como municiones fumíferas,

trazadoras, luces de bengalas y de

iluminación.

Dificulta la tarea de localización y evacuación

de las bajas.

Puede aumentar el riesgo de fratricidio.

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19.- Consideraciones para el Ataque, Defensa o Acción Retrograda.

a.- Ataque.

Unidad (valor) (1) Frente (Km) (2) (3)

Sección 0.15 a 0.25

Sección de Blindados 0.2 a 0.4

Sección de Carros de Combate 0.2 a 0.4

Compañía 0.25 a 0.5

GT de Escuadrón de Carros de Combate (4) (5) 0.4 a 1.5

GT de Fusileros en Vehículos Blindados (5) 04. a 1.5

Batallón de Infantería. 1 a 2

Regimiento de Carros de Combate (4) (5) (6) 1.5 a 4.5

Brigada Infantería. 3 a 6

División de Ejercito Variable

1) Para tropas de otra naturaleza, proporcionar los valores, de acuerdo

con la situación.

2) Depende de los factores da decisión, del número de unidades en 1er.

escalón y de su participación en Ataque principal o secundario.

3) Profundidad variable.

4) Los Grupos de Tarea de Escuadrones de carros de combate y

Regimientos de carros de combate para este caso están organizados en base a tres

elementos de maniobra.

5) En el caso que posea cuatro o más elementos de maniobra, los valores

tendrán que ser ajustados.

6) No están calculados los intervalos entre sus unidades subordinadas.

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b.- Defensa.

1) Generalidades.

Para el planeamiento de acciones defensivas, serán tomados como

base los siguientes datos para unidades de infantería.

Armas automáticas de tiro rasante 600 mts

Distancia mínima entre 2 núcleos de una posición defensiva para no sufrir

consecuencias de un mismo ataque de artillería enemiga.

200 mts

Dist. máximo entre 2 núcleos p/permitir apoyo mutuo, con restricciones. 2,000 mts

2) Núcleos (áreas aproximadas a ocupar)

Unidad LAAC Profundidad

Sección 0.4 x 0.3 Km. 0.4 x 0.3 Km.

Compañía 1.0 x 0.7 Km. De 1.0 x 0.7 Km. a 1.6 a 0.4 Km.

Batallón 2.4 x 1.5 Km. De 3.6 x 1.5 Km. a 5.6 x 1.0 Km.

3) Frentes y profundidades a defender

a) Infantería.

Unidad Frente Normal (mts) Frente Sobre extendido (mts)

Frente Profundidad Frente Profundidad

Sección 700 a 900 150 a 300 Más de 900 200

Compañía 1400 a 1800 1000 1800 Más de 2000

2700 (1)

Batallón 2800 a 3600 2000 3600 a 5400 Más de 4000

7000 (1)

Brigada 5000(2) 8000 a10,000 Variable Variable

(1) Dispositivo en línea.

(2) Dos Btns. En 1er. Escalón.

b) Caballería.

Unidad Frente (mts) Profundidad Obs.

Sección 700 a 900 Variable -

Escuadrón 1800 a 2800 Variable 1

Batallón 3600 a 4600 Variable 2

Regimiento 5400 a 8400 Variable 3

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(1) Núcleo de sección con 400 mts. y distancia de apoyo

mutuo de 500 a 1000 mts.

(2) Considerando 2 escuadrones en el LAAC y 1

profundizando

(3) Considerando 3 escuadrones en el LAAC y 1

profundizando.

c.- Acción Retrograda (frente normal)

1) Tropas de Infantería en Vehículos Blindados.

Sección de Fusileros en Veh. Blindados 1.5 Km.

Compañía de Fusileros en Veh. Blindados Hasta 6 Km.

Batallón en Veh. Blindados 12 Km.

Obs: Para tropa a pie o motorizada, proporcionar los datos anteriores considerando los

factores de decisión.

2) Tropas de caballería.

Sección de Carros Mecanizados y de

Fusileros en veh. Blindados

1.5 a 2 Km.

Sección de Carros de Combate 1.5 a 2 Km.

Escuadrón carros Mecanizados y GT de

escuadrón de Carros de Combate

6 Km.

Batallón 18 Km.

Bgda. Cab Mec 36 Km. (2 RC Mec en 1er escalón)

48 Km. ( 2 RC Mec + RCB(-2 ESC) en 1er. Esc.

3) Vigilancia / Mantenimiento del contacto.

Las mejores condiciones de apoyo logístico se consideraran los valores

máximos abajo detallados:

Sección de Carros Mec. 32 Km.

Escuadrón de Carros Mec. 48 Km. encuadrado y 64 Km. Independiente

Rgto Carros Mec. 96 Km., con 2 escuadrones Cab. Mec. En 1er escalón

Bgda. Carros Mec. 192 Km., con 2 Rgto Cab Mec en 1er escalón

Obs: Tropas de Infantería podrán realizar vigilancia en frentes a ser establecidos que varían

de acuerdo a los factores de decisión.

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d.- Acciones comunes en el Reconocimiento.

Unidad Capacidad de reconocimiento

No. de ejes Profundidad

Sección de Carros Mec. 1 Más de 4 Km.

Escuadrón de Carros Mec. Más de 3 Más de 12 Km.

Rgto. Carros Mec. Más de 9 Más de 36 Km.

Bgda. Carros Mec. Más de 18 Más de 72 Km.

e.- Áreas a ser ocupadas por tropas en Zonas de reunión.

Bgda. Carros Mec. 8.5 km2

Bgda. Carros Bld. 9.0 km2

Bgda. Inf. Mot. 8.6 km2

Bgda. Infantería 8.0 Km2

Bgda. Inf. en carros Bld 11.0 km2

Btn. Mot 1.1 km2

Btn. Inf. Bld. 1.2 km2

Rgto. Carros Mec. 1.5 km2

Btn. Log. 1.5 km2

Btn. Art. Camp. 1.5 km2

Comp/Esc 0.6 km2

Obs: Considerar una dispersión de 50 mts entre Veh. 6 mts entre hombre y 200 mts entre

unidades subordinadas como límite mínimo para establecimiento de áreas.

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f.- Tiempos

1) Tiempos para el desencadenamiento de las acciones.

a) Ataque coordinado.

Unidad(1) Tipos de resistencia enemiga

Posición

Fortificada

Posición Organizada Posición Improvisada

División de Ejercito Variable

Ataque Centralizado 48 hrs 24 hrs

Ataque

Descentralizado

48 hrs 12 hrs siendo 6 hrs luz

Bgda Inf/Rgto Cab Variable

Ataque Centralizado

Diurno 12 hrs, siendo 6 hrs luz 6 hrs, siendo 4 hrs luz

Nocturno 12 hrs, siendo 6 hrs luz 10 hrs, siendo 5 hrs luz

Ataque

Descentralizado

12 hrs, siendo 6 hrs luz 5 hrs, siendo 3 hrs luz

Btn. Motorizado Variable

Ataque Centralizado

Diurno 6 hrs, siendo 4 hrs luz 4 hrs, siendo 3 hrs luz

Nocturno 6 hrs, siendo 4 hrs luz 5 hrs, siendo 4 hrs luz

Ataque Descentra. 6 hrs, siendo 4 hrs luz 3 hrs, siendo todas luz

Compañía /Escuadrón Variable

Ataque Centralizado

Diurno 2 hrs, siendo todas de luz

Nocturno 4 hrs, siendo 3 hrs de luz

Ataque Descentra. 1 hr de luz

Obs: Para fuerzas de tarea o unidades reforzadas, considerar los tiempos medidos de sus

unidades principales.

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b) Empleo de la reserva (ataque y contraataque)

Tipo de Ataque Bgda Btn Mot y

Rgto Cab Bld

Comp.

Escuadrón

Sección

Planeamiento y

reconocimiento*

3 hrs. 1hr 30min 1hr Tpo/desplazamiento

más 45min

(1) Incluso nocturno*

(2) Excluido el tiempo de desplazamiento entre el área de

reunión y la LP, cuando es superior a 60min, de ser necesario incrementar.

(3) Las Grandes Unidades pueden estar reforzadas o no, en

cuanto a las Unidades pueden estar o no constituidas en FT.

2) Tiempo promedio de parada en objetivo conquistado.

Para ajustes, realizando los procedimientos con las mismas unidades

que mantienen el objetivo, dentro de la maniobra prevista:

Tipo de objetivo Tiempo promedio de parada en el objetivo

Obj marcado por Btn/Rgto para comp 1hr

Obj marcado por Bgda. para Btn/rgto 1hr 30 min.

Obj marcado por Div para Bgda 2hrs 30 min.

3) Plazos para organización de posición defensiva

Tipo de posición Tiempo de organización

Posición fortificada 15 o más jornadas de trabajo

Posición organizada Igual o mayor que 5 y menor que 15

jornadas de trabajo

Posición improvisada Igual o mayor que 1 y menor que 5 jornadas

de trabajo

Resistencia discontinua Mínimo 6 hrs y menos que 1 jornada

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4) Tiempo de cerrar.

Tiempo de cerrar (min.) De día De noche

Unidades A pie Mts A pie Mts

Bgda Inf Mot 90 130 130 80

Bgda Carros Mec y Bgda Bld - 110 - 70

Btn Mot 25 20 35 30

Btn Inf Bld - 35 - 25

a) El tiempo de cerrar fue calculado en base a un solo eje.

b) Valida para velocidades de desplazamientos previstas en esta

lección.

c) Para la brigada, tomar como tiempo de cerrar dos tercios de la

brigada completa, para las acciones de refuerzo en ataque y defensa.

d) Para unidades (Btn. o Regto.), tomar el tiempo de cerrar como

un todo.

e) Para Compañías y escuadrones, no se considera el tiempo de

cerrar.

f) Suponiendo que la brigada se disloque por dos o más ejes, se

debe tomar únicamente el tiempo de uno de sus elementos de combate.

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g.- Velocidades

1) Generalidades.

a) Marchas

(1) Unidades blindadas, mecanizadas y motorizadas.

(a) Velocidades de desplazamiento (Km/h).

Tipo de

Veh.

En Carretera Campo Traviesa

Diurno Nocturno Diurno Nocturno

Hasta

50

Veh.

Más de

50 Veh.

Luces

encendidas

Luces

apagadas

Carros de

cbte. Y

Bld. Sobre

orugas

24 24 24 16 8 5

Bld. S/

ruedas

40 24 24 16 12 5

Motoriza-

dos

s/ruedas

40 24 24 16 8 5

(b) Etapas de marcha (en una jornada)

Vehículos Etapa de marcha

Diurna Nocturna

Sobre orugas (carros de cbte. Y Bld.) (cualquier número de

vehículos)

200 120

Sobre ruedas (Bld. Y vehículos) (columna con menos de 50

Vehículos)

320 120

Sobre ruedas (Bld. Y vehículos) (columna con más de 50 Veh.) 200 120

(c) Observaciones:

Para los Elementos asignados de diferentes tipos

de Vehículos, considerar los datos correspondientes al de menor velocidad; El Batallón y los

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escalones menores, normalmente, solo realizan desplazamientos motorizados a distancias

superiores a los 8 Km.

(2) Elementos a pie

(a) Distancias hasta 32 Km.

Tipo de desplazamiento Velocidad (km/h)

Diurna Nocturno

En carreteras 4.0 3.0

Campo traviesa. 2.5 1.5

(b) Para distancias entre 32 e 56 Km., la duración del

itinerario es calculada en el resultado de la división de la distancia entre velocidad

agregándole al resultado 3 horas más, destinadas para un alto de mayor tiempo (Gran alto).

(c) Para fines de planeamiento, los transcursos

máximos para el desplazamiento de tropa a pie, sobre condiciones favorables, ya

computados los tiempos para los grandes altos, son:

- De la orden de 56 km en 24 hrs.

- De la orden de 100 km en 48 hrs.

- De la orden de 130 km en 72 hrs.

(d) El Batallón y los escalones menores, en

condiciones normales, marchan durante el día, con velocidad de 6 km/h hasta a distancia de

8 km, inclusive.

(e) Un Desplazamientos superior a 8 hrs, en

un período de 24 horas es considerado marcha forzada.

b) Ataque (contra enemigo de la misma naturaleza)

(1) Diurno

Tropas a pie 100m/10min

Tropas a pie con el Apoyo de Carros de

Combate.

100m/05min (los Carros de Cbte desplazándose

a la velocidad que permita el apoyo a las tropas

a pie)

Carros de Cbte, Carros Blindados. 5 km/h

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(2) Nocturno

Iluminación y equipo de visión nocturna. Idéntico al diurno

Sin iluminación (Tropas a pie) 100m/12min

c) Velocidades hacia la retaguardia.

(1) Frente a enemigo de la misma naturaleza.

Naturaleza Velocidad (km/h)

Diurna Nocturna

Tropa a pie 1.5 1

Tropa Motorizada 5 1

Carros de Cbte 6 Hasta 1

Tropa de Inf en Veh. Blindados 6 Hasta 1

Tropa Caballería Mecanizada. 8 Hasta 1

(2) Frente a enemigo de naturaleza diferente.

UU propias contra el Eno. Velocidad (km/h)

Diurna Nocturna

Carros de Cbte –Inf. En Veh. Blindados-Caballería

Mecanizada contra Inf. Motorizada.

15 8

Carro de Cbte-Inf en Veh. Blindados contra

Caballería Mecanizada

8 Hasta 1

Caballería Mec contra Carros de Cbte o Inf en Veh.

Blindados

4 Hasta 1

(3) Observaciones:

(a) En las fuerzas compuestas por elementos de

naturalezas diferentes, considerar, para ambas fuerzas, la naturaleza del elemento base.

(b) Las velocidades nocturnas podrán sufrir

variaciones en función de la disponibilidad de equipamientos especiales por parte

del enemigo y de su oponente.

(c) La velocidad nocturna "hasta 1 km/hr" indica el

límite de una disminución progresiva de la velocidad diurna. Para fines didácticos, deberá ser

especificada; cuando no sea tomar la peor hipótesis para el planeador.

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d) Reconocimiento (Velocidad de trabajo para la tropa Caballería

Mecanizada)

Reconocimiento

Diurno

Nocturno Velocidad normal de

trabajo

Velocidad de progreso

retardada

De Ruta (eje) 15 km/h 8 km/h 8 km/h

De área y de Zona 8 a 12 km/h 4 a 6 km/h

e) Explotación del éxito.

(1) Diurno: 24 km/h.

(2) Nocturno: 16 km/h.